ベルトキット

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ほぼパクリなシステムで唯一オリジナルと呼べそうな要素。 *装備枠 武器or盾をベルトに登録して、いつでも装備/解除できるようにするよ。 装備枠は登録した武器や盾専用で、変更するには「装備枠の変更」が必要だよ。 *弾倉/矢筒 弾倉と矢筒は装備枠とは別にカウントするよ。 弾倉や矢筒は最大3箇所まで追加できるよ。 最大装填数は30だよ。 *サプリメント サプリメントは、MPのサブタンクだと思ってね。SPって表記するよ。 SPの最大値はMPの最大値だよ。 MPを消費する行動時に、MPかSPの好きな方を消費できるよ。 両方を好きな割合で消費してもいいし、術の消費MPがキャラの最大MPを超えたりしてもいいよ。 SPの回復は、同量のMPを消費して行うよ。 *給毒器 主行動のダイスロール前に給毒器を使う宣言をすると、 給毒器の使用回数をⅠ回消費して、攻撃を毒攻撃にできるよ。毒の効果は、 給毒器Ⅰなら効果1、給毒器Ⅱなら効果2、給毒器Ⅲなら効果3だよ。まんまだね。 最大使用回数は5だよ。 *改造費用 装備枠の変更:100G 弾倉/矢筒の追加・変更:100G 装備枠の追加:追加後の装備枠の数^2*100G サプリメントの増加:増加後のSP^2*5G 給毒器の追加/補給:給毒器取り付け500G・量にかかわらず最大まで補給1000G×毒の種類 給毒器のアップグレード:Ⅰ→Ⅱ4000G/Ⅱ→Ⅲ8000G
ほぼパクリなシステムで唯一オリジナルと呼べそうな要素。 *装備枠 武器or盾をベルトに登録して、いつでも装備/解除できるようにするよ。 装備枠は登録した武器や盾専用で、変更するには「装備枠の変更」が必要だよ。 *弾倉/矢筒 弾倉と矢筒は装備枠とは別にカウントするよ。 弾倉や矢筒は最大3箇所まで追加できるよ。 最大装填数は30だよ。 *サプリメント サプリメントは、MPのサブタンクだと思ってね。SPって表記するよ。 SPの最大値はMPの最大値だよ。 MPを消費する行動時に、MPかSPの好きな方を消費できるよ。 両方を好きな割合で消費してもいいし、術の消費MPがキャラの最大MPを超えたりしてもいいよ。 SPの回復は、同量のMPを消費して行うよ。 *給毒器 主行動のダイスロール前に給毒器を使う宣言をし、対象に武器ダメージを与えると 給毒器の使用回数をⅠ回消費して、攻撃を毒攻撃にできるよ。毒の効果は、 給毒器Ⅰなら効果1、給毒器Ⅱなら効果2、給毒器Ⅲなら効果3だよ。まんまだね。 最大使用回数は5だよ。 *改造費用 装備枠の変更:100G 弾倉/矢筒の追加・変更:100G 装備枠の追加:追加後の装備枠の数^2*100G サプリメントの増加:増加後のSP^2*5G 給毒器の追加/補給:給毒器取り付け500G・量にかかわらず最大まで補給1000G×毒の種類 給毒器のアップグレード:Ⅰ→Ⅱ4000G/Ⅱ→Ⅲ8000G

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