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戦争の基本と基礎知識編


0:管理人制定規約(転載)

Farland History-δにおける戦争・国土に関するルール

リセット後、最初に建国する3カ国に関しては4街まで、その後の3カ国はそれぞれ3街まで占拠可能とし、ロザリアを除く全ての街が埋まるまで本格的な他国侵略を禁ます。
なお、どうしても埋まらない街がある場合は、管理人を含めての協議とします。
国間戦争に際しては、国王もしくは役職者による宣戦布告が絶対に必要です。
宣戦布告は主として全国掲示板で行い、その旨を全国宛手紙などで周知すること。
開戦前に終戦日時を決め、全国掲示板(宣戦布告文に付与する形でよい)などに明示すること。
なお最長戦争期間は開戦から起算して2週間までとします。


1:宣戦布告

国王、ないし役職者は、全国宛、全国板にて宣戦布告を行う必要がある(上記0参照)
布告のない侵攻行為は管理者規約違反。


2:戦争準備

  • 固定
戦争時はほぼ例外なく固定状態となる。ルール上の強制ではないが、相手が固定の場合、固定でないと勝てないので、必然的に全員固定状態になりやすい。
主力のみ固定というスタイルの国もまれにある。個性と金銭の問題か。

  • 固定費用
HPを5500にするのに5~7億が目安。MPも5500にするには12~14億が目安
LV1状態でHP4000~まで先に上げてしまう方が、費用的な効率は良い

  • 戦争で重要視されるステ
速さ>運>残りのステ と一般的にはいわれる。速さは攻撃回数、運は回避率に直結するため

  • 戦争で重要視されるアビ
魔法障壁/ヘイスト系/再生系/毒系/マジックネット
即死系&ショットガン/

  • 戦争で人気の職業
イージス/ものまね師/ダークロード/武神/神仙/グリーンベレー

  • 自分のキャラが戦争で使えるのか?(シミュレーション)
「武闘場、大会、訓練」で戦争を想定した個人戦が練習可能。ただし、戦争が近づくと武闘場、大会には顔を出さなくなるキャラ(出しても戦争用の技やアビは隠してくる)も多い
訓練が一番有効だが、自国のキャラとしか対戦できない


3・戦略
戦争に勝利するための全体的な方針、大きな流れと定義

  • 前線都市と複数守備
敵国と隣接している都市(前線)は少ないほど、守備を集中できるので有利とされる
複数守備を作らないように都市を奪うには? というのが都市の奪い合いにおける基本になる

  • 都市放置
上の応用。位置関係から相手が奪っても守備の負担が増すだけの都市をわざと守備せずに放置する戦略

  • 遠隔都市攻撃
諜報担当の機能を利用した奇策
システム的な問題から、以前行えたことが今も行えるわけではない


4・戦術
戦闘に勝つ、あるいは優位に進めるための局地的な方針・手段と定義

  • デコイ
兵士で取得できるアビ。守備+1として貴重な存在

  • 守備前進(守備してから攻撃)
非アク守備が剥がれぬようにイン者が守備を前に進めること。
攻撃して負けると守備につけなくなるので、攻撃直前にも行うのが基本

  • 時間合わせ(一斉)
敵キャラが回復、追加守備する隙を与えぬように時間を決めて同時に攻撃する。もっとも基本的な戦術
@00 など@で指揮者が指示することが多い

  • カウンター
相手に先に攻めさせ、直後に一斉で反撃する手法。敵の一斉を弾ける(相手の健康度を削りつつ、こちらは維持)鉄壁キャラの存在が不可欠

  • 守備張り
相手都市の守備状況をコピペして自国に伝えること。諜報担当が行うことが多い

  • ターゲッティング(攻撃担当決め)
相性などから、確実に勝てる(勝率がよい)相手を選んで攻撃すること

  • ターゲッティングずらし
守備解除←→前進守備を繰り返して、相手のターゲッティングをずらす対抗守備

  • 壁役(鉄壁)
防御に特化したステ・アビでもって最前線に立ち、相手の攻撃を防ぐ担当。数人弾けるレベルを鉄壁と賞賛することしばしば

  • 回復攻め
再生アビや回復技を利用して、健康度回復を目的に仕掛ける戦闘。デコイや非アク者を相手に利用することも


5・無所属の侵略戦争
無所属は要布告の管理者規則を必要としないので、好きなタイミングで自由に都市攻撃が可能
ただし、無所属は攻撃待機時間が30分(仕官者は10分)
また、無所属は国家を滅ぼすことはできない(=領土1の国は攻撃できない)


6・ルールとモラル

戦争はFH最大の見せ場であるが、対人ゲームゆえのトラブル、すれ違いも多いので注意。
あるベテランプレイヤーの名言に「やれることと、やってもいいことは違う」がありますが、
自分的には気づかない、違和感のない言動が相手によっては「不快に感じる、モラル欠如に見える」こともあるのが対人ゲーム
だからといって、そればかり気にしてたら、自分が楽しめない。
コミュニケーションは敬意、尊重、主張のバランスが重要。

自分だけが楽しいはNG
相手だけが楽しいもNG

全員楽しいは理想だけど・・・・?

理想の追求を忘れずに、現実というバランスを楽しむのが、一番のリアル、なのかな?^^