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「PC作成」(2012/05/12 (土) 12:17:31) の最新版変更点
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*PCの作成
まず地下追放都市「アンカシタ」で暮らす貴方の分身を作成します。
作成の手順は
&color(#FF0000){パラメータの決定⇒種族の決定⇒職業の決定⇒信仰の決定⇒魔法やアビリティの決定⇒装備の購入}となります。
**パラメータの決定
3D6(6面ダイス3つ)を振り、出た目の合計が能力値になります。
パラメータは気に入らなければ何度でも振り直すことができますが、
その場合は全てを振り直す必要があります。
他の方法としては、出目を全て合計し3~18の範囲内で各パラメータに自由に振り分けることもできます。
個人の特徴を決めるパラメータは以下の8つから構成されています。
筋力:力を示す値です。筋力の半分の値(端数切上)が装備重量になります。
頑健:健康さを示す値です。頑健の値=キャラのHPです。
知性:聡明さを表す値です。知性の半分の値(端数切上)がMAGIC所持数になります。
知覚:周囲の状況の認知力や集中力を示す値です。
敏捷:素早さや機敏な動きをするための力を示す値です。
器用:細かい作業や手先の器用さを示す値です。
魅力:他者に対する魅力や人望を示す値です。
秀秋:秀秋です。
***判定値
各パラメータを5倍化した値が判定値となります。
GMは判定が必要だと思われる場面で「○○+XXで判定」と宣言し、PLが1D100を振ります。
出目に「XX」分を加算して、判定値を“下回れば”行動は成功となります。
なお、100はファンブル(致命的失敗)で通常より悪い結果を、
1はクリティカル(圧倒的成功)となり通常より良い結果が得られるかもしれません。
この辺りは全てGMの裁量次第です。
&color(#FF0000){各パラメータや判定値の詳細は[[こちら>>技能]]へ}
POW:筋力を5倍した値。重い物を動かしたり、他者を背負うときに使います。
END:頑健を5倍した値。長距離を走ったり泳ぐ時に使います。
INT:知性を5倍した値。知的活動やMAGICの成功率に影響を与えます。
PER:知覚を5倍した値。相手の心理状況の看破や隠された罠や足跡の発見などに使います。
AGI:敏捷を5倍した値。短距離の疾走や瞬発力を求められる場面で使用します。
DEX:器用を5倍した値。鍵を開けたり罠を解除したりする際に使います。
CHA:魅力を5倍した値。相手を説得したり言いくるめたりする時に使います。
KBY:秀秋を5倍した値。社会的信用度。犯罪行為を犯すと低下し、0以下でKBY×(-10)の賞金首となります。
**種族の決定
次にPCの種族を決定します。
種族によって得意不得意があり、種族ごとの特性を備えています。
種族によって変動するパラメータは以下の通りです。
&color(#FF0000){種族についての詳しい説明は[[こちら>>種族]]を参照してください。}
|種族名|筋力|頑健|知性|知覚|敏捷|器用|魅力|秀秋|種族特性|
|ゾンビ|-2|+1|-2|-1|-2|-2|-2|-1|不死|
|18609|-2|-2|+2|0|-1|0|0|+2|野性の目醒め|
|ホッキョクグマ|+2|+1|-2|+1|+2|-2|-1|-2|イグナイトファング|
|ハナマルキ|-2|-2|+2|+2|-1|-1|-1|-1|破裂と酸|
|イカ人間|0|0|+2|+1|-2|-1|+1|0|水中の住人|
|ルマンポテヤ族|+1|+1|+1|+2|+1|+1|+2|+1|三振法|
|タフィボーゼ|-1|-2|+1|0|0|0|+1|+1|大器晩成|
**職業の決定
次に、アンカシタでPCが就いている職業を選択します。
職業は特殊な技能を持ち、それらは状況を打開する術となるかもしれません。
しかし、必ずと言っていいほどパラメータにマイナスの補正が加わります。
職業は以下の中から必ず選ばなくてはなりません。
&color(#FF0000){職業についての詳しい説明は[[こちら>>職業]]を参照してください。}
|職業名|低下パラメータ|職業スキル|初期所持金|
|ニート|魅力-2|壁殴り|1D2×10|
|五大老|頑健-1|仮病|4D6×10|
