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    <title>CABAL Mission War Laboratory</title>
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    <description>CABAL Mission War Laboratory</description>

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    <dc:date>2011-11-30T01:51:46+09:00</dc:date>

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    </items>
	
		
    
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    <title>コメントログ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/26.html</link>
    <description>
      - 調査して記事にしますので、わからないことがあれば記入してください。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-09-20 17:04:48} 
- 9/19戦争後に質問のあった事項について、項目を追加しました。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-09-20 17:06:53} 
- Vプロキ指揮の方から要望をいただきました。 &amp;br()1)固定FTと携帯FTの効果重複確認 &amp;br()2)サイト内検索機能追加　→対応済 &amp;br()3)パンくずリストのリンク色変更 &amp;br()情報お待ちしています。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-10-13 03:15:21} 
- 3)パンくずリストのリンク色変更 &amp;br()　デザイン統一の為に色は変更せず、アンダーラインを追加しました。&amp;br()　マウスオーバで色が変わる、普通のリンクと同じ動きです。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-10-13 12:57:02} 
- FS影盾ですがCT持続が？になってましたので &amp;br()「あり」となります。   --  (まれ)  &amp;size(80%){2008-10-16 11:34:10} 
- まれさん &amp;br()情報ありがとうございました。修正しておきました。 &amp;br()確かCTは5分だったはず。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-10-17 03:08:49} 
- TOP画像作ってみました。 &amp;br()戦争中などのいい画像があればお願いします。 &amp;br()大きさは800x100です。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-11-03 20:57:02} 
- ガディ・FT範囲ページ設定   --  (疾風)  &amp;size(80%){2008-11-22 14:24:23} 
- 資料のロビー用テンプレなんですけど、 &amp;br()チャットでURLは発言禁止ではなかったでしょうか？ &amp;br()   --  (あふぉ)  &amp;size(80%){2008-12-01 16:24:27} 
- to..あふぉさん &amp;br()今までは問題なく発言できていますが、確認してみます。 &amp;br()少しお時間ください。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-12-03 12:54:22} 
- 遅くなりましたがシステム関係のページに開催時間を追加しました &amp;br()新ページがいいかとも思いましたがわからなかったため &amp;br()コチラのページに編集しました &amp;br()見にくければページの追加と記事の移動をお願いします   --  (ＤＪ☆ハクシン)  &amp;size(80%){2008-12-03 16:58:00} 
- to..あふぉさん &amp;br()テンプレのURLの件ですが、 &amp;br()問題なく発言できましたのでご報告します。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-12-06 23:25:40} 
- もしかして違法なURLへの誘導の禁止という意味での &amp;br()発言禁止しょうか。 &amp;br()それならサポートに問い合わせないといけませんね。 &amp;br()もうしばらくお待ちください。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-12-06 23:30:46} 
- to..ハクシンさん &amp;br()掲載ありがとうございます。 &amp;br()一番最初につまづく事項ですので、参加方法という項目で独立させました。 &amp;br()このあたりはCABAL Wikiの管理者さんと連携取れるといいですね。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-12-14 11:58:51} 
- URLについて、サポートに催促しましたが応答がありません。 &amp;br()１次回答としては「できない仕様」とのことです。 &amp;br()できちゃってますけどね。。不具合でしょうか。。。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-12-24 01:45:07} 
- URLについては、音沙汰なしなので、とりあえず公式のファンサイト誘導としましょう。 &amp;br()その場でURL知りたい人が居たらWISすると言う方法でお願いします。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-12-29 16:35:05} 
- 支援FT・デバフFT・攻撃FTなどの実際の &amp;br()効果数値が書いてあると良いかと   --  (aya)  &amp;size(80%){2009-01-16 08:33:10} 
- to..ayaさん &amp;br()提案ありがとうございます。 &amp;br()効果数値はCABALWikiのほうに記載してありますので、参考にしましょう。 &amp;br()出展を明らかにすれば引用は可能なはずです。 &amp;br()ちなみに、全ページ編集可能ですので、追加や修正事項があればどしどし追加してOKです。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-01-20 18:24:08} 
- 禁止事項第4項により削除(2009-05-23 管理者) &amp;size(80%){2009-05-11 15:30:56} 
- ↑はこことは関係ないので削除すべきではないでしょうか？ &amp;br()＞管理者様 &amp;br()間違ってメールを送って・・・ことになると＾＾； &amp;br()削除された場合は、このコメントも削除していただいて結構ですｗ   --  (氷夏夜)  &amp;size(80%){2009-05-15 10:36:00}
- 禁止事項第4項、及び第6項により削除   --  (2009-06-18 管理者)  &amp;size(80%){2009-06-17 11:13:50} 
- 禁止事項第4項、及び第6項により削除   --  (2010-03-25 管理者)  &amp;size(80%){2010-03-23 14:47:05} 
- 禁止事項第4項、及び第6項により削除 -- (2010-04-23 管理者)  &amp;size(80%){2010-04-02 12:40:06} 
- wikiに乗ってる↓の情報をどこかに載せておいたほうがいいと思います &amp;br()•ミッション戦争/PK/PvP 相手とのレベル差によるダメージ計算方式 &amp;br()　・相手が低いレベルの場合, 自分の受けるダメージが最小 1%で最大20%までダメージが減少されます. &amp;br()　　レベル差が 20以上の場合, 20%で固定適用されます &amp;br()　・相手が強いレベルの場合,自分の与えるダメージが最小 1%で最大20%までダメージが減少します. &amp;br()　　レベル差が 20以上の場合, 20%で固定適用されます &amp;br()　上2つは言っていることは同じ。レベル差に従ってダメージが変動するということ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-12 01:31:27} 
- to..名無しさん &amp;br()ご意見ありがとうございます。 &amp;br()基本事項のシステムに追加しました。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2010-04-24 01:08:17} 
- 禁止事項第4項により削除 -- (管理者)　&amp;size(80%){2011-11-29 01:34:02}     </description>
    <dc:date>2011-11-30T01:51:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/1.html</link>
    <description>
      *ミッション戦争用Wiki
戦争に参加しているプレイヤーの皆さんで作り上げていくWikiです。
TOP以外の全てのページが追加・編集可能です。
どしどし追加してください。
新規さんから古参の方まで、所属国家に捉われず、幅広い知恵を集めてよりよい戦いが出来るように
皆でSTEP UPしていきましょう。

