装備


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お店で売ってる武器に固有名詞とかはないよ。
そのまま「命中+1の鋼鉄片手剣(優良)」とかでもいいし、
かっこいい名前をつけてくれてもいいよ!

種類による基礎値


武器
種類 属性 射程 装備箇所 命中レート 攻撃レート 術攻補正 必要STR 価格
短剣 1 片手 11/222/3333 11/2222/333/4 1 5 60
1 片手 11/222/3333 22/33/44/555/6 1 10 50
大剣 1 両手 11/222/3333 4/55/6/7/88/99/10 1 8 90
手斧 1 片手 1111/22/333 444/555/666/7 0 15 40
戦斧 1 両手 1111/22/333 66/77/888/99/10 0 15 80
棍棒 1 片手 00/111/222/3 1/2/3/4/55/6/7/8/9 0 13 30
大槌 1 両手 00/111/222/3 1/3/5/7/88/9/11/13/15 0 13 70
突剣 1 片手 22/333/4444 11/22/333/44/6 1 8 40
1 両手 22/333/4444 33/44/66/77/8/10 2 6 70
2 両手 1/222/3333/4 1/22/3/4/55/66/7 2 11 110
2 両手 000/111/22/3 5 0 7 160
※攻撃時に弓は矢を、弩は矢弾を消費
※弓・弩の攻撃値は武器攻撃値+使う矢/矢弾の攻撃値

矢・矢弾
種類 攻撃補正 価格
+1 2
矢弾 +1 1

種類 回避レート 抵抗レート 必要STR 価格
00/11/222/33 000/11/222/3/5 10 40

種類 防御補正 必要STR 価格
軽鎧 2 5 200
重鎧 5 12 500

材質による補正

材質 攻撃補正・術攻補正 必要STR 価格
青銅 +0・+0 +0 ×1
+2・+0 +5 ×2
鋼鉄 +4・+0 +5 ×3
+1・+2 +2 ×3
巌流石 +5・+0 +20 非売品
魔晶鉱 +3・+4 +9 非売品
真銀 +5・+5 +15 非売品
※盾の場合はそれぞれ、回避レート、抵抗レートへの補正。

品質による補正

品質 補正値 価格
平凡 +0 ×1
優良 +1 ×2
一級 +2 ×5
珠玉 +3 非売品
伝説 +4 非売品
※矢、弾は除く

刻印

刻印 価格
命中(武器)/回避(盾)+1 ×1.2
命中(武器)/回避(盾)+2 ×2.0
命中(武器)/回避(盾)+3 ×3.5
術攻撃(武器)/術防御(鎧)+1 ×1.5
術攻撃(武器)/術防御(鎧)+2 ×2.5
術攻撃(武器)/術防御(鎧)+3 ×5
※これ以外はユニーク装備オンリー。
※矢、弾は除く