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「武器・防具」(2012/05/13 (日) 09:40:37) の最新版変更点
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ここでは武器や防具、アイテムについて説明します。
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*武器
PCは基本的にダイナマイト刑事よろしくありとあらゆる物を武器として扱えます。
モップもコショウも柱時計も、PCにかかれば武器となります。GMはこれらの武器のダメージを任意に決めることができます。
武器は拳系、近接系、銃器系、投擲系の大分類があります。
「筋力/2」の値の範囲内で装備を収める必要があります。
また、装備を含む持ち物が「筋力/2」の値を超えると超過分は敏捷にペナルティとなります。
**拳系武器
格闘術や拳に付ける武器、極端に射程の短い近接武器などがこれに当ります。
素手での攻撃が1D2です。射程は0~1m程度です。
ここの記載されていない拳系武器の攻撃力は、大体1D2~1D6くらいの範囲でGMが自由に決定してください。
ダメージは低いですが、武器の隠蔽が容易で持ち運びに有利です。
|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
|パンチ|0|0|D2+db||
|キック|0|0|1D3+db||
|ナックルダスター|1|1|1D3+db||
|棘付きパット|1|2|1D4+db||
|短刃|1|2|1D4+db||
|コショウ|1|1|1D2|スタン1ラウンド行動不可能|
|ペニス|0|0|1|男性PCのみ|
|本『性交とそれに準ずる行為、及び自慰について』|1|2|1D3+db||
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|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
**近接系武器
鉄パイプからバット、槍などのあらゆる近接武器です。
射程は1~3m程度です。
ここの記載されていない拳系武器の攻撃力は、大体1D4~1D10くらいの範囲でGMが自由に決定してください。
物によっては持ち運びにペナルティが加わる恐れもありますが、概して持ち運びは容易です。
|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
|鉄パイプ|1|1|1D4+db||
|柱時計|3|3|1D5+db||
|剣|2|100|1D6+db||
|槍|2|100|1D6+db||
|名槍「蜻蛉切」|2|300|1D7+db||
|棍棒|2|30|1D5+db||
|消火斧|3|30|1D6+db||
|叩き潰すグレートアクス|4|500|1D10+db||
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|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
**銃器系武器
護身用に持つ小さなデリンジャーからパトリオットミサイルまでそれっぽいものは何でも含みます。
銃には装弾数と1ラウンドごとに発射できる回数が定められている。全ての弾を使い切ると、リロードに1ラウンド必要。
高いダメージを叩き出すが、銃の使用は違法。使っているところを目撃されればKBYは下がります。
20m離れている相手に対してDEXで命中判定を行うが、1m近づく毎に判定に+1。逆に1m離れるごとに補正は-1されていく。
|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:発射数|CENTER:装弾数|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
|火縄銃|2|200|1|1|1D8||
|リボルバー|1|200|2|6|1D8||
|オートマチック|1|200|3|15|1D6||
|アサルトライフル|2|400|10|30|1D2*発射弾数(3-10)||
|ショットガン|2|400|1|5|1D20|距離による命中率増減が倍|
|ウィンチェスター M1897|2|400|1|5|1D20|距離による命中率増減が倍|
|スナイパーライフル|3|500|1|10|1D15|距離による命中率の減算がない。300m先まで狙撃可能|
|手回しガトリング砲|10|1000|60|300|1D6*発射弾数(30-60)||
|アームストロング砲|10|1000|1|1|1D100|遮蔽物による命中率の減算を受けない。|
|ポータルガン|4|3000|1|2|弾の着弾地点を空間的に繋げる。敵に攻撃してもダメージはない。|遮蔽物による命中率の減算を受けない。|
|対物ライフル|8|2000|1|5|1D50|遮蔽物による命中率の減算を受けない。|
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|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:発射数|CENTER:装弾数|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
**投擲系武器
投げて使用するタイプの武器。使用する度に手持ちが1減り、再度使用するには拾い直す必要がある。
|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