**主な構成
+用語解説集
+基本事項解説
+戦争のプレイアドバイス
+戦術考察
+研究室

の5つです。

**お知らせ
-焦土戦についての解説を追加しました。(2010-06-16)
-コンテンツが肥大化して分かりにくいため、1ページで分かる戦い方を作成しました。(2011-07-26)&amp;br()→[[戦術トレンド　～2011年以降]]
-戦術トレンドを若干変更しました。(2011-11-30)
----
//**特集
**禁止事項
+公序良俗に反する行為 
+日本国の法律に抵触する行為 
+誹謗、中傷、作為の虚偽情報等を流布することによって、特定または不特定の第三者に著しい不利益をもたらす行為 
+CABAL Onlineに無関係な情報やリンクの投稿や勧誘行為(2009/5/23追記) 
+日本語以外の言語による投稿や編集 
+株式会社Gamepot、およびCABAL Onlineに定められた利用規約に著しく反する行為 
+サーバーやサイト閲覧に著しく負荷をかける行為

**免責事項
+当Wikiは(有)アットフリークスのサービス「＠Wiki」を利用して作成されており、サイト下部に「スポンサードリンク」として自動的にリンクが表示されます。&amp;br()このリンク先、およびその他の外部リンク先の合法性、正確性、道徳性、最新性、適切性、著作権の許諾有無等に関して、当Wikiは一切責任を負わないものとします。
+当wikiでは提供する情報の品質についてはいかなる保証も行っておらず、情報の提供の中止、欠陥およびそれらが原因で発生した損失や損害については一切責任を負いません。
+当wikiのサイトポリシーは、必要に応じて、随時、内容を変更・改訂することができるものとします。

----
**ご意見・ご要望
#comment_num2(size=50,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)
----

//以下とりあえず削除

//皆様のご意見、ご感想、やってみたい戦略等を募集中です。
//　→2ch風BBSのサービスがあるので議論はそちら側へ誘導する？

//削除　別途公開方法を検討
//☆初めて戦争に参加する方へ☆
//左のメニューより「CATEGORIES」をクリックして
//基本事項と、Tierra Gloriosa（ティエラグロリオサ）をご覧ください。

//２００８年５月　スコア推移ファイル
//http://reika-a.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/Mission/img/37.pdf
//→FTPでアップロードできるようなのでまとめページを作って直接こちら側へUP検討。

//画像などのＵＰロードは下記をご利用ください。
//http://www4.uploader.jp/home/vprocyon    </description>
    <dc:date>2011-11-30T01:47:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/63.html">
    <title>戦術トレンド　～2011年以降</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/63.html</link>
    <description>
      *戦術トレンド(venus)　～2011年以降
#topicpath
#contents
----
**1.概略一覧
|バランス状態|PC攻撃力＞NPC耐久力|
|基本戦術|焦土戦|
|参加人数|30～60人|

