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    <title>Tower Defense Wiki</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/</link>
    <description>Tower Defense Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-02-13T14:05:02+09:00</dc:date>

    <items>
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                <rdf:li rdf:resource="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/123.html" />
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              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/123.html">
    <title>Eight Defender&#039;s 熟練者向けモード</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/123.html</link>
    <description>
      *Eight Defender&#039;s 熟練者向けモード
[[Eight Defender&#039;s]]の熟練者向けモードの説明ページです。

**熟練者向けモード/Professional Mode
***キャラクター
-基本的には経験値で３段階レベルアップ、お金で２回上位の職へ転職可能。&amp;br()ただし各上級職のみレベル５まで上げられる。
-素早さ系の上級職はレベルアップの際、経験値でなくお金を払う必要がある。
-各職業はレベルが上がると攻撃力と攻撃速度の他に、一部の職業特性も強化される。
-オーバーリミット（名称変更）は戦士系と遠距離系は経験値、素早さ系はお金を消費して行う。&amp;br()なおオーバーリミットでは攻撃速度は上がらない。

下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔（単位：F=1/30秒）。
in ver3.0.1
|BGCOLOR(#69b):|BGCOLOR(#69b):SS|BGCOLOR(#69b):S+|BGCOLOR(#69b):S|BGCOLOR(#69b):A+|BGCOLOR(#69b):A|BGCOLOR(#69b):B+|BGCOLOR(#69b):B|BGCOLOR(#69b):C+|BGCOLOR(#69b):D+|BGCOLOR(#69b):D|BGCOLOR(#69b):E+|BGCOLOR(#69b):E|BGCOLOR(#69b):F|h
|Lv0|12|15|20|30|35|40|50|60|80|85|100|160|240|
|Lv1|11|13|18|27|32|36|45|54|71|76|90|143|192|
|Lv2|10|12|16|24|28|32|40|48|64|68|80|129|152|
|Lv3|9|10|14|21|25|29|35|43|58|60|72|116|121|
|Lv4|8|-|13|19|-|-|32|37|-|-|64|104|97|
|Lv5|7|-|11|17|-|-|29|33|-|-|58|93|77|
//30FPSで撮影し、初撃から次の攻撃-1Fで計測。処理の都合で1F前後することもある模様。
//概ねレベルが１上がるごとに0.9倍（竜騎士は0.8倍）になっている。

下表のデータは該当HPの[[更新情報&gt;    </description>
    <dc:date>2012-02-13T14:05:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/122.html">
    <title>Eight Defender&#039;s 拡張モード</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/122.html</link>
    <description>
      *Eight Defender&#039;s 拡張モード
[[Eight Defender&#039;s]]の拡張モードの説明ページです。

**拡張モード/Expansion Mode
***キャラクター
-基本的には経験値で３段階レベルアップ、お金で２回上位の職へ転職可能。&amp;br()ただし各上級職のみレベル５まで上げられる。
-素早さ系の上級職はレベルアップの際、経験値でなくお金を払う必要がある。
-各職業はレベルが上がると攻撃力と攻撃速度の他に、一部の職業特性も強化される。
-オーバーリミット（名称変更）は戦士系と遠距離系は経験値、素早さ系はお金を消費して行う。&amp;br()なおオーバーリミットでは攻撃速度は上がらない。

下表のデータは該当HPの[[更新情報&gt;http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/update.html]]と[[キャラ性能表&gt;http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/status.html]]より引用。
表の※列は上段が攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値（素早さ系の上級職のみお金）を示している。

