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*Ivan's Secret Labとは? Sabinaという大都市のどこかにDr.Ivan(イワン博士)の秘密研究所があります。 たとえ見つけたとしても、研究所の施設内には複数の研究員たちがあなたに向けて発砲してくるでしょう... 研究員を全て射殺すれば、その見返りにPDA Electronicaや銃器といくつかのマガジンが手に入るでしょう。 *場所 入り口はver毎に変動する? 入り口の近くでじっとしていると、研究員たちの話し声が聞こえる。 ※ver1.7.9.5の入り口 (X=147と148の中間、Y=151) 入口は木に囲まれており、非常に発見しづらい。 南を向いていないと恐らく発見できない。 入口には木戸がついているように見えるが、開ける必要はなく勝手にスリ抜ける。 ※ver1.8以降の入り口 (X=147と148の中間、Y=156) だいたいの位置は前verから大きく変動していない。 背の高い煙突と3つ並んだ公衆トイレが目印。 3つ並んだ公衆トイレの真ん中のトイレが入り口。 やはり入り口の木戸は開ける必要が無い。 コリジョン判定が地味に手ごわい。研究員以上の強敵かもしれない。死にはしないが、入れない&出られない。でもそこしかない。 %%まず最初の階段が、天井に頭がぶつかり降りられない。後ろ(入口方向)を向いて後ずさりをして降りる。%% ver1.7.9.5までは非常に狭かったが、ver1.8で少し広くなった模様。 帰りは来るときに使ったであろう板を登ってダクトに戻るのだが、このときも板の判定が非常に狭く、%%壁にめり込む気持ちで進まないとすぐ落ちてしまう。%% %%何度もトライ&エラーを繰り返さないと出られないだろう。%% 中途半端なところから登ろうとせず、きちんと部屋の角まで行ってから登ってみよう。 ダクト近くは穴に注意。落ちたら多分死ぬ。少なくとも帰り道は用意されていない。 穴の近くのダクトを足場に壁の穴から侵入する。 *概要 |~見取り図|~研究員| |&ref(Ivan lab.jpg)|&ref(研究員.jpg)| B1とB2は基本的に繋がっていない。入り口の階段でのみ行き来が出来る。 B1の左奥の部屋には穴が開いており、階下に飛び降りることが出来るが、危険極まりない。敵も構えているし骨折する。 不用意に歩き回ると穴から階下の研究員に撃たれる。 イワン博士本人はゾンビになって世界を彷徨っているが、研究員たちはゾンビになっておらず、プレイヤーを見つけ次第発砲してくる。 射撃の精度は超良好で、リーンで覗いた頭を的確に狙ってくる。 研究員たちは、基本的に1か所で立ったり座ったり見回したりを繰り返している。 このとき奴らの視界に入れば正確無比な射撃を繰り出してくる。 よそ見をしている隙に先制攻撃で倒す必要がある。 と言ってもなかなかよそ見をしてくれない。特に一度コチラを発見するとかなり長い時間よそ見をしない。 Sector Bと違い閉所・狭所での戦闘になるため、敵の反応距離の外から射殺という訳にはいかない。 その代りあまり歩き回らないようなので、こちらからは見えるが相手からは見えない位置から狙撃出来るヤツが何人かいる。 隙をついては各個撃破で数を減らしていくことになる。 研究員たちは武装しているが、彼らは武器や弾薬をドロップしない。というか何も持っていない。 ゾンビ扱いではないので、解体・Clothの回収もできない。 研究員の死体は採血くらいしか価値がない。 上記の通りゾンビ扱いではないので、ゾンビを倒さず研究員(AI)ばかり倒しているとPVE鯖でもバンディットになる。 リーンでチラ見して照準を調整するより、よそ見をしているうちに一気に決めてしまうのが有効。 ただし、それでも体の半分以上を遮蔽物で隠している遠距離の相手には、非常に厳しい戦いになる点に注意。 位置関係や姿勢次第では、相手の視線を遮りながら遮蔽物の影から一方的に攻撃することも可能。 相手はこちらを見つけてもすぐには撃ってこず、一瞬の間を開けて撃ってくるようである。 幸いHPは高くないようなのでヤラレル前にヤレルことが多い。 Sector Bと違い、Etanovsk や Byelov でリスポーンすれば徒歩で10~15分程度なので、トライ&エラーで行けるっちゃ行ける。 