**2.詳細
***2.1 戦術
焦土戦を基本とする。
***2.2 要塞化
敵に対して余裕がある場合には、大拠点建設→要塞化が行われる。~
これにより、大拠点へ侵攻する敵軍を自軍のバフ/デバフFT範囲内で撃退し、敵軍破壊を稼ぐことが可能となる。~
また、少数の残存部隊での対応が可能となるため、他地点への戦力振り向けが可能となる。~
最終的に残FTスコアを取得する。~
***2.3 携帯FT
使いどころは限られる。~
固定スコアが限られるため、撤退時に放置された携帯FTは格好のスコア源となり破壊される可能性が高い。~
初動のAF/OFで小FT建設は有効な場合がある。AF/OF後はC周辺の中拠点の取り合いとなるためで、小FTスコア100点よりもその後の初動スコアをとるほうが有利で、効果時間内に壊される可能性は低いため。
***2.4 GD
焦土戦のため、敵のスコア源となるGDの召喚は行わない。~
大拠点への召喚は、守備戦力に回せる余裕がある場合は有効。~
終盤では、破壊されずに時間を稼げるタイミングで召喚を行う。    </description>
    <dc:date>2011-11-30T01:46:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/45.html">
    <title>メニュー２</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/45.html</link>
    <description>
      *メニュー
**戦術トレンド
-[[2011年以降&gt;戦術トレンド　～2011年以降]]
----
//-[[トップページ]]
**参加方法
-[[参加方法&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/52.html]]
**用語解説
-[[拠点関係&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/14.html]]
-[[システム関係&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/15.html]]
-[[戦術関係&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/16.html]]
**基本事項解説
■拠点関係
-[[TierraGloriosa&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/22.html]]
-FT関連
--[[FT建設手順&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/19.html]]
--[[FT建設のコツ&gt;トップページ/基本事項解説/FT建設のコツ]]
--[[携帯FTの活用法&gt;トップページ/基本事項解説/携帯FTの活用法]]
--[[ワープの使い方&gt;トップページ/基本事項解説/ワープの使い方]]
-GD関連
--[[GD召喚方法&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/23.html]]
--[[GDリポ範囲&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/50.html]]
-[[拠点間移動時間&gt;トップページ/基本事項解説/拠点間移動時間]]
■システム関係
-[[Lord of WAR&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/53.html]]
-[[バイタルギア&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/20.html]]
-[[戦争中の制約&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/21.html]]
-[[PTバフ&gt;トップページ/基本事項解説/PTバフ]]
-[[PT行動&gt;トップページ/基本事項解説/PT行動]]
-[[ダメージ&gt;トップページ/基本事項解説/ダメージ]]
-[[ちょっとした小技集&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/29.html]]
■戦術関係
-FT建設関連
--[[建設阻止&gt;トップページ/基本事項解説/建設の阻止]]
--[[建設者護衛&gt;トップページ/基本事項解説/建設者護衛]]
--[[FT破壊&gt;トップページ/基本事項解説/FT破壊]]
-拠点攻防関係
--[[拠点占拠&gt;トップページ/基本事項解説/拠点占拠]]
--[[拠点防衛&gt;トップページ/基本事項解説/拠点防衛]]
--[[本陣防衛&gt;トップページ/基本事項解説/本陣防衛]]
--[[団体行動のススメ&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/54.html]]
-コミュニケーション
--[[報告のススメ&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/30.html]]
-[[職毎のノウハウ集&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/28.html]]
**戦術論
-[[基礎戦術論&gt;トップページ/基礎戦術論]]
-[[少人数戦術&gt;トップページ/少人数戦術]]
-[[焦土戦&gt;トップページ/焦土戦]]
**研究室
-[[戦略戦術研究室&gt;トップページ/戦略戦術研究室]]
**資料
-[[ロビー用テンプレート&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/24.html]]
-[[Report&gt;トップページ/レポート]]
//とりあえず不要かな。&quot;//&quot;を消すと表示できます。
//-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
//-[[メニュー]]
//-[[メニュー2]]
----
**検索
#search3(and,title=Search,size=10,ignore=own,submit=GO)
----
**リンク
-[[CABAL Official&gt;&gt;http://www.cabal.jp/index.aspx]]
-[[CABAL wiki&gt;&gt;http://cabalfan.wikiwiki.jp/]]
-[[画像アップローダー&gt;&gt;http://www4.uploader.jp/home/v_misson_war/]]
-[[CABAL Online コミュニティ　フォーラム（総合掲示板）&gt;&gt;http://cabal-forum.x0.com/]]

-[[支援リンク集&gt;トップページ/支援リンク集]]
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

----

**更新履歴
#recent(10)

----

Online:&amp;online()
Today:&amp;counter(today)
Yesterday:&amp;counter(yesterday)
Total:&amp;counter()
&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-07-26T20:01:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/16.html">
    <title>トップページ/用語解説/戦術関係</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/16.html</link>
    <description>
      *戦術関係
　ここでは指揮や戦術的な話などでよく聞かれる用語を解説します。
-&amp;link_aname(初動){初動}
-&amp;link_aname(建設阻止){建設阻止}
-&amp;link_aname(抜け){抜け}
-&amp;link_aname(ライン){ライン}
-&amp;link_aname(リポキル){リポキル}
-&amp;link_aname(外周包囲型攻撃){外周包囲型攻撃}
-&amp;link_aname(裏方){裏方}
-&amp;link_aname(山手線){山手線}
-&amp;link_aname(要塞化){要塞化}
-&amp;link_aname(武神PT){武神PT}
-&amp;link_aname(相殺){相殺}
----
**&amp;aname(初動,option=nolink){初動}
　初期行動の略。
//　主に開始20分程度までの事を指す。
　中立拠点を占拠するまでの間のことを指す。
　ポイント指向の戦術を立てる際に初動が非常に重要になってくる。
　初動次第でその後の戦況が大きく変わるため、最も重要な時間と言える。

