(Sakata)
最近はゲームそっちのけで Shade(CGソフト)をいぢってます。
一応完成。環境マッピングとかは・・・メモリが足りん!
Alien Swarm
見下ろし型のCOOPアクションゲーム。STEAMで無料配信されてます。
4人で協力して進んでいきます。なかなか綺麗で面白いですね。
見下ろし型のCOOPアクションゲーム。STEAMで無料配信されてます。
4人で協力して進んでいきます。なかなか綺麗で面白いですね。
Aさん、BELLさん、イナリワンさんとプレイ
Operation Flashpoint : Dragon Rising がなかなか面白い。
4人部隊の隊長になって、隊員に指示を与えながら、ミッションを遂行していく。
1発あたると即死 or 瀕死なので、慎重に行動しないと即ゲームオーバー。
ワラワラ出てくる敵をバリバリ倒すってのとは対極にあるゲーム。
4人部隊の隊長になって、隊員に指示を与えながら、ミッションを遂行していく。
1発あたると即死 or 瀕死なので、慎重に行動しないと即ゲームオーバー。
ワラワラ出てくる敵をバリバリ倒すってのとは対極にあるゲーム。
遮蔽物から頭をあげるのが怖い。
トロピコ3
カリブ海に浮かぶ小国のプレジデンテになって、農場やらマンションやらを建てて国を発展させていくゲーム。
上手に国家運営しないと落選したりクーデーターが起こる。BGMの底抜けに明るいサルサがいいかんじw
カリブ海に浮かぶ小国のプレジデンテになって、農場やらマンションやらを建てて国を発展させていくゲーム。
上手に国家運営しないと落選したりクーデーターが起こる。BGMの底抜けに明るいサルサがいいかんじw
オープニングムービーの一コマ
南国の景色が綺麗。
カルネージハートポータブル
自律型戦闘ロボットの思考プログラムを自分で組んで闘わせるゲーム。複数の評価サイトで軒並み高評価だけど、確かに面白い。
まずは機体を組むんだけど、アーマードコアと同じでニ脚、多脚、ホバー、車両 etc... と色々タイプがある。
で、肝心の思考プログラムだけど、「ミサイルが来たらチャフを撒く」 とか 「弾が切れたら敵に近づいて自爆する」 とか、
コンセプトを考えて具現化できるのが楽しい。
まずは機体を組むんだけど、アーマードコアと同じでニ脚、多脚、ホバー、車両 etc... と色々タイプがある。
で、肝心の思考プログラムだけど、「ミサイルが来たらチャフを撒く」 とか 「弾が切れたら敵に近づいて自爆する」 とか、
コンセプトを考えて具現化できるのが楽しい。
二脚用プログラムのイメージ
自機周囲の弾を判定するチップは、上の図では 「前方に弾があれば」 と簡単に書いているけど、
実際には 「方位30度、中心角60度、距離100m以内に、ミサイルが2発以上あれば分岐」 とか細かく設定できる。
そして更に、「前方に味方機がいたら撃たない」 とか 「自機温度が80%以上だと連射しない」 とか条件を入れていくことになる。
ちなみに、「右側100m内に敵弾」 と 「左側100m内に敵弾」 を、「周囲360度100m内に敵弾」 にすれば1個のチップで済むね。
実際には 「方位30度、中心角60度、距離100m以内に、ミサイルが2発以上あれば分岐」 とか細かく設定できる。
そして更に、「前方に味方機がいたら撃たない」 とか 「自機温度が80%以上だと連射しない」 とか条件を入れていくことになる。
ちなみに、「右側100m内に敵弾」 と 「左側100m内に敵弾」 を、「周囲360度100m内に敵弾」 にすれば1個のチップで済むね。
カンパニーオブヒーローズの東部戦線MOD
ソビエト軍の徴集兵は1部隊8人 (ただし4人は手ぶら) なので、4vs4 で一人10部隊作れば合計320人!