戦士系
|&gt;|BGCOLOR(#afd):職業|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#afd):※攻撃力＆経験値（お金）|BGCOLOR(#afd):攻撃&amp;br()速度|BGCOLOR(#afd):攻撃&amp;br()範囲|BGCOLOR(#afd):転職先|BGCOLOR(#afd):職業特性|h
|~|~|BGCOLOR(#afd):Lv0|BGCOLOR(#afd):Lv1|BGCOLOR(#afd):Lv2|BGCOLOR(#afd):Lv3|BGCOLOR(#afd):Lv4|BGCOLOR(#afd):Lv5|~|~|~|~|h
|下&amp;br()級|剣士|16|24|50|100|-|-|B|18|武士&amp;br()騎士|特になし|
|~|~|-|5|15|30|-|-|~|~|~|~|
|中&amp;br()級|武士|150|250|400|750|-|-|D+|18|侍&amp;br()魔剣士|Metal系に5ダメージを与える|
|~|~|-|100|300|800|-|-|~|~|~|~|
|~|騎士|70|100|150|280|-|-|A|25|暗黒    </description>
    <dc:date>2012-02-13T13:59:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/121.html">
    <title>BloonsTowerDefense5コメントログ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/121.html</link>
    <description>
      - Super Monkeyのテンプル周辺の塔破壊ってより吸収っぽいような  -- 0  (2011-12-18 14:23:18)
- Super Monkeyの寺院って、Ver 4拡張のTrack 3にいるあれか。  -- ゼロ  (2011-12-18 16:48:25)
- 最大まで強化するとどれも強いから前作より不要なユニットは少ないかな。色々置いていけるのが楽しい  -- 名無しさん  (2011-12-19 16:55:28)
- NormalはSuper Monkeyが無いと半ばクリア不能｡  -- 名有りさん  (2011-12-19 17:26:35)
- Tack ShooterのRing of Fireが前作より超絶劣化していて複数置かないと終盤にはほとんど意味のないユニットになってしまった。。。  -- 名無しさん  (2011-12-19 23:09:40)
- このシリーズは画質変更できないのがマイナス。  -- 名無しさん  (2011-12-20 03:08:24)
- 画面を右クリック→設定→右クリックで画質を変更可能です  -- 名無しさん  (2011-12-20 08:51:02)
- ログインしないと1日たったら最初からってどうゆう事だ！！！課金大すぎんだよ！！  -- 名無しさん  (2011-12-20 18:27:41)
- Darting Gunのビーム強すぎワロタでおｋ  -- 名無しさん  (2011-12-20 20:28:44)
- Sniper Monkeyどうやって使えばいいんだ・・・  -- 名無しさん  (2011-12-20 21:27:48)
- 「設定」を右クリする発想はなかった。しかし左クリと同じ内容で、画質変更は出来ず。WinXP, Flash10  -- 名無しさん  (2011-12-20 21:36:06)
- 画面右クリして設定選択のあとに表示されたAdobeflashplayer設定でさらに右クリすればおｋ  -- 名無しさん  (2011-12-21 09:29:42)
- 3体目のSun Godが突然動かなくなって死んだ。バグ？あのときのピッコロさんの気持ちが少し分かった。  -- あ  (2011-12-21 22:00:06)
- いつのまにかア    </description>
    <dc:date>2012-02-15T00:20:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/120.html">
    <title>Drop Tower Defense</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/120.html</link>
    <description>
      *Drop Tower Defense
#ref(DropTD.jpg,Drop Tower Defense,http://beat.web6.jp/Flash/DropTD/#updata)

:サイトURL|
http://beat.web6.jp/Flash/DropTD/
:概要|
城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。
タワーを積み上げるタイプの自由配置型。

----
#contents(fromhere)
----

**基本事項
※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。
-タワーを上から落として組むために感覚を掴むまでに一苦労。
-ユニット処分はデリートのみ。売却はないため金銭面でシビア。
-HPがゼロになるとゲームオーバー。
-難易度は高め。

**ゲームモード
:stage1|
障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。
敵もオーソドックスなタイプ。
:stage2|
障害物あり。凸凹の平面。
:stage3|
障害物あり。中央に吊り橋。

:マネートライアルモード|
wave1を進める前にshift+ctrl(+alt)+(z/x/a/s)
敵からの収入は得られないが自在に初期資金を増やせる。
zが+100、Aが+1000、xが-100、sが-1000

**操作
|説明|キー|h
|wave開始|エンター、スペース|
|リトライ|R|
|アップグレード|Z、L、U|
|削除|D、B、デリート|
|グリッド表示|G|
|コンティニュー|C|
|タイトルへ戻る|T|
|ゲームスピード↑|Q|
|ゲームスピード↓|A|
|一時停止|S|
|戻る|ctrl+alt+c|
|ユニット設置の&amp;BR()ショートカット|シフト+Q～Y|
|~|シフト+A～H|
|~|シフト+Z～N|

