戦闘中の行動


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攻撃(主動作)

装備中の武器でぽかぽか。

術(主動作)

術を選択してぶつぶつ。

防御(主動作)

次の行動順まで装備中の盾のレートを適用

移動(補助動作)

前衛/後衛を切り替え、または移動が必要そうな行動。

見識判定(補助動作)

遭遇時の見識判定に失敗していても、補助動作を消費してやり直せる。

組みつき(主+補助動作)

レンジ1の対象を拘束。

逃走(主+補助動作)

次の行動順にAGI対抗、成功すれば戦闘から離脱。

不意打ち(戦闘開始前)

相手が気づいていない時、攻撃達成値+50%

スキル(スキルによる)

スキルによるんだってばよ。

主動作、補助動作を消費しない行動

装備変更(宣言は必須)、そういうスキル(タイミングに注意)
おしゃべり(長すぎると動作消費する可能性あり)
などなどなど。したいことがあればお気軽にGMまで。

状態解除ロール

組み付きなど、対抗ロールで解除できる状態異常は
自行動終了時に対抗ロールが発生する。

翻転

戦闘中、行動での出目を翻転することができます。
この場合もう一度2d6を振って、翻転のペナルティを決めます。
リザルト時獲得経験点+10%
ペナルティなし
ペナルティなし
次ターン行動不能
次ターン行動不能
次ターン行動不能
現MPを1/2
現MPを0
10 現MPを0
11 HP1、MP0
12 リザルト時獲得経験点-20%