洛克人大戰オフィシャル寄り解説
http://w.atwiki.jp/asadori/
洛克人大戰オフィシャル寄り解説
ja
2013-01-21T23:11:34+09:00
1358777494
-
首領(ボス)
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/4.html
*&u(){首領(ボス)って?}
このWikiでは、&link(莱徳博士研究所(Dr.ライト研究所)){研究所概要}の檔案室(データ室)内「洛克人百科」で「首領」と紹介されているキャラクターを指します。
洛克人大戰では、首領(ボス)とされるキャラクターには次の3つの特徴があります。
-倒すことがステージクリア条件になっている
-ステージ最奥に留まっており、フィールド内を動き回ることはない
-仲間にすることはできない
CAPCOM版本家シリーズお馴染みの編成である「8ボス」級の首領(ボス)が12体(以下、仮に「12星座ボス」)、スペボス級の首領(ボス)が6体(以下、仮に「スペボス」)います。ほとんどが洛克人大戰のオリジナルキャラです。
このページでは、洛克人百科の掲載番号順にご紹介します。
*&u(){一覧}
**▼12星座ボス
|&bold(){番号} |&bold(){名前(仮訳)} |&bold(){英語表記} |&bold(){属性} |&bold(){登場ステージ(仮訳)}|
||||||
|75 |牡羊座(アリエス) |ARIES |火 |[[錬鋼工廠(鋳造工場)]]|
|76 |金牛座(タウルス) |TAURUS |土 |[[海岸攻防(海岸の攻防)]]|
|77 |雙子座(ジェミニ)&footnote(ここに掲載されてるのが彼の正しいデータですが、洛克人百科では「雙子座 英文名字:TOMAHAWK MAN 風属性、部族秘境的中首領」と誤植されてます。可哀想に。) |GEMINI |風 |[[礦山洞窟(鉱山の洞窟)]]|
|78 |巨蟹座(キャンサー) |CANCER |水 |[[雲上戰役(雲上の戦い)]]|
|79 |獅子座(レオ) |LEO |火 |[[噴火山口(火山噴火口)]]|
|80 |處女座(ヴァーゴ) |VIRGO |土 |[[海底都市]]|
|81 |天秤座(リブラ) |LIBRA |風 |[[沙漠風暴(暴風の砂漠)]]|
|82 |天蠍座(スコーピオ) |SCOPIO |水 |[[空戰飛船(飛行戦艦)]]|
|83 |射手座(サジタリウス) |SAGITARIUS |火 |[[岩漿地獄(マグマ地獄)]]|
|84 |魔羯座(カプリコーン) |CAPRICORN |土 |[[北極冰海(北極海)]]|
|85 |水瓶座(アクエリアス) |AQUARIUS |風 |[[隕石表面]]|
|86 |雙魚座(ピスケス) |PISCES |水 |[[龍捲風内(竜巻内部)]]|
**▼スペボス
|&bold(){番号} |&bold(){名前(仮訳)} |&bold(){英語表記} |&bold(){属性} |&bold(){登場ステージ(仮訳)}|
||||||
|73 |佛魯迪(フォルテ) |FORTE |風 |[[積木空間]]|
|74 |科斯貝爾(ゴスペル) |GOSPEL |風 |[[積木空間]]|
|87 |太陽神(アポロ) |APOLLO |火 |[[太陽神殿]]|
|88 |月之神(ルナ) |LUNA |風 |[[月亮神殿(月の神殿)]]|
|71 |威利機器α(ワイリーマシンα) |Dr. WILY ROBOT&footnote(原文ママ。仮訳は一応「ワイリーマシン」にしましたが……) |- |[[研究所]]|
|72 |威利膠嚢α(ワイリーカプセルα) |Dr. WILY CAPSULE |- |[[次元空間]]|
----
2013-01-21T23:11:34+09:00
1358777494
-
ゲーム概要
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/8.html
*&u(){ソフト情報}
|タイトル: |&bold(){洛克人大戰 (英語表記: Rockman Strategy)}|
