球面衝突
渦点の数(VN)=4
シートの数(M)=2
シートの分割数(DN)=2048
時間刻み幅(h)=0.01
δ=0.1
g[0]=1.5
g[1]=-0.5
g[2]=1.0
g[3]=1.0
vz[0]=-cos(base); vx[0]=sqrt(1.0-vz[0]*vz[0]) * cos(2.0*pi); vy[0]=sqrt(1.0-vz[0]*vz[0]) * sin(2.0*pi);
vz[1]=cos(base); vx[1]=sqrt(1.0-vz[1]*vz[1]) * cos(2.0*pi); vy[1]=sqrt(1.0-vz[1]*vz[1]) * sin(2.0*pi);
vz[2]=cos(base); vx[2]=sqrt(1.0-vz[2]*vz[2]) * cos(2.0*pi*1.0/3.0+ shift ); vy[2]=sqrt(1.0-vz[2]*vz[2]) * sin(2.0*pi*1.0/3.0+ shift );
vz[3]=cos(base); vx[3]=sqrt(1.0-vz[3]*vz[3]) * cos(2.0*pi*2.0/3.0+ shift ); vy[3]=sqrt(1.0-vz[3]*vz[3]) * sin(2.0*pi*2.0/3.0+ shift );
base=pi/8.0
T=0.0 |
T=1.0 |
T=2.0 |
T=3.0 |
T=4.0 |
T=5.0 |
T=6.0 |
T=7.0 |
T=8.0 |
T=9.0 |
T=10.0 |
T=11.0 |
T=12.0 |