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【慧音博士】
ここでは「特技・スキル・必殺技・超必殺技」について説明するぞ
主なことは「バトルについて」のページで説明しているのでここでは補足説明をしていこうと思う
バトルの肝なので私も本気AAだ!
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Q1:特技って?
各キャラが使える技のことだ
管理者は公式大会では使うことはできないがモンスターはこれを使って戦うことになる
Q2:詳しく教えて!
特技には物理・魔法などの「属性」、メラ・ヒャドなどの「系統」、その他追加効果がある
「属性」はモンスターの能力によってダメージを決定する部分だ
例えばナズ君はこうげき>とくこうなので、「ビジーロッド」>「ドルクマ」のダメージとなる
もちろん、相手のぼうぎょととくぼうによってダメージも変わる
例えば瑠璃君はとくぼう>ぼうぎょなので魔法攻撃ではなかなか倒れないが物理攻撃では大ダメージといった感じだな
次に、「系統」は技のタイプを決める部分だ
中には「ヨハネ黙示録」のように複数の「系統」の技もあるな
ここで重要なのは「系統」は相手の弱点をつけることだ
あやや君を例に出すと、彼女は並みの攻撃ならまず耐えるがライデインを食らうと弱点×3で即死といった感じだな
弱点を突けば2倍のダメージが与えられるので一気に勝負をつけられるぞ
追加効果については様々なものがある 状態異常にしたり能力を上げたりなどだな
最後に割と重要な「速さ」に関することだ
特技の優先度は「準備>最速>通常>最遅」の順となっている
つまり最速技でも魔眼で動きを封じられてしまうということだ 同じ優先度の場合はすばやさで勝負になるぞ
このあたりで「特技」の説明を終わるぞ
Q3:スキルって?
ほとんどのキャラが持っているもので、任意発動の「アクティブスキル」と常時発動の「バッシブスキル」の2つがあるぞ
弱点は「バッシブスキル」で決まることがほとんどで、効果が似ていれば弱点も似てくるぞ
メラに補正をかける能力はヒャド・氷息系が弱点、状態異常にかかりにくいものはデイン系が弱点といった感じだな
Q4:もっと教えて!
まず「アクティブスキル」について説明しよう
これは発動を指定することで発動するスキルだ
主な効果は技の威力上昇、補正効果貫通、2回行動や最速付与などだな
1試合に1-3回程度使えるもので、序盤に制圧したり、終盤で逆転を狙ったりするためのものだ
知人同士の対決ならこれを使うか否かでの読み合いも楽しめそうだな
次に「バッシブスキル」だ
これは常時発動するもので、ほとんどのものが戦闘中に永続で効果を及ぼすぞ
中には「ど根性むすめ」や「氷壁」のように一度だけ発動するものもあるぞ
これは「アクティブスキル」のように空打ちすることも無いのでかなり強力だな
「好手」のようにモンスター自身が任意で発動するものもあるな
まあ中には美少女好きやBL好きなど好みがそのままスキルになるような奴もいるがな;
ここら辺でスキルの説明を終わるぞ
Q5:必殺技って?
バトルの華にして最高打点の大技だ
発動には「ボム」が必要で、ほとんどのものの威力が大相当になっているぞ
私も観戦の時はこれを見ると胸が熱くなるな!
Q6:強いの?
もちろんだ!
必殺技は魔法属性のものが多く、広い範囲に大ダメージを与えることが可能だぞ
特技は基本的に威力が中程度なのでおよそ2倍以上のダメージが与えられるな
また、戦闘経験を積むことによって必殺技をボム消費無しの特技として使用できるようになることもある
瑠璃君の「バギクロス」が主な例だな
篝火が「バランス調整どうしよう;;」と言って泣いてたぞ
Q7:超必殺技って?
配合を2回以上行ったモンスターのみが習得できる技だ
これはMPではなくKPを消費して発動するぞ
使用できるのは1戦闘1回で、それぞれ強力な効果を持つぞ
ボムの消費も無いので非常に使いやすい反面、使い時が難しい技だな
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【慧音博士】
ここでは「特技・スキル・必殺技・超必殺技」について説明するぞ
主なことは「バトルについて」のページで説明しているのでここでは補足説明をしていこうと思う
バトルの肝なので私も本気AAだ!
