状態

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-気絶 条件:HPが0以下 効果:行動不能・気絶時に全ての状態を解除 脱出:HPが1以上に回復 -行動不能 条件:トラップ、スキル、術など 効果:全ての行動ができない。回避判定に自動失敗 脱出:ターン経過 -毒 条件:トラップ、毒の使用を宣言した攻撃 効果:行動開始時に毒による固定ダメージ 脱出:治療の術 -支配 条件:術 効果:術者が行動を決定する 脱出:治療の術 -盲目 条件:トラップ、術 効果:命中判定、回避判定に自動失敗(スキルによる自動成功は優先) -不能 条件:トラップ、術 効果:術使用不可能 脱出:治療の術 -拘束 条件:トラップ、スキル、術など 効果:全ての行動ができない。回避判定に自動失敗。 脱出:筋力対抗ロール()
-気絶 条件:HPが0以下 効果:行動不能・気絶時に全ての状態を解除 脱出:HPが1以上に回復 -行動不能 条件:トラップ、スキル、術など 効果:全ての行動ができない。回避判定に自動失敗 脱出:ターン経過 -毒 条件:トラップ、毒の使用を宣言した攻撃 効果:行動開始時に毒による固定ダメージ 脱出:治療の術 -支配 条件:術 効果:術者が行動を決定する 脱出:WIL対抗ロール -盲目 条件:トラップ、術 効果:命中判定、回避判定に自動失敗(スキルによる自動成功は優先) -不能 条件:トラップ、術 効果:術使用不可能 脱出:治療の術 -拘束 条件:トラップ、スキル、術など 効果:全ての行動ができない。拘束した側・された側が1ユニットとして扱われる。 拘束ユニットが攻撃の対象になった場合、拘束された側がダメージを受ける(必中) その際筋力対抗ロールが発生し、拘束された側が勝利した場合、 拘束した側がダメージを受けた上、拘束状態が解除される。 脱出:筋力対抗ロール

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