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    <title>Tower Defense Wiki</title>
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    <description>Tower Defense Wiki</description>

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    <title>Bloons Tower Defense 5</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/119.html</link>
    <description>
      :サイトURL|
http://ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html
:概要|
[[Bloons Tower Defense]]シリーズの第5弾。
さまざまなユニットを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。
Ver4と比較すると砲台の種類が増え、アップグレード内容も充実している。

----
#contents(fromhere)
----

**基本事項
-通路の最後まで風船がたどり着くとLIFEが減り、0になるとゲームオーバー。
-出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。
-各ラウンド終了時、ボーナス収入がある。ラウンド数が経過するほど増える。
-風船を1回割る毎にMoneyを1獲得。
--ただし、茶風船や飛行船は割るのに十回～数千回攻撃する必要があるのだが、獲得Moneyは1。

**風船の種類
色によって速度、耐久力、無効になる攻撃が異なる。
括弧内は完全に消滅させるのに必要な耐久力。
|種類|耐久力|中身|備考|初出|h
|赤|1|なし||Round1|
|青|1(2)|赤||Round3|
|緑|1(3)|青||Round6|
|黄|1(4)|緑||Round11|
|桃|1(5)|黄||Round15|
|黒|1(11)|桃×2|爆発攻撃が無効|Round20|
|白|1(11)|桃×2|冷気が無効|Round22|
|縞|1(23)|黒＋白|爆発、冷気ともに無効|Round26|
|鉛|1(23)|黒×2|鋭利系攻撃が無効|Round28|
|虹|1(47)|縞×2||Round35|
|茶|10(104)|虹×2||Round40|
|飛行船(青)(MOAB)|200(616)|茶×4|冷気、粘着、後退、炎上、スタン無効&amp;br()ZOMGは一時停止の時間が短縮される|Round46|
|飛行船(赤)(BFB)|700(3164)|飛行船(青)×4|~|Round60|
|飛行船(緑)(ZOMG)|4000(16656)|飛行船(赤)×4|~|Round85|

-小ネタ
縞や白の風船は原則的に凍結せず、
Absolute Zeroの効果なら凍ることが知られているが
他にもDeep Freezeを取得したIce Towerが虹風船に攻撃を当てると、
二段凍結によってこれが割れたとき凍結した縞風船が出現する。

黒・縞の風船が凍結すると通常の鋭利系と爆発に耐性のある風船が出来上がり、
これに対応するには通常系には凍結に有効な、
爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施せば良い。
ただしFrag Bombsを取得したBomb Towerでは爆発を加えた&quot;後&quot;破片を飛ばすという
二度無効な攻撃をする形になりこれには対応できない。

**特殊な風船
上記の種類の風船に、特殊な効果が加わった風船。
ただし、飛行船から下記の効果を持った風船が出現することは無い。

-再生／ハート風船(Regenerate)
時間経過で耐久力が徐々に回復していく風船。
ただし回復量には限度があり、出現した時以上まで回復はしない。
が、中身が複数個ある風船の場合、その全てが大元の風船の色まで回復するため、
中途半端なダメージだと逆に高ランク風船がどんどん増殖してしまう憂き目を見る羽目になる。
初出はStage17だが、ステルスと違いStage19・25・29・31～と以後もコンスタントに出現。

-迷彩／ステルス風船(Camo)
一部の砲台、一定条件下でなければ攻撃出来ない風船。
攻撃の目標にならないだけでなく仮に非迷彩対応の攻撃に巻き込んでもダメージや状態異常を受けない。
今作では通常風船と同じ仕様となり、中身も全て迷彩色なので前作プレイヤーは注意が必要。
初出はStage24だが、これは緑のステルス風船x1が来るだけの実質ボーナス面。
本格襲来はStage33からのため、パーフェクトを目指さないならStage24のは捨て置いてもいい。
Stage59で初出の鉛ステルスなど、後半は虹や茶など厄介なステルス風船も増える。

-ステルスハート(Regenerate+Camo)
上記、再生と迷彩の両能力を併せ持った風船。
初出はStage62とかなり遅いが、その時点から既に黒以上の高ランク風船がやってくる。
まとまった数が本格襲来するのがStage66以降な関係上、難易度Normal以下ではあまり関係ない。


**ランクシステム
Ver4から引き続き、ランクシステムが存在する。
ランクアップによってタワーやステージが開放されてゆく。
また、タワーごとの経験値も存在し、それによってアップグレードが開放されてゆく。(タワーが開放されたばかりの時はアップグレードが全くできない)
タワーのLv4アップグレードに関しては、ランクによる開放とタワーごとの経験値による開放を両方満たさなければ使用できない。
//必要ランク・・・メニュー内の「Towers」参照

**セーブ機能
右下の「Save」ボタンを押せばTrack攻略の途中でセーブできる。
ロードはTrack選択画面の一番下「Load Game」から。

**Wave開始/早送り
右下の「GO」ボタンを押すか、スペースキーで開始や早送りを実行できる。

**タワー一覧
価格はNormal及び特殊モードでのもの。
アップグレードはタワー毎に4×2＝8種類あるが、
片方のルートを3回以上アップグレードすると、もう片方は2つ目までしかアップグレードできない。

***Dart Monkey(ホットキー:Q)
BTD1から皆勤賞、ダーツを投げる猿。
価格は最も安いが性能は微妙で、ランクアップによりタワーが開放されるほど出番は減っていく。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|200|ダーツを投げる|
|1|Long Range Darts|90|射程が上昇|
|~|Enhanced Eyesight|120|射程がさらに上昇し、迷彩風船を攻撃可能になる|
|~|Spike-o-pult|500|トゲの鉄球を放つ投石器に変化。貫通力が18になり当たり判定も増加。&amp;br()ただし攻撃間隔＆弾速はやや低下する|
|~|Juggernaut|1500|貫通力がさらに82増加し、鉛風船に攻撃できるようになる&amp;br()茶風船に大ダメージを与える|
|2|Sharp Shots|140|貫通力が2に増える|
|~|Razor Sharp Shots|170|貫通力が3に増える|
|~|Triple Darts|330|3本のダーツを放つようになる|
|~|Super Monkey Fan Club|8000|起動アビリティ(45秒毎)&amp;br()自機を含むDart Monkey10体を10秒間Super Monkeyに変身させる&amp;br()他のDart Monkeyは範囲内でなくて良い&amp;br()変身中の攻撃は変身前と同じだが高速で、射程が上昇している|

***Tack Shooter(ホットキー:W)
BTD1から皆勤賞。自周囲範囲攻撃。
やはり価格は手頃だが性能は基本的に微妙で、タワー未開放の最序盤ぐらいしか使用する機会がない。
が、Blade Maelstromのアビリティは弾一発自体が無限の貫通力なので、使い方次第ではかなりの効果を発揮する？
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|360|8方向に針を飛ばす。|
|1|Faster Shooting|210|攻撃速度が上昇|
|~|Even Faster Shooting|300|~|
|~|Tack Sprayer|500|一度に発射する針が16方向に倍増&amp;br()ただし攻撃速度がやや低下する|
|~|Ring of Fire|2500|炎の輪を生成、周囲一帯にダメージを与えるようになる。&amp;br()貫通力が大幅増加し、鉛と凍結風船も攻撃可能に|
|2|Extra Range Tacks|100|射程が上昇|
|~|Super Range Tacks|230|~|
|~|Blade Shooter|680|針が丸刃に強化され、貫通数が１増加&amp;br()射程もほんの僅かだが上昇|
|~|Blade Maelstrom|2700|起動アビリティ(20秒毎)&amp;br()全方位に大量の刃を撒き散らす。&amp;br()&#039;&#039;実は無限に貫通する&#039;&#039;|

***Sniper Monkey(ホットキー:E)
新登場。スナイパーライフルで攻撃する。
必中かつ無限の射程距離を持つが、1回の攻撃につき1つの風船しか攻撃できず、攻撃間隔も遅い。
他の多くのタワーと違い、アップグレードによって増すのは貫通力でなくダメージ。
例としてPath1の「Full Metal Jacket」を取得すると、黄色の風船を一撃で中身ごと壊せるようになる。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|400|2ダメージを与える弾を撃つ|
|1|Full Metal Jacket|350|ダメージが4に増加、鉛や凍結中の風船も割れる|
|~|Point Five Oh|2200|ダメージが7に増加|
|~|Deadly Presicion|7500|ダメージが18に増加、さらに茶色の風船を一撃で中身ごと壊せるようになる|
|~|Cripple Moab|12500|命中時に目標を一時停止させる。ZOMGは止まる時間が短い。|
|2|Faster Firing|400|攻撃速度が増加|
|~|Night Vision Goggles|300|迷彩風船を攻撃できるようになる|
|~|Semi Automatic Rifle|3500|攻撃速度が大幅に増加|
|~|Supply Drop|12000|起動アビリティ(60秒毎)&amp;br()金の入った補給物資が届く。&amp;br()ただし、金額はランダム(500~1500?)で、一定時間経過でバナナ箱も消えてしまうので注意|

***Boomerang Thrower(ホットキー:R)
BTD2からお馴染み、ブーメランを投げる猿。
軌道にムラがある上に弾速が遅いので、Ninjaの手裏剣に比べるとやや安定性に欠ける。
ただしその分だけ攻撃力や貫通力が高めで、コストも若干安い。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|400|貫通力3のブーメランを投げる|
|1|Multi-Target|250|同時に7つまで風船を割れるようになる|
|~|Glaive Thrower|280|貫通力が増え、攻撃速度もわずかに上昇|
|~|Glaive Riccochet|1100|貫通力が無限となり追尾をするようになる。&amp;br()命中した後一定範囲内に攻撃目標がないとブーメランは消失する&amp;br()また、最初に命中した風船には2ダメージを与える？|
|~|Glaive Lord|2500|迷彩風船を攻撃できるようになる。&amp;br()さらに周囲を旋回する2つのブーメランが追加。&amp;br()追加のブーメランはなぜかアップグレードを問わず鉛風船に有効で凍結風船に無効|
|2|Sonic Boom|100|凍結中の風船を攻撃できるようになる|
|~|Red Hot &#039;Rangs|150|鉛風船を攻撃できるようになる|
|~|Bionic Boomer|1000|攻撃速度が約3倍になる|
|~|Turbo Charge|3000|起動アビリティ(45秒毎)&amp;br()10秒間高速でブーメランを放つ|

***Ninja Monkey(ホットキー:T)
シリーズ初登場。高速で手裏剣を投げる猿。
初期購入価格が600と、ダーツやブーメランに比べてやや高いが、鬼の命中精度と連射速度を誇る。
ただ、初期状態で迷彩風船を攻撃できる反面、鉛風船および氷結タワーとの相性は悪い。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|600|貫通力2の手裏剣を投げる。迷彩風船を攻撃できる|
|1|Ninja Discipline|300|攻撃速度と射程が上昇|
|~|Sharp Shurikens|350|1つの手裏剣で4個まで風船を割れるようになる|
|~|Double Shot|850|一度に投げる手裏剣が2つに増加|
|~|Bloonjitsu|2750|一度に投げる手裏剣が5つに増加|
|2|Seeking Shuriken|250|手裏剣が敵を追尾するようになる|
|~|Distraction|350|攻撃した風船を、低確率で後退させられるようになる|
|~|Flash Bomb|2750|一定間隔でスタン効果のある爆弾を投げる|
|~|Sabotage Supply Lines|1800|起動アビリティ(60秒毎)&amp;br()10秒間の間、新たに出現した風船の移動速度を半減&amp;br()全ての風船、飛行船に対し効果有り（ZOMGにも有効）&amp;br()効果が切れても、風船の速度低下は消えない|

***Bomb Tower(ホットキー:Y)
お馴染み。爆弾を発射する砲台。
初期購入価格は高めだが、序盤は鉛風船キラー、後半は飛行船キラーとして幅広く活躍してくれる。
なるべく風船通過ルートの最初の方に設置し、鉛風船も飛行船も入ってきてすぐで潰すのが吉。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|700|爆弾を発射しターゲット先に範囲攻撃&amp;br()鉛の風船を割れるが、爆発耐性の風船には無効|
|1|Extra Range|200|射程が上昇|
|~|Frag Bombs|300|爆発時に、8方向に破片が飛び散るようになる&amp;br()鋭利系属性の為、爆発耐性の風船に有効だが鉛風船には無効|
|~|Cluster Bombs|800|クラスター爆弾に変化。破片の代わりに、より同時攻撃可能な子爆弾が飛び散るようになる&amp;br()ただし爆発耐性の風船には効かなくなる|
|~|Bloon Impact|3200|初弾、分裂後共に&#039;&#039;爆発耐性を無視し、さらに攻撃した風船を少しの間気絶させる&#039;&#039;強力な爆弾になる|
|2|Bigger Bombs|400|爆発範囲と攻撃力が上昇する|
|~|Missile Launcher|400|攻撃速度、射程、攻撃力が上昇する|
|~|MOAB Mauler|900|飛行船に10倍のダメージを与えられるようになる|
|~|MOAB Assassin|3200|起動アビリティ(30秒毎)&amp;br()近くの飛行船を1つ破壊する(ZOMGには1000ダメージ)&amp;br()飛行船は射程内にいなくても良い|

***Ice Tower(ホットキー:A)
風船を凍らせることができる砲台。
有効範囲が狭い、飛行船を筆頭として効かない風船が多い、凍結中の風船は針系無効と、
粘着タワーに比べて制約が多い分、効いた場合の足止め効果は非常に高い。
敷地が十分なら、Path1とPath2を2ずつアップグレードした物を道沿いに複数設置した方が、
効果重複によりLv3～4のものを単機で置くよりも強烈な足止め効果を発揮する。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|380|周囲の風船を凍結させる。ただし凍結中の風船は鋭利物体系の攻撃が効かなくなってしまう&amp;br()凍結耐性の風船には無効|
|1|Enhanced Freeze|230|射程と凍結時間上昇|
|~|Snap Freeze|400|凍結時、風船に1ダメージを与える|
|~|Arctic Wind|6500|範囲激増、範囲内の風船を動きを遅くする&amp;br()速度低下は全ての風船に対し有効だが、飛行船には無効|
|~|Viral Frost|8000|凍結状態が連鎖するようになる|
|2|Permafrost|100|凍結させた風船の、その後の移動速度を低下させられるようになる|
|~|Deep Freeze|350|風船を2層分凍らせる|
|~|Ice Shards|2000|凍結中の風船が割れた時、3方向に針を射出する&amp;br()凍結させたIce Tower・針を出す風船のどちらがMonkey Villageの範囲内にあってもこの針にはそのいずれの効果も適用されない|
|~|Absolute Zero|2000|起動アビリティ(45秒毎)&amp;br()画面上の全ての風船を4秒間凍らせる　飛行船には無効|

***Glue Gunner(ホットキー:S)
BTD4で登場、粘着剤で風船の速度を下げる砲台。
初期価格こそ安いが、使い物になるのは最低限Path1とPath2を1ずつアップグレードさせた後。
Path1の強化で身に付く酸での継続ダメージは、地味に再生風船キラーとして強力。
粘着タワーも氷結タワーも、飛行船には全く効果がなく、
かつ猿村の効果を借りないと迷彩風船を一切攻撃できないという点では共通している。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|300|命中した風船の速度を低下させる粘着剤を撃つ|
|1|Glue Soak|200|風船が割れても効果が持続する|
|~|Corrosive Glue|300|数秒ごとに風船にダメージ|
|~|Bloon Dissolver|2300|1秒に2回、風船にダメージ|
|~|Bloon Liquefier|12500|攻撃時に1ダメージ与え、1秒に10回風船にダメージ|
|2|Stickier Glue|120|効果の持続時間増加|
|~|Glue Splatter|1800|6つの風船に同時攻撃可能になる|
|~|Glue Hose|3250|攻撃速度が3倍になる|
|~|Glue Striker|5500|起動アビリティ(45秒毎)&amp;br()画面上の全ての風船に粘着剤をかける|

***Monkey Buccaneer(ホットキー:D)
BTD4から登場、水上のみ設置可能な海賊船。
設置可能なマップこそ少ないが、「Grape Shot」取得によって得られるぶどう弾ばら撒きが、
置き方によってはWave15頃までは1台で無双できるほどに強い。
「Longer Cannons」や「Crow&#039;s Nest」の取得、もしくは2台耐性での弾幕密度向上を図ると、
Wave30ぐらいまでは頼もしい活躍をしてくれるが、それ以降はやや力負け。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|600|貫通力5のダーツを発射する|
|1|Faster Shooting|400|攻撃速度が上昇|
|~|Longer Cannons|180|射程が上昇|
|~|Destroyer|2200|ダーツ攻撃速度が大幅に上昇（グレープ弾は上昇しない）|
|~|Aircraft Carrier|17500|攻撃方法が変化&amp;br()空母となり、ダーツの代わりに低速で目標と母艦の間を巡回する飛行機を飛ばす&amp;br()飛行機は8方向に1つずつ、高速で前に2つずつダーツを放つ&amp;br()船自体の攻撃はぶどう弾のみ行う|
|2|Grape Shot|300|追加でぶどう弾を4つ飛ばす|
|~|Crow&#039;s Nest|250|迷彩風船を攻撃できるようになる|
|~|Cannon Ship|1200|通常のダーツに加え、爆弾攻撃が追加される|
|~|Monkey Pirates|4500|起動アビリティ(60秒毎)&amp;br()近くの飛行船を引き寄せて中身ごと消し去る　ZOMGには無効|

***Monkey Ace(ホットキー:F)
BTD4から登場、8の字を描いて飛ぶ飛行機。
今作では「8の字(縦)」、「8の字(横)」、「円」の3種類の中から周回軌道を選択できるが、
滑走路の概念の追加より、通路上へは設置不能になった。
Lv4まで強化するとそこそこ凶悪な性能を発揮する反面、
低グレードの状態では弾幕密度の薄さ＋不規則性からどうにも信頼に欠ける所がある。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|950|8方向にダーツを放つ|
|1|Rapid Fire|700|攻撃速度が上昇|
|~|Sharper Darts|500|1つのダーツが8つの風船を割れる|
|~|Neva-Miss Targeting|2000|ダーツが風船を追尾する(角度に限界あり)|
|~|Spectre|18000|攻撃方法が変化。風船を狙ってダーツとミサイルを高速で連射する&amp;br()迷彩風船への攻撃が不可の状態でも迷彩風船の方向へ攻撃をするがこの場合当たらない|
|2|Pineapple Present|200|一定間隔で投下する、パイナップル爆弾攻撃が追加される|
|~|Spy Plane|350|迷彩風船を攻撃できるようになる|
|~|Operation: Dart Storm|3000|攻撃速度が大幅に上昇し、16方向にダーツを放つようになる|
|~|Ground Zero|14000|起動アビリティ(45秒毎)&amp;br()核爆弾を投下し、飛行船以外の画面中の風船全てを消滅させる|

***Super Monkey(ホットキー:G)
BTD1からおなじみの超高価格・超高性能。
最終的には最強になれる反面、初期設置時点だと凍結・鉛・迷彩を攻撃できない酷い脳筋。
範囲の広さに騙されがちだが、縦方向への貫通に優れる反面、横薙ぎ性能に劣り、
縦一列に並んだ風船を攻撃できるような配置にしないと、その本来の性能が大きく損なわれる。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|4000|高速でダーツを連射する|
|1|Laser Blasts|3500|レーザー攻撃に変化。一発で２つの風船を割れるようになり、凍った風船も破壊可能になる|
|~|Plasma Blasts|5000|プラズマ弾攻撃に変化。一発で割れる数が３個になり、攻撃速度も少し増加&amp;br()鉛の風船を割れるようになる|
|~|Sun God|16500|太陽神に変身。かなり攻撃力増加&amp;br()一度の攻撃が3wayになり、一発の貫通数が１５個（？）になる|
|~|Temple of the Monkey God|100000|弾の形状が1wayの特大の光弾に変化。迷彩風船が攻撃可能になり、射程も強化&amp;br()この強化がされると同時に、周囲のタワーを吸収してしまうが、吸収したタワーによって様々な攻撃が追加される|
|2|Super Range|1000|射程が上昇|
|~|Epic Range|1500|射程がさらに上昇|
|~|Robo Monkey|9000|ロボットに変身。攻撃が2wayに、攻撃速度大幅増&amp;br()貫通力+2、Plasma Blastsを使わなくても鉛の風船を割れるようになる|
|~|Technorogic Terror|25000|攻撃速度増加&amp;br()起動アビリティ(60秒毎)&amp;br()自分周辺の風船を全て破壊し、飛行船に1000ダメージ&amp;br()貫通力は変化しない|

***Monkey Apprentice(ホットキー:H)
BTD4で登場した魔法使い。初期状態で鉛風船を攻撃できる。
今回はランダムで発動ではなく、覚えた魔法を順番に使う。
path1のIntense Magic + path2のDragon&#039;s Breathを組み合わせると全タワー屈指の火力を発揮。
ただしあまりに強力すぎたせいか、最新バージョンではやや値上げされた（3400→4200）
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|550|迷彩を除くすべての風船に有効な貫通力2の魔法弾を撃つ|
|1|Intense Magic|300|魔法弾が強化され、貫通力が7に増加&amp;br()これを取得しているとDragon&#039;s Breathの攻撃力が上がる|
|~|Lightning Bolt|800|広範囲に連鎖する雷を放つようになる&amp;br()すべての風船に有効で最大連鎖は25。|
|~|Summon Whirlwind|2000|粘着剤・凍結を解除してしまう代わりに、風船を吹き飛ばし後退させる、旋風攻撃が可能に&amp;br()後退効果は飛行船には無効|
|~|Tempest Tornado|8000|旋風が竜巻に強化。より多くの風船に同時攻撃可能になり、さらにダメージも与えるようになる。&amp;br()ダメージは飛行船にも有効|
|2|Fireball|200|命中地点で爆発する、範囲攻撃の火炎弾が追加される&amp;br()この攻撃は爆撃耐性の風船には無効|
|~|Monkey Sense|300|迷彩風船を攻撃できるようになる|
|~|Dragon&#039;s Breath|4200|高速で火炎を放つ　他の魔法は使わなくなる|
|~|Summon Phoenix|8000|起動アビリティ(60秒毎)&amp;br()20秒間ステージ全体を周回するフェニックスを召喚する&amp;br()フェニックスは高速で火炎を放つ|

***Monkey Village(ホットキー:C)
過去作におけるMonkey Beaconポジション。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|1600|範囲内のタワーのアップグレードコストを10%下げる&amp;br()実はタワーの購入額も安くなる|
|1|Monkey Beacon|500|範囲内タワーの射程を15%上昇させる|
|~|Jungle Drums|1500|範囲内タワーの攻撃速度を15%上昇させる|
|~|Energy Beacon|1200|範囲内タワーのアビリティのクールダウン時間を20%減らす&amp;br()このタワーの効果範囲が上昇する|
|~|Monkey Town|30000|範囲内タワーが攻撃したときの獲得金額を50%増やす&amp;br()さらに効果範囲が上昇する|
|2|Monkey Fort|900|範囲内タワーのpopping power(貫通力?)が1増える&amp;br()貫通力が無くても効果有り|
|~|Radar Scanner|2000|範囲内タワーが迷彩風船を攻撃できるようになる&amp;br()このタワーの効果範囲が上昇する|
|~|Monkey Intelligence Bureau|4300|範囲内タワーが全ての種類の風船を攻撃できるようになる&amp;br()ただし、白風船、縞風船への凍結は有効にならない&amp;br()さらに効果範囲が上昇する|
|~|M.I.B Call to Arms|24000|起動アビリティ(60秒毎)&amp;br()10秒間、範囲内タワーの攻撃速度とpopping powerを2倍にする&amp;br()さらに効果範囲が上昇する|

***Banana Farm(ホットキー:V)
BTD4で登場した金になるバナナを生産するタワーだが、大きく仕様が変わっている。
設置すると周囲にバナナが生産され、マウスポインタを近寄せて回収すると金になる。
しかし、10秒以内にバナナをとらないと自動的に消滅してしまうので注意。
PATH2で銀行にした場合はバナナは生産されなくなり、
選択して左下の貯金額が表示されてる部分をクリックするとお金を引き落とせる。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|1000|20cashの価値を持つバナナを4つ出す|
|1|More Bananas|300|生産するバナナが2つ増える|
|~|Banana Plantation|1400|生産するバナナがさらに7つ増える|
|~|Banana Republic|3200|生産するバナナがさらに12個増える|
|~|Banana Research Facility|14000|200$の価値のバナナボックスを10個生産するようになる|
|2|Long Life Bananas|500|バナナの生存時間が倍の20秒になる|
|~|Valuable Bananas|4000|バナナの価値が50%増える|
|~|Monkey Bank|4200|ラウンド毎に450$と利子10%を貯金する&amp;br()上限は5000$|
|~|Banana Investments Advisory|5500|ラウンド毎に1000$と利子20%を貯金する&amp;br()上限は20000$|

***Mortar Tower(ホットキー:B)
BTD4で登場した、特定地点に攻撃を行う砲台。マップの任意の場所に攻撃場所を指定できる。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|950|指定した地点に爆撃を行う|
|1|Increased Accuracy|200|狙いがより正確になる|
|~|Bigger Blast|600|攻撃範囲増加|
|~|Bloon Buster|800|一度の攻撃で2ダメージを与える|
|~|THe Big One|10000|攻撃範囲が更に増加&amp;br()一度の攻撃で5ダメージを与える|
|2|Rapid Reload|250|攻撃速度が増加|
|~|Burny Stuff|500|攻撃時、風船を炎上。2秒ごとにダメージ&amp;br()この効果は竜巻で消えない|
|~|Signal Flare|500|迷彩風船を攻撃可能になり命中した風船の迷彩効果を消滅させる&amp;br()この効果は永続する（風船の種類自体が変わる）|
|~|Artillery Battery|9000|攻撃速度が3倍になる。&amp;br()起動アビリティ(45秒毎)&amp;br()5秒間、画面上のすべての目標を一時停止させ、風船にはさらに4ダメージと炎上を与える|

***Darting Gun(ホットキー:N)
BTD4で登場したタワー。マウスポインタの方向にダーツを連射する砲台。
その性質上、バナナ農園のPath1回収方式とは地味に相性が悪い。
一部アップグレードで対迷彩攻撃能力が失われるバグがあったが現在は修正されている。
|&gt;|アップグレード|価格|効果|h
|-|購入価格|950|迷彩風船に有効なダーツを連射する|
|1|Focused Firing|250|弾道のばらつきが軽減される|
|~|Faster Barrel Spin|1200|攻撃速度が増加|
|~|Laser Cannon|6000|レーザー砲に変化。攻撃速度がさらに増加し、一発で最大13個（？）の風船を攻撃可能になる|
|~|Ray of Doom|55000|風船全種に命中する道幅ほどのビームを常時展開する。&amp;br()旋回速度が低下するが隙と弾道のばらつきが無くなる&amp;br()かなり強力。価格的にほぼ難易度アポカリプス限定になるが、Wave100以降の攻略のお供として大活躍する。|
|2|Powerful Darts|600|貫通力が増加。一発で3個までの風船に同時攻撃できるようになる|
|~|Depleted Blonntonium Darts|1000|全種類の風船に攻撃が有効になる|
|~|Hydra Rocket Pods|7000|ミサイル砲に変化。貫通力が失われるかわりに、命中時に発生する爆風で同時攻撃&amp;br()爆発耐性の風船にも有効|
|~|Bloon Area Denial System|20000|ミサイルが3つに増え、爆風の範囲が増加する&amp;br()起動アビリティ(30秒毎)&amp;br()先頭の風船100個までにミサイル攻撃する（飛行船も含む）|

**課金効果
現金を支払う事によって入手できるコインを払うことによって、様々なアップグレードを受けることが出来る。
（注：未検証な部分が多いです。）

|名称|影響するタワー|価格|効果|h
|Mega Monkey Everything Pack|-|210|以下のアップグレードを全て購入する|
|Double Cash|-|50|初期金額、風船を割ったときに入手する金額が２倍になる|
|Triple Lives|-|15|初期ライフが３倍になる|
|Double Ranga|Boomerang Thrower|20|ブーメランを一度に２発発射できるようになる|
|Dreadnought|Monkey Buccaneer|12|ダーツの代わりに火球を発射、鉛と凍結状態の風船を割れるようになる|
|Splodey Darts|ダーツを投げるタワー各種？|18|ダーツが最後に風船を割った後（貫通数を使い切った時？）に爆発を起こす|
|Bigger Beacons|Monkey Village|22|効果範囲がかなり拡大する|
|Monkey Tycoon|-|18|タワーの売却額が１００％になる|
|Healthy Bananas|Banana Farm|15|ラウンド毎にBanana Farmの数+アップグレードした分だけライフが増加する？|
|Big Bloon Sabotage|Ninja Monkey?|20|飛行船系の耐久力が半減（アビリティを起動する必要あり？）|
|Hotter Cooldown|-|25|全てのタワーのアビリティのクールダウン時間を30%減らす&amp;br()この効果はEnergy Beaconと加算され、この場合通常の半分の時間でクールダウンが完了する|
|Tiny Tornadoes|Monkey Apprentice|15|Summon Whirlwind以降でタワーが放つ竜巻がさらに三つの小さな竜巻を生成する|
|Grilled Pineapples|Exploding Pineapple|10|パイナップルが設置直後に爆発する|
|Tack Awesomer|Tack Shooter?&amp;br()Bloonberry Bushes&amp;br()Road Spikes|15|針１つにつき２つの風船を割れるようになる？|
|Next Rank|-|4|購入した時点でプレイヤーのランクが１上がる&amp;br()開放要素が全て開放済みの場合は買えない|
|Monkey Money|-|10|Monkey Moneyが200増える|
|More Monkey Money|-|100|Monkey Moneyが2200増える|
|Monkey Money Investment|-|200|Monkey Moneyが4800増える|


***その他のユニット
&amp;bold(){Road Spikes(ホットキー:Z)}
購入価格30。
コース上に設置して使用。そのWave終了時まで、設置した場所を通る風船・飛行船に1ダメージを与える。1セット11回で消滅（見た目に針が減るので残弾は確認可能）。
あらかじめ設置するのが基本だが、風船・飛行船に重ねれば合計11ダメージの直撃としても使える。
鉛バルーンが通るとダメージを与えることができず、全て消耗してしまう。

&amp;bold(){Exploding Pineapple(ホットキー:X)}
購入価格30。
コース上に設置して使用。3カウント後に爆発し、範囲内の風船・飛行船に1ダメージを与える。

&amp;bold(){Meerkat Spy}
ミーアキャットのスペシャルエージェント。購入価格60Monkeymoney。
タワーとして設置するタイプ。範囲内のユニットが、迷彩風船を攻撃できるようになる

&amp;bold(){Bloonberry bush}
植物のスペシャルエージェント。購入価格50Monkeymoney。
コース上に設置して使用。設置した場所を通る風船・飛行船にトゲを消費してダメージを与える。
Wave終了時にトゲが5つ回復する(最大200までストック可能)

&amp;bold(){Beekeeper}
クマのスペシャルエージェント。購入価格120Monkeymoney
タワーとして設置するタイプ。風船に対してハチを取り付かせ、風船が消滅するまで継続ダメージを与える。
鉛や氷結状態の風船には効かない。

&amp;bold(){Angry Squirrel}
リスのスペシャルエージェント。購入価格60Monkeymoney
タワーとして設置するタイプ。
風船が通過してしまった場合一時的に強化され、攻撃速度上昇と鉛や迷彩に対する攻撃能力を得る。

&amp;bold(){Super Monkey Storm}
スーパーモンキーのスペシャルエージェント。購入価格50Monkeymoney
アビリティとして起動させるタイプ。
使いきりで画面内にある全ての風船、飛行船を破壊する。ZOMGも一撃で破壊できる。

**攻略
- Banana farmについて
PATH2の銀行はLV3で450$、LV4で1000$と表記されているが、
PATH1のバナナ数増加によってこの金額は増える。
LV2-LV3の場合、バナナは初期状態+9なので貯金額は450+(9*20)=630となる。
同様にLV2-LV4の場合、貯金額は1180となる。

PATH1とPATH2の効率は以下の通り(もう片方はLV2とする)
PATH2 LV3 5ラウンドで4229
PATH1 LV3 5ラウンドで3750(1ラウンドで30*25=750)
PATH2 LV4 7ラウンドで18286
PATH1 LV4 7ラウンドで21000(1ラウンドで300*10=3000)


- Monkey Villageについて
Monkey Villageを設置してすぐ売却した場合の差額は-320$
タワーの近くに一時的に設置してすぐに売却してもアップグレードコストは10%安くなるので、
3200$以上のコストがかかるアップグレードやタワーを設置する時は、近くにMonkey Villageを先に設置する方がコスト的に得になる。
他のタワーが干渉して設置場所がない場合でも、建て替えたほうが安く付く場合もある。
　節約できる費用：アップグレードコストの10%－320$
　建て替えコスト：タワーのコストと売却額の差分（売却額の25%）


- Dragon&#039;s Breathについて。
魔術師タワー1-3。ドラゴンブレス。竜息。
Monkey ApprenticeのIntense Magic＋Dragon&#039;s Breathの組み合わせの事。1台$5550。
中盤の守護神。35～85面にかけての鉄壁ガーディアン。
弱体化や価格向上など2度ほど修正が入ったが、それでもまだ禍々しい性能。

単純火力ならRayやスーパーモンキーに負けるが、真に怖いのはそのコスパと万能性。
迷彩も鉛も凍結も関係なしの全風船対応で、飛行船にもそれなりに打撃を与える。
とはいえ過信は禁物。
粘着タワーや凍結タワーも併用しないと、虹風船や茶風船の密集隊形には突破される。
飛行船にもそこそこ有効なだけで、対飛行船に特化した第一防衛ラインで落とし、
残党をこれ＋粘着＋凍結（＋村）で構えた第二防衛ラインで殲滅する、等の工夫が必要。

50面以降は2台、3台と増やしていかないと、1台では火力が足りなくなる。
70面以降は村の機能で、凍結や粘着も迷彩対応させないと、虹や茶の迷彩軍団に圧殺される。
90面以降も頑張るのは流石に辛く、ApopalypseではRayや猿神殿にバトンタッチ。


- Temple of the Monkey Godについて
周辺のタワー吸収によって得られる追加能力は次の通り

特殊
同じ種類でも、ユニットの合計金額によって強さが異なる様子。

　Ice Tower：複数の風船を凍結させる冷気弾　　　
　Glue Gunner：複数の風船を粘着させる粘着弾(Glue Splatter？)
　Monkey Apprentice：風船を飛ばす竜巻(Summon Whirlwind？）
　Monkey Village：村にあった効果を直接吸収
爆発系(Bomb Tower、Mortar Tower)
　→黄金ミサイル(Bomb Towerのミサイルよりも高威力）
その他(Temple of the Monkey Godも含む)
　→全方位ダーツ(吸収させるユニットの合計金額がある程度高い場合、ダーツが刃に変化)+通常攻撃強化

