専用スキル


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(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) スキルについて参照
(主)主動作として発動するスキル
(補)補助動作として発動するスキル

  • 専用スキルの習得
Lv1のとき、キャラクターの職業の1つめのスキル
Lv3のとき、〃2つめのスキル
Lv6のとき、〃3つめのスキル
Lv9のとき、〃2つめのスキルを削除し、〃4つめのスキル
をそれぞれ自動的に習得する。


闘士

  • スタンアタック(消費・戦闘・主)(要打武器)
ダメージロールで1点以上のダメージを与えるとき、ダメージを与える代わりに、対象を1d4-1ターン行動不能にする。
  • カウンター(消費・戦闘・補)
次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。
カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、
それを無効化した上、相手に適用する。
  • 豪腕(自動)
武勇+3
  • 無双(消費・戦闘・補)カウンターを削除し、無双に変更
次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。
カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、
それを無効化した上ダメージを二倍にして、相手に適用する。

衛士

  • プロテクト(常備・戦闘・補)
対象を指定し、次の自分のターンまでの間、かばう状態になる。
この間、対象への攻撃を自分への攻撃に変更し、
自分への攻撃が全て自動命中する。
この効果は全体攻撃、範囲攻撃に対しては無効。
  • タフボディ(消費・戦闘)
自分のHPが0以下になった時、宣言できる。自分のHPを1にする。
  • 堅牢(自動)
武勇+2、精神+1
  • 復活(消費・戦闘)タフボディを削除し、復活に変更
自分のHPが0以下になった時、宣言できる。自分のHPを最大値にする。

剣士

  • ストライク(消費・戦闘・主)(要斬武器)
攻撃を行い、攻撃達成値に+50%する。
  • ラッシュ(消費・戦闘・主)(要斬武器)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。
攻撃を二回行う。
攻撃は同じ対象にしか行えない。
  • 達人(自動)
武勇+2、機敏+1
  • 武神の舞(消費・戦闘・主)(要斬武器)ラッシュを削除し、武神の舞に変更
攻撃を三回行う。

盗賊

  • ピックポケット(常備・戦闘・主)
対象の持ち物を一つ奪う。装備している物などは奪えない。
  • スニーク(消費・戦闘・補)
次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。
全体攻撃に対しては効果がない。
行動可能な味方キャラクターが自分のみの場合、効果を失う。
  • 疾風(自動)
敏捷+3
  • 神業(消費・戦闘・補)スニークを削除し、神業に変更
次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。
次に自分の主動作で攻撃を宣言した時、自動命中し、攻撃達成値を+3する。

狩人

  • ホークアイ(自動)
投射物理攻撃の射程を+1する。
  • 精密射撃(消費・戦闘)(要射武器)
投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功する。
  • 熟練(自動)
武勇+1、敏捷+2
  • 心眼(消費・戦闘)(要射武器)精密射撃を削除し、心眼に変更
投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功し、攻撃達成値を+3する。

術師

  • エクステンド(自動)
術の射程を+1する。
  • 高速詠唱(消費・戦闘)
術を二回実行する。
  • 洗練(自動)
機敏+1、精神+2
  • 無音詠唱(消費・戦闘)高速詠唱を削除し、無動作詠唱に変更
術を三回実行する。

賢者

  • 治療の心得(自動)
応急手当を使うとき、効果+賢者Lv
  • 術法障壁(消費・戦闘)
自分が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。
  • 老獪(自動)
精神+3
  • 拒絶(消費・戦闘)術法障壁を削除し、拒絶に変更
自分か味方が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。

神官

  • 祈祷(自動)
回復の術を使うとき、達成値に+20%。
  • フェイス(消費・戦闘・補)
このターン、自分の主行動の消費MPを3/4にする。
  • 使徒(自動)
武勇+1、精神+2
  • 覚醒(消費・戦闘・補)フェイスを削除し、覚醒を追加
このターン、自分の主行動の消費MPを1/2にする。

芸人

  • 応援(消費・戦闘・主)
同ターンのみ、自分以外の対象の使用済み(消費・戦闘)スキルを未使用にする。
  • 歌唱(消費・戦闘・主)
対象を次のターン行動不能にする。
  • 円熟(自動)
武勇+1、機敏+1、精神+1
  • 天上の調べ(消費・戦闘・主)歌唱を削除し、天上の調べを追加
選択した全ての対象を次のターン行動不能にする。