|ジャンル: |シミュレーション|
|プレイ人数: |1人|
|メーカー: |美夢成真(台湾) / CAPCOM|
|代理発行(販売?): |第三波|
|販売価格: |799(たぶん台湾元)|
|リリース: |2001年10月30日|
|対応ハード: |PC|
|対応OS: |Win95、Win98|
|ハードディスク: |P-200|
|必要メモリ: |32MB|
|その他: |マウス、キーボード|
|オフィシャルサイト: |資料なし|
|ここで買えます: |&blanklink(eBay){http://www.ebay.com/}(海外オークションサイト。たまに出回ってますので「Rockman Strategy」で検索してみて下さい。ご利用は自己責任で)|
*&u(){ストーリー}
ある日、宇宙から謎の物体が墜落。現場に急行したワイリーは、そこから出現したロボット達と遭遇する。
数ヵ月後、世界中の植物が突然枯れ始める異常事態が発生。時を同じくして4つの巨大基地が地中から出現し、その周囲の植物はさらに速いスピードで枯れていることが判明した。
そのとき、世界の為政者にワイリーからの通信が入る。
「植物を守りたければ、ワシに世界を明け渡せ!」
このまま植物が枯れれば、酸素がなくなってしまう。世界を守るため、ロックマンはすぐさま出動した。
*&u(){ゲーム進行}
こんな流れで進みます。各ステージ名(カッコ内は仮訳)のほか、ボス名仮訳も表記しました。
[[城市之戰(市街戦)]]
↓
┌ [[錬鋼工廠(鋳造工場)]] アリエス
├ [[海岸攻防(海岸の攻防)]] タウルス
├ [[礦山洞窟(鉱山の洞窟)]] ジェミニ
└ [[雲上戰役(雲上の戦い)]] キャンサー
↓
↓→隠しステージ1(地下水路)
↓
┌ [[噴火山口(火山噴火口)]] レオ
├ [[海底都市]] ヴァーゴ
├ [[沙漠風暴(暴風の砂漠)]] リブラ
└ [[空戰飛船(飛行戦艦)]] スコーピオ
↓
↓→隠しステージ2(原生林)
↓ ↓
↓ 隠しステージ3(部族の村)
↓ ↓
↓ 隠しステージ4(橋)
↓
┌ [[岩漿地獄(マグマ地獄)]] サジタリウス
├ [[北極冰海(北極海)]] カプリコーン
├ [[隕石表面]] アクエリアス
└ [[龍捲風内(竜巻内部)]] ピスケス
↓
[[積木空間]] フォルテ、ゴスペル
↓
┌ [[太陽神殿]] アポロ
└ [[月亮神殿(月の神殿)]] ルナ
↓
[[研究所]] ワイリーマシンα
↓
[[次元空間]] ワイリーカプセルα
*&u(){もっと知りたい人に}
以下は外部リンクです。ネット上に散らばってる関連データを集めました。
中国語が多いですが知恵と勇気とエキサイトで何とかなります。繁体(台湾漢字・難しい方)と簡体(中国漢字・簡略化されてる方)はお間違いなく。
**▼ゲーム概要
-&blanklink(Wikipedia記事){http://en.wikipedia.org/wiki/Rockman_Strategy}(英語) 2007年9月16日時点では情報ほぼ無し。
-&blanklink(巴哈姆特ページ){http://newodin.gamer.com.tw/4/2974.html}(中国語/繁体) 台湾のゲームサイトの情報ページ。ソフトそのものの詳細データ。
**▼ゲーム画像
-&blanklink(The Mechanical Maniacs){http://www.themechanicalmaniacs.com/}(英語) 海外ロックマンファンサイト。上部メニューからGALLERIES→SPRITES→Rockman Strategyと進むと解説ページあり。
**▼ここで買えます
-&blanklink(eBay){http://www.ebay.com/}(英語) 海外大手オークションサイト。ただし滅多に出回らない。Rockman Strategyでキーワード登録しておくと出品時に通知を受け取れる。
**▼補助ツール
-&blanklink(You Can 2!){http://www.you-can2.com/} 初心者向けのeBay解説サイト。分かりやすい!
