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Dayz Origins/追加アイテム」(2024/01/23 (火) 13:27:18) の最新版変更点

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#contents -入手場所に「Novistranaの工場」と書いてあるものは&br()実は一部 Nobistrana 以外でも出現する。&br()Apshironsk(北側の島の岬が南北に伸びている辺り)の工業地帯が該当。 -工業施設と書いてあるものも、内部で細分化されており、同じ工業施設でも施設によっては湧かないものもある。 --例えば倉庫やコンテナからは飛行機の修理素材が湧かない。 --飛行機の修理資材は飛行機工場で、ヘリの修理資材は格納庫で、トラックのエンジンはトラックか戦車の工場で湧く。 ---- *Tools(道具) ツールベルトに収納される (地図やコンパスと同じスロット) &table_color(table1,#ddd){} |~名前|~入手場所|~重量|~概要|h |Entrenching Tool|消防署|1kg|通常MODの[[ETool]]に同じだが、Stashは作れない。名称が異なる。&br()Old Safe、Tentの設営時に必要になる。&br()ver1.8より格闘武器として装備できるようになった| |Fuelhose|工業施設|1kg|燃料ホース、Rodina62から他の車両に給油できる。| |Old rope|農業施設&br()工業施設|?|古いロープ、降伏した相手を拘束する。&br()v1.8からはBig jerry canにコンバートする際にも使う| |Old saw|農業施設|1.2kg|古いノコギリ&br()Gear画面右クリックで Short/Long Plsnks に加工できる。| |PDA Electronica|イワン博士の研究所|1kg|「7」キーでMissionを確認できる。| |Pickaxe|工業施設|?|ピッケル、特定の場所でRocksを採掘できる。&br()ver1.8より格闘武器として装備できるようになった| |Walkie-Talkie|軍事施設&br()生存者キャンプ|?|Electrical Circuitsを発見しやすくする。&br()Radio-on にしておくとEサーキットスポーン候補地点周囲100mに近づいた際に特殊な音が鳴る&br()実際には湧いていなくても音がするので注意&br()&br()フレンド登録が可能になる、お互いに登録したフレンドの居場所をMAPで確認できるようになる| |Scissors|民間施設|?|ver1.8より追加。ハサミ。&br()ゾンビから衣服を剥ぐときに必要| |Face Mask|病院||ver1.8より追加。医療用マスク。&br()Medical grovと供にスロットに入れてあることで、様々な病気の予防になる| |Multiple use illness tester|病院?|0.15kg|使ってもなくならない&br()現在の健康状況を確認できる。&br()健康なら「あなたは健康です」と出るだけだが、異常があるなら症状と治療方法が画面右上に表示される| |Medical grove|病院| |ver1.8より追加。医療用手袋。&br()Face maskと供にスロットに入れてあることで、様々な病気の予防になる| |Old pliers|民家&br()農業施設|0.5kg|古いペンチ、Metal supportsに加工できる。&br()ver1.8より車両の修理にも使うようになった&br()これだけなぜか工業施設に湧かない| |Old hammer|工業施設&br()農業施設|1.2kg|古いハンマー、Scrap Connectorに加工できる。&br()ver1.8より車両の修理にも使うようになった&br()同時に格闘武器にも使えるようになった| |Adjustable Wrench|~|0.3㎏|ver1.8より追加。&br()車両の修理に使う。格闘武器としても使える| |Screwdriver set|~|0.3㎏|ver1.8より追加。&br()車両の修理に使う&br()右クリックでGate Crackerを作れる| |Jack|~|4.5㎏|ver1.8より追加。ジャッキ。&br()大型車のタイヤの修理に使う| |Mechanic Toolkit|農業施設|?|v1.8?より追加。修理時の部品の損耗を軽減する。&br()実際に使うのはmechanic skill 1.1~1.3を習得してからとなる。| |Hockey Stick|民間施設|3.5kg|ver1.8より追加。格闘武器。| |Baseball bat|民間施設|8.0kg|ver1.8より追加。格闘武器。| |Old Sickle|農業施設|2.5kg|ver1.8より追加。格闘武器。| |Rusty pipe|工業施設|?|ver1.8より追加。格闘武器。| |King Solibor's Sword|[[The Tomb>Dayz Origins/The Tomb]]|?|ver1.8より追加。格闘武器。&br()イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。| |Old Scythe|農業施設|4.0kg|ver1.8より追加。格闘武器。&br()格闘武器の中でも特に射程が長く、威力も高い。&br()イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。| -Rodina62 はver1.7.9現在で北の島にスポーンする3台のみ。南の側の島には持ってこない限り給油車は存在しない。 -車両から燃料を回収する DrainFuel は Fuelhose が無くても可能。 -格闘武器はいずれもツールベルトに収まる。使いたくなったら右クリックで「Hold ~」を選び持ち替える必要がある。備考欄に「格闘武器」としか書かれていないものは現状それ以外に使い道が無い。 -格闘武器はモーションは同じだが、威力が異なる。ゾンビならヘッドショットできればどれも一発だが、ピッケルと斧は胴体2発に対し、ハンマーやレンチは3発以上かかる。病院の窓ガラスを割るときもハチェットなら1発だが、ピッケルなら2発必要。 ---- *設計図等建築資材 Ver 1.6から追加 建築素材は倉庫やガレージではポップしない 工場や建設中のビルにポップする 逆に修理素材も工場や建設途中のビルにはポップしない コンテナ、貨物列車には修理系/建築系アイテムが両方ともポップする &table_color(table2,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~重量|~概要|h |Bag of Cement|1|工業施設| |Hero/Bundit Houseの建築材料| |Blueprint&br()(Hero/Bandit Level 1)|1|民間施設| |Hero/Bundit House Level 1の建築材料| |Blueprint&br()(Hero/Bandit Level 2)|1|軍事施設| |Hero/Bundit House Level 2の建築材料| |Blueprint&br()(Hero/Bundit Level 3)|1|イワン博士| |Hero/Bundit House Level 3の建築材料| |Blueprint&br()(Small garage)|1|工業施設/民間施設| |Small garageはLevel 1 House建築後に建築ができる。| |Blueprint&br()(Large garage)|1|工業施設/民間施設| |Large garageはLevel 3 House建築後に建築ができる。| |Blueprint&br()Rapa Nui Moai|1|イワン博士の研究室&br()Sector B| |モアイの石像の建築材料| |Blueprint&br()Buddha|1|~| |仏陀の石像の建築材料| |Blueprint&br()Dog|1|~| |犬の石像の建築材料| |Blueprint&br()Lenin|1|~| |レーニンの石像の建築材料| |Blueprint&br()Christ|1|~| |キリストの石像の建築材料| |Blueprint&br()wind turbine|1|工業施設| |風力発電の照明の建築材料| |Cem.Mixer.(Dis.)|?|工業施設| |Hero/Bundit Houseの建築材料| |Cinder blocks|2|生存者キャンプ&br()作成| |Limestones 2個とReinforcement Wood 2個で作成できる。