汎用スキル

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  • 汎用スキル(自動)
    ...動するスキル 汎用スキルの習得 成長タイミングに、キャラクターLv以下のレベルのスキルを習得できる。 スキルの習得には必要な経験点を消費する。 スキル名(タイミング)(消費経験点) HPブースト(自動)(200) MPブースト(自動)(200) 刀剣マスタリー(自動)(50) 打撃マスタリー(自動)(50) 突撃マスタリー(自動)(50) 射撃マスタリー(自動)(50) 盾マスタリー(自動)(50) 交渉(自動)(50) 警戒(自動)(50) 慎重(自動)(50) 錠破り(自動)(50) 魔物の知識(自動)(50) 先駆け(自動)(50) 速攻(自動)(1000) 両手持ち(自動)(50) 二刀流(自動)(200) 隠密(自動)(200) HPブースト(自動)(200) ┃HP+10% ┣HPブーストⅡ(自動)(500) ┃HP+30% ┗HP...
  • 汎用スキル(常備・消費)
    ...動するスキル 汎用スキルの習得 成長タイミングに、キャラクターLv以下のレベルのスキルを習得できる。 スキルの習得には必要な経験点を消費する。 スキル名(タイミング)(消費経験点) 応急手当(常備・日常)(50) チャージ(常備・戦闘)(100) フェイント(常備・戦闘)(100) オクタル(常備・戦闘)(200) ヘックス(常備・戦闘)(400) コンプレッション(常備・戦闘・補)(200) インプロージョン(常備・戦闘)(50) インダクション(常備・戦闘)(200) フォーカス(消費・戦闘)(100) マーク(常備・戦闘・主)(350) 応急手当(常備・日常)(50)  包帯を1消費して、対象のHPを1d6回復する チャージ(常備・戦闘)(100) ┃命中達成値-20%、攻撃達成値+10% ┗チャージⅡ(常備・戦闘)(250)  命...
  • スキルについて
    専用スキルの詳細/汎用スキルの詳細 1.専用/汎用 職業専用スキル 職業レベルによって習得できるスキル 汎用スキル 成長時に、経験点を消費して自由に習得できるスキル 2.自動/常備/消費 自動スキル 所持しているだけで効果が適用されるスキル 常備スキル 「使用を宣言する」ことで効果を発揮するスキル(何度でも使用可) 消費スキル 「使用を宣言する」ことで効果を発揮するスキル 使用回数は「一日に一回」で、「午前0時に自動回復」する 3.戦闘/日常 戦闘スキル 戦闘中のみ使えるスキル 日常スキル 非戦闘中のみ使えるスキル
  • メニュー
    ...ついて 専用スキル 汎用スキル(自動) 汎用スキル(常備・消費) 戦闘 戦闘の流れ 戦闘中の行動 戦闘ステータス 移動と距離 計算式 状態 アイテムと術 ベルトキット 装備 道具 術 世界 冒険者 暦 宗教 組織 名前と称号 プレイ 出欠表 キャラクター 白地図 書籍 ここを編集
  • 専用スキル
    (自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) スキルについて参照 (主)主動作として発動するスキル (補)補助動作として発動するスキル 専用スキルの習得 Lv1のとき、キャラクターの職業の1つめのスキル Lv3のとき、〃2つめのスキル Lv6のとき、〃3つめのスキル Lv9のとき、〃2つめのスキルを削除し、〃4つめのスキル をそれぞれ自動的に習得する。 闘士 衛士 剣士 盗賊 狩人 術師 賢者 神官 芸人 闘士 スタンアタック(消費・戦闘・主)(要打武器) ダメージロールで1点以上のダメージを与えるとき、ダメージを与える代わりに、対象を1d4-1ターン行動不能にする。 カウンター(消費・戦闘・補) 次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。 カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、 それを無効化した上、相手に適用する。 豪腕(自動) ...