**&amp;aname(建設阻止,option=nolink){建設阻止}
　主に敵復活建設者に対して用いられる。
　復活建設中の敵建設者を倒すかキャンセルさせることで、
　その拠点への復活設置を阻止すること。

**&amp;aname(抜け,option=nolink){抜け}
　前線をすり抜けて後背の拠点へ向かうこと。
　主に、偵察、奇襲、HQへの速攻時に行う。
　敵が抜けた際に、後背を警備する味方へ連絡することを指して、&#039;&#039;「抜け報告」&#039;&#039;という使われ方をする。
　また、抜けた敵のことを「鼠」と呼ぶこともあり、
　関連して後背の警備者がその敵を倒すことを「鼠捕り」と言う。

**&amp;aname(ライン,option=nolink){ライン}
　1)地域名
　　拠点を繋いだ線のことを指す。
　　Sライン(S5-S6-S7)とNライン(N11-N12-N1)という言葉でよく聞かれる。
　2)進軍ルート
　　拠点をどのような順番で取っていくか、という味方戦力の流れを考慮する観点で用いられ、
　　この場合は進軍ルートを指す。

**&amp;aname(リポキル,option=nolink){リポキル：リポップ・キル(Repop Kill)}
　復活FTで復活した直後のプレイヤーをKill、または攻撃すること。
　AOD-FSが復活前にいる場合、大抵がリポキル目的である。
　[[リポキルの対応はこちら&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/29.html]]

**&amp;aname(外周包囲型攻撃,option=nolink){外周包囲型攻撃}
　Vカペラが使用する作戦名。
　Sラインの小拠点とNラインAF、W10への侵攻を行う事を指し、
　中央の拠点を囲むように進撃することからこの名が付いたと考えられる。
　[[詳細はこちら&gt;トップページ/基礎戦術論]]

**&amp;aname(裏方,option=nolink){裏方}
　主にFT建設、本陣・拠点防衛などの後方支援を行う人のことを指す。
//　戦争において最も重要な役割であり、
//　実質貢献度(WEXPの貢献度とはちょっとニュアンスが違います)も高い役割と言える。
　基本的に、Lvや職や戦争熟練度に関わらずできることが多い。

**&amp;aname(山手線,option=nolink){山手線}
　Vプロキが連敗期に使った作戦名。
　全員スタート時から同一方向へ進撃し、相手の尻尾を追うように延々とぐるぐる走り続ける。
　復活も建てないため止まる事ができない。
　1度だけ右回りで実行されたが、不評のためお蔵入りとなった。

**&amp;aname(要塞化,option=nolink){要塞化}
　要塞化とは固定FTを建設することではなく、対応するメンバーを配置して完成する。
　大拠点において、敵の襲撃方面を考慮し、復活FT、支援FTを建設し、常駐PTを設置すること。
　敵軍に対して有利な領域を利用して、少数で迎撃し、多方面への戦力を増強させることができる。
//　拠点外への携帯FT建設を含む場合もあるが、大筋は固定FTをしっかり立てるということを指す。

**&amp;aname(武神PT,option=nolink){武神PT}
　武神の称号を持つメンバが主力となったPT。
　破壊力を活かして、復活破壊や速攻の拠点占拠などを行うことが多い。

**&amp;aname(相殺,option=nolink){相殺}
　敵の支援FTの効果を無効化すること。
-敵と同種のFTを建設する&amp;br()お互いに減らすことで相対的に差をなくす。
-敵と逆の効果のFTを建設する&amp;br()効果の絶対値をゼロにする。
|&gt;|相殺効果一覧|&gt;|&gt;|&gt;|自軍FT|
|~|~|攻撃増(小)|攻撃減(小)|防御増(小)|防御減(小)|
|敵軍FT|攻撃減(小)|ATK±0|自軍ATK-20&amp;br()敵軍ATK-20|―|―|
|~|攻撃増(小)|自軍ATK+20&amp;br()敵軍ATK+20|ATK±0|―|―|
|~|防御減(小)|―|―|DEF±0|自軍DEF-20&amp;br()敵軍DEF-20|
|~|防御増(小)|―|―|自軍DEF+20&amp;br()敵軍DEF+20|DEF±0|