&amp;bold(3){注意}：%%特殊・爆発系はタワーレベル(派生)に関係無く固定であり、同一タワーの複数吸収による発射数の増加や威力アップもしないため、%%多くのタワーが集中する場所での設置は逆に大幅な火力低下を招く恐れがある。
設置する場合は少し離れた場所で必要なタワーを各一体ずつ配置してからのほうが安全かつ確実。また、別の　 Temple of the Monkey God　も吸収してしまうので注意。
他、村は吸収した時点でアップグレードしてあった分の特殊効果が直接付加される。獲得コスト+50％も有効。
ただし、新しい村を建てて付加された分に更に付加する事は出来ない。今の所バグらしきものがあり、射程アップの効果がある村を吸収して新しく村を建てると、何故か射程が縮んでしまう。吸収して伸びた方の射程がバグなのか、縮むのがバグなのかは不明。

公式Forumによる解説
ttp://ninjakiwi.com/Forum/showthread.php/4174-Temple-of-the-Monkey-God-the-complete-guide


**コメント
#comment_num2(size=60,vsize=1,num=20,logpage=BloonsTowerDefense5コメントログ,above)    </description>
    <dc:date>2012-02-15T00:50:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/121.html">
    <title>BloonsTowerDefense5コメントログ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/121.html</link>
    <description>
      - Super Monkeyのテンプル周辺の塔破壊ってより吸収っぽいような  -- 0  (2011-12-18 14:23:18)
- Super Monkeyの寺院って、Ver 4拡張のTrack 3にいるあれか。  -- ゼロ  (2011-12-18 16:48:25)
- 最大まで強化するとどれも強いから前作より不要なユニットは少ないかな。色々置いていけるのが楽しい  -- 名無しさん  (2011-12-19 16:55:28)
- NormalはSuper Monkeyが無いと半ばクリア不能｡  -- 名有りさん  (2011-12-19 17:26:35)
- Tack ShooterのRing of Fireが前作より超絶劣化していて複数置かないと終盤にはほとんど意味のないユニットになってしまった。。。  -- 名無しさん  (2011-12-19 23:09:40)
- このシリーズは画質変更できないのがマイナス。  -- 名無しさん  (2011-12-20 03:08:24)
- 画面を右クリック→設定→右クリックで画質を変更可能です  -- 名無しさん  (2011-12-20 08:51:02)
- ログインしないと1日たったら最初からってどうゆう事だ！！！課金大すぎんだよ！！  -- 名無しさん  (2011-12-20 18:27:41)
- Darting Gunのビーム強すぎワロタでおｋ  -- 名無しさん  (2011-12-20 20:28:44)
- Sniper Monkeyどうやって使えばいいんだ・・・  -- 名無しさん  (2011-12-20 21:27:48)
- 「設定」を右クリする発想はなかった。しかし左クリと同じ内容で、画質変更は出来ず。WinXP, Flash10  -- 名無しさん  (2011-12-20 21:36:06)
- 画面右クリして設定選択のあとに表示されたAdobeflashplayer設定でさらに右クリすればおｋ  -- 名無しさん  (2011-12-21 09:29:42)
- 3体目のSun Godが突然動かなくなって死んだ。バグ？あのときのピッコロさんの気持ちが少し分かった。  -- あ  (2011-12-21 22:00:06)
- いつのまにかアップデート来た？ショートカットの使用が変わったな  -- 名無しさん  (2011-12-21 22:52:18)
- 画質変更できた！その方法は知らなかったthx  -- 名無しさん  (2011-12-21 23:30:54)
- Darting Gunのビームの値段が５５０００になってるんだが・・・  -- 名無しさん  (2011-12-22 14:48:56)
- Darting Gunのビーム最大改造したやつ複数置けば無限にクリアできるな・・・  -- 名無しさん  (2011-12-22 16:17:26)
- 時計ステージ46で何も映ってないのにいきなりGAMEOVERバグ？ステルスの敵とかいるのかな。  -- 名無しさん  (2011-12-22 19:21:45)
- Monkey ApprenticeのDragon&#039;s Breathがかなり強いね  -- 名無しさん  (2011-12-22 20:27:41)
- スペシャルエージェントは無課金でも使えるみたいだね。効果は調べてないけど  -- 名無しさん  (2011-12-23 11:27:46)
- 100面以上やるならDarting Gunのレーザーだけでいい。それ以外なら空母が強い  -- 名無しさん  (2011-12-23 14:21:34)
- 起動アビリティってどうやって使うの？  -- 名無しさん  (2011-12-23 15:51:18)
- 起動アビリティを持つまでタワーをアップグレードすると左下にボタンが出てくる。それを押すと発動  -- sh  (2011-12-23 16:57:56)
- 左下だったのか・・・ありがとうございます。  -- 名無しさん  (2011-12-23 18:07:59)
- スーパーモンキーの近くに迷彩攻撃までアプグレしたVillage置くと、多くの問題が解決するわ  -- 名無しさん  (2011-12-23 18:23:18)
- まとめてくれた人乙！わかりやすいわ  -- 名無しさん  (2011-12-23 21:25:25)
- ログインもレジスト（登録）も出来ないのって私だけ？  -- 名無しさん  (2011-12-24 10:34:56)
- ブラウザを変えると出来るとおもう  -- 名無しさん  (2011-12-24 15:55:47)
- アポカリ2、3体しか置けなくてお金もたまらなくてすぐ詰む…。  -- 名無しさん  (2011-12-24 18:07:22)
- ↑Banana Farmのpath2を連鎖的に増やせばお金には困らなくなるよ  -- 名無しさん  (2011-12-24 18:38:14)
- ↑↑↑　ありがと、できた。　↑Apopalypseでラウンドクリアしたときにお金が入らないから、だとおもう  -- 名無しさん  (2011-12-25 11:07:43)
- アポカリ難しすぎなんだけど何とかなる人いるの？  -- 名無しさん  (2011-12-25 15:00:43)
- クリアした時に貰える赤い矢印はなんかに使えるの？  -- 名無しさん  (2011-12-25 16:17:49)
- Apopalypseはエージェント必須だね。次アップデートでバランス是正希望。  -- あ  (2011-12-25 16:26:03)
- エージェント無しでハード打開できたが  -- 名無しさん  (2011-12-25 16:39:49)
- エージェントのサルは強い。黒い飛行船も一撃。  -- あ  (2011-12-25 19:26:49)
- 自動回復のハート風船をうまく利用すれば資金面節約できそうだな  -- 名無しさん  (2011-12-25 21:39:24)
- Sun godとRobo monkey（PATH1　2段階目まで強化）どっちが強いん？  -- 名無しさん  (2011-12-25 22:36:01)
- アポカリ42lv以上行く人いる？  -- 名無しさん  (2011-12-26 15:37:36)
- アポカリ LV.44 行ったけど、42でバナナ園全部売ってやっとだから、Lv45いくのは難しい...  -- 名無しさん  (2011-12-26 16:46:43)
- Templeなんだけど、Dartを左4右2だと刃に変わらないかった。左2右4なら変わった。強化回数じゃなくて使った金額なんじゃない？  -- 名無しさん  (2011-12-26 18:14:56)
- wave79の赤飛行船＆ハート風船の山が越えられん…  -- 名無しさん  (2011-12-26 23:55:13)
- そこらへんで溜まるのは迷彩バルーンだから、迷彩を攻撃できるユニットを増やすか、Villageで迷彩攻撃可能にしておくといい  -- 名無しさん  (2011-12-27 04:05:52)
- Monkey Apprentice　のpath2のドラゴンズブレス強すぎワロタ　安いし  -- 名無しさん  (2011-12-27 12:49:00)
- ZOMGの耐久力4000以上ある気がする。MOAB Assassinで6回で壊れたから5000から6000の間かな？  -- 名無しさん  (2011-12-27 18:36:04)
- 逆。スパイクで調べてみたら3700くらいだった。  -- sh  (2011-12-27 22:54:58)
- ビギナのアポカリLv.150超えたよ。Lv.42~5が山場で、その時にバナナ農場4つ、炎魔法使いとビーム猿(Lv3)があればそこから死ななくなる。でも処理落ちで放ったらかしになる  -- 名無しさん  (2011-12-27 23:30:22)
- アポカリとか最終的には双方の際限のないインフレを眺める放置ゲーになる  -- 名無しさん  (2011-12-28 04:36:45)
- ↑↑スパイク一個で11だからたぶん4000であってる  -- 名無しさん  (2011-12-28 15:35:59)
- ということはMOAB Assassinは1000ダメージじゃないのか…よくわからぬ  -- 名無しさん  (2011-12-28 19:49:00)
- Monkey Villageのアップグレードの金額が間違っていたので、訂正しといた。  -- sh  (2011-12-28 22:05:27)
- ハード制覇とアポカリ無敵化まで行ったけど、結局はどこまで火力を切り詰めてバナナ養殖に資金を回せるかのゲームだな  -- 名無しさん  (2011-12-29 11:23:39)
- テンプルの吸収、高レベルの爆発系を吸収させると爆風が大きく２～３重に出るように見えるんだけど、気のせいかな?  -- 名無しさん  (2011-12-29 17:20:34)
- 費用も考えるとバナナ工場は完全に罠みたいだね。ただ、path2のLv2が効率悪いから、序盤はLv2-0を幾つか立てて金が出来たら一気にLv2-4まで上げるのが良さそう。  -- 名無しさん  (2011-12-29 18:08:07)
- 長期的には工場のほうが圧倒的に効率いいぞ。10ラウンドくらいかければ投資額含めて逆転してる  -- 名無しさん  (2011-12-29 19:48:57)
- 費用が工場は銀行の約1.44倍だからその分建てれば結構な差は出るけど、スペース的に工場になってしまうかなぁ  -- 名無しさん  (2011-12-29 20:36:57)
- そうそう。Apopalypseの動画よく見るけど、銀行なんて建ててないぞ。  -- 7743  (2011-12-29 21:19:46)
- Lv2-0から工場にするのと銀行にするのでは必要資金に大差なく、バンクは建てても貯金下ろすまで数ターン待たないと駄目なのを考えると一個目は工場が安定。二個目以降は十分なスペースがあるならコスパに優れる銀行のほうがいい。（工場は他のファームを売って早めに建てる技を使えるが、銀行でそれをやると数ターン無収入になってしまう。）  -- 名無しさん  (2011-12-30 01:20:05)
- 場所があるなら一個目から銀行安定だと思うが？lv3銀行はコスパ悪く初めは2-0大量生産するからそれを売って別のを建てることも普通に出来るし。工場は場所に余裕が無い時だけで良い。  -- 名無しさん  (2011-12-30 02:37:45)
- アポカリはターンが無いから銀行よりも工場のほうが儲かるってことかとおもわれめ  -- 名無しさん  (2011-12-30 03:14:37)
- アポカリでLv200越えとかって、PC一番放置とかだよね。  -- 名無しさん  (2011-12-30 03:18:04)
- 攻略に間違いが書かれてますね、Templeは村を吸収すれば攻撃速度も範囲も上がるし、他のタワーも強化してればしてるほど吸収した時に威力上がる。  -- 名無しさん  (2011-12-30 14:37:09)
- マジっすか！？確かに、範囲がtrack全体になっているのを見たことあるのだが、それは村を吸収してるからか。  -- ゼロ  (2011-12-30 14:50:35)
- Super Monkey Stormって3,4弾より強くなってる。飛行船攻撃不可能だったのが  -- ゼロ  (2011-12-30 16:22:24)
- 攻略もファームはPATH2が先ってなってるけど、作るまでしか考えてないよね。Lv4にするだけでもしんどいのにそこからしばらく待つとか余裕で死ねる。  -- 名無しさん  (2011-12-30 16:26:58)
- 工場派だが数ターンの間に農場増築しかしないことも結構多いよ？あとアポカリでも利子はあるっぽいね。ゆっくり回収してる暇無いから、やっぱり工場がいいと思うけどｗ  -- 名無しさん  (2011-12-30 18:35:01)
- Templeの正確な強化方法は公式の掲示板に書いてるよ。最大射程は村のPath1-4とスナイパーのPath2-4が必要  -- 名無しさん  (2011-12-30 19:22:34)
- HARDのパイプでトップ3が150超えてるんだけどどうやったらいいんだ、距離が短い上に分かれて火力が足りなくなる  -- 名無しさん  (2012-01-01 12:04:24)
- どなたかキーボードショートカットの追記をお願いします。  -- 名無しさん  (2012-01-01 17:34:51)
- 誰か最後の城のステージでハードノーダメクリアした人いる？  -- 名無しさん  (2012-01-02 13:55:05)
- いるよ  -- 名無しさん  (2012-01-03 01:06:23)
- スペシャルエージェント、ショートカット、セーブ機能に関して追加。スペースキーで開始や早送りもできるから書いときました。スペシャルエージェントは説明の英語をまとめただけなので、実際の効果は未確認  -- 名無しさん  (2012-01-03 03:22:25)
- セーブ押したのにセーブできてない時があるのですが、原因などわかる方はおられますか？  -- 名無しさん  (2012-01-03 16:59:29)
- バグハッケン！スナイパーモンキーの起動アビリティした後飛行機設置して右のアップグレート３にすると方向かわらない。  -- 名無しさん  (2012-01-03 17:08:02)
- 上の攻略の所の猿寺院について「同一タワーの複数吸収による発射数の増加や威力アップもしない」って書いてあるけど、Mortar Towerを3個吸収させてみ。飛行船の破壊力が一気にあがるから。  -- 名無しさん  (2012-01-05 13:23:06)
- Darting Gunかなり強いけどDart Monkeyの右最終強化の方が強い気がする  -- 名無しさん  (2012-01-05 17:19:20)
- 全てのTrackのEasy,Medium,Hardをクリアしたら、Monkeymoneyはどうやって手に入れるの？  -- ゼロ  (2012-01-05 23:02:32)
- Easyはタワーコスト-15%、Hardはタワーコスト+8%でいいんだよね？  -- 名無しさん  (2012-01-05 23:33:31)
- アポカリ２面257までいったが２晩かかった…Darting GunPath1-4よりSuper MonkeyPath2-4の方がいいかもね　設置してる時攻撃手薄になるしアビリティ乱発でしのげるし  -- 名無しさん  (2012-01-06 02:01:43)
- コントロールパネルでマウスキー機能を有効にすればテンキーでギリギリを狙ってTowerを配置していけるよ  -- 名無しさん  (2012-01-06 02:05:16)
- Monkeymoneyはすでに手に入っているはず。  -- sh  (2012-01-06 07:49:01)
- ↑Monkeymoneyは、Trackをクリアして、メダルといっしょにゲットするのだろ？じゃあ、全てTrackでEASY,MEDIUM,HARDをクリアしていたらどうやって増やすのかっていっているのだ。  -- ゼロ  (2012-01-06 16:40:08)
- 課金  -- 名無しさん  (2012-01-06 17:14:57)
- ゲームやるだけで永遠にMonkeymoney増えるのなら誰も課金しないんじゃないか？無料でやる場合ある程度限界があるようにしなきゃ儲かんないしさ…  -- 名無しさん  (2012-01-07 19:33:30)
- 課金する気皆無ならむしろロハで少し手に入っただけでありがたいと思わなきゃ  -- 名無しさん  (2012-01-07 21:57:49)
- DartMonkey10匹で順番にアビリティ発生させ続ければずっとSuperMonkey状態を維持できる？  -- 名無しさん  (2012-01-08 00:29:39)
- Advancedの2個目のパイプのHARDがクリアできん。。。撒菱と超刺客無しでどうにかできんものか。  -- ハゲチャビン  (2012-01-08 12:35:28)
- DartMonkey10匹をTrack1で試してみた。起動アビリティは、左下に１０の文字が書かれて、10秒経過ごとに押せば、たしかにずっとSuperな状態になる  -- ハゲチャビン  (2012-01-08 15:10:17)
- 45秒毎に使えるんだから5匹いれば常に出来るでしょ・・・  -- 名無しさん  (2012-01-08 19:33:15)
- 実はデフレーションモードでBanana Farmの枠に合わせると光る、そこを押せば設置可能　もちろん金は手に入らないけど  -- １口  (2012-01-08 22:01:35)
- ↑出来ましたよ。それから、魔法使いの稲妻強い！  -- ゼロ  (2012-01-09 11:14:30)
- ずっとnot connectで繋がらない死にたい  -- a  (2012-01-11 13:13:40)
- Templeの射程は吸収したタワーの金額っぽい？　工場2つ吸収しても射程が大きく増えた  -- 名無しさん  (2012-01-11 22:49:26)
- 空母にCall to Arms Abilityしたら、空母のクレープ弾の速さも２倍、飛行機を飛ばす速さも２倍、飛行船のダーツの速さも２倍って…  -- ゼロ  (2012-01-12 18:15:45)
- Ｔｅｍｐｌｅの射程は種類じゃなくて金額っぽいな。スナイパー4-1,10匹と  -- 名無しさん  (2012-01-13 01:47:13)
- 間違えたｗ上の続き→スナイパー4-1、2匹、スーパーモンキー2-4、７匹じゃ後者の方が範囲広かったわ。  -- 名無しさん  (2012-01-13 01:50:47)
- 多分Temple of the Monkey Godの特殊は例えばアイスならアイス吸収させた分だけその金額に応じて攻撃速度があがるんでない？  -- 名無しさん  (2012-01-13 01:53:53)
- 新種エージェント出たけど、なんじゃこりゃ?  -- 7743  (2012-01-13 18:15:12)
- 更新されたらデータが消えた・・・また１からやり直し？  -- 一筆フォース  (2012-01-13 18:42:23)
- sandboxモードでエージェント使ったらどうなるの？なくなるの？  -- 名無しさん  (2012-01-13 19:40:18)
- あ、つかえない  -- 名無しさん  (2012-01-13 19:49:11)
- ランク１になったぞおい  -- 名無しさん  (2012-01-13 20:25:55)
- タワー型のエージェント売ったらどうなるの？？？？  -- 名無しさん  (2012-01-13 22:22:16)
- 新エージェント　ミーアキャット半径内のタワーに迷彩攻撃能力追加・・・微妙  -- 名無しさん  (2012-01-14 03:05:46)
- あれ？俺のコメント消えてるような…  -- ゼロ  (2012-01-14 17:43:21)
- 何だか、読み込み後の「Ninja kiwi」のロゴの状態から、「loading...」の画面から何分待ってもタイトル画面にすら進めないんですが・・・？他にそんな人いませんか？  -- YUTA  (2012-01-15 10:08:58)
- 昨日普通にプレイできたのに今日見るとランク1になってたおわた  -- 名無しさん  (2012-01-15 13:00:45)
- MOABとBFBとZOMGって、略してますよね？  -- 名無しさん  (2012-01-15 13:23:49)
- このシリーズ初めてやったけど面白いな。タワーの数が多すぎて覚えるのが大変。定番パターンはどんなのがいいのかな。  -- 名無しさん  (2012-01-15 17:36:43)
- ラストステージ（城）のアポカリプス、エージェントなしで放置可能状態までやれた。スナイパーがこのステージのコツみたい。  -- 名無しさん  (2012-01-15 18:05:48)
- プレイ画面下部にあるRBEって何でしょう？  -- 名無しさん  (2012-01-16 04:24:40)
- そのウェーブの敵を全滅させるための必要攻撃数  -- 7743  (2012-01-16 16:51:13)
- このゲームの一番の敵は処理速度だな。  -- 名無し  (2012-01-16 20:10:40)
- データ消えた！！！！！！！！ガーン・・・ランク45ぐらいのデータが・・・  -- 名無しさん  (2012-01-16 22:14:34)
- なんかアップデートがあるとデータ消えるのかな？今回は新種エージェントの追加で消えたんだと思う  -- 名無しさん  (2012-01-17 11:55:51)
- 全ステージハードで課金ファームエージェント起動アビリティスパイクボム無しでクリア完了。BTD4での同じ縛りに比べて楽になってるが、6配管面と8城面はやり応えがあった。  -- 名無しさん  (2012-01-17 20:46:04)
- ↑配管はマジやりごたえあるよな、なんどもやって答えさがしたわ。やっぱBTDはがっつりやれて楽しいわ  -- 名無しさん  (2012-01-18 04:16:03)
- 忘れてた登録とセーブも無しでした。  -- 2012-01-17 20:46:04  (2012-01-18 20:26:17)
- NinjaKiwiのアカウント登録してログイン状態でやってればデータは消えないみたい（自分はそれで問題ない）  -- N.  (2012-01-19 11:51:09)
- 処理速度とメモリバカ食いがネック  -- 名無しさん  (2012-01-20 01:25:17)
- タワー型のエージェント売却・・・普通に売却できるけど0円。  -- 名無しさん  (2012-01-20 20:51:14)
- メインメニューに宝箱が追加されてる・・・ログイン状態なら毎日少しだけMonkeymoneyを習得できるっぽい？  -- 一筆フォース  (2012-01-20 21:54:32)
- どんなに少額でも無課金で毎日Monkeymoney手に入るのはおいしい  -- １口  (2012-01-20 22:05:12)
- 値段と面積を考えたら後半になるとBananaFarmのPh1maxよりSniperMonkeyのPH2maxの方が得な気がしてきた  -- 名無しさん  (2012-01-22 05:40:40)
- MOAB Assassinが発射元のタワーが狙ってる飛行船に当たってる気がする  -- 名無しさん  (2012-01-22 16:07:19)
- 2面の川って真ん中じゃなくても船配置できるのか  -- 名無しさん  (2012-01-25 15:27:38)
- ↑*52 貫通力100でそりゃないだろ。Rayは貫通力無限。  -- 名無しさん  (2012-01-25 16:44:29)
- あれ、バグでなぜかランク27でガトリングの最終レーザーがつかえるんだけど・・・  -- 名無しさん  (2012-01-25 18:31:44)
- ↑×２　・・・Dart monkeyの右最大はFan clubだが・・  -- 1口  (2012-01-25 19:11:34)
- Super Monkey Fan Clubだけで密度をどこまでも高くしたら死ぬだろ?その点、Rayはマウスポインタ固定でZOMG1機完全破壊できる数があれば際限なく密度を上げても平気なのだ。その前にPCが終わるだろうけど  -- 7743  (2012-01-25 20:35:46)
- 　ログインなしでセーブできないんですか  -- aa5928  (2012-01-25 21:25:07)
- 意外なところで、飛行機のPH1maxの爆弾が凍らせた風船を割れなかった  -- 名無しさん  (2012-01-26 00:55:27)
- 最後の城ステージがエージェントなし＆有料アイテムなしだとEasyさえクリアできないんだがどうすればいいの  -- NF  (2012-01-26 04:33:01)
- そういやDestroyerの効果ってダーツにしか及んでなくね?  -- 7743  (2012-01-26 07:16:26)
- Ray使ってても攻撃力補正来る可能性あるかもしれないから別戦法考えておくか・・・  -- 名無しさん  (2012-01-26 18:41:51)
- あとRay使って放置してると大量のZOMGで重くなっていずれには抜かれるから注意な　まぁ補強すれば無敵なんだけど・・・  -- 1口  (2012-01-26 18:46:22)
- ミス　質問。Tack ShooterにMonkey Fortの効果を発揮させたら、針一本につき、風船を2つ割れるって意味？  -- ゼロ  (2012-01-26 19:19:49)
- ↑Sandboxで試したところ、貫通したことを確認。実はGlue Gunnerにも効果がある。  -- 一筆フォース  (2012-01-26 21:15:32)
- 追記。Glue GunnerはGlue Splatterまで強化するとMonkey Fortの効果を受け付けなくなる  -- 一筆フォース  (2012-01-26 21:28:26)
- 「Today&#039;s Challenge」が追加されたね。明日になったら内容が変わってるのかな  -- 名無しさん  (2012-01-27 10:57:47)
- またセーブデータ消された…いい加減やる気なくすわ  -- 名無しさん  (2012-01-27 21:52:15)
- ↑Ninjakiwiアカウント登録すればいいじゃない…  -- 名無しさん  (2012-01-28 02:31:41)
- ↑15ｍｓです　あれ、バグでなぜかランク３7でガトリングの最終レーザーがつかえるんだけど・・・でした。  -- 名無しさん  (2012-01-28 15:11:39)
- ダーツのモーションが遅くなったせいでよく的を外すのが地味に痛い。あと、カタパルトとブーメランの貫通も撃ち漏らしが結構出る。  -- 名無しさん  (2012-01-28 23:16:00)
- 飛行船をスナイパーでスタート地点に釘付け、他の風船を処理してから悠々と飛行船を片付ける。  -- びぎなー  (2012-01-31 00:41:28)
- 無理だろそれ。後ろから飛行船が来て終わる。  -- 7743  (2012-01-31 15:00:32)
- ↑*11 補強ってどういうこと?  -- 7743  (2012-02-01 10:36:34)
- 昨日のチャレンジみんなクリアした？海のステージ。やり尽くした俺に死角はないと思ってたが63が越せない  -- 猿プロ  (2012-02-01 12:32:02)
- ネバ2-3の後ろに魔法1-3×5では？  -- 名無しさん  (2012-02-01 13:19:31)
- もとい。爆弾0-3×6＆ネバ2-3in最初の大島、突き当たりの小島に魔法1-3×6点配置。  -- 名無しさん  (2012-02-01 13:42:01)
- 左下に粘着3-2、残り魔法使い1-3でクリア出来た  -- 名無しさん  (2012-02-01 14:07:12)
- 今日のチャレンジ（配管Easy）がクリアできない・・・  -- 名無しさん  (2012-02-01 17:58:28)
- 昨日のチャレンジなら、魔法使いの4-2を一つ、他は1-3のみを連続設置でクリアしました。  -- 一筆フォース  (2012-02-01 18:31:14)
- あんれー。前線ネバ4-2で残り魔法1-3試したんだけどなあ・・。あっネバ3-2か！でももうできないんだよね。カナシス   --  (猿プロ)  &amp;size(80%){2012-02-01 20:32:44} 
- 今日のはメンバー見て大砲真ん中集中砲火3-1、あとは忍者左MAXを置けばおｋだろと思ったらそのまま楽勝でした。LIFE182、＄6817残し。   --  (猿プロ)  &amp;size(80%){2012-02-01 21:48:19} 
- 猿寺院に吸収させるタワー強化なしで全部置いてみ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-02 00:29:47} 
- ↑効果は全部出るんだけど威力が全てMAX強化に比べて1/5ぐらいになるわ。ただ全部3-2強化でもそこそこだったから使った金に比例するんじゃなくて、強化の度合いによるものかと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-02 00:52:21} 
- 今日の配管Easy、忍者4-1とブーメラン3-2いっぱいでなんとかOKでした。   --  (Curry)  &amp;size(80%){2012-02-02 01:22:16} 
- 今日のチャレンジ（アポカリ）をエージェントなしで出来た人いる？　農園なしでできるのかこれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-02 12:26:21} 
- 28くらいまで忍者とスナイパーで耐えてドラゴンブレス作れば後は楽勝   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-02 12:58:17} 
- ↑参考に何度かやってみてるが全然ダメだわ･･･   --  (a)  &amp;size(80%){2012-02-02 13:21:04} 
- 無強化忍者×2、スナイパー1-0、魔法使い1-0って順で作って、金が溜まったら他の売って魔法使い1-3、これでいけた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-02 13:50:35} 
- ヒントでもダメな人。忍者1-1を作ったあと、スナイパ1-0を二人strongで。そのあとは入り口に適当に魔法を置いて1-0にしておく。スナイパ１人と忍者を売ってブレスにする。あとはレイ設置してけばおｋ。   --  (猿プロ)  &amp;size(80%){2012-02-02 19:15:26} 
- ブレス25匹いればなんとかなる。Rayは6基。   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-02 20:24:37} 
- ↑*19　補強　＝　風船割った金とかでどんどんRayとか建てれば大丈夫だ　という意味で補強って書いてみた。わかりにくかったらｽﾏｿ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-02 21:27:23} 
- つまり金で限界が来なくても面積でいずれ限界が来るってことか。じゃあApopalypse無限ループできねえじゃねえか・・・   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-02 22:10:51} 
- 魔法1-0を縦直線の上に配置、スナ1-0を一体、魔法2-0にUPして更に魔法2-0を2対追加、金溜まったら魔法を順次2-3にUPし、金溜まったらレーザーを適当に配置。やっぱ序盤はサンダー強い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-02 23:08:16} 
- 今デイリーチャレンジクリアしたわ。気づいたんだがApopalypseってのはどういう意味なんだ？ずっとアポカリプスだと思ってたわ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-02 23:36:50} 
- Sun godと、Robo monkeyの威力ってそんなに変わらないような。。。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 00:26:52} 
- 追加：Sandboxで、比べてみた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 00:27:52} 
- ↑*3　俺も気になってるんだけど、辞書にも載ってないぞ!   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-03 06:31:20} 
- 新マップ来たぞー   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-03 06:36:24} 
- あたらしいの来たな！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 06:38:59} 
- 魔法使いのブレス値段変わってるわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 06:47:50} 
- アポカリは一時停止ってできないの？ トイレ行ってる間にゲームオーバーになって萎えた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 10:14:01} 
- ガマンせえ   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-03 10:32:42} 
- このゲームは後半は処理の重さで判定が抜かれてゲームオーバーになるゲーム   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 17:23:23} 
- あれ？魔法使いのドラゴンブレスが高くなってる   --  (ゼロ)  &amp;size(80%){2012-02-03 17:58:42} 
- ↑*11　アポカリプス＋popの造語でしょ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 19:17:00} 
- バランス調整されて難易度が徐々に上がってきてる？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 20:42:16} 
- ブレスはもっと高くなってもいいぐらい強い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 20:51:54} 
- 火猿1~2匹で中盤まで余裕だから仕方ない。Sunとロボだと実は安いロボのが対飛行船攻撃力高い。Sunのが広範囲に当たりやすいけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 23:00:38} 
- なるほどpopか。納得いったわ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-04 00:37:24} 
- 今日のはさすがにエージェント使わないと無理ゲー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-04 11:39:49} 
- ↑*4　一種類でも安価で強い奴がいないと序盤の尋常ならざる強くなり方についてけん!これ以上ドラゴンズブレスに高くなられては困る!   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-04 16:01:42} 
- 今日のどうすんだこれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-04 21:06:04} 
- 一発ネタ。Dartのアビリティ（SMFC）は鉄球以上にUPしたユニットは対象外となるが、SMFC発動中に鉄球以上にUPするとその効果時間中のみ鉄球が高速攻撃になる。複数のSMFCを発動させても最初の10秒で終わってしまうので使い道はほとんどない。唯一あるとしたらHard後半の迷彩樽ラッシュくらいか・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 14:24:15} 
- 城ステージの今日チャレはエージェントなしだと無理じゃね…？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 14:40:56} 
- 昨日の城はエージェントなしじゃどうやっても無理だったけど今日のは余裕   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 15:36:41} 
- 今日のチャレンジだったら、エージェント無しで序盤ダーツ→後半ブレスでクリア出来たけど、昨日のは確かにエージェント無しは無理だった。   --  (一筆フォース)  &amp;size(80%){2012-02-05 15:52:28} 
- 今日のもクリアできない…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 18:46:02} 
- Templeの略奪範囲広がってるぞｗｗ 2-3の状態でマップ中央に置いたのをレベルアップしたら、もとの射程外(おそらくアップグレード後の射程)まで吸収しやがったｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 18:51:11} 
- ↑２　クリアだけなら↑３の言うとおり。序盤はノーミスとかを気にせず中盤に備えてメイジを配置して、後でdragon&#039;s Breath を２つ作ればおｋ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 18:58:13} 
- ＷＡＶＥ４５の青の飛行船までにドラゴンブレス４機作れるんだけど、片寄せしないと飛行船倒せなくて。左に作ると右に出て、右に作ると左に出るの繰り返しでもうだめぽ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 19:17:16} 
- ↑城で片寄せに金をかけるのは負けフラグ。入り口に２つ作れば倒すまではいけるから、出口に１つ置けば凌げる。ノーダメで行きたければ出口２つにすれば大丈夫じゃないかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 19:29:26} 
- う～ん、入り口３、出口１設置してみたけど初回の青飛行船に突破される。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2600728.jpg   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 20:31:46} 
- 出口に集中が正解。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 21:01:55} 
- 46までにブレス５機出来た　前3後2で打開   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 21:18:21} 
- ↑３　画像も見たけど、編成には問題ないと思うけどなぁ。飛行船までにライフを捨てすぎかも？早いうちに入り口にstrong狙いの0-1海賊船を設置すると、出口の初期dartモンキー2体だけでかなり処理できるよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 21:41:52} 
- 46での配置：入口にブレス×2＋海賊船0-4×1、出口に魔術師2-0×1。50での配置：入口にブレス×2＋海賊船0-4×2、出口にブレス2。飛行船は海賊船の起動アビリティで始末すれば楽   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 22:44:30} 
- 昨日のと難易度に差がありすぎるだろjkデイリーの問題ってランダムに決定されてんのかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 23:13:08} 
- みんなの話を参考にしつつようやくクリアできたけど、みんなこんなのよくできるね. http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2601821.jpg   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-05 23:50:33} 
- 今日のは易しい方だぞ？基本的にはダーツ猿コスパ悪すぎるから序盤でも配置せずに忍者とか配置するべき。今日の場合なら窪み中央に魔法使い1-0or0-0を配置させまくればブレスが買えるまで耐えられる。後は46面まで各ルート最低２体ずつブレス配置して飛行船の出たルートの魔法使いをブレスにすればクリアできるし、その後にも繋げられる。中盤以降も海賊よりブレスの方がコスパ良いし、窪みのおかげで範囲もとれて飛行船落としやすいからパイレーツ用いる必要なし。つまりブレス最強。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 01:37:29} 
- 今日のチャレンジ、明らかにWave数入力ミスしているような・・・説明では65なのに実際プレイすると56になってる   --  (一筆フォース)  &amp;size(80%){2012-02-06 16:46:35} 
- あれ？今もう一回チャレンジをプレイしたら、Wave数は直っているのにマップが違うものになってる・・・   --  (一筆フォース)  &amp;size(80%){2012-02-06 17:51:20} 
- 昼にやったときは右上のＭＡＰだったのに城になってるね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 18:09:04} 
- これはムリゲ。アサシン４つは必要なのかなー。でも63越せる気がしない。パス   --  (猿プロ)  &amp;size(80%){2012-02-06 19:58:46} 
- マップが城に変わってしまう前だったら、６５まで行けた。Dart Monkeyのアビリティが今回役に立ったが、マップ設定はやはり作者側のミスなのかな・・・   --  (一筆フォース)  &amp;size(80%){2012-02-06 20:07:28} 
- 城のハードだけがクリアできないんだけど、コツとかあれば詳しく   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 21:09:12} 
- チャレンジなんとかクリア。忍者1-3 x2で鉛風船割って、DartMonkeyの起動アビリティ x4をうまく運用する。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 23:05:09} 
- ↑忍者よりも、DartMonkey4-0 x2 + MortarTower2-3 x1のほうがよさげ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 23:50:05} 
- 城ハードの動画はyoutubeにあがってるよ。見てもよくわからんけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 01:26:05} 
- 今日のチャレンジ(茶草原defration)はスーパーモンキー無双だった。monkey2-4が4体と2-3が6体いればwave63は単純火力で押しきれる。あ、鉛対策も忘れずに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 06:33:57} 
- ↑今デイチャレやったらミディアムのビギナー2で所持金20万＄開始85終了95だったけどまた変わったのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 12:36:24} 
- ↑デイチャレは日本時間の朝9時ぐらいに変わってるみたい（正確な時刻は知らない）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 15:31:36} 
- ↑てことは昨日のデイチャレが城からまたサークルに修正されたのか。修正入った場合クリアフラグはどうなるんだろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 16:22:02} 
- ↑クリアフラグは多分立ったままだと思う。サークルの状態でクリアして城に変わったら、クリアした状態になっていたので。   --  (一筆フォース)  &amp;size(80%){2012-02-07 16:29:43} 
- 植物エージェントはトゲストックが０になっても通過されるだけで次Waveにはきっちり５回復するので多少修正。   --  (1口)  &amp;size(80%){2012-02-07 20:47:44} 
- ↑*3 Today&#039;s Challengeはその名の通り日替わりで、日本時間では朝（９時ぐらい？）に切り替わってる。2/6はイレギュラーな時間帯に一度切り替わっちゃってるけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 20:48:41} 
- あと、Hydra Rocket Podsの「どうやら割れるように修正された」を「迷彩風船も割れるように修正された」に変更。   --  (1口)  &amp;size(80%){2012-02-07 20:55:22} 
- 今日のデイチャレも売却入れ替え等無しでいけるから簡単。海賊船アビリティは必要なし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-08 11:18:07} 
- Dragon&#039;s Breathにばっかり注目が集まっている中、忍者の使い勝手の良さをあらためて確認。4－2を大量に置くと半分くらいの風前を後退されたれるので茶色の塊も難なく捌ける。飛行船にも結構つよい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-08 23:14:59} 
- ↑忍者4-2と魔法1-3で値段殆ど変わらないし地形にもよるけど忍者大量に置くなら魔法大量に置いた方が安定するんじゃね。忍者はむしろ3-1のコスパが優秀で城以外はまっすぐこれ狙いでもいいくらいだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-09 14:11:07} 
- ↑の前半には同意。で、大量に置くなら忍者3-1よりも3-2ではないだろうか？強火力の領域の前後に置くといいと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-09 21:07:08} 
- トラックAdvanced（鉄パイプ）で、分岐点の手前にTack ShooterやIce Towerを設置したものの、明らかに迷彩でない風船が範囲内に入っているにもかかわらず、なぜか攻撃ができない・・・これって不具合？Dart MonkeyやGlue Gunnnerは問題無く攻撃してましたが   --  (YUTA)  &amp;size(80%){2012-02-09 22:45:06} 
- その前にそんなもん置くなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 04:45:54} 
- ↑*2 Iceはわからないけど、Tack Shooterは範囲内でも針がちゃんとあたらなければダメだよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 09:52:19} 
- さすがに今日のデイチャレ（攻撃が針とパイナップルのみ）はやる気うせるわ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 10:27:43} 
- 今日のデイチャレは鉛で終わる   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-10 11:28:56} 
- 制限モードで針(Road Spikes)とバナナ工場(Banana farm)で17万超えたｗｗｗワロスｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 11:36:28} 
- ↑ｍｓパイナップルもです。(一ようクリアした後バナナ工場売ったら17万。)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 11:38:47} 
- キーウイ重いなあ・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 13:13:17} 
- スペシャルミッション2簡単すぎる・・・   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-10 15:25:13} 
- 今日のデイチャレとスペシャルミッションどっちもリトライ無しでいけたからもうちょっと難しかったらなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 16:31:33} 
- normalって書いてるけど実際にはMediumだし   --  (ゼロ)  &amp;size(80%){2012-02-10 17:23:54} 
- スペシャルミッションが追加されたの今日だよね？攻略法は書く程でもなさそうだけど、ミッション1は忍,グル,魔,村,スーパーを財布と相談しながら育てる、SunGodが出来ればほぼ勝ち。2はスーパーの3-2と0-3を置いて収入を適当に使えばOK。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 17:38:24} 
- ↑*7　同じことやったら20万行った。バナナ園をどんどん増築すれば行くぞ!   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-10 18:25:03} 
- スペシャルミッション2は飛行機の2-3を複数設置でもいけた。今日のデイチャレは指が疲れる   --  (一筆フォース)  &amp;size(80%){2012-02-10 19:46:08} 
- いや、スペシャルミッション2はロボモンキーゲーだ   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-10 19:56:27} 
- デイチャレ再挑戦したら今度は25万行った―   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-10 20:48:15} 
- セーブしたデータをロードしたらその面ではアビリティのクールタイムが終わらないバグっぽいのがあるね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 20:55:26} 
- スペシャルミッション2はDragon&#039;s Breathを入り口付近に並べるだけでも余裕だった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 22:09:08} 
- ドラゴンブレスは青飛行船くらいだと力負けしないんだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 22:32:53} 
- スペシャルミッション2はdart2-4を置きまくってアビリティー無双   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 22:50:26} 
- &gt;&gt;(名無しさん) 2012-02-10 09:52:19 針が当たらないどころじゃないですよ、完全に範囲内のはずなのに、発射すらしないんですから・・・IceTowerも同様   --  (YUTA)  &amp;size(80%){2012-02-11 02:10:50} 
- バグ発見?連鎖ブーメランで虹風船を割るとそれが最初であった場合中の縞風船が同時にに割れるがその中から出てくるはずの黒風船が消滅。それでもPop Countは2。   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-11 10:01:37} 
- 今日のデイチャレ、Monkeymoneyが無かったら詰みゲーじゃんこれｗ初期資金0って・・・   --  (一筆フォース)  &amp;size(80%){2012-02-11 10:11:28} 
- ごめん、何でもなかった。縞風船の陰に黒風船が隠れてただけだった。   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-11 10:13:14} 
- たまにはMonkeymoney使えよってことだよ言わせんな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-11 17:30:59} 
- &gt;&gt;(YUTA) 2012-02-11 02:10:50  針はなぜか索敵範囲が射程範囲より狭い気がする。検証はしてないけど、もし本当にそうならバグかも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-11 18:30:22} 
- 土日のデイチャレは難易度高めなんだろうね。城Hard(Wave50)で資金ゼロ、save不可はきつい。リス二体で挑んでwave36で撃沈した。ｷｮｳﾊﾔﾒﾄｸorz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-11 19:40:04} 
- 熊一匹入り口に置くだけで楽勝でしょ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-11 21:11:08} 
- エージェントケチるとリトライするたび金が減っていく・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-11 21:15:17} 
- 熊使うと実質的な報酬は３０って・・・　昨日も道に置くタイプだけだったし　それのせいか青画面もらったし　愚痴言っても仕方ないが・・・   --  (1口)  &amp;size(80%){2012-02-11 22:21:41} 
- ロボ猿に強化すると鉛の風船を割れるようになるっぽいので加筆。   --  (1口)  &amp;size(80%){2012-02-11 22:27:38} 
- 誰だ熊置いて楽勝ゆったのはｗクリアできる気がせん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-11 23:31:17} 
- 熊おけば他の猿を設置できる余裕はできるから後は普段通りに攻略ってことだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-11 23:40:19} 
- 普段も攻略できません（＞＜）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 01:22:02} 
- Templeの説明なんだが、吸収した分だけ強くなる奴もあること記載した方がよくないかな。MOAB_Mauler沢山吸収するとその分ミサイルのダメージ増えて赤MOABの大群だろうと瞬殺できるようになる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 07:20:08} 
- ↑軽く検証してみた。MOAB_Maulerを複数吸収すると確かにダメージは上がる。ただし上限があるので無限に上昇する訳では無い。MOAB_Assassinだと2体吸収すればMAXになる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 13:15:19} 
- MOAB_Assassin5体吸収でもう一段階威力が上がるようです   --  (Curry)  &amp;size(80%){2012-02-12 15:07:41} 
- 公式Forumのリンク先に書いてあるけど、爆発系は売却金額合計24,000でMAX、魔法と冷気と糊とその他についてはそれぞれ合計8,000でMAXだってよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 15:15:03} 
- 村がない時はね。   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-12 17:44:09} 
- Apopalypseは400面近くが難攻不落らしい。   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-12 18:14:43} 
- 序盤は、忍者   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 23:56:03} 
- とブーメラン、そのあとは、Sun god and Plasma robo monkeyで、mediumはクリア。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 23:57:53} 
- 太陽神とロボ猿で、MOAB 50体破壊。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 23:59:21} 
- ↑６・その他も合計24000じゃないか？　　↑５・村があると９割の21600／7200でMAX、で良いの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 13:47:26} 
- ↑村使ったり、レベルによる差も含めて24000にしないとダメ。その他は検証してないが向こうのフォーラムには金額の合計が１００００って書いてあるから売却合計8000なんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 15:13:04} 
- 村吸収した猿神に村建てて射程アップつけたらちゃんと射程上がってた。バグ修正されたかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 16:15:07} 
- hardの後半ででる樽ラッシュ？って、具体的にどう対処すればいいんでしょ？ドラゴンブレスやスパーモンキーを適当に並べとくと突破されます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 18:17:03} 
- ↑どのマップかわからないけど、全部ブレスで防げるよ。一応アイスの3-2のスロー効果とブレスの組み合わで風船系は楽に処理できるよ。ただ、その後飛行船だらけでアイスの意味が薄くなるからTemple予定地の周辺か、ルートの最後らへんに設置するのがいいかも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 20:37:46} 
- ↑mapはどこでも。たとえばパイプ。waveは63はとかかな。ICE置くと倒せなくなって超重くなるから、Village x-3と併用なの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 21:16:07} 
- ↑Glue2-3オススメ。併用でBombの4-2。ドラゴンブレスは分散するより固めて置いた方が抜けられにくい気がする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 00:04:49} 
- ↑2、どうせ集団の一部にしか効かないから分断して攻撃できるってのと、3-xのスローが効いてる範囲にブレスを固めておけばいける。村を置かなくても先頭を攻撃指定しとけば問題ない。あくまで各個撃破が目的だからな。直線の攻撃ならスーパーモンキーの方がコスパ良いからパイプならスイッチの右に2-3設置もありかも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 10:41:28} 
- http://iup.2ch-library.com/i/i0564498-1329184743.png　これで半日。。重すぎわろた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 11:01:21} 
- ↑*4 63はブレス少々に加えてSuper Monkey Fan Clubを3つ（   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 11:08:00} 
- ↑入力途中で送信された・・・　Super Monkey Fan Clubを3つ置いて、１隊ごとに１つずつ使っていけばしのげる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 11:09:13} 
- Rayの利用価値はApopalypse100面以降の攻略のお供程度ではないと思う。スナイパーで金稼いで大量生産すれば主砲にもなりうる。   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-14 17:06:54} 
- 今回の竜巻弱体化しすぎじゃないか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 17:18:13} 
- 無駄だろうと思いつつスナイパーの集金率について調べてみた。群島hardのwave80～84で1.8～2.4回起動できる程度(村のクールダウン減少有、攻撃タワーは左の島に集中)。実用的なのはApopalypseだけかなぁ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 19:06:51} 
- ↑*2　いや、Glue Soakの弱体化の方が酷い。前作のGlue Soakはおそらく「ネバネバ状態になったことのある風船は割れるとネバネバ状態になったばかりの風船と同じ状態になる」だったと思われる。だから一度ネバネバがはげても割れればまたネバネバだったし、Corrosive Glueさえ取れば効果時間は事実上無限だった。ところが今作は「割れても中の風船が効果を引き継ぐ」だけだから使い勝手はすごく悪くなった。   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-14 20:35:28} 
- ↑グルーガンナーには腐食ダメージを期待してるわけだからそこまでGlue soak関係なくね？　あと多分それバグだと思う　英文のアップグレード内容にそんな記述あったっけ？   --  (1口)  &amp;size(80%){2012-02-14 21:00:10} 
- ↑Glue SoakがなかったらCorrosiveで1ダメージしか与えられないからGlue SoakはCorrosiveの強化として欠かせないアップグレードなんだよ、分かってるか?それにGlueがはげたのが原因でダメージ食らってんだよ。Glue Soak弱体化は一大事なんだよ、分かるか?   --  (7743)  &amp;size(80%){2012-02-14 21:41:52} 
- 竜巻とGlue Soak弱体化してるの？ 公式発表どこかにある？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 22:24:15} 
- 近頃デイチャレ簡単すぎだね。こないだまで酷かったのに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 22:32:56} 
- ↑最初の頃のデイチャレも簡単だったよ。難しい日もあれば簡単な日もあるというそれだけのことじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 23:38:01} 
- 針とパイナップルのみのデイチャレはTDと認めない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-15 00:20:27}     </description>
    <dc:date>2012-02-15T00:20:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/110.html">
    <title>Kingdom Rush</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/110.html</link>
    <description>
      *Kingdom Rush
#ref(KingdomRush.jpg,,http://armorgames.com/play/12141/kingdom-rush)

