戦闘の流れ

戦闘開始とターン交代

接敵

GMが敵の数や特徴を説明するよ。

見識判定

モンスターが初見の場合、全PCのINTロールで「モンスターについての知識があるか」を判定するよ。
判定に成功した場合、モンスターの弱点がわかり、弱点攻撃が有効になるんだよ。

先制判定

モンスターの代表1体と全PCのAGI対抗ロールで先制の成否を判定するよ。
先制に成功したPCのみ、1ターンPLフェイズに行動できるよ。
先制したPCがいない時は、1ターンGMフェイズから開始されちゃうよ。

1ターンPLフェイズ

先制判定に成功したPCのみ行動できるよ。
行動順は、行動可能なPCのPLが自由に決めていいよ。仲良く話し合ってね。

1ターンGMフェイズ

GMはあなたを殺害するつもりです。常に警戒し、誰にも気を許さず、決してレーザーガンを手放さないでください。

2ターンPLフェイズ

ここからは全員で行動できるよ!がんばれー!

2ターンGMフェイズ

以下繰り返しだね。わかりやすかったかな?PL側かGM側、どちらかが全滅するまで続くよ!

行動の詳細

PCは自分の行動中に「主動作」と「補助動作」を一回ずつ行えるよ!
この2つの動作は好きな順番で行えるよ!忘れないでね。

主動作

「攻撃」したり「術」や「主動作を必要とするスキル」を使ったりするよ。
それ以外の行動をしたい時は、GMに聞いてみてね。

補助動作

「防御」をしたり「補助動作を必要とするスキル」を使ったり「移動」もできるよ。
状況やGMの裁定で、他にもできることがあるかもね!

攻撃および術の詳細

戦闘は基本的にこの繰り返しだよ。計算式も見てね。

主動作で攻撃を宣言

 ┃
 ┣対象を宣言
 ┃
 ┗命中判定←━━━━━━━追加攻撃━━━━━┓
  ┃  ┃                 ┃
  ┣失敗┗成功━━━クリティカルなら━━━━┛
  ┃   ┃
  ┃   ┣ダメージ判定
  ┃   ┃
  ┃   ┣ダメージ計算
  ┃   ┃
 ☆主行動を終了☆

主動作で術を宣言

 ┃
 ┣使用する術と対象を宣言
 ┃
 ┣━━━━━━━━━━━━━┓
 ┃             ┃
 ┣対象が敵なら       ┣対象が味方なら
 ┃             ┃
 ┗命中判定         ┃
  ┃  ┃         ┃
  ┣失敗┗成功       ┃
  ┃   ┃        ┃
  ┃   ┣効果を判定   ┣効果を判定(普通しないはずだけど、一応抵抗可能)
  ┃   ┃        ┃
  ┃   ┣効果を適用   ┣効果を適用
  ┃   ┃        ┃
 ☆主行動を終了☆━━━━━━┛

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最終更新:2012年05月29日 00:07