**攻撃ブロック
***アローブロック
-基本的な砲台。出した矢は射程にかかわらず飛び続ける。&amp;br()そのため状況によっては範囲外のユニットに攻撃できる。
|Lv|コスト|攻撃|待機時間|射程（マス数）|対空|能力|攻撃/間隔|成長倍率|h
|1|160|1|40|左右4マス|○|なし|0.025|-|
|2|120|~|20|~|~|~|0.0    </description>
    <dc:date>2012-02-11T14:40:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/119.html">
    <title>Bloons Tower Defense 5</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/119.html</link>
    <description>
      :サイトURL|
http://ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html
:概要|
[[Bloons Tower Defense]]シリーズの第5弾。
さまざまなユニットを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。
Ver4と比較すると砲台の種類が増え、アップグレード内容も充実している。

----
#contents(fromhere)
----

**基本事項
-通路の最後まで風船がたどり着くとLIFEが減り、0になるとゲームオーバー。
-出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。
-各ラウンド終了時、ボーナス収入がある。ラウンド数が経過するほど増える。
-風船を1回割る毎にCash1を獲得。
--ただし、茶風船や飛行船は割るのに十回～数千回攻撃する必要があるのだが、獲得Cashは1。

**風船の種類
色によって速度、耐久力、無効になる攻撃が異なる。
括弧内は完全に消滅させるのに必要な耐久力。
|種類|耐久力|中身|備考|初出|h
|赤|1|-|上位の物ほど高速度になる|Round1|
|青|1(2)|赤|~|Round3|
|緑|1(3)|青|~|Round6|
|黄|1(4)|緑|~|Round11|
|桃|1(5)|黄|~|Round15|
|黒|1(11)|桃×2|爆発攻撃が無効|Round20|
|白|1(11)|桃×2|冷気が無効|Round22|
|縞|1(23)|黒＋白|爆発、冷気ともに無効|Round26|
|鉛|1(23)|黒×2|鋭利系攻撃が無効|Round28|
|虹|1(47)|縞×2||Round35|
|茶|10(104)|虹×2||Round40|
|飛行船(青)(MOAB)|200(616)|茶×4|冷気、粘着剤、後退、炎上、スタン無効&amp;br()ZOMGは一時停止の時間が短縮される|Round46|
|飛行船(赤)(BFB)|700(3164)|飛行船(青)×4|~|Round60|
|飛行船(緑)(ZOMG)|4000(16656)|飛行船(赤)×4|~|Round85|

-小ネタ
縞や白の風船は原則的に凍結    </description>
    <dc:date>2012-02-15T04:06:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/118.html">
    <title>Canyon Defense 2</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/118.html</link>
    <description>
      *Canyon Defense 2
#ref(Canyon2.jpg,,http://www.miniclip.com/games/canyon-defense-2/jp/)
:サイトURL|
http://www.miniclip.com/games/canyon-defense-2/jp/
:概要|
[[Canyon Defense]]の続編。

----
#contents(fromhere)
----

**基本事項
-谷の一番奥にある基地を破壊されるとゲームオーバー。基地は弱い攻撃砲台を持っている。
-敵には地・空の2属性あり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。
-地の敵は通路を遮るゲートと基地を攻撃し、弾が尽きると道を戻っていく。
-空の敵は画面を横切るように移動し、砲台などの建物を攻撃。基地・ゲートには攻撃しない。&amp;br()逃しても特にペナルティはない。
-ダメージを受けた建物はRepairで金を消費して修理可能。ただし、基地・ゲートは修理出来ない。

**ショートカットキー

|キー|機能|h
|Space|次のWAVEへ早送り|
|ESC|選択を解除|
|P|一時停止 / 解除|

**砲台
4つのタブで種類別に分かれている。
指定条件をクリアする事で新しい種類が解除されたり、砲台の能力が上昇したりする。

***Basic Tower
:Mounted Gun|
対地
|レベル|解除条件|能力|h
|1|なし||
|2|infantryユニットを40体撃破|2連装砲になり、攻撃力・攻撃速度が上昇|
|3|Ammo Stationを3基設置|攻撃速度・回転速度が上昇|
:Anti-Air Tower|
対空
|レベル|解除条件|能力|h
|1|2WAVEを完全撃破||
|2|Wall Factoryを1つ設置|HP・攻撃力が上昇|
|3|飛行ユニットを30体撃破|攻撃速度が上昇|
:Cannon|
対地。範囲攻撃。
|レベル|解除条件|能力|h
|1|地上ユニットを30体撃破||
|2|地上ユニットを70体撃破|射程、攻撃力が上昇|
|3|地上ユニットを150体撃破|命中後に炸裂するようになる|
:Missile Tower|
対地。追尾弾。対象を見失    </description>
    <dc:date>2012-02-13T22:53:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/117.html">
    <title>Demonrift TD</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/117.html</link>
    <description>
      *Demonrift TD
#ref(dtd2.png,Demonrift TD,http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td)