#center(){相殺の様子
#zoome(){&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://www.zoome.jp/swfwrite?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624866d23656ca0488279305a2e5218e8c2d00e2a6b64dfd7441be6d6cb2d282619&amp;width=360&amp;height=288&quot;&gt;&lt;/script&gt;}
}    </description>
    <dc:date>2011-07-26T19:55:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/14.html">
    <title>トップページ/用語解説/拠点関係</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/14.html</link>
    <description>
      *拠点関係
　ここではミッション戦争における拠点占拠に関わる用語について解説します。
-&amp;link_aname(GD){GD}
-&amp;link_aname(FT){FT}
-&amp;link_aname(バリア){バリア}
-&amp;link_aname(コア){コア}
-&amp;link_aname(リポ){リポ}
-&amp;link_aname(本陣){本陣}
--&amp;link_aname(サイン){サイン}
--&amp;link_aname(ゲート){ゲート}

----
**&amp;aname(GD,option=nolink){GD（orガディ）:Gardian（ガーディアン）}
　本陣以外の拠点を守るNPCで、小、中、大の3種類がある。
|種類|画像|特徴|
|&#039;&#039;GD小&#039;&#039;|&amp;ref(GD_small.jpg,,center)|南北にそれぞれ3つ並んでいる小拠点で召喚できるガーディアン。&amp;br()ずんぐりとした丸く、弓を使って攻撃する。&amp;br()遠距離タイプ。|
|&#039;&#039;GD中&#039;&#039;|&amp;ref(GD_mid.jpg,,center)|中央に散らばる固定FTが3つある拠点に召喚できるガーディアン。&amp;br()ケンタウロスのような姿で槍のような武器で攻撃する。&amp;br()近距離タイプ。|
|&#039;&#039;GD大&#039;&#039;||AF,OF,Centerに召喚できるガーディアン。&amp;br()巨大な鳥のような姿で爪で攻撃してくる。&amp;br()近距離タイプ。&amp;br()|

**&amp;aname(FT,option=nolink){FT:Force Tower（フォースタワー）}
自軍支援のタワーを建てる土台、もしくはタワーそのものを指します。
建設といえばFTを建てることを言います。
全てのFTの効果はGD、バリア、サインに影響します。
&gt;&amp;color(#FF0000){デバフFTはGD,バリア,サインに影響しないという情報あり[要確認]}(2009/9/26)

FTは修理が可能です。
&amp;u(){FTをクリック後、Rキー}を押すことで修復が始まります。
2秒ごとに20K[Azl]程度の費用が必要(復活の場合)ですが、回復量はダメージ量に勝る場合がほとんどです。

建てられるタワーは下表のとおりです。
なお、効果数値は[[CabalWiki&gt;http://cabalfan.wikiwiki.jp/]]より転載しています。

***拠点FT
■&#039;&#039;特殊型&#039;&#039;
|種類|画像|建設時間|建設費用|特徴|
|復活|&amp;ref(FT_rebarth.jpg,,center)|150秒|500[point]&amp;br()1.5M[Azl]|死亡後の復活場所。&amp;br()復活待機時間は0～20秒。&amp;br()同時最大復活人数は10名(要確認)。&amp;br()利用者が集中すると復活中の人が復活完了するまで使用することは出来ない。|
|ワープ|&amp;ref(FT_warp.jpg,,center)|150秒|500[point]&amp;br()1.5M[Azl]|ワープ間でMAPを移動できる。&amp;br()ワープ待機時間は0～20秒。&amp;br()複数のワープが建った状態で初めて効力を持つ。|

■&#039;&#039;攻撃型&#039;&#039;
|種類|画像|規模|建設時間|建設費用|特徴|
|攻撃|&amp;ref(FT_Attack.jpg,,center)|大|60秒|200[point]&amp;br()1M[Azl]|直接物理攻撃を行う。&amp;br()大きいほど建設時間がかかるが威力は大きい。&amp;br()攻撃はMISSする場合もあり、ダメージは相手の防御力に左右される。|
|~|~|中|20秒|150[point]&amp;br()700K[Azl]|~|
|~|~|小|0秒|100[point]&amp;br()500K[Azl]|~|