|ギャング|知覚-1|存在|2D6×10|
|アルバイト|器用-1|わかめの養殖|2D6×10|
|公務員|知覚-1|幸運|3D6×10|
|正規兵|知性-1|変身:高橋紹運|3D6×10|
|任天堂社員|敏捷-1|分裂|3D6×10|
|人間|筋力-1|使役|1D6×10|
|マスメディア|魅力-2|狸寝入り|3D6×10|
|ゆとり|筋力-1|自殺|1D4×10|
|戦士|知性-1|スタンド能力|2D6×10|
**信仰の決定
アンカシタでは様々な宗教が発足し、それぞれの神が「奇跡」という形で信徒に力を与えています。
アンカシタでは信仰の自由は認められていますので、どの神を信仰するか、あるいは一切信仰しないかはPLの判断に任されます。
神を信じることとは奉仕の精神であり、どのような神であっても信じているだけで人望が集められ魅力が1上がります。
ただし、神への供物として「魅力」「秀秋」を除いた神が求めるパラメータを捧げる必要があります。
また、宗教の信義によってPCの行動や考え方にも影響を及ぼすでしょう。
&color(#FF0000){神や信仰についての詳しい説明は[[こちら>>宗教]]を参照してください。}
|神名|低下パラメータ|奇跡|信義|
|無宗教|なし|なし|なし|
|FSM|筋力-1|レトリック|宗教の否定|
|貧乳神ロリータ|頑健-1|全ては貧乳のために|貧乳を崇める|
|SFフェニックス|知性-1|ウカムフルアーマー|ガキを釣る|
|名状しがたいゾンビのようなもの|知覚-1|面白そうだな今度読んでみる|弱い|
|プラゲカヌス|敏捷-1|全ては全の為|苔むしている|
|E・伊藤・サンクチュアリ|器用-1|ホッキョクグマに幸在れ!|ホッキョクグマ選民|
**MAGICの決定
MAGICとは魔法やアビリティで、そのキャラクターが習得している特殊技能を指します。
魔法には消費KBYが設定されており、使うたびにKBYを消費しますが非常に強力な攻撃手段となっています。
アビリティはKBYを消費しませんがその能力は自分の行動を有利に動かすことができるでしょう。
&color(#FF0000){MAGICについての詳しい説明は[[こちら>>MAGIC]]です。}
**装備の購入
PCは作成状態では何も装備していません。
素手による攻撃のダメージは1D2で一番弱い雑魚すら倒せない場合がほとんどです。
アンカシタでは碌な武器や防具は売っていませんが、持っていないよりはマシでしょう。
&color(#FF0000){武器や防具についての詳しい説明は[[こちら>>武器・防具]]です。}
最初の装備を整えるための初期所持金はPCの職業によって決まります。
***例
試しに「ゾンビ」の「職業:アルバイト」で「貧乳神ロリータ信者」を作成し、
3D6の出目がそれぞれ<7>,<6>,<12>,<11>,<11>,<7>,<13>,<10>だったとします。
初期所持金の2D6は<3>。MAGICは魔法「ぅわょぅじょっょぃLv2」,「ベイダースオリズィナLv1」、アビリティは「インテリ」を習得しました。
装備はダーツ×5、ふんどし、トレンチコート、合金シールドを装備しています。
〔名前〕かゆうま 〔性別〕男 〔年齢〕98 〔size〕中型
〔種族〕ゾンビ 〔HP〕6/6 〔所持金〕30
【パラメータ】
筋力:5 頑健:6
知性:10 知覚:10
敏捷:9 器用:4
魅力:11 秀秋:9
【判定値】
POW:25 END:30 INT:50 PER:50 AGI:45 DEX:20 CHA:55 KBY:45
【装備】3/3 【攻撃力】1D2 【防御力】2/1/3
*ダーツ*5 *トレンチコート *合金シールド *ふんどし
【MAGIC】5/5
「ロリータの加護」「ワカメの養殖」「インテリ」
「フロスダLv2」「ベイダースオリズィナLv1」
ゾンビらしく、殆ど全ての能力値が低いキャラです(3D6の期待値は10.5)。
多少はまともな「知性」「知覚」「魅力」を活かして、口先八丁で相手から情報を聴きだすタイプでしょう。
より優位に交渉を進めるため、「インテリ」と魔法「ベイダースオリジィナLv1」を習得しています。
しかし、戦闘になったら低い頑健からあっという間にお陀仏します。下手をすれば素手3発で何もできなくなります。
ダーツによる攻撃の成功率は驚きの20%。ほとんど使えませんので、知性を攻撃力に変換するため「フロスダLv2」を習得しています。
