ステータス

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**ステータスについて |名称|説明|h |HP|ヒットポイント。これが0になると戦闘不能に陥る。全員のHPが0になると、ゲームオーバー。| |MP|マジックポイント。特技を使う時に必要。アイテムを使うか宿屋に泊まることで回復。| |腕力|攻撃力に大きく影響する。| |体力|防御力に大きく影響する。| |魔力|特技使用時のダメージに影響する。| |抗魔力|特技の被ダメージに影響する。数値が高いほどダメージが減少。| |素早さ|攻撃力に少し影響。また、戦闘時の攻撃順番に影響する。| |攻撃力|キャラクターと武器のステータスを総合した値。| |防御力|キャラクターと防具のステータスを総合した値。| |魔攻|キャラクターのステータスを総合した魔法攻撃力の値。| |魔防|キャラクターのステータスを総合した魔法防御力の値。| |勇気|攻撃時のクリティカル率に影響する。| |信仰|状態異常のかかりにくさに影響する。| |魅力|敵からの狙われにくさに影響する。| **状態異常 アイテムや回復魔法で回復できる他、戦闘終了時に自動で回復する。 |名称|説明|h |毒|毒に侵されて毎ターンHPが減少する| |猛毒|毒状態よりもさらにHPが減少する(約最大HPの15%)。放置しておくのは危険。| |睡眠|回復するまで一切の行動が不可能。敵に攻撃されることで通常状態に戻ることもある。| |爆睡|睡眠の強化版。敵に攻撃されても回復しないため、アイテムや回復魔法でのみ復帰が可能。| |マヒ|すべての行動が制限され、全員がマヒするとゲームオーバーになる。早急に回復するべき状態異常。| |封印|魔力が極端に減少する。アイテムや魔法で回復でき、ターン経過でも自然回復する。| |戦闘不能|HPが0になった状態。このままの状態で戦闘を終えるとHP1の状態で復帰。ただし獲得経験値が大幅に減る。| **属性の相関関係 -火属性は風属性に強い。 -風属性は土属性に強い。 -土属性は水属性に強い。 -水属性は火属性に強い。 火→風→土→水→火→風・・・ -光属性と闇属性はお互いに弱点関係。
**ステータスについて |名称|基礎上限|説明|h |HP|9999|ヒットポイント。これが0になると戦闘不能に陥る。全員のHPが0になると、ゲームオーバー。| |MP|999|マジックポイント。特技を使う時に必要。アイテムを使うか宿屋に泊まることで回復。| |腕力|255|攻撃力に大きく影響する。| |体力|255|防御力に大きく影響する。| |魔力|255|特技使用時のダメージに影響する。| |抗魔力|255|特技の被ダメージに影響する。数値が高いほどダメージが減少。| |素早さ|255|攻撃力に少し影響。また、戦闘時の攻撃順番に影響する。| |攻撃力|255|キャラクターと武器のステータスを総合した値。| |防御力|255|キャラクターと防具のステータスを総合した値。| |魔攻|255|キャラクターのステータスを総合した魔法攻撃力の値。| |魔防|255|キャラクターのステータスを総合した魔法防御力の値。| |勇気|255|攻撃時のクリティカル率に影響する。| |信仰|255|状態異常のかかりにくさに影響する。| |魅力|255|敵からの狙われにくさに影響する。| **状態異常 アイテムや回復魔法で回復できる他、戦闘終了時に自動で回復する。 |名称|説明|h |毒|毒に侵されて毎ターンHPが減少する| |猛毒|毒状態よりもさらにHPが減少する(約最大HPの15%)。放置しておくのは危険。| |睡眠|回復するまで一切の行動が不可能。敵に攻撃されることで通常状態に戻ることもある。| |爆睡|睡眠の強化版。敵に攻撃されても回復しないため、アイテムや回復魔法でのみ復帰が可能。| |マヒ|すべての行動が制限され、全員がマヒするとゲームオーバーになる。早急に回復するべき状態異常。| |封印|魔力が極端に減少する。アイテムや魔法で回復でき、ターン経過でも自然回復する。| |戦闘不能|HPが0になった状態。このままの状態で戦闘を終えるとHP1の状態で復帰。ただし獲得経験値が大幅に減る。| **属性の相関関係 -火属性は風属性に強い。 -風属性は土属性に強い。 -土属性は水属性に強い。 -水属性は火属性に強い。 火→風→土→水→火→風・・・ -光属性と闇属性はお互いに弱点関係。

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