:サイトURL|
http://www.kongregate.com/games/menaragames/demonrift-td
http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td
:概要|
ターン制のシミュレーション要素を取り入れたTD。

----
#contents(fromhere)
----

**遊び方
全体マップで自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。
自分のターンではAPを消費してステージに挑戦するか、クリア済のステージに建築物を建てられる。
建築物を建てたり、スキルのアップグレードにはマップをクリアして貰える素材が必要。
ステージで戦闘中は、お金（CP）が時間経過で増える。
一度クリア済のステージでも再挑戦可能。
クリア済のステージ数に応じてターン開始時に素材の収入がある。
敵のターンでは、こちらのクリア済のマップに進行してきて、負けると素材を奪われる。
戦闘は自動で行われ、始まる前に素材を支援すると勝率が上昇する。

**ユニット
|名前|日本語|備考|h
|Swordman|剣士|敵の足止め用ユニット|
|Archer|弓兵|唯一の遠距離ユニット|
|Knight|騎士|足が速い|
|Tor|ゴーレム|耐久力が高く、アップグレードによる足止め能力も抜群|

**Trainign Camp
全体マップ上にある建物。
ここから各ユニットの能力をアップしたり、新ユニットを解除したりする。
|名前|効果|h
|Parry|Swordmanの敵の攻撃をかわす確率がUP|
|BodyBuild|Swordmanの最大HPがUP|
|FastAim|Archerの攻撃速度が上がる|
|Bullseye|Archerが一定確率で一定倍率のダメージを与える|
|Unlock Knight|Knightを使用可能にする|
|Unlock Tor|Torを使用可能にする|
|名前|効果|h
|MorningStar|Knightが一定確率で敵をスタンさせる|
|S    </description>
    <dc:date>2011-12-15T00:39:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/115.html">
    <title>Bloons Tower Defenseコメントログ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/115.html</link>
    <description>
      - 色々と追加。経験値は大体の値でいいので載せてもらいたい。一度レベルが上がると戻らないから・・・orz  -- 名無しさん  (2009-11-04 21:18:12)
- 課金全部で１億円！？  -- 名無しさん  (2009-11-05 11:17:50)
- バージョン４のHARDの５面と６面がクリアできない＞＜；  -- 名無しさん  (2009-11-05 15:18:56)
- ↑×2これはひどいｗｗ一応、1万円に修正。攻撃速度を測定。途中、数え間違いがあるかもしれないが勘弁してほしい。スーパーモンキーの速度は流石に測定不能だった・・あれは超スロー再生とかしないと測定は無理っぽい  -- 名無しさん  (2009-11-05 17:12:49)
- ところで、FETDみたいにバージョン毎に分けた方がいいと思うんだけどどうかな？バージョン1と4だとかなり内容が変わってるし、流石に4つのバージョンが1ページだとちょっと混乱するから。  -- 名無しさん  (2009-11-05 17:14:46)
- ビーコンレベル４は、ビーコンの範囲内にいる迷彩風船が狙われるようになるだけなので、レベル５を使わないならモーター・針で割るというエコな手もある。  -- 名無しさん  (2009-11-07 02:00:17)
- ↑というか、序盤~中盤は戦艦がメインのマップ4は戦艦についてるのでほとんど代用できる。  -- 名無しさん  (2009-11-07 11:36:29)
- とりあえず基本マップは全部HARDクリア。Banana FurmはAdvanced以降うまくやりくりしないとクリア難しいかも。  -- 名無しさん  (2009-11-07 18:57:54)
- 課金1万は酷くね?$20だろ?  -- 名無しさん  (2009-11-08 00:24:39)
- ６面がイージーすら・・・１面のハードは１３万残るのに（ファーム売却なしで  -- 名無しさん  (2009-11-08 01:08:55)
- 攻略にCannon Towerはレベル5にするなって書いてあるけど、レベル5も普通に使えるぞ。10体置いたら1度の攻撃で飛行船に100ダメだし。実際Hardの6面クリア時に結構置いたぞ。  -- 名無しさん  (2009-11-08 1    </description>
    <dc:date>2011-12-29T14:33:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/114.html">
    <title>Creepy Ranger TD</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/114.html</link>
    <description>
      :サイトURL|
http://www.newgrounds.com/portal/view/578726
:概要|
通路侵入型。[[Mushroom Revolution]]シリーズとほぼ同一システム。
ユニットに5種類の属性を持つ宝石を組み合わせ、アンデッド達を撃退する。
複数の宝石を組み合わせることで様々な能力が付与されるのが特徴。