-&blanklink(エキサイト翻訳){http://www.excite.co.jp/world/} 英語も中国語も翻訳可。割と使えます。
-&blanklink(世界漢字字典){http://gigadict.com/cgi-bin/Kanji/dicKanji.cgi} 繁体(台湾漢字)・簡体(中国漢字)どっちも参照できる漢字字典。簡体版ソフトを買ったものの漢字が分からない人向け。
-&blanklink(英辞郎 on the Web){http://www.alc.co.jp/} オンライン英和・和英辞書。とにかく用例豊富。
----
2011-09-18T04:23:57+09:00
1316287437
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/1.html
*about:
台湾発のオリジナルロックマンゲーム&bold(){「洛克人大戰」}のオフィシャル寄り解説です。情報源は説明書、管理人のプレイ体験。
大がかりになりそうなので独立させてますが、扱いはメインサイト「[[chaosphere.>>http://chaosphere.xxxxxxxx.jp/]]」内「constellations」の一コンテンツです。
便宜上Wikiを使用しているものの、管理権限を管理人(アサドリ)のみにしているため、実質Wikiともいえません。どうぞご了承を。
誤字脱字があった、ここが分かりにくい、こんな情報が欲しい……などのご指摘、お待ちしております。
&color(red){※2009/2/18} 正式稼動。大型更新期間終了につきBBS撤去。今後は微調整です。
*news:
#recent(20)
----
2009-10-13T00:15:28+09:00
1255360528
-
北極冰海(北極海)
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/35.html
*&u(){ステージ概要}
**▼地図
#image(m11_cap.gif)
※地図は大まかなものです。細かい比率等はご容赦ください。白いエリアが可動範囲です。
**▼基本データ
|ステージ名: |北極冰海(北極海)|
|クリア条件: |魔羯座(カプリコーン)撃破|
|特殊地形: |-|
|[[首領(ボス)]]: |魔羯座(カプリコーン)|
|[[中首領(中ボス)]]: |濳水人(ダイブマン)、水壺人(アクアマン)|
|[[一般機兵(ザコ)]]: |闇水機兵3体、闇水機兵E5体、闇複合C2体|
*&u(){解説}
逆S字型に蛇行しており、全体的に通路の狭いステージです。足の遅いキャラを前に立てて詰まったりしないよう注意。また(特殊地形との表示はないものの)地面が凍りついており、必ずしも指定した地点に移動できないことがあります(説明書によると、1マスほどずれるとのこと)。これは敵キャラも同様のようです。
[[首領(ボス)]]の魔羯座(カプリコーン)ですが、生命(ライフ)の減りが遅い、特技の威力がすさまじい、通常攻撃の威力まですさまじい、の三拍子で、十二星座ボス中最強の疑いアリ。正攻法で行こうと思ったら、普通にゲームを進めて集めた零件(ネジ)だけで賄える装備ではパーティー全滅の確率が高いです。一度クリアしたステージでひたすら零件(ネジ)を稼ぐか、マトモにぶつからずに爆彈(ボム)を最低4発当てた上で戦闘に入るのが無難でしょう(味気ないと言えば味気ないのですが)。
余談ですが、このステージのBGM、一番好き。
----
2009-10-03T01:30:06+09:00
1254501006
-
錬鋼工廠(鋳造工場)
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/26.html
*&u(){ステージ概要}
**▼地図
#image(m02_ari.gif)
※地図は大まかなものです。細かい比率等はご容赦ください。白いエリアが可動範囲、網点部分が特殊地形です。
**▼基本データ
|ステージ名: |錬鋼工廠(鋳造工場)|
|クリア条件: |牡羊座(アリエス)撃破|
|特殊地形: |岩漿地形(溶岩地形)|
|[[首領(ボス)]]: |牡羊座(アリエス)|
|[[中首領(中ボス)]]: |轟炸人(ボンバーマン)、火力人(フレイムマン)|
|[[一般機兵(ザコ)]]: |闇火機兵5体、闇火機兵E1体、闇風機兵2体、闇土機兵2体|
*&u(){解説}
ステージ開始早々、細いキャットウォークを歩いていく必要があります。ここは道のすぐ外側(地図上で赤くなっているところ。通れません)が溶鉱炉で、通路全体が岩漿地形(溶岩地形)になっています。地形の影響を受けないビート以外のキャラは生命(ライフ)が徐々に減っていくので、速やかに渡り切りましょう(間違っても足の遅いキャラを先頭に立てないように)。なお、キャットウォークを抜けた後も、溶鉱炉のふち1マス分は岩漿地形(溶岩地形)なので、そこからは必ず距離をとること。
