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(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) [[スキルについて]]参照
(主)主動作として発動するスキル
(補)補助動作として発動するスキル
-汎用スキルの習得
成長タイミングに、キャラクターLv以下のレベルのスキルを習得できる。
スキルの習得には必要な経験点を消費する。
スキル名(タイミング)(消費経験点)
#CONTENTS
**応急手当(常備・日常)(50)
包帯を1消費して、対象のHPを1d6回復する
**チャージ(常備・戦闘)(100)
┃命中達成値-20%、攻撃達成値+10%
┗チャージⅡ(常備・戦闘)(250)
命中達成値-40%、攻撃達成値+20%
**フェイント(常備・戦闘)(100)
┃命中達成値+10%、攻撃達成値-20%
┗フェイントⅡ(常備・戦闘)(250)
命中達成値+20%、攻撃達成値-40%
**オクタル(常備・戦闘)(200)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×2、対象を敵一列に拡大
**ヘックス(常備・戦闘)(400)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×4、対象を敵全体に拡大
**コンプレッション(常備・戦闘・補)(200)
┃同ターン、術の基礎消費MPを-1
┗コンプレッションⅡ(常備・戦闘・補)(500)
同ターン、術の基礎消費MPを-2
**インプロージョン(常備・戦闘)(50)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×2、達成値+40%
インプロージョンⅡ(常備・戦闘)(50)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×3、達成値+70%
インプロージョンⅢ(常備・戦闘)(100)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×4、達成値+100%
インプロージョンⅣ(常備・戦闘)(100)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×5、達成値+120%
インプロージョンⅤ(常備・戦闘)(200)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×6、達成値+140%
インプロージョンⅥ(常備・戦闘)(200)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×7、達成値+160%
インプロージョンⅦ(常備・戦闘)(300)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×8、達成値+180%
インプロージョンⅧ(常備・戦闘)(300)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×9、達成値+200%
インプロージョンⅨ(常備・戦闘)(500)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×10、達成値+220%
インプロージョンⅩ(常備・戦闘)(1000)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×16、達成値+300%
**インダクション(常備・戦闘)(200)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×3、術必中
**フォーカス(消費・戦闘)(100)
┃自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×1.5
┣フォーカスⅡ(消費・戦闘)(400)
┃自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×2
┗フォーカスⅢ(消費・戦闘)(900)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×3
**マーク(常備・戦闘・主)(250)
対象一体を指定する。指定された対象は、あなた以外を攻撃する際、
あなたに通常攻撃の機会を一回与える。この攻撃は命中ロールをせず、必中する。
(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) [[スキルについて]]参照
(主)主動作として発動するスキル
(補)補助動作として発動するスキル
-汎用スキルの習得
成長タイミングに、キャラクターLv以下のレベルのスキルを習得できる。
スキルの習得には必要な経験点を消費する。
スキル名(タイミング)(消費経験点)
#CONTENTS
**応急手当(常備・日常)(50)
包帯を1消費して、対象のHPを1d6回復する
**チャージ(常備・戦闘)(100)
┃命中達成値-20%、攻撃達成値+10%
┗チャージⅡ(常備・戦闘)(250)
命中達成値-40%、攻撃達成値+20%
**フェイント(常備・戦闘)(100)
┃命中達成値+10%、攻撃達成値-20%
┗フェイントⅡ(常備・戦闘)(250)
命中達成値+20%、攻撃達成値-40%
**オクタル(常備・戦闘)(200)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×2、対象を敵一列に拡大
**ヘックス(常備・戦闘)(400)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×4、対象を敵全体に拡大
**コンプレッション(常備・戦闘・補)(200)
┃同ターン、術の基礎消費MPを-1
┗コンプレッションⅡ(常備・戦闘・補)(500)
同ターン、術の基礎消費MPを-2
**インプロージョン(常備・戦闘)(50)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×2、達成値+40%
インプロージョンⅡ(常備・戦闘)(50)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×3、達成値+70%
インプロージョンⅢ(常備・戦闘)(100)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×4、達成値+100%
インプロージョンⅣ(常備・戦闘)(100)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×5、達成値+120%
インプロージョンⅤ(常備・戦闘)(200)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×6、達成値+140%
インプロージョンⅥ(常備・戦闘)(200)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×7、達成値+160%
インプロージョンⅦ(常備・戦闘)(300)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×8、達成値+180%
インプロージョンⅧ(常備・戦闘)(300)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×9、達成値+200%
インプロージョンⅨ(常備・戦闘)(500)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×10、達成値+220%
インプロージョンⅩ(常備・戦闘)(1000)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×16、達成値+300%
**インダクション(常備・戦闘)(200)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×3、術必中
**フォーカス(消費・戦闘)(100)
┃自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×1.5
┣フォーカスⅡ(消費・戦闘)(400)
┃自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×2
┗フォーカスⅢ(消費・戦闘)(900)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×3
**マーク(常備・戦闘・主)(350)
対象一体を指定する。指定された対象は、あなた以外を攻撃する際、
あなたに通常攻撃の機会を一回与える。この攻撃は命中ロールをせず、必中する。