「術」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

」(2012/07/16 (月) 02:32:05) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**破壊術 |術式|オクタル・ヘックス|インプロージョン|MP|価格|達成値|効果| |火の破壊術|可|可|6|500G|4d4|対象を攻撃・火| |水の破壊術|可|可|6|500G|4d4|対象を攻撃・水| |風の破壊術|可|可|6|500G|4d4|対象を攻撃・風| |盲目の術|可|不可|10|1000G+破壊の印1|INT対抗|対象を3ターン盲目状態にする| |不能の術|可|不可|15|1500G+破壊の印1|INT対抗|対象を3ターン不能状態にする| |腕萎えの術|可|不可|10|1500G+破壊の印2|INT対抗|対象が攻撃値で与える最終ダメージを-1d8*10%・3ターン| |連鎖の術|不可|不可|15|3000G+破壊の印3||同じターン、味方が火・水・風いずれかの属性を持つ攻撃を行ったとき、同じ対象に同じ属性の、破壊術を行使する機会を得る。連鎖の術によって発動する破壊術はMPを消費せず、スキルを適用できない。| **回復術 |術式|オクタル・ヘックス|インプロージョン|MP|価格|達成値|効果| |回復の術|可|可|10|500G|1d6|対象を回復・射程2| |火の防御術|可|不可|5|500G|0|対象が次に受ける火属性の攻撃を無効化| |水の防御術|可|不可|5|500G|0|対象が次に受ける水属性の攻撃を無効化| |風の防御術|可|不可|5|500G|0|対象が次に受ける風属性の攻撃を無効化| |治療の術|可|不可|15|1500G+回復の印1|0|対象の毒、盲目、支配を治療| |昇華の術|不可|不可|5|2000G+回復の印1|0|対象キャラクターの強化を全て打ち消し、HPを最大値に回復| |進撃の術|可|不可|25|3000G+回復の印2|0|対象が攻撃値で与える最終ダメージを+1d8*10%・3ターン| |順風の術|可|不可|25|3500G+回復の印3|0|対象の命中ロール達成値を+1d8*10%・3ターン| **変性術 |術式|オクタル・ヘックス|インプロージョン|MP|価格|達成値|効果| |火の変性術|可|不可|4|500G|0|対象が手に装備中の武器全てに火属性を追加・3ターン| |水の変性術|可|不可|4|500G|0|対象が手に装備中の武器全てに水属性を追加・3ターン| |風の変性術|可|不可|4|500G|0|対象が手に装備中の武器全てに風属性を追加・3ターン| |陽炎の術|不可|不可|3|1000G+変性の印1||任意の列に、陽炎を召喚する。HP1・全ステータス0・行動不能・術者が気絶するか、陽炎のHP0以下で消滅| |拘束の術|不可|可|10|1000G+変性の印1|WIL対抗|触手を召喚し、対象を拘束。・術者と同じSTR・術者が気絶するか、対象がダメージを受けると消滅| |空蝉の術|不可|不可|10|1500G+変性の印1|-3d6|指定した対象の次の行動まで、対象と同陣営のキャラクターが受ける攻撃を対象に適用する。範囲攻撃には無効。| |支配の術|不可|不可|30|4000G+変性の印3|攻撃側WIL1/2でWIL対抗|対象を支配する・3ターン|
**破壊術 |術式|オクタル・ヘックス|インプロージョン|MP|価格|達成値|効果| |火の破壊術|可|可|6|500G|4d4|対象を攻撃・火| |水の破壊術|可|可|6|500G|4d4|対象を攻撃・水| |風の破壊術|可|可|6|500G|4d4|対象を攻撃・風| |盲目の術|可|不可|10|1000G+破壊の印1|INT対抗|対象を3ターン盲目状態にする| |不能の術|可|不可|15|1500G+破壊の印1|INT対抗|対象を3ターン不能状態にする| |腕萎えの術|可|不可|10|1500G+破壊の印2|INT対抗|対象が攻撃値で与える最終ダメージを-1d8*10%・3ターン| |連鎖の術|不可|不可|15|3000G+破壊の印3||同じターン、味方が火・水・風いずれかの属性を持つ攻撃を行ったとき、同じ対象に同じ属性の、破壊術を行使する機会を得る。連鎖の術によって発動する破壊術はMPを消費せず、スキルを適用できない。| **回復術 |術式|オクタル・ヘックス|インプロージョン|MP|価格|達成値|効果| |回復の術|可|可|10|500G|1d6|対象を回復・射程2| |火の防御術|可|不可|5|500G|0|対象が次に受ける火属性の攻撃を無効化| |水の防御術|可|不可|5|500G|0|対象が次に受ける水属性の攻撃を無効化| |風の防御術|可|不可|5|500G|0|対象が次に受ける風属性の攻撃を無効化| |治療の術|可|不可|15|1500G+回復の印1|0|対象の毒、盲目、支配を治療| |昇華の術|不可|不可|5|2000G+回復の印1|0|対象キャラクターの強化を全て打ち消し、HPを最大値に回復| |進撃の術|可|不可|25|3000G+回復の印2|0|対象が武器攻撃で与える最終ダメージを+1d8*10%・3ターン| |順風の術|可|不可|25|3500G+回復の印3|0|対象の命中ロール達成値を+1d8*10%・3ターン| **変性術 |術式|オクタル・ヘックス|インプロージョン|MP|価格|達成値|効果| |火の変性術|可|不可|4|500G|0|対象が手に装備中の武器全てに火属性を追加・3ターン| |水の変性術|可|不可|4|500G|0|対象が手に装備中の武器全てに水属性を追加・3ターン| |風の変性術|可|不可|4|500G|0|対象が手に装備中の武器全てに風属性を追加・3ターン| |陽炎の術|不可|不可|3|1000G+変性の印1||任意の列に、陽炎を召喚する。HP1・全ステータス0・行動不能・術者が気絶するか、陽炎のHP0以下で消滅| |拘束の術|不可|可|10|1000G+変性の印1|WIL対抗|触手を召喚し、対象を拘束。・術者と同じSTR・術者が気絶するか、対象がダメージを受けると消滅| |空蝉の術|不可|不可|10|1500G+変性の印1|-3d6|指定した対象の次の行動まで、対象と同陣営のキャラクターが受ける攻撃を対象に適用する。範囲攻撃には無効。| |支配の術|不可|不可|30|4000G+変性の印3|攻撃側WIL1/2でWIL対抗|対象を支配する・3ターン|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: