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**1:名前、年齢、性別、人種、メインクラスを決定
[[人種]]/[[クラス]]を参照
**2:武勇、機敏、精神を種族+クラスで計算
足し算。
**3.ダイスで基礎ステータスを決定
STR=武勇+2d6
CON=武勇+2d6
DEX=機敏+2d6
AGI=機敏+2d6
INT=精神+2d6
WIL=精神+2d6
APP=3d6
LUC=3d6
[[各ステータスの解説>ステータス]]
**4.戦闘ステータスの計算
HP=種族値+CON+スキル補正
MP=種族値+WIL+スキル補正
攻撃値=STR+装備補正+スキル補正
防御値=CON+装備補正+スキル補正
命中値=DEX+装備補正+スキル補正
回避値=AGI+装備補正+スキル補正
術攻値=INT+装備補正+スキル補正
抵抗値=WIL+装備補正+スキル補正
**5.背景設定、初期成長、お買い物、所属組織を設定
初期経験点(まだできてないよ!)、所持金(まだきめてないよ!)、
[[ベルトキット]]/[[装備]]/[[道具]]/[[術]]/[[組織]]
**1:名前、年齢、性別、人種、メインクラスを決定
[[人種]]/[[クラス]]を参照
**2:武勇、機敏、精神を種族+クラスで計算
足し算。
**3.ダイスで基礎ステータスを決定
STR=武勇+2d6
CON=武勇+2d6
DEX=機敏+2d6
AGI=機敏+2d6
INT=精神+2d6
WIL=精神+2d6
APP=3d6
LUC=3d6
[[各ステータスの解説>ステータス]]
**5.背景設定、初期成長、お買い物、所属組織を設定
初期経験点(まだできてないよ!)、所持金(まだきめてないよ!)、
[[ベルトキット]]/[[装備]]/[[道具]]/[[術]]/[[組織]]