戦闘の流れ

「戦闘の流れ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

戦闘の流れ」(2012/05/29 (火) 00:07:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*戦闘開始とターン交代 **接敵 GMが敵の数や特徴を説明するよ。 **↓ **見識判定 モンスターが初見の場合、全PCのINTロールで「モンスターについての知識があるか」を判定するよ。 判定に成功した場合、モンスターの弱点がわかり、弱点攻撃が有効になるんだよ。 **↓ **先制判定 モンスターの代表1体と全PCのAGI対抗ロールで先制の成否を判定するよ。 先制に成功したPCのみ、1ターンPLフェイズに行動できるよ。 先制したPCがいない時は、1ターンGMフェイズから開始されちゃうよ。 **↓ **1ターンPLフェイズ 先制判定に成功したPCのみ行動できるよ。 行動順は、行動可能なPCのPLが自由に決めていいよ。仲良く話し合ってね。 **↓ **1ターンGMフェイズ GMはあなたを殺害するつもりです。常に警戒し、誰にも気を許さず、決してレーザーガンを手放さないでください。 **↓ **2ターンPLフェイズ ここからは全員で行動できるよ!がんばれー! **↓ **2ターンGMフェイズ 以下繰り返しだね。わかりやすかったかな?PL側かGM側、どちらかが全滅するまで続くよ! *行動の詳細 PCは自分の行動中に「主動作」と「補助動作」を一回ずつ行えるよ! この2つの動作は好きな順番で行えるよ!忘れないでね。 **主動作 「攻撃」したり「術」や「主動作を必要とするスキル」を使ったりするよ。 それ以外の行動をしたい時は、GMに聞いてみてね。 **補助動作 「装備変更」をしたり「補助動作を必要とするスキル」を使ったり「移動」もできるよ。 状況やGMの裁定で、他にもできることがあるかもね! *攻撃および術の詳細 戦闘は基本的にこの繰り返しだよ。[[計算式]]も見てね。 **主動作で攻撃を宣言  ┃  ┣対象を宣言  ┃  ┗命中判定←━━━━━━━追加攻撃━━━━━┓   ┃  ┃                 ┃   ┣失敗┗成功━━━クリティカルなら━━━━┛   ┃   ┃   ┃   ┣ダメージ判定   ┃   ┃   ┃   ┣ダメージ計算   ┃   ┃  ☆主行動を終了☆ **主動作で術を宣言  ┃  ┣使用する術と対象を宣言  ┃  ┣━━━━━━━━━━━━━┓  ┃             ┃  ┣対象が敵なら       ┣対象が味方なら  ┃             ┃  ┗命中判定         ┃   ┃  ┃         ┃   ┣失敗┗成功       ┃   ┃   ┃        ┃   ┃   ┣効果を判定   ┣効果を判定(普通しないはずだけど、一応抵抗可能)   ┃   ┃        ┃   ┃   ┣効果を適用   ┣効果を適用   ┃   ┃        ┃  ☆主行動を終了☆━━━━━━┛
*戦闘開始とターン交代 **接敵 GMが敵の数や特徴を説明するよ。 **↓ **見識判定 モンスターが初見の場合、全PCのINTロールで「モンスターについての知識があるか」を判定するよ。 判定に成功した場合、モンスターの弱点がわかり、弱点攻撃が有効になるんだよ。 **↓ **先制判定 モンスターの代表1体と全PCのAGI対抗ロールで先制の成否を判定するよ。 先制に成功したPCのみ、1ターンPLフェイズに行動できるよ。 先制したPCがいない時は、1ターンGMフェイズから開始されちゃうよ。 **↓ **1ターンPLフェイズ 先制判定に成功したPCのみ行動できるよ。 行動順は、行動可能なPCのPLが自由に決めていいよ。仲良く話し合ってね。 **↓ **1ターンGMフェイズ GMはあなたを殺害するつもりです。常に警戒し、誰にも気を許さず、決してレーザーガンを手放さないでください。 **↓ **2ターンPLフェイズ ここからは全員で行動できるよ!がんばれー! **↓ **2ターンGMフェイズ 以下繰り返しだね。わかりやすかったかな?PL側かGM側、どちらかが全滅するまで続くよ! *行動の詳細 PCは自分の行動中に「主動作」と「補助動作」を一回ずつ行えるよ! この2つの動作は好きな順番で行えるよ!忘れないでね。 **主動作 「攻撃」したり「術」や「主動作を必要とするスキル」を使ったりするよ。 それ以外の行動をしたい時は、GMに聞いてみてね。 **補助動作 「防御」をしたり「補助動作を必要とするスキル」を使ったり「移動」もできるよ。 状況やGMの裁定で、他にもできることがあるかもね! *攻撃および術の詳細 戦闘は基本的にこの繰り返しだよ。[[計算式]]も見てね。 **主動作で攻撃を宣言  ┃  ┣対象を宣言  ┃  ┗命中判定←━━━━━━━追加攻撃━━━━━┓   ┃  ┃                 ┃   ┣失敗┗成功━━━クリティカルなら━━━━┛   ┃   ┃   ┃   ┣ダメージ判定   ┃   ┃   ┃   ┣ダメージ計算   ┃   ┃  ☆主行動を終了☆ **主動作で術を宣言  ┃  ┣使用する術と対象を宣言  ┃  ┣━━━━━━━━━━━━━┓  ┃             ┃  ┣対象が敵なら       ┣対象が味方なら  ┃             ┃  ┗命中判定         ┃   ┃  ┃         ┃   ┣失敗┗成功       ┃   ┃   ┃        ┃   ┃   ┣効果を判定   ┣効果を判定(普通しないはずだけど、一応抵抗可能)   ┃   ┃        ┃   ┃   ┣効果を適用   ┣効果を適用   ┃   ┃        ┃  ☆主行動を終了☆━━━━━━┛

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: