「判定方法」(2013/11/24 (日) 01:11:24) の最新版変更点
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月マホでは判定の箇所はPLが決定します。
1.PLが、PCの行動を宣言
この時行動の難易度は&bold(){9}とします。
2.難易度が9に満たない、または9以上だとSDが判断した場合、
SDの助言の元、PCの行動を、難易度9になるよう状況を変えます
→PCの行動を難しく/易しくする
→PCの行動を環境要因を変える
(※難易度9とは3回に2回は失敗する、成功率33%程度だと思われる行動です)
3.PCが2D6をふり、難易度の成否を確認する。
ダイスの目が9未満の場合行動は失敗、9以上の場合成功です。
4.判定の結果を適用する。
判定を行った行動が失敗したならば失敗したロールプレイを、
成功したならば成功したロールプレイを行って下さい。
&bold(){どうしてもその行動を行わなければ目的を達成できない場合}、行動が失敗したという前提で達成できるようなロールプレイを行って下さい。
(GMをする場合にゲームを破綻させないための動きが身につきます)
月マホでは判定の箇所はPLが決定します。
1.PLが、PCの行動を宣言
この時行動の難易度は&bold(){9}とします。
2.難易度が9に満たない、または9以上だとSDが判断した場合、
SDの助言の元、PCの行動を、難易度9になるよう状況を変えます
→PCの行動を難しく/易しくする
→PCの行動を環境要因を変える
(※難易度9とは3回に2回は失敗する、成功率33%程度だと思われる行動です)
3.PCが2D6をふり、難易度の成否を確認する。
ダイスの目が9未満の場合行動は失敗、9以上の場合成功です。
4.判定の結果を適用する。
判定を行った行動が失敗したならば失敗したロールプレイを、
成功したならば成功したロールプレイを行って下さい。
&bold(){どうしてもその行動を行わなければ目的を達成できない場合}、行動が失敗したという前提で達成できるようなロールプレイを行って下さい。
(GMをする場合にゲームを破綻させないための動きが身につきます)
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