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**Dayz wiki -ここはArmA2 + ArmA2: Operation ArrowheadのMOD、Dayzのwikiです。 --Dayz 派生MODの [[Dayz Origins]]、[[DayZ Epoch]] にも多少対応しています。 --Dayz Standalone は【[[SA wiki>http://dayzgame.swiki.jp/]]】をご利用ください。 --Arma3 Dayz は%%【[[Arma3 Breaking Point wiki>http://thezombieinfection.com/wiki/index.php/Main_Page]]】をご利用ください%% なんだか有耶無耶になってしまいました -このページはログインユーザーのみ編集することができます。 //-&bold(){ここは[[トップページ]]が更新されてないため別途作成されたページです。} //-&bold(){誰でも編集できるため情報の錯綜や荒らされる場合が想定されます。} **関連リンク -ArmA2 公式ページ http://www.arma2.com/ -Dayz Mod 公式ページ %%http://www.dayzmod.com/%% SA版ができたからか消滅した -Dayz Mod 公式フォーラム %%http://dayzmod.com/forum/%% SA版ができたからか消滅した -Dayz 公式ページ http://dayz.com/ -Reddit DayzModページ http://www.reddit.com/r/DayZmod/ -ArmA2 wiki http://wikiwiki.jp/arma2/ -Dayz Wiki (英語) https://dayz.gamepedia.com/Mod:DayZ_Mod_Wiki //-2ch雑談スレvol43.sc http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1404523064/ -5ch雑談スレvol43.net http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1404523064/ -Arma2 ベータパッチ置き場 http://www.arma2.com/beta-patch.php **Dayzファイル及びArma2OA Betaパッチの現在のバージョン(2017年12月12日現在) |Arma2OA Beta Patch|Dayz ver(Dayz_code)| |&u(){Ver112555}|&u(){Ver1.9.0}| ※訳が不十分なものや、ゲーム内で確認が取れていない要素は英文です。確認できた方は翻訳願います。 **Dayz Ver1.9.0 2017/12/12 #region(close,Changelogの原文(英語))Changes: wiki内の記述は1.8.4で止まっているが、その後もアップデートを続け1.8.9を経て17年12月に1.9.0が出た。 -DayZero enterable buildings provided by Tansien and Zac https://zombies.nu/ -Land_houseV_2T2 is now enterable. Interior modeled by @Streatman -Added L115 (.338 Lapua Magnum) sniper -Added L85 attachments totaling 24 variants, new models by @Streatman -SVD scope attachments can now be removed, new models by @Streatman -Added option to toggle status icons in "Game Options" menu and via F3 hotkey -Stashes no longer need etool to upgrade they now use shovel. -Character sometimes duping when morphing skins during combat (after a humanity change). -Fixed, Zombies should no longer get stuck at the position where a player entered a vehicle. -Fixed, Fresh spawns running on login if they died while running -Fixed, Death camera height incorrect when player dies above terrain level -Added Priority to building actions, Should keep disassembly on the bottom of the action list. -Chance system for BreakinIn, ChopWood, mineStone to run only once rather than each loop -Increased the coverage angle of headlights on land vehicles and added a headlight to the bicycle -The huey searchlight and gunner seat now have improved visibility in first person view. -Updated, AH6, removed camera and computer, added search light and fixed animation source turret errors -Updated, Stashes have new lods to reduce the visibility at range. -Updated, Lowered build requirements for level 4-6 walls (1 screw in place of 2) -Updated, Military and MilitarySpecial loot -Updated, MilitarySpecial to spawn L115 0.1 chance -Updated, EU Crashsite to spawn L115 0.5 chance -Updated, EU2 AmmoBox to spawn L115 ammo -Updated, ItemScrews chances (Updated, Construction chance to 4 from 1.5, Updated, Industrial chance to 3 from 1.5,Added, Supermarket chance 3). -Updated, Zombies should run more direct to players now. -Updated, Added prevention for a dupe involving disconnect and change clothes -Updated, Player is no longer set in combat for throwing a flare or chemlight FYI: Steam should update dayzmod to 1.9.0 automatically. If it does not, then goto arma2:dayzmod, right click properties, beta, 1.9.0. Also, if your favorite server hasn't updated to 1.9.0 yet, then you can set it back to 1.8.9 until it does. #endregion **Dayz Ver1.8.4 2015/01/27 #region(close,Changelogの原文(英語))Changes: Prerequisites: -[Prerequisites] - Microsoft Visual C++ 2010 SP1 x86 Redistributable (http://www.microsoft...ls.aspx?id=8328) -[Prerequisites] - Battleye Filters must be updated manually by server admins. (https://github.com/D...attleye-Filters) -[Prerequisites] - Updated to the newest beta using Steam. Changes: - [New] - New Wooden Gates now added and working. - [New] - Able to gather Stone from rocks. - [New] - 2 New Tools (pickaxe, sledgeHammer) - [New] - 1 New Equip item (Lever) other wise known as a handle. - [New] - Damage Multiplier for Zeds. (dayz_DamageMultiplier, 0 and 1 = Disabled, everything above multipliers the scale damage). - [New] - Accidental Murder - When a hero is wearing the garb of a non-civilian you are taking your life in your own hands, Attackers humanity should not be punished for killing a survivor who has shrouded his identity in military garb. (Not 100% sure on this but its a community request) - [New] - Weapon Attachment System. - [New] - Weapons - Mosin Nagan + Variants, Crossbow Variants - [Updated] - Loot Tables add tranquilizer darts for the crossbow. (Tranquiliser_Bolt) - [Updated] - Loot Tables add explosive darts for the crossbow. (Crossbow_EX_Bolt) - [Updated] - Alice Backpack readded - [Updated] - Alice backpack updated [1 X weapon, 18X magazines] (Should fill the gap between the Assault pack) - [Updated] - Global zeds increased to 1k from 300 - [Updated] - Zombie attack radius increased back to 3.6 meters. (attack radius if the player is in this radius you will be damaged.) - [Updated] - AI damaged lowered. (Risk vs Reward was to great) - [Updated] - Temperature changes for animation states. (should make your character much colder) - [Updated] - Spawn radius updated to 300 meters up from 200 - [Updated] - Infected players can now infect other players at 12 meters up from 8. - [Updated] - Building timeouts for spawning loot Documented change to 15 mins (1.8.3). - [Updated] - Made melee hit impact longer. - [Updated] - Transfusion - Giving bad blood to players no longer refils the blood of the player receiving the blood. - [Updated] - Rest at tents has been fixed and updated. Read Notes for info. - [Updated] - Temperature now lowers/Raises based on different effects. - [Updated] - Added equip_Crossbow_Kit to loot tables - [Fixed] - Blood bagging should now be working correctly, Removed server spam and fixed missing var in 1.8.3. - [Fixed] - Oil Barrels Graphic Glitch 1.8.3 - [Fixed] - Duty system updated, Animations should now affect stamina and aiming again. (weapon sway/exhaustion) - [Fixed] - Watchtower bells ring throughout whole Chernarus! - [Fixed] - Duplicate action menu for fires. - [Fixed] - Being hit with a vehicle is no longer risk free. - [Fixed] - Opening a bag on the ground. - [Fixed] - Take Magazine from ground. - [Fixed] - Gather animation loop bug (No animation while gathering confrere leaves) for now - [Fixed] - Fire Monitor is now active again on fire places. - [Fixed] - Ai should now be forced into spawning around wrecks. - [Fixed] - Destroying tents should now have a global fire effect. - [Fixed] - When you exit a server your returned to lobby not thrown out of game. (BEC has Autokick lobby idlers) - [Fixed] - zed generation has been updated to fully support Wrecks. This should allow wrecks to always spawn zeds - [Fixed] - destrtype on fireplace this should stop them blowing up when shot. - [Fixed] - Login skin change. - [Fixed] - Rating issue. Should stop vehicles being locked out to players with negative rating. - [Removed] - the default action menu from fire places. #endregion **Dayz Ver1.8.3 #region(close,Changelogの原文(英語))Changes: [New] - Blood type is now displayed on your UI, (if you have used the testing kit) [New] - "town generator", which spawns litter/rumble/wrecks inside 500 meter bubble around the player. [New] - 500 plants spawned locally on client side (previously, 100 plants were networked and spawned on server side). Plant objects are handled by the "town generator". [New] - Antiwallhack concrete blocks are spawned locally (previously were networked and spawned on server side) [New] - POI and infectious waters are spwaned locally (previously were networked and spawned on server side) [New] - Reworked task scheduler both on client side and server side. To avoid "game lag", some client tasks are suspended during max 50 frames if fps_min is below 10, and a hint is displayed on screen. [New] - Keyboard event management reworked for faster handling. GCAM helper is available for GCAM developers (the GCAM is not provided in the mod) [New] - Zeds buried into the floor are detected and moved on the floor according to the elevation of the lowest loot position. [New] - Flies and fly sounds are spawned on dead character bodies. Flies and fly sound are monitored by the server (ArmA2 bug workaround) [New] character will switch back to primary weapon if the throwable weapon is selected during 7 seconds and nothing has been throwed. [New] loot spawn: Add lootpos in new POI (trains/ruins mainly). The loot focused on construction. [New] Construction: metal fences can be built and disassembled, metal DIY guide. [New] Construction: placement system: Fences can be build straight up, but on a limited level difference, or fences can be built aligned to the slope. "Magnet style" on object edges, so that 2 fences join seamlessly during assembly The "ghost" object will always show the same side (player won't be able to build a fence inside-out) [new] Animated building disassembly. Disassembly can be interrupted to a intermediate stage of the deconstruction. [Updated] - All security checks (anti-teleport, plant texture, variable hacks, timeshift, 'player' object) can still be disabled with the variable dayz_antihack = 0; in the mission file. [Updated] - Several client side routines moved to the new task scheduler. [Updated] - POI/infectious waters are enabled by default (to disable them, put 'false' to resp. 'dayz_POIs' and 'dayz_infectiousWaterholes' in your mission file) [Updated] - Animal spawn system. [updated] Player will automatically enter the game after 5 seconds in the Lobby. (Press any dead key such Ctrl to prevent this). The center of the Lobby screen shows only the player list [updated] Full moon day moved from june to august (more light, no disappearing moon at 4am) [updated] all characters have the same aiming accuracy. All characters have the same armor level except armored military outfits (which are unchanged) [updated] banned unused ArmA2 weaponholders and reammoboxes, banned unused ammo, banned some unused character models [Updated] All medical effects (post-processing effects and camshakes) are moved to a single file. Modified effects: lack of blood: removed permanent blur and desaturation. Random "Wave shape" for desaturation level in pain or thirsty => dizziness (very slow shake cams), during 15 seconds every 90 seconds (in average) infected => flickering radial blur (center of the screen is not altered), coughs unchanged: unconscious => full screen blur, full desaturation. unchanged: low temperature => shivering [Updated] Construction: use default camera key (numpad "Enter" key by default) to toggle the special camera view. [updated] login: Mission file smaller (10 kB) [updated] Construction: Anyone can disassemble any fence foundation ("foundation" stage only), due to some previous exploits in 1.8.2. Any player can upgrade any fence; he becomes co-owner of the fence. Only an owner can disassemble his fence. Fences can't be built on the road. Players/Zombies can walk on fence foundations, and crawl under the frame of fences where construction of stage #1 is in progress [updated] Changed speed of small boats, so that their speed is equal to a running player one. [updated] Lower limit of global Zed amount (3000 to 300) [Fixed] - Free fall detection is separated from the anti-teleport loop. More precise free fall detection. [Fixed] - Excessive weapon sway from arma's duty system. [Fixed] - Gather system. [Fixed] - Blood pool system. [Fixed] - Lots of model changes to reduce overheads. [Fixed] - Achievement system sync has been fixed. [Fixed] - Nul state during login. [Fixed] - Some String tables [Fixed] - Jumping from heights now damages the player. [Fixed] - Reduced water bottle size. [Fixed] - Itemnails being the wrong class for buildings requirements. [Fixed] - "disappearing corpse situation" (ArmA2 bug workaround). Corpses are monitored on server side, and a corpse position will be restored if it has moved further 50 meters or if it is below the terrain level. Corpses stay 40 minutes on the map, then are deleted. [Fixed] loot spawn: all old loot piles are removed and buildings are always freshly restuffed. Fix loot timer (all players are properly synchronized to the server now) [Fixed] Players can chop some of the trees at the POIs [Fixed] Drink menu is available at all water points and at most of the pond banks. [Fixed] hundreds of messages are localized [Fixed] Resting does not show the "up" arrow near the blood icon anymore. Eating cans/snack gives blood. Digestion is faster. [fixed] Dometent can be upgraded and packed [Fixed] "Unconscious" state rewritten from scratch (no more glitch) [Fixed] Login heavily optimized (mission file process + login = 20 seconds) [Fixed] menu for refueling/syphoning a vehicle [Fixed] bug letting player fish from a vehicle [Fixed] fishing at ponds [Fixed] different matchboxes are combined to 1 full matchbox + 1 used matchbox [Fixed] user will need a match to light up fireplaces, barrels, and tyreheaps [Removed] Battleye filters from dayzmod distribution; admins have to refer only to https://github.com/D...attleye-Filters now. [Removed] Zed spawn under electric pole. #endregion **Dayz Ver1.8.2 #region(close,Changelogの原文(英語))[New] - Build mode Camera. [New] - 1L Water bottle to replace the old military canteen. [New] - New wooden fence system has been added. [New] - Chance function to return a true/false variable based on the percentage needed. [New] - Wooden splint can now be used to fix broken legs. [New] - Dodge/Block mode to block 1 in 5 frontal attacks. [New] - Blood regeneration changed updated to provide more blood if the player is stood idle. [New] - Bleed chance from zombie attacks have been moved to configs (this will allow different types of zeds to give bleed chances) - Normal - 15%, Viral - 30%, Wild - 10% - Changed from a flat 30% for all types [Fixed] - Added player check when spawning wild zeds. (Checks to make sure the location the zed will spawn is free from players) [Fixed] - Infected waterholes now load correctly. [Fixed] - issue with some wells not allowing you to drink from your hands.(drink action menu will remain active all the time) Looking for a better way while keeping performance. [Fixed] - Crossbow Flashlight not working. [Fixed] - Issues with missing var causing an error in 1.63. [Fixed] - issue when building small stash's and having two sandbags in your inventory it will use both to create the stash. [Fixed] - Issue with weapon holders not being seen by players logging. [Fixed] - Issue with raw food not containing nutrition values. [Fixed] - Zeds can no longer target above 100 meters from players. [Fixed] - Issue with dayz_ForcefullmoonNights & dayz_spawnselection not showing correct in the journal [Fixed] - Crossbow Kit model loading an incorrect texture file. [Fixed] - Issues with ui icons going blank. [Fixed] - 16 sodas cans (empty & full) + a few other models. [Fixed] - Transfusion, We have identified an issue with a global variable for reporting players lowblood level's . [Fixed] - Transfusion, Knockout for players getting the incorrect blood type. [Fixed] - Transfusion, humanity gain. [Fixed] - Diminishing effect for blood regen from cooked/raw meat will not effect combined foods. [Fixed] - Orientation issues with some of the placed poi items. [Fixed] - Added better feedback for objects blocking buildings being placed. [Updated] - Started removal of old coke, mountain dew and pepsi models. We have no access to edit these models. (Loot table removal for now, Database wipe of all these cans will follow) - Models will be replaced with replaced by lystic, mountain green and peppsy [Updated] - Logout ghosts system now feed back to players correctly. [Updated] - Viral Zeds have been removed from Residential spawns and added to Castle,Military spawns [Updated] - Stash sites have now be added to the build system. [Updated] - Stash sites are now created by right clicking on the sandbag. [Updated] - Sandbags are now created by right clicking on the etool. [Updated] - Zed attack range to 3.2 from 3.6. [Updated] - Replace items dropped when cutting down trees from WoodPiles to Logs. [Updated] - Reduced local spawning zeds to 15(from 20) and nearby to 30(from 20). [Updated] - Damage scale lowered on normal zeds to 450 down from 600. [Updated] - Damage scale from head hits reduced to *2 in place of *4. (head hits should be down to around 2500 from viral head shots). [Updated] - Moved POI stuff from mission back to code (Silly oversight). [Updated] - Prep work to remove loot stacks all together. (Moving items to be single drop items, Ready for placing items on shelf's). [Updated] - Loot building locks reduced from 15 mins to 5. (This will allow more loot to spawn) [Updated] - String table cleanup (been long overdue, With the removal of some of the red tape its nice to cleanup) [Updated] - Rest system updated, Every 16 secs of resting gives blood regen, every 60 gives a chance to cure infection. [Updated] - Rest Animation system is smooth into the animation and can be interrupted to bring players back out in a smooth movement. [Updated] - Trout have been renamed steelhead. [Removed] - Flies have been removed id forgot all about the issue with cleanups :-( #endregion **Dayz Ver1.8.1 #region(close,Changelogの原文(英語)) - [NEW] - Mechanic - Nutrition system for all food types. - [NEW] - Mechanic - Hunger and Thirst is now based on the new nutrition system. - [NEW] - Mechanic - Salvage Parts from Vehicles (Players with a toolbox can now remove undamaged parts from vehicles in world) - [NEW] - Infectious Water Holes - Random water holes on the map are infected drinking from them will give you an instant infection. Identified by dead body's around water holes. (can be disabled by admins) - [NEW] - Base System - Generator has been added (Does not spawn, Not yet active). - [NEW] - Storage - Dome Tent has now been added. - [NEW] - Private SQL - Cleanup updated to move dead bodies(character_dead) to a new table before removal from main table(character_data). - [NEW] - 15 new models (feather,crafting). - [NEW] - Feathers added to Hens as you gut. - [NEW] - Destroy Tents with fire (matches & fuel tank needed). - [NEW] - Blood types/blood system -- You may now fill blood bags (filled blood bags only take 4k blood and give back 4k) -- incompatible blood transfusions will result in extended unconsciousness of the recipient. -- Ability to take/give blood from/to yourself. -- Blood types + Rh types are based off real world statistics - [NEW] - Blood testing kit (to determine blood type) and disposable transfusion kit. - [NEW] - Wild zeds re-added. - [NEW] - Blood trail system. Will allow players to track ppl bleeding. - [NEW] - Added 6 NEW POI's Thanks Musty Crew(AKA Bane). (enabled/disabled by admin) - [NEW] - New system for matches running out, 30% chance each time you use to drop your number of matches to 5 (foreach use after it will remove 1 match). - [NEW] - Hunting Knives new wear n tear system works in 5 stages. (IE start with knife random 30% chance to change to Knife5, This now gives 5 more uses before going blunt) Once blunt you yeld 50% of the meat you gather. - [NEW] - Making fires will now auto light. - [NEW] - Journal updated to provide a debug system. (Journal displays - spawn selection - forces full-moon nights.) - [NEW] - on death weapons on players back now drop to the ground - [NEW] - Blood will now regen over time based on player overall conditions. (>75% = 1.2, >50% = 0.6, >25% = 0.3). - [NEW] - Weapon attachments have been added (generic spawn - chance to spawn any place) -- M4A1 > M4A1_AIM -- M4A1_Aim > M4A1_Aim_CAMO -- M4A1_Aim_camo > M4A1_AIM_SD_camo -- m16a4 > m16a4_acg -- bizon > bizon_silenced -- Makarov > MakarovSD -- M9 > M9SD -- Crossbow > Crossbow_CCO + FL -- Crossbow > Crossbow_FL -- Crossbow > Crossbow_Scoped + FL - [NEW] - You can now drink from Water pumps using just your hands (150 thirst restored each use.) (action menu) (no infection chance) - [NEW] - You can now drink from ponds using empty tin's (300 thirst restored each use.) (Right Click Empty Tins) -- UNboiled Water drank from a canteen has a 30% chance of infection and restores full thirst. -- UNboiled Water Drank from a tincan has a 6% chance of infection and restores 300 thirst. (pond/Lake Only) -- UNboiled Water From you hand has a 3% chance of infection and restores 150 thirst. (pond/Lake Only) - [NEW] - Vehicle - Unbanned Pickup_PK_INS. - [NEW] - Vehicle - Unbanned Offroad_DSHKM_INS. - [NEW] - Added audio cue when you stumble across gathering plants. (15 meters) (cricket sounds will play) (Thanks facoptere). - [NEW] - Added the option to rip up clothes to make rags (these can be then made to bandages). - [NEW] - Added Humanitarian supply drops (no weapons). - [NEW] - You can now craft assault bags. - [NEW] - New Crafting recipes. - [NEW] - Function - random Location finder. - [NEW] - Tents & Stash sites can now be upgrade to increase storage. -- Small Stash site upgrades - +2 magazine slots per upgrade + 5 armor. Required parts is just etool and wood. -- Small stash sites upgrade to medium once upgraded to level 5. -- Medium stash sites can now be upgrade. Tools - Etool, Parts needed - Crate, Wood. --- 25 mags per level. --- Double weapon count per level. --- 25 armor. -- Dome tents now upgrade. Tools - Etool, Parts needed - Crate, Wood. --- 25 magz per level --- 5 weapons per level --- 1 backpack per level --- 10 armor each level - [NEW] - Achievement system - Thanks DeadActionMan(AKA Musty Crew) -- Current achievement list --- Time Waster --- High Flyer --- Grave Robber --- Shopaholic --- Top Shopper --- Sick Puppy --- White Collar Worker --- Fire Warden --- Slice Of Fried Gold --- Plane Spotter --- Trinkets of Deceit --- Litter Bug --- Cannibal --- Hunter Gatherer --- Firestarter --- Steady Aim --- Marksman --- Sniper --- Bunny Basher --- Clean Bill of Health --- Medic of the Apocalypse - [NEW] - Ghosting mechanic - Once logged out you can not log back in again for a number of seconds selected by the admin of the server- Enabled or disabled by the admin of the server. - [FIXED] - Infected Camps no longer repeatedly spawn infected. - [FIXED] - Infected Camps Loot updated to be more in line with crash sites. - [FIXED] - LOOT - Building locks have been moved to after the building has spawned loot. (hopefully this should allow the bias to sometimes fail but allow other pass's if no loot has spawned. - [FIXED] - You can no longer refuel a destroyed vehicle using a 5l fuel can. - [FIXED] - Humanity gain from blood transfusion moved to end of transfusion process. (Due to issues with skin change breaking the transfusion) - [FIXED] - Zeds will no longer target vehicles. If the player is targeted before entering a vehicle Zeds will continue to engage the player - [FIXED] - Carry slot, addToToolbelt/drop fixes. - [FIXED] - Ability to fly a helicopter with no main rotor on restart - [FIXED] - Antihack (again). - [FIXED] - Issues with zeds not spawning in some places due to spawn timer being too long - [FIXED] - Fixed issue with salvaging items from vehicles that don't have parts (ie middle wheels) Thanks Sven(Seven) - [FIXED] - Added limit system to secondaries explosions. - [FIXED] - Zeds will no longer target any air vehicle.