ボスの牡羊座(アリエス)は、序盤ボス4体の中では恐らく最強。特技1発の威力がものすごく、ある程度本気でレベルアップしていかないと一撃死×パーティーの人数分、というどうしようもない全滅パターンにはまります。資金不足で装備が揃わないのであれば、ロックマン以外のキャラを全員ぶつけてアリエスの技エネルギーを消費させてしまうのも手。しかし、やはりクリア済みステージで地道に零件(ネジ)を稼いで装備を整えるのが確実です。
----
2009-10-03T01:25:35+09:00
1254500735
-
研究所概要
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/19.html
*&u(){莱徳博士研究所(Dr.ライト研究所)って?}
ロックマンたち[[主要キャラ]]の、いわばベースキャンプです。パーティの各種装備やアイテムの開発、キャラクター図鑑の閲覧など、メンテナンスやデータにまつわる準備を全て行えます。
*&u(){研究所の各項目}
**▼實驗室(実験室)
キャラの装備などを変更します。
-&bold(){分解} 味方の[[機兵(ロボット兵)]]を分解し、ネジにします。
-&bold(){改造} 零件(ネジ)と引き換えに、[[機兵(ロボット兵)]]の属性を別のものに変えます。
-&bold(){強化} 零件(ネジ)と引き換えに、[[主要キャラ]]及び味方になった[[中首領(中ボス)]]の等級(レベル)を上げることができます。
**▼檔案室(データ室)
各種データを見ることができます。
-&bold(){個人資料} 味方キャラクター1人ずつの能力値や装備など詳細データを閲覧できます。また重要事項として、&color(red){開発した[[晶片(チップ)]]の装備はここで行う}ので、その目的で使うことの方が圧倒的に多いでしょう。
-&bold(){全體資料(全体資料)} パーティ全員のパラメータを並べて閲覧できます。それだけと言えばそれだけで、ある意味純粋に資料的なコマンドです。
-&bold(){洛克人百科(ロックマン百科)} ゲーム中で出会った味方キャラ・敵キャラがここに追加されていきます。倒さなくても「出会う」だけで追加されていきますので、攻略の際の作戦用に使える……かもしれません。閲覧可能なデータは番号、キャラ名(繁体中国語表記)、キャラ名英語表記、属性、その他の能力(「飛行能力あり」など)、特技。ただし、その他の能力が表示されるのはそれを所持する一部のみキャラ、特技が表示されるのは[[主要キャラ]]と[[一般機兵(ザコ)]]のみです。全部で100人分あるので、コンプリートを目指しましょう。でも、100人もキャラ、いたっけ?
**▼生産線(生産ライン)
零件(ネジ)を使って、様々なアイテム類を開発します。
-&bold(){生産機兵(ロボット兵生産)} 味方として戦闘に連れて行けるロボット兵を生産します。詳しくは[[機兵(ロボット兵)]]の項をどうぞ。
-&bold(){開發晶片(チップ開発)} 様々な能力を追加できる強化アイテム「晶片」を開発します。詳しくは[[晶片(チップ)]]の項をどうぞ。
-&bold(){開發道具(アイテム開発)} 体につける各種パーツ、回復用・攻撃用などの消費系アイテムを開発します。詳しくは[[装備]]、[[道具(アイテム)]]の各項をどうぞ。
**▼設定所
いわゆるゲームのオプション設定です。データのセーブ・ロードや音量設定などができます。
**▼離開
[[ステージ選択画面]]に戻ります。
----
2009-10-03T01:23:11+09:00
1254500591
-
バトル画面
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/12.html
*&u(){バトル画面って?}
このWikiでは、操作キャラと敵キャラが一対一で戦闘を行う画面を「バトル画面」とします(これに対して、各ステージにおいて、ステージ内をキャラクター達が移動する通常画面を「[[フィールド画面]]」とします)。具体的には、&color(red){[[フィールド画面]]で「戰闘」→「攻撃」の順にコマンドを選んだ場合に表示される画面}のことです。
バトルは全て1対1で行われます(格ゲーの画面を想像してね)。ただ、後述のとおりバトルそのものは格ゲー方式ではありません。
以下、画面の各項目の説明です。