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*PCの作成
まず地下追放都市「アンカシタ」で暮らす貴方の分身を作成します。
作成の手順は
&color(#FF0000){パラメータの決定⇒種族の決定⇒職業の決定⇒信仰の決定⇒魔法やアビリティの決定⇒装備の購入}となります。
**パラメータの決定
3D6(6面ダイス3つ)を振り、出た目の合計が能力値になります。
パラメータは気に入らなければ何度でも振り直すことができますが、
その場合は全てを振り直す必要があります。
他の方法としては、出目を全て合計し3~18の範囲内で各パラメータに自由に振り分けることもできます。
個人の特徴を決めるパラメータは以下の8つから構成されています。
筋力:力を示す値です。筋力の半分の値(端数切上)が装備重量になります。
頑健:健康さを示す値です。頑健の値=キャラのHPです。
知性:聡明さを表す値です。知性の半分の値(端数切上)がMAGIC所持数になります。
知覚:周囲の状況の認知力や集中力を示す値です。
敏捷:素早さや機敏な動きをするための力を示す値です。
器用:細かい作業や手先の器用さを示す値です。
魅力:他者に対する魅力や人望を示す値です。
秀秋:秀秋です。
***判定値
各パラメータを5倍化した値が判定値となります。
GMは判定が必要だと思われる場面で「○○+XXで判定」と宣言し、PLが1D100を振ります。
出目に「XX」分を加算して、判定値を“下回れば”行動は成功となります。
なお、100はファンブル(致命的失敗)で通常より悪い結果を、
1はクリティカル(圧倒的成功)となり通常より良い結果が得られるかもしれません。
この辺りは全てGMの裁量次第です。
&color(#FF0000){各パラメータや判定値の詳細は[[こちら>>技能]]へ}
POW:筋力を5倍した値。重い物を動かしたり、他者を背負うときに使います。
END:頑健を5倍した値。長距離を走ったり泳ぐ時に使います。
INT:知性を5倍した値。知的活動やMAGICの成功率に影響を与えます。
PER:知覚を5倍した値。相手の心理状況の看破や隠された罠や足跡の発見などに使います。
AGI:敏捷を5倍した値。短距離の疾走や瞬発力を求められる場面で使用します。
DEX:器用を5倍した値。鍵を開けたり罠を解除したりする際に使います。
CHA:魅力を5倍した値。相手を説得したり言いくるめたりする時に使います。
KBY:秀秋を5倍した値。社会的信用度。犯罪行為を犯すと低下し、0以下でKBY×(-10)の賞金首となります。
**種族の決定
次にPCの種族を決定します。
種族によって得意不得意があり、種族ごとの特性を備えています。
種族によって変動するパラメータは以下の通りです。
&color(#FF0000){種族についての詳しい説明は[[こちら>>種族]]を参照してください。}
|種族名|筋力|頑健|知性|知覚|敏捷|器用|魅力|秀秋|種族特性|
|ゾンビ|-2|+1|-2|-1|-2|-2|-2|-1|不死|
|18609|-2|-2|+2|0|-1|0|0|+2|野性の目醒め|
|ホッキョクグマ|+2|+1|-2|+1|+2|-2|-1|-2|イグナイトファング|
|ハナマルキ|-2|-2|+2|+2|-1|-1|-1|-1|破裂と酸|
|イカ人間|0|0|+2|+1|-2|-1|+1|0|水中の住人|
|ルマンポテヤ族|+1|+1|+1|+2|+1|+1|+2|+1|三振法|
|タフィボーゼ|-1|-2|+1|0|0|0|+1|+1|大器晩成|
**職業の決定
次に、アンカシタでPCが就いている職業を選択します。
職業は特殊な技能を持ち、それらは状況を打開する術となるかもしれません。
しかし、必ずと言っていいほどパラメータにマイナスの補正が加わります。
職業は以下の中から必ず選ばなくてはなりません。
&color(#FF0000){職業についての詳しい説明は[[こちら>>職業]]を参照してください。}
|職業名|低下パラメータ|職業スキル|初期所持金|
|ニート|魅力-2|壁殴り|1D2×10|
|五大老|頑健-1|仮病|4D6×10|
|ギャング|知覚-1|存在|2D6×10|
|アルバイト|器用-1|わかめの養殖|2D6×10|
|公務員|知覚-1|幸運|3D6×10|