(unless player was already aggro-ed), (no longer get fps drop from zed agro). - [FIXED] - Zeds should no longer move around when below 3 meters to player. (when being attacked) - [FIXED] - Tents/camonets can now be placed in bushes. - [FIXED] - Objects can now be placed in camonets. (ie Tent can be put under a camonet) - [FIXED] - Issue with objects being placed and killed during the same session now fixed. (objects now get removed from db when killed). - [FIXED] - Auto close gear menu on filling water bottles. - [UPDATED] - Character selection screen is now forced until a character is selected(Does not effect reality Servers, on new character). - [UPDATED] - Spawn selection screen is now forced until a spawn location is selected (if enabled). - [UPDATED] - Thirst and hunger updated to no longer be a instant fill on eating/drinking. - [UPDATED] - Melee weapons updated Range and shot count. - [UPDATED] - Full moon nights is now select-able by the server admins. - [UPDATED] - Salvage system updated to provide a chance some items like glass,engine and fuel can break during salvage - [UPDATED] MedBox0 has been removed and replaced with MedBox2. -- magazine = "ItemBandage"; -- count = 3; -- magazine = "transfusionKit"; -- count = 4; -- magazine = "ItemMorphine"; -- count = 3; -- magazine = "bloodBagOPOS"; -- count = 1; -- magazine = "bloodBagABPOS"; -- count = 1; -- magazine = "bloodBagBPOS"; -- count = 1; -- magazine = "bloodBagAPOS"; -- count = 1; -- magazine = "bloodTester"; -- count = 2; - [UPDATED] Foodbox0 -- Removed magazine = "FoodCanFrankBeans", magazine = "FoodCanPasta" -- Added magazine = "ItemSodaGrapeDrink", magazine = "ItemSodaCoke" - [UPDATED] - Re-added Flies on dead body's. - [UPDATED] - Weather - FOG has been changed from max 0.5 to 0.8. - [UPDATED] - Updated infection chance cure while sleeping from 1% to 10% - [UPDATED] - Quiver updated to be used like a mag for the crossbow. - [UPDATED] - Loot spawns now only spawn one item. - [UPDATED] - Sight & sound for zeds updated to provide a much better sneak system. - [UPDATED] - When in build mode and trying to enter a vehicle you are no longer ejected, the build just cancels. - [UPDATED] - Surface sounds of roads. (no longer draws from 200 meters.) - [UPDATED] - Infected camps - now spawn loot in tents in place of on the ground. - [UPDATED] - Infected camps - Now spawn zeds like any normal building. - [UPDATED] - Infected camps - Can now be taken down when found (tents/camonets can be collected for later use). - [UPDATED] - Medbox1 changes - Removed: Old bloodbags X 2 added: Emtpybloodbags X 5 - [UPDATED] - New temperature changes (to bring temperature into the game). - [UPDATED] - Motorcycle changes: TT650 speed increase from 120 to 180. - [UPDATED] - Increased Zed Sight from 100 to 200 meters. - [UPDATED] - Updated sight and sound for zeds -- Added chance based sight system (on seen depending on the range between you and the target there is a chance you will not be targeted). -- Sound updated to support a higher instant target sound from 60 to 80 (this is the amount of sound the player is making) -- Sound updated to support any sound below 80 and aboue 6 must be in the zeds line of sight before your targeted, -- Zeds FOV changed from 45 to 30. (this is the angle they can spot you on) - [UPDATED] - Inventory - Vehicle Fuel tank reduced to 2 inventory slots from 4. - [UPDATED] - Inventory - Wooden pile reduced from 2 inventory slots to 1. - [UPDATED] - Inventory - Rotor increased from 6 to 8 inventory slots. - [UPDATED] - Inventory - Engine increased to 10 inventory slots from 6. - [UPDATED] - Inventory - 20L Fuel tank & empty reduced to 2 inventory slots from 3. - [UPDATED] - Attack system on all zombies no longer an instant animation its been changed back to a smooth change to attack (makes the zombies slower to attack) - [UPDATED] - Chance of catching a fish has been updated to -- 5% chance standing. -- 30% chance while in a vehicle. -- 50% while raining. -- 65% in a vehicle and raining. - [UPDATED] - Medium Stash Sites can no longer be created from sandbags. - [UPDATED] - Loot Re-balance. - [UPDATED] - Re-balanced Zombies. (hp, Armor, speed, movement, animations) - [REMOVED] - Ammo in backpacks will no longer refill on player restart. (Removed due to side effects) - [REMOVED] - Blood gain from all canned food types now removed. - [REMOVED] - Loot bias has now been fully removed. - [REMOVED] - Server side grid system for loot. - [REMOVED] - Salute when trying to run with a object in view mode. #endregion **DayZ Ver1.8.0.3 Hotfix #region(close,Changelogの原文(英語)) - [FIXED] - Loot system lockout timers updated. (Should correct 0 loot pile issues) - [FIXED] - Chop wood from any location. (You are no longer able to collect wood without being near a tree) - [FIXED] - Object locations on server start should spawn correct. (Potentially fixed issue with tents,camonets clipping into the ground) - [FIXED] - Moved gutting back to PV (this should correct gutting issues) #endregion **DayZ Ver1.8.0.2 Hotfix #region(close,Changelogの日本語訳) - [修正] - 戦利品が地下で湧いてしまう #endregion #region(close,Changelogの原文(英語)) - [FIXED] - Loot Spawning underground. #endregion **DayZ Ver1.8.0.1 Hotfix #region(close,Changelogの日本語訳) - [修正] - データーベースのクリーンアップが修正され、迷彩ネットが追加されました。 - [修正] - 日付の同期が、現在再び夜間の時間を提供するために修正されています。 - [修正] - SVDとSVD_CAMOが必要としているファイアーモードは現在動作しています。 - [修正] - バイクのTT650は現在、ヒットパートシステムを変更しました。うまくいけば修理の問題を修正する必要があります。 - [修正] - 他のプレイヤーのバックパックを開く際に、バックパックの音が再生されない。 - [修正] - 建物の遅延が修正されました。(建物は唯一タイマーごとに1パスを持っていないでしょう。Zeds 5分、戦利品 15分。)FPSのブーストを提供する必要があります。 - [修正] - 戦利品バイアスシステムが修正されました。(Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - 全体的な戦利品のスポーン低下、FPSのブーストを提供する必要があります。 - [修正] - アクションメニューの問題の可能性の修正 - [修正] - 骨抜きした動物の肉と、乗り物から燃料と部品を除去するデュープを修正しました。 - [修正] - 間違ったオブジェクトからガソリン、修理などのオプションを削除。 - [修正] - ログインに時間が同期 - [修正] - 燃料を吸い上げるメカニック - [修正] - 近いオブジェクトがプレイヤーの後ろにあった場合の、GEARに誤った右クリックメニュー。 - [修正] - 破壊された乗り物の給油オプションと、動物を調べるオプションを削除。 - [修正] - 骨を抜いた動物は正しく動作します。 - [修正] - 人間性のシステムとキル数の間違った表示。 - [修正] - 血液量のレベルは、現在毎秒10秒ごとにサーバーに直接同期されます。(これ以上はサーバー上のプレイヤーに送信されません)パフォーマンスブースト。 - [更新] - メカニック - "出血"から敗血症が発生する1%から30%のチャンス (More like 3% once 10% bleeding effect is taken into account). - [更新] - System - Zed Aggro on all Weapon fire now changed to a more dynamic system to allow the overall distance the shot was heard to changes the way and amount of zeds response. [(50 Meters and below = Run to location),( 50-71 = 50% chance they walk to location), (70 meters and up = walk to location)] - [更新] - システム - Zedsダメージの出力ベーススケールが低下 (通常タイプ300/感染タイプ400 から、通常タイプ250/感染タイプ350に更新) - [更新] - PBXボートの速度を125から85まで減少。 - [更新] - ログイン時間が現在短縮されています。 ※未翻訳の箇所があります。残りの翻訳と翻訳が怪しい箇所を修正できる方いたらお願いします。 #endregion #region(close,Changelogの原文(英語)) - [FIXED] - Database cleanup has now been fixed and camo net added. - [FIXED] - Date sync has now bee fixed to provide night time again. - [FIXED] - SVD and SVD_CAMO firemodes now working as they should. - [FIXED] - Motocycle tt650 now has modified hitpart system should hopefully fix repair issues with it. - [FIXED] - Backpack sounds not playing for opening the backpack of other players. - [FIXED] - Building Delays Fixed. (Buildings will not only have 1 pass per the timer. Zeds 5 mins, Loot 15 mins) - Should provide FPS boost. - [FIXED] - Loot Bias system Fixed. (Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - Should lower overall loot spawned, Should provide FPS Boost - [FIXED] - Potential fix for the action menu issues. - [FIXED] - Fixed duping of meat while gutting animals and removing fuel/parts from a vehicle - [FIXED] - Remove gas, repair etc. options from incorrect object. - [FIXED] - Time sync on login - [FIXED] - Siphon Fuel mechanic - [FIXED] - Incorrect right click menu in gear if a melee object is on a player's back. - [FIXED] - Removed refuel option on destroyed vehicles and study body option on animals. - [FIXED] - Gutting animals works properly now - [FIXED] - Humanity system and kills displaying incorrect. - [FIXED] - Blood level is now synced direct to server every 10 secs. (No more sending to all players on server) Performance Boost. - [UPDATED] - Mechanic - Sepsis chance from "bleeding" raised from 1% to 30% (More like 3% once 10% bleeding effect is taken into account). - [UPDATED] - System - Zed Aggro on all Weapon fire now changed to a more dynamic system to allow the overall distance the shot was heard to changes the way and amount of zeds response. [(50 Meters and below = Run to location),( 50-71 = 50% chance they walk to location), (70 meters and up = walk to location)] - [UPDATED] - System - Zed Damage output base scale lowered (from 300 Normal/400 Viral to 250 Normal/350 Viral) - [UPDATED] - PBX Boat speed reduced from 125 to 85. - [UPDATED] - Login time has now been reduced. #endregion **DayZ Ver1.8 #region(close,Changelogの日本語訳) - [新規] - 新しいプレイヤーのUI (飲食、血液量アイコン、騒音/可視アイコン) - [新規] - 戦闘モードシステム。(ディスコネクト時の残り時間と戦闘アイコンは削除され、Abortボタンでカウントダウンするようになりました。) - [新規] - 完全に作り直されたインベントリデザイン。 - [新規] - スポーン先の選択。(Balota, Berenzino, Cherno, Elektro, Kamenka, Solnichniy, もしくはランダム) サーバー管理人は設定で有効か無効かを選ぶことができます。 - [新規] - 他プレイヤーが失神している場合、あなたはプレイヤーのGEARにすぐにアクセスする事ができます。 - [新規] - 感染キャンプでメディカルボックス1とフードボックス1を見つけることができます。 - [新規] - 病院にメディカルボックス1が追加されました。 - [新規] - コンパスは現在、倍の大きさになっています。 - [新規] - 乗り物から燃料を吸い上げる事ができます。 - [新規] - 武器 - SVD (兵舎) - [新規] - バックパックを開けた時のサウンドが追加されました。 - [新規] - ルートテーブルにベアトラップが再び追加されました。 (さらなる情報はログの下のほうにあります。) - [新規] - よりよい設置のためのオブジェクト指向システム。 (テント、スタッシュ、迷彩ネット、タンクトラップ、土嚢、鉄条網などのオブジェクトの配置を詳細に制御できるようになります) - [新規] - 迷彩ネットを追加。(墜落したヘリコプター, 軍事施設) - [新規] - 所有者が死ぬと迷彩ネットは24時間後に削除されます。 - [新規] - 新しいルート場所(Land_a_stationhouse, Land_HouseV2_04_interier, Land_Mil_Barracks_i, Land_SS_hangar) - [新規] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. - [新規] - GEARでの保持/運搬機能。 - [新規] - 武器スイッチ。 1, 2, 3キーは、ホットキーのように機能します。( 1→ライフル、2→拳銃、3→近接武器) - [新規] - Added plants model antihack. - [新規] - 死亡時画面の機能 (プレイヤーは5秒のタイムアウト後にロビーに移動します。) - [新規] - ShackTac Movement addons - This addon causes your weapon collision with the environment to be significantly toned down, meaning that you can now move sideways through doorways and generally find CQB to be enjoyable, versus feeling like a rusty robot trying to navigate a terrifying alien world called 'indoors'. Try it out and see, it's simple and very noticeable. - [新規] - クラフティングシステムの実装 (全てのレシピはクラフティングによって発見されなければならない)。 - [新規] - 海での釣りが現在追加されています。 (釣りは海でのみ可能). - [新規] - サーバー管理者のための簡単なサーバー設定。 - [新規] - ゲーム内マップは現在、クリアになっています。(不要なARMAのメニューが削除されています) - [新規] - 1つの新しい食品(ケーキ)、1つの新しい近接武器、6つの新しい魚のモデル、多くの新しいクラフトアイテムモデル。 - [新規] - 罠のクラフト (罠:発炎筒, 罠:煙幕, 罠:グレネード, ベアトラップ:発炎筒, ベアトラップ:煙幕) - [新規] - 医療品のクラフト (間に合わせの包帯) - [新規] - 武器のクラフト (釘バット, 有刺鉄線バット) - [新規] - 敗血症と呼ばれる新しい遅延タイプの感染がアクティブになっています。血液割合に基づく&すべてのZedsの攻撃によるダメージ   ステージ1: 最初の15分 他人に感染させることはありません。 血液が減ることはありません。 血液アイコンに警告が表示されます。   ステージ2: 15分から22.5分まで 他人に感染させることはありません。 毎秒血液を1失います。 血液が減ることを示す、通常のアイコンが表示されます。   ステージ3: 22.5分から30分まで 他人に感染させることはありません。 毎秒血液を2失います。 血液が減ることを示す、通常のアイコンのままです。   30分後、あなたは完全に感染しています。   あなたは他人に感染させることが可能で、毎秒3の血液を失い、画面が揺れます。ディスコネクトすると感染します。 - [修正] - ベアトラップは現在サーバーと同期されており、サーバーの再起動後に消えることはありません。 - [修正] - Zed direction issue when under chase condition. (should stop them continually turning) - [修正] - あなたがタックルのアニメーション後にスタックしてしまう問題。 - [修正] - Updated all zed movement systems to fall in line with the re-added LOS and Angle of attack checks. (This should improve zeds reaction times & make sure target is in hitting range) - [修正] - 全体的なダメージ出力に小さいアップデート。 - [修正] - 主なデュープ(不正な複製行為)、再接続でのデュープと、ボディのデュープ。 - [修正] - DayZ Loading screen if people have ACR. - [修正] - 乗り物で飲食ができます。 - [修正] - ログアウト後にテントで感染が正しく削除されます? - [修正] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. - [修正] - バトルフィールドクリアランスアンチハック。 - [修正] - 病院でのウォールハック。 - [修正] - アンチハック。 - [修正] - 北西空港にある、兵舎入り口のベンチが削除されました。 - [修正] - Loot will now be more random within the weaponholders. (We wont allow two items of the same type in each pile) - [修正] - 車で行った医療行為が適切に動作します。 - [修正] - BIS_Effects AirDestruction bug that sets the world on fire. - [修正] - いくつかの 'No entry' エラーを修正しました。 - [修正] - 泳ぎながらの給油。 - [修正] - 感染したプレイヤーに抗生物質を投与することができない。 - [更新] - DMRとSVDはバランス調整されました。 (発射レートの低下。) - [更新] - Quick switch now has action menu swapping. - [更新] - PV optimization. (should remove some unwanted traffic) - [更新] - チェコ語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ロシア語の文字列テーブル。 - [更新] - ミッションファイルは現在、とても小さくなっています。 - [更新] - コンバットロールは、Shacktacバニーホップに置き換えられました。 - [更新] - Removed attack call from FSM due to latency. Player who spawned the zed may not be the player the zed is attacking. - [更新] - セキュリティの更新。 - [更新] - 病院の戦利品を更新。 - [更新] - 攻撃のアングルが増加。 - [更新] - 建物の戦利品テーブルから全てのゴミアイテムを削除し、一般的なテーブルに置き換え(より良い組織化) - [更新] - 感染した労働者は今、生息地となるロケーションが割り当てられています。(兵舎・軍事施設・工業地帯 ※困難なスポットに) - [更新] - 感染した村人は今、生息地となるロケーションが割り当てられています。(スーパーマーケット・牧場・民間エリア ※簡単なスポットに) - [更新] - Max smoke target range to 50. - [更新] - Loot spawning radius increase from 120 to 125. (takes into account run speed from start to finish) - [更新] - バンディットの時間以上の人間性の獲得? - [更新] - 初めての自動継続のミッションロード? - [更新] - アンチウォールハック。 - [更新] - Land_Mil_GuardhouseにスポーンするZedsの数を、デフォルトの6から最大3まで減少させました。 - [更新] - プレイヤーは抗生物質を他のプレイヤーへ投与してもよい。 - [更新] - プレイヤーはヘリコプターの中で座席を切り替えることができます。(後部座席、砲手席、操縦席) - [更新] - 消音武器で使われる、多くの非消音マガジンを削除しました。また消音武器で使われる、多くの非消音マガジンを削除しました。 - [更新] - 近接武器のダメージの更新 (Machete > 15, Hatchet > 12,Crowbar > 10,Bat > 9,BatBarbed > 12, BatNailed > 12) - [更新] - あなたが今、車両の中でGEARを開くためにはGEARボタン(デフォルト設定は " G ")を押す必要があります。 - [削除] - 乗り物ダメージのスパムログ - [削除] - テント、スタッシュ、迷彩ネットからの衝突システム。(ストレージシステムがより良い場所に設置できるようにする必要があります。) - [削除] - Difficulty system due to issues with official hive. (Official hive cant hold multiple difficulty levels) - [削除] - Arma2の分隊コマンドメニューを削除 (0-9 or F1-F12) - [削除] - 他のプレイヤーと乗っていない乗り物のマップマーカーの削除 (青/オレンジ/グリーンドット&乗り物) ※未翻訳の箇所があります。残りの翻訳と翻訳が怪しい箇所を修正できる方いたらお願いします。 #endregion #region(close,Changelogの原文(英語)) - [NEW] - New Player UI (Eat, Drink, Blood Icons, Sound/Sight icons). - [NEW] - Combat Mode System. (Disconnect in x secounds has been removed. Combat icon has been removed. Countdown is now on the abort button itself) - [NEW] - Completely reworked inventory design. - [NEW] - Spawn selection. (Balota, Berenzino, Cherno, Elektro, Kamenka, Solnichniy and Random) Server admins can choose to enable/disable. (Default: disabled) - [NEW] - You may now access another player's gear if they are unconscious. - [NEW] - Medbox1 and foodbox1 found at infected camps. - [NEW] - Medbox1 added to hospital. - [NEW] - Compass is now twice as big. - [NEW] - Now possible to siphon the fuel from vehicles. - [NEW] - Weapon - SVD (MilitarySpecial) - [NEW] - Backpacks have a new sound on opening. - [NEW] - Bear trap has been re-added to loot tables. (More information down in the Changelog) - [NEW] - Object orientation system for better placement (will allow more control on object placement tents, stash, camo nets, tanktraps, sandbags, wirefence) - [NEW] - Added item Camo net. (Helicrash, Military) - [NEW] - Camo nets will be removed within 24 hours of owners death. - [NEW] - New Loot locations (Land_a_stationhouse, Land_HouseV2_04_interier, Land_Mil_Barracks_i, Land_SS_hangar) - [NEW] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. - [NEW] - Hold/carry functionality to gear. - [NEW] - Weapon switch 1, 2, 3 keys function as hotkey. (1 => rifle, 2 => pistol, 3 => melee) - [NEW] - Added plants model antihack. - [NEW] - Death screen function. (Player will be moved to lobby after a 5 second timeout.) - [NEW] - ShackTac Movement addons - This addon causes your weapon collision with the environment to be significantly toned down, meaning that you can now move sideways through doorways and generally find CQB to be enjoyable, versus feeling like a rusty robot trying to navigate a terrifying alien world called 'indoors'. Try it out and see, it's simple and very noticeable. - [NEW] - Crafting system implemented (All recipes must be discovered by crafting). - [NEW] - Sea Fishing has now been added. (Fishing only possible in the sea). - [NEW] - Simpler Server Settings for Server admins. - [NEW] - Ingame Map is now Clear (Unnecessary Arma Menu has been removed) - [NEW] - 1 new food item (cake), 1 New melee weapon, 6 New fish models, Many new crafting models. - [NEW] - Crafted Traps. (Tripwire (Flare), Tripwire (Smoke), Tripwire (Grenade), Bear Trap (Flare), Bear Trap (Smoke)) - [NEW] - Crafted Medical items. (Makeshift Bandage) - [NEW] - Crafted Weapons. (Nailed Bat, Barbed Wire Bat) - [NEW] - New delayed infection called Sepsis is now active, based on blood percentage & damage done on all Zed attacks. Stage 1: The first 15 minutes You cannot pass the infection to others You do not take blood damage You have a warning blood icon to show infection Stage 2: 15 minutes - 22.5 minutes You cannot pass the infection on You lose 1 blood per second You have the normal blood loss icon Stage 3: 22.5 minutes to 30 minutes You cannot pass the infection to others You lose 2 blood per second Normal blood loss icon After 30 minutes you become fully infected, you can transmit the infection to others, you lose 3 blood per second and your screen will shake. On disconnect you will become infected. - [FIXED] - Bear Trap is now synced with the Server and won't disappear after server restart. - [FIXED] - Zed direction issue when under chase condition. (should stop them continually turning) - [FIXED] - Issue where you would get stuck after the tackle animation. - [FIXED] - Updated all zed movement systems to fall in line with the re-added LOS and Angle of attack checks. (This should improve zeds reaction times & make sure target is in hitting range) - [FIXED] - Small update to overall damage output. - [FIXED] - Major dupe, reconnect dupe and body dupe. - [FIXED] - DayZ Loading screen if people have ACR. - [FIXED] - Eating and drinking in vehicles. - [FIXED] - Infection will now be properly removed at tents after logout - [FIXED] - Dead body doesn't disappear any more if the player disconnected too fast. - [FIXED] - BattleFieldClearance antihack. - [FIXED] - Hospital wallhack. - [FIXED] - Antihack. - [FIXED] - Removed benches in the middle of the NWAF barracks entrance. - [FIXED] - Loot will now be more random within the weaponholders. (We wont allow two items of the same type in each pile) - [FIXED] - Medical actions performed in vehicles now work properly. - [FIXED] - BIS_Effects AirDestruction bug that sets the world on fire. - [FIXED] - Some 'No entry' Error's has been fixed. - [FIXED] - Refueling while swimming. - [FIXED] - Not