  • 成長
    ...ると+1。 汎用スキル習得は汎用スキル参照として、 あと何だっけ。
  • クラス
    ステータス補正と習得スキル クラス 武勇 機敏 精神 Lv1スキル Lv3スキル Lv6スキル Lv9スキル 闘士 4 1 1 スタンアタック カウンター 豪腕 無双 衛士 3 1 2 プロテクト タフボディ 堅牢 復活 剣士 3 2 1 ストライク ラッシュ 達人 武神の舞 盗賊 1 4 1 ピックポケット スニーク 疾風 神業 狩人 2 3 1 ホークアイ 精密射撃 熟練 心眼 術師 1 2 3 エクステンド 高速詠唱 洗練 無音詠唱 賢者 1 1 4 治療の心得 魔法障壁 老獪 拒絶 神官 2 1 3 祈祷 フェイス 使徒 覚醒 芸人 1 3 2 応援 歌唱 円熟 天上の調べ 専用スキルの詳細
  • 戦闘中の行動
    攻撃(主動作) 装備中の武器でぽかぽか。 術(主動作) 術を選択してぶつぶつ。 防御(主動作) 次の行動順まで装備中の盾のレートを適用 移動(補助動作) 前衛/後衛を切り替え、または移動が必要そうな行動。 見識判定(補助動作) 遭遇時の見識判定に失敗していても、補助動作を消費してやり直せる。 組みつき(主+補助動作) レンジ1の対象を拘束。 逃走(主+補助動作) 次の行動順にAGI対抗、成功すれば戦闘から離脱。 不意打ち(戦闘開始前) 相手が気づいていない時、攻撃達成値+50% スキル(スキルによる) スキルによるんだってばよ。 主動作、補助動作を消費しない行動 装備変更(宣言は必須)、そういうスキル(タイミングに注意) おしゃべり(長すぎると動作消費する可能性あり) などなどなど。したいことがあればお気軽にGM...
  • 状態
    気絶 条件:HPが0以下 効果:行動不能・気絶時に全ての状態を解除 脱出:HPが1以上に回復 行動不能 条件:トラップ、スキル、術など 効果:全ての行動ができない。回避判定に自動失敗 脱出:ターン経過 毒 条件:トラップ、毒の使用を宣言した攻撃 効果:行動開始時に毒による固定ダメージ 脱出:治療の術 支配 条件:術 効果:術者が行動を決定する 脱出:WIL対抗ロール 盲目 条件:トラップ、術 効果:命中判定、回避判定に自動失敗(スキルによる自動成功は優先) 不能 条件:トラップ、術 効果:術使用不可能 脱出:治療の術 拘束 条件:トラップ、スキル、術など 効果:全ての行動ができない。拘束した側・された側が1ユニットとして扱われる。 拘束ユニットが攻撃の対象になった場合、拘束された側がダメージを受ける(必中) その際筋力対抗ロ...
  • 戦闘ステータス
    HP (種族値+CON)×(1+メインLv/10+サブLv/10)+スキル補正 MP (種族値+WIL)×(1+メインLv/10+サブLv/10)+スキル補正 防御値 CON/6+鎧補正 回避値 AGI/6 補助動作「防御」選択時のみ、AGI/6+装備中の盾のレーティング表 命中達成値(武器ごと) DEX/6+装備のレーティング表(術命中は装備武器より一つのみ選択) 攻撃達成値(武器ごと) STR/6+装備のレーティング表 術攻値 INT/6+武器補正(装備中の武器の合計)+術ごとのダイス 抵抗値 WIL/6+鎧補正 補助動作「防御」選択時のみ、WIL/6+鎧補正+装備中の盾のレーティング表
  • ボスの単発シナリオルール
    以下に記述がない項に関しては、大河物語のルールを使用 戦闘ルール 先制判定 1d100 ↓ ターン開始 PC側は行動順を自由に決定 ↓ スキルの宣言 君はスキルを使用してもいいし、しなくてもいい。 ↓ アイテムの宣言 君はアイテムを使用したり装備を変更してもいいし、しなくてもいい。 アイテムを自分以外に使う場合は、行動を終了する。 ↓ 攻撃宣言 攻撃するPCのPLが攻撃対象と使用する能力値を宣言 ※能力値=「武勇」「機敏」「精神」から選択 攻撃宣言時に、攻撃する代わりに「逃げる」を宣言することもできる。 「逃げる」は自動成功し、味方全員が戦闘から離脱、部屋を1つ移動できる。 ↓ 命中判定 (攻撃側の能力値+2d6)と(防御側の攻撃側と同じ能力値+2d6)で対抗ロール 攻撃側が勝てば命中、防御側が勝てば回避。 ↓ ダメージ計算 攻...