| |Limestones|1|Hero/Bundit house Level 2| |サーバーリスタート後にHouseのGearに追加される。&br()Hero/Bundit house Level 3の建築材料| |Reinforcement Wood|1|Hero/Bundit house Level 2| |サーバーリスタート後にHouseのGearに追加される。&br()Hero/Bundit house Level 3の建築材料| |Reinforcing Material|1|工業施設/&br()Sector Bの物資トラック|10.0kg|Hero/Bundit Houseの建築材料&br()一部車両の補強| |Rocks|1|採掘| |Hero/Bundit Houseの建築に必要だが、&br()建築での使用量は多いので車両などで運搬しよう。| *Flying Fortress関連アイテム Ver 1.7.7で Flying Fortress が実装され、その修理のために必要なアイテムもまた実装された。 &table_color(table3,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~概要|h |Electrical Circuits|1|ランダムスポーンするストレージボックス&br()湧き場所は【[[コチラ>http://cdn32.atwikiimg.com/arma2dayz/?cmd=upload&act=open&pageid=379&file=Electrical%20Circuits%20Box%20map%20v1.0_1.jpg]]】&br()Sector Bのストレージボックス&br()生存者キャンプ|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理&br()車両のInstall Locker&br()潜水艦の修理| |Computer Chips|1|Alien|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理&br()航空機のInstall Lock| |Hydraulic Pipes|1|Novistranaの工場&br()格納庫|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理&br()潜水艦の修理&br()航空機のInstall Lock&br()Avionics の修理| |Hydraulic Pumps|1|ランダムスポーンする貨物コンテナ|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理| |Central Carburetor|3|T353の墜落現場|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理| |Wheel clamp|2|Novistranaの工場&br()格納庫|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理&br()車を運べるようにできる| |Towing rope|1|工業施設|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理&br()車を運べるようにできる| |EIL locker|?|Sector Bのストレージボックス|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]を施錠できる| |EILSC Tool|?|?|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]のロックをパスワードなしで一定確率で解除できる&br()確定解除ではない。挑戦するごとにBatteryを1つ消費| &br() -Alien は[[生存者キャンプ>Dayz Origins/生存者キャンプ]]に出現。 -Hydraulic Pumps と &br()Hydraulic Pipes は &br()スペルが酷似しているので注意。 *Watchtower、Electro Nest等の必要資材 Ver 1.7.8~1.7.9にかけて Electro Nest が建築可能になり対応する部品が追加された。 &table_color(table4,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~概要|h |Aluminium sheets|1|Novistranaの工場|Elecro Nestなどの材料| |Blueprint&br()(E.Hero/Bundit Level 1, 2, 3)|1|工場&br()イワン博士|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]の建築に必要だが、入手確立は低め。| |Blueprint&br()(Watchtower)|1|Novistranaの工場|[[Wacthtower>Dayz Origins/建築#id_af607761]]が建築できるようになる| |Blueprint&br()(WT1,2,3,4)|1|Burter Island&br()Novistranaの工場|新しいタイプの[[Wacthtower>Dayz Origins/建築#id_0592aeb0]]が建築できるようになる| |Chipboard|1|Novistranaの工場|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]などの材料| |Crane(Dis.)|4|Novistranaの工場|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]の建築に必要。&br()組み立てにはOld saw、hammer、pliersとShort Planksが1つ必要| |Light Bulb|1|ミッション報酬&br()イワン博士|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]の建築材料だが非常にレア| |Long Planks|1|世界各地の丸太置き場|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]の建築材料&br()丸太に近づき、Old sawでLong Planksを作成&br()作業時に音がなり興味を示したゾンビが寄ってくる| |Metal supports|1|Old pliersで加工|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]/梯子などの建築材料&br()Reinforcing Material 2個をOld pliersで加工| |Metal tubes|1|Novistranaの工場|[[Wacthtower>Dayz Origins/建築#id_af607761]]/[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]の建築材料| |Scrap connector|1|Old Hammerで加工|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]/梯子などの建築材料&br()Empty Tin can 5個をOld hammerで加工できる| |Screws|1|Novistranaの工場/&br()Sector Bの物資トラック|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]/梯子などの建築材料&br()船の部品ではなくネジのこと| |Short Planks|1|Wood pile 3個をOld sawで加工|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]/梯子などの建築材料&br()他にCamping TentやWooden fence/Reinforced fenceにも必要| |Gate cracker| |クラフト|他人の家の鍵を勝手に開けたり出来るっぽい&br()Screwdriver setを右クリックで作成開始&br()要材料| -Gate Cracker --ツール ---Screwdriver set ---Old pilers --素材 ---Battery x 2 ---Electrical Circuits x 3 ---Chipbord x 1 ---Code lock x 1 ---Computer Chips x 2 *修理用の部品(本家MODと同名のアイテム) -非常に重いので持ち運びの際には重量制限に気を付けられたし。 -v1.8より損傷度が設けられ、損傷度の度合いに応じて重量が異なる。&br()損傷の激しいものほど軽い。 -v1.8でアイテムポップのシステムが変更され、以前のように工場や建設途中のビルからは湧かなくなった。 -通常MODと同名のアイテムは用途は同じだが、Ver1.7.9でスロット数が変更され、通常MODよりも少なくなった。 -ver1.8より修理システムが変更になった --Toolboxが削除された --Old Hummer、Old pliers、Adjustable Wrench、Screwdriver set、Jack、Mechanic Toolkit が代わりに必要になった --これら小道具類はいずれも小さく見落としがち。一見何も無さそうなところでも近寄るまでわからないことが多い。 &table_color(table5,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~重量|~概要|h |Big Jerry Can|6|%%工業施設/農業施設%%&br()自作する|20.0kg|燃料を運べる。容量は80リットル。&br()必要スロットは[[Jerry Can]]の3倍だが、容量は4倍。&br()v1.8からポップせずに自作するようになった| |Car Wheel|4|工業施設|12.0kg|通常MODの[[Car Wheel]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Engine Parts|4|工業施設|13.0kg|通常MODの[[Engine Parts]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Fuel Tank Parts|3|工業施設|10.0kg|通常MODの[[Fuel Tank Parts]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Main Roter Assembly|5|工業施設|20.0kg|通常MODの[[Main Roter Assembly]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Scrap Metal|2|工業施設|3.0kg|通常MODの[[Scrap Metal]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Windscreen Glass|1|工業施設|4.0kg|通常MODの[[Windscreen Glass]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Tank Trap kit|1|戦車工場|25.0kg|通常MODの[[Tank Trap kit]]と同じだが、湧き場所が異なる。| ※v1.8では下記材料を持ってJerry canを右クリックでBig jerry can にコンバートできる。Old ropeは消滅する。 -Old rope -Jerry can(Empty) x 4 *修理用の部品(Origins独自のアイテム) ver1.8より追加 -○○工場というのは本家MODにはない、Origins 独自の建築物 --レイアウトはどれも同じなので、行ってみればわかる &table_color(table6,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~重量|~概要|h |Airplane Engine Parts|5|飛行機工場|28kg以上|航空機の修理用パーツ| |Avionics|3|格納庫&br()飛行機工場|5kg以上|飛行機/ヘリの修理用パーツ| |Helicopter Motor|?|格納庫|?|ヘリの修理用パーツ| |Rear Rotor|?|~|?|ヘリの修理用パーツ| |Fueltank Parts(Truck)|4|工業施設|6.5kg以上|大型車両の修理用パーツ| |Furnace|3|Traderと取引&br()Sector Bの貨物&br()発電所など|25kg|修理ではないが、車の補強に必要なアイテム&br()これの設置と「Technology of Melting Ferrous」スキルで&br()車を補強できるようになる&br()&br()原発などの発電所にサバリセごとにランダムスポーン&br()変電施設ではない| |Truck Engine Parts|5|車工場&br()戦車工場|37.5kg以上|大型車両の修理用パーツ&br()倉庫やコンテナからは発見できない| |Truck Wheel|5|工業施設|17.5kg以上|大型車両の修理用パーツ| |Motar oil|1|工業施設|xxxkg|車両にTurboを搭載するときに必要&br()Main Rotor、Rear Rotorの修理に必要&br()エンジン系の修理に必要| |Motarcycle wheel|3|農業施設|4.0kg|オートバイの修理用パーツ| |Bicyle chain|2|農業施設|1.0kg|[[Folded bike>Dayz Origins/Old Bike]] の材料| |Bicyle frame|6|農業施設|4.5kg|[[Folded bike>Dayz Origins/Old Bike]] の材料| |Bicyle wheel|1|農業施設|2.0kg|[[Folded bike>Dayz Origins/Old Bike]] の材料| |Acetone glue|1|農業施設|0.7kg|Folded Boat の材料&br()部品修理の材料| |Roll of rubber|3|農業施設|5.0kg|Folded Boat の材料&br()部品修理の材料| |Moto Engine Parts|2|農業施設|?|Folded Boat の材料&br()ボート(水上車両)、バイクの修理用パーツ| |Small Siege ladder|1|農業施設|0.25kg|攻城梯子のプループリント&br()何もないところで右クリックしても何も起こらない&br()人が建築した Dirt fence の近く(自分含む)で初めて建設できるようになる。&br()作成後に撤去できない| |Siege ladder|1|農業施設|0.25kg|~| ※[[Folded bike>Dayz Origins/Folded bike]](折り畳み自転車)は下記材料をそろえて、Bicyle frame か Bicyle chain をインベントリで右クリックすることで作成できる 作成後は車などに収納しておかないとサバリセで消滅する。 -道具 --Old hammer --Adjustable Wrench --Screwdriver set -素材 --Bicyle chain x 1 --Bicyle frame x 1 --Bicyle wheel x 2 --scrap metal x 1 ※Folded Boat(折り畳みボート)は以下材料をそろえて、Roll of rubber をインベントリから右クリックで作成できる 作成後は車などに収納しておかないとサバリセで消滅する。 Roll of rubber と Acetone glue は未使用のモノである必要がある。使用済みの場合は Marge して補充しよう。 -道具 --Hunting Knife --Old pillers --Screwdriver set -素材 --Acetone glue x 2 --Roll of rubber x 1 --Moto Engine x 1 --scrap metal x 1 *雑貨 &table_color(table7,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~重量|~概要|h |[[Folded bike>Dayz Origins/Folded bike]]|-|クラフトする|---|持ち運び可能な折り畳み自転車&br()バックパック枠| |Folded boat|-|クラフトする|---|持ち運び可能な折り畳みボート&br()バックパック枠| |[[Old Safe>Dayz Origins/Old Safe]]|4|Sabinaの銀行|40.0kg|Lock/Unlockが可能なStrage Box| |Strage Box|?|ミッション報酬など|?|カモフラージュが施され発見されにくい収納箱&br()車などで上を通ると踏み潰してしまう。その場合中身は消滅する。| |spray can|1|工業施設&br()ミッション報酬|?