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月マホでは判定の箇所はPLが決定します。 1.PLが、PCの行動を宣言 この時行動の難易度は&bold(){9}とします。 2.難易度が9に満たない、または9以上だとSDが判断した場合、  SDの助言の元、PCの行動を、難易度9になるよう状況を変えます   →PCの行動を難しく/易しくする   →PCの行動を環境要因を変える (※難易度9とは3回に2回は失敗する、成功率33%程度だと思われる行動です) 3.PCが2D6をふり、難易度の成否を確認する。  ダイスの目が9未満の場合行動は失敗、9以上の場合成功です。 4.判定の結果を適用する。  判定を行った行動が失敗したならば失敗したロールプレイを、  成功したならば成功したロールプレイを行って下さい。  &bold(){どうしてもその行動を行わなければ目的を達成できない場合}、行動が失敗したという前提で達成できるようなロールプレイを行って下さい。 (GMをする場合にゲームを破綻させないための動きが身につきます)
月マホでは判定の箇所はPLが決定します。 1.PLが、PCの行動を宣言 この時行動の難易度は&bold(){9}とします。 2.難易度が9に満たない、または9以上だとSDが判断した場合、  SDの助言の元、PCの行動を、難易度9になるよう状況を変えます   →PCの行動を難しく/易しくする   →PCの行動を環境要因を変える (※難易度9とは3回に2回は失敗する、成功率33%程度だと思われる行動です) 3.PCが2D6をふり、難易度の成否を確認する。  ダイスの目が9未満の場合行動は失敗、9以上の場合成功です。 4.判定の結果を適用する。  判定を行った行動が失敗したならば失敗したロールプレイを、  成功したならば成功したロールプレイを行って下さい。  &bold(){どうしてもその行動を行わなければ目的を達成できない場合}、行動が失敗したという前提で達成できるようなロールプレイを行って下さい。 (GMをする場合にゲームを破綻させないための動きが身につきます)

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