○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇
Q1:特技って?
各キャラが使える技のことだ
管理者は公式大会では使うことはできないがモンスターはこれを使って戦うことになる
Q2:詳しく教えて!
特技には物理・魔法などの「属性」、メラ・ヒャドなどの「系統」、その他追加効果がある
「属性」はモンスターの能力によってダメージを決定する部分だ
例えばナズ君はこうげき>とくこうなので、「ビジーロッド」>「ドルクマ」のダメージとなる
もちろん、相手のぼうぎょととくぼうによってダメージも変わる
例えば瑠璃君はとくぼう>ぼうぎょなので魔法攻撃ではなかなか倒れないが物理攻撃では大ダメージといった感じだな
次に、「系統」は技のタイプを決める部分だ
中には「ヨハネ黙示録」のように複数の「系統」の技もあるな
ここで重要なのは「系統」は相手の弱点をつけることだ
あやや君を例に出すと、彼女は並みの攻撃ならまず耐えるがライデインを食らうと弱点×3で即死といった感じだな
弱点を突けば2倍のダメージが与えられるので一気に勝負をつけられるぞ
追加効果については様々なものがある 状態異常にしたり能力を上げたりなどだな
最後に割と重要な「速さ」に関することだ
特技の優先度は「準備>最速>通常>最遅」の順となっている
つまり最速技でも魔眼で動きを封じられてしまうということだ 同じ優先度の場合はすばやさで勝負になるぞ
このあたりで「特技」の説明を終わるぞ
Q3:スキルって?
ほとんどのキャラが持っているもので、任意発動の「アクティブスキル」と常時発動の「バッシブスキル」の2つがあるぞ
弱点は「バッシブスキル」で決まることがほとんどで、効果が似ていれば弱点も似てくるぞ
メラに補正をかける能力はヒャド・氷息系が弱点、状態異常にかかりにくいものはデイン系が弱点といった感じだな
Q4:もっと教えて!
まず「アクティブスキル」について説明しよう
これは発動を指定することで発動するスキルだ
主な効果は技の威力上昇、補正効果貫通、2回行動や最速付与などだな
1試合に1-3回程度使えるもので、序盤に制圧したり、終盤で逆転を狙ったりするためのものだ
知人同士の対決ならこれを使うか否かでの読み合いも楽しめそうだな
次に「バッシブスキル」だ
これは常時発動するもので、ほとんどのものが戦闘中に永続で効果を及ぼすぞ
中には「ど根性むすめ」や「氷壁」のように一度だけ発動するものもあるぞ
これは「アクティブスキル」のように空打ちすることも無いのでかなり強力だな
「好手」のようにモンスター自身が任意で発動するものもあるな
まあ中には美少女好きやBL好きなど好みがそのままスキルになるような奴もいるがな;
ここら辺でスキルの説明を終わるぞ
Q5:必殺技って?
バトルの華にして最高打点の大技だ
発動には「ボム」が必要で、ほとんどのものの威力が大相当になっているぞ
私も観戦の時はこれを見ると胸が熱くなるな!
Q6:強いの?
もちろんだ!
必殺技は魔法属性のものが多く、広い範囲に大ダメージを与えることが可能だぞ
特技は基本的に威力が中程度なのでおよそ2倍以上のダメージが与えられるな
また、戦闘経験を積むことによって必殺技をボム消費無しの特技として使用できるようになることもある
瑠璃君の「バギクロス」が主な例だな
篝火が「バランス調整どうしよう;;」と言って泣いてたぞ
Q7:超必殺技って?
配合を2回以上行ったモンスターのみが習得できる技だ
これはMPではなくKPを消費して発動するぞ
使用できるのは1戦闘1回で、それぞれ強力な効果を持つぞ
また、超必殺技は行動消費型だから別の特技との併用や、集中砲火での2回行動などはできない
だがルールブレイカーのような技に上乗せする形のスキルは使えるから安心してくれ
合体魔法も同じ処理だ。流石にマヒアロス×2はチートだしな…
ボムの消費も無いので非常に使いやすい反面、使い時が難しい技だな