|染料&br()詳細は[[Stencils>Dayz Origins/Stencils]]を参照&br()ver1.8から普通の工業施設でも湧くようになった| |Stencils|1|ミッション報酬&br()Sector Bの物資トラック|?|詳細は[[Stencils>Dayz Origins/Stencils]]を参照| |Old literature|1|学校、市役所など|2kg|ver1.8より追加。本の束。&br()本のありそうな民間施設に湧く。&br()使いかたは【[[Dayz Origins/スキル]]】参照| |Stack of old books|1|~|2kg|~| |Scientific literature|1|イワン博士の研究所&br()Sabinaの図書館&br()Sabinaの議事堂&br()Sabina美術館&br()Sabina博物館|2kg|ver1.8より追加。本の束。&br()「Book "Magic pills"」や、「groups of Human blood」などのリサーチスキルが出やすい。&br()2.1以上のスキル本が出やすい| |Scientific work|1|~|2kg|~| |Scientific literature|1|~|2kg|~| |A Stack of manuals|1|~|2kg|~| |The archives Dr. Ivan|1|イワン博士の研究所|2kg|ver1.8より追加&br()恐らく確定配置。&br()[[ゾンビ菌の抗体>Dayz Origins/体調による影響#id_d7dd774c]]を作れる&br()通常ポップの本の束からは入手できない?| |(本)|1|本の束から入手|0.4kg|使いかたは【[[Dayz Origins/スキル]]】参照| *医薬品(Origins独自のアイテム) ver1.8より追加された 以下に紹介するアイテムは全てMedical kitに収納できない &table_color(table8,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~重量|~概要|h |Antibiotics 20mg|1|病院|?|通常のAntibioticsよりも効き目が薄い?| |Painkillers 20mg|1|病院|?|通常のPainkillersよりも効き目が薄く、一度では症状を治せないことがある&br()一度で治せなくても時間経過で治るようにはなる?| |Activated charcoal|1|病院|?|活性炭素。「Poisoning」を治療する| |Antiseptic|1|病院|0.6~0.1kg|防腐剤。&br()Gearに入れてあることで(Backpackではない)、治療の際に敗血症の予防になる。&br()止血の時には0.1kg、輸血の時には0.3kg自動で消費する。&br()複数持っている場合は右クリック「Marge」して統合できる。| |Blood with antibiotics|1|イワン博士の研究所&br()スキル習得後自作する|?|恐らく確定配置。スキルがあれば自作できるようになる&br()敗血症を治す。| |Cloth|1|どこでも|?|出血を治療する。&br()Bandage と違い予防手段を持っていないと敗血症になる恐れがある| |Single use illness tester|1|病院|0.15kg|現在の健康状況を確認できる。&br()健康なら「あなたは健康です」と出るだけだが、異常があるなら症状と治療方法が画面右上に表示される&br()上位互換に使ってもなくならない Multiple~ がある| |Hydrogen peroxide|1|病院|0.55kg|過酸化水素。おそらくクラフトの材料。インベントリで右クリックしただけでは何も起こらない&br()複数持っている場合は右クリック「Marge」して統合できる。| |Small vitamins|1|Unknown pills|0.1kg|ビタミン剤。用途不明。| |Unknown pills|1|病院|?|不明な錠剤。使用すると中身を確認し、消滅する。&br()中身が判明すると Painkiller、Antibiotics、Activated charcoal、Small vitaminsに変化する。&br()結局何も解らず消滅することもある。&br()スキル習得の課題。| |Zombie virus antidote|1|イワン博士の研究所&br()スキル習得後自作する|0.25kg|ゾンビ化を治す| *装飾品 &table_color(table9,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~概要|h |Medical kit|1|病院|専用のスロットに設置して医薬品を収納することができる。&br()ver1.8より駅・病院にも湧くようになった&br()収納可能なアイテムは&br()Bandage、&br()Blood bag、&br()Molphine(custom leg sprint)、&br()antibiotics(20mgは不可)、&br()painkiller(20mgは不可)、&br()epi-penの6種類| |Mechanic's bag|1|工業施設|ver1.8.2より追加&br()Medcal kitと同様に工具系のツールを収納できる&br()収納可能なアイテムは&br()Old hammer、&br()Old piller、&br()Screwdriver set、&br()Adjustable wrench、&br()Jack、&br()Mechanic Toolkitの6種類| |Police vest|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引&br()警察署|被弾ダメージを33% 抑える。plateで耐久値回復&br()ver1.8より警察署にも湧くようになった| |Military vest|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引|被弾ダメージを44% 抑える。plateで耐久値回復| |Special force vest|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引|被弾ダメージを55% 抑える。plateで耐久値回復| |Ceramic plate|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引|33% 被弾ダメージを抑えれる(?)が、耐久値があるため被弾すれば徐々に減っていく。| |Steel plate|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引|44% 被弾ダメージを抑える(?)が上と同様| |Kelver plate|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引&br()警察署|55% 被弾ダメージを抑える(?)が上と同様&br()ver1.8より警察署にも湧くようになった| |Toolbox|1|不明&br()Traderと取引(?)|ver1.8で用途が変わった。コレだけを持っていても修理できない&br()v1.8.3で消滅してMechanic's bagに代わった?| |(衣装各種)|1|民間/軍事施設|ver1.8.2より追加&br()装着することで外見を変えることができる| |Unknown Gun parts|1|墜落ヘリ|[[Trader Island>Dayz Origins/Trader Island]]にいるIvan氏とのミッションで使用| -ベスト系の装備はそれだけでも使えるが、プレートを挿入することで長持ちできる。同時に4枚まで挿入できる。 -ベスト系の装備は銃弾を受けると耐久値が減る。ゾンビの攻撃では減らない。他サバイバーからの格闘攻撃は不明。 --耐久値が減らない=ダメージを軽減しない・・・? --表内の「%」は古い情報。v1.8現在では軽減率が異なる可能性がある。55% も軽減するプレートが警察署からポコジャガ出てくるってのもおかしな話ですし。&br()少なくともゲーム内のテキストには明確な表記はない。 --プレートを着てヘルメットを被っても気休めでしかない点に注意 -墜落ヘリはランダムでマップ内のどこかに発生する。発生するポイントには候補地があるので抑えておくと良い。 --低地の視界内に沸いているとは限らない。山頂でクラッシュしていることも。 --アイテムはヘリのコンテナではなく、地面に散らばっている。草などに隠れて見づらくなっているだろうが、頑張って探してみよう。 --一応付け加えておくが、「未分類」アイテムが確定で手に入るわけではない。基本的にレアアイテムが手に入るが、ここでしか手に入らない貴重品から、どこででも手に入るゴミまでピンキリ。 --ミッションの墜落ヘリはまた別物。ココでいう墜落ヘリの周りはゾンビが徘徊しているが、ミッションの方はAI兵士が徘徊している。 ----
