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初心者ガイドブック・スタート編」(2008/11/05 (水) 21:16:48) の最新版変更点

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スタート編 &bold(){Q.なにをしたらいいの?} &bold(){A.まずは装備を買うお金を貯めましょう。} スタート時のキャラは弱いです。一番のザコしか出ない「草原」で戦闘しても、勝ったり負けたり。 ぶっちゃけ、ここが「このゲームの一番の難所」です^^;;; 10戦以内でやめていく「瞬間挫折プレイヤー」が多いのはそのためです>< それでも耐えて頑張って草原での戦闘をくり返しましょう。 お金は負けると半分になってしまうので、1万単位とかでこまめに銀行に預けるのがコツ。 WIKIのノーマルリストで、自分の属性にあった装備の値段を調べて、それを目標にとにかくレベルアップ&貯金! ☆見習い兵士の熟練度の使い方☆ この熟練度は1度転職してしまうと2度と使い道がないので、以下の使い方がおすすめできます。 1.祈祷所→試練の間 で使えば、限界能力値があげられます。   限界値は序盤で積極的にあげておくと、かなり楽に成長できます^^ 2.祈祷所→古の武器庫 で装備ゲット   古の武器庫は100%ではないですが、装備品が入手できます。運がよければ数百万〜数千万の値段の装備がゲット可能!   ただしリスクあり。見習い兵士の能力だと勝てない可能性が高い。さらに勝っても何も手に入らない場合も多い>< ☆☆早めの仕官でサポートを受ける♪☆☆ スタート時のキツさは全プレイヤーが経験済みなので、初心者に対して装備品支給などのサポートをしてる国やベテランプレイヤーは多いです。 思い切って頼っちゃうのもあり。 ただし、国の見極めは重要だし、ベテラン側も長く続けてくれそうな人、一緒にいて楽しめそうな人を積極的にサポートしたいわけで、そこらへんはコミュニケーションが第一。クレクレ君は嫌われます^^;;; &bold(){Q.見習い兵士で最高レベルに! 次はどうすればいいの?} &bold(){A.まず何を目指したいか「第一の目標」を決めよう!} レベルがMAXになると戦闘で勝利しても熟練度がもらえなくなります。転職しましょう。 ここで重要なのが 「自分の第一の目標」 を決めること。 ・あらゆる能力をバランスよく育てたい! ・熟練度を効率よく高めて、アビリティを極めたい! ・レアなアイテムを早くゲットしたい!  最初の目標はこの3つの中から選ぶといいかもしれません^^ ★あらゆる能力をバランスよく育てたい! 好きな職業を選んで転職しましょう。 同じ職業が続くと飽きてしまうなら、端から順に次々職業を変えていくのもアリ☆ 序盤は不利な部分もありますが、中盤〜ベテランにかけて、どの系統でも自由に選んでメインにできるメリットがあります。 複合職など、特殊な職業にも早い段階で転職しやすくなれます☆ ★熟練度を効率よく高めて、アビリティを極めたい! 「学習」アビリティの取得を目指しましょう 熟練度を通常より多くもらえる「学習」は長い目で見た時に非常に効率が良いです。 職業「ものまね師」か、レア装備「大理石の指輪」でゲットできます☆ ★レアなアイテムを早くゲットしたい! 「探索系」アビリティの取得を目指しましょう 戦闘で勝った時にお金&レアアイテムの発見率があがる「探索」「発見」「黄金発掘」は必要不可欠! 職業「忍術系」か、レア装備「光のブーケ」でゲットできます☆ ! 情報の正確さでは信頼のあるベテラン様から、 探索系アビの効果は「現金の入った宝箱」の発見率上昇であって、レア発見率は上がらない という情報提供がありました。こちらが事実だと、えらい勘違いですね>< 正確なところがわかり次第修正させて頂きますmm ☆結局、一番効率がいいのは?☆ 見習い兵士→忍術系で探索アビゲット→黄金発掘を目指して熟練度を貯めつつ、大理石の指輪の入手か、ものまね師への転職を目指す これが、一番効率がいいかもしれません☆ もちろん、その育て方にこだわる必要はないですが。基本、自由に育てましょう☆^^ &bold(){Q.どうすれば強くなれますか?} &bold(){A.能力値の限界を上げる。各職業熟練度を上げる。アビリティを取得する。レア装備を所有する。この4つが強さの条件です☆} 転職→レベル100まで育てる→転職 これを何回かやってみて、「あれ、全然強くなってない? むしろHPとか減ってね??」