+&bold(){行動ゲージ(仮称)} 操作キャラ・敵キャラそれぞれに存在します。これが満タンになった時点で、攻撃など何らかの行動に移ることができます。操作キャラの場合、満タンになると選択肢ボタンが表示されます。このいずれかを押した時点でゲージはリセットされ、また自動的にたまります。なお、ゲージが満タンになる速度はキャラの「速度」によって異なり、極端な場合はこちらが満タンになる前に敵に二度攻撃されることも。
+&bold(){生命} ライフゲージです。アイテム「E罐(E缶)」で回復させることができます。これが0になるとリタイア状態となり、そのステージを出るまで復帰できません。ロックマンは各ステージごとに1度まで生き返れますが、2度死ぬとゲームオーバーとなります。また、[[機兵(ロボット兵)]]は一度死んでしまうと二度と復活できません。
+&bold(){技力} [[フィールド画面]]の「技力」とは別物。後述の「特技」を使うためのエネルギーゲージです。武器エネルギーを想像すると分かりやすいかもしれません。アイテム「電池(バッテリー)」で回復させることができます。
+&bold(){選択肢ボタン(仮称)} 行動ゲージ満タンで表示されます。これを押して行動を選択することでバトルが進む、メインのコマンドです。ただし、ボタンが表示されている間でも別に敵のゲージはストップモーションになったりしませんので、速やかに行動を選ばない限り何度でも攻撃されます。早押し勝負です。
*&u(){選択肢ボタンでとれる行動}
-&bold(){攻撃} 通常の攻撃(突進攻撃)です。威力が弱い反面、技力の消費はありません。
-&bold(){特技} 各キャラ独自のより強力な攻撃で、それぞれ決まった量だけ技力を消費します。[[フィールド画面]]で用いることのできる特技とは別のものです。味方キャラは等級(レベル)が5以上に達していれば用いることができます。敵キャラは[[中首領(中ボス)]]・[[首領(ボス)]]が使います。
-&bold(){道具} [[道具(アイテム)]]を使用します。生命ゲージを回復させるE罐(E缶)、技力ゲージを回復させる電池(バッテリー)などはここで選択します。
-&bold(){防禦} 次に行動ゲージが満タンになるまで防御体制をとります。受けるダメージをある程度軽減することができます。
-&bold(){退却} このバトルから逃走し、[[フィールド画面]]に戻ります。ただし、強制的に零件(ネジ)を25個消費するので注意してください。
*&u(){バトルの終了}
バトル終了の条件は下のいずれかです。
-どちらか一方の生命(ライフ)がなくなる
-バトル開始から30秒経過する
勝利すると、倒した敵を「分解」するか「放棄」するか尋ねられます。
-&bold(){分解} 敵を分解します。&color(red){所定の数の零件(ネジ)が手に入ります。}零件(ネジ)は&link(莱徳博士研究所(Dr.ライト研究所)){研究所概要}でアイテム類を開発するのに必要となります。
-&bold(){放棄} 敵を逃がします。敵はごくわずかの生命(ライフ)を残し、フィールド内の遠い位置に逃走していきます。まれに再び襲い掛かってくることもありますが、生命(ライフ)が低いため問題にならないでしょう。放棄した場合はネジは手に入りませんが、「良心指数」が上昇します。多くの敵を放棄することで、&color(red){ステージクリア後にそのステージの[[中首領(中ボス)]]が味方になりやすくなります。}ただし、一度クリアしたステージでは[[中首領(中ボス)]]は味方になりませんので、未クリアのステージでのみメリットのあるコマンドです。
----
2009-10-03T01:17:00+09:00
1254500220
-
主要キャラ
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/16.html
*&u(){主要キャラって?}
このWikiでは、味方側のキャラを総称して主要キャラとします。ゲーム中には登場しない名称ですが、便宜上。
*&u(){一覧}
**▼各パラメータ解説
-&bold(){属性} 各キャラの持っている性質。火、土、風、水の4つがあります。特殊地形の影響や[[装備]]などの相性は、これによって決まります。
-&bold(){生命} いわゆるライフです。専用の[[道具(アイテム)]]で回復することができます。
-&bold(){技力} 特技(各キャラ固有の特殊能力)を使うためのエネルギーです(武器エネルギーを想像すると分かりやすいかも)。[[フィールド画面]]では1ターンごとに自動回復しますが、[[バトル画面]]ではバトルが終わるまで自動回復しません。ただし、どちらの画面でも専用の[[道具(アイテム)]]で回復することができます。
-&bold(){攻撃} [[バトル画面]]での通常攻撃の攻撃力です。
