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「ゲームスタンス」(2012/05/11 (金) 10:14:02) の最新版変更点
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*ゲームスタンス
**◆ キャラクター投稿について
・''能力内容の交渉負担の軽減''
・・掲示板での投稿、交渉回数制限ということで能力の簡素化が求められます。分かりやすく簡単な能力でないと実用性のないまま強制確定となります。
・''計算負担の軽減''
・・今回は他のプレイヤーに意見を求めて能力を作ることが推奨されます。
・・作りたい能力があるけど通るか不安な時は掲示板で積極的に他のプレイヤーの意見を求めましょう。ただし、その意見とGKの判断が等しい保証はありません
・・あくまで任意で意見を求められるシステムです。誰も返答してくれないからっていじけたり他のプレイヤーのキャラクターにケチをつけたりするのはやめましょう。
・・また、他プレイヤーのキャラクターの設定・ステータスを見て制限制約をつけることも可能ではあります。
・''GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合''
・・キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。
**◆ ゲームの処理について
・''ルール遵守''
・・[[基本ルールガイドライン2.1>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]に準拠して処理を行います
・''GKのミスによる巻き戻し''
・・GKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります
・・それが&U(){希望崎学園連合側にとって著しく不利となるものであった場合}、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします)
・・ただし以下の場合はやり直しを行いません
・・・次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合
・・・GKが意図的に特別な処理をしていた場合
・・その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります
**◆ ゲームの処理について
・'転校生vsプレイヤー''
・・今回は前回負けたGKが転校生側にまともな頭脳が居ればと思って始めたキャンペーンです。
・・したがって、転校生による一方的な殺戮・もしくはプレイヤーによる転校生フルボッコとなる可能性がそれなりにあります。
・・以上を踏まえて、一方的なゲーム展開になっても笑って参加できる方だけご参加ください。
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