being able to administer antibiotics to infected players. - [UPDATED] - DMR and SVD have been balanced. (lower fire rate) - [UPDATED] - Quick switch now has action menu swapping. - [UPDATED] - PV optimization. (should remove some unwanted traffic) - [UPDATED] - Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable. - [UPDATED] - Missionfile is now much smaller. - [UPDATED] - Replaced combat roll with Shacktac Bunny Hop. - [UPDATED] - Removed attack call from FSM due to latency. Player who spawned the zed may not be the player the zed is attacking. - [UPDATED] - Security updates. - [UPDATED] - Updated hospital loot. - [UPDATED] - Increased angle of attack. - [UPDATED] - Removed all trash items from building loot tables and replaced with a generic table (better organisation) - [UPDATED] - Viral Workers have now been assigned home locations. (MilitarySpecial, Military,Industrial) (harder to spot) - [UPDATED] - Viral Villagers have now been assigned home locations. (Supermarket,Farm,Residential) (easy to spot) - [UPDATED] - Max smoke target range to 50. - [UPDATED] - Loot spawning radius increase from 120 to 125. (takes into account run speed from start to finish) - [UPDATED] - Humanity gain over time for bandits. - [UPDATED] - Auto continue when mission loads for first time. - [UPDATED] - Antiwallhack. - [UPDATED] - Land_Mil_Guardhouse Now spawn's a max of 3 zeds down from the default of 6 - [UPDATED] - Players may now administer antibiotics to other players - [UPDATED] - Players may now switch seats while in a helicopter (back seat, gunner, pilot). - [UPDATED] - Removed some non SD mags from SD weapons, Removed some SD mags from non SD weapons. - [UPDATED] - Melee weapon damage updates (Machete > 15, Hatchet > 12,Crowbar > 10,Bat > 9,BatBarbed > 12, BatNailed > 12) - [UPDATED] - You must now press the gear button (Default "G") to open gear while in a vehicle - [REMOVED] - Vehicle damage spam log. - [REMOVED] - Collision system from tents, stash's, camo nets (Should allow storage system to be placed in better locations) - [REMOVED] - Difficulty system due to issues with official hive. (Official hive cant hold multiple difficulty levels) - [REMOVED] - Removed ArmA 2 squad command menu (0-9 or F1-F12) - [REMOVED] - Map markers for other players and empty vehicles (blue/orange/green dots & vehicles) #endregion ***過去Versionの更新情報 #region **Ver1.7.7.1 Hotfix #region(close,Changelogの原文(英語)) - [FIXED] - Crashsite loot spawn fixed. - [FIXED] - LOS should now reset correct. - [FIXED] - Updated Chopper Repair system to include hull and missiles. - [FIXED] - Blood transfusion should now work properly. - [FIXED] - Zeds can knock you unconscious again. - [FIXED] - Issue with built items not display properly over the network. - [FIXED] - Changing clothes while in a gear menu of a pile/vehicle/tent will no longer crash your game. - [FIXED] - Fixed duplication of mags via combining/converting and duplication of tents/built items. - [FIXED] - 100% damaged vehicles do not respawn anymore. - [FIXED] - Added check to make sure no one is within 30 meters of zed spawning. - [FIXED] - Fixed bandit detection for kills and humanity changes. - [FIXED] - Fixed an issue where you wouldn't be able to pick up any loot. - [FIXED] - Fixed an issue where bandaging an other player wouldn't bandage them. - [FIXED] - Added a range check to zed attacks, no more 5-10m hits. (We Hope) - [FIXED] - Fixed issue where your player's body would be deleted if aborting too quickly. - [FIXED] - Shadow LODs on soda cans. - [FIXED] - Zeds full scale damage reverted to 100% was 50% in .7. - [UPDATED] - Color saturation starts to fade out at blood level 9000 - [UPDATED] - Rest to provide a 1% chance to cure infection (Can only be done once every 5 mins) - [UPDATED] - Zed will now attack again while prone with animation. - [UPDATED] - Updated tackle animations to an actual stumble/trip animation for back, left and right of player (holding a pistol remains unchanged). Players hit from the front will be stopped in their tracks. - [UPDATED] - Reported bike damage is divided by 10. - [UPDATED] - Much quicker login/loading. - [UPDATED] - More reliable loot spawns. - [UPDATED] - Infection rates are much lower (based on #zeds attacking you) viral zeds have 4x greater infection rates - [UPDATED] - player knockdown by zeds should be less common. - [UPDATED] - SUV has been unbanned and readded under SUV_DZ Server admins must update there database. - [UPDATED] - fishing_Boat speed update from 15 to 45. - [UPDATED] - SQL files for private database users Included all hitpoints and inventory systems. - [UPDATED] - Updated pMain to now include extra setting --execute="call pMain(serverinstance) example. --execute="call pMain(1) would spawn all vehicles for instance 1 - [UPDATED] - Zed Target system updated to include movement speed changes. above 10m = full speed, above 2.2m and below 10m = Approach speed, below 2.2 = Attack speed. - [UPDATED] - Attack system updated to include LOS & Angle of attack checks as the animation is run to make sure player is only damaged/knockdown if they meet both conditions. - [UPDATED] - RoadBlocks/Trash should now spawn quicker based on the current speed of the player. #endregion **DayZ Ver1.7.7 #region(close,変更点・追加点の日本語訳) **【追加】 -アクションメニューから「re-arm」を削除しました。 -羊のモデル及びテクスチャーを追加しました。 -ヤギの肉を追加しました。血液の回復量は羊と同じです。 -弾薬マガジンを組み合わせる事が出来る様になりました。 -教会のアイテムスポーンが新しくなりました。 -新しい飲み物と食べ物が追加されました。(なお、この新しいアイテム類はスーパーマーケットでのみ、見つける事ができます。) -落ちている地図と時計のモデルを追加しました。 -マカロフSDが追加されました。(ミリタリー及び、スペシャルミリタリーで見つける事が出来ます。)【軍事テントや管制塔、兵舎等】 -RPK74が追加されました。(Mi-8ヘリクラッシュで見つける事が出来ます。) -ビークルダメージがパーセンテージで表示される様になりました。(ツールボックスで修理する際に、見る事が出来る。) -5リットルのジェリ缶が追加されました。アイテムスロットを1使用します。 -プレイヤーが生まれる前にクライアントが確証されることを確かめる、「再認証システム」が追加されました。(カモメ問題を無くす為) -間違ったバージョン及び認証ミスでで参加したプレイヤーは、強制的にミッションが終了するようになりました。(後にタイムアウトするでしょう) -Mi-8のヘリクラッシュが追加されました。 -2つの新しいバックグラウンドトラックが追加されました。【よくわからん】 -6種類の新しい感染者ゾンビが追加されました。彼らを殺すのはとても大変でしょう。攻撃力も高く、高い確率で伝染病を引き起こします。(でもヘッドショット一撃で倒す事が出来ます!) -サーバーネームにウォーターマークのオプションを追加しました。サーバー管理者はON/OFFを選ぶ事が出来ます。(ミッション先行条件を参照してください)   画面の右下に、最大6文字でサーバー名を示します。 -遠隔の幹部セキュリティを追加しました。 -なREが開発するすべてを防ぐでしょう。【よくわからん】 -ヘリクラッシュサイトとアイテムが沸く所の地面の草が、サーバー管理者の設定で消せる様になりました。   (基本は生えた状態になっており、管理者がオフにすれば、ヘリクラの周りは小さな円状に草が消える。) -乗り物とテントの空き容量がわかる様になりました。   例) Old Camping tent (weapons/others/backpacks)   【参照→】http://ziellos2k.net...17141327522.png -武器スポーンの際、最悪0個~最大2個のマガジンが付属する様になりました。 -近接武器がツールベルトを介さず、正常に落としたり、拾ったりできる様になりました。(カバンやテントにも簡単に入れる事が出来るようになりました。アイテムスロットは使いません。 -初期装備が追加されました。バンデージと発煙筒です。それともう一つ、ランダムでバンデージかペインキラーが貰えます。 -夜は常に満月になる様に、サーバーの日にちがロックされました。 -壁や建物を貫通して攻撃してくるゾンビが、固定される様になりました。【攻撃しながらじわじわスライド移動するのが無くなったって事?】 -メインメニューにイントロが追加。 -2つの小さい隠し収納が追加されました。作るには、Etoolかショベルが必要。   sandbog(=砂袋)1個で↓   Small Stash = 12 Item slots, 0 Weapon, 0 bags.   sandbog=砂袋1個で↓   Medium Stash = 25 Item slots, 1 Weapon, 0 bags. -感染した生存者のキャンプが追加。小さいものが3種類あります。 -プレイヤーの基礎FPSを持続する為に、FPSモニターがダイナミックにゾンビとかアイテムとかゴミの出現量を調整。【ちょっと合ってるかわからん】 -近接武器に野球バットを追加。 -その辺の原っぱに沸くゾンビの設定をやり直して、再度追加。 -ゾンビはプレイヤーの視界の外で生まれる様に、完全に設定やり直した。   テストされているトリガー帯により、感染したキャンプを除外します。【←これはよくわからん】 -ゾンビは伏せた状態から攻撃されたら、組みついてくる事があります。【違うかも】 -Epeen UIはジャーナルベースで更新されました。ヒントが見やすくなりました。 -食べ物を食べてもすぐ回復せずに、ちょっとずつ回復する様になりました。   食べ物の回復スピードは遅くなりましたが、一度に沢山のものを食べれば、失われた血液は帰ってくるでしょう。 -血液のUIは、プレーヤーの失血と回復量を示すために更新し、あなたが感染によっていつ病気になるかを示すでしょう。 -輸血バッグを使っても、一瞬で12000回復しなくなりました。1秒あたり1000ずつ回復する様になります。   そして、輸血してる人が途中でやめたり、離れたりしたら、残りの血液はバッグと一緒に消えます。 **【修正】 -乗り物の修理が正確に出来るように修正しました。 -ゲームプレイ中に、何をしてる時でも、ヒューマニティによるスキンが変わる様になりました。   (ヒーローからノーマル、そしてバンディットと変更する為(逆もまたしかり)には、死亡するか、ログアウトして下さい。) -StudyBodyがちゃんと使える様になりました。(どのような理由で死亡したかがわかるように。) -クラッシュサイトモデルに対して、アイテムルートが正確に出現するようになりました。【めりこんだりしないように修正した、って意味だと思う】 -ヒーロースキンになる時にテレポートしていた問題を修正しました。 -[FIXED] - BAF Bags so they don't set on fire. :-) (no moaning it was a bug) -BAFが燃えて設置されないようになりました。【よくわからん】 -40秒から3000秒のタイムアウトタイマーを調整しました。 -システムが弱くてもそのままプレイ出来るように。(時々失敗するので、その時はディスコネクトして再度接続して下さい。) -ゾンビが地面にめり込んで出現する問題を修正しました。 -アイテムが地面にめり込んで出現する問題を修正しました。 -近接武器の残弾数が、ログインした際やスキンが変わった際に0になる問題を修正しました。   Gearを開けば、弾薬数は10000にリセットされます。 -アイテムスポーンが修正されました。15分間は新しいアイテムを出現させないでしょう。 -アイテム掃除をした後の置きっぱなしのアイテムは、60分毎に削除されるようになりました。(ただし、250m以内にプレイヤーがいない場合) -[FIXED] - Gear menu exploit to force respawn.【よくわからん】 -セキュリティとパフォーマンス改善の為、いくつかの破壊エフェクトを最適化しました。 -無意識時のゾンビによる攻撃ダメージを減少しました。 -[FIXED] - Dayz Date/Time public var will now end mission on failed attempt.【よくわからん】 -プレイヤー及びゾンビに攻撃された時、落下した時、動いている乗り物から出る時以外で、骨折する事が無いように修正しました。 -多くのだます問題が解決されました。【よくわからん】 -ウォールハックによる攻撃問題は解決しました。 -気絶時から復活する際に、同じ動きを3回多くくりかえす問題を修正しました。 -プレーヤーを引きずる間、乗り物に乗ることができません。 **【更新】 -ゾンビの視界範囲を100mに設定しました。 -ウサギから取れる肉を2個にしました。   生肉で200、調理すれば1000の血液が回復します。 -鶏肉の回復量を変更しました。   生肉で200、調理すれば1000の血液が回復します。 -アンチテレポートシステムが稼働するようになりました。サーバーアドミンはON/OFFを選ぶ事が出来ます。 -全てのルートテーブル出現量が調整されました。 -全てのルートテーブル出現量のバランスが調整されました。 -チェコ、ドイツ、スペイン、フランス、ロシア語のstring tableが調整されました。 -マカロフとM1911のダメージが調整されました。 -クラッシュサイトのアイテムルートの種類が増えました。(ミリタリー西および、ヘリクラッシュ西) -2種類のクラッシュサイトルートテーブルが追加された。 -乗り物とテントに、再度"save"の項目を再度追加しました。 -ゾンビ生成システムを調整しました。そこにいるプレイヤーの事を考慮し、目の前に生まれない様にした。 -ゾンビに対するダメージを調整しました。 -ゾンビからの最初のダメージが0.7以上か、ゾンビが顔に攻撃を与えれば、その攻撃によって出血がすぐに起こるでしょう。   (必要とされる包帯の量を減らすべきです。) -気絶中のプレイヤーのダメージの割合が0.8以上の場合、ゾンビが追撃する可能性は50%です。【超意訳。意味不明。】   ゾンビが気絶中のプレイヤーを攻撃する場合、受けるダメージは50です。(生き残る可能性を高める為) -ゾンビの視界と物音に対する反応を調整しました。したがって、うまくすればゾンビはあなたに気付かない可能性があります。 -移動し始めやちょっと移動した際の、ゾンビからの視認率や物音の大きさを調整しました。 -車両ダメージを教えてくれるようになった? -ゾンビは飛行機に対しては出現しなくなりました。 -ハンタールートテーブルに多くの武器が生まれるよう調整しました。【鹿撃ち台のこと?】 -LinuxでSQLファイルが使えるようになりました。 -這っているゾンビの攻撃モーションを追加しました。プレイヤーは這ったゾンビから攻撃を受けるでしょう。 -ゾンビの移動スピードを最初に戻しました。 -近接攻撃のシステムを調整しました。 -男性キャラのバンディットスキンを調整しました。 -燃料補給時の音が聞こえる範囲を10m→5mに変更しました。 -アクション時の音が聞こえる範囲をせまくしました。 -車両がダメージを受けた際の警告と実際のダメージがシンクロするように調整しました。 -輸血時の感染率を低下させました。 -震えを止める為には、矢を抜く必要があります。 -震え止めはメインインベントリーに一つだけ持つ事が出来ます。バックパックに詰める分には無制限です。 -近接武器の攻撃範囲を調整しました。 -HMMWVの収納量を調整しました。 (10 weapons, 50 slots and 2 backpack) -AH6とMH6の収納量を調整しました。 (AH6 3 weapons, 30 slots and 2 backpacks) (MH6J 3 weapons, 20 slots and 3 backpacks) -たき火はストレージとして使えなくなりました。   たき火は新しい木材を追加せずに、一度だけ使う事ができます。   たき火は点火した後は、木材をもう回収する事は出来ません。 -車両のスピードを調整しました。HMMWVとPBXとUAZを早く、ATV'sを遅くしました。 -対戦車障害物、砂袋およびレーザーワイヤーは建物で生まれません。テントはつねに安全な所に生まれるでしょう。   【アイテムスポーンの事ではなく、建物に対して建造できないという意味だと思われ】 -プレイヤーを殺すと、+/-2000のヒューマニティの変動が起こります。【+/-は対象がバンディットか否かによると思われる。】 -給油中は給油が終わるまで、動けなくなりました。 -ルートテーブルを追加しました。(鉄の小屋(物置、車庫?)、壊れた車、いくつかの入れない建物・・・ -サーバーリセット後、3つのヘリクラッシュサイトと共に、2・3個の感染者のテントを生成します。 -病気にかかったら、死ぬ事があります。 **【除去】 -M107とAS50はルートテーブルから除外されました。もし持っていたとしても、ダメージは0になりました。 #endregion #region(close,変更点・追加点の原文(英語)) - [NEW] - Removed annoying "re-arm" option from actions menu. - [NEW] - Models and textures for mutton. - [NEW] - Separate meat for goats, same blood regen as mutton. - [NEW] - Can now combine magazines. - [NEW] - Added new loot & loot table for church. - [NEW] - Added new food and drink items (only found in supermarkets). - [NEW] - Added model for a dropped map and watch. - [NEW] - Weapon MakarovSD (Military and Military Special). - [NEW] - Weapon RPK_74 (Mi8 Helicrash). - [NEW] - Vehicle damage displayed in percent (With a Toolbox). - [NEW] - 5L Fuel can takes 1 inv slot. - [NEW] - Added auth retry system to make sure clients are auth'ed before they spawn (should stop seagull issue). - [NEW] - Added force end mission for players joining with wrong version/failed auth. (Will replace timeout later). - [NEW] - Mi8 crash site model. - [NEW] - 2 New background tracks. - [NEW] - 6 New "Viral" zeds - They are harder to kill, they do more damage, and they have a higher chance of causing an infection... be afraid. (Headshot will kill in one shot) - [NEW] - Added optional watermark for servername (Server admins can choose to enable/disable. (See Mission prerequisites)). Shows servername in the bottom right of screen max 6 letters. - [NEW] - Remote exec security. Should prevent all major RE exploits - [NEW] - Clear Ground around loot at crash sites added but disabled by default, server admins can enable. Adds a small circle around each loot pile - [NEW] - Vehicles and tents now report free gear slots. Example: Old Camping Tent (weapons/others/backpacks). http://ziellos2k.net...17141327522.png - [NEW] - Weapons spawns now have a chance to spawn with 0 mags up to a max of 2. - [NEW] - Melee weapons can now be dropped and picked up using the normal a2 system. (This means you can now store in backpack and tents, without swapping to toolbelt) No need to take itemslots. - [NEW] - New starting gear added. Guaranteed Start Items: ("ItemBandage","HandRoadFlare") + 1 RandomStartItem: ("ItemBandage","ItemPainkiller"). - [NEW] - Servers date has been locked to give full moon nights. - [NEW] - Zeds hitting through Walls/Buildings should now be fixed. - [NEW] - Mainmenu Intro. - [NEW] - 2 new stash sites. (tools required = Etool or Shovel. Items required = 1 sandbog for small, 2 sandbags for medium) - Small Stash = 12 object slots, 0 Weapon, 0 bags. - Medium Stash = 25 object slots, 1 Weapon, 0 bags. - [NEW] - Infected survivor camps. Three types (small). - [NEW] - FPS Monitor this will dynamicly change how/total amount of zeds/loot/trash is spawning to keep the players base fps up. - [NEW] - 1 New Melee weapon.(BaseBallBat) - [NEW] - Wild Spawning of zeds has been redone and readded. - [NEW] - Zed Spawning fully updated to spawn outside the players field of view. (Excludes Infected camps, due to trigger zones being tested). - [NEW] - Zeds can now tackle players to the ground when attacked. - [NEW] - Epeen UI has now been updated with the temp journal base (looks better then a hint). - [NEW] - All blood gained from food is now added into a regenreation pool that players will regenerate over time - [NEW] - All food types now have a diminishing effect so the more you try and eat at once, the less blood you will get in return. - [NEW] - Blood UI updated to indicate the player's blood loss / gain rate and will also indicate when you're sick (infected). - [NEW] - Bloodbags will no longer transfer 12000 blood instantly, it's now done over 12 seconds (1000 blood per second). If the medic breaks away from the transfusion animation or the recipient moves out of range, the transfer stops and the remaining amount is lost along with the bloodbag in use. - [FIXED] - Vehicle repair should now work correctly. - [FIXED] - Humanity skin change can now change during gameplay in all directions. (No longer have to die/logout to change from hero to normal to bandit and vice versa) - [FIXED] - StudyBody should now work. (Describing wounds accurately) - [FIXED] - Crashsite loot should now spawn correctly for all types of Crash models. - [FIXED] - Hero Skin teleport issue. - [FIXED] - BAF Bags so they don't set on fire. :-) (no moaning it was a bug) - [FIXED] - Updated timeout timer from 40 secs to 3000 secs, Should allow lower end systems to keep up. (Something went wrong, please disconnect and try again!) - [FIXED] - Zeds spawning underground. - [FIXED] - Loot spawning underground. - [FIXED] - Melee weapons having no ammo on login/skin change. (Open close gear menu will always reset ammo count to 10000) - [FIXED] - Loot Spawns have now been fully resolved. Buildings are now tagged and will not spawn any new loot for 15 minutes. - [FIXED] - Loot Cleanup has now been fully resolved. Old loot piles will now be cleaned every 60 minutes and no players within 250 meters(WIP). (Server performance boost) - [FIXED] - Gear menu exploit to force respawn. - [FIXED] - Optimized some destruction effects for security and performance. - [FIXED] - Unconscious damage scale to only happen if hit by zeds. (reduces damage while unconscious) - [FIXED] - Dayz Date/Time public var will now end mission on failed attempt. - [FIXED] - Can no longer break legs by anything other than players/zeds/falling/getting out of moving vehicle. - [FIXED] - A lot of duping issues should now be resolved. - [FIXED] - Most wallhack exploits should now be resolved. - [FIXED] - No more 3x get up Animation loop when recovering from unconscious - [FIXED] - You can no longer get into vehicles while dragging players - [UPDATED] - Zed sight limited to 100 meters. - [UPDATED] - Updated rabbit to drop 2 raw food items. Lowered hp gain to Raw - 200 each / Cooked - 1000 each. - [UPDATED] - Updated chicken - hp gain. Raw - 200 each / Cooked - 1000 each. - [UPDATED] - Moved anti teleport system to mission. Server admins can choose to enable/disable. (See prerequisites) - [UPDATED] - ALL loot table weights have been updated. - [UPDATED] - ALL loot table weights have been rebalanced. - [UPDATED] - Updated Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable. - [UPDATED] - Makarov and 1911 Pistol dmg updated. - [UPDATED] - CrashSite Loot should now represent each type of model more. (("MilitaryWEST","HeliCrashWEST") Two new crash site loot tables) - [UPDATED] - Re-added the "save" option to tents and vehicles. This is a fail-safe option, not required. (Due to a small amount of servers reporting issues with tents saving. With no info for us to recreate we re-added this option to save tents/vehicles) - [UPDATED] - Zed generate system. has now been fully rewrote should stop zeds spawning in view of players then being deleted. - [UPDATED] - Zeds overall dmg has been updated per hit/per zed (Old Type: Max possible dmg = body 600, Legs 100, Hands 50, Head 1200 New Type: Body 1200, Head 2400) - [UPDATED] - Bleed from zed attacks will now only happen if the initial dmg is above 0.7 or the zed gives a head shot. (should reduce the amount of bandages needed) - [UPDATED] - Zeds knocking players unconscious now has a 50/50 chance if damage multiplier is above > 0.8 - [UPDATED] - When unconscious all damage is reduced to 50 blood for each hit zeds do no matter the part they hit. (Should allow some survivability) - [UPDATED] - Zeds sight and sound chance has been re-added so there is a chance they can ignore you. - [UPDATED] - Sight and sound rebalanced to make them a little more even from movement. - [UPDATED] - Call extension calls for vehicle damage. - [UPDATED] - Zeds will no longer spawn for air vehicles. - [UPDATED] - Hunters loot table adjusted with more weapons. - [UPDATED] - SQL files working on Linux. - [UPDATED] - Add crawl animation damage. Players will now take dmg from crawling zeds. - [UPDATED] - Updated zed speed to default. - [UPDATED] - Melee systems updated. - [UPDATED] - Old Bandit skin for male characters. - [UPDATED] - Lowered action sound for refuel from 10 meters to 5. - [UPDATED] - Lowered Direct comms action sound. - [UPDATED] - Vehicle damage syncs updated to reduce call extension spam. - [UPDATED] - Lowered Transfusion infection rate. - [UPDATED] - Quiver acts as a quiver, you now have to take an arrow out of the quiver. - [UPDATED] - You can now only have 1 useable quiver in your main inventory and unlimited in your backpack. - [UPDATED] - Melee range has been updated. - [UPDATED] - HMMWV Cargo updated. (10 weapons, 50 slots and 2 backpack) - [UPDATED] - AH6 & MH6 Cargo updated. (AH6 3 weapons, 30 slots and 2 backpacks) (MH6J 3 weapons, 20 slots and 3 backpacks) - [UPDATED] - Fire Places will no longer act as storage systems. - [UPDATED] - Fireplace can now only be lit once without adding new wood inside the fireplace. - [UPDATED] - Fireplace can no longer be picked up after lighting. - [UPDATED] - Vehicles speeds HMMWV, PBX and UAZ - Faster / ATV's - Slower - [UPDATED] - Tanktraps, sandbags and razor-wires won't spawn in buildings. Tents will always spawn in a safe place. - [UPDATED] - Up to +/-2000 Humanity gain/loss according to "humanKills" counter from killed character. - [UPDATED] - Refuel now locks the player in place for the time to fill. - [UPDATED] - More lootable buildings (Iron barn, car wrecks, several non enterable buildings...) - [UPDATED] - 3 Chopper crash sites spawn on server start + 2-3 infected Camps. - [UPDATED] - Sickness(Infection) can now cause death. - [REMOVED] - M107 and AS50(Banned) from all loot tables and removed all damage from bullets so they do 0 damage even if spawned in. #endregion **DayZ Ver1.7.6.1 Hotfix #region -[UPDATED] - Fixed version issues. -[UPDATED] - Updated Spanish String Tables -[UPDATED] - Force save updated. -[REMOVED] - 新しい缶詰・飲料モデルの削除 New models by JoeysLucky22: #region(close,リスト) **削除された缶詰、飲料モデル - (Soda) Long's Island Iced Tea (Clayton) - (Soda) Dr. Wasteland (Dr. wasteland) - (Soda) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail) - (Soda) LVG Root Beer (LVG) - (Soda) Mountain Green - (Soda) mZLY yZLY (mZLY) - (Soda) R4Z0R soda (R4Z0R) - (Soda) Smasht (Smasht) - (Beer) Rabbitman (Rabbitman) - (Can) Bad Guy's Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy) - (Can) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys) - (Can) Curgon's Chicken Noodle Soup (Curgon) - (Can) Demon Groves Green Beans (DemonGroover) - (Can) FraggleOs (Fraggle) - (Can) Griff Black Beans (Griff) - (Can) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves) - (Can) Orlok Mixed Fruit (orlok) - (Can) Powell's New England Clam Chowder (Powell) - (Can) Tyler's Kidney Beans - (Can) Conrad's Whole Kernel Corn #endregion #endregion **DayZ Ver1.7.6 #region - [NEW] - Added a 2 minute delay to new zeds spawning once MaxLocal zeds fall's below the acceptable level. - [NEW] - 木を伐採する際にアニメーションを追加 - [NEW] - Started Update for Cherno intro. (map intro) - [NEW] - Zed attraction, this will draw zeds to loiter closer to players over time.