#contents -入手場所に「Novistranaの工場」と書いてあるものは&br()実は一部 Nobistrana 以外でも出現する。&br()Apshironsk(北側の島の岬が南北に伸びている辺り)の工業地帯が該当。 -工業施設と書いてあるものも、内部で細分化されており、同じ工業施設でも施設によっては湧かないものもある。 --例えば倉庫やコンテナからは飛行機の修理素材が湧かない。 --飛行機の修理資材は飛行機工場で、ヘリの修理資材は格納庫で、トラックのエンジンはトラックか戦車の工場で湧く。 ---- *Tools(道具) ツールベルトに収納される (地図やコンパスと同じスロット) &table_color(table1,#ddd){} |~名前|~入手場所|~重量|~概要|h |Entrenching Tool|消防署|1kg|通常MODの[[ETool]]に同じだが、Stashは作れない。名称が異なる。&br()Old Safe、Tentの設営時に必要になる。&br()ver1.8より格闘武器として装備できるようになった| |Fuelhose|工業施設|1kg|燃料ホース、Rodina62から他の車両に給油できる。| |Old rope|農業施設&br()工業施設|?|古いロープ、降伏した相手を拘束する。&br()v1.8からはBig jerry canにコンバートする際にも使う| |Old saw|農業施設|1.2kg|古いノコギリ&br()Gear画面右クリックで Short/Long Plsnks に加工できる。| |PDA Electronica|イワン博士の研究所|1kg|「7」キーでMissionを確認できる。| |Pickaxe|工業施設|?|ピッケル、特定の場所でRocksを採掘できる。&br()ver1.8より格闘武器として装備できるようになった| |Walkie-Talkie|軍事施設&br()生存者キャンプ|?|Electrical Circuitsを発見しやすくする。&br()Radio-on にしておくとEサーキットスポーン候補地点周囲100mに近づいた際に特殊な音が鳴る&br()実際には湧いていなくても音がするので注意&br()&br()フレンド登録が可能になる、お互いに登録したフレンドの居場所をMAPで確認できるようになる| |Scissors|民間施設|?|ver1.8より追加。ハサミ。&br()ゾンビから衣服を剥ぐときに必要| |Face Mask|病院||ver1.8より追加。医療用マスク。&br()Medical grovと供にスロットに入れてあることで、様々な病気の予防になる| |Multiple use illness tester|病院?|0.15kg|使ってもなくならない&br()現在の健康状況を確認できる。&br()健康なら「あなたは健康です」と出るだけだが、異常があるなら症状と治療方法が画面右上に表示される| |Medical grove|病院| |ver1.8より追加。医療用手袋。&br()Face maskと供にスロットに入れてあることで、様々な病気の予防になる| |Old pliers|民家&br()農業施設|0.5kg|古いペンチ、Metal supportsに加工できる。&br()ver1.8より車両の修理にも使うようになった&br()これだけなぜか工業施設に湧かない| |Old hammer|工業施設&br()農業施設|1.2kg|古いハンマー、Scrap Connectorに加工できる。&br()ver1.8より車両の修理にも使うようになった&br()同時に格闘武器にも使えるようになった| |Adjustable Wrench|~|0.3㎏|ver1.8より追加。&br()車両の修理に使う。格闘武器としても使える| |Screwdriver set|~|0.3㎏|ver1.8より追加。&br()車両の修理に使う&br()右クリックでGate Crackerを作れる| |Jack|~|4.5㎏|ver1.8より追加。ジャッキ。&br()大型車のタイヤの修理に使う| |Mechanic Toolkit|農業施設|?|v1.8?より追加。修理時の部品の損耗を軽減する。&br()実際に使うのはmechanic skill 1.1~1.3を習得してからとなる。| |Hockey Stick|民間施設|3.5kg|ver1.8より追加。格闘武器。| |Baseball bat|民間施設|8.0kg|ver1.8より追加。格闘武器。| |Old Sickle|農業施設|2.5kg|ver1.8より追加。格闘武器。| |Rusty pipe|工業施設|?|ver1.8より追加。格闘武器。| |King Solibor's Sword|[[The Tomb>Dayz Origins/The Tomb]]|?|ver1.8より追加。格闘武器。&br()イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。| |Old Scythe|農業施設|4.0kg|ver1.8より追加。格闘武器。&br()格闘武器の中でも特に射程が長く、威力も高い。&br()イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。| -Rodina62 はver1.7.9現在で北の島にスポーンする3台のみ。南の側の島には持ってこない限り給油車は存在しない。 -車両から燃料を回収する DrainFuel は Fuelhose が無くても可能。 -格闘武器はいずれもツールベルトに収まる。使いたくなったら右クリックで「Hold ~」を選び持ち替える必要がある。備考欄に「格闘武器」としか書かれていないものは現状それ以外に使い道が無い。 -格闘武器はモーションは同じだが、威力が異なる。ゾンビならヘッドショットできればどれも一発だが、ピッケルと斧は胴体2発に対し、ハンマーやレンチは3発以上かかる。病院の窓ガラスを割るときもハチェットなら1発だが、ピッケルなら2発必要。 ---- *設計図等建築資材 Ver 1.6から追加 建築素材は倉庫やガレージではポップしない 工場や建設中のビルにポップする 逆に修理素材も工場や建設途中のビルにはポップしない コンテナ、貨物列車には修理系/建築系アイテムが両方ともポップする &table_color(table2,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~重量|~概要|h |Bag of Cement|1|工業施設| |Hero/Bundit Houseの建築材料| |Blueprint&br()(Hero/Bandit Level 1)|1|民間施設| |Hero/Bundit House Level 1の建築材料| |Blueprint&br()(Hero/Bandit Level 2)|1|軍事施設| |Hero/Bundit House Level 2の建築材料| |Blueprint&br()(Hero/Bundit Level 3)|1|イワン博士| |Hero/Bundit House Level 3の建築材料| |Blueprint&br()(Small garage)|1|工業施設/民間施設| |Small garageはLevel 1 House建築後に建築ができる。| |Blueprint&br()(Large garage)|1|工業施設/民間施設| |Large garageはLevel 3 House建築後に建築ができる。| |Blueprint&br()Rapa Nui Moai|1|イワン博士の研究室&br()Sector B| |モアイの石像の建築材料| |Blueprint&br()Buddha|1|~| |仏陀の石像の建築材料| |Blueprint&br()Dog|1|~| |犬の石像の建築材料| |Blueprint&br()Lenin|1|~| |レーニンの石像の建築材料| |Blueprint&br()Christ|1|~| |キリストの石像の建築材料| |Blueprint&br()wind turbine|1|工業施設| |風力発電の照明の建築材料| |Cem.Mixer.(Dis.)|?|工業施設| |Hero/Bundit Houseの建築材料| |Cinder blocks|2|生存者キャンプ&br()作成| |Limestones 2個とReinforcement Wood 2個で作成できる。| |Limestones|1|Hero/Bundit house Level 2| |サーバーリスタート後にHouseのGearに追加される。