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**&bold(){キャラクターシート}
1、キャラクターステータス
&u(){・年齢の決定}
⇒[[《年齢表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/224.html]]
&u(){・職業の決定}
⇒年齢別職業表
&u(){・ボーナスポイント5ポイントの割り振り}
・&u(){所持上限}
=Str[A]
2、デバイス
&u(){・使用デバイスと、デバイスの属性の決定}
⇒[[《デバイス別能力表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/222.html]]
⇒[[《属性作用》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/223.html]]
&u(){・5ポイントのボーナス改造ポイントの割り振り}
**&bold(){バトルシート}
1、判定に使用する基本値の決定
&u(){・命中}
=Dex[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D
&u(){・回避}
=Agi[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D
&u(){・基本ダメージ}
=物理属性(ソード・ランス・グローブ)=Str[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D
=その他(ガン・ワンド) =Int[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D
&u(){・Act(行動値)}
=Vit[B]+デバイスの補正+スキルの補正
&u(){・同時使用上限}(手番あたりに使用できるメイン・サブ・カウンタースキルの数)
=Dex[B]+スキルの補正
&u(){・多重上限}(単一デバイスに同時に装備できる同名スキルの数)
=Int(B)+スキルの補正
&u(){・移動力}
=Agi[A]
&u(){・体力}
=Vit[A]×3
&u(){・EN}
=デバイスのENに同じ
&u(){・耐久}
=デバイスの耐久に同じ
#comment()
**&bold(){キャラクターシート}
1、キャラクターステータス
&u(){・年齢の決定}
⇒[[《年齢表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/224.html]]
&u(){・職業の決定}
⇒年齢別職業表
&u(){・ボーナスポイント5ポイントの割り振り}
・&u(){所持上限}
=Str[A]
2、デバイス
&u(){・使用デバイスと、デバイスの属性の決定}
⇒[[《デバイス別能力表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/222.html]]
⇒[[《属性作用》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/223.html]]
&u(){・5ポイントのボーナス改造ポイントの割り振り}
**&bold(){バトルシート}
1、判定に使用する基本値の決定
&u(){・命中}
=Dex[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D
&u(){・回避}
=Agi[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D
&u(){・基本ダメージ}
=物理属性(ソード・ランス・グローブ)=Str[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D
=その他(ガン・ワンド) =Int[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D
&u(){・Act(行動値)}
=Vit[B]+デバイスの補正+スキルの補正
&u(){・同時使用上限}(手番あたりに使用できるメイン・サブ・カウンタースキルの数)
=Dex[B]+スキルの補正
&u(){・多重上限}(単一デバイスに同時に装備できる同名スキルの数)
=Int(B)+スキルの補正
&u(){・移動力}
=Agi[A]
&u(){・体力}
=Vit[A]×3
&u(){・EN}
=デバイスのENに同じ
&u(){・耐久}
=デバイスの耐久に同じ