「God of War(MAP全域に砲弾が降りそそぐ)」 を4人同時発動して、赤い波になって全軍突撃とかしてみたいね。
ちなみにDDOだと、全員クレリックのレイドでアースエレメンタルを合計96体(120体?)召還してみたいね。
ソビエト軍の徴集兵は1部隊8人 (ただし4人は手ぶら) なので、4vs4 で一人10部隊作れば合計320人!
「God of War(MAP全域に砲弾が降りそそぐ)」 を4人同時発動して、赤い波になって全軍突撃とかしてみたいね。
ちなみにDDOだと、全員クレリックのレイドでアースエレメンタルを合計96体(120体?)召還してみたいね。
メッセでも少し話したけど、HoI3の天候システムに感動したので載せてみますね(これは細かすぎだろー)。
天候の説明だけでこの量だけど、他の要素(軍事、政治、研究、諜報、外交etc...)はもっと細かいですよ。
天候の説明だけでこの量だけど、他の要素(軍事、政治、研究、諜報、外交etc...)はもっと細かいですよ。
【天気】
ほかのゲームとは異なり、Hearts of Iron Ⅲではリアルな天候システムが採用されています。
降水、風速、天候の移り変わりを決定するために、気圧配置、湿度、気温を定義しています。
天候とその推移を知り予測できれば、それは軍の運営にとって非常に有用なものになります。
各プロヴィンス(地方)の天気は4つのパラメーターで表されます。
ほかのゲームとは異なり、Hearts of Iron Ⅲではリアルな天候システムが採用されています。
降水、風速、天候の移り変わりを決定するために、気圧配置、湿度、気温を定義しています。
天候とその推移を知り予測できれば、それは軍の運営にとって非常に有用なものになります。
各プロヴィンス(地方)の天気は4つのパラメーターで表されます。
- 気温 - 気温は来たる地表のぬかるみや凍結を予測するのに使えるかもしれません。
- 気圧 - 気圧はマップ上の天気を動かすものです。天気がいつ変化するか知るために気圧のゾーンに
注意する必要があります。
- 風速 - 風速は天気が何時、どちらへ向かって変わるかに影響します。航空作戦にも影響します。
- 湿度 - 湿度は降水に関係しています。これは雨が降るかどうかの予測に役立ちます。
更に以下のパラメーターも様々な効果があります。
- 雲量 - 雲で覆われた日は航空作戦に支障がでるかもしれません。
- 降水/暴風雨 - 降雨、降雪、暴風雨は索敵能力や戦闘に影響を与えます。
- 地表の状態 - 地表がぬかるんでいたり凍っていたりすると移動や戦闘に影響が出ます。
マップを移動する天候パターンを注意して観察すれば、いつ攻勢をかければ天候のコンディションが
味方するのか予期することに役立つかもしれません。海においても天候は大きな影響を与えます。
敵を発見するために役立つ視界がそうです。視界は海戦において非常に重要な要素です。
例えば、雨が降るところは雲に覆われているでしょう。そうなると航空作戦に影響が出ます。
しかし降雨が続けば雲の水分はなくなっていき、湿度が下がりやがて雨はおさまるでしょう。
これは雪に対しても当てはまります。湿度が十分下がれば雨が弱まり同時に雲はなくなっていくでしょう。
ここで作戦立案者としてあなたは、航空作戦が敵味方両方にとってまもなく実施可能になるということに
気づくべきです。それから雨はやみ、状態にもよりますが一部雲が残り空を覆うかもしれません。
雨が降れば地表がぬかるみます。地表がぬかるむと戦闘や軍の補給能力に多大な影響を及ぼします。
降雪や気温が氷点下になるとやがて地表が凍結します。凍結した土地を軍隊が通行すると
その熱が凍った道路を泥に変え、更に事態が悪化します。逆に高温だと兵士達が疲労するでしょう。
味方するのか予期することに役立つかもしれません。海においても天候は大きな影響を与えます。
敵を発見するために役立つ視界がそうです。視界は海戦において非常に重要な要素です。
例えば、雨が降るところは雲に覆われているでしょう。そうなると航空作戦に影響が出ます。
しかし降雨が続けば雲の水分はなくなっていき、湿度が下がりやがて雨はおさまるでしょう。
これは雪に対しても当てはまります。湿度が十分下がれば雨が弱まり同時に雲はなくなっていくでしょう。
ここで作戦立案者としてあなたは、航空作戦が敵味方両方にとってまもなく実施可能になるということに
