用語の説明
キャラクター
固定情報↑
キャラクター固定の設定情報。名前、性別、年齢の3つ
必ず決めなくてはならないが、しっかりと決まったものでなくても、
通り名、「性別不詳」「幼女に見える」等、具体的に決めないこともできる。
ここで決めた固有情報に食い違うプレイをしてはいけない。
しかし「『年齢が若い』から早く走れる」等の原型としての使い方はできない。
別に原型で『若い』と決める必要がある。(「若い」では漠然としているのでNGになりそうだが)
必ず決めなくてはならないが、しっかりと決まったものでなくても、
通り名、「性別不詳」「幼女に見える」等、具体的に決めないこともできる。
ここで決めた固有情報に食い違うプレイをしてはいけない。
しかし「『年齢が若い』から早く走れる」等の原型としての使い方はできない。
別に原型で『若い』と決める必要がある。(「若い」では漠然としているのでNGになりそうだが)
原型↑
キャラの特徴。成功要素を書きつづったもの。
(成功要素とは行動を起こしそれが成功するのに必要なもの)
(成功要素とは行動を起こしそれが成功するのに必要なもの)
何かを探す場合
「目が良い」 | =何かを探す行動が成功しやすい。 |
「背が高い」 | =高いところから探せるので成功しやすい。 |
「パイロットである」 | =目がよいので、遠いところのものが探せる。 |
※原型の作成の上での注意点
・一言で言い表せるものが望ましい。
・極力具体的に決める。(抽象的なもの、漠然としたものはNGになることがある。)
・いくらでも登録OK(15個程度が望ましい。多すぎると管理できなくなります。)
・他の原型と相反する要素はNG
を満たしたもの(SDがチェックしてNGなものは考え直してもらいます。)
・一言で言い表せるものが望ましい。
・極力具体的に決める。(抽象的なもの、漠然としたものはNGになることがある。)
・いくらでも登録OK(15個程度が望ましい。多すぎると管理できなくなります。)
・他の原型と相反する要素はNG
を満たしたもの(SDがチェックしてNGなものは考え直してもらいます。)
原型の例)
『背が高い』
『しゃべるのは得意でないが忍耐強い』
『活発で仕切り屋である』
『認知症が進んでいる』
『人のミスに敏感』
『競歩の達人』
『背が高い』
『しゃべるのは得意でないが忍耐強い』
『活発で仕切り屋である』
『認知症が進んでいる』
『人のミスに敏感』
『競歩の達人』
相反する要素の例(一般的に言って理屈に合っていない)
『コミュニケーション能力が高い』と『クラスではボッチだ』
『悪いことを見逃さない』と『得意技はスリ』
『横綱である』と『足が速い』
『コミュニケーション能力が高い』と『クラスではボッチだ』
『悪いことを見逃さない』と『得意技はスリ』
『横綱である』と『足が速い』
NGになりやすいもの
『全知全能』『美人』『強い』等,
漠然としてどのようなことにも使える万能成功要素にあたるものはNG。
『全知全能』『美人』『強い』等,
漠然としてどのようなことにも使える万能成功要素にあたるものはNG。
NG回避の仕方
『自称全知全能』→ うん!自称!!よかったね!
『鼻につく美人』→ 便利なような便利じゃないような
『弱い人間なら一発でノックアウトできる。』→ 強い…?
のように弱点をつけることによって万能成功要素を回避することもできる。
『自称全知全能』→ うん!自称!!よかったね!
『鼻につく美人』→ 便利なような便利じゃないような
『弱い人間なら一発でノックアウトできる。』→ 強い…?
のように弱点をつけることによって万能成功要素を回避することもできる。