術式 | オクタル・ヘックス | インプロージョン | MP | 価格 | 達成値 | 効果 |
火の破壊術 | 可 | 可 | 6 | 500G | 4d4 | 対象を攻撃・火 |
水の破壊術 | 可 | 可 | 6 | 500G | 4d4 | 対象を攻撃・水 |
風の破壊術 | 可 | 可 | 6 | 500G | 4d4 | 対象を攻撃・風 |
盲目の術 | 可 | 不可 | 10 | 1000G+破壊の印1 | INT対抗 | 対象を3ターン盲目状態にする |
不能の術 | 可 | 不可 | 15 | 1500G+破壊の印1 | INT対抗 | 対象を3ターン不能状態にする |
腕萎えの術 | 可 | 不可 | 10 | 1500G+破壊の印2 | INT対抗 | 対象が攻撃値で与える最終ダメージを-1d8*10%・3ターン |
連鎖の術 | 不可 | 不可 | 15 | 3000G+破壊の印3 | 同じターン、味方が火・水・風いずれかの属性を持つ攻撃を行ったとき、同じ対象に同じ属性の、破壊術を行使する機会を得る。連鎖の術によって発動する破壊術はMPを消費せず、スキルを適用できない。 |
術式 | オクタル・ヘックス | インプロージョン | MP | 価格 | 達成値 | 効果 |
回復の術 | 可 | 可 | 10 | 500G | 1d6 | 対象を回復・射程2 |
火の防御術 | 可 | 不可 | 5 | 500G | 0 | 対象が次に受ける火属性の攻撃を無効化 |
水の防御術 | 可 | 不可 | 5 | 500G | 0 | 対象が次に受ける水属性の攻撃を無効化 |
風の防御術 | 可 | 不可 | 5 | 500G | 0 | 対象が次に受ける風属性の攻撃を無効化 |
治療の術 | 可 | 不可 | 15 | 1500G+回復の印1 | 0 | 対象の毒、盲目、支配を治療 |
昇華の術 | 不可 | 不可 | 5 | 2000G+回復の印1 | 0 | 対象キャラクターの強化を全て打ち消し、HPを最大値に回復 |
進撃の術 | 可 | 不可 | 25 | 3000G+回復の印2 | 0 | 対象が武器攻撃で与える最終ダメージを+1d8*10%・3ターン |
順風の術 | 可 | 不可 | 25 | 3500G+回復の印3 | 0 | 対象の命中ロール達成値を+1d8*10%・3ターン |
術式 | オクタル・ヘックス | インプロージョン | MP | 価格 | 達成値 | 効果 |
火の変性術 | 可 | 不可 | 4 | 500G | 0 | 対象が手に装備中の武器全てに火属性を追加・3ターン |
水の変性術 | 可 | 不可 | 4 | 500G | 0 | 対象が手に装備中の武器全てに水属性を追加・3ターン |
風の変性術 | 可 | 不可 | 4 | 500G | 0 | 対象が手に装備中の武器全てに風属性を追加・3ターン |
陽炎の術 | 不可 | 不可 | 3 | 1000G+変性の印1 | 任意の列に、陽炎を召喚する。HP1・全ステータス0・行動不能・術者が気絶するか、陽炎のHP0以下で消滅 | |
拘束の術 | 不可 | 可 | 10 | 1000G+変性の印1 | WIL対抗 | 触手を召喚し、対象を拘束。・術者と同じSTR・術者が気絶するか、対象がダメージを受けると消滅 |
空蝉の術 | 不可 | 不可 | 10 | 1500G+変性の印1 | -3d6 | 指定した対象の次の行動まで、対象と同陣営のキャラクターが受ける攻撃を対象に適用する。範囲攻撃には無効。 |
支配の術 | 不可 | 不可 | 30 | 4000G+変性の印3 | 攻撃側WIL1/2でWIL対抗 | 対象を支配する・3ターン |