と思うかもしれません。 ここで、どうやったら強くなるのか分からずやめていく「数回転職で挫折プレイヤー」が多いのも、FHの特徴です^^;;; FH独特の成長システムを理解しないと、「成長してる感」が味わえないんですよね>< ★能力値の限界を上げる レベル上げの途中で「限界に達しました」と表記されたら、ステータス画面を見てみましょう。()でその能力値の限界が表示されてるはずです。 これを伸ばさないと、何回転職しても、基本能力の底上げが出来ません。 限界値は「試練の間」で仙人と戦闘することで上昇します。普通に戦闘しているだけでランダムに出現しますが、祈祷所で150熟練度を払えば、自由に出現させることもできます。 その分、アビリティ取得が遅れるので、どちらを優先させるかのバランスでも個性が出るわけです☆ ★各種職業熟練度を上げる 転職してレベル1になった時の初期能力値は、「その系統の職業熟練度がいくつあるか」でボーナスが設定されてます。 これが低いと、転職しても初期能力値が底上げされず、強くなれません。 その意味では、「剣術なら剣術、忍術なら忍術と、系統を決めて職業熟練度をあげまくる」が、序盤からでも初期能力値が上がりやすい方法かもしれません。 ただし、アビリティが偏るのと、他の系統に転職する時に「上位職業→下位職業」への転職をしなくてはいけないデメリットがあります。 初期能力値は、「職業の上位下位ランク」でもボーナスがあるので、上位から下位への転職は初期能力値激減のリスクありです>< 複合職を上手く経歴に挟むことで、「特定の系統に特化させつつ、下位職業は避けて他の系統もフォローしてしまう」というミラクルな育て方も実はあります。 そこらへんは、色々探ってみましょう☆^^ ★アビリティを取得する 全ての職業の全てのアビをゲットする「アビコンプ」を大目標にしているプレイヤーが多いのも、FHの特徴の1つです。 一方で、実践的なアビだけ取得し、活躍の可能性が低い「捨てアビ」は最後まで取らないというスタイルもあります。 アビのゲットは熟練度を大量に消費するので、その分を祈祷に使う方が強くなれる可能性もあり、ここでも個性が問われるわけです☆^^ ★レア装備を所有する FHには「レア装備」「激レア装備」が存在します。装備にアビリティがついているのが特徴です。 装備自体の能力の高さ、属性による相性、アビリティの組み合わせ・・・これらは強くなるのに重要なキーワードです☆ レア装備はベテランになると余ることが多く、「オークション」で売られることも多いので、自力で見つける他にお金を貯めて買い込むスタイルもあります。 個人的にはFHの醍醐味は「戦績1〜2万戦を超えてから」にあると思っています。このあたりから、それまでは地味な作業ゲーと思ったことがあっても、急激に自由度が高まって育てるのが楽しくなってきます☆^^ スタート〜5000戦あたりは、一人で黙々とやってると正直けっこう辛いので、国に仕官して仲間の助けを得るなり、無所属派でも、コミュニケーションによる友人作りは積極的に行った方が、序盤の地味さを乗り越えて真の面白さに辿り着けると思います☆^^ ☆更なる強さを求めて戦術を練る☆ 職業、技、アビリティの組み合わせによる幅の広さと奥の深さも、FHの醍醐味の1つです。 最初は「ワケわからんちん強すぎ!」にしか思えないベテランが、「もしかしてこの技+アビの組み合わせが強さの理由?」とか見えはじめちゃうと、ハマります☆w 戦術は今も進化し続けていて、去年最強と言われたコンビネーションが、今年は対策済みだったりとか、ホント、奥深過ぎです☆ だから、まだまだ、「最強」と思われているキャラ&戦術を破る、未研究の「何か」が眠っている可能性はあります。ヤバいですねwww &bold(){Q.無所属と仕官はどっちがいいんですか?} &bold(){A.最終的には個人のプレイスタイルで決めましょう☆} システム的には国に仕官した方がメリットは多いです。仲間によるサポート、収益金の回収、倉庫の共有利用、国によっては論功行賞なんてのも・・・ ただし、国は一度仕官すると「下野」「解雇」「国の滅亡」でしか離脱はできません。 下野は能力値や名声にペナルティがあるシステムですし、 「こんな国つまんねーからさらば!」的に見えないこともないので、 理由無し、宣言なしの下野はなかなかやりにくいという声も^^;;; 逆に、国王がやる気がないとか、国のルールが自分の相性と合わない! なんて可能性だってゼロじゃないので、 その国が持つ個性の見極めは結構重要です^^; コミュニティゲームだからこそ、仕官は楽しい要素が満載ですが、無所属でもコミュニケーションを楽しむ方法はあるわけで。 強制されるものでもなく、自分の意志で決めるのが1番ですね☆^^