気づくべきです。それから雨はやみ、状態にもよりますが一部雲が残り空を覆うかもしれません。
雨が降れば地表がぬかるみます。地表がぬかるむと戦闘や軍の補給能力に多大な影響を及ぼします。
降雪や気温が氷点下になるとやがて地表が凍結します。凍結した土地を軍隊が通行すると
その熱が凍った道路を泥に変え、更に事態が悪化します。逆に高温だと兵士達が疲労するでしょう。
影響を与える天気のコンディションは以下のようになっています。
- 曇 - 雨を降らすほど湿度が高くない場合、天気は曇りになります。航空作戦に影響がでます。
- 雨 - 湿度が高ければ雨が降る可能性があります。気温が低ければ降雨に必要な湿度は低くなります。
丘陵地や山地では湿度がある程度低くても雨が降るようになっているため降雨が起きやすくなっています。
雨や雪はそのプロヴィンス(地方)の湿度を下げる効果があり、やがて降雨や降雪は止まります。
雨や雪はそのプロヴィンス(地方)の湿度を下げる効果があり、やがて降雨や降雪は止まります。
- 暴風雨 - 暴風雨は降雨に加えて風速48km以上 (要するにビューフォート風力階級における強風以上)
の風が吹いていれば発生します。戦闘や索敵に影響があるだけでなく航空作戦に支障がでます。
- 雪 - 気温が氷点下以下という条件を除けば、降雪は降雨と同じ条件下で発生します。
- 暴風雪 - 暴風雪は降雪に加えて風速48km以上になれば発生します。暴風雨の効果に寒さが加わります。
- 凍結 - しばらくの間プロヴィンスの気温が氷点下以下であるか、雪か暴風雪だった場合、地表が凍結します。
凍結しているプロヴィンスの気温が氷点下でなくなると、地表は溶け出しぬかるんでしまうかもしれません。
- 泥濘 - 雨や暴風雨が起きた後は、インフラレベルや地形にもよりますが、泥濘が発生する場合があります。
凍結状態のプロヴィンスの気温が氷点下でなくなっても発生します。沼沢地、湿地、密林ぬかるみやすいです。
ぬかるむと地上ユニットの移動が遅くなり、ユニットに補給するために余計に物資が必要になります。
ぬかるむと地上ユニットの移動が遅くなり、ユニットに補給するために余計に物資が必要になります。
フランスでプレイしてみた。
とりあえずマジノ線を固めてみる
マジノ線で睨み合う両軍
ちょw 史実どおり迂回し始めましたよ!
初戦で勝利を飾る。
アルデンヌの森を越えてきたドイツ軍
戦線崩壊、なだれ込むドイツ軍
パリが包囲される。オワタ
ハーツオブアイアン3
派手な戦闘シーンとかありませんよ。淡々と戦闘結果と数値が報告されてくるだけ。
でもそれがいい。
派手な戦闘シーンとかありませんよ。淡々と戦闘結果と数値が報告されてくるだけ。
でもそれがいい。
(Sakata)
所持ゲームリスト
もし共通のゲーム持ってる方がいたら、声かけてください。
【PC】
Dungeons & Dragons Online Unlimited
Company of Heroes
所持ゲームリスト
もし共通のゲーム持ってる方がいたら、声かけてください。
【PC】
Dungeons & Dragons Online Unlimited
Company of Heroes
Company of Heroes Company of Heroes:Opposing Fronts Company of Heroes:Tales of Valor
World in Conflict
Hearts of Iron III
Killing Floor
Call of Duty 4
Call of Duty 2
S.T.A.L.K.E.R
Hearts of Iron III
Killing Floor
Call of Duty 4
Call of Duty 2
S.T.A.L.K.E.R
S.T.A.L.K.E.R:Shadow of Chernobyl S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky
Crysis
Crysis Crysis Warhead Crysis Wars
Battlefield 2
Battlefield 2 Battlefield 2: Special Forces
America's Army 3
F.E.A.R.