&br()Hero/Bundit house Level 3の建築材料| |Reinforcement Wood|1|Hero/Bundit house Level 2| |サーバーリスタート後にHouseのGearに追加される。&br()Hero/Bundit house Level 3の建築材料| |Reinforcing Material|1|工業施設/&br()Sector Bの物資トラック|10.0kg|Hero/Bundit Houseの建築材料&br()一部車両の補強| |Rocks|1|採掘| |Hero/Bundit Houseの建築に必要だが、&br()建築での使用量は多いので車両などで運搬しよう。| *Flying Fortress関連アイテム Ver 1.7.7で Flying Fortress が実装され、その修理のために必要なアイテムもまた実装された。 &table_color(table3,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~概要|h |Electrical Circuits|1|ランダムスポーンするストレージボックス&br()湧き場所は【[[コチラ>http://cdn32.atwikiimg.com/arma2dayz/?cmd=upload&act=open&pageid=379&file=Electrical%20Circuits%20Box%20map%20v1.0_1.jpg]]】&br()Sector Bのストレージボックス&br()生存者キャンプ|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理&br()車両のInstall Locker&br()潜水艦の修理| |Computer Chips|1|Alien|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理&br()航空機のInstall Lock| |Hydraulic Pipes|1|Novistranaの工場&br()格納庫|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理&br()潜水艦の修理&br()航空機のInstall Lock&br()Avionics の修理| |Hydraulic Pumps|1|ランダムスポーンする貨物コンテナ|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理| |Central Carburetor|3|T353の墜落現場|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理| |Wheel clamp|2|Novistranaの工場&br()格納庫|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理&br()車を運べるようにできる| |Towing rope|1|工業施設|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]の修理&br()車を運べるようにできる| |EIL locker|?|Sector Bのストレージボックス|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]を施錠できる| |EILSC Tool|?|?|[[Flying Fortress>Dayz Origins/Flying Fortress]]のロックをパスワードなしで一定確率で解除できる&br()確定解除ではない。挑戦するごとにBatteryを1つ消費| &br() -Alien は[[生存者キャンプ>Dayz Origins/生存者キャンプ]]に出現。 -Hydraulic Pumps と &br()Hydraulic Pipes は &br()スペルが酷似しているので注意。 *Watchtower、Electro Nest等の必要資材 Ver 1.7.8~1.7.9にかけて Electro Nest が建築可能になり対応する部品が追加された。 &table_color(table4,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~概要|h |Aluminium sheets|1|Novistranaの工場|Elecro Nestなどの材料| |Blueprint&br()(E.Hero/Bundit Level 1, 2, 3)|1|工場&br()イワン博士|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]の建築に必要だが、入手確立は低め。| |Blueprint&br()(Watchtower)|1|Novistranaの工場|[[Wacthtower>Dayz Origins/建築#id_af607761]]が建築できるようになる| |Blueprint&br()(WT1,2,3,4)|1|Burter Island&br()Novistranaの工場|新しいタイプの[[Wacthtower>Dayz Origins/建築#id_0592aeb0]]が建築できるようになる| |Chipboard|1|Novistranaの工場|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]などの材料| |Crane(Dis.)|4|Novistranaの工場|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]の建築に必要。&br()組み立てにはOld saw、hammer、pliersとShort Planksが1つ必要| |Light Bulb|1|ミッション報酬&br()イワン博士|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]の建築材料だが非常にレア| |Long Planks|1|世界各地の丸太置き場|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]の建築材料&br()丸太に近づき、Old sawでLong Planksを作成&br()作業時に音がなり興味を示したゾンビが寄ってくる| |Metal supports|1|Old pliersで加工|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]/梯子などの建築材料&br()Reinforcing Material 2個をOld pliersで加工| |Metal tubes|1|Novistranaの工場|[[Wacthtower>Dayz Origins/建築#id_af607761]]/[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]の建築材料| |Scrap connector|1|Old Hammerで加工|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]/梯子などの建築材料&br()Empty Tin can 5個をOld hammerで加工できる| |Screws|1|Novistranaの工場/&br()Sector Bの物資トラック|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]/梯子などの建築材料&br()船の部品ではなくネジのこと| |Short Planks|1|Wood pile 3個をOld sawで加工|[[Electro Nestr>Dayz Origins/建築#id_7b65ae9c]]/梯子などの建築材料&br()他にCamping TentやWooden fence/Reinforced fenceにも必要| |Gate cracker| |クラフト|他人の家の鍵を勝手に開けたり出来るっぽい&br()Screwdriver setを右クリックで作成開始&br()要材料| -Gate Cracker --ツール ---Screwdriver set ---Old pilers --素材 ---Battery x 2 ---Electrical Circuits x 3 ---Chipbord x 1 ---Code lock x 1 ---Computer Chips x 2 *修理用の部品(本家MODと同名のアイテム) -非常に重いので持ち運びの際には重量制限に気を付けられたし。 -v1.8より損傷度が設けられ、損傷度の度合いに応じて重量が異なる。