■&#039;&#039;支援型&#039;&#039;
|種類|規模|建設時間|建設費用|効果|特徴|
|防御力増加|大|60秒|200[point]&amp;br()1M[Azl]|DEF+40|味方の防御力を増加させる。|
|~|中|20秒|150[point]&amp;br()700K[Azl]|DEF+30|~|
|~|小|0秒|100[point]&amp;br()500K[Azl]|DEF+20|~|
|攻撃力増加|大|60秒|200[point]&amp;br()1M[Azl]|ATK+100&amp;br()MATK+100|味方の攻撃力を増加させる。|
|~|中|20秒|150[point]&amp;br()700K[Azl]|ATK+75&amp;br()MATK+75|~|
|~|小|0秒|100[point]&amp;br()500K[Azl]|ATK+50&amp;br()MATK+50|~|
|HP回復|大|60秒|200[point]&amp;br()1M[Azl]||味方のHPを回復する。|
|~|中|20秒|150[point]&amp;br()700K[Azl]||~|
|~|小|0秒|100[point]&amp;br()500K[Azl]|HP+150/2秒|~|
|防御力減少|大|60秒|200[point]&amp;br()1M[Azl]|DEF-40|敵軍の防御力を減少させる。|
|~|中|20秒|150[point]&amp;br()700K[Azl]|DEF-30|~|
|~|小|0秒|100[point]&amp;br()500K[Azl]|DEF-20|~|
|攻撃力減少|大|60秒|200[point]&amp;br()1M[Azl]|ATK-100&amp;br()MATK-100|敵軍の攻撃力を減少させる。|
|~|中|20秒|150[point]&amp;br()700K[Azl]|ATK-75&amp;br()MATK-75|~|
|~|小|0秒|100[point]&amp;br()500K[Azl]|ATK-50&amp;br()MATK-50|~|
|HP特大減少|大|60秒|200[point]&amp;br()1M[Azl]|HP-200/2秒|敵軍のHPを2秒毎に一定量減らす。&amp;br()攻撃はMISSしない。|
|~|中|20秒|150[point]&amp;br()700K[Azl]||~|
|~|小|0秒|100[point]&amp;br()500K[Azl]|HP-100/2秒|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|画像|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(FT_Debuff.jpg,,center)&amp;br()左から、攻撃減少・HP特大減少・防御力減少です。&amp;br()上図のように、デバフを建てると非常に視界が悪くなる場合があります。&amp;br()これは段差の上に建ててあるため、本来地面スレスレに描かれるエフェクトのテクスチャがキャラクタの上に重なるからではないかと考えられます。&amp;br()平地に建てた場合やキャラ上に重ならない高さであれば視界に影響はありません。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ref(FT_HpRegain.jpg,,center)HP回復FTです。|

***携帯FT
-100,000Azlで待機MAPの雑貨商人と戦闘MAPでの本陣サイン前の生産FTから購入可能。&amp;br()売値も購入と同じ値段であり使わなかった分はそのまま売れるので、多めに買っておいても損はない。
-フィールド上で使用することで、上記の攻撃型・支援型のどれかを選択してその場で建設ができる。
-小型を携帯FTで建設する場合は&amp;u(){建設時間０}で建設が可能。
//-建設されてから５分で消滅し、消滅して始めて残FTポイントとして換算される。(スコアに反映されない情報あり)
-建設されてから５分で消滅し、消滅して始めて残FTポイントとして換算される。
-固定FTを含めて一定範囲内に一定個数しか建設不可であるため建設阻止としても使用できる。
-&amp;u(){初動での拠点攻略の際には、小型が瞬時に建てれることを利用し攻撃前に作るだけで&amp;br()攻略時間が人数に応じて反比例的に短縮される。}&amp;br()拠点攻略時には必ずといっていいほど建設効果が期待できる

**&amp;aname(バリア,option=nolink){バリア：レガシーバリア}
拠点の中心に立っている塔のこと。
これを倒すことで拠点が占拠できる。
#ref(RegacyBarrier_m.jpg,,center)

**&amp;aname(コア,option=nolink){コア：レガシーコア}
拠点の核。
クリックすると占拠時とGD召喚可否のポップアップが表示される。
コアそのものでなくコアの根元、バリアの発生する外周の３つの出っ張りの部分がクリックマークの出るころである。

**&amp;aname(リポ,option=nolink){リポ：Re Pop(リポップ)}　[[各拠点のリポ範囲はコチラ&gt;http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/50.html]]
　GDが最大移動範囲を超えて拠点内に戻されること。
//2009-12-31 仕様変更で削除
//　戻されるとライフは全回復するため、戦況にも士気にも大きな影響がある。
　一般のMOBはリポップするとライフが回復するが、GDは戻っても回復しない。
　最大移動範囲は、
　　GD大･･･拠点出口まで
　　GD中･･･バリアを中心とした拠点出口までの半径の2倍程度
　　GD小･･･隣の拠点の壁の手前まで
　と覚えると大体の位置が分かる。
　感覚的には全てのGDが同じ広さを動いているように思われる。
　ちなみに、索敵範囲は最大移動範囲の半径よりやや広い。
　単純に直線距離なので、プレイヤが進入可能な崖上が範囲に含まれ
　それを感知して動くこともある。

#center(){GDリポップラインの参考(E4)
#zoome(){&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836c23656ca0488279310e2e0518e8c2d00e2a6b64dfd1441be6d6cb2d282619&quot;&gt;&lt;/script&gt;}
}

