シナリオを作成する前提になるもの
いくつかのテンプレートと最低判定回数表します。
いくつかのテンプレートと最低判定回数表します。
テンプレートの提示
物語の骨組みとなる事柄の提示(キャラ,事件,その他の縛り)
(ef.3匹のお供を仲間にする。鬼の住処には船で行く。NPCのキャラ設定の決め方,その他鬼の鳴き声の決定など)
・行動の制約
PLが起こしてはいけない行動
(ef.桃太郎が鬼を倒す。ただしPCは桃太郎であってはならない。など)
・ゲームの目的
SDが提示したセッションの勝利条件
(ef.鬼を倒すなど)
(ef.3匹のお供を仲間にする。鬼の住処には船で行く。NPCのキャラ設定の決め方,その他鬼の鳴き声の決定など)
・行動の制約
PLが起こしてはいけない行動
(ef.桃太郎が鬼を倒す。ただしPCは桃太郎であってはならない。など)
・ゲームの目的
SDが提示したセッションの勝利条件
(ef.鬼を倒すなど)
最低判定回数
それぞれのPLがセッション内で行う判定の最低の回数(全PLが同数である必要はない)。
==以下没ルール==
原型反映率
PCの原型の数に対する、使用した原型数(判定で成功要素として使用した原型数+ロールプレイで利用した原型数)
初心者で40%上級者で60%程度
初心者で40%上級者で60%程度