ステータス

ステータスについて

名称 基礎上限 説明
HP 9999 ヒットポイント。これが0になると戦闘不能に陥る。全員のHPが0になると、ゲームオーバー。
MP 999 マジックポイント。特技を使う時に必要。アイテムを使うか宿屋に泊まることで回復。
腕力 255 攻撃力に大きく影響する。
体力 255 防御力に大きく影響する。
魔力 255 特技使用時のダメージに影響する。
抗魔力 255 特技の被ダメージに影響する。数値が高いほどダメージが減少。
素早さ 255 攻撃力に少し影響。また、戦闘時の攻撃順番に影響する。
攻撃力 255 キャラクターと武器のステータスを総合した値。
防御力 255 キャラクターと防具のステータスを総合した値。
魔攻 255 キャラクターのステータスを総合した魔法攻撃力の値。
魔防 255 キャラクターのステータスを総合した魔法防御力の値。
勇気 255 攻撃時のクリティカル率に影響する。
信仰 255 状態異常のかかりにくさに影響する。
魅力 255 敵からの狙われにくさに影響する。

状態異常

アイテムや回復魔法で回復できる他、戦闘終了時に自動で回復する。
名称 説明
毒に侵されて毎ターンHPが減少する
猛毒 毒状態よりもさらにHPが減少する(約最大HPの15%)。放置しておくのは危険。
睡眠 回復するまで一切の行動が不可能。敵に攻撃されることで通常状態に戻ることもある。
爆睡 睡眠の強化版。敵に攻撃されても回復しないため、アイテムや回復魔法でのみ復帰が可能。
マヒ すべての行動が制限され、全員がマヒするとゲームオーバーになる。早急に回復するべき状態異常。
封印 魔力が極端に減少する。アイテムや魔法で回復でき、ターン経過でも自然回復する。
戦闘不能 HPが0になった状態。このままの状態で戦闘を終えるとHP1の状態で復帰。ただし獲得経験値が大幅に減る。

属性の相関関係

  • 火属性は風属性に強い。
  • 風属性は土属性に強い。
  • 土属性は水属性に強い。
  • 水属性は火属性に強い。
火→風→土→水→火→風・・・
  • 光属性と闇属性はお互いに弱点関係。