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**&bold(){キャラクターシート} 1、キャラクターステータス    &u(){・年齢の決定}    ⇒[[《年齢表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/224.html]]  &u(){・職業の決定}    ⇒年齢別職業表  &u(){・ボーナスポイント5ポイントの割り振り}  ・&u(){所持上限}   =Str[A] 2、デバイス    &u(){・使用デバイスと、デバイスの属性の決定}   ⇒[[《デバイス別能力表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/222.html]]  ⇒[[《属性作用》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/223.html]]  &u(){・5ポイントのボーナス改造ポイントの割り振り} **&bold(){バトルシート} 1、判定に使用する基本値の決定    &u(){・命中}   =Dex[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D  &u(){・回避}   =Agi[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D  &u(){・基本ダメージ}   =物理属性(ソード・ランス・グローブ)=Str[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D   =その他(ガン・ワンド) =Int[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D  &u(){・Act(行動値)}   =Vit[B]+デバイスの補正+スキルの補正  &u(){・同時使用上限}(手番あたりに使用できるメイン・サブ・カウンタースキルの数)   =Dex[B]+スキルの補正  &u(){・多重上限}(単一デバイスに同時に装備できる同名スキルの数)   =Int(B)+スキルの補正  &u(){・移動力}   =Agi[A]  &u(){・体力}   =Vit[A]×3  &u(){・EN}   =デバイスのENに同じ  &u(){・耐久}   =デバイスの耐久に同じ #comment()
**&bold(){キャラクターシート} 1、キャラクターステータス    &u(){・年齢の決定}    ⇒[[《年齢表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/224.html]]  &u(){・職業の決定}    ⇒年齢別職業表  &u(){・ボーナスポイント5ポイントの割り振り}  ・&u(){所持上限}   =Str[A] 2、デバイス    &u(){・使用デバイスと、デバイスの属性の決定}   ⇒[[《デバイス別能力表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/222.html]]  ⇒[[《属性作用》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/223.html]]  &u(){・5ポイントのボーナス改造ポイントの割り振り} **&bold(){バトルシート} 1、判定に使用する基本値の決定    &u(){・命中}   =Dex[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D  &u(){・回避}   =Agi[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D  &u(){・基本ダメージ}   =物理属性(ソード・ランス・グローブ)=Str[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D   =その他(ガン・ワンド) =Int[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D  &u(){・Act(行動値)}   =Vit[B]+デバイスの補正+スキルの補正  &u(){・同時使用上限}(手番あたりに使用できるメイン・サブ・カウンタースキルの数)   =Dex[B]+スキルの補正  &u(){・多重上限}(単一デバイスに同時に装備できる同名スキルの数)   =Int(B)+スキルの補正  &u(){・移動力}   =Agi[A]  &u(){・体力}   =Vit[A]×3  &u(){・EN}   =デバイスのENに同じ  &u(){・耐久}   =デバイスの耐久に同じ

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