汎用スキル(常備・消費)

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(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) [[スキルについて]]参照 (主)主動作として発動するスキル (補)補助動作として発動するスキル -汎用スキルの習得 成長タイミングに、キャラクターLv以下のレベルのスキルを習得できる。 スキルの習得には必要な経験点を消費する。 スキル名(タイミング)(消費経験点) #CONTENTS **応急手当(常備・日常)(50)  包帯を1消費して、対象のHPを1d6回復する **チャージ(常備・戦闘)(100) ┃命中達成値-20%、攻撃達成値+10% ┗チャージⅡ(常備・戦闘)(250)  命中達成値-40%、攻撃達成値+20% **フェイント(常備・戦闘)(100) ┃命中達成値+10%、攻撃達成値-20% ┗フェイントⅡ(常備・戦闘)(250)  命中達成値+20%、攻撃達成値-40% **オクタル(常備・戦闘)(200)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×2、対象を敵一列に拡大 **ヘックス(常備・戦闘)(400)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×4、対象を敵全体に拡大 **コンプレッション(常備・戦闘・補)(200) ┃同ターン、術の基礎消費MPを-1 ┗コンプレッションⅡ(常備・戦闘・補)(500)  同ターン、術の基礎消費MPを-2 **インプロージョン(常備・戦闘)(50)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×2、達成値+40% インプロージョンⅡ(常備・戦闘)(50)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×3、達成値+70% インプロージョンⅢ(常備・戦闘)(100)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×4、達成値+100% インプロージョンⅣ(常備・戦闘)(100)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×5、達成値+120% インプロージョンⅤ(常備・戦闘)(200)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×6、達成値+140% インプロージョンⅥ(常備・戦闘)(200)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×7、達成値+160% インプロージョンⅦ(常備・戦闘)(300)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×8、達成値+180% インプロージョンⅧ(常備・戦闘)(300)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×9、達成値+200% インプロージョンⅨ(常備・戦闘)(500)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×10、達成値+220% インプロージョンⅩ(常備・戦闘)(1000)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×16、達成値+300% **インダクション(常備・戦闘)(200)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×3、術必中 **フォーカス(消費・戦闘)(100) ┃自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×1.5 ┣フォーカスⅡ(消費・戦闘)(400) ┃自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×2 ┗フォーカスⅢ(消費・戦闘)(900)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×3 **マーク(常備・戦闘・主)(250)  対象一体を指定する。指定された対象は、あなた以外を攻撃する際、  あなたに通常攻撃の機会を一回与える。この攻撃は命中ロールをせず、必中する。
(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) [[スキルについて]]参照 (主)主動作として発動するスキル (補)補助動作として発動するスキル -汎用スキルの習得 成長タイミングに、キャラクターLv以下のレベルのスキルを習得できる。 スキルの習得には必要な経験点を消費する。 スキル名(タイミング)(消費経験点) #CONTENTS **応急手当(常備・日常)(50)  包帯を1消費して、対象のHPを1d6回復する **チャージ(常備・戦闘)(100) ┃命中達成値-20%、攻撃達成値+10% ┗チャージⅡ(常備・戦闘)(250)  命中達成値-40%、攻撃達成値+20% **フェイント(常備・戦闘)(100) ┃命中達成値+10%、攻撃達成値-20% ┗フェイントⅡ(常備・戦闘)(250)  命中達成値+20%、攻撃達成値-40% **オクタル(常備・戦闘)(200)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×2、対象を敵一列に拡大 **ヘックス(常備・戦闘)(400)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×4、対象を敵全体に拡大 **コンプレッション(常備・戦闘・補)(200) ┃同ターン、術の基礎消費MPを-1 ┗コンプレッションⅡ(常備・戦闘・補)(500)  同ターン、術の基礎消費MPを-2 **インプロージョン(常備・戦闘)(50)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×2、達成値+40% インプロージョンⅡ(常備・戦闘)(50)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×3、達成値+70% インプロージョンⅢ(常備・戦闘)(100)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×4、達成値+100% インプロージョンⅣ(常備・戦闘)(100)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×5、達成値+120% インプロージョンⅤ(常備・戦闘)(200)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×6、達成値+140% インプロージョンⅥ(常備・戦闘)(200)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×7、達成値+160% インプロージョンⅦ(常備・戦闘)(300)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×8、達成値+180% インプロージョンⅧ(常備・戦闘)(300)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×9、達成値+200% インプロージョンⅨ(常備・戦闘)(500)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×10、達成値+220% インプロージョンⅩ(常備・戦闘)(1000)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×16、達成値+300% **インダクション(常備・戦闘)(200)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。術の消費MP×3、術必中 **フォーカス(消費・戦闘)(100) ┃自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×1.5 ┣フォーカスⅡ(消費・戦闘)(400) ┃自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×2 ┗フォーカスⅢ(消費・戦闘)(900)  自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。弱点を突いた攻撃の最終ダメージ×3 **マーク(常備・戦闘・主)(350)  対象一体を指定する。指定された対象は、あなた以外を攻撃する際、  あなたに通常攻撃の機会を一回与える。この攻撃は命中ロールをせず、必中する。

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