Team Fortress 2
HALF-LIFE2
F.E.A.R.
Team Fortress 2
HALF-LIFE2
HALF-LIFE2 HλLF-LIFE 2 Episode one HλLF-LIFE 2 Episode two
NEO TOKYO
Portal
Oblivion
Civilization4
SimCity4
MYST IV:REVELATION
MYST V:End of Ages
モンスターハンター フロンティア
Portal
Oblivion
Civilization4
SimCity4
MYST IV:REVELATION
MYST V:End of Ages
モンスターハンター フロンティア
【PS3】
みんなのGOLF 5
アンチャーテッド
みんなのGOLF 5
アンチャーテッド
エル・ドラドの秘宝 黄金刀と消えた船団
リトルビッグプラネット
Fallout 3
Grand Theft Auto Ⅳ
バーンアウト パラダイス
アーマード・コア フォーアンサー
FolksSoul -失われた伝承-
戦場のヴァルキュリア
Fallout 3
Grand Theft Auto Ⅳ
バーンアウト パラダイス
アーマード・コア フォーアンサー
FolksSoul -失われた伝承-
戦場のヴァルキュリア
【PSP】
モンスターハンター ポータブル 2G
サイレントヒル ゼロ
モンスターハンター ポータブル 2G
サイレントヒル ゼロ
(Sakata)
さっぱどわがんね(勉強中)
混ぜるな危険との指摘もあったけど、とりあえず試作型(本命は32ptで)
さっぱどわがんね(勉強中)
混ぜるな危険との指摘もあったけど、とりあえず試作型(本命は32ptで)
Draw マルチRGR(試作型)
能力値
STR14+6(装備)=20(+5)
DEX18+5(LvUP)+5(強化)+6(装備)=34(+12)
CON12+6(装備)=18(+4)
INT14(+2)
WIS10+4(装備)=14(+2)
CHA10(±0)
STR14+6(装備)=20(+5)
DEX18+5(LvUP)+5(強化)+6(装備)=34(+12)
CON12+6(装備)=18(+4)
INT14(+2)
WIS10+4(装備)=14(+2)
CHA10(±0)
HP・・・20(初期値)+8(ヒットダイ)×19(Lv)+6(Rog)+4(CON修正)×20(Lv)+30(Gフォルスライフ装備)
+22(特技:追加HP)+20(強化:追加HP)+10(アルゴネッセン報酬)=340
+22(特技:追加HP)+20(強化:追加HP)+10(アルゴネッセン報酬)=340
重視スキル
サーチ、罠解除、鍵開け、視認、UMD
UMD値=計算中
サーチ、罠解除、鍵開け、視認、UMD
UMD値=計算中
フィート
Lv1 (Rgr0 /Mnk0/Rog1) 回避
Lv2 (Rgr1 /Mnk0/Rog1) 得意な敵:アンデット
Lv3 (Rgr2 /Mnk0/Rog1) 妙技、二刀、速射
Lv4 (Rgr3 /Mnk0/Rog1) 不屈
Lv5 (Rgr4 /Mnk0/Rog1) (Rng呪文Lv1)