&br()ゾンビはプレイヤーを発見した場所をウロウロするようになった - [NEW] - BAF_L85A2_RIS_SUSAT - (Heilcrash - HeliCrash_No50s) - [NEW] - Crossbow Quiver added - 6 arrow mag size.&br() クロスボウにマガジンサイズ6の矢筒を追加 - [UPDATED] - BBoltsSteelはArrowsに置き換え - [NEW] - Aroow(木製の矢)を矢筒に入れることが可能 - [NEW] - Aroowは撃った後に拾い直すことが出来る - [NEW] - 20% of breaking WoodenArrow when firing it.&br() Aroowは発射後、20%の確率で壊れます - [NEW] - バールのような物は、コンパスや斧のようにツール欄に収納可能 - [NEW] - Added Anti teleport script. Reported to server's RPT log&br() アンチテレポートスクリプトを導入、テレポートが確認されたらログが残り、サーバーに報告される - [NEW] - New models by JoeysLucky22: #region(close,飲料) **缶詰、飲料モデルの追加 - (Soda) Long's Island Iced Tea (Clayton) - (Soda) Dr. Wasteland (Dr. wasteland) - (Soda) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail) - (Soda) LVG Root Beer (LVG) - (Soda) Mountain Green - (Soda) mZLY yZLY (mZLY) - (Soda) R4Z0R soda (R4Z0R) - (Soda) Smasht (Smasht) - (Beer) Rabbitman (Rabbitman) - (Can) Bad Guy's Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy) - (Can) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys) - (Can) Curgon's Chicken Noodle Soup (Curgon) - (Can) Demon Groves Green Beans (DemonGroover) - (Can) FraggleOs (Fraggle) - (Can) Griff Black Beans (Griff) - (Can) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves) - (Can) Orlok Mixed Fruit (orlok) - (Can) Powell's New England Clam Chowder (Powell) - (Can) Unlabeled Can - (Can) Tyler's Kidney Beans - (Can) Conrad's Whole Kernel Corn #endregion **** [NEW] - New models by Elvaron - New melee weapon: Machete - (Farm - Hunting)&br() 近接武器としてマチェットを追加 - 食べ物にピスタチオパックを追加 - 食べ物にトレイルミックスのパックを追加 - 食べ物にMRE(レーション)を追加(軍事施設のみに配置) - ペプシやマウンテンデューの空き缶が追加された - コンパスにlootモデルを追加(緑のポーチではなくなった) - ショットガンの弾のlootモデルと追加(弾薬の数に一致するモデルとなり、ダブルバレット用と区別出来る) - New models and textures for FoodBaconRaw and FoodBaconCooked.&br() ベーコンのモデルとテクスチャの追加 - 矢筒のモデルとテクスチャの追加 - [UPDATED] - ヘリクラからL85A2_RIS_Holoを削除、軍用施設に配置 - [UPDATED] - loot weighted array generation fixed.&br() loot weighted array generationの修正(lootの重み付け生成の修正?) - [UPDATED] - ゾンビが近くにいることでログアウト不可になる範囲を50メートルから35メートルへ - [UPDATED] - 他プレイヤーが近くにいることでログアウト不可になる距離を6メートルへ - [UPDATED] - ゾンビの視界を300メートルから120メートルへ(これは、アウトレンジで活動するプレイヤーを活動しやすくする目的ではない) - [UPDATED] - ゾンビのジグザグ移動の挙動を少なくするように調節 - [UPDATED] - Added push bikes to the zeds pull from vehilce list. - [UPDATED] - Epeenモニターを移動するには"アクションキー20"を使用(デフォルト設定には存在しないので、各自で割り当てる必要がある) - [UPDATED] - Zeds Targets array modified&br() ゾンビのターゲッティングを修正 - [UPDATED] - 銃声を2分の1へ(ゾンビを引き寄せにくくなる)(いままで450メートルまでのゾンビに聞こえていたのが225メートルまでになる) - [UPDATED] - Max local zeds per client now fixed at 40 zeds, Global at 40 +10 foreach player within 400 meters and total 500 zeds max. - [UPDATED] - チェコ語に対応 - [UPDATED] - 死亡したプレイヤーにゾンビが引きつけられる距離を50メートルから20メートルへ - [UPDATED] - 缶詰を消費した際に近くに空き缶を落とす(インベントリに追加されない) - [UPDATED] - 風邪に感染する。感染すると画面が揺れ、血を失う - [UPDATED] - ロシア語に言語テーブルが対応 - [UPDATED] - バックパックに良い物がスポーンしやすくなる(コンビニにASU以上の物もでるようになった) - [UPDATED] - Deer stands has it's own loot table (Hunting).&br() 鹿撃ち台に新たなlootテーブルを追加 - [UPDATED] - ゾンビの走る速度を低減 - [FIXED] - Zeds talk, lowed to 80 meters down from 200 meters this will stop any zeds targeting for sight/noise outside of this radius - [FIXED] - 牛肉を焼いたときに名前が出なかった問題を修正 - [FIXED] - Spanish, French StringTables updated. - [FIXED] - コンバットタイマーのカウントの進みが3分の1だったのを修正 - [FIXED] - ゾンビが壁抜けしないようになった(一部の建物では未だに壁抜けする) - [FIXED] - Updated refuel to attract zeds. (3-6 Meters) - [FIXED] - EH's updated to work with bettleye filters. - [FIXED] - 弾薬の消費がログアウト後も保存される - [FIXED] - ゾンビの攻撃を修正、攻撃アニメーション中以外にダメージをくらうことがなくなる - [FIXED] - Fixed some base class's for vehicles reporting issues with crew - [FIXED] - 骨折した状態でもログアウト出来る - [FIXED] - Temperature icon should not disappear anymore.&br() 温度メータが非表示になる問題の修正 - [FIXED] - Humanity should now work increase again.&br() 人間性が向上しない問題の修正 - [FIXED] - ケミライトとフレアが動かなかった問題の修正 - [FIXED] - time is now set on startup. - [FIXED] - 斧、バールのような物のリロードが必要なくなった - [FIXED] - バールのような物が斧と同時持ち出来たバグの修正 - [FIXED] - Exploit when converting Mags into other mags (Example - DMR to M24 then back)&br() 互換性のある弾薬をコンバートした場合、別のマガジンになる問題の修正 - [FIXED] - 出血がプレイヤーに見えていない場合があるのを修正 - [FIXED] - Hide bodyのアニメーションがプレイヤーに見えていない場合があるのを修正 ****Combat Roll - [Fixed] - 骨折した状態では使用出来なくした - [Fixed] - 連続使用には4秒の間隔が必要 - [Fixed] - テントや土嚢など、プレイヤーが設置したオブジェクトは乗り越えられない - [Fixed] - 建物内でのコンバットロールの使用を不可に - [REMOVED] - ゾンビに気づかれてもコンバットモードに入らなくなった - [REMOVED] - Debriefing window has started to be cleaned up. (blank box on dc) - [REMOVED] - ベアトラップは、除去後も判定が残るため削除 - [REMOVED] - DZ_Patrol_Pack_EP1 Due to us no longer planing to remove backpacks from new spawns. - [REMOVED] - All chance based systems for sight and sound from zeds they will now only agro if in view or your making noise. Should allow more freedom to move. #endregion #endregion ***Ver1.7.5.1以下の更新情報 #region **Dayz Ver1.7.5.1 #region [NEW] 武器の追加 Sa58P Sa58V_EP1. Sa58V_RCO_EP1.Sa58V_CCO_EP1. G36C. G36C_camo. G36A_camo. G36K_camo. M40A3 [NEW] 軽装甲車が使用可能に - HMMWV_DZ. [NEW] 小型ヘリが使用可能に - MH6J_DZ. [NEW] ATVがひっくり返っても戻せる機能を追加 [NEW] 乗り物にのっている最中でも、ゾンビがスポーンする [NEW] ゾンビは車両にダメージを与える。破壊されているガラスから中のプレイヤーを攻撃する [NEW] ゾンビはプレイヤーを車両から引きずり出すことができる [NEW] 新しいロード画面を追加 [NEW] ヘリの銃器をリロード可能にした(マガジンが必要) [NEW] (軍用ヘリが使用可能に)- UH60Wreck added. [NEW] (新しいゾンビとアイテムスポーンシステムの書き換え)- New zed & loot spawn systems rewrote Phase 1. [NEW] (血液、空腹、喉の渇きの表示を刷新。Des氏に感謝)- Revamped GUI icons to now empty as you lose the relevent item (blood,food,water) Thanks Des [NEW] 食料を食べたり水を飲むと感染症に罹る(ソーダ缶や缶詰めは除く) [NEW] Epeenモニターを追加、ゾンビキル、ヘッドショット、サバイバーキル、バンディットキル、人間性を見ることができる。スクロールロックキーで使用可能 [NEW] 鉄条網やバリケードの設置にはツールボックスが必要になった [NEW] 土嚢を積む為には歩兵用スコップが必要になった [NEW] (5つの新しい食料を追加"調理した羊肉","調理した鶏肉",”調理した猪の肉","HIDDEN(牛肉の名前が表示されないバグ)","調理した兎の肉")- 5 New types of food ("FoodmuttonCooked","FoodchickenCooked","FoodBaconCooked","HIDDEN","FooedRabbitCooked"). [NEW] (4つの新しい生肉を追加"生の猪の肉","生の鶏肉","生の羊肉","生の兎の肉")- 4 New Raw food. ("FoodbaconRaw","FoodchickenRaw","FoodmuttonRaw","foodrabbitRaw") [NEW] 輸血パックは感染症に罹る可能性がある [NEW] コンバットロールを追加(メインウェポンを装備しながらダッシュ中にVキー) [NEW] (Epeenモニターを追加)- Survived Dayz added to Epeen monitor. [NEW] (木を伐採するとゾンビを引き付ける)- Cutting down trees now attracts zeds. [NEW] 缶詰を食べると空の缶詰が手に入る [NEW] 生肉と調理した肉をデータベースに追加 [NEW] 生肉も食べることができるが、HPを少し回復せず感染症に罹る可能性かある。調理した肉は大きくHPを回復し、感染症に罹らない [NEW] (生肉は血液を回復する。"牛肉-100","兎肉-400","猪肉-150","鶏肉-100","羊肉-100")- RawMeat blood values (beef-100,rabbit-400,bacon-150,chicken-100,mutton-100). [NEW] (調理した肉は血液を回復する。"牛肉-600","兎肉-1600","猪肉-400","鶏肉-400","羊肉-400")- Cookedmeat blood values (beef-600,rabbit-1600,bacon-400,chicken-400,mutton-400). [NEW] 空の缶詰か空のソーダ缶を用いることで水筒内の水を沸騰させることができる(スクロールメニュー) [NEW] 生水は感染症に罹る可能性があるが、沸騰させた水では感染しない [UPDATED] L85A2_RIS_CWSをL85A2_RIS_Holoに置き換えた [UPDATED] より早いログインプロセスを追加した [UPDATED] 武器がスポーンした時の弾薬の量を制限した(弾が無く銃だけの場合も) [UPDATED] 性別選択画面の画像をアップデート。Des氏に感謝 [UPDATED] ゾンビがプレイヤーを攻撃した際に感染が発症する確立を1/1000から1/500に [UPDATED] 抗生物質のスポーン率を増加 [UPDATED] (戦闘モードは、今あなたが行うすべての影響を受ける)- Combat Mode is now affected by everything you do and everything done to you [UPDATED] (Mi17とUH1Hの弾薬を、銃につき100発にした)- Updated Mi17_DZ and UH1H_DZ to max ammo Max 100 rounds per gun. [UPDATED]  ヘリクラッシュサイトが、サーバー再起動時に出現するのではなく、ランダムスポーンに変更され、同時に一つしか出現しない [UPDATED] - Damage processing for zombieattacks with prebuilded weighted arrays. (Advantages: speedup and saves a lot of cpu cycles) [UPDATED] (プログラム関係をより高速化?)- Much faster fn_instring. [UPDATED] (ヘリの収納スペースを新しくする)- Cargo space redo. [UPDATED] Czech Vest Pouchを12スロットへ(武器の収納は出来ない) [UPDATED] ゾンビは80メートル以内のほかのゾンビを呼び寄せる [UPDATED] ゾンビに追われている際にコンバットモードに入る [UPDATED] (バックパックをアップデート)- Backpacks updated. [UPDATED] (動物の肉をリセット。6(牛),4(ヤギ),4(羊),4(猪),2(鳥),1(兎)- Animal Meat reset. 6(cow),4(goat),4(sheep),4(boar),2(Hen),1(Rabbit) [UPDATED] (Epeenモニターをスクロールロックキーに- Epeen monitor moved to scroll lock key and work started on moving to diary [UDDATED] (不要なファイルを削除)- Massive cleanup remove all useless files. [UPDATED] - Redone all public EH's [UPDTAED] コンバットモード中のアボートや、骨折していないときのリスポーンを押せないように修正 [UPDATED] (英語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、オランダ語、フランス語の追加)- String tables to include = English, German, Russian, Spanish, Dutch, French [UPDATED] (武器の基本classファイルは、Dayzのprocファイルと一致するように更新された)- All base class's have been updated to match the dayz removal proc's (weapons) [FIXED] (ゾンビの聴覚はすでに修正されている)- Zeds hearing should now be fixed. [FIXED] (体温アイコンは寒ければ青に、暑ければ赤に)- Temperature icon color now ranges from iceblue (cold) to red (hot) [FIXED] (ドイツ語の翻訳をアップデート)- German Tranlations updated. [FIXED] (Mi17のガンナーシートを修正、ヘリの外に出なくなりました。)- mi17 gunner seat is now fixed (you no longer stand outside) [FIXED] 輸血パックのバグを修正 [FIXED] (UH1Yのアニメーションの問題を修正)- UH1Y_DZ animation issues. [FIXED] (感染症は毎秒3づつ血液を失う、血液量は3000以下にはならない。)- Infection is now fixed loss of blood 3 per sec (will not drop below 3k blood) [FIXED] (EpeenモニターはFPS低下なしで動くはず)- Epeen monitor animation should now work correct without the fps drop. [FIXED] (Czech Vest Pouchのclass configを修正)- DZ_Czech_Vest_Puch backpack class config. [FIXED] (変数のスペルミスは修正される)- Variable spelling mistakes hsould be corrected now. [FIXED] (すべての食料はストリングテーブルに移動)- Moved all new foods to stringtable. [FIXED] (輸血時の感染症に罹る確立を修正、プレイヤーが血を与えることにも適用されなくなりました)- Fixed infection chance when giving blood.(No longer applys to player giving blood) :-( [FIXED] (ALF F4同期の問題を修正)- ALT F4 Sync issue now fixed [FIXED] (ポーズメニューからマウスのキーを使ったリスポーンはできません)- Pause menu can no longer be assigned to mouse keys to bypass respawn. [REMOVED] (BAF_L85A2_RIS_CWSを削除)- BAF_L85A2_RIS_CWS (Based on poll) [REMOVED] (M136は本当の目的を果たしておらず、動作しないため削除)- Banned m136 as it never really worked and served no real purpose. [REMOVED] DC時のBot配置を削除 [REMOVED] (周辺視野の削除[画面端から白い点がなくなった])- Peripheral Vision. (Peripheral Dots) [REMOVED] (MPTableの削除)- MPTable Removed. [UPDATED] (HMMWVの収納スペースのアップデート。[武器4つ,マガジン12個,バックパック4つ])- HMMWV Cargo space. (transportMaxWeapons = 4;, transportMaxMagazines = 12;, transportmaxbackpacks = 4;) [FIXED] (HMMWVを完全に修復できるように修正)- HMMWV Should now be able to be repaired fully. [FIXED] (オブジェクトがエラーなしで動く用に修正?)- Gut object should be working without errors. [FIXED] (修復メニューは車両だけで動作するように修正)- Repair option should now only work on vehicles. [FIXED] (AS50が間違って禁止されたが、今は解除された)- AS50 was mistakenly banned now unbanned. #endregion **Dayz Ver1.7.4.4 #region ・ [NEW] クラスMi17_TK_EP1(ロシア輸送ヘリ)が使用可能に。[class Mi17_TK_EP1 Now Unbanned. (Mi17_DZ)] ・ [NEW] An2_TK_EP1(プロペラ固定翼機)が使用可能に。[An2_TK_EP1 Now Unbanned.(AN2_DZ)] ・ [NEW] AH6X(小型ヘリ)が使用可能に。[AH6X Now Unbanned. (AH6X_DZ)] ・ [NEW] BAF_Offroad_D(小型トラック、デザート色)が使用可能に。[BAF_Offroad_D Now Unbanned.] ・ [NEW] BAF_Offroad_W(同上、森林迷彩色)を追加。[BAF_Offroad_W Now Added.] ・ [NEW] アクションメニューから完全に[保存(save)]ボタンを削除。[Fully Removed Save button from action menu.] ・ [NEW] コンバットモード用に新アイコン(G17)(アレキサンダー氏に感謝)[New combat mode icon (G17) thanks Alexander.] ・ [NEW] 性別部分用の画面(F0rt氏に感謝)[Gender section screen thanks F0rt.] ・ [NEW] 池の中にテントが設置できないように。[You can no longer place tents in ponds.] ・ [NEW] 挨拶メニューを無効に。[Disabled greeting menu .] ・ [NEW] 画面の左下隅に表示されたり聞こえていたラジオメッセージを無効。[Disabled radio messages to be heard and shown in the left lower corner of the screen.] ・ [NEW] ログイン段階のスピードアップ。[General speed up of the login process.] ・ [NEW] 町の街路灯が使用可能に。[Street Lights now active in towns.] ・ [NEW] アンチチートを追加。[(*.2 Hotfix)Added some Anti-cheat.] ・ [NEW] (*.3 Hotfix)Added local copy of cert if it cant get one online, version checks. ・ [UPDATED] Combat Logging "Fired Near" checks are now limited to 8 metre radius. ・ [UPDATED] Combat Logging "Projectile Near" Have now been removed while we look for a less intensive way to track projectiles. ・ [UPDATED] Combat Logging is now removed on death. ・ [UPDATED] 手と足の骨折がそれぞれの意味を持つように。[Corrected legs and hands fractures they must be set with actual value.] ・ [UPDATED] (*.1 Hotfix)Updated hive .dlls to fix a reconnect issue with prepared statements. ・ [UPDATED] (*.1 Hotfix)M107が落ちている確率を2%に増加。[Increased m107 loot chance to 0.02. ] ・ [UPDATED] (*.1 Hotfix)AS50が落ちている確率を1%に減少。[Lowered As50 loot chance to 0.01] ・ [Fixed] 女性スキンの時のhumanityとloginのチェックを追加。[Adding checks for female skin humanity/login.] ・ [Fixed] 女性スキンでも服が着替えられるように。[Adding female skin to variables.] ・ [Fixed] ヘリから飛び降りても死ななかったパラシュートを修正。[Fixed Parachute so jumping out of choppers won?t kill you.] ・ [Fixed] 壊れたヘリから出る煙が出るように制御していたEvent Handleを修正。[Event Handle for wrecked choppers this should allow the smoke on wrecks to work all the time.] ・ [Fixed] Event Handle for Vehicles this fix's problems with local vehilce damage calls.. ・ [Fixed] Remove objects from DB by objectID and objectUID only. (Should fix Deployable problems) ・ [Fixed] デバッグメニューのオプションを弄れないように。[Debug menu options are no longer editable.] ・ [Fixed] メニューのシングルプレイを無効化。[Locked Singleplayer Menu] ・ [Fixed] CharacterIDが大きいプレイヤーがきちんと死んでなかった。[(*.1 Hotfix) Players with high CharacterID weren't dying properly.] ・ [Fixed] (*.2 Hotfix) Fixed 2nd Parachute removal issue. ・ [REMOVED] Damaged logging to .rpt removed all traces of dmg to a player. ・ [REMOVED] An2_1_TK_CIV_EP1 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. ・ [REMOVED] An2_2_TK_CIV_EP1 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. ・ [REMOVED] MV22 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. ・ [REMOVED] テストが済むまでS1203_ambulance_EP1(青でなくデザート色の)はhmmvクラスの車両に置き換え。[S1203_ambulance_EP1 Got replaced during testing to a hmmv class vehicle.] ・ [REMOVED] BAF_L85A2_RIS_CWS(チート武器?)を削除。[BAF_L85A2_RIS_CWS From Loot table.] ・ [REMOVED] UH60_wreck_EP1(ブラックホーク)を削除。[UH60_wreck_EP1.] ・ [REMOVED] 回復機能があるのでHMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1(ハンヴィー)を削除。[HMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1 Removed due to its heal abilty.] ・ [REMOVED] 犬の要素は、HUDを書き換えると他の問題が修正できるまで削除 (攻撃、乗り物への乗り降り)[Dogs Removed while we rewrite the hud and correct a few other issues. (attak, Getin/out of vehicles)] ・ [REMOVED] 回復機能があるのでUH60M_MEV_EP1(ブラックホーク別ver)を削除。[UH60M_MEV_EP1 Removed due to its heal abilty.] Upstream hive (public hive):  Adjusted the respawn rates of vehicles. Previously all vehicles had pretty long respawn time making them a bit too rare.  Still requires a server restart for vehicles to show up in-game. ・ [UPDATED] ボートや自転車などのよくある乗り物が破壊されると3時間でリスポンする。[Destroyed low-end (boats, bicycles) vehicles now respawn after 3h.] ・ [UPDATED] 自動車やバイク、その他4輪車?が破壊されると12時間でリスポンする。[Destroyed medium-end (normal cars, motorcycle, quads) vehicles respawn after 12h.] ・ [UPDATED] 航空機やATV?が破壊されると24時間でリスポンする。[Destroyed high-end ( aircraft, all-terrain) vehicles respawn after 24h.]  Note: Respawn rates are our recommended rule set, they may differ on some private hive servers. #endregion ***Dayz Ver1.7.3 #region ・ [NEW] コンクリート上にテントを設置不可に ・ [FIXED] 建物はテントの設置を監視するようになった (建物の中にはテントを設置できなくなった) ・ [FIXED] Tents now are one click place.(テントを1クリックで設置可能に) ・ [FIXED] Fixed function for checking if in buildings. ・ [UPDATED] 乗り物の修理メニューを一新した ・ [NEW] 修理パーツを持っている、いないに関わらず故障箇所はすべてリストアップされる ・ [NEW] 修理メニューにて、必要なパーツが表示されるようになった(修理に失敗した場合)) ・ [FIXED] Vehicle Damage is now fully working.(車両ダメージが反映されないのを修正 おそらく自転車のことかと) ・ [FIXED] Vehicle Killed is now in effect fully destroyed vehicles will now set correct in db.(車両が破壊された場合、データベースに反映される) ・ [FIXED] テントの設置、除去はデータベースに反映される ・ [FIXED] 飲食物がインベントリになくても使用可能だったバグを修正) ・ [UPDATED] Updated UI control bug. ・ [NEW] 修理を行うには、ツールボックスが必要になる ・ [NEW] Alt+F4による強制終了を使用不可能にし、ステータスメニューが出るように修正 ・ [Fixed] No longer possible to drink/eat/pitch a tent/put on clothes/build sand bags/cat wire/hedgehogs/consume medical supplies/free filled water without consuming the item.(アイテムの無限使用が可能だった問題を修正) ・ [FIXED] No longer possible to create axes out of thin air if you already have one(どこからともなく、axes(軸?)を作成することをできないよう修正 テレポートチート対策のことか?) ・ [FIXED] 着替えによる弾薬や状態異常リセット・増殖のバグを修正 ・ [FIXED] ゾンビの死体などを利用した増殖バグの修正 ・ [FIXED] 気絶状態で海岸リスポーンする現象を修正 ・ [FIXED] 焚き火から無限に焼肉を作成できたバグを修正 ・ [FIXED] 同時にアイテムを拾い上げることでの増殖バグを修正 ・ [FIXED] 破壊されたテントをpackすることで増殖していたバグを修正 ・ [FIXED] 乗り物にのっている間、着替えや飲み食いができないよう修正 ・ [UPDATED] ItemWire reduced from 0.06 to 0.01(ItemWireを 0.06から0.01へ) ・ [UPDATED] PartEngine updated from 0.01 to 0.06(PartEngineを0.01から0.06へ) ・ [UPDATED] Version info is now displayed correct ・ [NEW] New Combat System If you fire a weapon, then you go into combat. During combat, "ABORT" is disabled. (Need to look at the effects with high player counts)(発砲した際は戦闘状態へ、戦闘状態中はアボートが使用不可能になる) ・ [NEW] 戦闘状態は、最後の発砲から30秒間持続する ・ [FIXED] Zombie death animation is delayed (now it plays instantly)(ゾンビの死亡アニメーションを遅延) Server: ・ [NEW] HiveEXT.dll now replaced with our new version. ・ [NEW] Official Hive login is now hard coded into the .dll ・ [NEW] New Hive can now set ingame time to custom, local(local server time), static ・ [FIXED] Object Gear syncs happen based on radius not just on menu. ・ [FIXED] Vehicle Position is now updated with client position. ・ [FIXED] 乗り物の燃料が適切に保存されるよう修正 #endregion ***Dayz Ver1.7.2.6 #region ・ [新機能]ベアトラップはハンターゾンビの死体にスポーンする可能性があります ・ [新機能]UIオプションが選択可能:デフォルト(インジケーターのみ)、デバッグ(インジケータ+デバッグウィンドウ)、なし(arma2本編UI) ・ [修正]死体によるテクスチャバグ(死体はもうグラフィックバグを起こさないはずです) ・ [修正]テントや車両が正しく保存されない(https://dev-heaven.net/issues/41502) ・ [修正]マガジンを変換すると弾薬が回復する(今は正しく変換されます) #endregion ***Dayz Ver1.7.2.5 #region ・ [修正] 弾薬数が正しく読み込まれない (現在は使用した弾薬を正しく記録します) ・ [修正] 有刺鉄線によるグラフィック不具合 (Rebinarized file should no longer produce graphical artifacts [?]) ・ [新機能] ログインプロセスを更に最適化 (更に publicVariableClient を使用するとトラフィック量を減らすことが出来ます) ・ [修正] 足を骨折したとき、Respawn ボタンが有効にならない (現在は足を骨折しても有効です https://dev-heaven.net/issues/39161 ) ・ [修正] サーバーのログでプレーヤーデータを過度に記録してしまう (無効になりました https://dev-heaven.net/issues/38784 ) ・ [修正] 死体によるグラフィック不具合 (Rebinarized file should no longer produce graphical artifacts [?]) &bold(){Ver1.7.2.5のChangelogに載っていない変更} ・ [新規]Humanity(人間性)のカウンターがデバッグモニターに追加 ・ [新規]バンディットは顔に布を巻くようになった ・ [新規]ゾンビの走るアニメーションと走るスピードが変更。ゾンビは今までよりも遅くなる ・ [新規]Hatchet(手斧)のスキンが変更 ・ [新規]高いHumanity(人間性)は「hero」スキンを獲得する #endregion ***Dayz Ver1.7.2.4 #region ・ [新規]Respawn ボタンを非表示に変更 ・ [新規]Optimized authentication process on login ・ [新規]シングルプレイヤーモードを削除 ・ [新規]DayZ起動時にDayZロゴとバージョン表記を表示 ・ [新規]Hive now tracks login/logout (to assist in analysis for an ALT+F4 solution) ・ [修正]ゾンビが銃声を聞いていなかった問題 (now they actually hear again) ・ [修正]衣服類がスポーンしていなかった問題 (now it spawns as it used too) ・ [修正]Tents and items with ID's above 1 million don't syncronize (now it should syncronize, players to confirm) ・ [新規]骨折している場合リスポーンできるように変更(Respawn button is enabled if the player has a fracture) ・ [修正]Players switched to non-player skins (by hackers) sync to database (updates no longer saved for objects non-authorized skins) ・ [新規]デバッグエリアか水中にスポーンされたプレイヤーは次回ログイン時浜辺にスポーンされるように変更(Players spawning in debug area or "water world" will spawn on beach on next login (with their gear)) ・ [新規]Client will automatically spawn player out of debug and waterworld to last known position ・ [新規]Radar removed from helicopter (UH1H will be added back to vehicle spawns) #endregion ***Dayz Ver1.7.2 #region ・[修正]ゾンビがオブジェクトの向こうも聞き取る件(オブジェクトを通した際の音は50%) ・[修正]動物の死体がすぐ消えるようになった(殺した後、2分で消えます) ・[修正]草原にリスポンするバグ修正 ・[修正]動物が止まってるのを修正(現在は動き回ります) ・[修正]動物のAIルーチンを修正(FPS低下を防ぐため) ・[新規]プレイヤー情報の改善(パフォーマンス、弾薬等) ・[修正]エラーレポートが見えていない問題 ・[修正]日光によるFPS低下 ・[新規]気候による視界の変化がスムーズに(日光、雲、雨、霧など) ・[新規]雨と霧による雨音の増加?(誤訳の可能性大) ・[修正]サーバーに問題を引き起こすオブジェクトを削除 ・[修正]"allMissionObjects"を利用する際にクライアントに起こる問題 ・[修正]すぐに足が折れる問題を修正 ・[修正]死体検査が働かない問題?(誤訳の可能性大) ・[新規]Exponent driven probability introduced into visibility calculation ・[修正]ハチェット・バールのリロード ・[修正]無限ワイヤーフェンス、土嚢、タンクトラップバグ ・[修正]アイテム増殖の修正 ・[修正]弾丸が一杯ではない弾薬がリコネクト時に消える問題 ・[修正]死体から心音が聞こえる問題 ・[新規]ベアトラップに引っかかったプレイヤー、ゾンビを骨折させ、動物の場合は殺す ・[新規]新しいArma2コマンドにおける認証プロセスの合理化 ・[新規]新しいベータパッチにより同じIDで複数のキャラを作れるようサポート(ArmaXユーザーのみ) ※※間違ってる部分、多いと思います。間違ってたら修正しておいてください! #endregion ***以下Ver1.7.1.5以前 #region -&u(){ARMA2 Betaパッチ(可能な限り常に最新版に更新も必要)が必須に} -[NEW] ゾンビの攻撃は壁を通過しないようになった -[NEW] ゾンビは壁越しにプレイヤーを見ることはなくなった -[NEW] ゾンビの視力が向上した -[NEW] ゾンビの攻撃範囲が向上した -[NEW] ゾンビの攻撃のダメージが大幅に向上した -[NEW] ゾンビに追いかけられた時に隠れられる(逃げ切れる)ように -[NEW] サーバ内のクリーンアップルーチンの最適化 -[NEW] 切断/ログオフ時に5秒その場に留まるように -[NEW] ゾンビが体の向きでなく実際の視線の方向でプレイヤーを視認するように -[NEW] 30Rnd_545x39_AK をルート品に追加 -[NEW] ゾンビの攻撃モーション増加 -[NEW] ゾンビの食事モーション追加 -[NEW] 猿みたいな動きのゾンビのモーションの変更 -[NEW] 相手にカーソルを合わせた時に相手のHumanity に合わせて心拍が聞こえるように (相手のHumanity が低い場合早い心拍が聞こえます) -[NEW] Humanity のGUIでの表記を削除した -[NEW] ゾンビや色々な行動時の効果音が新しくなった (Michael Manning による素晴らしい仕事) -[NEW] ダブルバレルショットガンの追加 (by Artyom) -[NEW] ショットガンの2発と8発の弾が纏められるように -[NEW] 45ACP弾のM1911とリボルバーの弾が纏められるように -[NEW] DayZは今、更に残酷になります! 初期アイテムが bandage, painkillers とtorchだけに ***1.7.1.2(6/19日追加分) -[FIXED] 一般的な物品が湧いていなかった問題 -[FIXED] 動物が歩きまわらなかった問題 -[FIXED] 食べ物を食べた時に新しい血の量が即時にセーブされていなかった問題 -[FIXED] 分裂してしまったプレイヤーが削除されていなかった問題 -[FIXED] 性別選択が正しく働いていなかった問題 -[NEW] 夜のトーンマッピングの追加変更 -[NEW] 格闘武器 Hatchet (gear メニューの右クリックからのみ落とせるように) -[NEW] 格闘武器 Crowbar (gear メニューの右クリックからのみ落とせるように) -[NEW] 動物の最大量増加 -[NEW] ダブルバレルショットガンの音 **乗り物関連のデータベース更新(6/16導入済み) -[FIXED] 乗り物が修理不可能な状態でスポーンしていた問題 -[NEW] 乗り物はサーバ側のデータベースで状態が記録され、破壊された際別の場所にリスポーンするように -[NEW] 乗り物が最低7日放置された場合別の場所にリスポーンするように -[NEW] 全ての新しいサーバで乗り物がスポーンするように #endregion #endregion