&br()損傷の激しいものほど軽い。 -v1.8でアイテムポップのシステムが変更され、以前のように工場や建設途中のビルからは湧かなくなった。 -通常MODと同名のアイテムは用途は同じだが、Ver1.7.9でスロット数が変更され、通常MODよりも少なくなった。 -ver1.8より修理システムが変更になった --Toolboxが削除された --Old Hummer、Old pliers、Adjustable Wrench、Screwdriver set、Jack、Mechanic Toolkit が代わりに必要になった --これら小道具類はいずれも小さく見落としがち。一見何も無さそうなところでも近寄るまでわからないことが多い。 &table_color(table5,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~重量|~概要|h |Big Jerry Can|6|%%工業施設/農業施設%%&br()自作する|20.0kg|燃料を運べる。容量は80リットル。&br()必要スロットは[[Jerry Can]]の3倍だが、容量は4倍。&br()v1.8からポップせずに自作するようになった| |Car Wheel|4|工業施設|12.0kg|通常MODの[[Car Wheel]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Engine Parts|4|工業施設|13.0kg|通常MODの[[Engine Parts]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Fuel Tank Parts|3|工業施設|10.0kg|通常MODの[[Fuel Tank Parts]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Main Roter Assembly|5|工業施設|20.0kg|通常MODの[[Main Roter Assembly]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Scrap Metal|2|工業施設|3.0kg|通常MODの[[Scrap Metal]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Windscreen Glass|1|工業施設|4.0kg|通常MODの[[Windscreen Glass]]と同じだが、必要スロットが少ない。| |Tank Trap kit|1|戦車工場|25.0kg|通常MODの[[Tank Trap kit]]と同じだが、湧き場所が異なる。| ※v1.8では下記材料を持ってJerry canを右クリックでBig jerry can にコンバートできる。Old ropeは消滅する。 -Old rope -Jerry can(Empty) x 4 *修理用の部品(Origins独自のアイテム) ver1.8より追加 -○○工場というのは本家MODにはない、Origins 独自の建築物 --レイアウトはどれも同じなので、行ってみればわかる &table_color(table6,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~重量|~概要|h |Airplane Engine Parts|5|飛行機工場|28kg以上|航空機の修理用パーツ| |Avionics|3|格納庫&br()飛行機工場|5kg以上|飛行機/ヘリの修理用パーツ| |Helicopter Motor|?|格納庫|?|ヘリの修理用パーツ| |Rear Rotor|?|~|?|ヘリの修理用パーツ| |Fueltank Parts(Truck)|4|工業施設|6.5kg以上|大型車両の修理用パーツ| |Furnace|3|Traderと取引&br()Sector Bの貨物&br()発電所など|25kg|修理ではないが、車の補強に必要なアイテム&br()これの設置と「Technology of Melting Ferrous」スキルで&br()車を補強できるようになる&br()&br()原発などの発電所にサバリセごとにランダムスポーン&br()変電施設ではない| |Truck Engine Parts|5|車工場&br()戦車工場|37.5kg以上|大型車両の修理用パーツ&br()倉庫やコンテナからは発見できない| |Truck Wheel|5|工業施設|17.5kg以上|大型車両の修理用パーツ| |Motar oil|1|工業施設|xxxkg|車両にTurboを搭載するときに必要&br()Main Rotor、Rear Rotorの修理に必要&br()エンジン系の修理に必要| |Motarcycle wheel|3|農業施設|4.0kg|オートバイの修理用パーツ| |Bicyle chain|2|農業施設|1.0kg|[[Folded bike>Dayz Origins/Old Bike]] の材料| |Bicyle frame|6|農業施設|4.5kg|[[Folded bike>Dayz Origins/Old Bike]] の材料| |Bicyle wheel|1|農業施設|2.0kg|[[Folded bike>Dayz Origins/Old Bike]] の材料| |Acetone glue|1|農業施設|0.7kg|Folded Boat の材料&br()部品修理の材料| |Roll of rubber|3|農業施設|5.0kg|Folded Boat の材料&br()部品修理の材料| |Moto Engine Parts|2|農業施設|?|Folded Boat の材料&br()ボート(水上車両)、バイクの修理用パーツ| |Small Siege ladder|1|農業施設|0.25kg|攻城梯子のプループリント&br()何もないところで右クリックしても何も起こらない&br()人が建築した Dirt fence の近く(自分含む)で初めて建設できるようになる。&br()作成後に撤去できない| |Siege ladder|1|農業施設|0.25kg|~| ※[[Folded bike>Dayz Origins/Folded bike]](折り畳み自転車)は下記材料をそろえて、Bicyle frame か Bicyle chain をインベントリで右クリックすることで作成できる 作成後は車などに収納しておかないとサバリセで消滅する。 -道具 --Old hammer --Adjustable Wrench --Screwdriver set -素材 --Bicyle chain x 1 --Bicyle frame x 1 --Bicyle wheel x 2 --scrap metal x 1 ※Folded Boat(折り畳みボート)は以下材料をそろえて、Roll of rubber をインベントリから右クリックで作成できる 作成後は車などに収納しておかないとサバリセで消滅する。 Roll of rubber と Acetone glue は未使用のモノである必要がある。使用済みの場合は Marge して補充しよう。 -道具 --Hunting Knife --Old pillers --Screwdriver set -素材 --Acetone glue x 2 --Roll of rubber x 1 --Moto Engine x 1 --scrap metal x 1 *雑貨 &table_color(table7,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~重量|~概要|h |[[Folded bike>Dayz Origins/Folded bike]]|-|クラフトする|---|持ち運び可能な折り畳み自転車&br()バックパック枠| |Folded boat|-|クラフトする|---|持ち運び可能な折り畳みボート&br()バックパック枠| |[[Old Safe>Dayz Origins/Old Safe]]|4|Sabinaの銀行|40.0kg|Lock/Unlockが可能なStrage Box| |Strage Box|?|ミッション報酬など|?|カモフラージュが施され発見されにくい収納箱&br()車などで上を通ると踏み潰してしまう。その場合中身は消滅する。| |spray can|1|工業施設&br()ミッション報酬|?|染料&br()詳細は[[Stencils>Dayz Origins/Stencils]]を参照&br()ver1.8から普通の工業施設でも湧くようになった| |Stencils|1|ミッション報酬&br()Sector Bの物資トラック|?