**&amp;aname(本陣,option=nolink){本陣(or PHQ/CHQ)：(Procyon Head Quarter/Capella Head Quater)}
開戦直後に両国家・全参加者がまず移動することとなる場所。
プロキオン本陣はMAP南西、カペラ本陣は同北東位置に表記される。
他拠点と異なり、６基のFT建設が可能(うち後方２基は開戦時に設置されているので、
プレイヤーが先ず建設できるのは前方広場にある４つの基台ということになる)

== HQ専用建造物 etc ==
***&amp;aname(サイン,option=nolink){サイン：エージオブサイン}
本陣の旗印のこと。
PHQ及びCHQに各１基、本陣広場中央の後方に建っている。
これを落とすことで敵本陣を占拠できる。
サイン及び下記のゲートバリアはHP回復FTでのみ修復可能。
#ref(sain.jpg,,center)

***&amp;aname(ゲート,option=nolink){大小ゲート}
ゲートは、N側/S側に大小各1箇所、計4箇所に存在します。
-大ゲートはN/S側大ゲート、小ゲートはN/S裏,窓　等の略称で呼ばれることがある。&amp;br()(例：『N裏に鎌WA、爪BL』これでN側の小ゲートにマテ2状態のWAとBLが来襲していることがわかる)
-大は広間から直接繋がり、戦場への移動に利用される。
-小はS/N両サイドにある階段を一度登り、細い下り階段と繋がっている。
-各ゲートにはそれぞれバリアが張られており、バリアが破壊されるまでは外部から内部に対する攻撃は無効とされる。&amp;br()（例外として、一度バリア外に出て敵にターゲティング、攻撃を受けた場合はHIT判定が出る）
-外の味方が受けた範囲攻撃の有効範囲がバリアの内側にかかっていた場合、その範囲内ではバリアの内側でもダメージを受ける。
-バリアは大小で耐久力に相違があり、それぞれその大きさに比例している。
//2009-12-31 仕様変更で追加
-小ゲートは破壊されて3分後に復活する。
#center(){
大ゲート
#ref(Base_LargeGate.jpg,,)
小ゲート
#ref(Base_SmallGate.jpg,,)
}

***生産FT
-本陣内S/N大ゲートの中間地点壁側にあります。
-携帯FTの販売のみを行っているFTです。    </description>
    <dc:date>2011-07-16T15:29:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/61.html">
    <title>研究室ログ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/61.html</link>
    <description>
      - 最近の主流の焦土戦についてのご意見募集中。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2010-06-17 00:30:02} 
- 拠点FTスコアについて思考中。。。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2011-05-30 00:58:07} 
- 加算のみと考えれていたスコアに、マイナスになるスコアがあるってことです。 &amp;br()つまり、交戦中に表示される画面右上のスコアの表記には失う可能性のあるスコアを包含しているということです。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2011-05-30 00:59:44} 
- 現在のところ自論なので、自前のブログのほうで公開中。 &amp;br()こちらへはある程度時間が経過するか、希望があれば追加します。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2011-06-06 01:50:38}     </description>
    <dc:date>2011-06-06T01:50:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/41.html">
    <title>トップページ/支援リンク集</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/41.html</link>
    <description>
      *支援リンク集
応援してくれている方々、または当Wikiが応援しているBlogやHomePageへのリンク集です。
各サイトオーナさんで自由に追加していただいて結構です。
(誰でも編集できるモードにしてあります)
記述の仕方は、下の例の通りです。
 [[サイト名&gt;&gt;URL]]
リンク用のバナーをいただきました。感謝！
#ref(v_misson_war_uljp00001.jpg)
----
**Mercury
[[Crazy Sunshine+7&gt;&gt;http://crazysunshine7.uijin.com/]]

----
**Venus
[[Reset&gt;&gt;http://sdsara.blog1.fc2.com/]]
[[うんこものがたり&gt;&gt;http://unkomonogatari.blog37.fc2.com/]]

//更新なしor引退
//[[遊んでるっちゃ遊んでる＋&gt;&gt;http://fickleness4649.blog108.fc2.com/]]~
//[[Un gatto nero&gt;&gt;http://tylerdd.blog102.fc2.com/]]~
//[[scodeの迷走日記&gt;&gt;http://geocities.yahoo.co.jp/gl/psycho03shady]]~

----
**Mars

----
**Jupiter
[[Deni茶の「カバってオーライ！」&gt;&gt;http://denichan.blog39.fc2.com/]]

//更新なしor引退
//[[あいつの尻尾を追いかけて&gt;&gt;http://wandertraveler.blog110.fc2.com/]]
//[[S1復活FT&gt;&gt;http://cabal-a.at.webry.info/]]

----
なお、気が向いたらメンテしますのでリンク切れや無関係の登録があれば削除を行います。    </description>
    <dc:date>2011-06-06T01:48:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/34.html">
    <title>トップページ/基本事項解説/PTバフ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/34.html</link>
    <description>
      *PTバフ
　ここではPTバフの重要性を解説します。
　戦争で活躍するために、また楽に戦うために、PT編成が以下に重要かを理解していただけたらと思います。