Lv6 (Rgr5 /Mnk0/Rog1) 強行突破、得意な敵:ジャイアント
Lv7 (Rgr6 /Mnk0/Rog1) 二刀強化、メニショ
Lv8 (Rgr6 /Mnk1/Rog1) 一撃離脱、(テンペスト)
Lv9 (Rgr6 /Mnk2/Rog1) クリティカル強化刺突、追加HP、身かわし
Lv10(Rgr7 /Mnk2/Rog1)
Lv11(Rgr8 /Mnk2/Rog1) (Rng呪文Lv2)
Lv12(Rgr9 /Mnk2/Rog1)
Lv13(Rgr10/Mnk2/Rog1) 得意な敵:悪の来訪者
Lv14(Rgr11/Mnk2/Rog1) 上級二刀、精密射撃、精密射撃強化、(Rng呪文Lv3)
Lv15(Rgr12/Mnk2/Rog1)
Lv16(Rgr13/Mnk2/Rog1)
Lv17(Rgr14/Mnk2/Rog1) (Rng呪文Lv4)
Lv18(Rgr15/Mnk2/Rog1) 得意な敵:
Lv19
Lv20
Lv1 (Rgr0 /Mnk0/Rog1) 回避
Lv2 (Rgr1 /Mnk0/Rog1) 得意な敵:アンデット
Lv3 (Rgr2 /Mnk0/Rog1) 妙技、二刀、速射
Lv4 (Rgr3 /Mnk0/Rog1) 不屈
Lv5 (Rgr4 /Mnk0/Rog1) (Rng呪文Lv1)
Lv6 (Rgr5 /Mnk0/Rog1) 強行突破、得意な敵:ジャイアント
Lv7 (Rgr6 /Mnk0/Rog1) 二刀強化、メニショ
Lv8 (Rgr6 /Mnk1/Rog1) 一撃離脱、(テンペスト)
Lv9 (Rgr6 /Mnk2/Rog1) クリティカル強化刺突、追加HP、身かわし
Lv10(Rgr7 /Mnk2/Rog1)
Lv11(Rgr8 /Mnk2/Rog1) (Rng呪文Lv2)
Lv12(Rgr9 /Mnk2/Rog1)
Lv13(Rgr10/Mnk2/Rog1) 得意な敵:悪の来訪者
Lv14(Rgr11/Mnk2/Rog1) 上級二刀、精密射撃、精密射撃強化、(Rng呪文Lv3)
Lv15(Rgr12/Mnk2/Rog1)
Lv16(Rgr13/Mnk2/Rog1)
Lv17(Rgr14/Mnk2/Rog1) (Rng呪文Lv4)
Lv18(Rgr15/Mnk2/Rog1) 得意な敵:
Lv19
Lv20
重視エンハンス
(Total 80point)
敏捷、テンペスト、追加HP、Rgr技能増幅、RogスキルUP系
敏捷、テンペスト、追加HP、Rgr技能増幅、RogスキルUP系
呪文
Lv1(4)
Lv2(4)
Lv3(3)
Lv4(3)
Lv1(4)
Lv2(4)
Lv3(3)
Lv4(3)
(ウズ)
D&D3.5だし混ぜる!そもそもピュア特典の方がおかしい!
レンジャーのピュア特典もおかしい!
ただプレステージクラス3だと更に追加能力がでるセットアイテムが全職用にあるようだ!
がんばれ!
D&D3.5だし混ぜる!そもそもピュア特典の方がおかしい!
レンジャーのピュア特典もおかしい!
ただプレステージクラス3だと更に追加能力がでるセットアイテムが全職用にあるようだ!
がんばれ!