  • 戦闘の流れ
    戦闘開始とターン交代 接敵 GMが敵の数や特徴を説明するよ。 ↓ 見識判定 モンスターが初見の場合、全PCのINTロールで「モンスターについての知識があるか」を判定するよ。 判定に成功した場合、モンスターの弱点がわかり、弱点攻撃が有効になるんだよ。 ↓ 先制判定 モンスターの代表1体と全PCのAGI対抗ロールで先制の成否を判定するよ。 先制に成功したPCのみ、1ターンPLフェイズに行動できるよ。 先制したPCがいない時は、1ターンGMフェイズから開始されちゃうよ。 ↓ 1ターンPLフェイズ 先制判定に成功したPCのみ行動できるよ。 行動順は、行動可能なPCのPLが自由に決めていいよ。仲良く話し合ってね。 ↓ 1ターンGMフェイズ GMはあなたを殺害するつもりです。常に警戒し、誰にも気を許さず、決してレーザーガンを手放さないでください。 ↓ 2ターンPL...
  • 計算式
    計算のルール 四則演算の優先順にかかわらず、一項目ずつ計算。 端数は一項目ごとに切り上げる。 戦闘時の判定 見識判定 INT+2d6+スキル補正(目標値は対象により固定) 先制判定 AGI対抗ロール(同値はGMが宣言しない限りPL優先) 命中判定 命中達成値-回避値が1以上なら命中。 ダメージロール 攻撃達成値-防御値の結果がダメージ 術の達成値 術毎の達成値計算+術攻値 それ以外の判定 STR/CON・・・など基礎ステータスを使った判定ロール →特にGMが宣言しな場合は、2d6+対象ステータス →目標値を上回れば成功、下回れば失敗。同値はGMの裁定による。 ステータス対抗ロール →対象のキャラクターがそれぞれ2d6+対象ステータス 同値だった場合の処理はGMの裁定で。 クリティカルとファンブル (6.6)→クリティカル 基...

  • 破壊術 術式 オクタル・ヘックス インプロージョン MP 価格 達成値 効果 火の破壊術 可 可 6 500G 4d4 対象を攻撃・火 水の破壊術 可 可 6 500G 4d4 対象を攻撃・水 風の破壊術 可 可 6 500G 4d4 対象を攻撃・風 盲目の術 可 不可 10 1000G+破壊の印1 INT対抗 対象を3ターン盲目状態にする 不能の術 可 不可 15 1500G+破壊の印1 INT対抗 対象を3ターン不能状態にする 腕萎えの術 可 不可 10 1500G+破壊の印2 INT対抗 対象が攻撃値で与える最終ダメージを-1d8*10%・3ターン 連鎖の術 不可 不可 15 3000G+破壊の印3 同じターン、味方が火・水・風いずれかの属性を持つ攻撃を行ったとき、同じ対象に同じ属性の、破壊術を行使する機会を得る。連鎖の術によって発動する破壊術はMPを消費せず、スキルを適用できな...
  • 人種
    ステータス補正 種族名 HP MP 武勇 機敏 精神 ハード 10 10 1 1 1 エルフ 8 12 0 1 2 フェアリー 6 14 0 3 0 フラッピング 9 11 0 2 1 ドワーフ 14 6 2 1 0 トール 17 3 3 0 0 ビーストイヤー 15 5 1 2 0 ホムンクルス 15 5 2 1 0 スケイルスキン 12 8 2 0 1 マジカボーン 10 10 0 0 3 各種族の解説 以下、十種族をまとめて、人間と呼ぶ。 ハード 平均身長/平均寿命:165cm/70歳 眼の色/髪の色/肌の色:濃い色の眼/濃い色の髪/褐色の肌 この世界において最も数が多く、平均的な能力を持つ。 都市での生活を好み、都市の運営に積極的。 王族、貴族はすべてハードで、公務員もハードが多い。 エルフ 平均身長/平均寿命:185cm/160歳 眼の色/...
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    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
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