**Dayz wiki -ここはArmA2 + ArmA2: Operation ArrowheadのMOD、Dayzのwikiです。 --Dayz 派生MODの [[Dayz Origins]]、[[DayZ Epoch]] にも多少対応しています。 --Dayz Standalone は【[[SA wiki>http://dayzgame.swiki.jp/]]】をご利用ください。 --Arma3 Dayz は%%【Arma3BreakingPointwiki】をご利用ください%% なんだか有耶無耶になってしまいました -このページはログインユーザーのみ編集することができます。 //-&bold(){ここは[[トップページ]]が更新されてないため別途作成されたページです。} //-&bold(){誰でも編集できるため情報の錯綜や荒らされる場合が想定されます。} **関連リンク -ArmA2 公式ページ http://www.arma2.com/ -Dayz Mod 公式ページ %%http://www.dayzmod.com/%% SA版ができたからか消滅した -Dayz Mod 公式フォーラム %%http://dayzmod.com/forum/%% SA版ができたからか消滅した -Dayz 公式ページ http://dayz.com/ -Reddit DayzModページ http://www.reddit.com/r/DayZmod/ -ArmA2 wiki http://wikiwiki.jp/arma2/ -Dayz Wiki (英語) https://dayz.gamepedia.com/Mod:DayZ_Mod_Wiki //-2ch雑談スレvol43.sc http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1404523064/ -5ch雑談スレvol43.net http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1404523064/ -Arma2 ベータパッチ置き場 http://www.arma2.com/beta-patch.php **Dayzファイル及びArma2OA Betaパッチの現在のバージョン(2017年12月12日現在) |Arma2OA Beta Patch|Dayz ver(Dayz_code)| |&u(){Ver112555}|&u(){Ver1.9.0}| ※訳が不十分なものや、ゲーム内で確認が取れていない要素は英文です。確認できた方は翻訳願います。 **Dayz Ver1.9.0 2017/12/12 #region(close,Changelogの原文(英語))Changes: wiki内の記述は1.8.4で止まっているが、その後もアップデートを続け1.8.9を経て17年12月に1.9.0が出た。 -DayZero enterable buildings provided by Tansien and Zac https://zombies.nu/ -Land_houseV_2T2 is now enterable. Interior modeled by @Streatman -Added L115 (.338 Lapua Magnum) sniper -Added L85 attachments totaling 24 variants, new models by @Streatman -SVD scope attachments can now be removed, new models by @Streatman -Added option to toggle status icons in "Game Options" menu and via F3 hotkey -Stashes no longer need etool to upgrade they now use shovel. -Character sometimes duping when morphing skins during combat (after a humanity change). -Fixed, Zombies should no longer get stuck at the position where a player entered a vehicle. -Fixed, Fresh spawns running on login if they died while running -Fixed, Death camera height incorrect when player dies above terrain level -Added Priority to building actions, Should keep disassembly on the bottom of the action list. -Chance system for BreakinIn, ChopWood, mineStone to run only once rather than each loop -Increased the coverage angle of headlights on land vehicles and added a headlight to the bicycle -The huey searchlight and gunner seat now have improved visibility in first person view. -Updated, AH6, removed camera and computer, added search light and fixed animation source turret errors -Updated, Stashes have new lods to reduce the visibility at range. -Updated, Lowered build requirements for level 4-6 walls (1 screw in place of 2) -Updated, Military and MilitarySpecial loot -Updated, MilitarySpecial to spawn L115 0.1 chance -Updated, EU Crashsite to spawn L115 0.5 chance -Updated, EU2 AmmoBox to spawn L115 ammo -Updated, ItemScrews chances (Updated, Construction chance to 4 from 1.5, Updated, Industrial chance to 3 from 1.5,Added, Supermarket chance 3). -Updated, Zombies should run more direct to players now. -Updated, Added prevention for a dupe involving disconnect and change clothes -Updated, Player is no longer set in combat for throwing a flare or chemlight FYI: Steam should update dayzmod to 1.9.0 automatically. If it does not, then goto arma2:dayzmod, right click properties, beta, 1.9.0. Also, if your favorite server hasn't updated to 1.9.0 yet, then you can set it back to 1.8.9 until it does. #endregion **Dayz Ver1.8.4 2015/01/27 #region(close,Changelogの原文(英語))Changes: Prerequisites: -[Prerequisites] - Microsoft Visual C++ 2010 SP1 x86 Redistributable (http://www.microsoft...ls.aspx?id=8328) -[Prerequisites] - Battleye Filters must be updated manually by server admins. (https://github.com/D...attleye-Filters) -[Prerequisites] - Updated to the newest beta using Steam. Changes: - [New] - New Wooden Gates now added and working. - [New] - Able to gather Stone from rocks. - [New] - 2 New Tools (pickaxe, sledgeHammer) - [New] - 1 New Equip item (Lever) other wise known as a handle. - [New] - Damage Multiplier for Zeds. (dayz_DamageMultiplier, 0 and 1 = Disabled, everything above multipliers the scale damage). - [New] - Accidental Murder - When a hero is wearing the garb of a non-civilian you are taking your life in your own hands, Attackers humanity should not be punished for killing a survivor who has shrouded his identity in military garb. (Not 100% sure on this but its a community request) - [New] - Weapon Attachment System. - [New] - Weapons - Mosin Nagan + Variants, Crossbow Variants - [Updated] - Loot Tables add tranquilizer darts for the crossbow. (Tranquiliser_Bolt) - [Updated] - Loot Tables add explosive darts for the crossbow. (Crossbow_EX_Bolt) - [Updated] - Alice Backpack readded - [Updated] - Alice backpack updated [1 X weapon, 18X magazines] (Should fill the gap between the Assault pack) - [Updated] - Global zeds increased to 1k from 300 - [Updated] - Zombie attack radius increased back to 3.6 meters. (attack radius if the player is in this radius you will be damaged.) - [Updated] - AI damaged lowered. (Risk vs Reward was to great) - [Updated] - Temperature changes for animation states. (should make your character much colder) - [Updated] - Spawn radius updated to 300 meters up from 200 - [Updated] - Infected players can now infect other players at 12 meters up from 8. - [Updated] - Building timeouts for spawning loot Documented change to 15 mins (1.8.3). - [Updated] - Made melee hit impact longer. - [Updated] - Transfusion - Giving bad blood to players no longer refils the blood of the player receiving the blood. - [Updated] - Rest at tents has been fixed and updated. Read Notes for info. - [Updated] - Temperature now lowers/Raises based on different effects. - [Updated] - Added equip_Crossbow_Kit to loot tables - [Fixed] - Blood bagging should now be working correctly, Removed server spam and fixed missing var in 1.8.3. - [Fixed] - Oil Barrels Graphic Glitch 1.8.3 - [Fixed] - Duty system updated, Animations should now affect stamina and aiming again. (weapon sway/exhaustion) - [Fixed] - Watchtower bells ring throughout whole Chernarus! - [Fixed] - Duplicate action menu for fires. - [Fixed] - Being hit with a vehicle is no longer risk free. - [Fixed] - Opening a bag on the ground. - [Fixed] - Take Magazine from ground. - [Fixed] - Gather animation loop bug (No animation while gathering confrere leaves) for now - [Fixed] - Fire Monitor is now active again on fire places. - [Fixed] - Ai should now be forced into spawning around wrecks. - [Fixed] - Destroying tents should now have a global fire effect. - [Fixed] - When you exit a server your returned to lobby not thrown out of game. (BEC has Autokick lobby idlers) - [Fixed] - zed generation has been updated to fully support Wrecks. This should allow wrecks to always spawn zeds - [Fixed] - destrtype on fireplace this should stop them blowing up when shot. - [Fixed] - Login skin change. - [Fixed] - Rating issue. Should stop vehicles being locked out to players with negative rating. - [Removed] - the default action menu from fire places. #endregion **Dayz Ver1.8.3 #region(close,Changelogの原文(英語))Changes: [New] - Blood type is now displayed on your UI, (if you have used the testing kit) [New] - "town generator", which spawns litter/rumble/wrecks inside 500 meter bubble around the player. [New] - 500 plants spawned locally on client side (previously, 100 plants were networked and spawned on server side). Plant objects are handled by the "town generator". [New] - Antiwallhack concrete blocks are spawned locally (previously were networked and spawned on server side) [New] - POI and infectious waters are spwaned locally (previously were networked and spawned on server side) [New] - Reworked task scheduler both on client side and server side. To avoid "game lag", some client tasks are suspended during max 50 frames if fps_min is below 10, and a hint is displayed on screen. [New] - Keyboard event management reworked for faster handling. GCAM helper is available for GCAM developers (the GCAM is not provided in the mod) [New] - Zeds buried into the floor are detected and moved on the floor according to the elevation of the lowest loot position. [New] - Flies and fly sounds are spawned on dead character bodies. Flies and fly sound are monitored by the server (ArmA2 bug workaround) [New] character will switch back to primary weapon if the throwable weapon is selected during 7 seconds and nothing has been throwed. [New] loot spawn: Add lootpos in new POI (trains/ruins mainly). The loot focused on construction. [New] Construction: metal fences can be built and disassembled, metal DIY guide. [New] Construction: placement system: Fences can be build straight up, but on a limited level difference, or fences can be built aligned to the slope. "Magnet style" on object edges, so that 2 fences join seamlessly during assembly The "ghost" object will always show the same side (player won't be able to build a fence inside-out) [new] Animated building disassembly. Disassembly can be interrupted to a intermediate stage of the deconstruction. [Updated] - All security checks (anti-teleport, plant texture, variable hacks, timeshift, 'player' object) can still be disabled with the variable dayz_antihack = 0; in the mission file. [Updated] - Several client side routines moved to the new task scheduler. [Updated] - POI/infectious waters are enabled by default (to disable them, put 'false' to resp. 'dayz_POIs' and 'dayz_infectiousWaterholes' in your mission file) [Updated] - Animal spawn system. [updated] Player will automatically enter the game after 5 seconds in the Lobby. (Press any dead key such Ctrl to prevent this). The center of the Lobby screen shows only the player list [updated] Full moon day moved from june to august (more light, no disappearing moon at 4am) [updated] all characters have the same aiming accuracy. All characters have the same armor level except armored military outfits (which are unchanged) [updated] banned unused ArmA2 weaponholders and reammoboxes, banned unused ammo, banned some unused character models [Updated] All medical effects (post-processing effects and camshakes) are moved to a single file. Modified effects: lack of blood: removed permanent blur and desaturation. Random "Wave shape" for desaturation level in pain or thirsty => dizziness (very slow shake cams), during 15 seconds every 90 seconds (in average) infected => flickering radial blur (center of the screen is not altered), coughs unchanged: unconscious => full screen blur, full desaturation. unchanged: low temperature => shivering [Updated] Construction: use default camera key (numpad "Enter" key by default) to toggle the special camera view. [updated] login: Mission file smaller (10 kB) [updated] Construction: Anyone can disassemble any fence foundation ("foundation" stage only), due to some previous exploits in 1.8.2. Any player can upgrade any fence; he becomes co-owner of the fence. Only an owner can disassemble his fence. Fences can't be built on the road. Players/Zombies can walk on fence foundations, and crawl under the frame of fences where construction of stage #1 is in progress [updated] Changed speed of small boats, so that their speed is equal to a running player one. [updated] Lower limit of global Zed amount (3000 to 300) [Fixed] - Free fall detection is separated from the anti-teleport loop. More precise free fall detection. [Fixed] - Excessive weapon sway from arma's duty system. [Fixed] - Gather system. [Fixed] - Blood pool system. [Fixed] - Lots of model changes to reduce overheads. [Fixed] - Achievement system sync has been fixed. [Fixed] - Nul state during login. [Fixed] - Some String tables [Fixed] - Jumping from heights now damages the player. [Fixed] - Reduced water bottle size. [Fixed] - Itemnails being the wrong class for buildings requirements. [Fixed] - "disappearing corpse situation" (ArmA2 bug workaround). Corpses are monitored on server side, and a corpse position will be restored if it has moved further 50 meters or if it is below the terrain level. Corpses stay 40 minutes on the map, then are deleted. [Fixed] loot spawn: all old loot piles are removed and buildings are always freshly restuffed. Fix loot timer (all players are properly synchronized to the server now) [Fixed] Players can chop some of the trees at the POIs [Fixed] Drink menu is available at all water points and at most of the pond banks. [Fixed] hundreds of messages are localized [Fixed] Resting does not show the "up" arrow near the blood icon anymore. Eating cans/snack gives blood. Digestion is faster. [fixed] Dometent can be upgraded and packed [Fixed] "Unconscious" state rewritten from scratch (no more glitch) [Fixed] Login heavily optimized (mission file process + login = 20 seconds) [Fixed] menu for refueling/syphoning a vehicle [Fixed] bug letting player fish from a vehicle [Fixed] fishing at ponds [Fixed] different matchboxes are combined to 1 full matchbox + 1 used matchbox [Fixed] user will need a match to light up fireplaces, barrels, and tyreheaps [Removed] Battleye filters from dayzmod distribution; admins have to refer only to https://github.com/D...attleye-Filters now. [Removed] Zed spawn under electric pole. #endregion **Dayz Ver1.8.2 #region(close,Changelogの原文(英語))[New] - Build mode Camera. [New] - 1L Water bottle to replace the old military canteen. [New] - New wooden fence system has been added. [New] - Chance function to return a true/false variable based on the percentage needed. [New] - Wooden splint can now be used to fix broken legs. [New] - Dodge/Block mode to block 1 in 5 frontal attacks. [New] - Blood regeneration changed updated to provide more blood if the player is stood idle. [New] - Bleed chance from zombie attacks have been moved to configs (this will allow different types of zeds to give bleed chances) - Normal - 15%, Viral - 30%, Wild - 10% - Changed from a flat 30% for all types [Fixed] - Added player check when spawning wild zeds. (Checks to make sure the location the zed will spawn is free from players) [Fixed] - Infected waterholes now load correctly. [Fixed] - issue with some wells not allowing you to drink from your hands.(drink action menu will remain active all the time) Looking for a better way while keeping performance. [Fixed] - Crossbow Flashlight not working. [Fixed] - Issues with missing var causing an error in 1.63. [Fixed] - issue when building small stash's and having two sandbags in your inventory it will use both to create the stash. [Fixed] - Issue with weapon holders not being seen by players logging. [Fixed] - Issue with raw food not containing nutrition values. [Fixed] - Zeds can no longer target above 100 meters from players. [Fixed] - Issue with dayz_ForcefullmoonNights & dayz_spawnselection not showing correct in the journal [Fixed] - Crossbow Kit model loading an incorrect texture file. [Fixed] - Issues with ui icons going blank. [Fixed] - 16 sodas cans (empty & full) + a few other models. [Fixed] - Transfusion, We have identified an issue with a global variable for reporting players lowblood level's . [Fixed] - Transfusion, Knockout for players getting the incorrect blood type. [Fixed] - Transfusion, humanity gain. [Fixed] - Diminishing effect for blood regen from cooked/raw meat will not effect combined foods. [Fixed] - Orientation issues with some of the placed poi items. [Fixed] - Added better feedback for objects blocking buildings being placed. [Updated] - Started removal of old coke, mountain dew and pepsi models. We have no access to edit these models. (Loot table removal for now, Database wipe of all these cans will follow) - Models will be replaced with replaced by lystic, mountain green and peppsy [Updated] - Logout ghosts system now feed back to players correctly. [Updated] - Viral Zeds have been removed from Residential spawns and added to Castle,Military spawns [Updated] - Stash sites have now be added to the build system. [Updated] - Stash sites are now created by right clicking on the sandbag. [Updated] - Sandbags are now created by right clicking on the etool. [Updated] - Zed attack range to 3.2 from 3.6. [Updated] - Replace items dropped when cutting down trees from WoodPiles to Logs. [Updated] - Reduced local spawning zeds to 15(from 20) and nearby to 30(from 20). [Updated] - Damage scale lowered on normal zeds to 450 down from 600. [Updated] - Damage scale from head hits reduced to *2 in place of *4. (head hits should be down to around 2500 from viral head shots). [Updated] - Moved POI stuff from mission back to code (Silly oversight). [Updated] - Prep work to remove loot stacks all together. (Moving items to be single drop items, Ready for placing items on shelf's). [Updated] - Loot building locks reduced from 15 mins to 5. (This will allow more loot to spawn) [Updated] - String table cleanup (been long overdue, With the removal of some of the red tape its nice to cleanup) [Updated] - Rest system updated, Every 16 secs of resting gives blood regen, every 60 gives a chance to cure infection. [Updated] - Rest Animation system is smooth into the animation and can be interrupted to bring players back out in a smooth movement. [Updated] - Trout have been renamed steelhead. [Removed] - Flies have been removed id forgot all about the issue with cleanups :-( #endregion **Dayz Ver1.8.1 #region(close,Changelogの原文(英語)) - [NEW] - Mechanic - Nutrition system for all food types. - [NEW] - Mechanic - Hunger and Thirst is now based on the new nutrition system. - [NEW] - Mechanic - Salvage Parts from Vehicles (Players with a toolbox can now remove undamaged parts from vehicles in world) - [NEW] - Infectious Water Holes - Random water holes on the map are infected drinking from them will give you an instant infection. Identified by dead body's around water holes. (can be disabled by admins) - [NEW] - Base System - Generator has been added (Does not spawn, Not yet active). - [NEW] - Storage - Dome Tent has now been added. - [NEW] - Private SQL - Cleanup updated to move dead bodies(character_dead) to a new table before removal from main table(character_data). - [NEW] - 15 new models (feather,crafting). - [NEW] - Feathers added to Hens as you gut. - [NEW] - Destroy Tents with fire (matches & fuel tank needed). - [NEW] - Blood types/blood system -- You may now fill blood bags (filled blood bags only take 4k blood and give back 4k) -- incompatible blood transfusions will result in extended unconsciousness of the recipient. -- Ability to take/give blood from/to yourself. -- Blood types + Rh types are based off real world statistics - [NEW] - Blood testing kit (to determine blood type) and disposable transfusion kit. - [NEW] - Wild zeds re-added. - [NEW] - Blood trail system. Will allow players to track ppl bleeding. - [NEW] - Added 6 NEW POI's Thanks Musty Crew(AKA Bane). (enabled/disabled by admin) - [NEW] - New system for matches running out, 30% chance each time you use to drop your number of matches to 5 (foreach use after it will remove 1 match). - [NEW] - Hunting Knives new wear n tear system works in 5 stages. (IE start with knife random 30% chance to change to Knife5, This now gives 5 more uses before going blunt) Once blunt you yeld 50% of the meat you gather. - [NEW] - Making fires will now auto light. - [NEW] - Journal updated to provide a debug system. (Journal displays - spawn selection - forces full-moon nights.) - [NEW] - on death weapons on players back now drop to the ground - [NEW] - Blood will now regen over time based on player overall conditions. (>75% = 1.2, >50% = 0.6, >25% = 0.3). - [NEW] - Weapon attachments have been added (generic spawn - chance to spawn any place) -- M4A1 > M4A1_AIM -- M4A1_Aim > M4A1_Aim_CAMO -- M4A1_Aim_camo > M4A1_AIM_SD_camo -- m16a4 > m16a4_acg -- bizon > bizon_silenced -- Makarov > MakarovSD -- M9 > M9SD -- Crossbow > Crossbow_CCO + FL -- Crossbow > Crossbow_FL -- Crossbow > Crossbow_Scoped + FL - [NEW] - You can now drink from Water pumps using just your hands (150 thirst restored each use.) (action menu) (no infection chance) - [NEW] - You can now drink from ponds using empty tin's (300 thirst restored each use.) (Right Click Empty Tins) -- UNboiled Water drank from a canteen has a 30% chance of infection and restores full thirst. -- UNboiled Water Drank from a tincan has a 6% chance of infection and restores 300 thirst. (pond/Lake Only) -- UNboiled Water From you hand has a 3% chance of infection and restores 150 thirst. (pond/Lake Only) - [NEW] - Vehicle - Unbanned Pickup_PK_INS. - [NEW] - Vehicle - Unbanned Offroad_DSHKM_INS. - [NEW] - Added audio cue when you stumble across gathering plants. (15 meters) (cricket sounds will play) (Thanks facoptere). - [NEW] - Added the option to rip up clothes to make rags (these can be then made to bandages). - [NEW] - Added Humanitarian supply drops (no weapons). - [NEW] - You can now craft assault bags. - [NEW] - New Crafting recipes. - [NEW] - Function - random Location finder. - [NEW] - Tents & Stash sites can now be upgrade to increase storage. -- Small Stash site upgrades - +2 magazine slots per upgrade + 5 armor. Required parts is just etool and wood. -- Small stash sites upgrade to medium once upgraded to level 5. -- Medium stash sites can now be upgrade. Tools - Etool, Parts needed - Crate, Wood. --- 25 mags per level. --- Double weapon count per level. --- 25 armor. -- Dome tents now upgrade. Tools - Etool, Parts needed - Crate, Wood. --- 25 magz per level --- 5 weapons per level --- 1 backpack per level --- 10 armor each level - [NEW] - Achievement system - Thanks DeadActionMan(AKA Musty Crew) -- Current achievement list --- Time Waster --- High Flyer --- Grave Robber --- Shopaholic --- Top Shopper --- Sick Puppy --- White Collar Worker --- Fire Warden --- Slice Of Fried Gold --- Plane Spotter --- Trinkets of Deceit --- Litter Bug --- Cannibal --- Hunter Gatherer --- Firestarter --- Steady Aim --- Marksman --- Sniper --- Bunny Basher --- Clean Bill of Health --- Medic of the Apocalypse - [NEW] - Ghosting mechanic - Once logged out you can not log back in again for a number of seconds selected by the admin of the server- Enabled or disabled by the admin of the server. - [FIXED] - Infected Camps no longer repeatedly spawn infected. - [FIXED] - Infected Camps Loot updated to be more in line with crash sites. - [FIXED] - LOOT - Building locks have been moved to after the building has spawned loot. (hopefully this should allow the bias to sometimes fail but allow other pass's if no loot has spawned. - [FIXED] - You can no longer refuel a destroyed vehicle using a 5l fuel can. - [FIXED] - Humanity gain from blood transfusion moved to end of transfusion process. (Due to issues with skin change breaking the transfusion) - [FIXED] - Zeds will no longer target vehicles. If the player is targeted before entering a vehicle Zeds will continue to engage the player - [FIXED] - Carry slot, addToToolbelt/drop fixes. - [FIXED] - Ability to fly a helicopter with no main rotor on restart - [FIXED] - Antihack (again). - [FIXED] - Issues with zeds not spawning in some places due to spawn timer being too long - [FIXED] - Fixed issue with salvaging items from vehicles that don't have parts (ie middle wheels) Thanks Sven(Seven) - [FIXED] - Added limit system to secondaries explosions. - [FIXED] - Zeds will no longer target any air vehicle.