バトル画面って?

 このWikiでは、操作キャラと敵キャラが一対一で戦闘を行う画面を「バトル画面」とします(これに対して、各ステージにおいて、ステージ内をキャラクター達が移動する通常画面を「フィールド画面」とします)。具体的には、フィールド画面で「戰闘」→「攻撃」の順にコマンドを選んだ場合に表示される画面のことです。
 バトルは全て1対1で行われます(格ゲーの画面を想像してね)。ただ、後述のとおりバトルそのものは格ゲー方式ではありません。

 以下、画面の各項目の説明です。

  1. 行動ゲージ(仮称) 操作キャラ・敵キャラそれぞれに存在します。これが満タンになった時点で、攻撃など何らかの行動に移ることができます。操作キャラの場合、満タンになると選択肢ボタンが表示されます。このいずれかを押した時点でゲージはリセットされ、また自動的にたまります。なお、ゲージが満タンになる速度はキャラの「速度」によって異なり、極端な場合はこちらが満タンになる前に敵に二度攻撃されることも。
  2. 生命 ライフゲージです。アイテム「E罐(E缶)」で回復させることができます。これが0になるとリタイア状態となり、そのステージを出るまで復帰できません。ロックマンは各ステージごとに1度まで生き返れますが、2度死ぬとゲームオーバーとなります。また、機兵(ロボット兵)は一度死んでしまうと二度と復活できません。
  3. 技力 フィールド画面の「技力」とは別物。後述の「特技」を使うためのエネルギーゲージです。武器エネルギーを想像すると分かりやすいかもしれません。アイテム「電池(バッテリー)」で回復させることができます。
  4. 選択肢ボタン(仮称) 行動ゲージ満タンで表示されます。これを押して行動を選択することでバトルが進む、メインのコマンドです。ただし、ボタンが表示されている間でも別に敵のゲージはストップモーションになったりしませんので、速やかに行動を選ばない限り何度でも攻撃されます。早押し勝負です。

選択肢ボタンでとれる行動

  • 攻撃 通常の攻撃(突進攻撃)です。威力が弱い反面、技力の消費はありません。
  • 特技 各キャラ独自のより強力な攻撃で、それぞれ決まった量だけ技力を消費します。フィールド画面で用いることのできる特技とは別のものです。味方キャラは等級(レベル)が5以上に達していれば用いることができます。敵キャラは中首領(中ボス)首領(ボス)が使います。
  • 道具 道具(アイテム)を使用します。生命ゲージを回復させるE罐(E缶)、技力ゲージを回復させる電池(バッテリー)などはここで選択します。
  • 防禦 次に行動ゲージが満タンになるまで防御体制をとります。受けるダメージをある程度軽減することができます。
  • 退却 このバトルから逃走し、フィールド画面に戻ります。ただし、強制的に零件(ネジ)を25個消費するので注意してください。

バトルの終了

 バトル終了の条件は下のいずれかです。
  • どちらか一方の生命(ライフ)がなくなる
  • バトル開始から30秒経過する

 勝利すると、倒した敵を「分解」するか「放棄」するか尋ねられます。
  • 分解 敵を分解します。所定の数の零件(ネジ)が手に入ります。零件(ネジ)は莱徳博士研究所(Dr.ライト研究所)でアイテム類を開発するのに必要となります。
  • 放棄 敵を逃がします。敵はごくわずかの生命(ライフ)を残し、フィールド内の遠い位置に逃走していきます。まれに再び襲い掛かってくることもありますが、生命(ライフ)が低いため問題にならないでしょう。放棄した場合はネジは手に入りませんが、「良心指数」が上昇します。多くの敵を放棄することで、ステージクリア後にそのステージの中首領(中ボス)が味方になりやすくなります。ただし、一度クリアしたステージでは中首領(中ボス)は味方になりませんので、未クリアのステージでのみメリットのあるコマンドです。


最終更新:2009年10月03日 01:17