戦闘開始とターン交代
接敵
GMが敵の数や特徴を説明するよ。
↓
見識判定
モンスターが初見の場合、全PCのINTロールで「モンスターについての知識があるか」を判定するよ。
判定に成功した場合、モンスターの弱点がわかり、弱点攻撃が有効になるんだよ。
↓
先制判定
モンスターの代表1体と全PCのAGI対抗ロールで先制の成否を判定するよ。
先制に成功したPCのみ、1ターンPLフェイズに行動できるよ。
先制したPCがいない時は、1ターンGMフェイズから開始されちゃうよ。
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1ターンPLフェイズ
先制判定に成功したPCのみ行動できるよ。
行動順は、行動可能なPCのPLが自由に決めていいよ。仲良く話し合ってね。
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1ターンGMフェイズ
GMはあなたを殺害するつもりです。常に警戒し、誰にも気を許さず、決してレーザーガンを手放さないでください。
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2ターンPLフェイズ
ここからは全員で行動できるよ!がんばれー!
↓
2ターンGMフェイズ
以下繰り返しだね。わかりやすかったかな?PL側かGM側、どちらかが全滅するまで続くよ!
行動の詳細
PCは自分の行動中に「主動作」と「補助動作」を一回ずつ行えるよ!
この2つの動作は好きな順番で行えるよ!忘れないでね。
主動作
「攻撃」したり「術」や「主動作を必要とするスキル」を使ったりするよ。
それ以外の行動をしたい時は、GMに聞いてみてね。
補助動作
「防御」をしたり「補助動作を必要とするスキル」を使ったり「移動」もできるよ。
状況やGMの裁定で、他にもできることがあるかもね!
攻撃および術の詳細
主動作で攻撃を宣言
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┣対象を宣言
┃
┗命中判定←━━━━━━━追加攻撃━━━━━┓
┃ ┃ ┃
┣失敗┗成功━━━クリティカルなら━━━━┛
┃ ┃
┃ ┣ダメージ判定
┃ ┃
┃ ┣ダメージ計算
┃ ┃
☆主行動を終了☆
主動作で術を宣言
┃
┣使用する術と対象を宣言
┃
┣━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┣対象が敵なら ┣対象が味方なら
┃ ┃
┗命中判定 ┃
┃ ┃ ┃
┣失敗┗成功 ┃
┃ ┃ ┃
┃ ┣効果を判定 ┣効果を判定(普通しないはずだけど、一応抵抗可能)
┃ ┃ ┃
┃ ┣効果を適用 ┣効果を適用
┃ ┃ ┃
☆主行動を終了☆━━━━━━┛
最終更新:2012年05月29日 00:07