(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常)
スキルについて参照
(主)主動作として発動するスキル
(補)補助動作として発動するスキル
Lv1のとき、キャラクターの職業の1つめのスキル
Lv3のとき、〃2つめのスキル
Lv6のとき、〃3つめのスキル
Lv9のとき、〃2つめのスキルを削除し、〃4つめのスキル
をそれぞれ自動的に習得する。
闘士
ダメージロールで1点以上のダメージを与えるとき、ダメージを与える代わりに、対象を1d4-1ターン行動不能にする。
次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。
カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、
それを無効化した上、相手に適用する。
武勇+3
- 無双(消費・戦闘・補)カウンターを削除し、無双に変更
次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。
カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、
それを無効化した上ダメージを二倍にして、相手に適用する。
衛士
対象を指定し、次の自分のターンまでの間、かばう状態になる。
この間、対象への攻撃を自分への攻撃に変更し、
自分への攻撃が全て自動命中する。
この効果は全体攻撃、範囲攻撃に対しては無効。
自分のHPが0以下になった時、宣言できる。自分のHPを1にする。
武勇+2、精神+1
自分のHPが0以下になった時、宣言できる。自分のHPを最大値にする。
剣士
攻撃を行い、攻撃達成値に+50%する。
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。
攻撃を二回行う。
攻撃は同じ対象にしか行えない。
武勇+2、機敏+1
- 武神の舞(消費・戦闘・主)(要斬武器)ラッシュを削除し、武神の舞に変更
攻撃を三回行う。
盗賊
対象の持ち物を一つ奪う。装備している物などは奪えない。
次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。
全体攻撃に対しては効果がない。
行動可能な味方キャラクターが自分のみの場合、効果を失う。
敏捷+3
- 神業(消費・戦闘・補)スニークを削除し、神業に変更
次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。
次に自分の主動作で攻撃を宣言した時、自動命中し、攻撃達成値を+3する。
狩人
投射物理攻撃の射程を+1する。
投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功する。
武勇+1、敏捷+2
- 心眼(消費・戦闘)(要射武器)精密射撃を削除し、心眼に変更
投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功し、攻撃達成値を+3する。
術師
術の射程を+1する。
術を二回実行する。
機敏+1、精神+2
- 無音詠唱(消費・戦闘)高速詠唱を削除し、無動作詠唱に変更
術を三回実行する。
賢者
応急手当を使うとき、効果+賢者Lv
自分が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。
精神+3
自分か味方が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。
神官
回復の術を使うとき、達成値に+20%。
このターン、自分の主行動の消費MPを3/4にする。
武勇+1、精神+2
- 覚醒(消費・戦闘・補)フェイスを削除し、覚醒を追加
このターン、自分の主行動の消費MPを1/2にする。
芸人
同ターンのみ、自分以外の対象の使用済み(消費・戦闘)スキルを未使用にする。
対象を次のターン行動不能にする。
武勇+1、機敏+1、精神+1
- 天上の調べ(消費・戦闘・主)歌唱を削除し、天上の調べを追加
選択した全ての対象を次のターン行動不能にする。
最終更新:2012年06月09日 05:24