その場合は回収不可能な地点で倒れた場合のことを考え、貴重品は持ち歩かず必要最低限のモノだけで挑んだほうが良さそうだ。 プライマリ武器も予備のために近くに置いておきたい。ラボの入口付近にテントや車を置いておくと対策出来るが、持ち去られる危険もある。 入口付近の Bathmobile や バス修理工場近くの UAZ なら誰も怪しまないかも・・・ *攻略 #ref(Ivan lab ver1.8.jpg) AIの数は15人。 図はv1.8以降での大まかな敵配置。 ver1.8.3でも似たような配置。大体この辺に配置される。必ずというわけではない。 恐らくはこれ見よがしに見えているヤツは固定配置、角待ちしてる奴がランダムで変動と思われる。 入り口から入った最初の部屋にいることもある。 配置場所、敵の索敵方向は毎回変わるものと思って常に警戒しよう。 以前来た時は狙えた場所が今回も狙えるとは限らないし、安全だった場所が今回も安全とは限らない。 基本的に互いをカバーできる立ち位置にいるため、一人倒した or 倒せるからと言って安心してズカズカ進んでいってはいけない。 バージョンに寄るかもしれないが、1.8.3なら基本的に上の階から制圧するのがベター。 +まずは正面の大部屋。 +大部屋をクリアしたら、伏せて対岸の小部屋を狙撃。 +次は危険度が跳ね上がるが、階下の敵を見える範囲で始末。 +上階右奥の角がクリアになったら、大穴の部屋 +奥の部屋から撃たれないことを確認して、大穴から階下の敵を始末 +部屋を一つ一つクリアリングしながら、階下の敵を始末。 +Uターン(上の階の制圧)が完了したら階下へ。上記手順で下の階の敵も何人か始末しているハズなのでダイブ危険度は下がっているハズ。 +上の階からは見えない位置(廊下の奥とか)の敵と討伐数に気を付けながら下の階も制圧 敵配置や対処などの参考動画 参考① &u2b(https://www.youtube.com/watch?v=1hbCyh5fnfA){} 参考② &u2b(https://www.youtube.com/watch?v=NSmYaTyomBY){} ----
*Ivan's Secret Labとは? Sabinaという大都市のどこかにDr.Ivan(イワン博士)の秘密研究所があります。 たとえ見つけたとしても、研究所の施設内には複数の研究員たちがあなたに向けて発砲してくるでしょう... 研究員を全て射殺すれば、その見返りにPDA Electronicaや銃器といくつかのマガジンが手に入るでしょう。 *場所 入り口はver毎に変動する? 入り口の近くでじっとしていると、研究員たちの話し声が聞こえる。 ※ver1.7.9.5の入り口 (X=147と148の中間、Y=151) 入口は木に囲まれており、非常に発見しづらい。 南を向いていないと恐らく発見できない。 入口には木戸がついているように見えるが、開ける必要はなく勝手にスリ抜ける。 ※ver1.8以降の入り口 (X=147と148の中間、Y=156) だいたいの位置は前verから大きく変動していない。 背の高い煙突と3つ並んだ公衆トイレが目印。 3つ並んだ公衆トイレの真ん中のトイレが入り口。 やはり入り口の木戸は開ける必要が無い。 コリジョン判定が地味に手ごわい。研究員以上の強敵かもしれない。死にはしないが、入れない&出られない。でもそこしかない。 %%まず最初の階段が、天井に頭がぶつかり降りられない。後ろ(入口方向)を向いて後ずさりをして降りる。%% ver1.7.9.5までは非常に狭かったが、ver1.8で少し広くなった模様。 帰りは来るときに使ったであろう板を登ってダクトに戻るのだが、このときも板の判定が非常に狭く、%%壁にめり込む気持ちで進まないとすぐ落ちてしまう。%% %%何度もトライ&エラーを繰り返さないと出られないだろう。%% 中途半端なところから登ろうとせず、きちんと部屋の角まで行ってから登ってみよう。 ダクト近くは穴に注意。落ちたら多分死ぬ。少なくとも帰り道は用意されていない。 穴の近くのダクトを足場に壁の穴から侵入する。 *概要 |~見取り図|~研究員| |&ref(Ivan lab.jpg)|&ref(研究員.jpg)| B1とB2は基本的に繋がっていない。