(unless player was already aggro-ed), (no longer get fps drop from zed agro). - [FIXED] - Zeds should no longer move around when below 3 meters to player. (when being attacked) - [FIXED] - Tents/camonets can now be placed in bushes. - [FIXED] - Objects can now be placed in camonets. (ie Tent can be put under a camonet) - [FIXED] - Issue with objects being placed and killed during the same session now fixed. (objects now get removed from db when killed). - [FIXED] - Auto close gear menu on filling water bottles. - [UPDATED] - Character selection screen is now forced until a character is selected(Does not effect reality Servers, on new character). - [UPDATED] - Spawn selection screen is now forced until a spawn location is selected (if enabled). - [UPDATED] - Thirst and hunger updated to no longer be a instant fill on eating/drinking. - [UPDATED] - Melee weapons updated Range and shot count. - [UPDATED] - Full moon nights is now select-able by the server admins. - [UPDATED] - Salvage system updated to provide a chance some items like glass,engine and fuel can break during salvage - [UPDATED] MedBox0 has been removed and replaced with MedBox2. -- magazine = "ItemBandage"; -- count = 3; -- magazine = "transfusionKit"; -- count = 4; -- magazine = "ItemMorphine"; -- count = 3; -- magazine = "bloodBagOPOS"; -- count = 1; -- magazine = "bloodBagABPOS"; -- count = 1; -- magazine = "bloodBagBPOS"; -- count = 1; -- magazine = "bloodBagAPOS"; -- count = 1; -- magazine = "bloodTester"; -- count = 2; - [UPDATED] Foodbox0 -- Removed magazine = "FoodCanFrankBeans", magazine = "FoodCanPasta" -- Added magazine = "ItemSodaGrapeDrink", magazine = "ItemSodaCoke" - [UPDATED] - Re-added Flies on dead body's. - [UPDATED] - Weather - FOG has been changed from max 0.5 to 0.8. - [UPDATED] - Updated infection chance cure while sleeping from 1% to 10% - [UPDATED] - Quiver updated to be used like a mag for the crossbow. - [UPDATED] - Loot spawns now only spawn one item. - [UPDATED] - Sight & sound for zeds updated to provide a much better sneak system. - [UPDATED] - When in build mode and trying to enter a vehicle you are no longer ejected, the build just cancels. - [UPDATED] - Surface sounds of roads. (no longer draws from 200 meters.) - [UPDATED] - Infected camps - now spawn loot in tents in place of on the ground. - [UPDATED] - Infected camps - Now spawn zeds like any normal building. - [UPDATED] - Infected camps - Can now be taken down when found (tents/camonets can be collected for later use). - [UPDATED] - Medbox1 changes - Removed: Old bloodbags X 2 added: Emtpybloodbags X 5 - [UPDATED] - New temperature changes (to bring temperature into the game). - [UPDATED] - Motorcycle changes: TT650 speed increase from 120 to 180. - [UPDATED] - Increased Zed Sight from 100 to 200 meters. - [UPDATED] - Updated sight and sound for zeds -- Added chance based sight system (on seen depending on the range between you and the target there is a chance you will not be targeted). -- Sound updated to support a higher instant target sound from 60 to 80 (this is the amount of sound the player is making) -- Sound updated to support any sound below 80 and aboue 6 must be in the zeds line of sight before your targeted, -- Zeds FOV changed from 45 to 30. (this is the angle they can spot you on) - [UPDATED] - Inventory - Vehicle Fuel tank reduced to 2 inventory slots from 4. - [UPDATED] - Inventory - Wooden pile reduced from 2 inventory slots to 1. - [UPDATED] - Inventory - Rotor increased from 6 to 8 inventory slots. - [UPDATED] - Inventory - Engine increased to 10 inventory slots from 6. - [UPDATED] - Inventory - 20L Fuel tank & empty reduced to 2 inventory slots from 3. - [UPDATED] - Attack system on all zombies no longer an instant animation its been changed back to a smooth change to attack (makes the zombies slower to attack) - [UPDATED] - Chance of catching a fish has been updated to -- 5% chance standing. -- 30% chance while in a vehicle. -- 50% while raining. -- 65% in a vehicle and raining. - [UPDATED] - Medium Stash Sites can no longer be created from sandbags. - [UPDATED] - Loot Re-balance. - [UPDATED] - Re-balanced Zombies. (hp, Armor, speed, movement, animations) - [REMOVED] - Ammo in backpacks will no longer refill on player restart. (Removed due to side effects) - [REMOVED] - Blood gain from all canned food types now removed. - [REMOVED] - Loot bias has now been fully removed. - [REMOVED] - Server side grid system for loot. - [REMOVED] - Salute when trying to run with a object in view mode. #endregion **DayZ Ver1.8.0.3 Hotfix #region(close,Changelogの原文(英語)) - [FIXED] - Loot system lockout timers updated. (Should correct 0 loot pile issues) - [FIXED] - Chop wood from any location. (You are no longer able to collect wood without being near a tree) - [FIXED] - Object locations on server start should spawn correct. (Potentially fixed issue with tents,camonets clipping into the ground) - [FIXED] - Moved gutting back to PV (this should correct gutting issues) #endregion **DayZ Ver1.8.0.2 Hotfix #region(close,Changelogの日本語訳) - [修正] - 戦利品が地下で湧いてしまう #endregion #region(close,Changelogの原文(英語)) - [FIXED] - Loot Spawning underground. #endregion **DayZ Ver1.8.0.1 Hotfix #region(close,Changelogの日本語訳) - [修正] - データーベースのクリーンアップが修正され、迷彩ネットが追加されました。 - [修正] - 日付の同期が、現在再び夜間の時間を提供するために修正されています。 - [修正] - SVDとSVD_CAMOが必要としているファイアーモードは現在動作しています。 - [修正] - バイクのTT650は現在、ヒットパートシステムを変更しました。うまくいけば修理の問題を修正する必要があります。 - [修正] - 他のプレイヤーのバックパックを開く際に、バックパックの音が再生されない。 - [修正] - 建物の遅延が修正されました。(建物は唯一タイマーごとに1パスを持っていないでしょう。Zeds 5分、戦利品 15分。)FPSのブーストを提供する必要があります。 - [修正] - 戦利品バイアスシステムが修正されました。(Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - 全体的な戦利品のスポーン低下、FPSのブーストを提供する必要があります。 - [修正] - アクションメニューの問題の可能性の修正 - [修正] - 骨抜きした動物の肉と、乗り物から燃料と部品を除去するデュープを修正しました。 - [修正] - 間違ったオブジェクトからガソリン、修理などのオプションを削除。 - [修正] - ログインに時間が同期 - [修正] - 燃料を吸い上げるメカニック - [修正] - 近いオブジェクトがプレイヤーの後ろにあった場合の、GEARに誤った右クリックメニュー。 - [修正] - 破壊された乗り物の給油オプションと、動物を調べるオプションを削除。 - [修正] - 骨を抜いた動物は正しく動作します。 - [修正] - 人間性のシステムとキル数の間違った表示。 - [修正] - 血液量のレベルは、現在毎秒10秒ごとにサーバーに直接同期されます。(これ以上はサーバー上のプレイヤーに送信されません)パフォーマンスブースト。 - [更新] - メカニック - "出血"から敗血症が発生する1%から30%のチャンス (More like 3% once 10% bleeding effect is taken into account). - [更新] - System - Zed Aggro on all Weapon fire now changed to a more dynamic system to allow the overall distance the shot was heard to changes the way and amount of zeds response. [(50 Meters and below = Run to location),( 50-71 = 50% chance they walk to location), (70 meters and up = walk to location)] - [更新] - システム - Zedsダメージの出力ベーススケールが低下 (通常タイプ300/感染タイプ400 から、通常タイプ250/感染タイプ350に更新) - [更新] - PBXボートの速度を125から85まで減少。 - [更新] - ログイン時間が現在短縮されています。 ※未翻訳の箇所があります。残りの翻訳と翻訳が怪しい箇所を修正できる方いたらお願いします。 #endregion #region(close,Changelogの原文(英語)) - [FIXED] - Database cleanup has now been fixed and camo net added. - [FIXED] - Date sync has now bee fixed to provide night time again. - [FIXED] - SVD and SVD_CAMO firemodes now working as they should. - [FIXED] - Motocycle tt650 now has modified hitpart system should hopefully fix repair issues with it. - [FIXED] - Backpack sounds not playing for opening the backpack of other players. - [FIXED] - Building Delays Fixed. (Buildings will not only have 1 pass per the timer. Zeds 5 mins, Loot 15 mins) - Should provide FPS boost. - [FIXED] - Loot Bias system Fixed. (Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - Should lower overall loot spawned, Should provide FPS Boost - [FIXED] - Potential fix for the action menu issues. - [FIXED] - Fixed duping of meat while gutting animals and removing fuel/parts from a vehicle - [FIXED] - Remove gas, repair etc. options from incorrect object. - [FIXED] - Time sync on login - [FIXED] - Siphon Fuel mechanic - [FIXED] - Incorrect right click menu in gear if a melee object is on a player's back. - [FIXED] - Removed refuel option on destroyed vehicles and study body option on animals. - [FIXED] - Gutting animals works properly now - [FIXED] - Humanity system and kills displaying incorrect. - [FIXED] - Blood level is now synced direct to server every 10 secs. (No more sending to all players on server) Performance Boost. - [UPDATED] - Mechanic - Sepsis chance from "bleeding" raised from 1% to 30% (More like 3% once 10% bleeding effect is taken into account). - [UPDATED] - System - Zed Aggro on all Weapon fire now changed to a more dynamic system to allow the overall distance the shot was heard to changes the way and amount of zeds response. [(50 Meters and below = Run to location),( 50-71 = 50% chance they walk to location), (70 meters and up = walk to location)] - [UPDATED] - System - Zed Damage output base scale lowered (from 300 Normal/400 Viral to 250 Normal/350 Viral) - [UPDATED] - PBX Boat speed reduced from 125 to 85. - [UPDATED] - Login time has now been reduced. #endregion **DayZ Ver1.8 #region(close,Changelogの日本語訳) - [新規] - 新しいプレイヤーのUI (飲食、血液量アイコン、騒音/可視アイコン) - [新規] - 戦闘モードシステム。(ディスコネクト時の残り時間と戦闘アイコンは削除され、Abortボタンでカウントダウンするようになりました。) - [新規] - 完全に作り直されたインベントリデザイン。 - [新規] - スポーン先の選択。(Balota, Berenzino, Cherno, Elektro, Kamenka, Solnichniy, もしくはランダム) サーバー管理人は設定で有効か無効かを選ぶことができます。 - [新規] - 他プレイヤーが失神している場合、あなたはプレイヤーのGEARにすぐにアクセスする事ができます。 - [新規] - 感染キャンプでメディカルボックス1とフードボックス1を見つけることができます。 - [新規] - 病院にメディカルボックス1が追加されました。 - [新規] - コンパスは現在、倍の大きさになっています。 - [新規] - 乗り物から燃料を吸い上げる事ができます。 - [新規] - 武器 - SVD (兵舎) - [新規] - バックパックを開けた時のサウンドが追加されました。 - [新規] - ルートテーブルにベアトラップが再び追加されました。 (さらなる情報はログの下のほうにあります。) - [新規] - よりよい設置のためのオブジェクト指向システム。 (テント、スタッシュ、迷彩ネット、タンクトラップ、土嚢、鉄条網などのオブジェクトの配置を詳細に制御できるようになります) - [新規] - 迷彩ネットを追加。(墜落したヘリコプター, 軍事施設) - [新規] - 所有者が死ぬと迷彩ネットは24時間後に削除されます。 - [新規] - 新しいルート場所(Land_a_stationhouse, Land_HouseV2_04_interier, Land_Mil_Barracks_i, Land_SS_hangar) - [新規] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. - [新規] - GEARでの保持/運搬機能。 - [新規] - 武器スイッチ。 1, 2, 3キーは、ホットキーのように機能します。( 1→ライフル、2→拳銃、3→近接武器) - [新規] - Added plants model antihack. - [新規] - 死亡時画面の機能 (プレイヤーは5秒のタイムアウト後にロビーに移動します。) - [新規] - ShackTac Movement addons - This addon causes your weapon collision with the environment to be significantly toned down, meaning that you can now move sideways through doorways and generally find CQB to be enjoyable, versus feeling like a rusty robot trying to navigate a terrifying alien world called 'indoors'. Try it out and see, it's simple and very noticeable. - [新規] - クラフティングシステムの実装 (全てのレシピはクラフティングによって発見されなければならない)。 - [新規] - 海での釣りが現在追加されています。 (釣りは海でのみ可能). - [新規] - サーバー管理者のための簡単なサーバー設定。 - [新規] - ゲーム内マップは現在、クリアになっています。(不要なARMAのメニューが削除されています) - [新規] - 1つの新しい食品(ケーキ)、1つの新しい近接武器、6つの新しい魚のモデル、多くの新しいクラフトアイテムモデル。 - [新規] - 罠のクラフト (罠:発炎筒, 罠:煙幕, 罠:グレネード, ベアトラップ:発炎筒, ベアトラップ:煙幕) - [新規] - 医療品のクラフト (間に合わせの包帯) - [新規] - 武器のクラフト (釘バット, 有刺鉄線バット) - [新規] - 敗血症と呼ばれる新しい遅延タイプの感染がアクティブになっています。血液割合に基づく&すべてのZedsの攻撃によるダメージ   ステージ1: 最初の15分 他人に感染させることはありません。 血液が減ることはありません。 血液アイコンに警告が表示されます。   ステージ2: 15分から22.5分まで 他人に感染させることはありません。 毎秒血液を1失います。 血液が減ることを示す、通常のアイコンが表示されます。   ステージ3: 22.5分から30分まで 他人に感染させることはありません。 毎秒血液を2失います。 血液が減ることを示す、通常のアイコンのままです。   30分後、あなたは完全に感染しています。   あなたは他人に感染させることが可能で、毎秒3の血液を失い、画面が揺れます。ディスコネクトすると感染します。 - [修正] - ベアトラップは現在サーバーと同期されており、サーバーの再起動後に消えることはありません。 - [修正] - Zed direction issue when under chase condition. (should stop them continually turning) - [修正] - あなたがタックルのアニメーション後にスタックしてしまう問題。 - [修正] - Updated all zed movement systems to fall in line with the re-added LOS and Angle of attack checks. (This should improve zeds reaction times & make sure target is in hitting range) - [修正] - 全体的なダメージ出力に小さいアップデート。 - [修正] - 主なデュープ(不正な複製行為)、再接続でのデュープと、ボディのデュープ。 - [修正] - DayZ Loading screen if people have ACR. - [修正] - 乗り物で飲食ができます。 - [修正] - ログアウト後にテントで感染が正しく削除されます? - [修正] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. - [修正] - バトルフィールドクリアランスアンチハック。 - [修正] - 病院でのウォールハック。 - [修正] - アンチハック。 - [修正] - 北西空港にある、兵舎入り口のベンチが削除されました。 - [修正] - Loot will now be more random within the weaponholders. (We wont allow two items of the same type in each pile) - [修正] - 車で行った医療行為が適切に動作します。 - [修正] - BIS_Effects AirDestruction bug that sets the world on fire. - [修正] - いくつかの 'No entry' エラーを修正しました。 - [修正] - 泳ぎながらの給油。 - [修正] - 感染したプレイヤーに抗生物質を投与することができない。 - [更新] - DMRとSVDはバランス調整されました。 (発射レートの低下。) - [更新] - Quick switch now has action menu swapping. - [更新] - PV optimization. (should remove some unwanted traffic) - [更新] - チェコ語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ロシア語の文字列テーブル。 - [更新] - ミッションファイルは現在、とても小さくなっています。 - [更新] - コンバットロールは、Shacktacバニーホップに置き換えられました。 - [更新] - Removed attack call from FSM due to latency. Player who spawned the zed may not be the player the zed is attacking. - [更新] - セキュリティの更新。 - [更新] - 病院の戦利品を更新。 - [更新] - 攻撃のアングルが増加。 - [更新] - 建物の戦利品テーブルから全てのゴミアイテムを削除し、一般的なテーブルに置き換え(より良い組織化) - [更新] - 感染した労働者は今、生息地となるロケーションが割り当てられています。(兵舎・軍事施設・工業地帯 ※困難なスポットに) - [更新] - 感染した村人は今、生息地となるロケーションが割り当てられています。(スーパーマーケット・牧場・民間エリア ※簡単なスポットに) - [更新] - Max smoke target range to 50. - [更新] - Loot spawning radius increase from 120 to 125. (takes into account run speed from start to finish) - [更新] - バンディットの時間以上の人間性の獲得? - [更新] - 初めての自動継続のミッションロード? - [更新] - アンチウォールハック。 - [更新] - Land_Mil_GuardhouseにスポーンするZedsの数を、デフォルトの6から最大3まで減少させました。 - [更新] - プレイヤーは抗生物質を他のプレイヤーへ投与してもよい。 - [更新] - プレイヤーはヘリコプターの中で座席を切り替えることができます。(後部座席、砲手席、操縦席) - [更新] - 消音武器で使われる、多くの非消音マガジンを削除しました。また消音武器で使われる、多くの非消音マガジンを削除しました。 - [更新] - 近接武器のダメージの更新 (Machete > 15, Hatchet > 12,Crowbar > 10,Bat > 9,BatBarbed > 12, BatNailed > 12) - [更新] - あなたが今、車両の中でGEARを開くためにはGEARボタン(デフォルト設定は " G ")を押す必要があります。 - [削除] - 乗り物ダメージのスパムログ - [削除] - テント、スタッシュ、迷彩ネットからの衝突システム。(ストレージシステムがより良い場所に設置できるようにする必要があります。) - [削除] - Difficulty system due to issues with official hive. (Official hive cant hold multiple difficulty levels) - [削除] - Arma2の分隊コマンドメニューを削除 (0-9 or F1-F12) - [削除] - 他のプレイヤーと乗っていない乗り物のマップマーカーの削除 (青/オレンジ/グリーンドット&乗り物) ※未翻訳の箇所があります。残りの翻訳と翻訳が怪しい箇所を修正できる方いたらお願いします。 #endregion #region(close,Changelogの原文(英語)) - [NEW] - New Player UI (Eat, Drink, Blood Icons, Sound/Sight icons). - [NEW] - Combat Mode System. (Disconnect in x secounds has been removed. Combat icon has been removed. Countdown is now on the abort button itself) - [NEW] - Completely reworked inventory design. - [NEW] - Spawn selection. (Balota, Berenzino, Cherno, Elektro, Kamenka, Solnichniy and Random) Server admins can choose to enable/disable. (Default: disabled) - [NEW] - You may now access another player's gear if they are unconscious. - [NEW] - Medbox1 and foodbox1 found at infected camps. - [NEW] - Medbox1 added to hospital. - [NEW] - Compass is now twice as big. - [NEW] - Now possible to siphon the fuel from vehicles. - [NEW] - Weapon - SVD (MilitarySpecial) - [NEW] - Backpacks have a new sound on opening. - [NEW] - Bear trap has been re-added to loot tables. (More information down in the Changelog) - [NEW] - Object orientation system for better placement (will allow more control on object placement tents, stash, camo nets, tanktraps, sandbags, wirefence) - [NEW] - Added item Camo net. (Helicrash, Military) - [NEW] - Camo nets will be removed within 24 hours of owners death. - [NEW] - New Loot locations (Land_a_stationhouse, Land_HouseV2_04_interier, Land_Mil_Barracks_i, Land_SS_hangar) - [NEW] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. - [NEW] - Hold/carry functionality to gear. - [NEW] - Weapon switch 1, 2, 3 keys function as hotkey. (1 => rifle, 2 => pistol, 3 => melee) - [NEW] - Added plants model antihack. - [NEW] - Death screen function. (Player will be moved to lobby after a 5 second timeout.) - [NEW] - ShackTac Movement addons - This addon causes your weapon collision with the environment to be significantly toned down, meaning that you can now move sideways through doorways and generally find CQB to be enjoyable, versus feeling like a rusty robot trying to navigate a terrifying alien world called 'indoors'. Try it out and see, it's simple and very noticeable. - [NEW] - Crafting system implemented (All recipes must be discovered by crafting). - [NEW] - Sea Fishing has now been added. (Fishing only possible in the sea). - [NEW] - Simpler Server Settings for Server admins. - [NEW] - Ingame Map is now Clear (Unnecessary Arma Menu has been removed) - [NEW] - 1 new food item (cake), 1 New melee weapon, 6 New fish models, Many new crafting models. - [NEW] - Crafted Traps. (Tripwire (Flare), Tripwire (Smoke), Tripwire (Grenade), Bear Trap (Flare), Bear Trap (Smoke)) - [NEW] - Crafted Medical items. (Makeshift Bandage) - [NEW] - Crafted Weapons. (Nailed Bat, Barbed Wire Bat) - [NEW] - New delayed infection called Sepsis is now active, based on blood percentage & damage done on all Zed attacks. Stage 1: The first 15 minutes You cannot pass the infection to others You do not take blood damage You have a warning blood icon to show infection Stage 2: 15 minutes - 22.5 minutes You cannot pass the infection on You lose 1 blood per second You have the normal blood loss icon Stage 3: 22.5 minutes to 30 minutes You cannot pass the infection to others You lose 2 blood per second Normal blood loss icon After 30 minutes you become fully infected, you can transmit the infection to others, you lose 3 blood per second and your screen will shake. On disconnect you will become infected. - [FIXED] - Bear Trap is now synced with the Server and won't disappear after server restart. - [FIXED] - Zed direction issue when under chase condition. (should stop them continually turning) - [FIXED] - Issue where you would get stuck after the tackle animation. - [FIXED] - Updated all zed movement systems to fall in line with the re-added LOS and Angle of attack checks. (This should improve zeds reaction times & make sure target is in hitting range) - [FIXED] - Small update to overall damage output. - [FIXED] - Major dupe, reconnect dupe and body dupe. - [FIXED] - DayZ Loading screen if people have ACR. - [FIXED] - Eating and drinking in vehicles. - [FIXED] - Infection will now be properly removed at tents after logout - [FIXED] - Dead body doesn't disappear any more if the player disconnected too fast. - [FIXED] - BattleFieldClearance antihack. - [FIXED] - Hospital wallhack. - [FIXED] - Antihack. - [FIXED] - Removed benches in the middle of the NWAF barracks entrance. - [FIXED] - Loot will now be more random within the weaponholders. (We wont allow two items of the same type in each pile) - [FIXED] - Medical actions performed in vehicles now work properly. - [FIXED] - BIS_Effects AirDestruction bug that sets the world on fire. - [FIXED] - Some 'No entry' Error's has been fixed. - [FIXED] - Refueling while swimming. - [FIXED] - Not being able to administer antibiotics to infected players. - [UPDATED] - DMR and SVD