-&bold(){防禦(防御)} [[バトル画面]]で攻撃を受けた際の耐久力です。
-&bold(){速度} [[バトル画面]]で、行動ゲージを回復させる速さを示します。
-&bold(){行動} [[フィールド画面]]で、移動や攻撃などのコマンドを行うためのエネルギーです。
**▼デフォルトでパーティに参加しているキャラ
|&bold(){名前(和名)} |&bold(){属性} |&bold(){生命} |&bold(){技力} |&bold(){攻撃} |&bold(){防禦} |&bold(){速度} |&bold(){行動} |&bold(){備考}|
||||||||||
|洛克人(ロックマン) |可変 |86 |30 |46 |48 |20 |12 |主人公。彼が死ぬと自動的にミッション失敗となる|
|莱西(ラッシュ) |土 |96 |30 |46 |48 |17 |18||
|比特(ビート) |風 |76 |24 |33 |36 |31 |20||
|愛弟(エディー) |火 |75 |25 |25 |28 |16 |12||
|光光(ライトット) |土 |80 |21 |24 |30 |18 |12||
**▼研究所で解説などを担当するキャラ
|&bold(){名前(和名)} |&bold(){属性} |&bold(){生命} |&bold(){技力} |&bold(){攻撃} |&bold(){防禦} |&bold(){速度} |&bold(){行動} |&bold(){備考}|
||||||||||
|莱徳博士(ライト博士) |- |- |- |- |- |- |- |研究所の中心人物。ゲーム上の役割はないが、ストーリーの要所で進行役を務める|
|蘿露(ロール) |- |- |- |- |- |- |- |ロックマンの妹役。研究所の各項目内での解説を行う|
**▼隠しキャラ
|&bold(){名前(和名)} |&bold(){属性} |&bold(){生命} |&bold(){技力} |&bold(){攻撃} |&bold(){防禦} |&bold(){速度} |&bold(){行動} |&bold(){備考}|
||||||||||
|迪欧(デューオ) |風 |75 |20 |33 |34 |12 |12 |まれにステージに登場する。隠しステージ「地下水路」で仲間になることがある。|
|布魯斯(ブルース) |火 |75 |10 |30 |24 |12 |12 |まれにステージに登場する。隠しステージ「原生林」で仲間になることがある。|
|凡(フアン) |土 |80 |18 |30 |27 |12 |12 |まれにステージに登場する。仲間にもなるらしいが今のところ条件は不明。当タイトルのオリジナルキャラ。|
----
2009-10-03T01:13:55+09:00
1254500035
-
フィールド画面
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/13.html
*&u(){フィールド画面って?}
このWikiでは、各ステージにおいて、キャラクター達が動き回る通常画面を「フィールド画面」とします。(これに対して、操作キャラと敵キャラが一対一のバトルを行う画面を「[[バトル画面]]」とします。)
どのステージでも、最初はフィールド上で味方パーティと敵陣営とが距離を置いて対峙する形で布陣がなされています。
味方キャラを敵キャラのところまで移動させ(もちろん敵も勝手にこちらに移動してきますが)、攻撃を仕掛けてバトルにもっていく……というのが基本パターン。自分のパーティを一人ずつ動かす→敵が一人ずつ動く、のターン行動……のはずなんですが、時々敵が順番とばして動いてるような。
フィールド画面における味方キャラの操作ですが、キャラごとに1ターン内の「&color(red){行動}(以下、便宜上&color(red){「行動値」}」が決められており、それを超えない範囲で「移動」「攻撃」「特技」などをさせる方式です。
行動値は上限オーバーにならない限り自由に振り分ける事ができます。例えば、行動値20のキャラの場合「11マス移動(1マスにつき1ポイントごとに行動値消費)+行動値5ポイントの特技使用+さらに4マス移動」でもよし、「20マス移動」でもよし、「3マス移動+攻撃を仕掛ける(行動値6ポイント消費)」なんかでもよし。
各キャラの具体的な行動値は[[主要キャラ]]のパラメーター参照。
*&u(){キャラ一人あたりのターンで可能なコマンド}
**▼移動
碁盤上のフィールドを縦横に移動します。ナナメには進めません。&color(red){1マスごとに1ポイントの行動値を消費}します。