入り口の階段でのみ行き来が出来る。 B1の左奥の部屋には穴が開いており、階下に飛び降りることが出来るが、危険極まりない。敵も構えているし骨折する。 不用意に歩き回ると穴から階下の研究員に撃たれる。 イワン博士本人はゾンビになって世界を彷徨っているが、研究員たちはゾンビになっておらず、プレイヤーを見つけ次第発砲してくる。 射撃の精度は超良好で、リーンで覗いた頭を的確に狙ってくる。 研究員たちは、基本的に1か所で立ったり座ったり見回したりを繰り返している。 このとき奴らの視界に入れば正確無比な射撃を繰り出してくる。 よそ見をしている隙に先制攻撃で倒す必要がある。 と言ってもなかなかよそ見をしてくれない。特に一度コチラを発見するとかなり長い時間よそ見をしない。 Sector Bと違い閉所・狭所での戦闘になるため、敵の反応距離の外から射殺という訳にはいかない。 その代りあまり歩き回らないようなので、こちらからは見えるが相手からは見えない位置から狙撃出来るヤツが何人かいる。 隙をついては各個撃破で数を減らしていくことになる。 研究員たちは武装しているが、彼らは武器や弾薬をドロップしない。というか何も持っていない。 ゾンビ扱いではないので、解体・Clothの回収もできない。 研究員の死体は採血くらいしか価値がない。 リーンでチラ見して照準を調整するより、よそ見をしているうちに一気に決めてしまうのが有効。 ただし、それでも体の半分以上を遮蔽物で隠している遠距離の相手には、非常に厳しい戦いになる点に注意。 位置関係や姿勢次第では、相手の視線を遮りながら遮蔽物の影から一方的に攻撃することも可能。 相手はこちらを見つけてもすぐには撃ってこず、一瞬の間を開けて撃ってくるようである。 幸いHPは高くないようなのでヤラレル前にヤレルことが多い。 Sector Bと違い、Etanovsk や Byelov でリスポーンすれば徒歩で10~15分程度なので、トライ&エラーで行けるっちゃ行ける。 その場合は回収不可能な地点で倒れた場合のことを考え、貴重品は持ち歩かず必要最低限のモノだけで挑んだほうが良さそうだ。 プライマリ武器も予備のために近くに置いておきたい。ラボの入口付近にテントや車を置いておくと対策出来るが、持ち去られる危険もある。 入口付近の Bathmobile や バス修理工場近くの UAZ なら誰も怪しまないかも・・・ *攻略 #ref(Ivan lab ver1.8.jpg) AIの数は15人。 図はv1.8以降での大まかな敵配置。 ver1.8.3でも似たような配置。大体この辺に配置される。必ずというわけではない。 恐らくはこれ見よがしに見えているヤツは固定配置、角待ちしてる奴がランダムで変動と思われる。 入り口から入った最初の部屋にいることもある。 配置場所、敵の索敵方向は毎回変わるものと思って常に警戒しよう。 以前来た時は狙えた場所が今回も狙えるとは限らないし、安全だった場所が今回も安全とは限らない。 基本的に互いをカバーできる立ち位置にいるため、一人倒した or 倒せるからと言って安心してズカズカ進んでいってはいけない。 バージョンに寄るかもしれないが、1.8.3なら基本的に上の階から制圧するのがベター。 +まずは正面の大部屋。 +大部屋をクリアしたら、伏せて対岸の小部屋を狙撃。 +次は危険度が跳ね上がるが、階下の敵を見える範囲で始末。 +上階右奥の角がクリアになったら、大穴の部屋 +奥の部屋から撃たれないことを確認して、大穴から階下の敵を始末 +部屋を一つ一つクリアリングしながら、階下の敵を始末。 +Uターン(上の階の制圧)が完了したら階下へ。上記手順で下の階の敵も何人か始末しているハズなのでダイブ危険度は下がっているハズ。 +上の階からは見えない位置(廊下の奥とか)の敵と討伐数に気を付けながら下の階も制圧 敵配置や対処などの参考動画 参考① &u2b(https://www.youtube.com/watch?v=1hbCyh5fnfA){} 参考② &u2b(https://www.youtube.com/watch?v=NSmYaTyomBY){} ----

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