ボスの単発シナリオルール

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*以下に記述がない項に関しては、大河物語のルールを使用 **戦闘ルール -先制判定 1d100 ↓ -ターン開始 PC側は行動順を自由に決定 ↓ -スキルの宣言 君はスキルを使用してもいいし、しなくてもいい。 ↓ -アイテムの宣言 君はアイテムを使用したり装備を変更してもいいし、しなくてもいい。 ↓ -攻撃宣言 攻撃するPCのPLが攻撃対象と使用する能力値を宣言 ※能力値=「武勇」「機敏」「精神」から選択 攻撃宣言時に、攻撃する代わりに「逃げる」を宣言することもできる。 「逃げる」は自動成功し、味方全員が戦闘から離脱、部屋を1つ移動できる。 ↓ -命中判定 (攻撃側の能力値+2d6)と(防御側の攻撃側と同じ能力値+2d6)で対抗ロール 攻撃側が勝てば命中、防御側が勝てば回避。 ↓ -ダメージ計算 攻撃側の選択された能力値+2d6を達成値とする 達成値が 2-5→ダメージ1 6-10→ダメージ2 11-→ダメージ3 ↓ -次のキャラクターへ ↓ -全てのキャラクターが動作終了したらターン交代 *アイテムショップ |アイテム|価格G|効果| |傷薬|100|HP+5| |毒消し|50|毒状態を回復| |興奮剤|300|ターン終了までダイスロールの結果+2| |木の実|50|HP+4(非戦闘中のみ)| |角材|100|ダメージ計算の結果を3(霊に対しては無効)にする。(要武勇4)| |まきびし|100|「逃げる」を宣言する前に敵全体に対して使用することができる。&br()次に同じ個体に遭遇したとき、敵全体のをHP-3(不死に対しては無効)する。(要機敏4)| |使い捨てスクロール|100|攻撃対象を敵全体に拡大する。ダメージを攻撃側の精神-防御側の精神に固定する。&br()使用者は次のターン行動不能になる。(要精神4)| |神殿魔物図鑑|200|接敵時に相手が魔物だった場合、ステータスを知ることができる。|
*以下に記述がない項に関しては、大河物語のルールを使用 **戦闘ルール -先制判定 1d100 ↓ -ターン開始 PC側は行動順を自由に決定 ↓ -スキルの宣言 君はスキルを使用してもいいし、しなくてもいい。 ↓ -アイテムの宣言 君はアイテムを使用したり装備を変更してもいいし、しなくてもいい。 アイテムを自分以外に使う場合は、行動を終了する。 ↓ -攻撃宣言 攻撃するPCのPLが攻撃対象と使用する能力値を宣言 ※能力値=「武勇」「機敏」「精神」から選択 攻撃宣言時に、攻撃する代わりに「逃げる」を宣言することもできる。 「逃げる」は自動成功し、味方全員が戦闘から離脱、部屋を1つ移動できる。 ↓ -命中判定 (攻撃側の能力値+2d6)と(防御側の攻撃側と同じ能力値+2d6)で対抗ロール 攻撃側が勝てば命中、防御側が勝てば回避。 ↓ -ダメージ計算 攻撃側の選択された能力値+2d6を達成値とする 達成値が 2-5→ダメージ1 6-10→ダメージ2 11-→ダメージ3 ↓ -次のキャラクターへ ↓ -全てのキャラクターが動作終了したらターン交代 *アイテムショップ |アイテム|価格G|効果| |傷薬|100|HP+5| |毒消し|50|毒状態を回復| |興奮剤|300|ターン終了までダイスロールの結果+2| |木の実|50|HP+4(非戦闘中のみ)| |角材|100|ダメージ計算の結果を3(霊に対しては無効)にする。(要武勇4)| |まきびし|100|「逃げる」を宣言する前に敵全体に対して使用することができる。&br()次に同じ個体に遭遇したとき、敵全体のをHP-3(不死に対しては無効)する。(要機敏4)| |使い捨てスクロール|100|攻撃対象を敵全体に拡大する。ダメージを攻撃側の精神-防御側の精神に固定する。&br()使用者は次のターン行動不能になる。(要精神4)| |神殿魔物図鑑|200|接敵時に相手が魔物だった場合、ステータスを知ることができる。|

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