渦点の数(VN)=4
時間刻み幅(h)=0.01
δ=0.1
g[0]=3.0
g[1]=-1.0
g[2]=2.0
g[3]=2.0
vz[0]=-cos(base); vx[0]=sqrt(1.0-vz[0]*vz[0]) * cos(2.0*pi+ shift); vy[0]=sqrt(1.0-vz[0]*vz[0]) * sin(2.0*pi+ shift);
vz[1]=cos(base); vx[1]=sqrt(1.0-vz[1]*vz[1]) * cos(2.0*pi+ shift); vy[1]=sqrt(1.0-vz[1]*vz[1]) * sin(2.0*pi+ shift);
vz[2]=cos(base); vx[2]=sqrt(1.0-vz[2]*vz[2]) * cos(pi*2.0/3.0+ shift ); vy[2]=sqrt(1.0-vz[2]*vz[2]) * sin(pi*2.0/3.0+ shift );
vz[3]=cos(base); vx[3]=sqrt(1.0-vz[3]*vz[3]) * cos(pi*4.0/3.0+ shift ); vy[3]=sqrt(1.0-vz[3]*vz[3]) * sin(pi*4.0/3.0+ shift );
base=pi/8.0 shift=pi/4.0
T=12.0
・Jベクトル
横軸(時間(秒))
縦軸(値)
・ハミルトニアン
渦点は衝突する。
T=12.0 |
・ハミルトニアン
・Jベクトル
T=12.0 |
T=12.0 |
T=12.0 |
T=12.0 |
角速度を小さくしていけば、剛体回転が渦点に与える影響も小さくなるため、
渦点が衝突する位置がみえてくる。
渦点の数(VN)=4
シートの数(M)=2
シートの分割数(DN)=2048
時間刻み幅(h)=0.01
δ=0.1
g[0]=3.0
g[1]=-1.0
g[2]=2.0
g[3]=2.0
vz[0]=-cos(base); vx[0]=sqrt(1.0-vz[0]*vz[0]) * cos(2.0*pi+shift); vy[0]=sqrt(1.0-vz[0]*vz[0]) * sin(2.0*pi+shift);
vz[1]=cos(base); vx[1]=sqrt(1.0-vz[1]*vz[1]) * cos(2.0*pi+shift); vy[1]=sqrt(1.0-vz[1]*vz[1]) * sin(2.0*pi+shift);
vz[2]=cos(base); vx[2]=sqrt(1.0-vz[2]*vz[2]) * cos(2.0*pi*2.0/3.0+ shift ); vy[2]=sqrt(1.0-vz[2]*vz[2]) * sin(2.0*pi*2.0/3.0+ shift );
vz[3]=cos(base); vx[3]=sqrt(1.0-vz[3]*vz[3]) * cos(2.0*pi*4.0/3.0+ shift ); vy[3]=sqrt(1.0-vz[3]*vz[3]) * sin(2.0*pi*4.0/3.0+ shift );
base=pi/8.0 shift=pi/4.0
T=0.0
T=1.0
T=2.0
T=3.0
T=4.0
T=5.0
横軸(時間/(秒))
縦軸(二点間の距離)
(1) と (3)の比較 |
青→vx
赤→vy
緑→vz
・各vx[0],vy[0],vz[0]の比較
・各vx[1],vy[1],vz[1]の比較
・各vx[2],vy[2],vz[2]の比較
・各vx[3],vy[3],vz[3]の比較
(2)(Ω=2pi/12.0) と (3)の比較 |
・各vx[0],vy[0],vz[0]の比較
・各vx[1],vy[1],vz[1]の比較
・各vx[2],vy[2],vz[2]の比較
・各vx[3],vy[3],vz[3]の比較