スタート編 &bold(){Q.なにをしたらいいの?} &bold(){A.まずは装備を買うお金を貯めましょう。} スタート時のキャラは弱いです。一番のザコしか出ない「草原」で戦闘しても、勝ったり負けたり。 ぶっちゃけ、ここが「このゲームの一番の難所」です^^;;; 10戦以内でやめていく「瞬間挫折プレイヤー」が多いのはそのためです>< それでも耐えて頑張って草原での戦闘をくり返しましょう。 お金は負けると半分になってしまうので、1万単位とかでこまめに銀行に預けるのがコツ。 WIKIのノーマルリストで、自分の属性にあった装備の値段を調べて、それを目標にとにかくレベルアップ&貯金! ☆見習い兵士の熟練度の使い方☆ この熟練度は1度転職してしまうと2度と使い道がないので、以下の使い方がおすすめできます。 1.祈祷所→試練の間 で使えば、限界能力値があげられます。   限界値は序盤で積極的にあげておくと、かなり楽に成長できます^^ 2.祈祷所→古の武器庫 で装備ゲット   古の武器庫は100%ではないですが、装備品が入手できます。運がよければ数百万〜数千万の値段の装備がゲット可能!   ただしリスクあり。見習い兵士の能力だと勝てない可能性が高い。さらに勝っても何も手に入らない場合も多い>< ☆☆早めの仕官でサポートを受ける♪☆☆ スタート時のキツさは全プレイヤーが経験済みなので、初心者に対して装備品支給などのサポートをしてる国やベテランプレイヤーは多いです。 思い切って頼っちゃうのもあり。 ただし、国の見極めは重要だし、ベテラン側も長く続けてくれそうな人、一緒にいて楽しめそうな人を積極的にサポートしたいわけで、そこらへんはコミュニケーションが第一。クレクレ君は嫌われます^^;;; &bold(){Q.見習い兵士で最高レベルに! 次はどうすればいいの?} &bold(){A.まず何を目指したいか「第一の目標」を決めよう!} レベルがMAXになると戦闘で勝利しても熟練度がもらえなくなります。転職しましょう。 ここで重要なのが 「自分の第一の目標」 を決めること。 ・あらゆる能力をバランスよく育てたい! ・熟練度を効率よく高めて、アビリティを極めたい! ・レアなアイテムを早くゲットしたい!  最初の目標はこの3つの中から選ぶといいかもしれません^^ ★あらゆる能力をバランスよく育てたい! 好きな職業を選んで転職しましょう。 同じ職業が続くと飽きてしまうなら、端から順に次々職業を変えていくのもアリ☆ 序盤は不利な部分もありますが、中盤〜ベテランにかけて、どの系統でも自由に選んでメインにできるメリットがあります。 複合職など、特殊な職業にも早い段階で転職しやすくなれます☆ ★熟練度を効率よく高めて、アビリティを極めたい! 「学習」アビリティの取得を目指しましょう 熟練度を通常より多くもらえる「学習」は長い目で見た時に非常に効率が良いです。 職業「ものまね師」か、レア装備「大理石の指輪」でゲットできます☆ ★レアなアイテムを早くゲットしたい! 「探索系」アビリティの取得を目指しましょう 戦闘で勝った時にお金&レアアイテムの発見率があがる「探索」「発見」「黄金発掘」は必要不可欠! 職業「忍術系」か、レア装備「光のブーケ」でゲットできます☆ ☆結局、一番効率がいいのは?☆ 見習い兵士→忍術系で探索アビゲット→黄金発掘を目指して熟練度を貯めつつ、大理石の指輪の入手か、ものまね師への転職を目指す これが、一番効率がいいかもしれません☆ もちろん、その育て方にこだわる必要はないですが。基本、自由に育てましょう☆^^ &bold(){Q.どうすれば強くなれますか?} &bold(){A.能力値の限界を上げる。各職業熟練度を上げる。アビリティを取得する。レア装備を所有する。この4つが強さの条件です☆} 転職→レベル100まで育てる→転職 これを何回かやってみて、「あれ、全然強くなってない? むしろHPとか減ってね??」と思うかもしれません。 ここで、どうやったら強くなるのか分からずやめていく「数回転職で挫折プレイヤー」が多いのも、FHの特徴です^^;;; FH独特の成長システムを理解しないと、「成長してる感」が味わえないんですよね>< ★能力値の限界を上げる レベル上げの途中で「限界に達しました」と表記されたら、ステータス画面を見てみましょう。