回転系(δ=0.0、シート二枚)の振る舞い
渦点の数(VN)=4
時間刻み幅(h)=0.01
g[0]=3.0
g[1]=-1.0
g[2]=2.0
g[3]=2.0
vz[0]=-cos(base); vx[0]=sqrt(1.0-vz[0]*vz[0]) * cos(2.0*pi+ shift); vy[0]=sqrt(1.0-vz[0]*vz[0]) * sin(2.0*pi+ shift);
vz[1]=cos(base); vx[1]=sqrt(1.0-vz[1]*vz[1]) * cos(2.0*pi+ shift); vy[1]=sqrt(1.0-vz[1]*vz[1]) * sin(2.0*pi+ shift);
vz[2]=cos(base); vx[2]=sqrt(1.0-vz[2]*vz[2]) * cos(pi*2.0/3.0+ shift ); vy[2]=sqrt(1.0-vz[2]*vz[2]) * sin(pi*2.0/3.0+ shift );
vz[3]=cos(base); vx[3]=sqrt(1.0-vz[3]*vz[3]) * cos(pi*4.0/3.0+ shift ); vy[3]=sqrt(1.0-vz[3]*vz[3]) * sin(pi*4.0/3.0+ shift );
base=pi/15.0 shift=pi/4.0
T=0.0 |
T=1.0 |
T=2.0 |
T=3.0 |
T=4.0 |
T=5.0 |
T=6.0 |
T=10.0 |
T=12.0 |
T=14.0 |
t=0~60 |
t=0~10 |
渦1と渦2 |
点渦は衝突しない。 なぜなら、非回転系と比較した際、このコンピュータでは10^{-5}程度接近しないと衝突するとは言えなかったが、 回転系で上記の初期値では、点渦の距離が10^{-2}程度にまでしか接近しないため。