:サイトURL|
http://armorgames.com/play/12141/kingdom-rush
http://www.kingdomrush.com/
:概要|
可愛くて綺麗なグラフィックの通路侵入型TD。
タワーは決まった場所のみ設置可能。
比較的新しいが、早くも定番との呼び声も高い。
:動画URL|
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush

----
#contents(fromhere)
----

**基本事項
-タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。
-WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。
-ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。
-ステージクリア時に貰える評価（☆）を使って各種能力をアップグレード出来る。

**ゲームモード
CAMPAIGNが主な舞台。難易度はEASY・NORMALから選択可能。
それとは別に、評価（☆）3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度EASY・NORMALがある。
ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。
:CAMPAIGN|
-いわゆるストーリーモード。
-持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。
-ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。
-残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。
:HEROIC CHALLEGE|
-CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。
-1体も逃してはならない。(Sheepでさえも不可)
-能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。
-クリアで☆1つ。
:IRON CHALLENGE|
-非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。
-敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。
-1体も逃してはならない。(Sheepでさえも不可)
-能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。
-指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。
-クリアで☆1つ。

**追加コンテンツ
基本はフリー公開のゲームだが、AromorGamesアカウントを作った上に、金を払うことで追加コンテンツが入手できる。
PAYPALによる課金額は選択式だが、金額による内容の差は無い。
追加コンテンツの主な内容は以下のとおり。
:新MAP|
新MAPが2面追加。CAMPAIGN、HEROIC、IRONの各モードが存在。
追加MAP難易度は最高クラス。強力な新ENEMYあり。
なお、Achivementを全て埋めるには追加マップもクリアが必要。
:難易度緩和|
難易度が緩和される以下の要素が全てのMAPで選択可能になる。(使わない設定も可能）
-Extra GOLD スタート時の持ち金増加。
-Lightning power　Rain of Fire同様の単体ダメージのスキルを使用可能に。
-REINFORCEMENT＋1 援軍が3人に強化。

**タワー
基本は弓矢、兵舎、魔法、爆弾の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。
さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。

***弓矢
2人組で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。
|レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h
|1|Archer Tower|4-6|普通|短い|-|
|2|Marksmen Tower|7-11|速い|普通|-|
|3|Sharpshooter Tower|10-16|速い|広い|-|
|4|Rangers Hideout|13-19|超速|超広|毒・罠|
|~|Musketeer|35-65|遅|超超広|狙撃・散弾|

:Poison Arrows|
被弾した敵を毒状態にして3秒間継続5ダメージ(※)。毒は物理防御を無視する。ただし、効かない敵もいる
2回目以降：1秒毎の威力が5ずつ上昇
:Wrath of the Forest|
罠を設置して効果範囲全ての地上ユニットを一定時間足止めし、その間1秒ごとに40ダメージを与える。リロード8秒。
2回目以降：足止め時間が1秒上昇
:Sniper Shot|
ほぼ無限の射程から頭部を狙撃し、一定確率で敵を即死させるか、大ダメージを与える。成功率2割、リロード14秒
2回目以降：即死成功率が2割上昇
:Shrapnel Shot|
榴散(りゅうさん)弾で、一定範囲内の全地上ユニットに50-200ダメージ。リロード9秒
2回目以降：威力が50-200上昇

***兵舎
通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。原則として飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。飛び道具に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。
非戦闘時は時間経過で回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。
クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。
|レベル|名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h
|1|Barracks|50|1-3|無|10秒|-|
|2|Footmen Barracks|100|3-4|低|10秒|-|
|3|Knights Barracks|150|6-10|低|10秒|-|
|4|Holy Order|200|12-18|普通|14秒|回復・盾・ストライク|
|~|Barbarian Hall|200|16-24|無|10秒|斧投・投網・斧追加|

:Healing Light|
兵士が10秒毎でヒールを行うようになる。回復量は40-60
2回目以降：回復量40-60が上昇
:Shield of Valor|
兵士の防御力をMediumからHighに上昇させる。1回まで。
:Holy Strike|
一定確率で攻撃がHoly Strike(範囲攻撃)に変化する。威力は25-45。
2回目以降：威力25-45が上昇
:Throwing Axes|
3秒毎に地上・飛行ユニットに斧を投げて攻撃。34-42ダメージ。範囲は260。
2回目以降：威力が10、範囲が20上昇
:Hunting Nets|
網を投げて、わずかな時間、飛行ユニットの移動速度を45％低下。3秒毎。
2回目以降：敵に与える効果が15％上昇
:More Axes|
追加で斧を装備して2刀流に、10攻撃力増加。
2回目以降：さらに威力が10上昇

***魔法
攻撃力の高い魔法弾を発射。敵の物理防御を貫通し、回避されない。
|レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h
|1|Mages|9-17|遅|狭|-|
|2|Adept Tower|23-43|遅|普通|-|
|3|Wizard Tower|40-74|遅|広|-|
|4|Arcane Wizard|76-140|超遅|超広|死光・テレポート|
|~|Sorcerer Mage (*)|42-78|遅|超広|召喚・羊|

(*) 5秒間、敵の物理防御を半減する。さらに、その間も継続10ダメージ(※)。
:Death Ray|
射程範囲の敵1体を塵に帰す。リロード20秒。
2回目以降：リロード2秒短縮
:Teleport|
10秒毎、敵の集団をランダムな距離だけ後方にテレポートする。最大4体
2回目以降：最大数を1人増やす
:Summon Elemental|
ロックエレメンタルを1体召喚して戦わせる。範囲攻撃ができる。兵士同様、「Rally Point」で配備位置を変更する。倒されても8秒で倒された位置に復活
能力は体力600、攻撃力50-90、防御力Medium
2回目以降：体力100、攻撃力10上昇。
:Polymorph|
射程内の敵1体を無害な羊に変身させる。羊は防御力・特殊能力なし。何度かクリックすると倒せる。代わりに足止めできなくなる。リロード20秒
2回目以降：リロード2秒短縮

***爆弾
発射間隔は長いが、爆弾で範囲攻撃。物理防御を半減する。
一部を除き、飛行ユニットに対して攻撃出来ない。
ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。
なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。
|レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h
|1|Dwarven Bombard|7-14|超遅|普通|-|
|2|Dwarven Artillery|20-39|超遅|普通|-|
|3|Dwarven Howitzer|33-66|超遅|広|-|
|4|500mm Big Bertha|60-120|超遅|広|クラスター・ミサイル|
|~|TESLA X104(*)|55-105|超遅|普通|過充填・連鎖UP|

(*)爆発による範囲攻撃から電撃による連鎖攻撃に変化。地上空中問わずルート内で直線状に結ばれるように連鎖し、後続の連鎖対象には威力減衰。連鎖に限り、敵の間隔が広すぎなければ射程限界を超える。最初は3体まで連鎖する。

:Cluster Launcher Xtreme|
空中で爆発し、3つの子爆弾が炸裂。ルートに沿いながら、直線状に爆撃。17秒毎。
2回目以降：子爆弾2つ追加
:Dragonbreath Launcher|
絶対命中の追尾ミサイルで地上・空中の敵を攻撃。目標を失うと別の敵に対象を変更。威力140-180。11秒毎。
2回目以降：威力40増加
:Overcharge|
攻撃時、過剰充電による放電で近くの全ての敵に小ダメージを与える。
2回目以降：攻撃力5上昇
:Supercharged Bolt|
より多くの敵へ連鎖ダメージ。1回ごとに+1。2回まで。

(※)敵を異常状態にする砲台は、範囲内の敵すべてが異常状態になるまで、なっていない敵を攻撃するので注意。全員が異常状態になると、一番ゴールに近い敵を攻撃する。

**スキル
一定時間毎に使える特殊攻撃。使用してもペナルティはない。
:Rain of Fire|
幾つもの隕石を落として敵を攻撃。使用間隔80秒。
:Call Reinforcement|
援軍の兵士を自由に配置して、足止めしつつ戦わせる。使用間隔10秒。
死亡しなくても、一定時間経過で消滅。
:Lightning power|
追加コンテンツ購入で使用可能。
雷撃による単体攻撃。使用間隔40秒。

**Upgrade
☆を使ってアップグレード出来る能力。
左下のRESETで振りなおしができる。右下のDONEで終了。
☆は12ステージ x 各5コ + オマケ2コ の全62個。
オマケ2つは全体マップの上部にあるタブを開くと表示される
Twitter・Facebookのアイコンをクリックする事で手に入る。
各砲台・スキルの合計6つに分かれており、下位から順番にアップグレードする必要がある。
以下、下位から上位へ順番に記載している。
***弓矢
+Marksmen Towerの売却額を90％に上昇。
+Marksmen Towerの射程を上昇
+敵の物理防御に対する貫通付加。
+Marksmen Towerの射程を上昇。
+Marksmen Towerの威力が一定確率で倍増。
***兵舎
+Barracksの兵士の体力を10％上昇。
+Barracksの兵士の防御力を上昇。
+Rally Pointの範囲を上昇、および兵士の生成時間を20％短縮。
+Barracksの兵士の体力をさらに10％上昇。
+兵士が攻撃を受けたとき、相手に対して一定％のダメージカウンター。Reinforceの兵士にも適用される。
***魔法
+魔法の射程を上昇
+魔法攻撃がヒットする毎に、敵の物理防御が一段階ダウンする。
+Mage Towerの設置・アップグレード費用を10％低下。
+魔法の攻撃力を上昇。
+魔法攻撃のヒット時、一定時間敵の移動速度を半分に低下。
***爆弾
+Artilleryの攻撃力を上昇。
+Artilleryの射程を上昇。
+Artilleryの設置・アップグレード費用を10％低下。
+Artilleryの特殊能力コストを25％低下。
+Artilleryが爆心からの距離・電撃連鎖回数による威力減衰を受けなくなる。
***隕石
+隕石を2つ追加し、攻撃力も上昇。
+隕石の落下後が5秒間炎上し、通過した敵にダメージ
+隕石の攻撃力を上昇、爆発範囲を上昇、使用間隔を10秒短縮。
+攻撃力と地面の炎上時間を2倍に。使用間隔を10秒短縮。
+攻撃力を上昇。全画面にランダムで降る隕石を追加。
***兵士出撃
+兵士の体力上昇、攻撃力を少し上昇。
+兵士の体力上昇、防御力・低を付加。
+兵士の体力上昇、防御力・普通を付加。
+兵士の体力上昇、防御力・高を付加。
+槍投げ攻撃を追加、地上・飛行ユニットに攻撃可能。

**Achievements
指定された条件を達成すると獲得できる。
***1ページ目
|名前|条件|h
|First Blood|敵を１体倒す。|
|Daring|Waveを１０回早送りする。|
|Constructor|塔を合計３０回建設する。|
|Bloodlust|敵を合計５００体倒す。|
|Armaggedon|一つのステージ隕石を５回使用する。|
|Home Improvement|塔をレベル３までアップグレードする。|
|Starry|星を１５個獲得する。|
|Whats That?|新しい敵が出現した時に出る情報を10体分閲覧する。|
|Supermario|星を３０個獲得する。|
|Nuts And Bolts|６面のボスを倒す。|
|Engineer|塔を合計１００回建設する。|
|Is He Dead Yeti?|９面のボスを倒す。|
|Slayer|敵を合計２５００体倒す。|
|Death From Above|隕石で敵を合計１００体倒す。|

***2ページ目
|名前|条件|h
|Tactician|Rally Pointを２００回変更する。|
|Superstar|星を４５個獲得する。|
|The Architect|塔を合計１５０回建設する。|
|This is The End!|ラスボスを倒す。|
|Terminator|敵を合計１００００体倒す。|
|Die Hard|兵士のHPを自動で５００００回復する。|
|G.I Joe|兵士を１０００体出動させる（？）。|
|Cannon Fodder|兵士が合計１０００体死亡する。|
|Fearless|１つのステージで全てのWaveを早送りする。|
|Realestate|塔を合計３０回売却する。|
|Indecisive|一つのステージで塔を５回売却する。|
|Impatient|WAVE早送りアイコンが表示されてから3秒以内にクリックして早送りする|
|Forest Diplomacy|5面の小屋でエルフを最大数まで雇う|
|Like A Henderson|8面で雪男(Sasquatch)を解放する|

***3ページ目
|名前|条件|h
|Sunburner!|9面のソーサラー塔の太陽砲を20回発射する|
|Imperial Saviour|6面に最初からいる騎士を3体以上生存させてクリア|
|Specialist|８つのAdvanced Towerを全て建設する。|
|50 Shots 50 Kills|スナイパー塔で敵を50体即死させる。|
|Toxicity|毒で敵を合計５０体倒す。|
|Entangled|罠で敵を合計５００体仕留める。|
|Dust To Dust!|敵を合計５０体即死させる。|
|Beam Me Up Scotty|敵を合計２５０回テレポートさせる|
|Shepherd|敵を合計５０体羊に変化させる。|
|Elementalist|1回のプレイ中にエレメンタルを5体召還する。|
|Axe Rainer!|斧を合計５００発投げつける。|
|Are You Not Entertained?|1体のBarbarianで敵を１０体倒す。|
|Medic!|ヒーリングで兵士のHPを合計７０００回復する。（普通の回復では×）|
|Holy Chorus|Holy Strikeを合計１００回発動させる。|

***4ページ目
|名前|条件|h
|Rocketeer|ミサイルを合計１００発発射する。|
|Clustered|Cluster Bombを合計１０００発発射する。|
|Energy Network|Tesla Towerを４つ建設する。|
|AC/DC|電撃で敵を合計３００体倒す。|
|Ovinophobia|羊を10匹以上殺す。戦闘画面の羊を何度もクリックすると殺せる。|
|Twin Rivers Angler!|魚を捕まえる。川でたまに魚がはねるのでクリックする。|
|Great Defender|ノーマルモードで追加MAP含む全ステージをクリアする。|
|Heroic Defender|ノーマルモードで追加MAP含む全ステージのHeroicモードをクリアする。|
|Iron Defender|ノーマルモードで追加MAP含む全ステージのIronモードをクリアする。|
|Free Fredo|追加コンテンツ専用。洞窟入り口のFREDOをクリックして解放する。|
|Arachnophobiai|追加コンテンツ専用。追加ＭＡＰ13面をクリアする。|
|Orcs Must Die|追加コンテンツ専用。追加ＭＡＰ14面をクリアする。|

**特殊ユニット
特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。
:5面|
左上の壊れた小屋(IRONでは右下広場にも)。100Gで修理すると、100GでSylvan Elfを召喚出来るようになる。
HP200・攻撃力25-50・防御力：なし。弓による遠距離攻撃、薙刀での接近戦。
小屋1つで最大4体まで。
:6面|
通路上に騎士(Imperial Guard)。HP250・攻撃力10-30・防御力：普通。回復はするが、死亡しても復活なし。
:8面|
左上に氷で塞がれた洞窟。隕石で氷を破壊した後、500Gで雪男(Sasquatch)を召喚出来る。
HP2500・攻撃力50-110・防御力：なし。
:9面|
左下にソーサラーの塔。100Gでソーサラーを呼びこむと、
敵1体を指定して強力なビーム攻撃が行えるようになる。
ソーサラーの人数に比例して強力になり、クールダウン時間が減る。
クールダウンを経れば何度でも使用可能。

**敵
「逃」の項目は逃した際に失うライフ数。「物」「魔」の項目は、物理・魔法防御(おそらく%)。
「HP」はノーマルモードでの値で、イージーモードだと2割減。
|名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h
|Goblin|1|-|-|20|-|1.2|3|1-4|1|-|
|Orc|1|30|-|80|-|0.8|9|4-8|1|-|
|Shaman|1|-|85|100|-|1|10|3-5|1|味方のHPを回復|
|Ogre|3|-|-|800|-|0.7|50|40-60|1|-|
|Bandit|1|-|-|70|50|1.2|8|20-30|1|物理攻撃を回避可能|
|Brigand|1|50|-|160|-|0.8|15|6-10|1|-|
|Marauder|3|60|-|600|-|0.8|40|16-24|1|-|
|Giant Spiders|1|-|65|60|-|1.5|6|10-18|1|毒無効|
|Spider Matriarch|2|-|80|250|-|1|20|15-25|1|小さいクモを生み出す、毒無効|
|Gargoyle|1|-|-|90|-|1.2|12|1-2|1|飛行ユニット|
|Shadow Archer|1|-|30|180|-|1.2|16|10-20|1|弓矢で遠隔攻撃|
|Dark Knight|1|80|-|300|-|0.7|25|15-25|1|-|
|Wulf|1|-|-|35|30|2.5|5|1-3|1|物理攻撃を回避可能|
|Worg|1|-|50|120|50|2|12|12-18|1|物理攻撃を回避可能|
|Golem Head|1|-|-|125|-|0.7|10|10-20|1|-|
|Winter Wolf|1|-|50|350|50|2|35|20-40|1|物理攻撃を回避可能|
|Troll|1|-|-|280|-|0.9|25|20-40|1|HP自動回復|
|Troll Champion|3|-|-|600|-|0.8|50|30-50|1|HP自動回復、投斧で遠隔攻撃、防御貫通|
|Troll Chieftain|6|-|-|1200|-|0.6|70|10-30|1|HP自動回復、味方の攻撃・防御・移動速度・HPを上昇させる|
|Yeti|5|-|-|2000|-|0.7|120|50-150|2.5|範囲攻撃|
|Rocket Rider|1|-|-|340|-|1.2|30|1-2|1|飛行ユニット、ターボで一時的に移動速度上昇|
|Dark Slayer|3|95|-|1200|-|0.7|100|24-76|1|-|
|Demon Spawn|1|-|60|250|-|0.8|20|10-30|1|死亡時に爆発してダメージを与える|
|Demon Lord|5|-|60|1000|-|0.6|60|15-75|1|Demonにシールドを張る、死亡時に爆発してダメージを与える|
|Demon Hound|1|-|60|350|50|1.5|25|20-40|1|死亡時に爆発してダメージを与える|
|Demon Imp|1|-|-|350|-|1|25|1-2|1|飛行ユニット|
|Skeleton|1|-|-|120|-|0.6|2|10-20|1|敵が死ぬと出現、毒無効|
|Skeleton Knight|1|30|-|400|-|0.6|10|20-40|1|中級の敵が死ぬと出現、毒無効|
|Necromancer|3|-|-|700|-|0.6|50|20-40|1|Skeleton系を召喚、魔法で遠隔攻撃|
|Magma Elemental|5|-|-|2500|-|0.5|100|50-150|2.5|範囲攻撃|

***ボス
どれも逃したら20ライフを失い、即ゲームオーバーとなる。
:The Juggernaut|
6面。巨大兵。ロケット弾による遠距離攻撃、ロケット弾からGolem Headを召喚。
:J.T.|
9面。雪男。砲台を凍らせて使用不可能にさせる。
使用不可能になった場合はクリック連打すれば元に戻る。
:VEZ&#039;NAN|
12面。魔王。Wave開始から一定経過で、砲台を封印して使用不可能にさせる他、敵を召喚してくる。
J.T.のとは少し違い、一定時間以内に解除しないと数秒間全く攻撃出来なくなる。
ただ、時間経過後はそのまま元の状態に戻る。
HPが尽きると巨大な悪魔に変身し、行動が変化する。

**コメント
- 残りLIFE18でも★3個取れた。パーフェクトの必要はないらしい  -- 名無しさん  (2011-07-27 04:16:54)
- せっかくやってたのに、消えてる。何で消すかなぁ（怒）ふざけてる  -- 名無しさん  (2011-07-27 07:17:48)
- ★3クリア後の制限ありモードがなかなかいい。強いタワーを建てれば後は作業というのがなくいいバランス。  -- 名無しさん  (2011-07-27 14:07:45)
- 消えてないか？  -- 名無しさん  (2011-07-27 15:10:33)
- 勝手にベータ終了とかデマ編集しないでください。7/25のバージョンUP以後何も変化ありません。  - 名無しさん  (2011-07-27 17:19:28)
- ベータの公開は終わってるだろ？  -- 名無しさん  (2011-07-27 17:40:23)
- やっとこ全ステージ☆３個とれたよ魔法で兵士呼ぶ奴？あれUPグレMAXにすると強いな　条件付難しい・・・  -- 名無しさん  (2011-07-27 18:18:06)
- どうやらオープンベータの公開が終わったみたいだね  -- 名無しさん  (2011-07-27 20:24:56)
- 正式版きた  -- 名無しさん  (2011-07-29 04:24:00)
- これは良いゲーム  -- 名無しさん  (2011-07-29 21:54:30)
- 面白かった。  -- 名無しさん  (2011-07-31 14:42:48)
- 「なお、この2つを取らなくてもフルアップグレードが可能」、取らないと不可能よね？  -- 名無しさん  (2011-07-31 16:37:31)
- ↑確認したら全62コ必要だったので記述を削除しました。  -- 名無しさん  (2011-07-31 17:27:49)
- 面白いんだけどセーブの方法がわからない  -- 名無しさん  (2011-08-04 01:19:40)
- オートセーブ。ブラウザを変えたらいいかも  -- 名無しさん  (2011-08-04 02:12:34)
- 敵の場所に攻撃の威力と移動の速さを追加してほしい  -- 名無しさん  (2011-08-08 11:06:04)
- TwinRiverのHeroicModeの攻略の仕方だれか教えて (´・ω・)  -- 名無しさん  (2011-08-11 20:43:54)
- youtubeで検索するといい  -- 名無しさん  (2011-08-12 02:30:21)
- コメありがとう！動画の通りやったら勝てた(´∀｀)  -- 名無しさん  (2011-08-12 19:02:30)
- 全部クリアしたけど☆６０　なぜ？  -- 名無しさん  (2011-08-12 21:30:05)
- 上に逆三角形があるだろ？そこをクリックすればあるはず  -- 名無しさん  (2011-08-12 22:26:57)
- 最高。読み込み中の画面で画質変更及び音量調整が出来れば、なおいい  -- 名無しさん  (2011-08-15 00:25:50)
- これは良ゲー。ちゃんとバランス取れてる。  -- 名無しさん  (2011-08-16 00:23:55)
- このゲーム本当に良く出来てるなぁ... フラッシュゲームの中でもベスト3入る  -- う  (2011-08-17 16:46:03)
- 今日最初のＳＡＶＥ画面に新しく「ONLINE SAVE」と書かれたウィンドウが表示されてる。下のプレミアムコンテンツというのが気になる。なにこれ？楽しそう。  -- 名無しさん  (2011-08-18 18:54:33)
- プレミアムコンテンツ課金してみた。金額は自分で好きな額を選べる。一番安いので0.99$。☆15と金が最終ステージで840ほど追加でもらえる。追加スペルのライトニングは敵単体にのみ有効、威力はネクロマンサーが6割ほど削れる（弱い）。おもしろいのは傭兵のコスチューム（笑）STARWARS・モータルコンバットとStreetFighter。傭兵ユニットが昇竜拳などアニメーションするところが秀逸。プレミアムコンテンツ導入で全体的にイージーゲーム化してしまうのでお好みで  -- 名無しさん  (2011-08-18 20:48:41)
- なるほど～プレミアムコンテンツ、課金の金額でいろいろ変化あるのかもしれないね。二回ほどコンプリートして少し退屈してたところだから、やってみようかな。そういえば、傭兵さんにもちゃんと名前あるのね。カーソル合わせると一番下に表示される。雪山のステージでマンモス？！が氷漬けされてたり、遊び心があってなかなか凝ってますね。  -- 名無しさん  (2011-08-18 22:45:53)
- 12面のIRON CHALLENGEが難攻不落過ぎて困る。どうやっても物量で押し切られる  -- 名無しさん  (2011-08-19 15:44:31)
- Twin Rivers Angler!って…魚どうやったって掴めないんだけど…  -- 名無しさん  (2011-08-20 13:45:20)
- 魚の着地地点にカーソル置いてひたすらクリックしていればそのうちヒットします。  -- 名無しさん  (2011-08-20 13:49:37)
- 12面のironはエレメンタル五体くらい作ればよほどミスらない限りクリアできるよ  -- 名無しさん  (2011-08-23 03:31:38)
- rally pointを２００回変えるの意味が、どーしてもわかりません。その他は全てクリアできたんですが。。  -- 名無しさん  (2011-08-23 03:58:39)
- よくわからないが久しぶりにプレイして、前ノーマルでクリアしてある所をイージーでクリアしたら、イージーのみでクリアに塗り替えられて、気が付いてその後にノーマルでクリアしてもイージーのみでクリアのままになってしまう。  -- 名無しさん  (2011-08-23 18:23:49)
- 兵舎で兵士の配置を変えまくれば達成できますよ＞rally point  -- 名無しさん  (2011-08-23 18:51:22)
- 面白い。どーでも良い事だけど、砲台アップグレードでミサイルつける時に「家、でっかい家！」って聞こえるよね。  -- 名無しさん  (2011-08-23 22:29:15)
- ”Yippie Ki-Yay mother＊＊＊＊!”　ダイハードのマクレーン刑事が使ってた決め台詞だよ  -- 名無しさん  (2011-08-24 13:55:28)
- 発電機の電気を追加する時の「とすてぃ～♪」(高音)も捨てがたい。  -- 名無しさん  (2011-08-24 14:05:16)
- 名無しさん (2011-08-23 18:23:49)＞さっきノーマルでプレイしてみたらきちんとノーマルコンプリートに直ってた、たぶん以前にクッキー削除したせいかな；　流しスマソm(__)m  -- 名無しさん  (2011-08-24 14:54:50)
- 音声は他にもオマージュがあったような気がする。全モードクリアしても☆61個？と思ったら、後一つはツイッタか顔本登録が必要だったのか…  -- 名無しさん  (2011-08-24 19:56:11)
- ツイッタとFaceBookの2つの★は、クリックするだけでもらえたよ  -- う  (2011-08-24 22:04:14)
- クモ族の特殊能力として毒無効はありませんか？  -- 名無しさん  (2011-08-25 11:28:12)
- お金が余ってる時は連続 &amp;quot;とすてぃ～♪&amp;quot;  -- う  (2011-08-25 20:04:22)
- Whats That?だけ灰色なんだけど、もう無理なのこれ？どの面やってもでてこないよ・・・  -- 名無しさん  (2011-08-26 18:21:19)
- 初見プレイじゃないと表示されないんじゃなかった？  -- 名無しさん  (2011-08-26 21:16:43)
- ★はツイッタ・顔本クリックだけで貰えるのかｗ「Whats That?」はいつ獲得したのか知らんけど、一度全クリしたデータのは獲得済みになってたよ  -- 名無しさん  (2011-08-27 20:45:23)
- Iron challengeの攻略ヒントを。各タワーは大雑把に近接足止め、遠隔攻撃、範囲攻撃と別れてますが、上位タワーのスキルを利用する事で一部の攻撃特性は重複するようになってます。Barrack禁止ならエレメンタルやレンジャーの罠で足止め、Artillery禁止ならパラディンのストライクやエレメンタルの範囲攻撃で代用するなど。また、Musketeerは即効性が低くUpgrade直後は役に立たない傾向が強いので、相当上手い位置を見つけるか大金を投資する必要があり、Rangerの方が大抵の場合で使い易く、役に立ちます。  -- 名無しさん  (2011-08-28 10:54:40)
- ユニット戦闘時のキャラの上に出てくる英語は色々種類あるけどどういう意味があるんだろ？  -- う  (2011-08-28 22:18:03)
- &gt;キャラの上に出てくる英語　うろ覚えだけど多分効果音、日本語なら「カキン！カキン！」みたいな感じの擬音語の表現じゃないかと  -- 名無しさん  (2011-08-29 06:06:56)
- 兵は羊に無反応なのね・・・目の前を素通りしていった（笑）クリックで倒せるけど面倒だし。飛び道具ではちゃんと狙ってくれるみたい、ちょっと意外。  -- 名無しさん  (2011-08-29 19:59:56)
- 羊はちょっと微妙だよね、小さくてクリックしづらいし敵によっては羊化でスピードアップしてる気がするんだけど？  -- 名無しさん  (2011-08-29 20:20:32)
- 兵作るとがんばってーって言うよね  -- 名無しさん  (2011-08-30 01:08:35)
- ii  -- 名無しさん  (2011-08-30 10:30:19)
- クリアしたら全面で砲台の制限解除されるとよかったんだがな。続編に期待しよう  -- 名無しさん  (2011-09-02 13:42:57)
- ラストステージのheroicでわざと難易度高くしようと兵のみでやってみた（笑）想像通りきつい。ガーゴイルは槍と斧でメテオでなんとか切り抜けた。その後のオーガの軍隊もやり過ごしたが、トロールのトマホークの雨に押され、こっちも兵を移動させたりバーバリアンの投げで応戦。しかしスケルトンの大量発生とトロールの生き残りにボコボコにやられました（笑）wave5/6までいった・・・がんばった・・・  -- 名無しさん  (2011-09-02 21:20:34)
- 続編(次バージョン)作ってるみたいですね。上級者用モードと、やりこみができるようなモードが搭載されるかもしれないと公式フォーラムにありました。楽しみですね。  -- う  (2011-09-03 11:25:43)
- 続編マジかｗ　期待  -- 名無しさん  (2011-09-06 23:36:22)
- またセーブ勝手に消えた・・・online saveにしとけばよかった  -- 名無しさん  (2011-09-21 01:08:12)
- Sylvan Elf で タイミングよく G.I Joe がクリアできた。　↑他のフラッシュゲームで馬鹿でかいファイルを読み込んだり、IE, Firefoxでキャッシュの削除をするとフラッシュのデータも消えるよう  -- 名無しさん  (2011-09-21 23:59:53)
- Upgradeの魔法LV1の部分、攻撃力上昇じゃなくて射程上昇です。  -- 名無し  (2011-09-23 23:04:42)
- 敵の項目の[AtSpd]は何？ 攻撃速度？ いや、飛行タイプは攻撃してこないから違うか  -- 名無しさん  (2011-09-24 16:35:08)
- コウモリが羊に変化して飛んでいるのを見たときはニヤニヤが止まらない  -- 名無しさん  (2011-09-26 14:42:18)
- 魔法の塔で、紫のメリットってある？作れるならオレンジの方があらゆる場面で強くない？  -- 名無しさん  (2011-09-29 22:00:48)
- ↑紫作った方がクリアが楽になる事があるか？ってことね。  -- 名無しさん  (2011-09-29 22:01:56)
- クリアするだけなら不要テレポはともかく即死は意外と。攻撃力も強いので、魔法しばりなら組み合わせで使うのもアリかな？程度ですかね  -- 名無しさん  (2011-09-29 23:20:39)
- 改行癖でエンター押してしまい変な日本語投稿しちゃいました・・すいません  -- 名無しさん  (2011-09-29 23:22:01)
- ↑ありがとう。橙魔法≧紫魔法、レンジャー&gt;&gt;&gt;&gt;狙撃塔かな？  -- 名無しさん  (2011-09-29 23:55:19)
- オートセーブはcookieに記録されるので、cookieを削除する設定だとセーブも消える。  -- 名無しさん  (2011-10-06 19:10:57)
- cokkieにそんなデータは入らない  -- 名無しさん  (2011-10-06 22:29:55)
- シロクマさんとか狙撃がないときつくない？意外にバランス取れてると思うんだけど。兵舎はやたら要らないけど  -- 名無しさん  (2011-10-07 23:14:35)
- 12面のIRONをやりこんだら、マップ上にSARELGAZ&#039;S LAIRとか現れた。隠しマップかもしれないけど、ロックされているっぽい。プレミアムユーザーなら使えるのでは？  -- 名無しさん  (2011-10-11 20:17:18)
- やりこんだらじゃなくて、バージョンアップ（v1.06）。プレミアム専用  -- 名無しさん  (2011-10-11 23:14:50)
- 魔法紫は陣地付近に置いてテレポ使えるまでUpしとくといいよ。新ステージとかまさにそれがないときつい。  -- 名無しさん  (2011-10-12 01:13:12)
- SARELGAZ&#039;S LAIRのステージ早速プレイしてみた。クモのステージですな。イエティ、マグマの巨人もわらわら出てきましたよ。新キャラも登場。ボスは・・・かなりでかいですｗ　　ＩＲＯＮまでクリアして星が82になりました。新たにachievementsも2種getできました。ひとつは画面をよく観察すると分かるかも・・・  -- 名無しさん  (2011-10-12 21:29:05)
- 狙撃塔ってMusketeer  -- 名無しさん  (2011-10-15 11:11:48)
- 失礼　狙撃塔ってMusketeerのことかい？たしかに単体だと弱いけど射程が広いから大量に集めると案外強いぜ?  -- 名無しさん  (2011-10-15 11:12:48)
- pagrasのironがつべ見ても当てにならなくて困ったが完遂した　最初のシャーマン3体を登場次第メテオで倒せばいけた  -- 名無しさん  (2011-10-17 21:54:12)
- 続編か・・・ラスボス倒した後、誰かが魔王の杖拾ってたから、多分続編はあの杖を拾ったやつだろうな。  -- 名無しさん  (2011-10-18 18:21:51)
- え、みんな紫のテレポート無くして一体どうやって戦ってるんだ…最後２つは物量で来るから必須だと思ってた…  -- 名無しさん  (2011-10-19 15:51:19)
- プレミアムユーザーになるには下のget it nowを押して課金しないとダメ？armorgameのアカウントがあるんだけどそれとは別なの？？  -- 名無しさん  (2011-10-19 15:57:13)
- ↑↑プレミアはやってないけど、他は援軍とFireRainアップグレードさえしっかりしてあれば、テレポートどころか装備効果はなくてもOK。  -- 名無しさん  (2011-10-19 19:06:46)
- 確かに、炎を降らせるヤツと臨時兵、Maxにすると一気にゲームが楽になるｗ  -- 名無しさん  (2011-10-19 21:21:18)
- 「紫のテレポート無くして一体どうやって戦ってるんだ」とコメントした者です。改めてオレンジで羊、ゴーレム装備してラスト（エクストラ）をやってみましたがクリア出来ました。個人的にどっちが楽とか無かったです。どっちも最後は忙しいｗ  -- 名無しさん  (2011-10-19 22:18:09)
- これPSvitani  -- 名無しさん  (2011-10-20 12:48:15)
- 途中送信しちゃった。これPSvitaに出してくれないかな  -- 名無しさん  (2011-10-20 12:48:44)
- 確かに～。携帯ゲーム機でやりたい…。めっちゃはまってる。あまりにやりすぎて最近では出撃兵士無しか隕石無し縛りルールでやってるｗ早く続編出て欲しい…。  -- 名無しさん  (2011-10-20 21:06:22)
- ACGUEVEMENTを全部クリアしたいんだけど、FREE FREDOが何なのかわからない・・。  -- 名無しさん  (2011-10-21 11:22:37)
- ↑ACHIEVEMENTS  -- 名無しさん  (2011-10-21 11:23:03)
- ↑↑ACHIEVEMENTSのアイコンとMAPを照らし合わせるんだ。ヒント：羊、魚と同じ  -- 名無しさん  (2011-10-21 11:37:59)
- ↑このアイコンもFREDOって言葉もわからない・・。風車クリックでが止まるのは分かった。  -- 名無しさん  (2011-10-21 14:08:45)
- ↑すいません。わかりました。まさかの場所にいた。お陰さまでコンプリートです。ありがとうございます。  -- 名無しさん  (2011-10-21 14:11:41)
- Great Defenderの全ステージって、制限付きも入る?魔王倒して、さらに全ステージ☆三つ(1回外したり、一度☆2つだったりもした)なんだけど。  -- 名無しさん  (2011-10-21 19:41:08)
- たぶんACHIEVEMENTのDEFENDER3種は有料MAPも含めてクリアした後で獲れたと思う。  -- 名無しさん  (2011-10-22 04:55:56)
- とりあえず悩んだら数多くの砲台を置くといい。  -- 名無しさん  (2011-10-24 18:02:24)
- 基本は足止め付けた弓、鎧系には魔法、数で押してくるMAPは砲台ひとつおきたい、戦士系は数秒足止めすることがメイン  -- 名無しさん  (2011-10-25 12:28:06)
- 墓場の前には砲台。隕石で虐殺した瞬間の沸きっぷりはちょっと面白い  -- 名無しさん  (2011-11-01 03:01:03)
- 全部ノーマルでクリアしたけどACGUEVEMENTの最後の3つが埋まらない  -- 名無しさん  (2011-11-02 00:48:06)
- すぐ上にも出てるけど課金しないと埋まらない  -- 名無しさん  (2011-11-02 14:38:16)
- とりあえず記録代わり  -- 名無しさん  (2011-11-11 20:57:58)
- それぞれのフルアップグレード費用  -- 名無しさん  (2011-11-11 20:59:12)
- 騎士1790　バーサーカー1770　アーチャー1920　マスケ2220　魔法使い　どっちも1970　エレキ1760　キャノン1707  -- 名無しさん  (2011-11-11 21:01:03)
- 星のうｐグレは全部やった状態ね。しかしマスケ‥‥‥  -- 名無しさん  (2011-11-11 21:04:14)
- あんまり気にしてなかったけど、右と左で出てくる敵は物理系と魔法系に分かれてたんだな  -- 名無しさん  (2011-11-13 12:21:18)
- みんなiphone版買わないようにね。無断クローンだしゲームバランスむちゃくちゃらしいから。  -- 名無しさん  (2011-11-13 18:01:16)
- 公式より、無断販売の件アップルが取り下げてくれたようです。 よかった！！ http://www.ironhidegames.com/post.php?id=39  -- 名無しさん  (2011-11-16 07:44:19)
- なんだよ、同じマップ三回できるのかよ。１回ずつしかクリアせずにラスボス倒しちまった。最後のマップ以外はぬるゲー  -- 名無しさん  (2011-11-26 20:11:28)
- 続編はまだなのかな？凄い面白かったから早く続編がしたいな  -- 名無しさん  (2011-11-30 19:17:53)
- 9面HEROICを弓と兵だけでやるとギリギリで面白い。Sniperで乗り切る。あと12面HEROICの弓魔法だけとか。続編はやくー  -- 名無しさん  (2011-12-01 01:09:58)
- 8面HEROIC弓兵のみクリア。10面11面HEROIC弓魔法のみ隕石不使用もクリアできた。縛りルールでギリギリの他にあるかな？  -- 名無しさん  (2011-12-01 05:42:32)
- Are You Not Entertained? が達成できません。  -- 名無しさん  (2011-12-15 05:26:33)
- このページにも貼られてるYouTubeの攻略動画を見るんだ！  -- 名無しさん  (2011-12-16 23:58:44)
- 最終ステージのCAMPAIGNを☆２でクリアして２回目やろうと思ったら、いきなりボスだけ出てくるんだけど俺だけ？  -- 名無しさん  (2011-12-24 21:44:16)
- ↑最終が12面の話なら、そりゃ確かになんか変だと思うが。  -- 名無しさん  (2011-12-25 08:41:52)
- 続編とは別の話かもしれんけど、追加コンテンツで新MAP来たよ  -- 名無しさん  (2011-12-25 08:49:46)
- やっと、12面に来ていきなりボスが出てきて無理ゲーと思ったが、バグってるのかな？  -- 名無しさん  (2011-12-25 12:31:35)
- 12面でいきなりボスが出たのは俺も見た。その時は星１つずつ取って進んでたら起きた。星集めてから進めたら普通に雑魚から出るようになったよ。再確認してないから確証はないけど。  -- 名無しさん  (2011-12-25 20:59:22)
- １２面でいきなりボスが出るのはクリスマス限定のイベントだったのかな？あのボスを倒す方法てあるのかな？第１形体は倒せるけど、どうしても第２形体が倒せなかった。  -- 名無しさん  (2011-12-26 22:25:15)
- ４ページ目の最後の三つは一匹も敵通しちゃ駄目なんだな。ライフ19や18で星三つは駄目だ  -- 名無しさん  (2011-12-28 00:52:37)
- 追加の14面、難易度鬼畜ｗ　追加の難易度緩和を幾つか使わないとNormal無理な気が。  -- 名無しさん  (2011-12-28 07:38:40)
- ↑NormalはDeathRayだけで終わるよ・・・魔法塔縛りとかじゃないと簡単すぎて  -- 名無しさん  (2011-12-31 02:58:16)
- アップグレード無しの縛りでやってるけど9面で詰まった。きちぃｗ  -- 名無しさん  (2012-01-01 14:27:57)
- Death rayってカスじゃね？300払うんなら他に使ったほうがいいような気がする。  -- 名無しさん  (2012-01-02 01:15:56)
- DeathRayは即死攻撃だが・・・ボス以外の大型も一発で倒せるし、これがカスとかありえないよ  -- 名無しさん  (2012-01-02 02:41:49)
- a-  -- 名無しさん  (2012-01-02 03:04:07)
- あー大型も一発なのか。つーかログインできないんだが  -- 名無しさん  (2012-01-02 03:04:40)
- プレミアムログインできなくなった  -- 名無しさん  (2012-01-02 15:34:36)
- 14面もクリアしたんだが、ENEMIESのリストが12面ボスの右と、一番下のだんの左から3番目が出てないんだけど、もしかして上にある限定イベントでしか出ないの？  -- 名無しさん  (2012-01-04 10:52:27)
- 何か普通に13面をもう一度やったら、蜘蛛と蜘蛛BOSSが追加された…一回クリアしてるんだけどなぁ。  -- ↑  (2012-01-04 20:16:31)
- 症状同じ。ENEMYリストに13面限定敵を載せるにはやり直すしかないみたい  -- 名無しさん  (2012-01-05 23:20:26)
- ストーリーモードde  -- 　  (2012-01-06 23:37:11)
- ストーリーモードでHEROICやIRONで★増やさずに一種類で縛りプレイやってるんだけど斧兵縛り・騎士縛り・毒矢縛り・狙撃縛りの４つがクリアできない…矢はもう少しなんだけど…  -- 名無しさん  (2012-01-06 23:40:19)
- 13面ってどうやって出すの？課金？★60個集めたんだけど  -- 名無しさん  (2012-01-08 19:27:43)
- 無課金には無理です。40円でも払えば13・14面がでてきます。  -- 名無しさん  (2012-01-09 07:08:01)
- どうやって40円だすの  -- あ  (2012-01-18 19:09:23)
- こっちにも来た http://www.kongregate.com/games/Ironhidegames/kingdom-rush  -- 名無しさん  (2012-01-20 23:07:36)
- 魔法のタワーはどう考えてもSorcerer Mageの方がいいね。デスビームはポリモーフとほぼ同じだし、テレポートは効果しょぼい。だったらゴーレム使える方がいいよね。  -- 名無しさん  (2012-01-22 20:44:42)
- ipad版に14面追加きた　Sorcerer Mageとかあんまり使ったことないな  -- 名無しさん  (2012-01-26 20:58:15)
- オンラインセーブが読み込まない。  -- 名無しさん  (2012-01-29 16:14:18)
- 毒弓が使いにくい・・・範囲内に毒有効の敵がいると、その敵が倒れるまで毒無効の敵を無視しているから、骨が出てくる10面以降からやたら使いにくくなる・・・  -- 名無しさん  (2012-01-29 17:37:31)
- レンジャーの根っこで足止めするスキルはかなり強いけど、戦闘中の敵ユニットは無視される。なので、レンジャーの攻撃の有効範囲内は接近攻撃よりも遠距離攻撃の建物を配置した方が良い。  -- 名無しさん  (2012-02-03 05:09:02)
- 最終ステージは爆弾系の建物を手前の４つの空き地に配置して最強アップグレードするだけで楽勝。  -- 名無しさん  (2012-02-03 05:11:33)
- テレポートは近くの施設の攻撃力を増加させるものと同じと思ってる  -- 名無しさん  (2012-02-04 10:17:35)
- テレポートのアップグレードに使うゴールドを他の施設の強化に回した方が強いかもよ  -- 名無しさん  (2012-02-10 16:19:55)
- もうバージョンうｐしないのか　もっといろんなステージやりたい  -- 名無しさん  (2012-02-14 19:44:58)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-14T19:44:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/118.html">
    <title>Canyon Defense 2</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/118.html</link>
    <description>
      *Canyon Defense 2
#ref(Canyon2.jpg,,http://www.miniclip.com/games/canyon-defense-2/jp/)
:サイトURL|
http://www.miniclip.com/games/canyon-defense-2/jp/
:概要|
[[Canyon Defense]]の続編。

----
#contents(fromhere)
----

**基本事項
-谷の一番奥にある基地を破壊されるとゲームオーバー。基地は弱い攻撃砲台を持っている。
-敵には地・空の2属性あり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。
-地の敵は通路を遮るゲートと基地を攻撃し、弾が尽きると道を戻っていく。
-空の敵は画面を横切るように移動し、砲台などの建物を攻撃。基地・ゲートには攻撃しない。&amp;br()逃しても特にペナルティはない。
-ダメージを受けた建物はRepairで金を消費して修理可能。ただし、基地・ゲートは修理出来ない。

**ショートカットキー

|キー|機能|h
|Space|次のWAVEへ早送り|
|ESC|選択を解除|
|P|一時停止 / 解除|

**砲台
4つのタブで種類別に分かれている。
指定条件をクリアする事で新しい種類が解除されたり、砲台の能力が上昇したりする。

***Basic Tower
:Mounted Gun|
対地
|レベル|解除条件|能力|h
|1|なし||
|2|infantryユニットを40体撃破|2連装砲になり、攻撃力・攻撃速度が上昇|
|3|Ammo Stationを3基設置|攻撃速度・回転速度が上昇|
:Anti-Air Tower|
対空
|レベル|解除条件|能力|h
|1|2WAVEを完全撃破||
|2|Wall Factoryを1つ設置|HP・攻撃力が上昇|
|3|飛行ユニットを30体撃破|攻撃速度が上昇|
:Cannon|
対地。範囲攻撃。
|レベル|解除条件|能力|h
|1|地上ユニットを30体撃破||
|2|地上ユニットを70体撃破|射程、攻撃力が上昇|
|3|地上ユニットを150体撃破|命中後に炸裂するようになる|
:Missile Tower|
対地。追尾弾。対象を見失った場合、新たな敵を対象にする
レベル２以降の解除条件には撃破と書いてあるが、実際には爆撃を当てるだけで良い。爆撃でとどめを刺す必要はない
|レベル|解除条件|能力|h
|1|Advanced Towerを10基設置||
|2|アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を20体爆撃|飛行ユニットも攻撃可能になる|
|3|アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を50体爆撃|ミサイルを2発同時発射|
:Tesla Tower|
対地。射程内の全ての敵にダメージ。
解除条件は Irradiator の攻撃を当てた敵がしばらく生き残っていないとカウントされない。おそらく持続ダメージが入る必要があり、また、被爆状態の感染は含めない
|レベル|解除条件|能力|h
|1|敵を40体被曝させる||
|2|敵を80体被曝させる|被弾後2秒間、敵が追加ダメージを受ける|
|3|敵を120体被曝させる|射程が上昇|

***Advanced Tower
:Stun Gun|
対全。敵の移動速度を低下させる。
|レベル|解除条件|能力|h
|1|Mounted Gunを5基設置||
|2|Basic Towerを20基設置|攻撃対象が破壊された場合、次の敵へ対象を移動し追尾|
|3|Basic Towerを30基設置|速度低下の効果時間が上昇|
:Irradiator|
対全。放射線を照射し、敵に持続ダメージ。被曝した敵は周囲の敵へ放射能を感染させていく。
|レベル|解除条件|能力|h
|1|敵を40体速度低下させる||
|2|敵を80体速度低下させる|被曝時間が上昇|
|3|敵を120体速度低下させる|攻撃地点に放射能プールを生成するようになる&amp;br()プールの上を通った敵は被曝する。プールは一定時間で消滅|
:Anti-Air Laser|
対空。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。
|レベル|解除条件|能力|h
|1|Shield Stationを3つ設置||
|2||シールド貫通|
|3|Shield Stationを5つ設置|敵をブラインド状態にし、ミサイル・爆弾の攻撃速度を50％遅くする|
:Anti Shield Laser|
対地。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。
|レベル|解除条件|能力|h
|1|Anti-Air Laserを1つ設置||
|2|||
|3|Anti-Air Laserを5つ設置|シールドへ3倍ダメージ。|
:EMP cannon|
対全。範囲攻撃の範囲内にいる敵を2秒間麻痺させる。一定確率でシールドを消し去る。
|レベル|解除条件|能力|h
|1|Laserを5基設置|10％の確率でシールド除去|
|2|敵を50体麻痺させる|25％の確率でシールド除去、最大HPの25％のダメージ。|
|3|60体の敵にアビリティ「Storm」を使用|50％の確率でシールド除去、最大HPの25％のダメージ。|

***Support Stations
射程内にいる砲台の能力を上昇させる建物。
:Shield Station|
砲台の被ダメージを減少
|レベル|解除条件|能力|h
|1|Shieldユニットを3体撃破|被ダメージを20％減少|
|2|Shieldユニットを50体撃破|被ダメージを25％減少|
|3|Shieldユニットを100体撃破|被ダメージを30％減少、定期的にフレアを放ち、敵のミサイル・爆弾を遮断|
:Comm Station|
|レベル|解除条件|能力|h
|1|ボスを1体倒す||
|2|ボスを5体倒す|射程が上昇|
|3|ボスを10体倒す|強調された敵はより多くのダメージを受ける|
:Ammo Station|
砲台の攻撃力を上昇。
|レベル|解除条件|能力|h
|1|Cannonを5基設置||
|2|Cannonを10基設置|射程内の砲台の攻撃力上昇＆一定確率で2倍ダメージ|
|3|Stun Gunを12基設置|射程内の砲台の攻撃力・攻撃速度上昇＆一定確率で2倍ダメージ|
:Recon Station|
砲台の射程を上昇
|レベル|解除条件|能力|h
|1|Air Support Facilityを1つ設置||
|2|Air Support Facilityを2つ設置|射程上昇、射程内の砲台の回転速度を上昇|
|3|Air Support Facilityを3つ設置|同上|
:Repair Station|
BOTが近くの建築物を自動で修復する
|レベル|解除条件|能力|h
|1|アビリティ「Overdrive」を1回使用|BOT1台|
|2|アビリティ「Overdrive」を5回使用|上級BOT2台|
|3|アビリティ「Overdrive」を10回使用|ハイテクBOT3台|

***Buildings
特殊能力を使えるようにする建物。
同じ種類を建てるとクールタイムの時間が短縮される。
:Air Support Facility|
アビリティ「Tactical Airstrike」解除
|レベル|解除条件|能力|h
|1|vehiclesを15体撃破||
|2|vehiclesを60体撃破|アビリティのクールタイムが減少|
|3|attack planeを10機撃破|アビリティのダメージ上昇|
:Wall Factory|
アビリティ「Wall」解除
|レベル|解除条件|能力|h
|1|建物を15個建てる||
|2|建物を30個建てる|アビリティのクールタイムが減少|
|3|建物を50個建てる|アビリティの壁が破壊不可能な壁に変化|
:Recycle Plant|
敵を倒した時と建物を売却した時の報酬を上昇。
|レベル|解除条件|能力|h
|1|所持金1000以上||
|2|所持金1500以上|敵を倒した時の獲得XP上昇|
|3|所持金2000以上|常時Goldを生成|
:Research Center|
アビリティ「Overdrive」解除
|レベル|解除条件|能力|h
|1|Comm Stationを2個設置||
|2||アビリティ使用後に砲台が受けるダメージが減少|
|3|Comm Stationを5個設置|アビリティのクールタイムが減少|
:Weather Center|
アビリティ「Storm」解除
|レベル|解除条件|能力|h
|1|Recon Stationを3個設置||
|2|アビリティ「Strom」を5回使用|アビリティのクールタイムが減少|
|3|Recon Stationを10つ設置|アビリティを食らったユニットがダメージを受ける|

**アビリティ
対応した建築物を建てることで使用可能になる。
|名前|能力|h
|Repair|Goldを消費してダメージを受けた砲台のHPを回復する|
|Tactical Airstrike|指定位置に強力な支援爆撃|
|Wall|通路上に大きさ1コマの壁を設置。壁の上に砲台を設置出来る|
|Overdrive|短時間、砲台の攻撃速度が上昇。ただし、使用後に砲台がダメージを受ける|
|Storm|地上ユニットを空中に持ち上げ、飛行ユニットの移動を停止する。&amp;br()効果中の敵は移動・攻撃・能力の使用が出来ず、Anti-Air攻撃に弱くなる|

**敵
***シールド
攻撃してシールドゲージをなくす事でシールド効果を解除出来る。
|名前|効果|h
|Basic|特になし|
|Hard|防御力が高い|
|Reflecting|攻撃を反射して砲台を攻撃|
|Accelerating|移動速度上昇|
|Replenishing|常時HP回復|

**評価
ミッションクリア時の評価。
|Perfect|基地がノーダメージで全てのゲートが無事|
|Excellent|基地がノーダメージ|
|Good|ミッションクリア|

**Challenges
指定条件を満たすと入手。新しい砲台の種類が解除されたりする。
XPを稼ぐことで上位のチャレンジへの挑戦が解除される。

***Cadet（士官候補生）
|ミッション1クリア|AA Gun, Air Support Facility, Repair能力 解除|
|ミッション2クリア|Shield Station, Wall Factory解除|
|ミッション1，2，3でパーフェクト評価を得る|XP+500|
***Lieutenant（中尉）
|メカを30体倒す|Missile Turret解除|
|Stun Gunを20基建てる|Irradiator解除|
|Air Support Centerを10個建てる|Recon Station解除|
|敵を300体倒す|Recycle Plant解除|
***Captain（大尉）
|飛行ユニットを20体倒す|AA Laser解除|
|地上シールドユニットを500体倒す|Laser Gun解除|
|ボスを75体倒す|Commander Center解除|
|壁を50個建てる|ゲートのHP+10％|
***Major（少佐）
基地がレベル2に上昇。
|Jammerを15体倒す|EMP Cannonを解除|
|Tactical Airstrike Abilityで敵を200体倒す|Tesla Towerを解除|
|Recycle Centerを15個建てる|ミッション開始時の所持金+100|
|Support Stationを200個建てる|砲台のHP+10％|
***Colonel（大佐）
|Basic・Advanced Towerをあわせて500基建てる|Ammo Station解除|
|Tesla TowerとEMP Cannonをあわせて30基建てる|Weather Center解除|
|1000WAVE撃破|砲台の攻撃速度+20％|
|Recon Stationを50個建てる|Support Stationの射程+10％|
***Brigadier（准将）
|建築物をRepairで15000HP回復|Repair Station解除|
|Minigunで200回ダブルダメージ|Comm,Recon,Ammo Stationの射程内にいる&amp;br()砲台が10％の確率でダブルダメージ|
|Overdriveを50回使用|全砲台の旋回速度が30％上昇|
|建築物を1500建てる|建築物のコスト-10％|
***General（司令官）
基地がレベル3に上昇し、攻撃がミサイルに変化。
|シールドユニットを2000体撃破|建築物がHP自動回復|
|全ミッションで評価Perfectを取る|建築に必要な条件数が半分になる|
|全ミッションで評価PerfectかExcellentを取る|ミッション開始時にStun Gun,Shiled Station,Air Support Facilityが解除済みになる|
|Repair Stationを20個建てる|ゲートがHP自動回復|

**攻略
Recycle PlantとEMP cannonが解除されたら作業ゲーになる。
ほとんどのミッションは序盤WAVEが地上の敵のみなので、ある程度のMounted Gunで凌いで
金を1000まで貯めてRecycle Plantを解除・設置。
その後は状況を見つつ、700程度まで金が溜まったらRecycle Plantを一旦売って
所持金を1500にしてLv2へアップした後、再度設置＆もう一つ追加。ここまで来ればだいぶ安泰。
さらにもう一つ設置し、Lv3までアップグレードすれば、金に困ることはなくなるだろう。
前半のミッションでキツい箇所があれば前のステージをやり直してChallengeを解除しよう。

**コメント
- 基地破壊されると最初からなのか？  -- kei  (2011-11-12 02:55:09)
- 前作より重い。画質変更はどこ？  -- 名無しさん  (2011-11-13 00:53:36)
- ステージ中での砲台を立てれるようになる条件をお願いします。  -- 名無しさん  (2011-11-14 23:54:19)
- ステージ8が難所。Captainを全解放してから挑むつもりで。Captain解放できてない場合は前のステージをやり直して開放しておく事  -- 名無しさん  (2011-11-18 21:38:55)
- supportタワーの効果は3個まで重複可能。これやっちゃうとどのステージでも楽勝。  -- 名無しさん  (2011-11-19 06:46:41)
- ↑ すみません、supportタワーってどうやって建てるのでしょうか？Air Support FacilityかSupport Stationsのどれかでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-11-19 10:41:22)
- 後半はRecyclePlantをいかに早く建てるかだけの作業だった  -- 名無しさん  (2011-11-20 00:41:37)
- 攻略の「～作業ゲーになる。 」って不親切な書き方だな。何の作業をするの？　とりあえずRecyclePlantがあればAirSupportを建てる→爆撃→売る→建てる→・・・の連続爆撃がしやすくなるけど。  -- 名無しさん  (2011-11-21 06:52:03)
- バグと思われるが、解除条件を満たさなくてもレベル２条件を満たせば砲台が使用可能になる。空爆を繰り返した後ミサイルが解放されていたことにより確認。  -- 名無しさん  (2011-11-21 17:04:25)
- 攻略欄が追記されたね。Overdriveは強力だからどこかでResearch Centerを建てると楽かも。でも本拠地がOverdrive状態で射撃するとパーフェクトを取れないので注意。  -- 名無しさん  (2011-11-23 02:54:25)
- ↑2の現象の追加調査。Stun Gun を１２個置いてもAmmo Stationは解放されなかったため、ミサイル固有のバグと思われる。  -- 名無しさん  (2011-11-23 04:22:11)
- Research Center最強すぐるwwこれ建てるまでが勝負といっても過言ではない  -- 名無しさん  (2011-11-30 00:52:40)
- XP+2500出たんだけど、これは？  -- --名無し  (2011-12-06 20:27:37)
- 終盤は全てAmmoとReconを二つずつと砲台4つだけでクリア余裕でした  -- 名無しさん  (2011-12-07 01:23:37)
- 作業ゲーってのはバカでも出来る単純労働って意味  -- 名無しさん  (2012-01-02 04:06:09)
- という奴に限って全くできないというなｗ  -- 名無しさん  (2012-01-30 17:00:14)
- あ  -- 名無しさん  (2012-02-08 20:16:10)
- Comm Station のメリットがわかんない  -- 名無しさん  (2012-02-10 03:24:04)
- レベル３だけは対空火力支援として一応使える。なくても困らないのは確か。  -- 名無しさん  (2012-02-10 20:46:21)
- ↑２　Commがレーザー照射中は他の砲台は優先的に狙ってる気がする。あと与ダメージが上がってるかも。  -- 名無しさん  (2012-02-13 22:53:38)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-13T22:53:38+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/85.html">
    <title>Eight Defender&#039;sコメントログ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/85.html</link>
    <description>
      - コメントテスト  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-19 09:13:35} 
- むずい。20までしか行けない。  -- (romeo)  &amp;size(80%){2009-11-19 17:45:26} 
- 盗賊からスロウ効果のあるキャラに進化可能。弓兵は最終的にマップ全体を攻撃できる。最終ランクまで強化しても限界突破できる。  -- (romeo)  &amp;size(80%){2009-11-19 17:47:26} 
- とりあえず25面のボスで死亡、弓が強い。スロウは進化させないほうがいい感じ？  -- (steroid)  &amp;size(80%){2009-11-20 00:24:49} 
- 村から遠い場所で倒すと経験　取得金額ともに1.2倍。  -- (romeo)  &amp;size(80%){2009-11-20 10:11:14} 
- クリアーできた。捕獲１と大砲２で時間稼ぎは必須っぽい。  -- (steroid)  &amp;size(80%){2009-11-20 22:24:38} 
- 捕縛1、大砲1以上は必須。戦士よりもやや後ろに盗賊を配置し、トドメを指しやすいようにする。(盗賊でトドメだと金3倍)捕縛キャラと最後尾の弓はBoss以外常に休憩させる。捕縛と大砲とハメることが出来たら、その他全員休憩や、暗殺者にトドメ指させることが可能。  -- (jk)  &amp;size(80%){2009-11-22 00:32:18} 
- 前4～7列に配置、前から　侍＆砲、捕縛＆暗殺、暗殺＆狙撃、狙撃＆砲でクリアできた　ラスボス半端なくタフだから砲2は欲しい　途中は暗殺にトドメまわせるように意識しつつ休憩を　開始時から敵が射程に入るまでは休憩チャンス  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-22 11:28:03} 
- 余裕があるうちは暗殺（盗賊）のレベルアップを優先、メタル系や飛行のステージではそれぞれ侍、弓を上げておく　射程もあって最終的なメイン火力は狙撃になる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-22 11:31:04} 
- 最後尾砲4　一つ空けてアサシン2　その前に侍2だと勝てなかった  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-23 05:48:50} 
- 砲なしでもいけた  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-23 16:37:04} 
- 砲なしの構成教えてください  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-24 18:13:06} 
- 砲なしは捕x2をうまくタイミングを合わせて交互に出させるようにするとできる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-25 20:18:13} 
- なるほど捕を交互ですか。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-25 20:20:36} 
- 捕縛士は忍者経由しかもラスト2waveで転職で十分  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-25 23:28:15} 
- データを足したり加筆修正してみました。敵の名前は悩みつつもいくらかいじってしまいましたが、気になる方は元に戻して頂いて結構です  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-26 02:39:36} 
- 村から遠い場所で倒すと経験　取得金額ともに1.2倍　←これを見落としてた…そうなるとかなり数値に間違いがあるかもしれない；  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-26 02:49:16} 
- 狙撃２、狙撃２、侍は必須だなぁ。最後は捕縛じゃなくて技師でもいけた  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 03:17:17} 
- 休憩無し・砲無しでもクリア可能。パーフェクトは無理だった  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 15:49:35} 
- ↑配置は、上段-○○○剣盗狩狩○○○  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 15:51:38} 
- ↑配置は、下段-○○○盗盗狩狩○○○  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 15:52:26} 
- 序盤は盗賊＆狩人を上げ、中盤から４人狙撃、終盤に３人捕縛でいけた  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 15:54:17} 
- 同じ職８人でwave１を無休憩でクリアし、wave2で全員休憩させて全滅というのを下級３職でやってみた。結果は剣士８人のスコアが11.22、狩人と盗賊だと10.21。所持金はスコアに関係ないみたいだが、狩人と盗賊が同じで剣士だとスコアが上がるのがよくわからない。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-28 01:19:13} 
- あ、でも、完全クリアした時だけ所持金が反映されるのかも知れない。無関係と決め付けるのは早いか。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-28 01:20:15} 
- オーバーキル、つまり敵のＨＰの上限を超えてダメージを与えた場合にスコアが上がるのでは？それだと大ダメージを与えられる剣士が高くなるのが納得できるし。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-28 13:21:59} 
- 良く練りこまれたいいゲームだよ。何度でも遊べて飽きない。洋ゲーの開発者はコレを参考にしてからゲーム開発するべきだな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-28 17:43:48} 
- Tipsがごちゃついてきたので、適当に分類してみました。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-28 20:27:25} 
- Tipsに休憩ゲージがハイスコアのこつとあるが、経験値がスコアに関係しないことは作者自身掲示板で明言している。スコアじゃなくてクリアのコツのつもりだったのかな  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-29 21:48:14} 
- 経験値が多ければクリアが容易になってハイスコアを得やすい程度のことじゃね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-29 22:04:12} 
- 上段：（侍、捕縛、狙撃、狙撃）下段（捕縛、暗殺、砲撃、狙撃）で行けた。ラスボス意外は狙撃が最強？狙撃を早く育成すると簡単に進む。  -- (a)  &amp;size(80%){2009-11-30 03:08:37} 
- 取り敢えずStage5までHP調べてみた。HP～休憩経験値は右揃えの方が見易いと思うんだけど、列全体に適用する方法分からん（RIGHT:は単一セルのみだよね？）。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-03 03:00:43} 
- サムライ２暗殺者２狙撃２砲術１網１でクリアしたお(´・ω・｀)ほとんどレベルMAXで  -- (にゃんこ)  &amp;size(80%){2009-12-04 09:09:28} 
- 砲カンストさせるとノックバック大きくなるよね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-05 00:09:47} 
- スコア31000ちょっとが限界・・？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-05 07:18:41} 
- 画質調整が出来るらしいけどどこで？　音量は分かるけど  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-09 13:00:44} 
- 分かった。右クリックからだ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-09 13:24:13} 
- 拡張モードが追加されてる。クリア自体は簡単でした。wiki職人さん宜しくです。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 05:43:17} 
- 拡張モードは別ゲー扱いで新規ページ作る？既存のジョブも性能変わってたりするし、書き方に困ると思うんだけど。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 15:36:52} 
- 攻撃速度の表完成、ついでに技師と捕縛の停止時間調べたから修正。上の方で言われてる捕x2を交互って話は両方Lv5なら全く動けない計算になるね。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 17:14:16} 
- 良い意味でよーやるわ。＞攻撃速度 てっきり、swf解析とかしてると思った。 拡張モードの枠作ってみたけど、ページ内コメントでもみてやって。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 21:42:06} 
- 解析みたいな高度な技術は持ち合わせてないよ。単に動キャプして1コマ単位で画像見比べてるだけだからそんなに大変じゃない。拡張モードは時間見つけて調べる予定。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 03:21:45} 
- 拡張で8万点強、クリアはできるがパフェができん　だれかへるーぷ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-14 17:25:06} 
- …と思ったらあっさりできた。10万点弱、配置は前後3つ空きで　上[侍捕遊狙]　下[黒海殺砲]　終盤、Flyは遊＋狙で余裕があるが、NormalやMixの敵がその分強めな印象。暗黒騎士を早めにつくると良さげ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-14 18:49:26} 
- データ検証する時間が取れないので、作者サイトを参考に雛形だけ作ってみた…んだが、こうして見るとどこまでが旧版でどこから拡張版なのか分かりにくい気がする。構成から考え直した方がいいのかも  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-15 00:19:19} 
- 覚えてる範囲で埋めてみた。ついでに戦士系だけカラーリング変えて、旧版と拡張版の違いを出してみた･･･けど、ソース見れば誰しもが却下すると思うｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-15 01:24:03} 
- 竜騎士はLv1で1000Lv2で2000Lv3で3000、Lv４で5000、Lv5で8000だったかな？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-15 18:39:06} 
- 表の色替えは確かに分かりやすいですね。さすがに全部だと手間ですしソースも見づらくなってしまいますがw　遠距離系の頭だけ変えてみたんですがどうでしょうか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-16 02:23:56} 
- 拡張パーフェクト　Score:100409.10  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-16 03:21:27} 
- 最終形態上段　○○○侍海海遊○○○　  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-16 03:25:58} 
- 最終形態下段　○○○侍殺砲砲○○○　  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-16 03:27:10} 
- ↑連投失礼しました  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-16 03:27:32} 
- 10万は楽に行けるな  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-16 23:11:48} 
- 戦士系のカラーリング変えた者だけど、今思えば色変えなくても、こんな感じ(regionで纏めた)でいいかも。遠距離系の色変えと併用もアリかな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-17 15:25:24} 
- バージョンアップで攻撃力や攻撃範囲に微調整が入ることがあるから、編集データに確認時のバージョンナンバーを明記したほうがいいかも  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-20 09:02:59} 
- ラスボスがサンタ衣装  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-21 15:27:34} 
- ホントだ。ラスボスがサンタだ。ニクい演出するねｗｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-22 19:22:30} 
- 理論上、敵の数が少ないほど射程が長いものが有利になり、敵の数が多いほど射程はあまり関係なくなる。つまり、単体のボスの前には射程が長いものをできるだけ優先すると上手くいく・・かもしれない。それと、クラスアップするときはそれと同時にレベルも上げないと大抵は弱くなる。ランクアップレベルが0になるので、同じ攻撃速度でもランクアップ前の方が攻撃速度が高くなるから。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-28 13:59:15} 
- ところで、新バージョンはリミットオーバーに経験値99999とかふざけた値がでてくるんだけどこれって本当にやる価値あるの？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-01 11:00:53} 
- ラスボスが凧揚げ、スライムが鏡餅など正月Ver.  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-01 14:04:03} 
- リミットオーバーはステージ追加と共に正式実装で、現在は仮実装だから99999になってるだけ(公式掲示板の記事No.8~10参照)。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-02 01:50:51} 
- ↑なるほどｗっていうか今よく考えてみると99999稼ぐこと自体不可能か。ちなみに、新バージョンは休憩経験値が若干違うみたい。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-02 14:49:25} 
- 10万オーバーのコツを教えてください  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-02 17:03:32} 
- 海賊が意外と強い  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-02 17:03:55} 
- やっとオリジナルでパーフェクトできました　基本6人で戦って2人はボス以外経験値稼ぎ要員  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-03 04:53:58} 
- これ11万いくか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-14 01:39:54} 
- ver3が登場  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-16 09:12:18} 
- ver3難しい。２５面までノーミスで行ったのに２８面で全滅。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-17 04:36:55} 
- 弓兵４体と盗賊４体でいいよね。  -- (raxtutu)  &amp;size(80%){2010-01-17 16:40:24} 
- ver3全員剣士で挑戦、Lv29で全滅。侍2魔1暗3竜2でした。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-18 04:07:24} 
- ver3クリア　上段魔捕暗遊　下段侍砲暗竜　です。暗を強くするのがキー  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-20 00:49:45} 
- 捕縛士をザコ面でも開放するときが来たはずだ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-20 23:41:11} 
- クリア　320168.56　残り6機　戦3盗3弓2  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-21 00:13:26} 
- 暗黒騎士の攻撃力が10984まで上がるパネェ強さで勝利  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-21 00:14:38} 
- ↑俺は25000ぐらいいったよ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-22 17:38:33} 
- 暗黒騎士2枚養殖が安定、暗黒騎士縛ると途端に辛くなる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-23 22:59:54} 
- ver3　1体盗賊の他剣士でだと35面で死んだ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-25 12:44:31} 
- ver3 クリア　３１万　残り７　暗黒２海賊１狙撃２錬金１竜１侍１　錬金が案外強かった  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 01:24:01} 
- ↑　錬金には２６面からチェンジ　２５面までは技師で難なくいけたよ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 01:26:27} 
- ver3 クリア　上：侍捕狙狙　下：魔捕暗狙　でした  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-02 14:38:33} 
- hideおそうとしたら oll rest30で死んだ戦闘中におｌｌれｓｔおせないようにしといてくれ＞＜  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-03 17:06:33} 
- ver3  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-03 17:49:50} 
- ver3くりあ33万点なにこのシュミレとみせかけてアクションゲームｗｗあとラスメンさんたじゃなかったｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-03 17:52:15} 
- ver3no33万　上段侍暗黒暗黒スナイパ　下段海錬金竜スナイパー　  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-03 17:59:56} 
- 暗黒はなんとなく吸血値＋攻撃力のたかさにおうじて加算されてるような気がした  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-03 18:03:19} 
- やっとver3パーフェクト ３６万 上魔捕海遊 下侍砲暗黒竜です  -- (名無し)  &amp;size(80%){2010-02-03 19:33:29} 
- 攻撃間隔を計測したんで、掲載しておきました。  -- (mamamama)  &amp;size(80%){2010-02-04 09:25:46} 
- オリジナルモードで攻撃間隔を計った者ですが、測定お疲れ様です。30FPSであの値ということはオリジナルモードの2倍遅い計算になりますが、どんな環境で測定しました？もしかしたら自分が測定したオリジナルモードの値が間違ってる恐れがあるので気になりました。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-05 01:35:14} 
- A+の盗賊が1秒に1回の攻撃速度なんでオリジナルモードの攻撃間隔表は60FPSでなく30FPSだと思う  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-05 04:44:37} 
- 敵のSPEEDについて調べたことを少し書いてみました。何かの参考になれば。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-05 07:02:59} 
- 今、設定を見直したら30FPSでした･･･アマレココでいつも使ってる「設定A」(60FPSに設定)のキャプチャ範囲変更したくなくて「設定C」(デフォルト30FPS)で撮ってたことを忘れてました；  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-05 14:26:57} 
- 編集してたら容量オーバーに。過去に自分が書いたコメントアウト消して、その場を凌いだけど･･･  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-06 00:55:20} 
- 応急措置でコメントを別ページに退避。まだ長くなるようならモード別にページ作った方がいいですかね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-06 01:59:19} 
- オリジナルのデータでもそうですが、秒間攻撃力と記載されているデータは実際には1F間攻撃力になっています。その数値を30倍することによって本来の秒間攻撃力になります。まあ絶対値として利用することはほとんどなく、比較するだけなら特に問題はありませんが   --  (mamamama)  &amp;size(80%){2010-02-07 14:44:10} 
- オリジナルがそうだったんでそれに倣って「単純に除算ただけ」にしてみた。単位時間あたりの攻撃力の目安として使うだけだし別に良いかなと。射程を乗じた総ダメージ期待値として算出するのもアリかなとは思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-08 14:56:40} 
- AAL剣士でラスボス倒すのは不可能なのか？KB・ストップ無しだと半分も削れずに突破される。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-09 02:39:25} 
- 334326.69 上段 錬捕暗ス 下段 侍海遊竜　経験値稼ぐタイミングが難しいな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-09 10:53:30} 
- 何回もプレイしてやーっとver.3クリア。27万ちょっとでした。上：侍捕海遊、下：暗錬侍狙。暗黒足手まといだよー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-27 20:19:51} 
- マニア向け…だと…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-06 17:22:02} 
- マニア難しいな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-07 06:07:01} 
- マニア３３までいった。上　暗黒魔狙暗　下　暗黒侍捕砲　33のお供ありえない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-09 19:36:56} 
- マニアのラスボス無理ゲーすぎるｗ　そこまでは比較的楽だね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-09 23:55:35} 
- マニアクリア上　魔捕竜　狙　下侍海暗砲   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-09 23:57:02} 
- ラスボスはレーザーの線見えた瞬間にALL　rest押して爆炎が消えたらALL　go   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-09 23:58:00} 
- ステージ28の玉乗り魔術師って5匹じゃないですよね   --  (ガンバライダー)  &amp;size(80%){2010-03-14 12:21:24} 
- マニアモードのことを載せてください。   --  (ガンバライダー)  &amp;size(80%){2010-03-14 12:22:10} 
- そう思うなら自分でやるのがwiki   マニアは種類も違うから   --  (yoku)  &amp;size(80%){2010-03-17 21:00:06} 
- Ex・Proの数値を加筆修正しました。錬金・海賊の取得値もあると良さげですが、表からハミ出しそうですね…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-19 19:29:03} 
- 別個に表を作ればいいんじゃない？特殊な項目だから不自然にはならないと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-22 21:40:05} 
- 表作ってみました。↑の方ご助言ありがとうございます。Exが25までなので26以降折り返した方が縦短くてスッキリするかなぁ。あるいは、Maniaモードの取得額が違っていれば付け足してやって下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-24 19:44:28} 
- マニアモード   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-24 21:09:15} 
- マニアモードをノーミスでクリアできねぇっ。ノーミスだと50万いくんかな？ミスありで47万はいくので   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-24 21:10:31} 
- ニコニコみれる人sm10086930これ見てくれ。マニアで暗黒育てた方がいますた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-24 22:24:00} 
- ↑ここにいるやつが見たら1発で黙るレベル(自分も入っている）。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-28 10:00:58} 
- ようやく35面クリア。村人残り一人でぎりぎりでした。   --  (aa)  &amp;size(80%){2010-04-11 02:57:53} 
- ニコニコ見れる人ryさんEight Defender&#039;sの掲示板で見れますよ。   --  (usio)  &amp;size(80%){2010-04-11 07:07:14} 
- マニアモード　敵HPはProの１割増、錬金量はProと同じ、多分海賊も同じっぽい。20・35ボスだけは大きく違ってそうですが、ひとまず参考までに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-29 17:36:23} 
- オリジナルモードのステージ23で経験値を荒稼ぎする方法を発見。最後の「ラスボスの幻改」は砲術師一体で止められるので、砲術師一体だけを戦闘モードにして、他は全員休憩。…使いきれないくらい溜まります。それにこの段階ではむしろお金が欲しいですよね…。まぁ、参考程度に。   --  (selpo)  &amp;size(80%){2010-07-12 20:30:25} 
- 鉄ドロドロは素直にはぐれメタルにしたほうがいいんじゃないのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-12 13:33:36} 
- そのままでいいんじゃないか？はぐれメタル知らない人もいる訳だし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-22 22:54:36} 
- 熟練者モード３２で死んだ。　配置は上に魔海暗砲、下に侍縛竜遊。誰かアドバイスください。　やっぱ暗黒騎士いるかな…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-16 15:55:59} 
- 走り鳥ってダチョウでしょうか?   --  (光史)  &amp;size(80%){2011-08-08 13:23:35} 
- しるか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-04 02:18:26} 
- 暗黒騎士と爆弾師は結構使えるw　暗黒騎士無双w   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-28 07:46:18} 
- 熟練者モードついにクリア。上に侍竜縛狙、下に魔遊暗砲。村人残り４人。狙撃手強すぎｗｗｗ。暗黒騎士とか知らん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-09 12:38:05} 
- ページ容量オーバーの為、拡張・熟練者向けモードを別ページに分割しました。ページ自体の容量ではなく、どうやら複雑で大きな表を使っている事が原因のようです。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-02-13 14:03:29}     </description>
    <dc:date>2012-02-13T14:07:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/123.html">
    <title>Eight Defender&#039;s 熟練者向けモード</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/123.html</link>
    <description>
      *Eight Defender&#039;s 熟練者向けモード
[[Eight Defender&#039;s]]の熟練者向けモードの説明ページです。

**熟練者向けモード/Professional Mode
***キャラクター
-基本的には経験値で３段階レベルアップ、お金で２回上位の職へ転職可能。&amp;br()ただし各上級職のみレベル５まで上げられる。
-素早さ系の上級職はレベルアップの際、経験値でなくお金を払う必要がある。
-各職業はレベルが上がると攻撃力と攻撃速度の他に、一部の職業特性も強化される。
-オーバーリミット（名称変更）は戦士系と遠距離系は経験値、素早さ系はお金を消費して行う。&amp;br()なおオーバーリミットでは攻撃速度は上がらない。

下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔（単位：F=1/30秒）。
in ver3.0.1
|BGCOLOR(#69b):|BGCOLOR(#69b):SS|BGCOLOR(#69b):S+|BGCOLOR(#69b):S|BGCOLOR(#69b):A+|BGCOLOR(#69b):A|BGCOLOR(#69b):B+|BGCOLOR(#69b):B|BGCOLOR(#69b):C+|BGCOLOR(#69b):D+|BGCOLOR(#69b):D|BGCOLOR(#69b):E+|BGCOLOR(#69b):E|BGCOLOR(#69b):F|h
|Lv0|12|15|20|30|35|40|50|60|80|85|100|160|240|
|Lv1|11|13|18|27|32|36|45|54|71|76|90|143|192|
|Lv2|10|12|16|24|28|32|40|48|64|68|80|129|152|
|Lv3|9|10|14|21|25|29|35|43|58|60|72|116|121|
|Lv4|8|-|13|19|-|-|32|37|-|-|64|104|97|
|Lv5|7|-|11|17|-|-|29|33|-|-|58|93|77|
//30FPSで撮影し、初撃から次の攻撃-1Fで計測。処理の都合で1F前後することもある模様。
//概ねレベルが１上がるごとに0.9倍（竜騎士は0.8倍）になっている。

下表のデータは該当HPの[[更新情報&gt;http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/update.html]]と[[キャラ性能表&gt;http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/status.html]]より引用。
表の※列は上段が攻撃力、中段が秒間攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値（素早さ系の上級職のみお金）を示している。
ちなみに、秒間攻撃力とは攻撃力を攻撃間隔で除算した単純なもの。あくまで比較の目安として使っていただきたい。
下級職と中級職は小数点第3位を四捨五入し、上級職は小数点以下第2位を四捨五入している。

戦士系
|&gt;|BGCOLOR(#69b):職業|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#69b):※攻撃力＆秒間攻撃力＆経験値（お金）|BGCOLOR(#69b):攻撃&amp;br()速度|BGCOLOR(#69b):攻撃&amp;br()範囲|BGCOLOR(#69b):転職先|BGCOLOR(#69b):職業特性|h
|~|~|BGCOLOR(#69b):Lv0|BGCOLOR(#69b):Lv1|BGCOLOR(#69b):Lv2|BGCOLOR(#69b):Lv3|BGCOLOR(#69b):Lv4|BGCOLOR(#69b):Lv5|~|~|~|~|h
|下&amp;br()級|剣士|16|24|50|100|-|-|B|18|武士&amp;br()騎士|特になし|
|~|~|0.32|0.53|1.25|2.86|-|-|~|~|~|~|
|~|~|-|5|15|30|-|-|~|~|~|~|
|中&amp;br()級|武士|150|250|400|750|-|-|D+|18|侍&amp;br()魔剣士|Metal系に5ダメージを与える|
|~|~|1.88|3.52|6.25|12.93|-|-|~|~|~|~|
|~|~|-|100|300|800|-|-|~|~|~|~|
|~|騎士|70|100|150|280|-|-|A|25|暗黒騎士&amp;br()竜騎士|Fly系にも通常の3/4の&amp;br()ダメージを与える|
|~|~|2.00|3.13|5.36|11.20|-|-|~|~|~|~|
|~|~|-|100|300|800|-|-|~|~|~|~|
|上&amp;br()級|侍|1200|1500|1800|2100|2400|3000|B|20|-|Metal系にレベルに応じた&amp;br()固定ダメージを与える(おそらく10+LV×2)|
|~|~|24.0|33.3|45.0|60.0|75.0|103.4|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|
|~|~|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Over&amp;br()Limit|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv6|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv7|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv8|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv9|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv10|~|~|~|~|
|~|~|~|3600|4500|6000|9000|15000|~|~|~|~|
|~|~|~|124.1|155.2|206.9|310.3|517.2|~|~|~|~|
|~|~|~|15000|30000|60000|120000|240000|~|~|~|~|
|~|魔剣士|2600|3200|3800|4400|5000|6200|E+|20|-|攻撃時に敵の移動速度を&amp;br()レベルに応じた分だけ下げる|
|~|~|26.0|35.6|47.5|61.1|78.1|106.9|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|
|~|~|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Over&amp;br()Limit|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv6|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv7|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv8|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv9|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv10|~|~|~|~|
|~|~|~|7400|9300|12000|18000|30000|~|~|~|~|
|~|~|~|127.6|160.3|206.9|310.3|517.2|~|~|~|~|
|~|~|~|15000|30000|60000|120000|240000|~|~|~|~|
|~|暗黒騎士|800|-|-|-|-|-|A|26|-|Fly系にも通常の3/4のダメージ&amp;br()敵撃破時に攻撃力が敵の強さに応じて&amp;br()成長する（通常のLvUPは不可）|
|~|~|22.9|-|-|-|-|-|~|~|~|~|
|~|~|-|-|-|-|-|-|~|~|~|~|
|~|竜騎士|1200|1800|2400|3000|3600|4200|F|ALL|-|Fly系にも通常の3/4のダメージ&amp;br()一度に画面内の敵全体を攻撃する&amp;br()敵を撃破出来ず、最低1HP残る？|
|~|~|5.0|9.4|15.8|24.8|37.1|54.5|~|~|~|~|
|~|~|-|1200|2400|3600|4800|6000|~|~|~|~|
|~|~|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Over&amp;br()Limit|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv6|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv7|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv8|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv9|CENTER:BGCOLOR(#69b):COLOR(#000):Lv10|~|~|~|~|
|~|~|~|5000|6300|8400|12000|21000|~|~|~|~|
|~|~|~|64.9|81.8|109.1|155.8|272.7|~|~|~|~|
|~|~|~|18000|36000|72000|140000|280000|~|~|~|~|

遠距離系
|&gt;|BGCOLOR(#69b):職業|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#69b):※攻撃力＆経験値|BGCOLOR(#69b):攻撃&amp;br()速度|BGCOLOR(#69b):攻撃&amp;br()範囲|BGCOLOR(#69b):転職先|BGCOLOR(#69b):職業特性|h
|~|~|BGCOLOR(#69b):Lv0|BGCOLOR(#69b):Lv1|BGCOLOR(#69b):Lv2|BGCOLOR(#69b):Lv3|BGCOLOR(#69b):Lv4|BGCOLOR(#69b):Lv5|~|~|~|~|h
|下&amp;br()級|狩人|10|16|40|80|-|-|C+|28|弓術士&amp;br()銃士|Fly系に対しダメージが低下しない|
|~|~|0.17|0.30|0.83|1.86|-|-|~|~|~|~|
|~|~|-|5|15|30|-|-|~|~|~|~|
|中&amp;br()級|弓術士|80|120|180|250|-|-|B+|34|遊撃者&amp;br()投擲士|Fly系に対しダメージが低下しない|
|~|~|2.00|3.33|5.63|8.62|-|-|~|~|~|~|
|~|~|-|90|270|700|-|-|~|~|~|~|
|~|銃士|120|200|300|450|-|-|D|40&amp;br()(前方)|狙撃者&amp;br()砲術士|Fly系に対しダメージが低下しない&amp;br()前方にしか攻撃できない|
|~|~|1.41|2.63|4.41|7.50|-|-|~|~|~|~|
|~|~|-|90|270|700|-|-|~|~|~|~|
|上&amp;br()級|遊撃者|300|350|400|450|500|650|S|40|-|Fly系に1.2倍ダメージを与える&amp;br()攻撃時に移動速度を1段階下げる|
|~|~|15.0|19.4|25.0|32.1|38.5|59.1|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|
|~|投擲士|400|600|800|1000|1200|1400|A+|40|-|Fly系に対しダメージが低下しない&amp;br()攻撃時にMetal系の守備力を&amp;br()下げる|
|~|~|13.3|22.2|33.3|47.6|63.2|82.4|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|
|~|狙撃者|2000|2700|3400|4100|4800|6000|E+|ALL|-|Fly系に1.5倍ダメージを与える|
|~|~|20.0|30.0|42.5|56.9|75.0|103.4|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|
|~|砲術士|1000|1400|1800|2200|2600|3000|E|40|-|Fly系に対しダメージが低下しない&amp;br()攻撃時に敵を少し後退させる|
|~|~|6.3|9.8|14.0|19.0|25.0|32.3|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|

素早さ系
|&gt;|BGCOLOR(#69b):職業|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#69b):※攻撃力＆経験値（お金）|BGCOLOR(#69b):攻撃&amp;br()速度|BGCOLOR(#69b):攻撃&amp;br()範囲|BGCOLOR(#69b):転職先|BGCOLOR(#69b):職業特性|h
|~|~|BGCOLOR(#69b):Lv0|BGCOLOR(#69b):Lv1|BGCOLOR(#69b):Lv2|BGCOLOR(#69b):Lv3|BGCOLOR(#69b):Lv4|BGCOLOR(#69b):Lv5|~|~|~|~|h
|下&amp;br()級|盗賊|6|12|30|40|-|-|A+|15|忍者&amp;br()技師|敵撃破時に3倍のお金が得られる|
|~|~|0.20|0.44|1.25|1.90|-|-|~|~|~|~|
|~|~|-|4|10|25|-|-|~|~|~|~|
|中&amp;br()級|忍者|30|40|60|120|-|-|S+|15|暗殺者&amp;br()海賊|敵撃破時に3倍のお金が得られる|
|~|~|2.00|3.08|5.00|12.00|-|-|~|~|~|~|
|~|~|-|80|250|600|-|-|~|~|~|~|
|~|技師|60|80|120|250|-|-|C+|5|捕縛士&amp;br()錬金術師|攻撃時に敵を10F(1/6秒)停止させ、&amp;br()さらに移動速度を1段階下げる|
|~|~|1.00|1.48|2.50|5.81|-|-|~|~|~|~|
|~|~|-|80|250|600|-|-|~|~|~|~|
|上&amp;br()級|暗殺者|200|250|300|350|400|500|SS|20|-|敵撃破時に3倍のお金が得られる|
|~|~|16.7|22.7|30.0|38.9|50.0|71.4|~|~|~|~|
|~|~|-|900|1800|2700|3600|4500|~|~|~|~|
|~|海賊|800|1000|1200|1400|1600|2000|C+|25|-|攻撃時に敵からお金を奪う&amp;br()敵撃破時に3倍のお金が得られる&amp;br()Fly系に対しダメージが低下しない|
|~|~|13.3|18.5|25.0|32.6|43.2|60.6|~|~|~|~|
|~|~|-|900|1800|2700|3600|4500|~|~|~|~|
|~|捕縛士|0|0|0|0|0|0|E+|5|-|攻撃時に敵をレベルに応じた時間停止させる|
|~|~|-|900|1800|2700|3600|4500|~|~|~|~|
|~|錬金術師|0|0|0|0|0|0|E+|25|-|攻撃時に移動速度を2段階?下げる&amp;br()一定時間(25F前後?)防御力を下げる&amp;br()休憩速度が3倍で、休憩ゲージが溜まるとお金を生産できる|
|~|~|-|900|1800|2700|3600|4500|~|~|~|~|

***ステージ

表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。
|Normal|特徴なし|
|Fly|通常の1/3のダメージしか与えられない（遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士、竜騎士、海賊を除く）|
|RAPID|移動速度が非常に速い。HPは低め|
|Metal|攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない（武士と侍を除く）&amp;br()魔剣士、技師、錬金術師の移動速度減少の効果が無効。捕縛士などの一時停止効果も薄め|
|Strong|強い敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない&amp;br()突破されると一度に3人村人が減る|
|Boss|ボス敵。Strongの特徴に加え、移動速度減少や一時停止、ノックバックの効果が薄い|
|Mix|複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する|

|BGCOLOR(#69b):Stage|BGCOLOR(#69b):(仮称)|BGCOLOR(#69b):TYPE|BGCOLOR(#69b):SPEED|BGCOLOR(#69b):HP|BGCOLOR(#69b):経験値|BGCOLOR(#69b):お金|BGCOLOR(#69b):休憩経験値|BGCOLOR(#69b):吸血値|BGCOLOR(#69b):その他|h
|1|緑スライムx10|Normal|2|100|2|1|1|-||
|2|ヒヨコx10|Normal|3|140|3|2|1|-||
|3|とさか頭x8|Fly|6|90|4|4|2|-||
|4|水色スライムx10|Normal|3|300|8|3|4|-||
|5|大いもむしx1|Strong|1|4500|80|100|-|-||
|6|大スライムx10|Normal|2|950|10|6|10|-||
|7|走り鳥x10|RAPID|8|360|15|10|15|-||
|8|こうもりx8|Fly|6|420|20|12|20|-||
|9|いもむしx10|Normal|3|1100|30|15|30|-||
|10|大さそりx1|Strong|1|12000|200|200|-|20||
|11|小粒スライムx15|RAPID|10|180|20|20|30|5||
|12|魔法使いx4|Normal|4|2600|150|100|150|5||
|13|怒りヒヨコx10|Normal|3|1800|60|60|100|10||
|14|鉄スライムx10|Metal|7|8|150|0|220|10||
|15|ちびドラゴンx1|Boss|1|23000|1000|800|-|50|Fly系でもある|
|16|おみこしスライムx10|Normal|3|8000|150|100|300|30||
|17|キノコx15|RAPID|8|2600|150|100|300|40||
|18|鉄さそりx8|Metal|6|16|500|50|500|40||
|19|大こうもりx10|Fly|6|5000|250|150|500|50||
|20|旧ラスボスの幻x1|Boss|1|180000|2000|1200|-|100||
|21|火炎使いx10|Normal|6||400|200|800|50||
|22|ヒトダマx10|Fly|4||300|150|600|50||
|23|小粒スライムx20|Mix|10||20|20|500|80||
|~|大いもむし改x1|~|3||500|300|~|~||
|~|大さそり改x1|~|3||600|350|~|~||
|~|ちびドラゴン改x1|~|3||600|350|~|~|Fly系ではない|
|~|旧ラスボスの幻改x1|~|3||600|350|~|~||
|24|赤ドラゴンx1|Mix|6||1000|1000|1000|150||
|~|緑ドラゴンx1|~|6||2000|1000|~|~||
|~|青ドラゴンx1|~|6||4000|1000|~|~||
|~|鉄ドラゴンx1|~|6|64|4000|1000|~|~|Metal系でもある|
|25|ガイコツx1|Boss|1||6000|4000|-|300||
|26|羽スライムx10|Fly|5||1500|800|3000|150||
|27|大キノコx8|Nomal|5||1800|1500|3600|200||
|28|玉乗り魔術師x10|RAPID|10||1400|1200|2800|200||
|29|にわとり天使x10|Fly|6||2500|2000|5000|250||
|30|ユニコーンの幻x1|Boss|5||20000|10000|-|1000||
|31|鉄ドロドロx10|Metal|2||4000|2500|8000|400||
|32|棘ウィスプx10|RAPID|10||5000|3200|10000|500||
|33|ちびヒトダマx14|Mix|6||8000|3000|10000|600||
|~|旧ラスボスx1|~|1||50000|30000|~|~||
|34|鉄レイスx14|Mix|6||10000|5000|10000|800|Metal系でもある|
|~|サキュバスx1|~|4||60000|40000|~|~||
|35|ラスボスx1|Boss|4|2200000|80000|60000|-|3000|突破されると無条件でゲームオーバー|    </description>
    <dc:date>2012-02-13T14:05:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/83.html">
    <title>Eight Defender&#039;s</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/83.html</link>
    <description>
      *Eight Defender&#039;s
#ref(eight.jpg,,http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html)
 
:サイトURL|
http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html
:概要|
画面左側から襲ってくる敵を、右側の村にたどり着かせないように倒していく。日本語のゲーム。
初期に設置した8人から増やすことはできないが、レベルアップさせることができる。
敵を倒す以外にキャラを休憩させることでも経験値が得られるのが特徴。
&amp;color(red){※TD系とは若干異なるので注意。}
アレンジモードで配置人数(1～16人)と敵の強さ(1～10)が選択できる。

----
#contents(fromhere)
----

**基本事項
※詳しくはゲーム内の「How to play」を参照のこと。
-WAVE中に画面下部のHideをクリックすると、下段のキャラを半透明にできる。&amp;br()敵のHPゲージが下段キャラで隠れて見えない、という時に活用するとよい。
-オリジナルモード、拡張モード、熟練者向けモード、マニア向けモード、アレンジモードが存在し、モード選択後、あらためてそのゲームモードのロード画面(読み込み)となる。

**オリジナルモード/Original Mode

***キャラクター
-最初は３種類の下級職から選択。経験値で３段階レベルアップ、お金で２回上位の職へ転職できる。
-転職コストは全職共通で、中級へは100Coin、上級へは800Coin必要。
-上級職のレベル３に達したキャラは、3000Coinを支払うことでさらにレベルアップできる（リミットオーバー）。&amp;br()リミットオーバーで上がる攻撃力は現在値の10%分ずつ。一人二回まで可能。
-攻撃速度はレベルを上げる毎に10%速くなる（攻撃間隔はレベルを上げる毎に約0.9倍になる）。

下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔（単位：F=1/30秒）。
||SSS|SS|S|A+|A|B+|B|C+|C|D|E|h
|Lv0|12|15|25|30|35|40|50|60|80|120|150|
|Lv1|11|14|23|27|32|36|45|54|72|108|135|
|Lv2|10|13|21|25|29|33|41|49|65|98|122|
|Lv3|9|11|19|22|26|30|37|44|59|88|110|
|Lv4|8|-|17|-|-|27|33|-|-|79|99|
|Lv5|7|-|15|-|-|24|30|-|-|71|89|
//4回連続で攻撃した時の間隔(赤ゲージが空になってから再度空になるまでの時間)3回分の実測値を平均し四捨五入した値を表記。処理の都合で1F前後することもある模様。


下表のデータは該当HPの「[[キャラ性能表&gt;http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/status_.html]]」より一部引用。
表の※列は、上段が攻撃力、中段が秒間攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値を示している。
ちなみに、秒間攻撃力とは攻撃力を攻撃間隔で除算した単純なもの。あくまで比較の目安として使っていただきたい。
下級職と中級職は小数点第3位を四捨五入し、上級職は小数点以下第2位を四捨五入している。

戦士系
|&gt;|職業|&gt;|&gt;|&gt;|※攻撃力＆秒間攻撃力&amp;br()＆経験値|攻撃&amp;br()速度|攻撃&amp;br()範囲|転職先|職業特性|h
|~|~|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|~|~|~|~|h
|下&amp;br()級|剣士|16|24|50|100|B|180|武士&amp;br()騎士|特になし|
|~|~|0.32|0.53|1.22|2.70|~|~|~|~|
|~|~|-|5|15|30|~|~|~|~|
|中&amp;br()級|武士|150|250|400|750|C|180|侍&amp;br()魔剣士|Metal系に5ダメージを与える|
|~|~|1.88|3.47|6.15|12.71|~|~|~|~|
|~|~|-|100|300|800|~|~|~|~|
|~|騎士|70|100|150|280|A|250|魔剣士&amp;br()暗黒騎士|Fly系にも通常の3/4のダメージを与える|
|~|~|2.00|3.13|5.17|10.77|~|~|~|~|
|~|~|-|100|300|800|~|~|~|~|
|上&amp;br()級|侍|1200|1500|1800|2100|B|180|-|Metal系に10ダメージを与える|
|~|~|24.0|33.3|43.9|56.8|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~|
|~|魔剣士|2500|3000|3500|4000|D|150|-|攻撃時に敵の移動速度を2段階下げる|
|~|~|20.8|27.8|35.7|45.5|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~|
|~|暗黒騎士|800|1000|1200|1400|B+|260|-|Fly系にも通常の3/4のダメージを与える|
|~|~|20.0|27.8|36.4|46.7|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~|

遠距離系
|&gt;|職業|&gt;|&gt;|&gt;|※攻撃力＆秒間攻撃力&amp;br()＆経験値|攻撃&amp;br()速度|攻撃&amp;br()範囲|転職先|職業特性|h
|~|~|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|~|~|~|~|h
|下&amp;br()級|狩人|10|16|40|80|C+|280|弓術士&amp;br()銃士|Fly系に対しダメージが低下しない|
|~|~|0.17|0.30|0.82|1.82|~|~|~|~|
|~|~|-|5|15|30|~|~|~|~|
|中&amp;br()級|弓術士|80|120|180|250|B+|340|遊撃者&amp;br()狙撃者|Fly系に対しダメージが低下しない|
|~|~|2.00|3.33|5.45|8.33|~|~|~|~|
|~|~|-|90|270|700|~|~|~|~|
|~|銃士|100|150|250|400|C|400(実質800?)&amp;br()(前方のみ)|狙撃者&amp;br()砲術士|Fly系に対しダメージが低下しない&amp;br()前方にしか攻撃できないが、射程が2倍になる(?)|
|~|~|1.25|2.08|3.85|6.78|~|~|~|~|
|~|~|-|90|270|700|~|~|~|~|
|上&amp;br()級|遊撃者|300|400|600|800|S|400|-|Fly系に対しダメージが低下しない|
|~|~|12.0|17.4|28.6|42.1|~|~|~|~|
|~|~|-|900|1800|3600|~|~|~|~|
|~|狙撃者|2000|2600|3200|3800|D|ALL|-|Fly系に対しダメージが低下しない|
|~|~|16.7|24.1|32.7|43.2|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~|
|~|砲術士|1000|1500|2000|2500|E|400|-|Fly系に対しダメージが低下しない&amp;br()攻撃時に敵を少し後退させる|
|~|~|6.7|11.1|16.4|22.7|~|~|~|~|
|~|~|-|1200|2500|5000|~|~|~|~|

素早さ系
|&gt;|職業|&gt;|&gt;|&gt;|※攻撃力＆秒間攻撃力&amp;br()＆経験値|攻撃&amp;br()速度|攻撃&amp;br()範囲|転職先|職業特性|h
|~|~|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|~|~|~|~|h
|下&amp;br()級|盗賊|4|10|20|40|A+|150|忍者&amp;br()技師|敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる|
|~|~|0.13|0.37|0.80|1.82|~|~|~|~|
|~|~|-|4|10|25|~|~|~|~|
|中&amp;br()級|忍者|30|40|60|120|SS|150|暗殺者&amp;br()捕縛士|敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる|
|~|~|2.00|2.86|4.62|10.91|~|~|~|~|
|~|~|-|80|250|600|~|~|~|~|
|~|技師|10|20|30|50|C+|50|暗殺者&amp;br()捕縛士|攻撃時に敵を10F(1/3秒)停止させ、&amp;br()さらに移動速度を1段階下げる|
|~|~|0.17|0.37|0.61|1.14|~|~|~|~|
|~|~|-|80|250|600|~|~|~|~|
|上&amp;br()級|暗殺者|200|260|320|360|SSS|200|-|敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる|
|~|~|1.67|23.6|32.0|40.0|~|~|~|~|
|~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~|
|~|捕縛士|0|0|0|0|E|50|-|攻撃時に敵を45F(3/2秒)停止させる|
|~|~|0.0|0.0|0.0|0.0|~|~|~|~|
|~|~|-|1200|2500|5000|~|~|~|~|

***ステージ
全25ステージ（+α）。ボスは基本的に5ステージごとに出現。
表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。
|Normal|通常の敵|
|Fly|通常の1/3のダメージしか与えられない（遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士を除く）|
|RAPID|移動速度が非常に速い。HPは低め|
|Metal|攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない（武士と侍を除く）&amp;br()移動速度減少の効果が無効|
|Boss|ボス敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない&amp;br()突破されると一度に3人村人が減る|
|Mix|複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する|

|Stage|(仮称)|TYPE|SPEED|HP|経験値|お金|休憩経験値|その他|h
|1|緑スライムx10|Normal|2|100|2|1|1||
|2|ヒヨコx10|Normal|3|150|3|2|1||
|3|とさか頭x8|Fly|6|90|5|5|2||
|4|水色スライムx10|Normal|3|300|8|3|4||
|5|大いもむしx1|Boss|1|4500|80|100|-||
|6|大スライムx10|Normal|2|1000|10|6|10||
|7|走り鳥x10|RAPID|8||15|10|15||
|8|こうもりx8|Fly|6||25|12|20||
|9|いもむしx10|Normal|3||30|15|30||
|10|大さそりx1|Boss|1||200|200|-||
|11|小粒スライムx15|RAPID|10||20|20|30||
|12|魔法使いx4|Normal|4||100|100|150||
|13|怒りヒヨコx10|Normal|3||60|60|90||
|14|鉄スライムx10|Metal|7|8|150|0|225||
|15|ちびドラゴンx1|Boss|1||1000|600|-|Fly系でもある|
|16|おみこしスライムx10|Normal|3||200|100|400||
|17|キノコx15|RAPID|8||300|120|600||
|18|鉄さそりx8|Metal|6|16|600|150|1000||
|19|大こうもりx10|Fly|6||400|50|800||
|20|ラスボスの幻x1|Boss|1||2000|2000|-||
|21|火炎使いx10|Normal|6||700|400|2000||
|22|ヒトダマx10|Fly|4||300|300|4000||
|23|小粒スライムx20|Mix|10||20|20|8000||
|~|大いもむし改x1|~|3?||500||~||
|~|大さそり改x1|~|3?||600||~||
|~|ちびドラゴン改x1|~|3?||600||~|Fly系ではない|
|~|ラスボスの幻改x1|~|3?||600|350|~||
|24|赤ドラゴンx1|Boss|6||1000|1000|-||
|~|緑ドラゴンx1|~|6||2000|1000|~||
|~|青ドラゴンx1|~|6||4000|1000|~||
|~|鉄ドラゴンx1|~|6|64|4000|5000|~|Metal系でもある|
|25|ラスボスx1|Boss|1||6000|4000|-|突破されると無条件でゲームオーバー|
※名称は便宜上付けた仮のもの。

**拡張・熟練者向けモード
ページ容量オーバーの為、別ページに分割しました。
-[[Eight Defender&#039;s 拡張モード]]
-[[Eight Defender&#039;s 熟練者向けモード]]

**攻略
//基本的な攻略思考は同じとの考えに基き。別途攻略はモード毎に分ければいいか？
***Tips(ゲームオーバー時表示)
#region(オリジナルモード[+をクリックで下部に詳細が開く])
:休憩編|
-Defend startのエフェクト中に既に休憩状態にできる。
-休憩ゲージはステージを持ち越すことができる。
-休憩ゲージの上昇速度は、職業、ステージなどに左右されない。
-ボスステージでは休憩してもゲージが増えない。
-休憩ゲージは転職すると０に戻る。
-休憩時の取得経験値はステージ依存。
-休憩時の取得経験値はボスステージを越えるたびに割合が増える。
:職業編|
-全ての職業は、レベルをあげることで攻撃速度が上がる。
-特定の職業からしかなれない職業がある。
-盗賊がトドメを刺すとお金を３倍もらえる。
-忍者がトドメを刺すとお金を３倍もらえる。
-暗殺者がトドメを刺すとお金を３倍もらえる。
-通常の職業は飛行系にダメージが半分になる。
-騎士系の職業は飛行系にダメージが約3/4になる。
-飛行系に強い職業はそのままダメージが通る。
-メタル系に強い職業はメタル系にダメージが通る。
-魔剣士の攻撃は敵の移動速度を２段階さげることができる。
-銃士は前方にしか攻撃できないので、画面右寄りに配置しよう。
-移動速度減少効果持ちキャラはレベルをあげてものその効果はあがらない。
-砲術士のレベルをあげてもノックバック効果はあがらない。
-捕縛士のレベルをあげても捕縛効果はあがらない。
:実践編|
-敵の属性を考えて攻略しよう。
-移動速度減少、ノックバック、捕縛をうまく使おう。
-なるべくとどめは盗賊系職業に任せよう。
-村から遠い位置で倒すと経験値、取得金額共に1.2倍。
-使用しないキャラは休憩させ、経験値を取得しよう。
-余裕でクリアできるステージはぎりぎりまで休憩で経験値を稼ごう。
-休憩ゲージをぎりぎりまで貯め、取得経験値の高いステージで使うと有利。
-砲術士のノックバックはボスにも有効。
-捕縛士の捕縛はボスにも有効。
-取得金額増加はボスにも有効。
-ボスの移動速度は最低なので、移動速度減少は無効。
-休憩ゲージをうまく使うことがハイスコアのこつ。
-盗賊系の職業で取得金額を増やすことがハイスコアのこつ。

※誤植や誤情報を含め、いずれのTipsも原文そのまま。
-通常の職業は飛行系に対し、ダメージが半分ではなく約1/3になる。
//↑これはTipsの文章ではなく、事実と異なるTipsの解説です
#endregion
//Originalモードのみに該当するTipsが多いので括っとく

***選択キャラクター
-ある程度バランス良く職種を選ばないと、最終ボスWAVE25(ProfessionalはWAVE35)クリアは難しい。
-盗賊(捕縛士)、狩人(砲術士)はBOSS面であるWAVE20,25,35でほぼ必要になる。
-攻撃速度の遅い職種で固めているとRAPIDを処理しきれない。
-剣士(侍)、狩人(投擲士)はMetal対策としてほぼ必要になる。

***テクニック
-休憩時にダブルクリックすれば、射程内に1回は攻撃可能。(攻撃間隔が大きいキャラクターに有効)
-対BOSSではBOSSのHPゲージを確認し、素早さ系キャラクター以外を休憩させて、素早さ系キャラにBOSSのとどめを任せて取得金額増加を狙うとよい。

***敵のSPEEDと通過速度
敵の通過速度はSPEED*1.5[Range/s]。例外でSPEED10のみ24[Range/s]。
(例えばRange18の剣士の攻撃範囲を通過するのにSPEED2で6秒、SPEED6で2秒かかる)

敵の並ぶ間隔はRange10相当が基本で、
STAGE27はRange8相当、
STAGE31はRange12相当、
STAGE3,8,21,28はRange15相当、
STAGE12はRange20相当、
STAGE32はRange25相当、
STAGE24はRange50相当。

1秒を30Fとして、STAGE1(SPEED2/敵間隔Range10)なら1体当たり100F(3.33秒)間、
STAGE3(SPEED6/敵間隔Range15)なら1体当たり50F(1.67秒)間攻撃できる。

例えば熟練者向けモードでSPEED2(1体当たり100F)・HP100の緑スライムx10は、
攻撃力16・攻撃速度Bの剣士Lv0(50Fに1回攻撃)2人と、
攻撃力6・攻撃速度A+の盗賊Lv0(30Fに1回攻撃)2人で余裕を持って倒すことが出来る。
(16*100[F]/50[F]*2[人]+6*100[F]/30[F]*2[人] &gt; 16*2[回]*2[人]+6*3[回]*2[人] = 100)

※敵の体の大きさ分、攻撃範囲内に入っている時間が長くなることに注意。
　自ユニットは攻撃範囲内で最も村に近い敵を攻撃するので、タイミングがずれると
　奇数番目の敵には3回攻撃、偶数番目の敵には1回攻撃といった偏りが生じる。

//測定はすべて熟練者向けモードver3.0.1でプレイ、30FPSで録画して行いました。
//通過速度はHPバーが攻撃範囲の左端に接した時点からHPバーが攻撃範囲の右端に接するまでの時間を測定。
//敵間隔はHPバーが攻撃範囲の左端に接した時点から次の敵のHPバーが攻撃範囲の左端に接するまでの時間を測定し、通過速度を掛けて計算。

***海賊・錬金術師の取得金額
海賊は1体につき10回まで、ボス面では取得不可
錬金は各ステージ10回の休憩回数を共用（マニアモードでは別となっている）

#region(取得金額表[+をクリックで下部に詳細が開く])
**取得金額表
|BGCOLOR(#69b):Stage|BGCOLOR(#69b):Ex海賊|BGCOLOR(#69b):Ex錬金|BGCOLOR(#69b):Pro海賊|BGCOLOR(#69b):Pro錬金|h
|11|6|12|12|24|
|12|20|40|20|40|
|13|10|20|10|20|
|14|40|20|10|20|
|15|-|-|-|-|
|16|40|80|40|80|
|17|50|120|80|160|
|18|20|40|20|40|
|19|80|120|60|120|
|20|-|-|-|-|
|21|160|200|100|200|
|22|120|130|70|150|
|23|200|100|50|100|
|24|300|500|250|500|
|25|-|-|-|-|
|26|-|-|200|400|
|27|-|-|400|750|
|28|-|-|600|1200|
|29|-|-|500|1000|
|30|-|-|-|-|
|31|-|-|600|1200|
|32|-|-|1600|3200|
|33|-|-|800|1500|
|34|-|-|2000|2500|
|35|-|-|-|-|
※Ex・ProはそれぞれExpansion・Professional Modeの略。
#endregion

***その他
-攻撃速度はレベルアップで速くなる。(クラスチェンジ時の変更には注意)
-序盤は経験値(EXP)、中盤～後半はお金が重要。

**コメント
#comment_num2(size=60,vsize=1,num=20,logpage=Eight Defender&#039;sコメントログ,above)    </description>
    <dc:date>2012-02-13T14:01:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/122.html">
    <title>Eight Defender&#039;s 拡張モード</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/122.html</link>
    <description>
      *Eight Defender&#039;s 拡張モード
[[Eight Defender&#039;s]]の拡張モードの説明ページです。

**拡張モード/Expansion Mode
***キャラクター
-基本的には経験値で３段階レベルアップ、お金で２回上位の職へ転職可能。&amp;br()ただし各上級職のみレベル５まで上げられる。
-素早さ系の上級職はレベルアップの際、経験値でなくお金を払う必要がある。
-各職業はレベルが上がると攻撃力と攻撃速度の他に、一部の職業特性も強化される。
-オーバーリミット（名称変更）は戦士系と遠距離系は経験値、素早さ系はお金を消費して行う。&amp;br()なおオーバーリミットでは攻撃速度は上がらない。

下表のデータは該当HPの[[更新情報&gt;http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/update.html]]と[[キャラ性能表&gt;http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/status.html]]より引用。
表の※列は上段が攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値（素早さ系の上級職のみお金）を示している。

戦士系
|&gt;|BGCOLOR(#afd):職業|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#afd):※攻撃力＆経験値（お金）|BGCOLOR(#afd):攻撃&amp;br()速度|BGCOLOR(#afd):攻撃&amp;br()範囲|BGCOLOR(#afd):転職先|BGCOLOR(#afd):職業特性|h
|~|~|BGCOLOR(#afd):Lv0|BGCOLOR(#afd):Lv1|BGCOLOR(#afd):Lv2|BGCOLOR(#afd):Lv3|BGCOLOR(#afd):Lv4|BGCOLOR(#afd):Lv5|~|~|~|~|h
|下&amp;br()級|剣士|16|24|50|100|-|-|B|18|武士&amp;br()騎士|特になし|
|~|~|-|5|15|30|-|-|~|~|~|~|
|中&amp;br()級|武士|150|250|400|750|-|-|D+|18|侍&amp;br()魔剣士|Metal系に5ダメージを与える|
|~|~|-|100|300|800|-|-|~|~|~|~|
|~|騎士|70|100|150|280|-|-|A|25|暗黒騎士&amp;br()竜騎士|Fly系にも通常の3/4の&amp;br()ダメージを与える|
|~|~|-|100|300|800|-|-|~|~|~|~|
|上&amp;br()級|侍|1200|1500|1800|2100|2400|3000|B|20|-|Metal系に10+Lv×3の&amp;br()固定ダメージを与える|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|
|~|魔剣士|2600|3200|3800|4400|5000|6200|E+|20|-|攻撃時に敵の移動速度を&amp;br()レベルに応じた分だけ下げる|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|
|~|暗黒騎士|800|-|-|-|-|-|A|26|-|Fly系にも通常の3/4のダメージ&amp;br()敵撃破時に攻撃力が敵の強さに応じて&amp;br()成長する（通常のLvUPは不可）|
|~|~|-|-|-|-|-|-|~|~|~|~|
|~|竜騎士|1200|1800|2500|3300|4200|5200|G|ALL|-|Fly系に対しダメージが低下しない&amp;br()一度に画面内の敵全体を攻撃する&amp;br()敵を撃破出来ず、最低1HP残る？|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|

遠距離系
|&gt;|BGCOLOR(#afd):職業|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#afd):※攻撃力＆経験値|BGCOLOR(#afd):攻撃&amp;br()速度|BGCOLOR(#afd):攻撃&amp;br()範囲|BGCOLOR(#afd):転職先|BGCOLOR(#afd):職業特性|h
|~|~|BGCOLOR(#afd):Lv0|BGCOLOR(#afd):Lv1|BGCOLOR(#afd):Lv2|BGCOLOR(#afd):Lv3|BGCOLOR(#afd):Lv4|BGCOLOR(#afd):Lv5|~|~|~|~|h
|下&amp;br()級|狩人|10|16|40|80|-|-|C+|28|弓術士&amp;br()銃士|Fly系に対しダメージが低下しない|
|~|~|-|5|15|30|-|-|~|~|~|~|
|中&amp;br()級|弓術士|80|120|180|250|-|-|B+|34|遊撃者&amp;br()投擲士|Fly系に対しダメージが低下しない|
|~|~|-|90|270|700|-|-|~|~|~|~|
|~|銃士|100|150|250|400|-|-|D|40&amp;br()(前方)|狙撃者&amp;br()砲術士|Fly系に対しダメージが低下しない&amp;br()前方にしか攻撃できない|
|~|~|-|90|270|700|-|-|~|~|~|~|
|上&amp;br()級|遊撃者|250|300|350|400|450|600|S|40|-|Fly系に1.2倍ダメージを与える&amp;br()攻撃時に移動速度を1段階下げる|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|
|~|投擲士|350|500|650|850|1000|1200|A+|40|-|Fly系に対しダメージが低下しない&amp;br()攻撃時にMetal系の守備力を&amp;br()下げる|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|
|~|狙撃者|2000|2500|3000|3500|4000|5000|E|ALL|-|Fly系に1.5倍ダメージを与える|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|
|~|砲術士|1000|1500|2000|2500|3000|3500|F|40|-|Fly系に対しダメージが低下しない&amp;br()攻撃時に敵を少し後退させる|
|~|~|-|1000|2000|3000|4000|5000|~|~|~|~|

素早さ系
|&gt;|BGCOLOR(#afd):職業|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#afd):※攻撃力＆経験値（お金）|BGCOLOR(#afd):攻撃&amp;br()速度|BGCOLOR(#afd):攻撃&amp;br()範囲|BGCOLOR(#afd):転職先|BGCOLOR(#afd):職業特性|h
|~|~|BGCOLOR(#afd):Lv0|BGCOLOR(#afd):Lv1|BGCOLOR(#afd):Lv2|BGCOLOR(#afd):Lv3|BGCOLOR(#afd):Lv4|BGCOLOR(#afd):Lv5|~|~|~|~|h
|下&amp;br()級|盗賊|6|12|30|40|-|-|A+|15|忍者&amp;br()技師|敵撃破時に3倍のお金が得られる|
|~|~|-|4|10|25|-|-|~|~|~|~|
|中&amp;br()級|忍者|30|40|60|120|-|-|S+|15|暗殺者&amp;br()海賊|敵撃破時に3倍のお金が得られる|
|~|~|-|80|250|600|-|-|~|~|~|~|
|~|技師|10|20|30|50|-|-|C+|5|捕縛士&amp;br()錬金術師|攻撃時に敵を10F(1/6秒)停止させ、&amp;br()さらに移動速度を1段階下げる|
|~|~|-|80|250|600|-|-|~|~|~|~|
|上&amp;br()級|暗殺者|200|250|300|350|400|500|SS|20|-|敵撃破時に3倍のお金が得られる|
|~|~|-|900|1800|2700|3600|4500|~|~|~|~|
|~|海賊|800|1000|1200|1400|1600|2000|C+|25|-|攻撃時に敵からお金を奪う&amp;br()敵撃破時に3倍のお金が得られる&amp;br()Fly系に対しダメージが低下しない|
|~|~|-|900|1800|2700|3600|4500|~|~|~|~|
|~|捕縛士|0|0|0|0|0|0|E+|5|-|攻撃時に敵をレベルに応じた時間停止させる|
|~|~|-|900|1800|2700|3600|4500|~|~|~|~|
|~|錬金術師|0|0|0|0|0|0|E+|25|-|攻撃時に移動速度を2段階?下げる&amp;br()一定時間(25F前後?)防御力を下げる&amp;br()休憩速度が3倍で、休憩ゲージが溜まるとお金を生産できる|
|~|~|-|900|1800|2700|3600|4500|~|~|~|~|

***ステージ

表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。
|Normal|通常の敵|
|Fly|通常の1/3のダメージしか与えられない（遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士、竜騎士、海賊を除く）|
|RAPID|移動速度が非常に速い。HPは低め|
|Metal|攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない（武士と侍を除く）&amp;br()魔剣士、技師、錬金術師の移動速度減少の効果が無効。捕縛士などの一時停止効果も薄め|
|Boss|ボス敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない&amp;br()突破されると一度に3人村人が減る&amp;br()後半のボスは移動速度減少や一時停止、ノックバックの効果が薄い|
|Mix|複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する|

|BGCOLOR(#afd):Stage|BGCOLOR(#afd):(仮称)|BGCOLOR(#afd):TYPE|BGCOLOR(#afd):SPEED|BGCOLOR(#afd):HP|BGCOLOR(#afd):経験値|BGCOLOR(#afd):お金|BGCOLOR(#afd):休憩経験値|BGCOLOR(#afd):吸血値|BGCOLOR(#afd):その他|h
|1|緑スライムx10|Normal|2|100|2|1|1|-||
|2|ヒヨコx10|Normal|3|150|3|2|1|-||
|3|とさか頭x8|Fly|6|90|4|4|2|-||
|4|水色スライムx10|Normal|3|300|8|3|4|-||
|5|大いもむしx1|Boss|1|4500|80|100|-|-||
|6|大スライムx10|Normal|2||10|6|10|-||
|7|走り鳥x10|RAPID|8||15|10|15|-||
|8|こうもりx8|Fly|6||20|12|20|-||
|9|いもむしx10|Normal|3||30|15|30|-||
|10|大さそりx1|Boss|1||200|200|-|20||
|11|小粒スライムx15|RAPID|10||20|20|30|5||
|12|魔法使いx4|Normal|4||150|100|150|5||
|13|怒りヒヨコx10|Normal|3||60|60|100|10||
|14|鉄スライムx10|Metal|7|8|150|0|220|10||
|15|ちびドラゴンx1|Boss|1||1000|800|-|50|Fly系でもある|
|16|おみこしスライムx10|Normal|3||150|100|300|20||
|17|キノコx15|RAPID|8||150|100|300|30||
|18|鉄さそりx8|Metal|6|16|500|50|500|10||
|19|大こうもりx10|Fly|6||250|150|500|40||
|20|ラスボスの幻x1|Boss|1||2000|2000|-|100||
|21|火炎使いx10|Normal|6||400|200|800|40||
|22|ヒトダマx10|Fly|4||300|150|600|40||
|23|小粒スライムx20|Mix|10||20|20|500|50||
|~|大いもむし改x1|~|3?||500|300|~|~||
|~|大さそり改x1|~|3?||600|350|~|~||
|~|ちびドラゴン改x1|~|3?||600|350|~|~|Fly系ではない|
|~|ラスボスの幻改x1|~|3?||600|350|~|~||
|24|赤ドラゴンx1|Mix|6||1000|1000|1000|100||
|~|緑ドラゴンx1|~|6||2000|1000|~|~||
|~|青ドラゴンx1|~|6||4000|1000|~|~||
|~|鉄ドラゴンx1|~|6|60|4000|1000|~|~|Metal系でもある|
|25|ラスボスx1|Boss|1||6000|4000|-|300|突破されると無条件でゲームオーバー|    </description>
    <dc:date>2012-02-13T13:59:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/24.html">
    <title>ご意見・要望ログ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/24.html</link>
    <description>
      - てすと - 名無しさん 2007-05-11 04:29:36 &amp;dummy(1178825376.13)
- どなたか知らないけど、トップページの編集とかありがとう - TWぺーじ作った人 2007-09-14 00:20:45 &amp;dummy(1189696845.14) 
- すいませんがttp://s1.linkee.net/user/xoxo.html防衛ゲームのリンクを書いてください　協力お願いします - xoxo 2007-10-06 19:55:24 &amp;dummy(1191668124.15) 
- 文字が小さいので表の中を平文と同じくらいにしてください - SIZE(12):厨 2007-10-20 17:21:02 &amp;dummy(1192868462.87) 
- 今の状態でも普通の文と同じ大きさのハズですが…。全体的な文字サイズを大きくするのは、これ以上はデザインが崩れるかもしれないので勘弁して下さるとありがたいです（汗 - 管理人 2007-10-20 18:34:05 &amp;dummy(1192872845.11) 
- 環境の問題なのかもしれません。表の中だけ文字が小さくなります。もし可能でしたらご対応ください。ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/dc171020212650.jpg - SIZE(12):厨 2007-10-20 21:27:18 &amp;dummy(1192883238.47) 
- ああ、こりゃ酷いですね…。表の中の文字サイズだけ変更可能か調べてみます。現在ちょっと体調を崩しておりますので、遅くなるかもしれませんがご了承下さい。 - 管理人 2007-10-22 17:36:18 &amp;dummy(1193042178.54) 
- 遅くなってすみません。うっかりしてたのですが、修正しても再現環境がないと改善されたのか分かりませんね…。上に書いてある文字サイズを若干大きくした時に、全体でフォントサイズを指定したので、テーブルなどの子要素にも適用されている（つまり地の文と同じサイズ）はずなんですが…。今は%の相対値でサイズ指定してるので、絶対値にすれば環境も関係なくちゃんと表示されるのかもしれませんが、そうなると他に表示がおかしくなる方が出てくるかもしれないので、あまり気が進みません。なので、お手数ですがこのサイトを見る時だけブラウザ側の文字サイズを大きくするような対処をして下さるとありがたいです。お待たせした上に対処できなくて済みません…。 - 管理人 2007-10-27 21:07:32 &amp;dummy(1193486852.17) 
- ついでにフォームが見づらかったので普通の形式に戻しました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2007-10-27 22:00:52} 
- 了解です。きにかけていただいてありがとうございました。   --  (SIZE(12):厨)  &amp;size(80%){2007-10-31 01:19:04} 
- ＭＥＴＡＬＩＸ　ＴＤ、楽しくプレイしていますが、すごく難しくて、 &amp;br()クリア出来ないのです。 &amp;br()そして、回数制限付きのコンテニューが出来るバージョンで &amp;br()プレイしたいのですが、するには、メールアドレスを記入しないといけません。 &amp;br()それをしても、ウィルス等のパソコンへの支障はないのでしょうか？   --  (アンク)  &amp;size(80%){2008-06-27 15:26:07} 
- GameBlast版の事かな？ &amp;br()Shockwaveさんなのでウイルスの心配はないと思いますが、どうやら有料サイトみたいです。 &amp;br()ただ、30日間無料体験版などのプランがあるみたいなので、課金するのが嫌ならばそれを利用するのもいいかもしれません。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-06-27 21:15:37} 
- Funny gamesのToren Verdedigen8というTD系ゲームを見つけたのですが、 &amp;br()Wikiに載せてはどうでしょうか？ &amp;br()ステージ４がクリアできないので、攻略方法を知りたいというのが本音なのですが^^;   --  (あああ)  &amp;size(80%){2008-09-21 00:36:38} 
- 情報ありがとうございます。 &amp;br()探してみた所、どうやら名前が違うだけでXeno Tacticと同じゲームみたいですね。 &amp;br()[[その他のゲーム]]には掲載されていますが、まだ単独の記事としては立ち上がっていないので、追加したいのであればご自由にどうぞ。 &amp;br()攻略法については、タイトルで検索すれば色々と出てきますよ。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-09-21 06:51:44} 
- まだ載ってないTDゲーム見つけました &amp;br()MMOのウルティマオンラインプレーヤーむけみたいですけど一応 &amp;br() &amp;br()ttp://park7.wakwak.com/~nnn/fla/uotd/uotd.htm &amp;br() &amp;br()日本語です   --  (なななさん)  &amp;size(80%){2008-10-11 02:40:21} 
- 情報ありがとうございます。日本語のTDはめずらしいですね。 &amp;br()[[その他のゲーム]]に追加しておきました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-10-11 05:56:24} 
- http://www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/index.php &amp;br()こちらの３作品も、まだこのサイトにのっていないようですが、いかがでしょう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-27 05:55:16} 
- 情報ありがとうございます。[[その他のゲーム]]にはありませんが、[[Bloons Tower Defense]]に3つ纏めて掲載されていますね。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-10-27 07:41:41} 
- おっと、そうだったんですか？　前に見た時は、検索しても見当たらなかったような・・・(;＾_＾)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-27 19:54:34} 
- 本日リリースした新サイト「モゲラ」で公開しました。 &amp;br()RESINOIDS TD &amp;br()http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000006 &amp;br()   --  (モゲラ運営)  &amp;size(80%){2009-01-20 21:33:04} 
- 情報ありがとうございます。運営の方がわざわざ書き込んでくださるとは、驚きましたが嬉しいですね。 &amp;br()[[その他のゲーム]]に記載しました。 &amp;br()[[METALIX TD]]と同じスタッフによる製作との事なので、期待出来そうですね。 &amp;br()時間があれば記事として立ち上げるかもしれません。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-01-21 00:53:10} 
- 管理人さま、掲載ありがとうございます！ &amp;br()記事、期待しております。   --  (モゲラ運営)  &amp;size(80%){2009-01-21 11:51:03} 
- wikiいつも利用させて頂いてます。ありがとうございます。 &amp;br()Gem Craftで気になったことがあったので編集しました。 &amp;br()（公式の方でやったら、スキル使えない。うう。あんまり使わないスキルだけど、ハイスコア狙うとき、ちょっと気になる。）   --  (Nl)  &amp;size(80%){2009-04-10 03:49:47} 
- antbusterですが、個数によるボーナスが無くなっている気がします。 &amp;br()ご確認お願いします。   --  (guest)  &amp;size(80%){2009-05-18 19:37:41} 
- 項目に貼られているサイトにてプレイし、Sniper Canon IIIを2個設置した所、 &amp;br()射程が150から155へ増加したのを確認しました。再度ご確認ください。 &amp;br()なお、他の砲台では未確認です。 &amp;br()また、ついでで申し訳ありませんが、NIさん、編集ありがとうございます。 &amp;br()これからもよろしくお願いいたします。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-05-18 22:44:45} 
- topの画像を加工してfaviconを作りました。よろしければどうぞ。 &amp;br()ダウンロードパスは1です。 &amp;br()http://s-io.dyndns.tv/up/1/_/jump/1244122009.zip/attatch   --  (み)  &amp;size(80%){2009-06-04 22:30:46} 
- おお、わざわざありがとうございます！ &amp;br()早速使わせて頂きました。感謝です。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-06-05 01:14:25} 
- mars tdの攻略お願いします。 &amp;br()かなり人気上がると思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-12 21:55:33} 
- 申し訳ありませんが、私個人としては作成予定は今のところありません。 &amp;br()気が向いたら作るかもしれませんが、項目の作成自体は誰でも可能ですので、とりあえず作ってみると、親切な人が攻略を書き込んでくれるかもしれません。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-06-12 22:30:39} 
- 昨日初めてTDというものを知りました、静森さんディフェンスというエロフラッシュゲーですが（汗 &amp;br() &amp;br()面白いと思ったもののプレイというよりは自分で自作してみたいと思ったのですが自分はプログラミングが解りませんorz &amp;br() &amp;br()そこで自作ツールのようなものを扱っているサイトがあれば是非とも紹介して頂きたいのですが… &amp;br()   --  (つい最近TDを知った人)  &amp;size(80%){2009-07-03 22:06:10} 
- [[関連ゲーム]]の関連ソフト・ゲームの項目にある「OSTD - Open Source Tower Defence」が、まさに手軽に自作TDを作れるツールだったのですが、いつのまにかサイトが消滅しているみたいでアクセスできませんね…。 &amp;br()[[その他のゲーム]]にある「Create your own TD 2」は、フラッシュゲームですが、ある程度カスタマイズした自作TDを作れるようです。 &amp;br()あとは、[[Defender]]・[[Protector III]]では、自作マップを作る事が出来ます（あくまでマップだけですが）。 &amp;br()こんな所でしょうかねぇ…。いかんともまだまだマイナーなジャンルなので、そういったツールも少ないですね…。 &amp;br()あとそういえば、以前YoutubeでRPGツクールでTDっぽいゲームを作っている猛者を見かけた事があります。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-07-03 23:28:40} 
- MARS TD PLUSにMOONのクリア写真をアップロードしました。 &amp;br()ラストの配置だけですが。 &amp;br()ヒントになるとは思ったのであげました。   --  (通りすがり)  &amp;size(80%){2009-07-04 17:31:07} 
- どうもありがとうございます。 &amp;br()未編集だったので、適宜リサイズして攻略の項目に載せさせていただきました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-07-04 19:46:03} 
- 感謝です、色々試してみます。   --  (つい最近TDを知った人)  &amp;size(80%){2009-07-04 21:28:57} 
- だれか日本語版と英語版で分けてくれるとうれしいです＞＜ &amp;br()ついでに提供 &amp;br()ＭＯＨＵＹＡ　DEFENSE &amp;br()http://mofuya.com/flash/md/   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-04 21:38:29} 
- やっぱり、メインページへの掲載は、日本語のものから最優先的に載せてほしいですねー・・・ &amp;br()たとえば、存知の中では「私がここで食い止める」「mofuya defence」「寿司タワーディフェンス」の順番で・・・ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-16 23:44:22} 
- メインページ（と左メニュー）に掲載しているものは、分かるかとも思いますが、単独項目として作成されているものに限っています。 &amp;br()申し訳ありませんが、日本語のTDを優先的に取り扱う予定はありません。ご了承ください。&amp;br()日本語のTDだけをどこかにまとめて掲載するのは、アリかなとも思いますので、気が向いたら編集するかもしれません。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-07-17 00:35:26} 
- 夢の中までTDやってるくらいにプレイしているのに上達しないよ（泣 &amp;br() &amp;br()それはともかく「Vector Siege Tower Defense」なるゲームを見かけたのですが、これは左のメニューに並んでいる「Vector TD 」とは無関係なのでしょうか？   --  (つい最近TDを知った人)  &amp;size(80%){2009-08-17 22:50:19} 
- 作風が全然違いますし、作者は別の方だと思います。 &amp;br()影響を受けた、という意味でなら関係はあると思います。 &amp;br()VectorTDに似たゲームは以前にも幾つかありましたので…（Sewage TDとか）。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-08-18 08:02:06} 
- 取り扱いゲーム一覧をアルファベット順とかでソートしてもらえませんか？ &amp;br()ちょっと見づらいです   --  (さるもの)  &amp;size(80%){2009-08-18 16:16:57} 
- さるものさんの意見が反映され、取り扱いゲームをソートするなら、自由配置型と通路侵入型を分けてスッキリ見せてほしいかも。たぶん分けづらいのもあると思いますが。無視していいくらい少数派な意見かもしれませんが。   --  (まつ)  &amp;size(80%){2009-08-19 22:04:29} 
- 確かに項目数が増えて見づらくなってきたので、お二方のご意見を取り入れて、種類別毎にアルファベット順でソートしました。 &amp;br()ただし、シリーズものは第一作から順列を無視して続けて並べています。&amp;br()それにあわせて、トップページから利用頻度の低そうなゲーム一覧を削除しました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-08-20 07:06:45} 
- MARS TD PLUSのページにMOON(EASY)のノーミス配置をあげておきました。 &amp;br()差し替えてもらえるとありがたいです。   --  (通りすがり)  &amp;size(80%){2009-08-20 20:01:16} 
- トリミングして差し替えさせて頂きました。ご確認ください。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-08-21 02:18:05} 
- ぎゃーーーーーーーーーー！ &amp;br()管理人さん、ありがとうございます！　ぼやいた言葉を拾って面倒な作業をしていただくとは。びっくり。代表作ってくくりのおかげで、ＴＤ初心者も使いやすくなったと思います。ありがとうございました。   --  (まつ)  &amp;size(80%){2009-08-21 21:50:22} 
- なかなか楽しいです。 - 「日本全国の回転寿司を食い荒らす防衛ゲーム」 &amp;br()Sushi Tower Defense &amp;br() &amp;br()http://www.kongregate.com/games/njellyfish/sushi-tower-defense &amp;br()   --  (fei)  &amp;size(80%){2009-09-14 00:12:53} 
- 情報ありがとうございます。 &amp;br()[[その他のゲーム]]に「寿司タワーディフェンス」として既に記載されていますね。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-09-16 05:35:31} 
- ＞管理人さん &amp;br()ケーキパイレーツ作ってみました。 &amp;br()けど画像をアップロードしてみたら以外に大きくて失敗。 &amp;br()「pic」のついていない重複画像を削除お願いします。   --  (cake)  &amp;size(80%){2009-10-09 03:51:57} 
- 項目作成ありがとうございます。重複画像を削除しましたのでご確認ください。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-09 06:47:31} 
- ＞管理人さん iphoneのTD系ゲームについては今のところ取り扱わないのでしょうか？GEO Difenceとか猛烈に面白いのですが....　ところで書き込み方っていきなり編集モードでいいのでしょうか　（通りすがり）
- iPhoneのゲームについても大歓迎ですよ。ただ、私がiPhoneを持っていないので、項目作成・編集などは他の方頼みになってしまいますが…。もし通りすがりさんが作成したいのであれば、ご自由にしてくださって構いません。 &amp;br()このページへの書き込みは左メニューのカウンターの上の方に「ご意見・要望」という項目があるので、そちらからどうぞ。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-11 07:00:24} 
- Turret Warsがリンク切れですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-13 02:25:14} 
- ご報告ありがとうございます。別のサイトのものを探してみましたが、どれも本家サイトのswfに直リンクしていたようで、軽く探してみた限りでは全滅ですね…。しばらくは本家が復活するのを待つしかないですねぇ…。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-13 07:14:11} 
- Dungeon Defenderで更新していました。（公式）   --  (aaaa)  &amp;size(80%){2009-11-10 16:36:02} 
- おお、本当ですね。大幅でもないですが新バージョンのようですね。早速加筆修正しました。情報ありがとうございます。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-11-10 17:50:11} 
- こんなん見つけましたよ。っていうのはありなんでしょうか。 &amp;br()http://armorgames.com/play/4962/bubble-tanks-tower-defense   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-06 03:20:35} 
- 情報ありがとうございます。[[その他のゲーム]]に記載しておきました。 &amp;br()ゲームの報告はもちろん大歓迎です！が、可能であれば[[その他のゲーム]]の項目に直接加筆して貰えると手間が省けて助かります（汗   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-12-06 20:43:32} 
- 古いタイトルだけどリストに無いようなので。 &amp;br()http://www.playtowerdefensegames.com/games/823/play.html   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 15:00:48} 
- 情報ありがとうございます。[[その他のゲーム]]に記載しておきました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-12-12 21:09:36} 
- 管理人さま &amp;br()デスロートはずいぶん前から「その他」に入ってますよ。 &amp;br()リストの元々あったところに新規コメントだけ移し、新着削除しました。 &amp;br()問題あったら戻してください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 00:35:50} 
- 申し訳ない、不注意から管理人様に無駄骨を折らせてしまいました。 &amp;br()以後気をつけます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 03:10:39} 
- 報告＆修正ありがとうございます。私も重複チェックしなかったのがいけなかったですね（汗 &amp;br()全然記憶になかったので初見のゲームかと…   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-12-13 12:29:42} 
- ゲームのリンクをクリックしたときに新しいウィンドウで開くようにしてほしいのでしょうがいかがでしょうか？データを見ながらやりたい場合が多いので。ご一考よろしくお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-21 16:23:29} 
- 設定では外部リンクを開く時、新しいウィンドウで開くようにしているのですが、実験中との事で有効になってないみたいですね。 &amp;br()各ページのリンクの記述を変更すれば可能ですが、（http://www1.atwiki.jp/guide/pages/931.html#id_da383d6b） &amp;br()ページ数が少々多すぎて手間なので、気が向いた時に編集しておきます（汗。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-12-22 18:39:50} 
- ↓↓ctrlキー押しながらリンククリックすると幸せになれるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-25 08:56:27} 
- Warzone Tower Defenseは消された？ &amp;br()ってか元から項目なかったっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-05 18:37:23} 
- [[その他のゲーム]]には記載されていますが、単独の記事はまだ作られた事はありません。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-01-06 06:44:57} 
- あら、その他も見たつもりだったんだけど見逃してたわごめん。 &amp;br()結構他のサイトで攻略されて人気だったからそっちと勘違いしたんだな、申し訳ない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-06 22:08:51} 
- [その他のゲーム&gt;BATTLE-TD]のリンクが切れているようです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-13 01:11:48} 
- 編集時、「あなたのＩＰアドレスもしくは投稿内容は、@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)に該当します。」というエラーが出て編集できなくなってしまい困ってしまいました。おそらくソースを参照するために他のページと編集したいページを連続して編集モードにしたのが原因なのではないかと思われます。エラー表示の文章内に、「エラーを回避するためには該当wikiの管理者にIDを発行してもらいログインすること」という内容のことが書かれていたのですが、ログインIDを発行して下さるご予定はありませんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-17 00:56:06} 
- リンク切れご報告ありがとうございます。その旨を追記しておきました。 &amp;br()編集エラーですが、連続編集規制はオフにしてあるので、連続で編集モードにしたのが原因ではないと思います。 &amp;br()おそらくは@wiki全体の荒らし規制に巻き込まれただけかなぁと。 &amp;br()ID発行については申請があれば随時行っていますので、右上の「このウィキに参加」からどうぞ。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-01-17 07:53:04} 
- 編集エラーについて、お返事いただきありがとうございます！ &amp;br()すぐ右上に申し込みページがあったのですね・・・失礼しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-17 08:17:03} 
- ゾンビを迎え撃つ通路型TD &amp;br()Survival Of The Fittest &amp;br()http://www.coolbuddy.com/games/game.asp?gid=1482   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-21 21:56:22} 
- 情報ありがとうございます。[[その他のゲーム]]に記載しました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-02-22 03:46:17} 
- てるぽんFLASH! &amp;br()http://teruponblog.blog73.fc2.com/ &amp;br()TDを結構紹介してるブログ &amp;br()Tower Defense Games &amp;br()http://www.playtowerdefensegames.com/ &amp;br()TDを多く取り扱ってるポータル   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-24 16:36:49} 
- 情報ありがとうございます。[[関連サイトリンク]]に加筆しました。 &amp;br()大変遅くなって申し訳ありません。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-03-15 23:14:58} 
- これってDSのTDでもいいのですか？   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-06 17:15:31} 
- 現在はFlashゲームがメインになっていますが、TDならばなんでも構いません。 &amp;br()簡単な紹介ならば[[関連ゲーム]]へ追記する形となります。 &amp;br()もちろん、情報量が豊富なら単独で記事を立ち上げて下さっても構いません。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-04-06 19:19:25} 
- 風雲！大篭城 &amp;br()DSのTD(TDではないと作者は言うけど、TDに見える)。 &amp;br()通路侵入型   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-07 12:19:32} 
- メニューってどうすれば替えれる・・・？   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-07 21:34:01} 
- 風雲！大篭城は既に[[関連ゲーム]]で紹介されていますね。 &amp;br()メニューは管理人しか変更出来ないようになっていますので、新規項目を作成する場合は作成した後そのまま放置して下さればOKです。 &amp;br()管理人が確認次第、メニューに追加します。詳しくは[[編集マニュアル]]をどうぞ。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-04-07 21:36:31} 
- ゲーム作れるアプリケーションないかな・・・ &amp;br()TDの逆のゲーム作ってやる・・・   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-07 21:48:35} 
- WiiWareのFFCCのは入ってないのかな &amp;br()http://www.mylifeasadarklord.jp/ &amp;br()一応類似ゲーム程度だけど   --  (M)  &amp;size(80%){2010-04-09 17:30:09} 
- Bubble Tanks Tower Defenseの説明ページ作りたいです   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-10 13:28:53} 
- フラッシュじゃなかったかもしれない   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-10 13:29:55} 
- えーっと勝手に記事を作っていいのかな?   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-11 21:26:28} 
- 連コメすいまそ &amp;br()とりあえず作っときます   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-11 21:35:42} 
- 遅くなってすみません。FFCCを[[関連ゲーム]]に記載しました。情報ありがとうございます。 &amp;br()新規項目作成についてはご自由にどうぞ。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-04-15 19:14:58} 
- Bubble Tanks Tower Defenseのページ作りました。   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-16 20:10:44} 
- コメントするところがないのがあるけど設置する?   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-23 20:23:54} 
- 以前に全ページ設置を考えましたが、ページ数が多いのと、新作でもなければコメント欄があってもほとんどコメントがないので、設置を見送っていました。 &amp;br()ですが、もし設置したいのであればご自由にどうぞ。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-04-23 22:14:46} 
- BigTree Defense のページ作ります   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-26 14:26:08} 
- 記事作成ありがとうございます。 &amp;br()あと、コメント欄の設置は構わないのですが、別ページを作らないで頂けると助かります。 &amp;br()いつも＃comment_num2と書いておられますが、＃commentと書くと別ページが作成されません。 &amp;br()（＃はWiki構文の誤爆を防ぐ為、全角で書いていますが、本来は半角#です）   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-04-26 15:18:39} 
- 慣れてからやったほうがいいかな・・・   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-26 15:22:33} 
- このウィキにさんかってあるけど、有料?   --  (カタバミ)  &amp;size(80%){2010-04-26 18:10:23} 
- いつもお世話になっています。ありがたく使わせていただいております。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-18 21:32:17} 
- ダウンロードして遊べる、非フラッシュ作品のまとめがあると嬉しい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-30 08:12:13} 
- ↓関連ゲームの項に纏めてあったんですね &amp;br()良く見ないうちに書き込んでしまい、すいませんでした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-30 08:13:55} 
- かたっぱしから遊んでもいいんですが、これがオススメ的なものを一つページ作って欲しい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-01 01:53:08} 
- ご意見ありがとうございます。私としても以前からオススメを纏めたいと思っていたので、近日中に作成しようと思います。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-11-01 06:25:22} 
- Family Defense 3のページをつくってみた &amp;br()http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/103.html &amp;br() &amp;br()まだ何も書いていない状態ですけれどいちおう・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-13 17:57:31} 
- ありがとうございます。メニュー・トップに追加しました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-11-14 00:28:02} 
- Demonic Guardiansのページを誰か作ってください　お願いします   --  (ムニムニ)  &amp;size(80%){2011-02-10 20:42:59} 
- スマートフォン発の自由配置型TD、Hex Defenseのページを作りました。反映お願いします   --  (ガトリングの人)  &amp;size(80%){2011-03-18 18:25:18} 
- 追加しました。作成ありがとうございます。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-03-18 19:55:09} 
- hq   --  (hq)  &amp;size(80%){2011-04-02 17:24:46} 
- http://beat.web6.jp/Flash/DropTD/ &amp;br() &amp;br()このDrop Tower Defenceのページを誰かお願いします   --  (1口)  &amp;size(80%){2011-04-18 21:57:58} 
- StarCraft2内のめぼしいTowerDeffenceのっけてもいいですか？   --  (ほえほえ)  &amp;size(80%){2011-08-29 22:48:33} 
- 著作権的にアウトですけど、面白かったから執筆希望です &amp;br() &amp;br()pokemon td &amp;br()http://samdangames.blogspot.com/p/play-ptd_03.html   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-31 10:05:43} 
- 返信が遅くなってすみません。 &amp;br()＞StarCraft2 &amp;br()独立した記事として成り立つくらいの十分な情報量があれば構いません。 &amp;br()＞pokemon td &amp;br()以前から私も掲載しようかと考えていたのですが、なかなか億劫で未だ手付かずです。 &amp;br()すみません。期待せずにお待ち頂けると幸いです。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-09-03 19:16:20} 
- 提案です。 &amp;br()Bloons TD が 50KBを突破し、編集がままならなくなっています。今後も更新やコメントの可能性が大きく見込まれるBloons4を分割を考慮すべき時ではないかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 18:27:03} 
- コメントが容量を圧迫していたようなので、コメントログを別ページに分割しました。 &amp;br()ご報告ありがとうございます。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-09-11 00:40:31} 
- 迅速なご対応に感謝！ 何かネタができたらガンガンかきますー。またパンパンなページが出来てきたら報告させて頂きますね。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-11 01:19:20} 
- ポケモンＴＤのサイトが欲しいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-27 10:21:43} 
- 左のメニューの「その他」「その他のゲーム」の下のほうにある、「Waves of Joy」のリンク先を訂正して頂けないでしょうか。宜しくお願いいたします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-08 09:22:57} 
- 修正しました。ご報告ありがとうございます。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-12-08 17:37:49} 
- その他のゲームのBigTree Defense 2: Evolution7ujmmはBigTree Defenseの続編ではないんですか?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-17 21:28:17} 
- Eight Defender&#039;sのページだけ見れないけどなんでだろ &amp;br()自分書き込みするのこれが初めてなんだけど規制とかしてるのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 06:03:47} 
- 今しがた確認しましたが、私もページが表示されませんでした。おそらくアットウィキ側の不具合だと思うので、運営に報告しておきました。報告ありがとうございます。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-02-13 07:24:25} 
- ＞BigTree Defense　確かにそちらの続編のようです。修正しておきました。対応が遅れて申し訳ありません。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-02-13 07:26:09}     </description>
    <dc:date>2012-02-13T07:26:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/19.html">
    <title>その他のゲーム</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/19.html</link>
    <description>
      *その他のゲーム
記事では取り扱っていないFLASH製のゲーム一覧。未記載のものがあれば、随時追加をお願いします。
基本的にアルファベット順で並べ、シリーズ物はまとめて掲載しています。
FLASH以外のTD系や関連ソフト・ゲームなどは[[関連ゲーム]]の項目へどうぞ。

----
#contents(fromhere)
----

**候補作
独立記事が立っていない良いゲームを記載しています。
面白いと思った作品がありましたら随時追加をお願いします。
記事の立ち上げ・執筆も大歓迎です。

[[Hordes of Hordes&gt;http://armorgames.com/play/12823/hordes-of-hordes]]

[[BigTree Defense 2: Evolution&gt;http://www.kongregate.com/games/Burstyx/bigtree-defense-2-evolution]]
[[BigTree Defense]]の続編。

[[Long Way&gt;http://www.kongregate.com/games/meetreen_games/long-way]]

[[Pokemon Tower Defense&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/566150]]

[[Monster Castle Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/fliptico/monster-castle-defense]]

[[Traps and sorcery&gt;http://www.kongregate.com/games/nowereginald/traps-and-sorcery]]

**最新10件程度
※新しく追加されたものほど上に記載しています。

[[Hands of War Tower Defense&gt;http://armorgames.com/play/12804/hands-of-war-tower-defense]]

[[iR obot&gt;http://www.kongregate.com/games/UltraRhea/ir-obot]]

[[Field Runners&gt;http://fieldrunnershtml5.appspot.com/#sd]]
Google Chromeのみで動作。iPhoneアプリのお試し版。

[[Bloom Defender&gt;http://armorgames.com/play/12572/bloom-defender]]

[[Medieval&gt;http://www.supertowerdefense.com/towerdefensegames/Medieval.php]]

[[Space Age&gt;http://www.kongregate.com/games/pozirk/space-age]]

[[Haunted Suburb&gt;http://www.kongregate.com/games/devVN/haunted-suburb]]

[[宇宙害虫駆除基地&gt;http://www.kotaro269.com/archives/51301114.html]]

[[Zombie Tower Defense: Reborn&gt;http://www.kongregate.com/games/codetown/zombie-tower-defense-reborn]]

[[TRAP HUNTER TD&gt;http://www.kongregate.com/games/ashgamehunter/trap-hunter-td]]

[[Glissaria&gt;http://www.kongregate.com/games/Arkeus/glissaria]]

[[Toys Vs Nightmares&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/578807]]

[[Heroes of Mangara&gt;http://www.kongregate.com/games/NOXGAMES/heroes-of-mangara]]

[[Rise Of The Colony&gt;http://www.gamepirate.com/game/rise-of-the-colony.html]]

[[Sweatshop&gt;http://www.kongregate.com/games/ChannelFour/sweatshop]]

[[Paper Defense&gt;http://www.egames.jp/game/skill/paper-defense-play.html]]

[[Pixel Defenders&gt;http://www.gameninja.com/games/pixel-defenders.html]]

[[Battle Blocks Defense&gt;http://ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Battle-Blocks.html]]

[[Symphonic Tower Defense&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/576557]]

[[Frontline Defense Special Ops&gt;http://www.bubblebox.com/play/action/20130455.htm]]

**通路侵入型
[[270: White House Tower Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/PowerhouseAnim/270-white-house-tower-defense]]
アメリカ大統領選をテーマにしたTD。
一定数敵を倒すと、強力な画面全体攻撃が使える。

[[60 Second TD&gt;http://www.playtowerdefensegames.com/games/878/play.html]]
少し変わったTDで、制限時間60秒の中でスコアをどれだけ伸ばせるかを競う。
クリックで砲台設置。

[[Ace Defense&gt;http://www.y8.com/games/Ace_Defense]]

[[Animal Commandos TD&gt;http://www.flashgamesnexus.com/flash-games/Animal-Commandos-TD.php]]
通路侵入型。

[[Astral Tower Defence&gt;http://www.astraltowerdefense.com/play.php]]
ベーシックなタイプのTD系ゲーム。
3種類の属性の砲台があり、敵のアーマーとの相性によってダメージが変化する。
僅かな配置の差で格段に戦力が変わるため、パズル的な要素が強い。

[[Attack Of The Blob&gt;http://loseweight123.info/AttackOfTheBlob.htm]]
通路侵入型。

[[Attack of the Furries 2&gt;http://summersungames.com/GameCategories/Strategy/AttackOfTheFurries2.html]]
[[Attack of the Furries&gt;http://summersungames.com/GameCategories/Strategy/AttackOfTheFurries.html]]
通路侵入型。[[Jungle Hunt]]にシステムが似ている。
砲台設置などは金のほかにパワーとR&amp;Dが必要。
パワーはパワーステーション、R&amp;Dはリサーチラボを設置する事で獲得出来る。
パワーステーションとゴールドマインは、リサーチドリルで数字判定の出た場所にのみ設置可能。
ロックされた砲台はリサーチラボでリサーチをする事によって使用可能になる。
一定レベルまで達すると、各砲台のリサーチが可能になる。
バージョン2からはR&amp;Dとパワーがほぼ無制限に使えるモードと、従来通りのモードの2つから選べるようになった。
スペースキー：砲台の設置を中止

[[Archer Land&gt;http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/archerland.htm]]
通路侵入型。様々な建築物やユニットを設置して、敵をを撃退する。

[[Artillery-Defense&gt;http://www.gamebusted.com/playgame.php?id=2464]]
障害物のある自由配置型。「MAP AND MODE」でマップやゲームモードを選べる。

[[Banana Geddon&gt;http://www.bigfuntown.com/Game-480.html]]
敵がこちらの砲台に攻撃してくるタイプ。

[[Battle Tower Defence&gt;http://www.battle-td.com/]] （現在リンク切れ）
ベーシックなタイプのTD。通路侵入型と自由配置型の両方をプレイ出来る。
綺麗なグラフィックだが、動作が重い。
画面右下のオプションで画質・音量を変更出来る。

[[BioBots&gt;http://www.a10.com/game/BioBots.html]]
通路進入型。三種類の敵属性を考慮して敵を吸い込むBioBotを配置。

[[Bitmap TD+&gt;http://www.kongregate.com/games/aforshaw/bitmap-td]]
通路侵入型。利子制。
Space：敵の体力表示オン / オフ

[[Bitmap Turret Defence&gt;http://www.flashtowerdefence.com/flash/110/Bitmap_Turret_Defence.html]]
ベーシックな通路侵入型TD。[[Flash Element TD 2]]のようなミニテレビが画面右下にある。

[[Body Defence&gt;http://www.playtowerdefensegames.com/games/880/play.html]]
通路侵入型。体内に侵入してくるウイルスを撃退する。

[[Border Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/ICSNA/border-defense]]
通路侵入型。カナダからアメリカに侵入してくる敵を撃退する。
イーグルタワーは木の上にのみ設置可能。

[[Born of Fire TD&gt;http://www.kongregate.com/games/piron/born-of-fire-td]]
通路侵入型。ステージ制でステージ毎に数種類のモードがある。
攻撃ユニットであるヒーローは、モンスターを倒していく事でレベルが上がり、スキルを取得・レベルアップする事が出来る。
持っているスキルの中でアクティブになっているスキルで敵を攻撃する。スキルはいつでも再振り分け可能。
敵が拠点まで到達してしまうと、ヒーローがダメージを受ける。

[[Bowels Physics TD&gt;http://www.playedonline.com/game/599119/bowels-physics-td.html]]
通路侵入型。[[Tree Tower Defense]]に似ている。
入り口の上から敵が漏れてライフを失う、ゲームをリトライすると収入が1に固定されるバグあり。

[[Box10 Roaches&gt;http://www.box10.com/box10-roaches.html]]
通路侵入型。侵入してくるゴキブリの群れを退治する。

[[boxman tower defense&gt;http://www.kongregate.com/games/jebjow/boxman-tower-defense]]

[[Budapest Defenders&gt;http://alt.tnt.tv/tntoriginals/thecompany/budapestdefenders/index.htm]]
建物の上に兵士を配置して、進撃してくる戦車やヘリを撃退するゲーム。
迷路が網目のように分かれており、壁を設置して進路を妨害する事が出来る。

[[Bum Defense&gt;http://www.bumdefense.com/]]
通路侵入型。ビルの上に人を配置して、通る車を倒していく。
敵もこちらに攻撃を仕掛けてくる。

[[Candy Stash&gt;http://www.4kids.tv/games/play/18]]
迫り来る敵からキャンディを防衛するゲーム。利子制。
スペースキーで敵の体力ゲージの表示切替。ESCで塔の建設中止。

[[Caroler Defense&gt;http://www.dirtpilegames.com/559-Caroler-Defense.html]]

[[Castle Defense&gt;http://www.bananageddon.com/games.php?game=castledefense]]

[[Choose Your Weapon Tower Defense&gt;http://www.glowmonkey.com/chooseyourweapontowerdefense.php]]
パソコンに侵入して来るウィルスを撃退する。

[[Chute Defence&gt;http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/chutedefence.htm]]
上空から敵が降下してくる。

[[Claytus Hood Tower Defense&gt;http://www.claytus-towerdefense.com/]]
美麗なグラフィック。

[[Condemned World TD&gt;http://www.flonga.com/play/condemned-world-td.htm]]
[[Mushroom Revolution]]シリーズの作者によるもの。

[[Corporate Wars: The Second Wind&gt;http://www.playtowerdefensegames.com/games/1115/play.html]]

[[Create Your Own TD 3&gt;http://www.playtowerdefensegames.com/games/924/play.html]]
[[Create Your Own TD 2&gt;http://www.kongregate.com/games/funflowstudios/create-your-own-td-2]]
[[Create Your Own TD&gt;http://www.kongregate.com/games/funflowstudios/create-your-own-tower-defense]]
TD系ゲーム作成Flash。他人の作ったマップをプレイする事も可能。

[[Crop Circles 2&gt;http://www.kongregate.com/games/glowmonkey/crop-circles-2]]
[[Crop Circles&gt;http://www.kongregate.com/games/glowmonkey/crop-circles]]
通路侵入型。スタート前に通路を自由に変更出来る。

[[Deep Forest TD&gt;http://www.kongregate.com/games/iTHor/deep-forest-td]]
通路侵入型。ユニットを設置した後でないとスタート出来ないので注意。

[[Defend Your Honor&gt;http://armorgames.com/play/5090/defend-your-honor]]
通路侵入型。利子制。ステージ制で、クリアして獲得した鍵を使ってダンジョン内の扉を開けていく。
各ステージでゲーム終了時の所持金がそのまま収入となり、ショップで砲台の使用解除が出来る。

[[Defend your Kingdom&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/430018]]
砲台は1種類のみで、3種類の属性を付加していく事でアップグレードする。
1つの砲台には幾つでも属性を付ける事が出来る。
設置してある砲台に、新しい砲台を重ねて設置すると、攻撃範囲が増加する。
アップグレードする度に砲台の外見が変化する。
また、通路に設置する地雷もある。

[[Defender HOLD THE HOLY PIG&gt;http://thebestarcadegames.com/arcade/defender-ver-1.05.html]]
侵入してくる豚を撃退する、ベーシックなTD。
アップグレードする度に砲台の外見が変化する

[[Defenders of the Light&gt;http://www.kongregate.com/games/saralene/defenders-of-the-light]]
通路侵入型。ステージ制で、クリアする毎に貰えるポイントで基礎能力を上げる事が出来る。
マップのほとんどが暗闇に覆われていて、街灯を設置する事で見える範囲が広がっていく。
砲台は見えている場所にしか設置出来ない。

[[Defense 1943&gt;http://www.supertowerdefense.com/towerdefensegames/Defense-1943.php]]

[[Desert Outpost Defense&gt;http://timegames.net/games/desertoutpost/]]
砂漠の基地に迫り来る敵を迎撃する。

[[Desolate Defense&gt;http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/desolatedefense.htm]]
オーソドックスな通路侵入型

[[Destroy The Toy：Turret Defense&gt;http://www.gameshot.org/?id=2115]]
吹雪の中、侵攻して来るおもちゃの兵隊を撃破するゲーム。

[[DinoHunter Defense&gt;http://www.allfreegames.eu/free-online-games-play-DinoHunter+Defense-10289.html]]
通路侵入型。恐竜や人間が侵攻してくる。

[[duels defense&gt;http://www.freeworldgroup.com/games6/gameindex/duelsdefense.htm]]
通路侵入型のベーシックなタイプのTD。エンドレス。7種類のマップが用意されている。
各レベル開始時に、所持金に利子が掛かる。
一定数敵を倒す事で使用可能になるスペシャル攻撃があり、最初に4種類の中から選ぶ。
なお、Airの敵は通路を無視し、画面上から横一直線に並んで飛んでくるので注意。

[[Earth Tower Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/jrjellybeans/earth-tower-defense]]

[[Easy Tower Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/LittleIndieGames/easy-tower-defense]]
[[Canyon Defense]]に似たタイプのTD。LIG Tower Defenseのバージョンアップ作品。

[[Electric TD&gt;http://www.kongregate.com/games/HoboScience/electric-td]]

[[Elemental War&gt;http://www.kongregate.com/games/gameduchy/elemental-war]]

[[Emoticon Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/fortunacus/emoticon-defense]]
通路侵入型。[[Mushroom Revolution]]と同じ作者。

[[Energy Crisis&gt;http://www.kongregate.com/games/9mine/energy-crisis]]
通路侵入型。Steamで販売されている「Defense Grid the Awakening」のFlash版のようなゲーム。
色が違うタイルは、他のタイルより段（レベル）が高くなっており、射程ボーナスが付く。
通路に地雷を設置する事も出来る。

[[Fanta Factory Defender&gt;http://weebls-stuff.com/games/Fanta+Factory+Defender/]]
ファンタ工場を守るTD。1体だけで出現する敵は、倒された際に周囲の砲台を巻き込んで爆発する。
各砲台のメニューについてるディフェンスを購入すれば、誘爆を防ぐ事が出来る。ディフェンスは使い切り。

[[Fast Castle Defense&gt;http://www.fupa.com/play/Strategy-free-games/fastcastledefense.html]]
通路侵入型TD。

[[Flashcraft Tower Defense&gt;http://armorgames.com/play/364/flashcraft]]
敵もこちらの砲台に攻撃を仕掛けてくるのが特徴。
技術レベルを上げる事で、より強い砲台を設置する事が出来る。
動作が重いのが難点。

[[Flash Conflict&gt;http://games.vds-communication.com/games/conflict/]]
3Dでカメラの視点を自由に切り替えられる。

[[Elemental Turret Defence&gt;http://www.gameshot.org?id=1377]]
砲台の攻撃にエネルギーが必要で、左右の矢印キーを交互に連打してエネルギーを回復する。
エネルギー回復に時間が取られ、とても忙しく、指が疲れる。

[[Fortside&gt;http://www.defenseonlinegames.com/node/841/play]]
通路侵入型。

[[Fratboy Girlfriend (Tower) Defense&gt;http://www.gamesforwork.com/games/play-7092.html]]
一定レベル毎にストーリー映像が入り、すべての映像を見終わるとクリア。
クリア後はそのままエンドレスモードに突入する。

[[Frontline Defense 2&gt;&gt;http://www.kongregate.com/games/kazama_bee/frontline-defense-2]]
[[Frontline Defense First Assault&gt;http://www.kongregate.com/games/kazama_bee/frontline-defense-first-assault]]
ミリタリー風TD。綺麗なグラフィックが特徴。
砲台と敵の相性によってダメージが増減する。
各ステージクリア後にポイントが貰え、スキルをアップグレードすることが出来る。

[[Fujitsu Defender&gt;http://www.kongregate.com/games/Yuri86/fujitsu-defender]]
オーソドックスな通路侵入型TD。

[[Fupa Kingdoms Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/funflowstudios/fupa-kingdoms-defense]]
通路侵入型。プレイヤーが作成したマップをプレイ可能。

[[FurEyes Base Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/Remivision/fureyes-base-defense]]
円盤状のマップに砲台を配置し、中央のベースを敵から防衛する。

[[Garden Defense&gt;http://www.reflexive.com/index.php?PAGE=WebGamePlay&amp;WGID=137]]
裏庭に攻めて来る害虫を撃退するゲーム。
有料でのフルバージョンも販売している。[[製品版ページリンク&gt;http://www.jp.realarcade.com/games/gardendefensetm/index.html]]。

[[garden inventor&gt;http://www.dedegames.com/gardeninventor.html]]
庭に侵入してくる虫を迎撃する。通路侵入型。
メニューなどのシステムデザインはStormシリーズに似ている。

[[Garden TD&gt;http://www.kongregate.com/games/FlongaGames/garden-td]]
通路侵入型。アップグレードしなければタワーの購入額と売価が同じ。

[[Geheee Tower Defence&gt;http://www.towerdefence.net/games-11-Geheee%20TD.php]]
シンプルなタイプのTDゲーム。
3種類の砲台を設置出来る。

[[Get Smart Control Defense&gt;http://www.casualcollective.com/games/GSCD/]] （現在リンク切れ）
[[Flash Element TD 2]]をベースとしたTD。システムはほぼ一緒。
アメリカのスパイ映画「[[GET SMART&gt;http://getsmartmovie.warnerbros.com/]]」とのタイアップ作品。書類を盗まれないように防衛する。

[[Go Go Garden Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/cgortz/go-go-garden-defense]]
通路侵入型。美麗なグラフィックが特徴。
敵を倒す事で得られるGarden Vitlityによって砲台に強化ボーナスが付く。

[[Goulds Tower Defense&gt;http://www.defenseonlinegames.com/node/347/play]]
異星人の襲撃から街を防衛する。
通路が幾筋にも分かれており、敵はランダムな進路を取る。たまに道を戻ってくる事も。

[[Helix Defense 2&gt;http://www.supertowerdefense.com/towerdefensegames/Helix-Defense-2.php]]
[[Helix Defense]]の続編。

[[Hex Tower Defence&gt;http://hextd.sourceforge.net/hextd.html]]
Javaで動作するTDゲーム。[[Vector TD]]に似ている。
マップの種類が豊富で、マップエディターで自作する事も出来る。

[[Highlord TD&gt;http://www.flashgamesnexus.com/flash-games/Highlord-TD.php]]
通路侵入型。塔の上に兵士を配置して敵を撃退しつつ、兵士を送り出して敵の城を攻める。

[[Highschool TD&gt;http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/highschooltd.htm]]
自由配置型。最初に障害物となる家具を配置してからタワーを配置する。

[[Homeboy Heroes&gt;http://armorgames.com/play/3808/homeboy-heroes]]
通路侵入型。屋根の上に人を配置して、車を倒していく。

[[Hybra tower defence&gt;http://www.kongregate.com/games/shadowfiks/hybra-tower-defence]]
ベーシックなタイプのTD。1WAVEで登場する敵の数が多い。

[[Industrial tower defence 2&gt;http://www.9mine.com/play/game_9213_Industrial%20TD%202.html]]
[[Industrial tower defence&gt;http://www.kongregate.com/games/nginyc/industrial-tower-defence]]
通路侵入型。敵の出現地点が複数箇所あるのが特徴。

[[Infinite TD&gt;http://www.kongregate.com/games/BobJanova/infinite-td]]
ベーシックでシンプルなTD。通路侵入型。

[[INKTD&gt;http://www.kongregate.com/games/5minutesoff/inktd]]
通路侵入型と自由配置型の両方がプレイ出来る。
各砲台は自分と同じ色の敵しか攻撃しない。10＄で色を変えることが出来る。

[[Inner City TD&gt;http://www.kongregate.com/games/iTHor/inner-city-td]]
通路侵入型。警察を配置してマフィアの車を撃退する。

[[KFC Hunger Strike&gt;http://www.freewebarcade.com/game/hunger-strike/]]
ハンバーガーセットで防衛するゲーム。
レベルが上がるにつれて、使える砲台が増えていく。

[[Kingdom Of Saguenay&gt;http://www.kongregate.com/games/catad83/kingdom-of-saguenay]]
通路侵入型。

[[Kiz Flower Defense Games&gt;http://www.mochigames.com/game/flower-defense/]]
道に花を植えて資金を得る。通路侵入型。美麗なグラフィック。

[[LaserDefenseNew&gt;http://people.alfred.edu/~nam2/LaserDefenseNew.html]]
LaserDefenseを改良した新バージョン。
前のバージョンに比べて、新しい砲台が追加されている。

[[Laser Defense&gt;http://people.alfred.edu/~nam2/LaserDefense.html]]
[[Vector TD]]に似たゲーム。
お金を無限に増やせるバグが幾つかアリ。
バグ取りをした改良版のLaserDefenseNewが新たに公開されている。

[[LG Autobot Stronghold&gt;http://www.lge.com.au/games/autobotstronghold/]]

[[Lockdown Tower Defense&gt;http://www.ugoplayer.com/games/lockdowntowerdefense.html]]
Airliftを消費して、ユニットを再配置出来る。Airliftは時間と共に回復。
各ユニットは1～6のホットキーで配置。アップグレードは出来ない。
Aキーを押している間、マウスでユニットを移動。Sキーで売却。

[[Lord of the Rings Two Towers Defense&gt;http://www.fyrebug.com/2008/02/06/lord-of-the-rings-two-towers-defense/]]
映画「ロード・オブ・ザ・リング」をテーマにしたTD。
[[Flash Circle TD]]と同じく、一定数以上のモンスターが通路に溜まるとゲームオーバー。
なお、このサイトはゲームのグラフィックや効果音を自分の好きなモノに差し替える事が出来る。
このゲームも数あるバージョンの中の一つ。

[[Lord Of War Chapter-2&gt;http://www.coolbuddy.com/games/game.asp?gid=623]]
[[Lord Of War&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/463659]]
中世ヨーロッパのRPG風TD。通路侵入型。

[[MADOKA DEFENCE&gt;http://kazumi386.org/~kairo/mmgame/110731.htm]]
アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」の2次創作ゲーム。日本語。

[[Magicka TD&gt;http://gamershood.com/10216/strategy/magicka-td]]
通路侵入型。マス目状になったマップに、通路を塞ぐブロックと、砲台を配置する。

[[Micro Tower Defense II: Beta&gt;http://www.kongregate.com/games/egmcmac/micro-tower-defense-ii-beta]]
シンプルな通路侵入型。4種類の砲台が使える。現在βテスト版。

[[Mini Defense&gt;http://www.flashninjaclan.com/zzz2885_Mini_Defense.php]]
ベーシックなタイプのTD。サイケデリックなデザイン。

[[mini Tower Defence (mTD)&gt;http://www.kongregate.com/games/okaybmd/mini-tower-defence-mtd]]
ステージ制のベーシックな通路侵入型。
ステージクリア毎にアップグレードポイントが貰え、初期所j金などをアップ出来る。

[[Minifig Zombie TD&gt;http://www.flashtowerdefence.com/flash/116/Minifig_Zombie_TD.html]]
レゴを用いたTD。迫り来るゾンビを撃退する。

[[Mobster Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/areagle/mobster-defense]]
通路侵入型。

[[MOFUYA DEFENCE&gt;http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/81.html]] (wikiページへ)
日本語のTD。敵から首都を防衛する。通路侵入型。
砲台を動かすのに電気が必要で、発電所で発電する。

[[MOTHERBOARD MAYHEM&gt;http://event.asus.com/xtreme_design/mb/mayhem/]]
複数の侵入経路を持つ通路侵入型。1ステージのみ。綺麗なグラフィックが特徴。
メーカーの商品紹介を兼ねたゲーム。

[[Mummy Defence&gt;http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/mummydefence.htm]]
敵と互いにユニットを送りあって戦うTD。
本拠地のピラミッドでユニットをアップグレードする事で出撃可能になり、
近くの中型のピラミッドで実際にユニットを買い、出撃させる。
小さいピラミッドは砲台。

[[Munio Tower Defense&gt;http://www.flashninjaclan.com/zzz3035_Munio_Tower_Defense.php]]
通路侵入型。敵の属性に地空海の3種類があり、通路の色によって識別出来る。
全50WAVE。

[[MSX TD(仮)&gt;http://haratanka.at.infoseek.co.jp/swf/td.html]]
現在製作中のTD。

[[Neo Tower Defense&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/430898]]
砲台を設置するのに、色々な種類のエネルギーや人員が必要。
エネルギーや人員は、専用の生産ユニットを設置する事で増やす事が出来る。
リサーチをする事で、より強い砲台や生産ユニットの設置が可能になる。
利子制。序盤から節制していけば楽にクリア出来る。

[[Neon TD BETA&gt;http://www.kongregate.com/games/Rslegion/neon-td-beta]]
通路侵入型。サイケデリックなデザイン。5WAVE毎にボスが出現。

[[new tank TD&gt;http://www.kongregate.com/games/realking/new-tank-td]]
通路侵入型。中国語。

[[Ninjas vs. Pirates TD 3&gt;http://www.supertowerdefense.com/towerdefensegames/Ninjas-vs-Pirates-TD-3.php]]
[[Ninjas vs. Pirates Tower Defense&gt;http://www.flashninjaclan.com/zzz3135_Ninjas_vs_Pirates_Tower_Defense.php]]
忍者を配置して、迫り来る海賊を撃退する。
逃した敵は倒すまで何度も通路を巡回する。
広いマップでスクロールして全体を見渡す。

[[One Man Army&gt;http://onemanarmyonline.com/]]
プレイするにはプラグイン「Unity Player」が必要。通路侵入型。
プレイヤー操作の砲台がメイン。

[[Operation Sand Rider&gt;http://www.y8.com/games/Operation_Sand_Rider]]
通路侵入型。

[[OVERLOAD II Tower Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/liquidchris/tower-defense]]
通路侵入型。ゴブリン達を配置して、人間の侵攻から城を防衛する。

[[Paper War&gt;http://www.bubblebox.com/play/adventure/1473.htm]]
ノートの上が舞台。鉛筆で描いた砲台を設置して、敵を撃退する。
鉛筆で敵を直接攻撃する事も可能。
ステージ制で、順次クリアしていくと各砲台が使用解除される。

[[PC.Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/pcde/pc-defense]]
通路侵入型。

[[Perim Protector&gt;http://www.4kids.tv/games/play/perimprotector]]
Candy Stashに似たゲーム。利子制。
スペースキーで敵の体力ゲージの表示切替。ESCで塔の建設中止

[[Plains Tower Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/uncanny78/plains-tower-defense]]
通路侵入型。3種類の砲台が使えるシンプルなタイプ。

[[PICNIC PANIC&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/257008]]
ピクニックのお弁当を守るTDゲーム。
4つに分割表示されたマップを切り替えながらプレイする。

[[Pixelshocks&#039; Tower Defence&gt;http://www.games.pixelshocks.com/tower/]]
[[Pixelshocks&#039; Tower Defence II&gt;http://www.games.pixelshocks.com/tower2/]]
クォータービューのTD。銀行に資金を預ける事で利子が掛かる。
銀行はマップ上の建物をクリック。ほかにアイテムショップもある。

[[Portal Defense&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/437357]]
ベーシックなタイプの通路侵入型TD。
ゲームサイト「[[newgrounds&gt;http://www.newgrounds]]」内にあるゲームの様々な作品のキャラクターが登場する。
以下は各ボスの特徴。
1番目：Picoで攻撃出来ない。
4番目：砲台で倒せない。45秒で燃料が切れるのでそれを待つ。一時停止でも可。
最後 ：砲台で倒せない。画面右下にBeardと書かれた鹿のマークが出現するので、それをボスにあてる。
なお、ラスボスを逃してしまうと、幾らライフが残っていてもゲームオーバー。

[[Power Rangers Samurai Defense&gt;http://www.miniclip.com/games/power-rangers-samurai-defense/jp/]]

[[Prison Planet&gt;http://www.y8.com/games/Prison_Planet]]

[[PUZZLE DEFENSE&gt;http://www.kongregate.com/games/superpeongames/puzzle-defense]]
パズルとTDを組み合わせたゲーム。
パズルで消したブロックを消費して砲台を設置する。

[[Pyrite&#039;s TD&gt;http://www.kongregate.com/games/pyritebomb/pyrites-td]]

[[Ramparts&gt;http://www.axis-games.com/ramparts.php]]
同じWAVE中で地上と空の敵が混じって攻めてくる。
アップグレードはGroundとAirの砲台だけ可能。
Moneyはアップグレードを2回した砲台にのみ付けられる。付けると敵を倒した際の収入が増加。

[[Random Defence 2&gt;http://www.notdoppler.com/randomdefence2.php]]
[[Random Defence&gt;http://www.funnylishus.com/index.php?games=Random_Stuff_Defence&amp;safe_mode=on]]
リサーチセンターを設置・アップグレードする事で、より強い砲台が設置可能になる。

[[Ravens TD&gt;http://www.supertowerdefense.com/towerdefensegames/Ravens-TD.php]]

[[Ravine&gt;http://armorgames.com/play/3124/ravine]]
通路侵入型。城まで到達した敵は、倒さないといつまでも城を攻撃し続ける。

[[RENO 911! Excessive Force Extreme Mode&gt;http://www.comedycentral.com/sitewide/game_player/index.jhtml?game=169442]]
[[RENO 911! Excessive Force&gt;http://www.comedycentral.com/sitewide/game_player/index.jhtml?game=148400]]
通路侵入型。

[[Robot Attack&gt;http://www.bubblebox.com/play/action/20130365.htm]]

[[Runes And Magic&gt;http://www.kongregate.com/games/TowerAndDefense/runes-and-magic]]

[[SAVIOR&gt;http://armorgames.com/play/3764/savior-tower-defense]]
少し変わったTD。各ユニットのアイコンを選択後、そのアイコンの形をドラッグして描く事で、ユニットが設置可能になる。一番右の図形はユニットのアップグレード。
敵を倒した後に出現するソウルは手動で回収しないといけないので注意。
Space：ユニットの設置を中止

[[Sewage TD&gt;http://www.cafecafegames.com/games/1012/sewage-tower-defense.html]]
[[Vector TD]]に似ている。

[[Shape Defense&gt;http://www.play4all.net/games/230/play.html]]
通路侵入型のTD。
左から1・2番目の砲台を隣接させ、フルアップグレードすると、移動可能の連射砲台に合体出来る。
2番目の砲台の売却額が購入額より高くなっているので無限に所持金を増やせる。

[[Shock Defence&gt;http://www.ugoplayer.com/games/shockdefence.html]]
[[Flash Element TD]]に似たゲーム。

[[Silver Maze&gt;http://www.kongregate.com/games/mrsarki/silver-maze]]
通路侵入型。ステージ制。砲台をフルアップグレード後、他の砲台と合成して強化出来る。

[[SimpleTD&gt;http://www.kongregate.com/games/Greengiant302/simpletd]]
通路侵入型。シンプルなグラフィック。

[[Simple tower defense&gt;http://www.jexica.com/details.php?image_id=177]]
シンプルなTD系ゲーム。現在バージョン3。
マシンガンの解除コードは「fire away」

[[Sky Fortress&gt;http://www.flashgames247.com/play/919.html]]

[[Slardar Defense BETA&gt;http://www.kongregate.com/games/packed/slardar-defense-beta]]
近未来的なTD。通路侵入型。

[[Slice Fortress Defense 2&gt;http://armorgames.com/play/7096/slice-fortress-defense-2]]
[[Slice Fortress Defense&gt;http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/slicefortressdefense.htm]]
横視点の通路侵入型。螺旋状の塔を登って来る敵を撃退する。

[[Space Base Defence&gt;http://casualmob.com/content/space-base-defence]]
通路侵入型。敵を倒すとXPが貰え、ステージ間で基地の特殊能力のアップグレードを行う事が出来る。
右上のボタンから特殊攻撃を行う事が可能。

[[Space Creeps&gt;http://www.kongregate.com/games/321f/space-creeps-1-0]]
迫り来る敵から小惑星の要塞を防衛する。
全10WAVE。

[[Spectrum TD&gt;http://www.kongregate.com/games/DiscipleFFred/spectrum-td]]
通路侵入型。3色のタワー系統があり、一定WAVE毎に手に入るポイントで各タワーを解除・使用可能に出来る。

[[Speedway Tower Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/areagle/speedway-tower-defense]]

[[Spira-Defence&gt;http://www.funqai.com/site/game/index.php?id=spiradef]]
[[Vector TD]]に似たゲーム。Javaで動作。
円の中心に砲台を設置し、周回しながら接近してくる敵を迎撃する。

[[Stalingrad 3&gt;http://stalingrad-3.freeonlinegames.com/]]
Stalingradの第3弾。前作までとは違い、自由配置型。敵が砲台を破壊する。

[[Stalingrad 2&gt;http://stalingrad-2.freeonlinegames.com/]]
Stalingradの続編。
砲台を設置するのに工場が必要。資金を稼ぐ工場もある。

[[Stalingrad&gt;http://stalingrad.freeonlinegames.com/]]
通路を進撃してくる敵の兵士・戦車などを撃退する。

[[StarCraft Flash Action 5 Special Edition 2008&gt;http://www.flashrolls.com/adventure-games/StarCraft-Flash-Action-5-Special-Edition-2008.htm]]
StarCraft FA 3の続編。

[[StarCraft Flash Action 3&gt;Gamehttp://www.mofunzone.com/online_games/starcraft_fa_3.shtml]]
道の両脇にユニットを置いて、モンスターの侵攻を防衛する。
ユニットを配置するには、まず「BUY」でユニットを購入し、次に「UNITS」をクリックしてアイコンの中から配置するユニットを選択、好きな場所に配置。配置したユニットの左下に表示される小さなアイコンをクリックすると確定。右下のアイコンは格納ボタン。

[[Stark Tower Defense&gt;http://www.gameshot.org/?id=4593]]
通路侵入型。ビルの屋上にスーパーヒーローを配置して敵を撃退する。

[[Star War&gt;http://ycs.myftp.org/fport/flash_play.asp?id=2611]]
[[Tower Defense]]に似たゲーム。
攻めて来るスライムを撃退する。

[[Survival Of The Fittest&gt;http://www.coolbuddy.com/games/game.asp?gid=1482]]
ゾンビを迎撃する通路侵入型TD。

[[Tank Defense&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/364481]]
ベーシックなタイプのTDゲーム。

[[Temple Guardian 2&gt;http://www.gotoarcade.com/games/temple-guardian-2.html]]
Temple Guardianの続編。現在βテスト中。

[[Temple Guardian&gt;http://www.gamesforwork.com/games/play-5603-Temple_Guardian-Flash_Game.html]]
寺院を防衛するゲーム。通路に罠を設置する事が出来る。

[[The Coffee Party&gt;http://www.spelgrim.com/games/thecoffeeparty/]]
パーティーに招かれたゲスト達にコーヒーを与えて送り出す。
通路侵入型。プレイ中にミニゲームが割り込んでくる。

[[The Commander&#039;s Sister Tower defense&gt;http://www.thecommanderssister.com/]]
マップ左上にある軍隊の基地を敵から防衛する。広いマップが特徴的。
ミッションが進むにつれて設置出来る砲台が増えていく。敵もこちらの砲台に攻撃を仕掛けてくる。
各ミッション開始時に所持金に利子が掛かる。
一定数のミッションが経過すると、利子率のアップか、新武器の追加をする事が出来る。
画面右にある設定のSTORYをactionにすると、ミッション間の挿入話がスキップされる。
G：全体表示切替　C：砲台の建設可能場所を表示 Q：画質切り替え

[[The Fifth Force&gt;http://www.windmind.com/tower/]]
敵を倒すとXPとGPが貰え、各WAVEクリア時に残GPはXPへと還元される。
WAVE間では、XPを使用する事によってタレント（砲台の能力アップ）を買う事が出来る。
各WAVE開始時に配置した砲台がリセットされるが、代わりに一定の所持金が与えられる。

[[The Generic TD&gt;http://www.kongregate.com/games/truefire/the-generic-td]]
通路侵入型。エンドレス。
5種3段階、計15種類の多くの砲台が使える。

[[The horde 2&gt;http://www.maxgames.com/play/the-horde-2.html]]
通路侵入型。

[[The Trick or Treat Brigade (TD)&gt;http://www.kongregate.com/games/ianuk2005/the-trick-or-treat-brigade-td]]
ハロウィンがテーマのTD。

[[Tower Battle&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/570613]]
塔に武器を設置して、塔を防衛するゲーム。

[[Tower Defense 3D&gt;http://www.kongregate.com/games/frostytrees/tower-defense-3d]]
3Dで視点を自由に動かす事が出来る。初期状態では真上からの見下ろし視点。
赤い線を辿り敵が攻めてくる。線は配置した砲台にあわせてリアルタイムで曲がる。
赤い線は細くて少々見え辛いので注意。
弾速が遅い砲台だと、敵に当たらず不発弾となってしまう事も。
矢印キーで、視点の方向を変更出来る。

[[Tower Defense The canyon&gt;http://www.flashninjaclan.com/zzz2569_Tower_Defense_The_canyon.php]]
渓谷を攻めて来る敵を迎撃する。

[[Tower of Doom&gt;http://armorgames.com/play/6071/tower-of-doom]]
画面中央に塔の攻めて来る人間の軍勢を撃退する。
砲台を設置する毎に塔が1階層ずつ伸びていき、設置コストも高くなる。
アップグレードは各種類の砲台で共通。難易度は易しい。

[[Towering Forever&gt;http://www.kongregate.com/games/Pixelante/towering-forever]]
横スクロール。自キャラを操って砲台を設置する。

[[TOYTOWN TOWER DEFENSE&gt;http://utterlysuperb.com/games/tttd.htm]]
マップが大きく、画面を切り替えながらゲームを進める。
塔の建設・アップグレードにお金の他にパワーが必要。
プレイヤーが操作して移動・攻撃出来るヒーローという特別なユニットがある。

[[Tree Of Life TD&gt;http://www.playtowerdefensegames.com/games/777/play.html]]

[[Treasure of the Gods&gt;http://www.gamesforwork.com/games/play-17383.html]]

[[Trench Defence&gt;http://www.play4all.net/games/102/play.html]]
ベーシックなタイプのTD。通路に地雷を設置する事が出来る。
一定時間経過後（レベル終了時では無い）に、所持金に利子が掛かる。1000コストで15%の利子率アップのユニットが設置出来る。
これにより初期所持金4000のEasyは文字通りイージーに。

[[Turret Defense&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/303233]]
真っ直ぐな道の脇に砲台を設置して侵攻して来る敵から防衛するゲーム。
全5面で、毎回違うマップでプレイする。最後のステージはアクションゲームなので注意。

[[TURRET TYRANNY&gt;http://turrettyranny.com/]]
砲台が味方を攻撃して破壊したり、攻撃が壁に遮られたりと特徴的なシステムを持つ。
最初は1種類の砲台しか使えないが、お金を払う事でロックが解除される。
レジストする事でマップ作成や、途中セーブなどが出来る。

[[Twin Skies Tower Defense&gt;http://apps.facebook.com/tstowerdefense/]]　（[[公式サイト&gt;http://www.undertwinskies.com/twinskiestowerdefense.shtml]]）
FaceBook上でβテスト公開されているアプリケーション。遊ぶにはFaceBookへの登録が必要。
上のタブの「DEFEND」→ 「Defend your village!」をクリックで開始。

[[Ultimate Defense 2&gt;http://www.bubblebox.com/play/adventure/1120.htm]]
[[Ultimate Defense&gt;http://www.crazymonkeygames.com/Ultimate-Defense.html]]
綺麗なグラフィックのファンタジー系TD。
設置ユニットは、敵を倒して経験値を稼ぐ事でレベルアップする。
従来のTDとは違い、設置ユニットは前方の一方向にしか攻撃出来ない。
ただし、設置後、1回だけ攻撃方向を転換する事が出来る。

[[Undead City: Tower Defense&gt;http://www.xgenstudios.com/game.php?keyword=undead-city-tower-defense]]
通路侵入型。

[[Underwater TD&gt;http://www.kongregate.com/games/Archbob/underwater-tower-defense]]

[[UO Tower Defense&gt;http://park7.wakwak.com/~nnn/fla/uotd/uotd.htm]]
ウルティマオンラインを元にして作られたTD。日本語。

[[Vector Siege Tower Defense&gt;http://www.flashninjaclan.com/zzz3709_Vector_Siege_Tower_Defense.php]]
シンプルな通路侵入型。

[[Village Defense&gt;http://thebestarcadegames.com/arcade/village-defense.html]]
[[Flash Circle TD]]と同様に、一定数の敵が画面内に溜まるとゲームオーバー。
倒すと別の種類の敵に変わり、二度倒さなければいけないタイプの敵もいる。
コスト2500の砲台は、特定の砲台・罠を設置しないと建てられない模様。

[[Villagers Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/memphyssk/villagers-defense]]
攻めて来る敵から町を防衛する。斜め上からの見下ろし視点。
一番高い塔が倒されるとゲームオーバー。

[[Warfare Tower Defense&gt;http://www.playtowerdefensegames.com/games/800/play.html]]
通路侵入型。広いマップをスクロールしてプレイする。
WASD：マップをスクロール　スペース：砲台の設置を中止

[[Wasteland Defender&gt;http://armorgames.com/play/6163/wasteland-defender]]
Fujitsu Defenderと同じ作者によるもの。システムはほぼ同一。

[[Wizard Defense&gt;http://wizarddefense.com/play/]]
美麗なグラフィックが特徴。β版。
プレイ開始前にプレイキャラクターを戦士と魔法使いの2人から選ぶ。

[[Wonderfl Tower Defense&gt;http://wonderfl.net/c/nvmc]]
日本語のTD。自由配置型。

[[Wyzau Circle TD&gt;http://www.kongregate.com/games/Wyzau/wyzau-circle-td]]
[[Flash Circle TD]]のような通路巡回型。
ステージクリア後に砲台の能力をアップ出来る。

[[Zack&#039;s Hardware&gt;http://www.badgegames.com/game/22/zacks-hardware]]
通路侵入型。敵を倒すとリソースが出現し、カーソルをかざすと入手出来る。
各種のリソースを手に入れる事で砲台を建設可能。
砲台を設置するには、まず最初に「build」で建設して、完了してから設置する場所を選ぶ。
砲台の性能画面の下に3つあるアイコンはそれぞれ「範囲攻撃」「フリーズ」「対空攻撃」が可能かどうかを表す。
全7レベルで5つのモードがあり、ノーマルモードをクリアすると他のモードでも遊べるようになる。

[[Zoikz&gt;http://www.miniclip.com/games/zoikz/en/]]
通路侵入型。

[[Zombie Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/JoshuaJewell/zombie-defense]]
市街地が舞台。ビルの上に人々を配置し、ゾンビを撃退する。

[[Zombie Defense Agency&gt;http://www.miniclip.com/games/zombie-defense-agency/jp/]]

[[Zombie Tower Defense 5&gt;http://zombiehead.org/games/zombie-tower-defense-5]]
[[Zombie Tower Defense 4&gt;http://zombiehead.org/games/zombie-tower-defense-4]]
[[Zombie Tower Defense 3&gt;http://zombiehead.org/games/zombie-tower-defense-3]]
[[Zombie Tower Defense 2&gt;http://zombiehead.org/games/zombie-tower-defense-2]]
[[Zombie Tower Defense&gt;http://zombiehead.org/games/zombie-tower-defense]]
シンプルでベーシックな通路侵入型TD。利子制。

[[Zombie Tower Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/jfabris/zombie-tower-defense]]
通路侵入型。迫り来るゾンビの群れを撃退する。

[[Zykon Tower Defense&gt;http://www.kongregate.com/games/packed/zykon-tower-defense]]
通路侵入型。

[[エレメンタルモンスターTD ～ギルドガーディアンズ～&gt;http://elemon.hangame.co.jp/]]
ハンゲーム上のオンラインゲーム。プレイは無料だが課金サービスもあり。

[[ナイスメタル&gt;http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000599]]
同人ソフトの無料WEB版。進撃してくるロボットを食い止める。 
クリックした場所に人員が動いて配置され、敵を攻撃する。 
各砲台に移動させると砲台が稼動して攻撃を行う。

[[バトルディフェンダープラス&gt;http://primitivegames.web.fc2.com/game/defplus/]]
日本製TD。

[[ヒーロー・ライジング&gt;http://www.disneygames.jp/herorising/]]
ディズニーによる日本語のTD。通路侵入型。
メインメニューからストテラジーを選択し、プレイ開始をクリック。

[[ファンタジーアース ゼロ キャッスルディフェンス&gt;http://member.square-enix.com/jp/gamezone/fez/index.php]]
通路侵入型。最初に所属国を選択する。

[[硫黄島Defence&gt;http://www.y8.com/games/Iwo_Jima_Defence]]

[[王立サマナー学園&gt;http://park.nicovideo.jp/web/summon/index.html]]
ニコニコ動画の動画プレイヤー上にてプレイ出来るゲーム。通路侵入型。

[[三国志大戦的塔防御&gt;http://w3c.blog10.fc2.com/blog-entry-148.html]]
三国志がテーマのTD系防衛ゲーム。

[[寿司タワーディフェンス&gt;http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000249]]
様々なタイプの客を配置し、流れる回転寿司を食べていく、日本語のゲーム。
ステージをクリアする毎にポイントが貰え、スキルをアップグレードする事が出来る。

[[最終防衛線&gt;http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000786]]
通路侵入型。日本語。
砲台の属性を敵にあわせて切り替えて戦っていく。

[[戦国たわーでぃふぇんす（仮&gt;http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000843]]

**自由配置型
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