|石|1~10|0|1D1~10|投げる石の重さで威力が決まる|
|ダーツ|0.2|1|1D2|5本セット|
|ナイフ|1|1|1D4||
|火炎瓶|1|1|1D10||
|グレネード|1|100|1D20||
|爆弾|2|100|1D20||
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|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
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*防具
防具は身体に身につけてダメージを減算させるための物です。
PCは基本的に服を身に付けていますが、服はダメージに対する装甲にはなりません。
ダメージの種類には「銃」「爆発」「斬・打撃」があり、各防具にはそれぞれに装甲値(減算するダメージ)が定められています。
名前の後ろの( )の数値は防具の重さを、防具のダメージ減算値は「銃/爆/撃」で表されています。
|CENTER:防具名|CENTER:装備箇所|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:銃耐性|CENTER:爆発耐性|CENTER:打撃耐性|CENTER:特殊効果|
|トレンチコート|体|0|2|0|0|1||
|肉のよろい|体|2|3|0|0|2|装備してから3日後に「腐肉のよろい」に変化|
|豊臣秀頼の肉|体|2|4|0|0|2|装備してから3日後に「腐肉のよろい」に変化|
|腐肉のよろい|体|2|0|0|1|2|魅力-2|
|やかんのフタ|手|1|0|1|0|1||
|合金シールド|手|2|2|2|0|2||
|沖ノ鳥島の石|?|1-10|1|0|0|1-10|石の重さで耐性が変化する|
|ふんどし|?|0|3|0|1|0||
|巫女服|体|1|3|0|1|1||
|フェロファイバー|体|3|200|6|6|6||
|ビーム鎧|体|2|600|8|2|2||
|防刃チョッキ|体|2|500|2|2|8||
|甲冑|体|4|500|5|5|5||
|西洋甲冑|体|4|500|5|5|5||
|胸当て|体|2|100|2|1|4||
|なめし革|?|2|80|3|1|3||
|イカ人間用ヘルメット|頭|1|10|0|0|1||
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|CENTER:防具名|CENTER:装備箇所|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:銃耐性|CENTER:爆発耐性|CENTER:打撃耐性|CENTER:特殊効果|
//装備箇所とかいらんかったら消しといて
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ここでは武器や防具、アイテムについて説明します。
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*武器
PCは基本的にダイナマイト刑事よろしくありとあらゆる物を武器として扱えます。
モップもコショウも柱時計も、PCにかかれば武器となります。GMはこれらの武器のダメージを任意に決めることができます。
武器は拳系、近接系、銃器系、投擲系の大分類があります。
「筋力/2」の値の範囲内で装備を収める必要があります。
また、装備を含む持ち物が「筋力/2」の値を超えると超過分は敏捷にペナルティとなります。
**拳系武器
格闘術や拳に付ける武器、極端に射程の短い近接武器などがこれに当ります。
素手での攻撃が1D2です。射程は0~1m程度です。
ここの記載されていない拳系武器の攻撃力は、大体1D2~1D6くらいの範囲でGMが自由に決定してください。
ダメージは低いですが、武器の隠蔽が容易で持ち運びに有利です。
|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
|パンチ|0|0|D2+db||
|キック|0|0|1D3+db||
|ナックルダスター|1|1|1D3+db||
|棘付きパット|1|2|1D4+db||
|短刃|1|2|1D4+db||
|コショウ|1|1|1D2|スタン1ラウンド行動不可能|
|ペニス|0|0|1|男性PCのみ|
|本『性交とそれに準ずる行為、及び自慰について』|1|2|1D3+db||
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|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
**近接系武器
鉄パイプからバット、槍などのあらゆる近接武器です。
射程は1~3m程度です。
ここの記載されていない拳系武器の攻撃力は、大体1D4~1D10くらいの範囲でGMが自由に決定してください。
物によっては持ち運びにペナルティが加わる恐れもありますが、概して持ち運びは容易です。
|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
|鉄パイプ|1|1|1D4+db||
|柱時計|3|3|1D5+db||
|剣|2|100|1D6+db||
|槍|2|100|1D6+db||
|名槍「蜻蛉切」|2|300|1D7+db||
|棍棒|2|30|1D5+db||
|消火斧|3|30|1D6+db||
|叩き潰すグレートアクス|4|500|1D10+db||