てんぺ3とるならrgr18/rog1/mnk1とかかなぁ
自分はrgr14/rog1/mnk5位の冒険をする(日から計算するとレンジャー5体目だし)
モンク混ぜるなら緑鉄とかドラローブとかでがんばってwis+6しよう
むしろDEXとWISを+2本がんばろう
というかWIS上げないならテンペスト3をとろう(盾AC+4だし)
STRとINTは12でもいい気がする
少なくとも日本版までなら鍵空けは初期振った4に毛がはえたくらいでもなんとでもなったよぅ
クリティカル強化刺突はBAB8だから下の計算だと9でとれないよぅ
一撃離脱もモンクのフィートじゃとれないよぅ
自分はrgr14/rog1/mnk5位の冒険をする(日から計算するとレンジャー5体目だし)
モンク混ぜるなら緑鉄とかドラローブとかでがんばってwis+6しよう
むしろDEXとWISを+2本がんばろう
というかWIS上げないならテンペスト3をとろう(盾AC+4だし)
STRとINTは12でもいい気がする
少なくとも日本版までなら鍵空けは初期振った4に毛がはえたくらいでもなんとでもなったよぅ
クリティカル強化刺突はBAB8だから下の計算だと9でとれないよぅ
一撃離脱もモンクのフィートじゃとれないよぅ
いろいろ間違ってるかもだ
Elf Sor Lv20
能力値
STR 8(-1)
DEX 10(±0)
CON 14+6(装備)=20(+5)
INT 14(+2)
WIS 8(-1)
CHA 18+5(Lv)+2(本)+3(SorCha)+6(装備)=34(+12)
STR 8(-1)
DEX 10(±0)
CON 14+6(装備)=20(+5)
INT 14(+2)
WIS 8(-1)
CHA 18+5(Lv)+2(本)+3(SorCha)+6(装備)=34(+12)
HP・・・20(初期値)+4(ヒットダイ)×20(Lv)+5(CON修正)×20(Lv)+30(Gフォルスライフ装備)
+22(ミノス特技:追加HP)+10(アルゴネッセン報酬)=262+30(呪文フォルスライフ)
SP・・・80(初期値)+1730(Lv20Sor)+12(CHA修正)×(20(Lv)+9)+150(強化:Sor追加SP)=2308+α(装備)
+22(ミノス特技:追加HP)+10(アルゴネッセン報酬)=262+30(呪文フォルスライフ)
SP・・・80(初期値)+1730(Lv20Sor)+12(CHA修正)×(20(Lv)+9)+150(強化:Sor追加SP)=2308+α(装備)
スキル
ジャンプ・・・6(Lv1-9)+30(呪文ジャンプ)+4(GH)=40+α(装備・STR修正)
バランス・・・5(Lv10-19)+4(GH)=9+α(装備・DEX修正)
精神集中・・・23(Lv1-20)+5(CON修正)+4(GH)=32+α(装備)
視認・・・11(Lv1-19)+4(GH)=15+α(装備・WIS修正)
軽業・・・0.5以上
UMD・・・11(Lv1-19)+12(CHA修正)+5(UMD装備)+3(パースウェイジョン装備)+2(グッドラック装備)+4(GH)=37
ジャンプ・・・6(Lv1-9)+30(呪文ジャンプ)+4(GH)=40+α(装備・STR修正)
バランス・・・5(Lv10-19)+4(GH)=9+α(装備・DEX修正)
精神集中・・・23(Lv1-20)+5(CON修正)+4(GH)=32+α(装備)
視認・・・11(Lv1-19)+4(GH)=15+α(装備・WIS修正)
軽業・・・0.5以上
UMD・・・11(Lv1-19)+12(CHA修正)+5(UMD装備)+3(パースウェイジョン装備)+2(グッドラック装備)+4(GH)=37
フィート
時間延長、威力強化、威力最大化、レベル上昇、抵抗破り、上位抵抗破り、強烈な個性
時間延長、威力強化、威力最大化、レベル上昇、抵抗破り、上位抵抗破り、強烈な個性
重視エンハンス
(Total 80point)
Elf
追加SP(取得不可?)→ 無理ぽい(追記)
追加HP(ミノスで取得可?)→ 無理ぽい(追記)
Sor
魅力
追加SP
抵抗破り強化
威力強化
最大化強化
元素操作(火・氷呪文威力強化)
Elf
追加SP(取得不可?)→ 無理ぽい(追記)
追加HP(ミノスで取得可?)→ 無理ぽい(追記)
Sor
魅力
追加SP
抵抗破り強化
威力強化
最大化強化
元素操作(火・氷呪文威力強化)
呪文
復帰後
Lv1 シールド、ジャンプ、 MM 、エンフィーブル
Lv2 レジ、ウェブ、ブラー、フォルスライフ
Lv3 プロ、ヘイスト、ディスプレ、イグゾースチョン
Lv4 WoF、Dドア、 ソリッド 、 エナヴェ
Lv5 CoC、 ベイン 、CK、ブレイク
Lv6 マスサジェ、GH、 石化
Lv7 FoD、ダンスホール
Lv8 Gシャウト?