**▼戦闘
作戦の中心になるコマンドです。上記の「移動」と組み合わせ、行動値に注意しながら使ってください。
-&bold(){攻撃} 敵が自分の前後左右1マス(要するに、隣のマス)にいる場合、攻撃を仕掛ける([[バトル画面]]に移る)ことができます。&color(red){1回ごとに6ポイントの行動値を消費}します。この行動値はあくまで「バトルに移行できる権利」であり、実際のバトル内で消費される生命(ライフ)・技力とは別です。
-&bold(){特技} &color(red){そのキャラクター固有の特殊能力を使います。}内容はアイテム掘り・ライフ回復など様々です。消費する行動値もそれぞれ違うので、残量には注意しましょう。
-&bold(){道具} 持っている[[道具(アイテム)]]を使用します。&color(red){1回当たり3ポイントの行動値を消費}します。[[道具(アイテム)]]は自分のほか、近くにいるキャラに使うこともできます。爆彈(ボム)など、敵キャラに使えるものもあります。
**▼系統
システム設定関連です。これには行動値を消費しません。
-&bold(){儲存} セーブをします。自分のターンであればステージ中のどこでも行えるため、ボス戦前あたりにはまめにセーブしましょう。
-&bold(){讀取} ロードをします。警告なしで発動するため、セーブしようとしてうっかりこちらを選ばないよう注意。
-&bold(){選項調整} 音量・画面等の調節をします。
**▼資訊
各種データの閲覧ができます。これも行動値を消費しません。
-&bold(){檢視} 「個人」では各味方キャラの生命、行動値、技力の現状を個別に、「全体」ではパーティ全員の等級(レベル)・装備等を一度に見られます。
-&bold(){勝利條件} そのステージをクリアする条件を見ることができます。
**▼待機
そのキャラの行動を終了させます。
*&u(){特殊地形について}
ステージの中には、キャラクターに特殊な効果を及ぼす地形を含むものがあります。
-&bold(){一般地形} 通常の地形です。特に何の影響もありません。
-&bold(){岩漿地形(溶岩地形)} 専用の断熱装備がない場合、30秒ごとに生命(ライフ)が1/20ずつ減り続けます。ただし飛行能力のあるキャラ、火属性のキャラは影響を受けません。
-&bold(){針山地形} 30秒ごとに生命(ライフ)が1/20ずつ減り続けます。ただし飛行能力のあるキャラ、この地形に耐性のある土属性のキャラは影響を受けません。
-&bold(){電撃地形} 専用の防護装備がない場合、30秒ごとに生命(ライフ)が1/20ずつ減り続けます。ただしこの地形に耐性のあるキャラは影響を受けません。
-&bold(){磁力地形} この地形に進入した場合、各行動に必要な行動値が倍増します。ただしこの地形に耐性のあるキャラは影響を受けません。
-&bold(){水域地形} 水属性のキャラ、飛行能力のあるキャラしか通過できません。
----
2009-05-15T00:34:45+09:00
1242315285
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/2.html
**▼基本事項
[[ゲーム概要]]
[[ステージ選択画面]]
[[フィールド画面]]
[[バトル画面]]
**▼キャラクター
[[主要キャラ]]
[[首領(ボス)]]
[[中首領(中ボス)]]
[[一般機兵(ザコ)]]
**▼莱徳博士研究所(Dr.ライト研究所)
[[研究所概要]]
[[機兵(ロボット兵)]]
[[晶片(チップ)]]
[[装備]]
[[道具(アイテム)]]
**▼各ステージ
[[城市之戰(市街戦)]]
[[錬鋼工廠(鋳造工場)]]
[[海岸攻防(海岸の攻防)]]
[[礦山洞窟(鉱山の洞窟)]]
[[雲上戰役(雲上の戦い)]]
[[噴火山口(火山噴火口)]]
[[海底都市]]
[[沙漠風暴(暴風の砂漠)]]
[[空戰飛船(飛行戦艦)]]
[[岩漿地獄(マグマ地獄)]]
[[北極冰海(北極海)]]
[[隕石表面]]
[[龍捲風内(竜巻内部)]]
[[積木空間]]
[[太陽神殿]]
[[月亮神殿(月の神殿)]]
[[研究所]]
[[次元空間]]
隠し1・地下水路
隠し2・原生林
隠し3・部族の村
隠し4・橋
**▼その他
[[トップページ]]
#image(banner.gif,http://chaosphere.xxxxxxxx.jp,blank)
#image(atwiki.gif,http://atwiki.jp/,blank)
&counter(page=トップページ)
T: &counter(today) / Y: &counter(yesterday)
2009-05-15T00:19:05+09:00
1242314345