()でその能力値の限界が表示されてるはずです。 これを伸ばさないと、何回転職しても、基本能力の底上げが出来ません。 限界値は「試練の間」で仙人と戦闘することで上昇します。普通に戦闘しているだけでランダムに出現しますが、祈祷所で150熟練度を払えば、自由に出現させることもできます。 その分、アビリティ取得が遅れるので、どちらを優先させるかのバランスでも個性が出るわけです☆ ★各種職業熟練度を上げる 転職してレベル1になった時の初期能力値は、「その系統の職業熟練度がいくつあるか」でボーナスが設定されてます。 これが低いと、転職しても初期能力値が底上げされず、強くなれません。 その意味では、「剣術なら剣術、忍術なら忍術と、系統を決めて職業熟練度をあげまくる」が、序盤からでも初期能力値が上がりやすい方法かもしれません。 ただし、アビリティが偏るのと、他の系統に転職する時に「上位職業→下位職業」への転職をしなくてはいけないデメリットがあります。 初期能力値は、「職業の上位下位ランク」でもボーナスがあるので、上位から下位への転職は初期能力値激減のリスクありです>< 複合職を上手く経歴に挟むことで、「特定の系統に特化させつつ、下位職業は避けて他の系統もフォローしてしまう」というミラクルな育て方も実はあります。 そこらへんは、色々探ってみましょう☆^^ ★アビリティを取得する 全ての職業の全てのアビをゲットする「アビコンプ」を大目標にしているプレイヤーが多いのも、FHの特徴の1つです。 一方で、実践的なアビだけ取得し、活躍の可能性が低い「捨てアビ」は最後まで取らないというスタイルもあります。 アビのゲットは熟練度を大量に消費するので、その分を祈祷に使う方が強くなれる可能性もあり、ここでも個性が問われるわけです☆^^ ★レア装備を所有する FHには「レア装備」「激レア装備」が存在します。装備にアビリティがついているのが特徴です。 装備自体の能力の高さ、属性による相性、アビリティの組み合わせ・・・これらは強くなるのに重要なキーワードです☆ レア装備はベテランになると余ることが多く、「オークション」で売られることも多いので、自力で見つける他にお金を貯めて買い込むスタイルもあります。 個人的にはFHの醍醐味は「戦績1〜2万戦を超えてから」にあると思っています。このあたりから、それまでは地味な作業ゲーと思ったことがあっても、急激に自由度が高まって育てるのが楽しくなってきます☆^^ スタート〜5000戦あたりは、一人で黙々とやってると正直けっこう辛いので、国に仕官して仲間の助けを得るなり、無所属派でも、コミュニケーションによる友人作りは積極的に行った方が、序盤の地味さを乗り越えて真の面白さに辿り着けると思います☆^^ ☆更なる強さを求めて戦術を練る☆ 職業、技、アビリティの組み合わせによる幅の広さと奥の深さも、FHの醍醐味の1つです。 最初は「ワケわからんちん強すぎ!」にしか思えないベテランが、「もしかしてこの技+アビの組み合わせが強さの理由?」とか見えはじめちゃうと、ハマります☆w 戦術は今も進化し続けていて、去年最強と言われたコンビネーションが、今年は対策済みだったりとか、ホント、奥深過ぎです☆ だから、まだまだ、「最強」と思われているキャラ&戦術を破る、未研究の「何か」が眠っている可能性はあります。ヤバいですねwww &bold(){Q.無所属と仕官はどっちがいいんですか?} &bold(){A.最終的には個人のプレイスタイルで決めましょう☆} システム的には国に仕官した方がメリットは多いです。仲間によるサポート、収益金の回収、倉庫の共有利用、国によっては論功行賞なんてのも・・・ ただし、国は一度仕官すると「下野」「解雇」「国の滅亡」でしか離脱はできません。 下野は能力値や名声にペナルティがあるシステムですし、 「こんな国つまんねーからさらば!」的に見えないこともないので、 理由無し、宣言なしの下野はなかなかやりにくいという声も^^;;; 逆に、国王がやる気がないとか、国のルールが自分の相性と合わない! なんて可能性だってゼロじゃないので、 その国が持つ個性の見極めは結構重要です^^; コミュニティゲームだからこそ、仕官は楽しい要素が満載ですが、無所属でもコミュニケーションを楽しむ方法はあるわけで。 強制されるものでもなく、自分の意志で決めるのが1番ですね☆^^

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