|正規兵|知性-1|変身:高橋紹運|3D6×10|
|任天堂社員|敏捷-1|分裂|3D6×10|
|人間|筋力-1|使役|1D6×10|
|マスメディア|魅力-2|狸寝入り|3D6×10|
|ゆとり|筋力-1|自殺|1D4×10|
|戦士|知性-1|スタンド能力|2D6×10|
**信仰の決定
アンカシタでは様々な宗教が発足し、それぞれの神が「奇跡」という形で信徒に力を与えています。
アンカシタでは信仰の自由は認められていますので、どの神を信仰するか、あるいは一切信仰しないかはPLの判断に任されます。
神を信じることとは奉仕の精神であり、どのような神であっても信じているだけで人望が集められ魅力が1上がります。
ただし、神への供物として「魅力」「秀秋」を除いた神が求めるパラメータを捧げる必要があります。
また、宗教の信義によってPCの行動や考え方にも影響を及ぼすでしょう。
&color(#FF0000){神や信仰についての詳しい説明は[[こちら>>宗教]]を参照してください。}
|神名|低下パラメータ|奇跡|信義|
|無宗教|なし|なし|なし|
|FSM|筋力-1|レトリック|宗教の否定|
|貧乳神ロリータ|頑健-1|全ては貧乳のために|貧乳を崇める|
|SFフェニックス|知性-1|ウカムフルアーマー|ガキを釣る|
|名状しがたいゾンビのようなもの|知覚-1|面白そうだな今度読んでみる|弱い|
|プラゲカヌス|敏捷-1|全ては全の為|苔むしている|
|E・伊藤・サンクチュアリ|器用-1|ホッキョクグマに幸在れ!|ホッキョクグマ選民|
**MAGICの決定
MAGICとは魔法やアビリティで、そのキャラクターが習得している特殊技能を指します。
魔法には消費KBYが設定されており、使うたびにKBYを消費しますが非常に強力な攻撃手段となっています。
アビリティはKBYを消費しませんがその能力は自分の行動を有利に動かすことができるでしょう。
&color(#FF0000){MAGICについての詳しい説明は[[こちら>>MAGIC]]です。}
**装備の購入
PCは作成状態では何も装備していません。
素手による攻撃のダメージは1D2で一番弱い雑魚すら倒せない場合がほとんどです。
アンカシタでは碌な武器や防具は売っていませんが、持っていないよりはマシでしょう。
&color(#FF0000){武器や防具についての詳しい説明は[[こちら>>武器・防具]]です。}
最初の装備を整えるための初期所持金はPCの職業によって決まります。
***例
試しに「ゾンビ」の「職業:アルバイト」で「貧乳神ロリータ信者」を作成し、
3D6の出目がそれぞれ<7>,<6>,<12>,<11>,<11>,<7>,<13>,<10>だったとします。
初期所持金の2D6は<3>。MAGICは魔法「フロスダLv2」,「ベイダースオリズィナLv1」、アビリティは「インテリ」を習得しました。
装備はダーツ×5、ふんどし、トレンチコート、合金シールドを装備しています。
〔名前〕かゆうま 〔性別〕男 〔年齢〕98 〔size〕中型
〔種族〕ゾンビ 〔HP〕6/6 〔所持金〕30
【パラメータ】
筋力:5 頑健:6
知性:10 知覚:10
敏捷:9 器用:4
魅力:11 秀秋:9
【判定値】
POW:25 END:30 INT:50 PER:50 AGI:45 DEX:20 CHA:55 KBY:45
【装備】3/3 【攻撃力】1D2 【防御力】2/1/3
*ダーツ*5 *トレンチコート *合金シールド *ふんどし
【MAGIC】5/5
「ロリータの加護」「ワカメの養殖」「インテリ」
「フロスダLv2」「ベイダースオリズィナLv1」
ゾンビらしく、殆ど全ての能力値が低いキャラです(3D6の期待値は10.5)。
多少はまともな「知性」「知覚」「魅力」を活かして、口先八丁で相手から情報を聴きだすタイプでしょう。
より優位に交渉を進めるため、アビリティ「インテリ」と魔法「ベイダースオリジィナLv1」を習得しています。
しかし、戦闘になったら低い頑健からあっという間にお陀仏します。下手をすれば素手3発で何もできなくなります。
ダーツによる攻撃の成功率は驚きの20%。ほとんど使えませんので、知性を攻撃力に変換するため「フロスダLv2」を習得しています。
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