PTバフ
ここではPTバフの重要性を解説します。
戦争で活躍するために、また楽に戦うために、PT編成が以下に重要かを理解していただけたらと思います。
戦争で活躍するために、また楽に戦うために、PT編成が以下に重要かを理解していただけたらと思います。
なぜPTバフが重要か?
基本バフにはない効能と効果の大きさから、優位にプレイを進める上で必要。
これは戦争に限った話ではありませんが。。
これは戦争に限った話ではありませんが。。
重要PTバフ
重要なPTバフをいくつか紹介します。
※ここで「CT持続」とは、死んだときにCTがリセットされないことを指します。
※ここで「CT持続」とは、死んだときにCTがリセットされないことを指します。
- レイズスピリット
使用職:Wiz
効能:SPの自動回復
属性:精神
CT持続:あり(5分)
理由:マテオラ回数に大きく影響します。
マテオラを掛けると、攻撃力、防御力が向上し、
マテオラなし時と比べると格段に活躍できるようになります。
その回数が増えるわけですから、個人戦力は元より、
集団としての戦力も相乗的にあがることになります。
効能:SPの自動回復
属性:精神
CT持続:あり(5分)
理由:マテオラ回数に大きく影響します。
マテオラを掛けると、攻撃力、防御力が向上し、
マテオラなし時と比べると格段に活躍できるようになります。
その回数が増えるわけですから、個人戦力は元より、
集団としての戦力も相乗的にあがることになります。
- スピリットインテンション
使用職:Wiz
効能:クリティカル確率抵抗、クリティカルダメージ抵抗
属性:一般
CT持続:なし
理由:装備にクリティカルダメージ増加を埋めるのが最近の主流なので、
それに対する抵抗値を増加させるため。
効能:クリティカル確率抵抗、クリティカルダメージ抵抗
属性:一般
CT持続:なし
理由:装備にクリティカルダメージ増加を埋めるのが最近の主流なので、
それに対する抵抗値を増加させるため。
- モラールシャウト
使用職:WR
効能:ライフ増加(+450x5=2250)
属性:精神
CT持続:なし
理由:ライフ増加量の多さ。
主なライフ増加スキルの属性(身体)と重ならないのでどの職でも掛かりやすい。
効能:ライフ増加(+450x5=2250)
属性:精神
CT持続:なし
理由:ライフ増加量の多さ。
主なライフ増加スキルの属性(身体)と重ならないのでどの職でも掛かりやすい。
- シャドウシールド
使用職:FS
効能:ダメージ累計4000まで吸収=無効化
属性:一般
CT持続:あり(5分)
理由:効果時間は60秒(戦争参加レベル時は最低でも120秒)と短いが、ここぞというとき
の突貫攻撃でかなり有効。
ダメージ累計4000まではMISSになるので、硬いプレイヤーほど長時間効果が期待できる。
効能:ダメージ累計4000まで吸収=無効化
属性:一般
CT持続:あり(5分)
理由:効果時間は60秒(戦争参加レベル時は最低でも120秒)と短いが、ここぞというとき
の突貫攻撃でかなり有効。
ダメージ累計4000まではMISSになるので、硬いプレイヤーほど長時間効果が期待できる。
PTバフをPTメンバに掛けるとき
CTがあるので一度掛けるとなかなか掛けられません。
せっかく掛けるのですから、自分の都合だけで適当に掛けるのではなく、
メンバに一声掛けることをオススメします。
時間指定で掛ける拠点を連絡するのが一番やりやすいと思います。
時間になるか、待ってほしい旨の連絡がない場合は使用してよいでしょうが、
そのあたりは使う人の判断です。
せっかく掛けるのですから、自分の都合だけで適当に掛けるのではなく、
メンバに一声掛けることをオススメします。
時間指定で掛ける拠点を連絡するのが一番やりやすいと思います。
時間になるか、待ってほしい旨の連絡がない場合は使用してよいでしょうが、
そのあたりは使う人の判断です。
例)「33分 AFでレイズします」
PTバフをもらうとき
重なる属性がないかを確認します。
最大数使ってしまっていて、PTバフが必要なときは、どれか解除しましょう。
最大数使ってしまっていて、PTバフが必要なときは、どれか解除しましょう。
例)マジコン(精神)とレイズ(精神)が重複するときは、マジコンを解除する。
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