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|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
**銃器系武器
護身用に持つ小さなデリンジャーからパトリオットミサイルまでそれっぽいものは何でも含みます。
銃には装弾数と1ラウンドごとに発射できる回数が定められている。全ての弾を使い切ると、リロードに1ラウンド必要。
高いダメージを叩き出すが、銃の使用は違法。使っているところを目撃されればKBYは下がります。
20m離れている相手に対してDEXで命中判定を行うが、1m近づく毎に判定に+1。逆に1m離れるごとに補正は-1されていく。
|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:発射数|CENTER:装弾数|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
|火縄銃|2|200|1|1|1D8||
|リボルバー|1|200|2|6|1D8||
|オートマチック|1|200|3|15|1D6||
|デリンジャー|1|300|2|2|1D5|10m以上から命中率減、命中率減が倍、所持がバレにくい|
|アサルトライフル|2|400|10|30|1D2*発射弾数(3-10)||
|ショットガン|2|400|1|5|1D20|距離による命中率増減が倍|
|ウィンチェスター M1897|2|400|1|5|1D20|距離による命中率増減が倍|
|スナイパーライフル|3|500|1|10|1D15|距離による命中率の減算がない。300m先まで狙撃可能|
|手回しガトリング砲|10|1000|60|300|1D6*発射弾数(30-60)||
|アームストロング砲|10|1000|1|1|1D100|遮蔽物による命中率の減算を受けない。|
|ポータルガン|4|3000|1|2|弾の着弾地点を空間的に繋げる。敵に攻撃してもダメージはない。|遮蔽物による命中率の減算を受けない。|
|対物ライフル|8|2000|1|5|1D50|遮蔽物による命中率の減算を受けない。|
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|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:発射数|CENTER:装弾数|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
**投擲系武器
投げて使用するタイプの武器。使用する度に手持ちが1減り、再度使用するには拾い直す必要がある。
|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
|石|1~10|0|1D1~10|投げる石の重さで威力が決まる|
|ダーツ|0.2|1|1D2|5本セット|
|ナイフ|1|1|1D4||
|火炎瓶|1|1|1D10||
|グレネード|1|100|1D20||
|爆弾|2|100|1D20||
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|CENTER:武器名|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
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*防具
防具は身体に身につけてダメージを減算させるための物です。
PCは基本的に服を身に付けていますが、服はダメージに対する装甲にはなりません。
ダメージの種類には「銃」「爆発」「斬・打撃」があり、各防具にはそれぞれに装甲値(減算するダメージ)が定められています。
名前の後ろの( )の数値は防具の重さを、防具のダメージ減算値は「銃/爆/撃」で表されています。
|CENTER:防具名|CENTER:装備箇所|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:銃耐性|CENTER:爆発耐性|CENTER:打撃耐性|CENTER:特殊効果|
|トレンチコート|体|0|2|0|0|1||
|肉のよろい|体|2|3|0|0|2|装備してから3日後に「腐肉のよろい」に変化|
|豊臣秀頼の肉|体|2|4|0|0|2|装備してから3日後に「腐肉のよろい」に変化|
|腐肉のよろい|体|2|0|0|1|2|魅力-2|
|やかんのフタ|手|1|0|1|0|1||
|合金シールド|手|2|2|2|0|2||
|沖ノ鳥島の石|?|1-10|1|0|0|1-10|石の重さで耐性が変化する|
|ふんどし|?|0|3|0|1|0||
|巫女服|体|1|3|0|1|1||
|フェロファイバー|体|3|200|6|6|6||
|ビーム鎧|体|2|600|8|2|2||
|防刃チョッキ|体|2|500|2|2|8||
|甲冑|体|4|500|5|5|5||
|西洋甲冑|体|4|500|5|5|5||
|胸当て|体|2|100|2|1|4||
|なめし革|?|2|80|3|1|3||
|イカ人間用ヘルメット|頭|1|10|0|0|1||
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|CENTER:防具名|CENTER:装備箇所|CENTER:重さ|CENTER:値段|CENTER:銃耐性|CENTER:爆発耐性|CENTER:打撃耐性|CENTER:特殊効果|
//装備箇所とかいらんかったら消しといて
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