----

**なぜPTバフが重要か？
　基本バフにはない効能と効果の大きさから、優位にプレイを進める上で必要。
　これは戦争に限った話ではありませんが。。

**重要PTバフ
　重要なPTバフをいくつか紹介します。
　※ここで「CT持続」とは、死んだときにCTがリセットされないことを指します。

-レイズスピリット
　使用職：Wiz
　効能：SPの自動回復
　属性：精神
　CT持続：あり(5分)
　理由：マテオラ回数に大きく影響します。
　　　　マテオラを掛けると、攻撃力、防御力が向上し、
　　　　マテオラなし時と比べると格段に活躍できるようになります。
　　　　その回数が増えるわけですから、個人戦力は元より、
　　　　集団としての戦力も相乗的にあがることになります。

-スピリットインテンション
　使用職：Wiz
　効能：クリティカル確率抵抗、クリティカルダメージ抵抗
　属性：一般
　CT持続：なし
　理由：装備にクリティカルダメージ増加を埋めるのが最近の主流なので、
　　　　それに対する抵抗値を増加させるため。

-モラールシャウト
　使用職：WR
　効能：ライフ増加(+450x5=2250)
　属性：精神
　CT持続：なし
　理由：ライフ増加量の多さ。
　　　　主なライフ増加スキルの属性(身体)と重ならないのでどの職でも掛かりやすい。

-シャドウシールド
　使用職：FS
　効能：ダメージ累計4000まで吸収＝無効化
　属性：一般
　CT持続：あり(5分)
　理由：効果時間は60秒（戦争参加レベル時は最低でも120秒）と短いが、ここぞというとき
　　　　の突貫攻撃でかなり有効。
　　　　ダメージ累計4000まではMISSになるので、硬いプレイヤーほど長時間効果が期待できる。
//よほどのハイレベルプレイヤーからの攻撃でなければダメージを受けることはない。

**PTバフをPTメンバに掛けるとき
　CTがあるので一度掛けるとなかなか掛けられません。
　せっかく掛けるのですから、自分の都合だけで適当に掛けるのではなく、
　メンバに一声掛けることをオススメします。
　時間指定で掛ける拠点を連絡するのが一番やりやすいと思います。
　時間になるか、待ってほしい旨の連絡がない場合は使用してよいでしょうが、
　そのあたりは使う人の判断です。

　例)「33分　AFでレイズします」

**PTバフをもらうとき
　重なる属性がないかを確認します。
　最大数使ってしまっていて、PTバフが必要なときは、どれか解除しましょう。

　例)マジコン(精神)とレイズ(精神)が重複するときは、マジコンを解除する。
----    </description>
    <dc:date>2011-04-26T00:11:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/19.html">
    <title>トップページ/基本事項解説/フォースタワー建設</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/vprocyon/pages/19.html</link>
    <description>
      *FTの建設手順
FTには拠点にあらかじめ設けられている固定型と、
フィールド上の任意の場所で設置可能な携帯型の2種類があります。
ここでは、FT建設の手順について解説します。
----
**固定FTの建設方法
&amp;b(){1. FTパネル選択}
#ref(FT_buildBase.jpg)
この物体をクリックします。

&amp;b(){2.建設メニュー}
#ref(FT_buildMenu.jpg)
こんなメニューが右側に表示されます。

&amp;b(){3.建設FTを選択}
#ref(FT_buildSelect.jpg)
この画像では「復活FT」を選択しています。

&amp;b(){4.建設開始}
建設を開始する方法は2種類あります。
一つはAzlで建設する方法です。
#ref(FT_buildAzl.jpg)
「Azlで設置」をクリックすると建設を開始します。

もう一つはポイントを使用する方法で、PTに所属しているプレイヤーのみが使用できます。
#ref(FT_buildPoint.jpg)
「ポイントで設置」をクリックすると建設を開始します。

&amp;b(){5.建設中}
建設中はこういう感じになります。
#ref(FT_building.jpg)
また、足元に建設状況のゲージが出現します。
#ref(FT_gauge.jpg)
右端にある×印をクリックすると建設を中止できます。
他の人の建設しているものと効果が重複してしまう場合は、声掛け合ってどちらかがキャンセルしましょう。
また、建設中はPOTとバイタルギア以外の使用ができません。
----
**携帯FTの建設方法
&amp;b(){1.携帯FTパネル購入}
ロビー雑貨屋かTierra Gloriosaの生産フォースタワーから購入します。
#ref(FT_Panel.jpg)
画像はロビー雑貨屋から購入する様子です。

&amp;b(){2.建設}
インベントリの携帯FTパネルを任意のフィールド上で右クリックして使用します。
あとは固定FTと同じ手順です。
携帯FTは5分間効果を発揮すると自動的に消滅します。    </description>
    <dc:date>2011-04-25T23:53:01+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