have been balanced. (lower fire rate) - [UPDATED] - Quick switch now has action menu swapping. - [UPDATED] - PV optimization. (should remove some unwanted traffic) - [UPDATED] - Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable. - [UPDATED] - Missionfile is now much smaller. - [UPDATED] - Replaced combat roll with Shacktac Bunny Hop. - [UPDATED] - Removed attack call from FSM due to latency. Player who spawned the zed may not be the player the zed is attacking. - [UPDATED] - Security updates. - [UPDATED] - Updated hospital loot. - [UPDATED] - Increased angle of attack. - [UPDATED] - Removed all trash items from building loot tables and replaced with a generic table (better organisation) - [UPDATED] - Viral Workers have now been assigned home locations. (MilitarySpecial, Military,Industrial) (harder to spot) - [UPDATED] - Viral Villagers have now been assigned home locations. (Supermarket,Farm,Residential) (easy to spot) - [UPDATED] - Max smoke target range to 50. - [UPDATED] - Loot spawning radius increase from 120 to 125. (takes into account run speed from start to finish) - [UPDATED] - Humanity gain over time for bandits. - [UPDATED] - Auto continue when mission loads for first time. - [UPDATED] - Antiwallhack. - [UPDATED] - Land_Mil_Guardhouse Now spawn's a max of 3 zeds down from the default of 6 - [UPDATED] - Players may now administer antibiotics to other players - [UPDATED] - Players may now switch seats while in a helicopter (back seat, gunner, pilot). - [UPDATED] - Removed some non SD mags from SD weapons, Removed some SD mags from non SD weapons. - [UPDATED] - Melee weapon damage updates (Machete > 15, Hatchet > 12,Crowbar > 10,Bat > 9,BatBarbed > 12, BatNailed > 12) - [UPDATED] - You must now press the gear button (Default "G") to open gear while in a vehicle - [REMOVED] - Vehicle damage spam log. - [REMOVED] - Collision system from tents, stash's, camo nets (Should allow storage system to be placed in better locations) - [REMOVED] - Difficulty system due to issues with official hive. (Official hive cant hold multiple difficulty levels) - [REMOVED] - Removed ArmA 2 squad command menu (0-9 or F1-F12) - [REMOVED] - Map markers for other players and empty vehicles (blue/orange/green dots & vehicles) #endregion ***過去Versionの更新情報 #region **Ver1.7.7.1 Hotfix #region(close,Changelogの原文(英語)) - [FIXED] - Crashsite loot spawn fixed. - [FIXED] - LOS should now reset correct. - [FIXED] - Updated Chopper Repair system to include hull and missiles. - [FIXED] - Blood transfusion should now work properly. - [FIXED] - Zeds can knock you unconscious again. - [FIXED] - Issue with built items not display properly over the network. - [FIXED] - Changing clothes while in a gear menu of a pile/vehicle/tent will no longer crash your game. - [FIXED] - Fixed duplication of mags via combining/converting and duplication of tents/built items. - [FIXED] - 100% damaged vehicles do not respawn anymore. - [FIXED] - Added check to make sure no one is within 30 meters of zed spawning. - [FIXED] - Fixed bandit detection for kills and humanity changes. - [FIXED] - Fixed an issue where you wouldn't be able to pick up any loot. - [FIXED] - Fixed an issue where bandaging an other player wouldn't bandage them. - [FIXED] - Added a range check to zed attacks, no more 5-10m hits. (We Hope) - [FIXED] - Fixed issue where your player's body would be deleted if aborting too quickly. - [FIXED] - Shadow LODs on soda cans. - [FIXED] - Zeds full scale damage reverted to 100% was 50% in .7. - [UPDATED] - Color saturation starts to fade out at blood level 9000 - [UPDATED] - Rest to provide a 1% chance to cure infection (Can only be done once every 5 mins) - [UPDATED] - Zed will now attack again while prone with animation. - [UPDATED] - Updated tackle animations to an actual stumble/trip animation for back, left and right of player (holding a pistol remains unchanged). Players hit from the front will be stopped in their tracks. - [UPDATED] - Reported bike damage is divided by 10. - [UPDATED] - Much quicker login/loading. - [UPDATED] - More reliable loot spawns. - [UPDATED] - Infection rates are much lower (based on #zeds attacking you) viral zeds have 4x greater infection rates - [UPDATED] - player knockdown by zeds should be less common. - [UPDATED] - SUV has been unbanned and readded under SUV_DZ Server admins must update there database. - [UPDATED] - fishing_Boat speed update from 15 to 45. - [UPDATED] - SQL files for private database users Included all hitpoints and inventory systems. - [UPDATED] - Updated pMain to now include extra setting --execute="call pMain(serverinstance) example. --execute="call pMain(1) would spawn all vehicles for instance 1 - [UPDATED] - Zed Target system updated to include movement speed changes. above 10m = full speed, above 2.2m and below 10m = Approach speed, below 2.2 = Attack speed. - [UPDATED] - Attack system updated to include LOS & Angle of attack checks as the animation is run to make sure player is only damaged/knockdown if they meet both conditions. - [UPDATED] - RoadBlocks/Trash should now spawn quicker based on the current speed of the player. #endregion **DayZ Ver1.7.7 #region(close,変更点・追加点の日本語訳) **【追加】 -アクションメニューから「re-arm」を削除しました。 -羊のモデル及びテクスチャーを追加しました。 -ヤギの肉を追加しました。血液の回復量は羊と同じです。 -弾薬マガジンを組み合わせる事が出来る様になりました。 -教会のアイテムスポーンが新しくなりました。 -新しい飲み物と食べ物が追加されました。(なお、この新しいアイテム類はスーパーマーケットでのみ、見つける事ができます。) -落ちている地図と時計のモデルを追加しました。 -マカロフSDが追加されました。(ミリタリー及び、スペシャルミリタリーで見つける事が出来ます。)【軍事テントや管制塔、兵舎等】 -RPK74が追加されました。(Mi-8ヘリクラッシュで見つける事が出来ます。) -ビークルダメージがパーセンテージで表示される様になりました。(ツールボックスで修理する際に、見る事が出来る。) -5リットルのジェリ缶が追加されました。アイテムスロットを1使用します。 -プレイヤーが生まれる前にクライアントが確証されることを確かめる、「再認証システム」が追加されました。(カモメ問題を無くす為) -間違ったバージョン及び認証ミスでで参加したプレイヤーは、強制的にミッションが終了するようになりました。(後にタイムアウトするでしょう) -Mi-8のヘリクラッシュが追加されました。 -2つの新しいバックグラウンドトラックが追加されました。【よくわからん】 -6種類の新しい感染者ゾンビが追加されました。彼らを殺すのはとても大変でしょう。攻撃力も高く、高い確率で伝染病を引き起こします。(でもヘッドショット一撃で倒す事が出来ます!) -サーバーネームにウォーターマークのオプションを追加しました。サーバー管理者はON/OFFを選ぶ事が出来ます。(ミッション先行条件を参照してください)   画面の右下に、最大6文字でサーバー名を示します。 -遠隔の幹部セキュリティを追加しました。 -なREが開発するすべてを防ぐでしょう。【よくわからん】 -ヘリクラッシュサイトとアイテムが沸く所の地面の草が、サーバー管理者の設定で消せる様になりました。   (基本は生えた状態になっており、管理者がオフにすれば、ヘリクラの周りは小さな円状に草が消える。) -乗り物とテントの空き容量がわかる様になりました。   例) Old Camping tent (weapons/others/backpacks)   【参照→】http://ziellos2k.net...17141327522.png -武器スポーンの際、最悪0個~最大2個のマガジンが付属する様になりました。 -近接武器がツールベルトを介さず、正常に落としたり、拾ったりできる様になりました。(カバンやテントにも簡単に入れる事が出来るようになりました。アイテムスロットは使いません。 -初期装備が追加されました。バンデージと発煙筒です。それともう一つ、ランダムでバンデージかペインキラーが貰えます。 -夜は常に満月になる様に、サーバーの日にちがロックされました。 -壁や建物を貫通して攻撃してくるゾンビが、固定される様になりました。【攻撃しながらじわじわスライド移動するのが無くなったって事?】 -メインメニューにイントロが追加。 -2つの小さい隠し収納が追加されました。作るには、Etoolかショベルが必要。   sandbog(=砂袋)1個で↓   Small Stash = 12 Item slots, 0 Weapon, 0 bags.   sandbog=砂袋1個で↓   Medium Stash = 25 Item slots, 1 Weapon, 0 bags. -感染した生存者のキャンプが追加。小さいものが3種類あります。 -プレイヤーの基礎FPSを持続する為に、FPSモニターがダイナミックにゾンビとかアイテムとかゴミの出現量を調整。【ちょっと合ってるかわからん】 -近接武器に野球バットを追加。 -その辺の原っぱに沸くゾンビの設定をやり直して、再度追加。 -ゾンビはプレイヤーの視界の外で生まれる様に、完全に設定やり直した。   テストされているトリガー帯により、感染したキャンプを除外します。【←これはよくわからん】 -ゾンビは伏せた状態から攻撃されたら、組みついてくる事があります。【違うかも】 -Epeen UIはジャーナルベースで更新されました。ヒントが見やすくなりました。 -食べ物を食べてもすぐ回復せずに、ちょっとずつ回復する様になりました。   食べ物の回復スピードは遅くなりましたが、一度に沢山のものを食べれば、失われた血液は帰ってくるでしょう。 -血液のUIは、プレーヤーの失血と回復量を示すために更新し、あなたが感染によっていつ病気になるかを示すでしょう。 -輸血バッグを使っても、一瞬で12000回復しなくなりました。1秒あたり1000ずつ回復する様になります。   そして、輸血してる人が途中でやめたり、離れたりしたら、残りの血液はバッグと一緒に消えます。 **【修正】 -乗り物の修理が正確に出来るように修正しました。 -ゲームプレイ中に、何をしてる時でも、ヒューマニティによるスキンが変わる様になりました。   (ヒーローからノーマル、そしてバンディットと変更する為(逆もまたしかり)には、死亡するか、ログアウトして下さい。) -StudyBodyがちゃんと使える様になりました。(どのような理由で死亡したかがわかるように。) -クラッシュサイトモデルに対して、アイテムルートが正確に出現するようになりました。【めりこんだりしないように修正した、って意味だと思う】 -ヒーロースキンになる時にテレポートしていた問題を修正しました。 -[FIXED] - BAF Bags so they don't set on fire. :-) (no moaning it was a bug) -BAFが燃えて設置されないようになりました。【よくわからん】 -40秒から3000秒のタイムアウトタイマーを調整しました。 -システムが弱くてもそのままプレイ出来るように。(時々失敗するので、その時はディスコネクトして再度接続して下さい。) -ゾンビが地面にめり込んで出現する問題を修正しました。 -アイテムが地面にめり込んで出現する問題を修正しました。 -近接武器の残弾数が、ログインした際やスキンが変わった際に0になる問題を修正しました。   Gearを開けば、弾薬数は10000にリセットされます。 -アイテムスポーンが修正されました。15分間は新しいアイテムを出現させないでしょう。 -アイテム掃除をした後の置きっぱなしのアイテムは、60分毎に削除されるようになりました。(ただし、250m以内にプレイヤーがいない場合) -[FIXED] - Gear menu exploit to force respawn.【よくわからん】 -セキュリティとパフォーマンス改善の為、いくつかの破壊エフェクトを最適化しました。 -無意識時のゾンビによる攻撃ダメージを減少しました。 -[FIXED] - Dayz Date/Time public var will now end mission on failed attempt.【よくわからん】 -プレイヤー及びゾンビに攻撃された時、落下した時、動いている乗り物から出る時以外で、骨折する事が無いように修正しました。 -多くのだます問題が解決されました。【よくわからん】 -ウォールハックによる攻撃問題は解決しました。 -気絶時から復活する際に、同じ動きを3回多くくりかえす問題を修正しました。 -プレーヤーを引きずる間、乗り物に乗ることができません。 **【更新】 -ゾンビの視界範囲を100mに設定しました。 -ウサギから取れる肉を2個にしました。   生肉で200、調理すれば1000の血液が回復します。 -鶏肉の回復量を変更しました。   生肉で200、調理すれば1000の血液が回復します。 -アンチテレポートシステムが稼働するようになりました。サーバーアドミンはON/OFFを選ぶ事が出来ます。 -全てのルートテーブル出現量が調整されました。 -全てのルートテーブル出現量のバランスが調整されました。 -チェコ、ドイツ、スペイン、フランス、ロシア語のstring tableが調整されました。 -マカロフとM1911のダメージが調整されました。 -クラッシュサイトのアイテムルートの種類が増えました。(ミリタリー西および、ヘリクラッシュ西) -2種類のクラッシュサイトルートテーブルが追加された。 -乗り物とテントに、再度"save"の項目を再度追加しました。 -ゾンビ生成システムを調整しました。そこにいるプレイヤーの事を考慮し、目の前に生まれない様にした。 -ゾンビに対するダメージを調整しました。 -ゾンビからの最初のダメージが0.7以上か、ゾンビが顔に攻撃を与えれば、その攻撃によって出血がすぐに起こるでしょう。   (必要とされる包帯の量を減らすべきです。) -気絶中のプレイヤーのダメージの割合が0.8以上の場合、ゾンビが追撃する可能性は50%です。【超意訳。意味不明。】   ゾンビが気絶中のプレイヤーを攻撃する場合、受けるダメージは50です。(生き残る可能性を高める為) -ゾンビの視界と物音に対する反応を調整しました。したがって、うまくすればゾンビはあなたに気付かない可能性があります。 -移動し始めやちょっと移動した際の、ゾンビからの視認率や物音の大きさを調整しました。 -車両ダメージを教えてくれるようになった? -ゾンビは飛行機に対しては出現しなくなりました。 -ハンタールートテーブルに多くの武器が生まれるよう調整しました。【鹿撃ち台のこと?】 -LinuxでSQLファイルが使えるようになりました。 -這っているゾンビの攻撃モーションを追加しました。プレイヤーは這ったゾンビから攻撃を受けるでしょう。 -ゾンビの移動スピードを最初に戻しました。 -近接攻撃のシステムを調整しました。 -男性キャラのバンディットスキンを調整しました。 -燃料補給時の音が聞こえる範囲を10m→5mに変更しました。 -アクション時の音が聞こえる範囲をせまくしました。 -車両がダメージを受けた際の警告と実際のダメージがシンクロするように調整しました。 -輸血時の感染率を低下させました。 -震えを止める為には、矢を抜く必要があります。 -震え止めはメインインベントリーに一つだけ持つ事が出来ます。バックパックに詰める分には無制限です。 -近接武器の攻撃範囲を調整しました。 -HMMWVの収納量を調整しました。 (10 weapons, 50 slots and 2 backpack) -AH6とMH6の収納量を調整しました。 (AH6 3 weapons, 30 slots and 2 backpacks) (MH6J 3 weapons, 20 slots and 3 backpacks) -たき火はストレージとして使えなくなりました。   たき火は新しい木材を追加せずに、一度だけ使う事ができます。   たき火は点火した後は、木材をもう回収する事は出来ません。 -車両のスピードを調整しました。HMMWVとPBXとUAZを早く、ATV'sを遅くしました。 -対戦車障害物、砂袋およびレーザーワイヤーは建物で生まれません。テントはつねに安全な所に生まれるでしょう。   【アイテムスポーンの事ではなく、建物に対して建造できないという意味だと思われ】 -プレイヤーを殺すと、+/-2000のヒューマニティの変動が起こります。【+/-は対象がバンディットか否かによると思われる。】 -給油中は給油が終わるまで、動けなくなりました。 -ルートテーブルを追加しました。(鉄の小屋(物置、車庫?)、壊れた車、いくつかの入れない建物・・・ -サーバーリセット後、3つのヘリクラッシュサイトと共に、2・3個の感染者のテントを生成します。 -病気にかかったら、死ぬ事があります。 **【除去】 -M107とAS50はルートテーブルから除外されました。もし持っていたとしても、ダメージは0になりました。 #endregion #region(close,変更点・追加点の原文(英語)) - [NEW] - Removed annoying "re-arm" option from actions menu. - [NEW] - Models and textures for mutton. - [NEW] - Separate meat for goats, same blood regen as mutton. - [NEW] - Can now combine magazines. - [NEW] - Added new loot & loot table for church. - [NEW] - Added new food and drink items (only found in supermarkets). - [NEW] - Added model for a dropped map and watch. - [NEW] - Weapon MakarovSD (Military and Military Special). - [NEW] - Weapon RPK_74 (Mi8 Helicrash). - [NEW] - Vehicle damage displayed in percent (With a Toolbox). - [NEW] - 5L Fuel can takes 1 inv slot. - [NEW] - Added auth retry system to make sure clients are auth'ed before they spawn (should stop seagull issue). - [NEW] - Added force end mission for players joining with wrong version/failed auth. (Will replace timeout later). - [NEW] - Mi8 crash site model. - [NEW] - 2 New background tracks. - [NEW] - 6 New "Viral" zeds - They are harder to kill, they do more damage, and they have a higher chance of causing an infection... be afraid. (Headshot will kill in one shot) - [NEW] - Added optional watermark for servername (Server admins can choose to enable/disable. (See Mission prerequisites)). Shows servername in the bottom right of screen max 6 letters. - [NEW] - Remote exec security. Should prevent all major RE exploits - [NEW] - Clear Ground around loot at crash sites added but disabled by default, server admins can enable. Adds a small circle around each loot pile - [NEW] - Vehicles and tents now report free gear slots. Example: Old Camping Tent (weapons/others/backpacks). http://ziellos2k.net...17141327522.png - [NEW] - Weapons spawns now have a chance to spawn with 0 mags up to a max of 2. - [NEW] - Melee weapons can now be dropped and picked up using the normal a2 system. (This means you can now store in backpack and tents, without swapping to toolbelt) No need to take itemslots. - [NEW] - New starting gear added. Guaranteed Start Items: ("ItemBandage","HandRoadFlare") + 1 RandomStartItem: ("ItemBandage","ItemPainkiller"). - [NEW] - Servers date has been locked to give full moon nights. - [NEW] - Zeds hitting through Walls/Buildings should now be fixed. - [NEW] - Mainmenu Intro. - [NEW] - 2 new stash sites. (tools required = Etool or Shovel. Items required = 1 sandbog for small, 2 sandbags for medium) - Small Stash = 12 object slots, 0 Weapon, 0 bags. - Medium Stash = 25 object slots, 1 Weapon, 0 bags. - [NEW] - Infected survivor camps. Three types (small). - [NEW] - FPS Monitor this will dynamicly change how/total amount of zeds/loot/trash is spawning to keep the players base fps up. - [NEW] - 1 New Melee weapon.(BaseBallBat) - [NEW] - Wild Spawning of zeds has been redone and readded. - [NEW] - Zed Spawning fully updated to spawn outside the players field of view. (Excludes Infected camps, due to trigger zones being tested). - [NEW] - Zeds can now tackle players to the ground when attacked. - [NEW] - Epeen UI has now been updated with the temp journal base (looks better then a hint). - [NEW] - All blood gained from food is now added into a regenreation pool that players will regenerate over time - [NEW] - All food types now have a diminishing effect so the more you try and eat at once, the less blood you will get in return. - [NEW] - Blood UI updated to indicate the player's blood loss / gain rate and will also indicate when you're sick (infected). - [NEW] - Bloodbags will no longer transfer 12000 blood instantly, it's now done over 12 seconds (1000 blood per second). If the medic breaks away from the transfusion animation or the recipient moves out of range, the transfer stops and the remaining amount is lost along with the bloodbag in use. - [FIXED] - Vehicle repair should now work correctly. - [FIXED] - Humanity skin change can now change during gameplay in all directions. (No longer have to die/logout to change from hero to normal to bandit and vice versa) - [FIXED] - StudyBody should now work. (Describing wounds accurately) - [FIXED] - Crashsite loot should now spawn correctly for all types of Crash models. - [FIXED] - Hero Skin teleport issue. - [FIXED] - BAF Bags so they don't set on fire. :-) (no moaning it was a bug) - [FIXED] - Updated timeout timer from 40 secs to 3000 secs, Should allow lower end systems to keep up. (Something went wrong, please disconnect and try again!) - [FIXED] - Zeds spawning underground. - [FIXED] - Loot spawning underground. - [FIXED] - Melee weapons having no ammo on login/skin change. (Open close gear menu will always reset ammo count to 10000) - [FIXED] - Loot Spawns have now been fully resolved. Buildings are now tagged and will not spawn any new loot for 15 minutes. - [FIXED] - Loot Cleanup has now been fully resolved. Old loot piles will now be cleaned every 60 minutes and no players within 250 meters(WIP). (Server performance boost) - [FIXED] - Gear menu exploit to force respawn. - [FIXED] - Optimized some destruction effects for security and performance. - [FIXED] - Unconscious damage scale to only happen if hit by zeds. (reduces damage while unconscious) - [FIXED] - Dayz Date/Time public var will now end mission on failed attempt. - [FIXED] - Can no longer break legs by anything other than players/zeds/falling/getting out of moving vehicle. - [FIXED] - A lot of duping issues should now be resolved. - [FIXED] - Most wallhack exploits should now be resolved. - [FIXED] - No more 3x get up Animation loop when recovering from unconscious - [FIXED] - You can no longer get into vehicles while dragging players - [UPDATED] - Zed sight limited to 100 meters. - [UPDATED] - Updated rabbit to drop 2 raw food items. Lowered hp gain to Raw - 200 each / Cooked - 1000 each. - [UPDATED] - Updated chicken - hp gain. Raw - 200 each / Cooked - 1000 each. - [UPDATED] - Moved anti teleport system to mission. Server admins can choose to enable/disable. (See prerequisites) - [UPDATED] - ALL loot table weights have been updated. - [UPDATED] - ALL loot table weights have been rebalanced. - [UPDATED] - Updated Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable. - [UPDATED] - Makarov and 1911 Pistol dmg updated. - [UPDATED] - CrashSite Loot should now represent each type of model more. (("MilitaryWEST","HeliCrashWEST") Two new crash site loot tables) - [UPDATED] - Re-added the "save" option to tents and vehicles. This is a fail-safe option, not required. (Due to a small amount of servers reporting issues with tents saving. With no info for us to recreate we re-added this option to save tents/vehicles) - [UPDATED] - Zed generate system. has now been fully rewrote should stop zeds spawning in view of players then being deleted. - [UPDATED] - Zeds overall dmg has been updated per hit/per zed (Old Type: Max possible dmg = body 600, Legs 100, Hands 50, Head 1200 New Type: Body 1200, Head 2400) - [UPDATED] - Bleed from zed attacks will now only happen if the initial dmg is above 0.7 or the zed gives a head shot. (should reduce the amount of bandages needed) - [UPDATED] - Zeds knocking players unconscious now has a 50/50 chance if damage multiplier is above > 0.8 - [UPDATED] - When unconscious all damage is reduced to 50 blood for each hit zeds do no matter the part they hit. (Should allow some survivability) - [UPDATED] - Zeds sight and sound chance has been re-added so there is a chance they can ignore you. - [UPDATED] - Sight and sound rebalanced to make them a little more even from movement. - [UPDATED] - Call extension calls for vehicle damage. - [UPDATED] - Zeds will no longer spawn for air vehicles. - [UPDATED] - Hunters loot table adjusted with more weapons. - [UPDATED] - SQL files working on Linux. - [UPDATED] - Add crawl animation damage. Players will now take dmg from crawling zeds. - [UPDATED] - Updated zed speed to default. - [UPDATED] - Melee systems updated. - [UPDATED] - Old Bandit skin for male characters. - [UPDATED] - Lowered action sound for refuel from 10 meters to 5. - [UPDATED] - Lowered Direct comms action sound. - [UPDATED] - Vehicle damage syncs updated to reduce call extension spam. - [UPDATED] - Lowered Transfusion infection rate. - [UPDATED] - Quiver acts as a quiver, you now have to take an arrow out of the quiver. - [UPDATED] - You can now only have 1 useable quiver in your main inventory and unlimited in your backpack. - [UPDATED] - Melee range has been updated. - [UPDATED] - HMMWV Cargo updated. (10 weapons, 50 slots and 2 backpack) - [UPDATED] - AH6 & MH6 Cargo updated. (AH6 3 weapons, 30 slots and 2 backpacks) (MH6J 3 weapons, 20 slots and 3 backpacks) - [UPDATED] - Fire Places will no longer act as storage systems. - [UPDATED] - Fireplace can now only be lit once without adding new wood inside the fireplace. - [UPDATED] - Fireplace can no longer be picked up after lighting. - [UPDATED] - Vehicles speeds HMMWV, PBX and UAZ - Faster / ATV's - Slower - [UPDATED] - Tanktraps, sandbags and razor-wires won't spawn in buildings. Tents will always spawn in a safe place. - [UPDATED] - Up to +/-2000 Humanity gain/loss according to "humanKills" counter from killed character. - [UPDATED] - Refuel now locks the player in place for the time to fill. - [UPDATED] - More lootable buildings (Iron barn, car wrecks, several non enterable buildings...) - [UPDATED] - 3 Chopper crash sites spawn on server start + 2-3 infected Camps. - [UPDATED] - Sickness(Infection) can now cause death. - [REMOVED] - M107 and AS50(Banned) from all loot tables and removed all damage from bullets so they do 0 damage even if spawned in. #endregion **DayZ Ver1.7.6.1 Hotfix #region -[UPDATED] - Fixed version issues. -[UPDATED] - Updated Spanish String Tables -[UPDATED] - Force save updated. -[REMOVED] - 新しい缶詰・飲料モデルの削除 New models by JoeysLucky22: #region(close,リスト) **削除された缶詰、飲料モデル - (Soda) Long's Island Iced Tea (Clayton) - (Soda) Dr. Wasteland (Dr. wasteland) - (Soda) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail) - (Soda) LVG Root Beer (LVG) - (Soda) Mountain Green - (Soda) mZLY yZLY (mZLY) - (Soda) R4Z0R soda (R4Z0R) - (Soda) Smasht (Smasht) - (Beer) Rabbitman (Rabbitman) - (Can) Bad Guy's Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy) - (Can) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys) - (Can) Curgon's Chicken Noodle Soup (Curgon) - (Can) Demon Groves Green Beans (DemonGroover) - (Can) FraggleOs (Fraggle) - (Can) Griff Black Beans (Griff) - (Can) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves) - (Can) Orlok Mixed Fruit (orlok) - (Can) Powell's New England Clam Chowder (Powell) - (Can) Tyler's Kidney Beans - (Can) Conrad's Whole Kernel Corn #endregion #endregion **DayZ Ver1.7.6 #region - [NEW] - Added a 2 minute delay to new zeds spawning once MaxLocal zeds fall's below the acceptable level. - [NEW] - 木を伐採する際にアニメーションを追加 - [NEW] - Started Update for Cherno intro. (map intro) - [NEW] - Zed attraction, this will draw zeds to loiter closer to players over time.