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状態異常」(2012/06/09 (土) 11:34:52) の最新版変更点

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*&bold(){名称と効果} 1)毒   手番の頭にHPが現在HPの1割減少する。   端数切捨て。 2)火傷   カウントの数だけDex[A]が減少する。 3)凍傷   カウントの数だけAgi[A]が減少する。 4)衰弱   カウントの数だけStr[A]が減少する。 5)麻痺   移動できない。 6)石化   手番の頭に1Dを振り、出目が1であれば行動が出来ない。S_ACTに30を加算する。 7)睡眠   覚醒するまで行動できない。効果時間が経過すると、覚醒ロールを行う。1Dを振り、   出目が5か6であれば覚醒する。失敗すると継続して睡眠状態を維持する。失敗するたび   に判定ロールが平易になる。浅い眠りで、衝撃や大きな物音があれば覚醒ロールを行う。 7)混乱   敵味方識別可のスキルが不可になる。 8)魅了   命中と回避に1Dのペナルティ 9)錆   テキストに従ってデバイスの耐久を減らす。   一度錆の効果を受けた場合、その戦闘中では、移行錆によって耐久の減少は発生しない。 10)蒸気中毒   最大HPの30倍にS_ACTが達した場合に発症する。   超過分の10分の1だけ、手番の初めに最大HPが減少する。   エレメントスキルの内、オーバーロードスキルの使用が可能になる。   現在のルール及びデータでは、どのような手段を持ってもこの状態異常の効果は防げず。   この状態異常は、戦闘終了以外では解除されない。  

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