復帰後
Lv1 シールド、ジャンプ、 MM 、エンフィーブル
Lv2 レジ、ウェブ、ブラー、フォルスライフ
Lv3 プロ、ヘイスト、ディスプレ、イグゾースチョン
Lv4 WoF、Dドア、 ソリッド 、 エナヴェ
Lv5 CoC、 ベイン 、CK、ブレイク
Lv6 マスサジェ、GH、 石化
Lv7 FoD、ダンスホール
Lv8 Gシャウト?
↓
移住後
Lv1(4) シールド、ジャンプ、 グリース 、エンフィーブル (チェインミサイル入れるからMMを外してグリース)
Lv2(4) レジ、ウェブ、ブラー、フォルスライフ
Lv3(4) チェインミサイル 、ヘイスト、ディスプレ、イグゾースチョン (マスプロ入れるからプロを外してチェインミサイル)
Lv4(4) WoF、Dドア、 ソリッド 、 ファイアーシールド (エナジードレイン入れるからエナヴェを外してファイアーシールドか石肌)
Lv5(4) プラズマレイ 、 ベイン 、CK、ブレイク (ポーラー入れるからCoCを外してプラズマ)
Lv6(3) 分解 、GH、石化 (マスチャームモンスター入れるからマスサジェを外して分解)
Lv7(3) FoD、ダンスホール 、 マスプロ (1枠増でマスプロ)
Lv8(3) マスチャームモンスター 、 サンバースト 、ポーラーレイ (2枠増でマスチャームモンスターとサンバースト)
Lv9(3) ドレイン 、 メテオ 、 マスホールド
※エナジードレインがあればエネヴェ不要?
※マスチャームモンスターがあればマスサジェ不要?
※プラズマレイは使えるのか?
Lv1(4) シールド、ジャンプ、 グリース 、エンフィーブル (チェインミサイル入れるからMMを外してグリース)
Lv2(4) レジ、ウェブ、ブラー、フォルスライフ
Lv3(4) チェインミサイル 、ヘイスト、ディスプレ、イグゾースチョン (マスプロ入れるからプロを外してチェインミサイル)
Lv4(4) WoF、Dドア、 ソリッド 、 ファイアーシールド (エナジードレイン入れるからエナヴェを外してファイアーシールドか石肌)
Lv5(4) プラズマレイ 、 ベイン 、CK、ブレイク (ポーラー入れるからCoCを外してプラズマ)
Lv6(3) 分解 、GH、石化 (マスチャームモンスター入れるからマスサジェを外して分解)
Lv7(3) FoD、ダンスホール 、 マスプロ (1枠増でマスプロ)
Lv8(3) マスチャームモンスター 、 サンバースト 、ポーラーレイ (2枠増でマスチャームモンスターとサンバースト)
Lv9(3) ドレイン 、 メテオ 、 マスホールド
※エナジードレインがあればエネヴェ不要?
※マスチャームモンスターがあればマスサジェ不要?
※プラズマレイは使えるのか?
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