&br()ゾンビはプレイヤーを発見した場所をウロウロするようになった - [NEW] - BAF_L85A2_RIS_SUSAT - (Heilcrash - HeliCrash_No50s) - [NEW] - Crossbow Quiver added - 6 arrow mag size.&br() クロスボウにマガジンサイズ6の矢筒を追加 - [UPDATED] - BBoltsSteelはArrowsに置き換え - [NEW] - Aroow(木製の矢)を矢筒に入れることが可能 - [NEW] - Aroowは撃った後に拾い直すことが出来る - [NEW] - 20% of breaking WoodenArrow when firing it.&br() Aroowは発射後、20%の確率で壊れます - [NEW] - バールのような物は、コンパスや斧のようにツール欄に収納可能 - [NEW] - Added Anti teleport script. Reported to server's RPT log&br() アンチテレポートスクリプトを導入、テレポートが確認されたらログが残り、サーバーに報告される - [NEW] - New models by JoeysLucky22: #region(close,飲料) **缶詰、飲料モデルの追加 - (Soda) Long's Island Iced Tea (Clayton) - (Soda) Dr. Wasteland (Dr. wasteland) - (Soda) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail) - (Soda) LVG Root Beer (LVG) - (Soda) Mountain Green - (Soda) mZLY yZLY (mZLY) - (Soda) R4Z0R soda (R4Z0R) - (Soda) Smasht (Smasht) - (Beer) Rabbitman (Rabbitman) - (Can) Bad Guy's Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy) - (Can) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys) - (Can) Curgon's Chicken Noodle Soup (Curgon) - (Can) Demon Groves Green Beans (DemonGroover) - (Can) FraggleOs (Fraggle) - (Can) Griff Black Beans (Griff) - (Can) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves) - (Can) Orlok Mixed Fruit (orlok) - (Can) Powell's New England Clam Chowder (Powell) - (Can) Unlabeled Can - (Can) Tyler's Kidney Beans - (Can) Conrad's Whole Kernel Corn #endregion **** [NEW] - New models by Elvaron - New melee weapon: Machete - (Farm - Hunting)&br() 近接武器としてマチェットを追加 - 食べ物にピスタチオパックを追加 - 食べ物にトレイルミックスのパックを追加 - 食べ物にMRE(レーション)を追加(軍事施設のみに配置) - ペプシやマウンテンデューの空き缶が追加された - コンパスにlootモデルを追加(緑のポーチではなくなった) - ショットガンの弾のlootモデルと追加(弾薬の数に一致するモデルとなり、ダブルバレット用と区別出来る) - New models and textures for FoodBaconRaw and FoodBaconCooked.&br() ベーコンのモデルとテクスチャの追加 - 矢筒のモデルとテクスチャの追加 - [UPDATED] - ヘリクラからL85A2_RIS_Holoを削除、軍用施設に配置 - [UPDATED] - loot weighted array generation fixed.&br() loot weighted array generationの修正(lootの重み付け生成の修正?) - [UPDATED] - ゾンビが近くにいることでログアウト不可になる範囲を50メートルから35メートルへ - [UPDATED] - 他プレイヤーが近くにいることでログアウト不可になる距離を6メートルへ - [UPDATED] - ゾンビの視界を300メートルから120メートルへ(これは、アウトレンジで活動するプレイヤーを活動しやすくする目的ではない) - [UPDATED] - ゾンビのジグザグ移動の挙動を少なくするように調節 - [UPDATED] - Added push bikes to the zeds pull from vehilce list. - [UPDATED] - Epeenモニターを移動するには"アクションキー20"を使用(デフォルト設定には存在しないので、各自で割り当てる必要がある) - [UPDATED] - Zeds Targets array modified&br() ゾンビのターゲッティングを修正 - [UPDATED] - 銃声を2分の1へ(ゾンビを引き寄せにくくなる)(いままで450メートルまでのゾンビに聞こえていたのが225メートルまでになる) - [UPDATED] - Max local zeds per client now fixed at 40 zeds, Global at 40 +10 foreach player within 400 meters and total 500 zeds max. - [UPDATED] - チェコ語に対応 - [UPDATED] - 死亡したプレイヤーにゾンビが引きつけられる距離を50メートルから20メートルへ - [UPDATED] - 缶詰を消費した際に近くに空き缶を落とす(インベントリに追加されない) - [UPDATED] - 風邪に感染する。感染すると画面が揺れ、血を失う - [UPDATED] - ロシア語に言語テーブルが対応 - [UPDATED] - バックパックに良い物がスポーンしやすくなる(コンビニにASU以上の物もでるようになった) - [UPDATED] - Deer stands has it's own loot table (Hunting).&br() 鹿撃ち台に新たなlootテーブルを追加 - [UPDATED] - ゾンビの走る速度を低減 - [FIXED] - Zeds talk, lowed to 80 meters down from 200 meters this will stop any zeds targeting for sight/noise outside of this radius - [FIXED] - 牛肉を焼いたときに名前が出なかった問題を修正 - [FIXED] - Spanish, French StringTables updated. - [FIXED] - コンバットタイマーのカウントの進みが3分の1だったのを修正 - [FIXED] - ゾンビが壁抜けしないようになった(一部の建物では未だに壁抜けする) - [FIXED] - Updated refuel to attract zeds. (3-6 Meters) - [FIXED] - EH's updated to work with bettleye filters. - [FIXED] - 弾薬の消費がログアウト後も保存される - [FIXED] - ゾンビの攻撃を修正、攻撃アニメーション中以外にダメージをくらうことがなくなる - [FIXED] - Fixed some base class's for vehicles reporting issues with crew - [FIXED] - 骨折した状態でもログアウト出来る - [FIXED] - Temperature icon should not disappear anymore.&br() 温度メータが非表示になる問題の修正 - [FIXED] - Humanity should now work increase again.&br() 人間性が向上しない問題の修正 - [FIXED] - ケミライトとフレアが動かなかった問題の修正 - [FIXED] - time is now set on startup. - [FIXED] - 斧、バールのような物のリロードが必要なくなった - [FIXED] - バールのような物が斧と同時持ち出来たバグの修正 - [FIXED] - Exploit when converting Mags into other mags (Example - DMR to M24 then back)&br() 互換性のある弾薬をコンバートした場合、別のマガジンになる問題の修正 - [FIXED] - 出血がプレイヤーに見えていない場合があるのを修正 - [FIXED] - Hide bodyのアニメーションがプレイヤーに見えていない場合があるのを修正 ****Combat Roll - [Fixed] - 骨折した状態では使用出来なくした - [Fixed] - 連続使用には4秒の間隔が必要 - [Fixed] - テントや土嚢など、プレイヤーが設置したオブジェクトは乗り越えられない - [Fixed] - 建物内でのコンバットロールの使用を不可に - [REMOVED] - ゾンビに気づかれてもコンバットモードに入らなくなった - [REMOVED] - Debriefing window has started to be cleaned up. (blank box on dc) - [REMOVED] - ベアトラップは、除去後も判定が残るため削除 - [REMOVED] - DZ_Patrol_Pack_EP1 Due to us no longer planing to remove backpacks from new spawns. - [REMOVED] - All chance based systems for sight and sound from zeds they will now only agro if in view or your making noise. Should allow more freedom to move. #endregion #endregion ***Ver1.7.5.1以下の更新情報 #region **Dayz Ver1.7.5.1 #region [NEW] 武器の追加 Sa58P Sa58V_EP1. Sa58V_RCO_EP1.Sa58V_CCO_EP1. G36C. G36C_camo. G36A_camo. G36K_camo. M40A3 [NEW] 軽装甲車が使用可能に - HMMWV_DZ. [NEW] 小型ヘリが使用可能に - MH6J_DZ. [NEW] ATVがひっくり返っても戻せる機能を追加 [NEW] 乗り物にのっている最中でも、ゾンビがスポーンする [NEW] ゾンビは車両にダメージを与える。破壊されているガラスから中のプレイヤーを攻撃する [NEW] ゾンビはプレイヤーを車両から引きずり出すことができる [NEW] 新しいロード画面を追加 [NEW] ヘリの銃器をリロード可能にした(マガジンが必要) [NEW] (軍用ヘリが使用可能に)- UH60Wreck added. [NEW] (新しいゾンビとアイテムスポーンシステムの書き換え)- New zed & loot spawn systems rewrote Phase 1. [NEW] (血液、空腹、喉の渇きの表示を刷新。Des氏に感謝)- Revamped GUI icons to now empty as you lose the relevent item (blood,food,water) Thanks Des [NEW] 食料を食べたり水を飲むと感染症に罹る(ソーダ缶や缶詰めは除く) [NEW] Epeenモニターを追加、ゾンビキル、ヘッドショット、サバイバーキル、バンディットキル、人間性を見ることができる。スクロールロックキーで使用可能 [NEW] 鉄条網やバリケードの設置にはツールボックスが必要になった [NEW] 土嚢を積む為には歩兵用スコップが必要になった [NEW] (5つの新しい食料を追加"調理した羊肉","調理した鶏肉",”調理した猪の肉","HIDDEN(牛肉の名前が表示されないバグ)","調理した兎の肉")- 5 New types of food ("FoodmuttonCooked","FoodchickenCooked","FoodBaconCooked","HIDDEN","FooedRabbitCooked"). [NEW] (4つの新しい生肉を追加"生の猪の肉","生の鶏肉","生の羊肉","生の兎の肉")- 4 New Raw food. ("FoodbaconRaw","FoodchickenRaw","FoodmuttonRaw","foodrabbitRaw") [NEW] 輸血パックは感染症に罹る可能性がある [NEW] コンバットロールを追加(メインウェポンを装備しながらダッシュ中にVキー) [NEW] (Epeenモニターを追加)- Survived Dayz added to Epeen monitor. [NEW] (木を伐採するとゾンビを引き付ける)- Cutting down trees now attracts zeds. [NEW] 缶詰を食べると空の缶詰が手に入る [NEW] 生肉と調理した肉をデータベースに追加 [NEW] 生肉も食べることができるが、HPを少し回復せず感染症に罹る可能性かある。調理した肉は大きくHPを回復し、感染症に罹らない [NEW] (生肉は血液を回復する。"牛肉-100","兎肉-400","猪肉-150","鶏肉-100","羊肉-100")- RawMeat blood values (beef-100,rabbit-400,bacon-150,chicken-100,mutton-100). [NEW] (調理した肉は血液を回復する。"牛肉-600","兎肉-1600","猪肉-400","鶏肉-400","羊肉-400")- Cookedmeat blood values (beef-600,rabbit-1600,bacon-400,chicken-400,mutton-400). [NEW] 空の缶詰か空のソーダ缶を用いることで水筒内の水を沸騰させることができる(スクロールメニュー) [NEW] 生水は感染症に罹る可能性があるが、沸騰させた水では感染しない [UPDATED] L85A2_RIS_CWSをL85A2_RIS_Holoに置き換えた [UPDATED] より早いログインプロセスを追加した [UPDATED] 武器がスポーンした時の弾薬の量を制限した(弾が無く銃だけの場合も) [UPDATED] 性別選択画面の画像をアップデート。Des氏に感謝 [UPDATED] ゾンビがプレイヤーを攻撃した際に感染が発症する確立を1/1000から1/500に [UPDATED] 抗生物質のスポーン率を増加 [UPDATED] (戦闘モードは、今あなたが行うすべての影響を受ける)- Combat Mode is now affected by everything you do and everything done to you [UPDATED] (Mi17とUH1Hの弾薬を、銃につき100発にした)- Updated Mi17_DZ and UH1H_DZ to max ammo Max 100 rounds per gun. [UPDATED]  ヘリクラッシュサイトが、サーバー再起動時に出現するのではなく、ランダムスポーンに変更され、同時に一つしか出現しない [UPDATED] - Damage processing for zombieattacks with prebuilded weighted arrays. (Advantages: speedup and saves a lot of cpu cycles) [UPDATED] (プログラム関係をより高速化?)- Much faster fn_instring. [UPDATED] (ヘリの収納スペースを新しくする)- Cargo space redo. [UPDATED] Czech Vest Pouchを12スロットへ(武器の収納は出来ない) [UPDATED] ゾンビは80メートル以内のほかのゾンビを呼び寄せる [UPDATED] ゾンビに追われている際にコンバットモードに入る [UPDATED] (バックパックをアップデート)- Backpacks updated. [UPDATED] (動物の肉をリセット。6(牛),4(ヤギ),4(羊),4(猪),2(鳥),1(兎)- Animal Meat reset. 6(cow),4(goat),4(sheep),4(boar),2(Hen),1(Rabbit) [UPDATED] (Epeenモニターをスクロールロックキーに- Epeen monitor moved to scroll lock key and work started on moving to diary [UDDATED] (不要なファイルを削除)- Massive cleanup remove all useless files. [UPDATED] - Redone all public EH's [UPDTAED] コンバットモード中のアボートや、骨折していないときのリスポーンを押せないように修正 [UPDATED] (英語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、オランダ語、フランス語の追加)- String tables to include = English, German, Russian, Spanish, Dutch, French [UPDATED] (武器の基本classファイルは、Dayzのprocファイルと一致するように更新された)- All base class's have been updated to match the dayz removal proc's (weapons) [FIXED] (ゾンビの聴覚はすでに修正されている)- Zeds hearing should now be fixed. [FIXED] (体温アイコンは寒ければ青に、暑ければ赤に)- Temperature icon color now ranges from iceblue (cold) to red (hot) [FIXED] (ドイツ語の翻訳をアップデート)- German Tranlations updated. [FIXED] (Mi17のガンナーシートを修正、ヘリの外に出なくなりました。)- mi17 gunner seat is now fixed (you no longer stand outside) [FIXED] 輸血パックのバグを修正 [FIXED] (UH1Yのアニメーションの問題を修正)- UH1Y_DZ animation issues. [FIXED] (感染症は毎秒3づつ血液を失う、血液量は3000以下にはならない。)- Infection is now fixed loss of blood 3 per sec (will not drop below 3k blood) [FIXED] (EpeenモニターはFPS低下なしで動くはず)- Epeen monitor animation should now work correct without the fps drop. [FIXED] (Czech Vest Pouchのclass configを修正)- DZ_Czech_Vest_Puch backpack class config. [FIXED] (変数のスペルミスは修正される)- Variable spelling mistakes hsould be corrected now. [FIXED] (すべての食料はストリングテーブルに移動)- Moved all new foods to stringtable. [FIXED] (輸血時の感染症に罹る確立を修正、プレイヤーが血を与えることにも適用されなくなりました)- Fixed infection chance when giving blood.(No longer applys to player giving blood) :-( [FIXED] (ALF F4同期の問題を修正)- ALT F4 Sync issue now fixed [FIXED] (ポーズメニューからマウスのキーを使ったリスポーンはできません)- Pause menu can no longer be assigned to mouse keys to bypass respawn. [REMOVED] (BAF_L85A2_RIS_CWSを削除)- BAF_L85A2_RIS_CWS (Based on poll) [REMOVED] (M136は本当の目的を果たしておらず、動作しないため削除)- Banned m136 as it never really worked and served no real purpose. [REMOVED] DC時のBot配置を削除 [REMOVED] (周辺視野の削除[画面端から白い点がなくなった])- Peripheral Vision. (Peripheral Dots) [REMOVED] (MPTableの削除)- MPTable Removed. [UPDATED] (HMMWVの収納スペースのアップデート。[武器4つ,マガジン12個,バックパック4つ])- HMMWV Cargo space. (transportMaxWeapons = 4;, transportMaxMagazines = 12;, transportmaxbackpacks = 4;) [FIXED] (HMMWVを完全に修復できるように修正)- HMMWV Should now be able to be repaired fully. [FIXED] (オブジェクトがエラーなしで動く用に修正?)- Gut object should be working without errors. [FIXED] (修復メニューは車両だけで動作するように修正)- Repair option should now only work on vehicles. [FIXED] (AS50が間違って禁止されたが、今は解除された)- AS50 was mistakenly banned now unbanned. #endregion **Dayz Ver1.7.4.4 #region ・ [NEW] クラスMi17_TK_EP1(ロシア輸送ヘリ)が使用可能に。[class Mi17_TK_EP1 Now Unbanned. (Mi17_DZ)] ・ [NEW] An2_TK_EP1(プロペラ固定翼機)が使用可能に。[An2_TK_EP1 Now Unbanned.(AN2_DZ)] ・ [NEW] AH6X(小型ヘリ)が使用可能に。[AH6X Now Unbanned. (AH6X_DZ)] ・ [NEW] BAF_Offroad_D(小型トラック、デザート色)が使用可能に。[BAF_Offroad_D Now Unbanned.] ・ [NEW] BAF_Offroad_W(同上、森林迷彩色)を追加。[BAF_Offroad_W Now Added.] ・ [NEW] アクションメニューから完全に[保存(save)]ボタンを削除。[Fully Removed Save button from action menu.] ・ [NEW] コンバットモード用に新アイコン(G17)(アレキサンダー氏に感謝)[New combat mode icon (G17) thanks Alexander.] ・ [NEW] 性別部分用の画面(F0rt氏に感謝)[Gender section screen thanks F0rt.] ・ [NEW] 池の中にテントが設置できないように。[You can no longer place tents in ponds.] ・ [NEW] 挨拶メニューを無効に。[Disabled greeting menu .] ・ [NEW] 画面の左下隅に表示されたり聞こえていたラジオメッセージを無効。[Disabled radio messages to be heard and shown in the left lower corner of the screen.] ・ [NEW] ログイン段階のスピードアップ。[General speed up of the login process.] ・ [NEW] 町の街路灯が使用可能に。[Street Lights now active in towns.] ・ [NEW] アンチチートを追加。[(*.2 Hotfix)Added some Anti-cheat.] ・ [NEW] (*.3 Hotfix)Added local copy of cert if it cant get one online, version checks. ・ [UPDATED] Combat Logging "Fired Near" checks are now limited to 8 metre radius. ・ [UPDATED] Combat Logging "Projectile Near" Have now been removed while we look for a less intensive way to track projectiles. ・ [UPDATED] Combat Logging is now removed on death. ・ [UPDATED] 手と足の骨折がそれぞれの意味を持つように。[Corrected legs and hands fractures they must be set with actual value.] ・ [UPDATED] (*.1 Hotfix)Updated hive .dlls to fix a reconnect issue with prepared statements. ・ [UPDATED] (*.1 Hotfix)M107が落ちている確率を2%に増加。[Increased m107 loot chance to 0.02. ] ・ [UPDATED] (*.1 Hotfix)AS50が落ちている確率を1%に減少。[Lowered As50 loot chance to 0.01] ・ [Fixed] 女性スキンの時のhumanityとloginのチェックを追加。[Adding checks for female skin humanity/login.] ・ [Fixed] 女性スキンでも服が着替えられるように。[Adding female skin to variables.] ・ [Fixed] ヘリから飛び降りても死ななかったパラシュートを修正。[Fixed Parachute so jumping out of choppers won?t kill you.] ・ [Fixed] 壊れたヘリから出る煙が出るように制御していたEvent Handleを修正。[Event Handle for wrecked choppers this should allow the smoke on wrecks to work all the time.] ・ [Fixed] Event Handle for Vehicles this fix's problems with local vehilce damage calls.. ・ [Fixed] Remove objects from DB by objectID and objectUID only. (Should fix Deployable problems) ・ [Fixed] デバッグメニューのオプションを弄れないように。[Debug menu options are no longer editable.] ・ [Fixed] メニューのシングルプレイを無効化。[Locked Singleplayer Menu] ・ [Fixed] CharacterIDが大きいプレイヤーがきちんと死んでなかった。[(*.1 Hotfix) Players with high CharacterID weren't dying properly.] ・ [Fixed] (*.2 Hotfix) Fixed 2nd Parachute removal issue. ・ [REMOVED] Damaged logging to .rpt removed all traces of dmg to a player. ・ [REMOVED] An2_1_TK_CIV_EP1 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. ・ [REMOVED] An2_2_TK_CIV_EP1 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. ・ [REMOVED] MV22 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. ・ [REMOVED] テストが済むまでS1203_ambulance_EP1(青でなくデザート色の)はhmmvクラスの車両に置き換え。[S1203_ambulance_EP1 Got replaced during testing to a hmmv class vehicle.] ・ [REMOVED] BAF_L85A2_RIS_CWS(チート武器?)を削除。[BAF_L85A2_RIS_CWS From Loot table.] ・ [REMOVED] UH60_wreck_EP1(ブラックホーク)を削除。[UH60_wreck_EP1.] ・ [REMOVED] 回復機能があるのでHMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1(ハンヴィー)を削除。[HMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1 Removed due to its heal abilty.] ・ [REMOVED] 犬の要素は、HUDを書き換えると他の問題が修正できるまで削除 (攻撃、乗り物への乗り降り)[Dogs Removed while we rewrite the hud and correct a few other issues. (attak, Getin/out of vehicles)] ・ [REMOVED] 回復機能があるのでUH60M_MEV_EP1(ブラックホーク別ver)を削除。[UH60M_MEV_EP1 Removed due to its heal abilty.] Upstream hive (public hive):  Adjusted the respawn rates of vehicles. Previously all vehicles had pretty long respawn time making them a bit too rare.  Still requires a server restart for vehicles to show up in-game. ・ [UPDATED] ボートや自転車などのよくある乗り物が破壊されると3時間でリスポンする。[Destroyed low-end (boats, bicycles) vehicles now respawn after 3h.] ・ [UPDATED] 自動車やバイク、その他4輪車?が破壊されると12時間でリスポンする。[Destroyed medium-end (normal cars, motorcycle, quads) vehicles respawn after 12h.] ・ [UPDATED] 航空機やATV?が破壊されると24時間でリスポンする。[Destroyed high-end ( aircraft, all-terrain) vehicles respawn after 24h.]  Note: Respawn rates are our recommended rule set, they may differ on some private hive servers. #endregion ***Dayz Ver1.7.3 #region ・ [NEW] コンクリート上にテントを設置不可に ・ [FIXED] 建物はテントの設置を監視するようになった (建物の中にはテントを設置できなくなった) ・ [FIXED] Tents now are one click place.(テントを1クリックで設置可能に) ・ [FIXED] Fixed function for checking if in buildings. ・ [UPDATED] 乗り物の修理メニューを一新した ・ [NEW] 修理パーツを持っている、いないに関わらず故障箇所はすべてリストアップされる ・ [NEW] 修理メニューにて、必要なパーツが表示されるようになった(修理に失敗した場合)) ・ [FIXED] Vehicle Damage is now fully working.(車両ダメージが反映されないのを修正 おそらく自転車のことかと) ・ [FIXED] Vehicle Killed is now in effect fully destroyed vehicles will now set correct in db.(車両が破壊された場合、データベースに反映される) ・ [FIXED] テントの設置、除去はデータベースに反映される ・ [FIXED] 飲食物がインベントリになくても使用可能だったバグを修正) ・ [UPDATED] Updated UI control bug. ・ [NEW] 修理を行うには、ツールボックスが必要になる ・ [NEW] Alt+F4による強制終了を使用不可能にし、ステータスメニューが出るように修正 ・ [Fixed] No longer possible to drink/eat/pitch a tent/put on clothes/build sand bags/cat wire/hedgehogs/consume medical supplies/free filled water without consuming the item.(アイテムの無限使用が可能だった問題を修正) ・ [FIXED] No longer possible to create axes out of thin air if you already have one(どこからともなく、axes(軸?)を作成することをできないよう修正 テレポートチート対策のことか?) ・ [FIXED] 着替えによる弾薬や状態異常リセット・増殖のバグを修正 ・ [FIXED] ゾンビの死体などを利用した増殖バグの修正 ・ [FIXED] 気絶状態で海岸リスポーンする現象を修正 ・ [FIXED] 焚き火から無限に焼肉を作成できたバグを修正 ・ [FIXED] 同時にアイテムを拾い上げることでの増殖バグを修正 ・ [FIXED] 破壊されたテントをpackすることで増殖していたバグを修正 ・ [FIXED] 乗り物にのっている間、着替えや飲み食いができないよう修正 ・ [UPDATED] ItemWire reduced from 0.06 to 0.01(ItemWireを 0.06から0.01へ) ・ [UPDATED] PartEngine updated from 0.01 to 0.06(PartEngineを0.01から0.06へ) ・ [UPDATED] Version info is now displayed correct ・ [NEW] New Combat System If you fire a weapon, then you go into combat. During combat, "ABORT" is disabled. (Need to look at the effects with high player counts)(発砲した際は戦闘状態へ、戦闘状態中はアボートが使用不可能になる) ・ [NEW] 戦闘状態は、最後の発砲から30秒間持続する ・ [FIXED] Zombie death animation is delayed (now it plays instantly)(ゾンビの死亡アニメーションを遅延) Server: ・ [NEW] HiveEXT.dll now replaced with our new version. ・ [NEW] Official Hive login is now hard coded into the .dll ・ [NEW] New Hive can now set ingame time to custom, local(local server time), static ・ [FIXED] Object Gear syncs happen based on radius not just on menu. ・ [FIXED] Vehicle Position is now updated with client position. ・ [FIXED] 乗り物の燃料が適切に保存されるよう修正 #endregion ***Dayz Ver1.7.2.6 #region ・ [新機能]ベアトラップはハンターゾンビの死体にスポーンする可能性があります ・ [新機能]UIオプションが選択可能:デフォルト(インジケーターのみ)、デバッグ(インジケータ+デバッグウィンドウ)、なし(arma2本編UI) ・ [修正]死体によるテクスチャバグ(死体はもうグラフィックバグを起こさないはずです) ・ [修正]テントや車両が正しく保存されない(https://dev-heaven.net/issues/41502) ・ [修正]マガジンを変換すると弾薬が回復する(今は正しく変換されます) #endregion ***Dayz Ver1.7.2.5 #region ・ [修正] 弾薬数が正しく読み込まれない (現在は使用した弾薬を正しく記録します) ・ [修正] 有刺鉄線によるグラフィック不具合 (Rebinarized file should no longer produce graphical artifacts [?]) ・ [新機能] ログインプロセスを更に最適化 (更に publicVariableClient を使用するとトラフィック量を減らすことが出来ます) ・ [修正] 足を骨折したとき、Respawn ボタンが有効にならない (現在は足を骨折しても有効です https://dev-heaven.net/issues/39161 ) ・ [修正] サーバーのログでプレーヤーデータを過度に記録してしまう (無効になりました https://dev-heaven.net/issues/38784 ) ・ [修正] 死体によるグラフィック不具合 (Rebinarized file should no longer produce graphical artifacts [?]) &bold(){Ver1.7.2.5のChangelogに載っていない変更} ・ [新規]Humanity(人間性)のカウンターがデバッグモニターに追加 ・ [新規]バンディットは顔に布を巻くようになった ・ [新規]ゾンビの走るアニメーションと走るスピードが変更。ゾンビは今までよりも遅くなる ・ [新規]Hatchet(手斧)のスキンが変更 ・ [新規]高いHumanity(人間性)は「hero」スキンを獲得する #endregion ***Dayz Ver1.7.2.4 #region ・ [新規]Respawn ボタンを非表示に変更 ・ [新規]Optimized authentication process on login ・ [新規]シングルプレイヤーモードを削除 ・ [新規]DayZ起動時にDayZロゴとバージョン表記を表示 ・ [新規]Hive now tracks login/logout (to assist in analysis for an ALT+F4 solution) ・ [修正]ゾンビが銃声を聞いていなかった問題 (now they actually hear again) ・ [修正]衣服類がスポーンしていなかった問題 (now it spawns as it used too) ・ [修正]Tents and items with ID's above 1 million don't syncronize (now it should syncronize, players to confirm) ・ [新規]骨折している場合リスポーンできるように変更(Respawn button is enabled if the player has a fracture) ・ [修正]Players switched to non-player skins (by hackers) sync to database (updates no longer saved for objects non-authorized skins) ・ [新規]デバッグエリアか水中にスポーンされたプレイヤーは次回ログイン時浜辺にスポーンされるように変更(Players spawning in debug area or "water world" will spawn on beach on next login (with their gear)) ・ [新規]Client will automatically spawn player out of debug and waterworld to last known position ・ [新規]Radar removed from helicopter (UH1H will be added back to vehicle spawns) #endregion ***Dayz Ver1.7.2 #region ・[修正]ゾンビがオブジェクトの向こうも聞き取る件(オブジェクトを通した際の音は50%) ・[修正]動物の死体がすぐ消えるようになった(殺した後、2分で消えます) ・[修正]草原にリスポンするバグ修正 ・[修正]動物が止まってるのを修正(現在は動き回ります) ・[修正]動物のAIルーチンを修正(FPS低下を防ぐため) ・[新規]プレイヤー情報の改善(パフォーマンス、弾薬等) ・[修正]エラーレポートが見えていない問題 ・[修正]日光によるFPS低下 ・[新規]気候による視界の変化がスムーズに(日光、雲、雨、霧など) ・[新規]雨と霧による雨音の増加?(誤訳の可能性大) ・[修正]サーバーに問題を引き起こすオブジェクトを削除 ・[修正]"allMissionObjects"を利用する際にクライアントに起こる問題 ・[修正]すぐに足が折れる問題を修正 ・[修正]死体検査が働かない問題?(誤訳の可能性大) ・[新規]Exponent driven probability introduced into visibility calculation ・[修正]ハチェット・バールのリロード ・[修正]無限ワイヤーフェンス、土嚢、タンクトラップバグ ・[修正]アイテム増殖の修正 ・[修正]弾丸が一杯ではない弾薬がリコネクト時に消える問題 ・[修正]死体から心音が聞こえる問題 ・[新規]ベアトラップに引っかかったプレイヤー、ゾンビを骨折させ、動物の場合は殺す ・[新規]新しいArma2コマンドにおける認証プロセスの合理化 ・[新規]新しいベータパッチにより同じIDで複数のキャラを作れるようサポート(ArmaXユーザーのみ) ※※間違ってる部分、多いと思います。間違ってたら修正しておいてください! #endregion ***以下Ver1.7.1.5以前 #region -&u(){ARMA2 Betaパッチ(可能な限り常に最新版に更新も必要)が必須に} -[NEW] ゾンビの攻撃は壁を通過しないようになった -[NEW] ゾンビは壁越しにプレイヤーを見ることはなくなった -[NEW] ゾンビの視力が向上した -[NEW] ゾンビの攻撃範囲が向上した -[NEW] ゾンビの攻撃のダメージが大幅に向上した -[NEW] ゾンビに追いかけられた時に隠れられる(逃げ切れる)ように -[NEW] サーバ内のクリーンアップルーチンの最適化 -[NEW] 切断/ログオフ時に5秒その場に留まるように -[NEW] ゾンビが体の向きでなく実際の視線の方向でプレイヤーを視認するように -[NEW] 30Rnd_545x39_AK をルート品に追加 -[NEW] ゾンビの攻撃モーション増加 -[NEW] ゾンビの食事モーション追加 -[NEW] 猿みたいな動きのゾンビのモーションの変更 -[NEW] 相手にカーソルを合わせた時に相手のHumanity に合わせて心拍が聞こえるように (相手のHumanity が低い場合早い心拍が聞こえます) -[NEW] Humanity のGUIでの表記を削除した -[NEW] ゾンビや色々な行動時の効果音が新しくなった (Michael Manning による素晴らしい仕事) -[NEW] ダブルバレルショットガンの追加 (by Artyom) -[NEW] ショットガンの2発と8発の弾が纏められるように -[NEW] 45ACP弾のM1911とリボルバーの弾が纏められるように -[NEW] DayZは今、更に残酷になります! 初期アイテムが bandage, painkillers とtorchだけに ***1.7.1.2(6/19日追加分) -[FIXED] 一般的な物品が湧いていなかった問題 -[FIXED] 動物が歩きまわらなかった問題 -[FIXED] 食べ物を食べた時に新しい血の量が即時にセーブされていなかった問題 -[FIXED] 分裂してしまったプレイヤーが削除されていなかった問題 -[FIXED] 性別選択が正しく働いていなかった問題 -[NEW] 夜のトーンマッピングの追加変更 -[NEW] 格闘武器 Hatchet (gear メニューの右クリックからのみ落とせるように) -[NEW] 格闘武器 Crowbar (gear メニューの右クリックからのみ落とせるように) -[NEW] 動物の最大量増加 -[NEW] ダブルバレルショットガンの音 **乗り物関連のデータベース更新(6/16導入済み) -[FIXED] 乗り物が修理不可能な状態でスポーンしていた問題 -[NEW] 乗り物はサーバ側のデータベースで状態が記録され、破壊された際別の場所にリスポーンするように -[NEW] 乗り物が最低7日放置された場合別の場所にリスポーンするように -[NEW] 全ての新しいサーバで乗り物がスポーンするように #endregion #endregion

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