|詳細は[[Stencils>Dayz Origins/Stencils]]を参照| |Old literature|1|学校、市役所など|2kg|ver1.8より追加。本の束。&br()本のありそうな民間施設に湧く。&br()使いかたは【[[Dayz Origins/スキル]]】参照| |Stack of old books|1|~|2kg|~| |Scientific literature|1|イワン博士の研究所&br()Sabinaの図書館&br()Sabinaの議事堂&br()Sabina美術館&br()Sabina博物館|2kg|ver1.8より追加。本の束。&br()「Book "Magic pills"」や、「groups of Human blood」などのリサーチスキルが出やすい。&br()2.1以上のスキル本が出やすい| |Scientific work|1|~|2kg|~| |Scientific literature|1|~|2kg|~| |A Stack of manuals|1|~|2kg|~| |The archives Dr. Ivan|1|イワン博士の研究所|2kg|ver1.8より追加&br()恐らく確定配置。&br()[[ゾンビ菌の抗体>Dayz Origins/体調による影響#id_d7dd774c]]を作れる&br()通常ポップの本の束からは入手できない?| |(本)|1|本の束から入手|0.4kg|使いかたは【[[Dayz Origins/スキル]]】参照| *医薬品(Origins独自のアイテム) ver1.8より追加された 以下に紹介するアイテムは全てMedical kitに収納できない &table_color(table8,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~重量|~概要|h |Antibiotics 20mg|1|病院|?|通常のAntibioticsよりも効き目が薄い?| |Painkillers 20mg|1|病院|?|通常のPainkillersよりも効き目が薄く、一度では症状を治せないことがある&br()一度で治せなくても時間経過で治るようにはなる?| |Activated charcoal|1|病院|?|活性炭素。「Poisoning」を治療する| |Antiseptic|1|病院|0.6~0.1kg|防腐剤。&br()Gearに入れてあることで(Backpackではない)、治療の際に敗血症の予防になる。&br()止血の時には0.1kg、輸血の時には0.3kg自動で消費する。&br()複数持っている場合は右クリック「Marge」して統合できる。| |Blood with antibiotics|1|イワン博士の研究所&br()スキル習得後自作する|?|恐らく確定配置。スキルがあれば自作できるようになる&br()敗血症を治す。| |Cloth|1|どこでも|?|出血を治療する。&br()Bandage と違い予防手段を持っていないと敗血症になる恐れがある| |Single use illness tester|1|病院|0.15kg|現在の健康状況を確認できる。&br()健康なら「あなたは健康です」と出るだけだが、異常があるなら症状と治療方法が画面右上に表示される&br()上位互換に使ってもなくならない Multiple~ がある| |Hydrogen peroxide|1|病院|0.55kg|過酸化水素。&br()用途は Antiseptic と同じ。インベントリで右クリックしただけでは何も起こらない&br()複数持っている場合は右クリック「Marge」して統合できる。| |Small vitamins|1|Unknown pills|0.1kg|ビタミン剤。用途不明。| |Unknown pills|1|病院|?|不明な錠剤。使用すると中身を確認し、消滅する。&br()中身が判明すると Painkiller、Antibiotics、Activated charcoal、Small vitaminsに変化する。&br()結局何も解らず消滅することもある。&br()スキル習得の課題。| |Zombie virus antidote|1|イワン博士の研究所&br()スキル習得後自作する|0.25kg|ゾンビ化を治す| *装飾品 &table_color(table9,#ddd){} |~名前|~スロット|~入手場所|~概要|h |Medical kit|1|病院|専用のスロットに設置して医薬品を収納することができる。&br()ver1.8より駅・病院にも湧くようになった&br()収納可能なアイテムは&br()Bandage、&br()Blood bag、&br()Molphine(custom leg sprint)、&br()antibiotics(20mgは不可)、&br()painkiller(20mgは不可)、&br()epi-penの6種類| |Mechanic's bag|1|工業施設|ver1.8.2より追加&br()Medcal kitと同様に工具系のツールを収納できる&br()収納可能なアイテムは&br()Old hammer、&br()Old piller、&br()Screwdriver set、&br()Adjustable wrench、&br()Jack、&br()Mechanic Toolkitの6種類| |Police vest|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引&br()警察署|被弾ダメージを33% 抑える。plateで耐久値回復&br()ver1.8より警察署にも湧くようになった| |Military vest|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引|被弾ダメージを44% 抑える。plateで耐久値回復| |Special force vest|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引|被弾ダメージを55% 抑える。plateで耐久値回復| |Ceramic plate|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引|33% 被弾ダメージを抑えれる(?)が、耐久値があるため被弾すれば徐々に減っていく。| |Steel plate|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引|44% 被弾ダメージを抑える(?)が上と同様| |Kelver plate|1|墜落ヘリ&br()Traderと取引&br()警察署|55% 被弾ダメージを抑える(?)が上と同様&br()ver1.8より警察署にも湧くようになった| |Toolbox|1|不明&br()Traderと取引(?)|ver1.8で用途が変わった。コレだけを持っていても修理できない&br()v1.8.3で消滅してMechanic's bagに代わった?| |(衣装各種)|1|民間/軍事施設|ver1.8.2より追加&br()装着することで外見を変えることができる| |Unknown Gun parts|1|墜落ヘリ|[[Trader Island>Dayz Origins/Trader Island]]にいるIvan氏とのミッションで使用| -ベスト系の装備はそれだけでも使えるが、プレートを挿入することで長持ちできる。同時に4枚まで挿入できる。 -ベスト系の装備は銃弾を受けると耐久値が減る。ゾンビの攻撃では減らない。他サバイバーからの格闘攻撃は不明。 --耐久値が減らない=ダメージを軽減しない・・・? --表内の「%」は古い情報。v1.8現在では軽減率が異なる可能性がある。55% も軽減するプレートが警察署からポコジャガ出てくるってのもおかしな話ですし。&br()少なくともゲーム内のテキストには明確な表記はない。 --プレートを着てヘルメットを被っても気休めでしかない点に注意 -墜落ヘリはランダムでマップ内のどこかに発生する。発生するポイントには候補地があるので抑えておくと良い。 --低地の視界内に沸いているとは限らない。山頂でクラッシュしていることも。 --アイテムはヘリのコンテナではなく、地面に散らばっている。草などに隠れて見づらくなっているだろうが、頑張って探してみよう。 --一応付け加えておくが、「未分類」アイテムが確定で手に入るわけではない。基本的にレアアイテムが手に入るが、ここでしか手に入らない貴重品から、どこででも手に入るゴミまでピンキリ。 --ミッションの墜落ヘリはまた別物。ココでいう墜落ヘリの周りはゾンビが徘徊しているが、ミッションの方はAI兵士が徘徊している。 ----

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