----
#contents
----

**基本事項
-マップ画面では十字キー、もしくはマウス移動でスクロールを行う。

**ユニット一覧
-無属性(NEUTRAL)
相性： &amp;COLOR(#f00){火},&amp;COLOR(#33c){水},&amp;COLOR(#993){雷},&amp;COLOR(#651){地},&amp;COLOR(#3c3){風}＞&amp;COLOR(dimgray){無}
|LV|攻撃力|間隔|射程|h
|1|10-20|28|110|
|2|42-84|28|112|
|3|97-189|27|114|
|4|213-401|26|116|
|5|492-928|25|118|
宝石を1つも装備していない状態のユニット。
全ての属性の敵に対してダメージ-25%のペナルティが付くので、そのままでの運用は避けたい。

-火属性(fire)
相性：&amp;COLOR(#33c){水}＞&amp;COLOR(#f00){火}＞&amp;COLOR(#651){地}
|LV|攻撃力|間隔|射程|h
|1|13-62|33|110|
|2|27-126|33|112|
|3|63-297|32|114|
|4|138-641|31|116|
|5|312-1365|30|118|
|6|637-2895|25|120|

-水属性(water)
相性：&amp;COLOR(#993){雷}＞&amp;COLOR(#33c){水}＞&amp;COLOR(#f00){火}
|LV|攻撃力|間隔|射程|h
|1|21-28|23|110|
|2|44-59|23|112|
|3|102-136|22|114|
|4|223-298|21|116|
|5|504-672|20|118|
|6|1029-1372|15|120|

-雷属性(thunder)
相性：&amp;COLOR(#3c3){風}＞&amp;C    </description>
    <dc:date>2012-01-18T14:34:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/113.html">
    <title>Azgard Tower Defense</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/113.html</link>
    <description>
      *Azgard Tower Defense
#ref(Azgard TD.jpg,,http://www.newgrounds.com/portal/view/532508)

:サイトURL|
http://www.newgrounds.com/portal/view/532508
http://www.elite-games.net/games/1967/azgard-defence.html
:概要|
ベーシックな通路侵入型TD。

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#contents(fromhere)
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**基本事項
-各WAVE開始時に、LEVEL*3+2+所持金*5%(端数切捨て)がもらえる。 

**砲台
レベルアップとアップグレードの順番でコストが変わる？
効率：ダメージ*攻撃速度/コスト

***ARCHER TOWER
特殊効果のない通常の塔。ショットは早く、ダメージは少ない。
アップグレードでPOISON TOWERかCORROSIVE TOWERに改造可能。
|レベル|コスト|攻撃範囲|ダメージ|攻撃速度|タイプ|範囲攻撃|対象|LV$|UP$|効率|h
|1|20|85|10|150|Normal|無|地+空|26|120|75.0|
|2|46|100|22|153|Normal|無|地+空|37|215|73.2|
|3|83|115|46|156|Normal|無|地+空|59|387|86.5|
|4|142|130|92|159|Normal|無|地+空|103|687|103.0|
|5|245|145|174|162|Normal|無|地+空|195|1211|115.1|
|6|440|160|313|165|Normal|無|地+空|399|2146|117.4|
|7|839|175|532|169|Normal|無|地+空|877|3880|107.2|
|8|1716|190|851|172|Normal|無|地+空|2060|7274|85.3|
|9|3776|205|1276|176|Normal|無|地+空|5150|14365|59.5|

****POISON TOWER
毒によるスリップダメージを与えるが、効率を見ても判る通り使い道は・・・
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    <dc:date>2011-11-12T00:14:56+09:00</dc:date>
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