Starland Multiplayer TD
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Starland Multiplayer TD)
- サイトURL
- http://www.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td
- http://nonoba.com/wmarsh/starland-multiplayer-td
- http://a.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td/frame (ゲーム単体)
- 概要
- 1対1で行うオンライン対戦型TD。自由配置型でシステムはDesktop Tower Defenseに似ている。
- プレイヤーは向かい合わせのエリアに砲台を設置し、出現する敵を撃退していく。
基本事項
- マップの大きさは全体で縦20マス×横12.5マス。出入り口の幅は3.5マス。上下・左右対称。
- 上部10マスが片方のプレイヤー(黄色)の陣地。下部10マスがもう片方のプレイヤー(水色)の陣地。
- 上部を陣取るか下部を陣取るかはランダムに決まる模様。
- 砲台を設置する際に緑色に表示されるのが自陣の範囲で、この範囲内に砲台を設置することができる。
- 各WAVEを開始すると、自陣内にある出入り口から相手プレイヤーの色をした敵が出現し、
敵陣内にある出入り口を目指す。同時に敵陣内にある出入り口から自分と同色の味方が出現し、
自陣内にある出入り口を目指す。 - 砲台は敵のみを攻撃し、味方を攻撃しない。範囲攻撃の巻き込み効果も味方には影響しない。
- 各WAVE開始前には40秒(初期設定)の準備時間が与えられる。
- 準備時間が終了するか、両プレイヤーがStartボタンをクリックするとWAVEが開始される。
- WAVE進行中は砲台の設置・売却・アップグレードなどの作業は行えない
(砲台や敵・味方の情報を見ることはできる)。 - 敵を20体(初期設定)以上、敵陣内にある出入り口に到達させてしまうとゲームオーバー。
逆に味方が20体以上突破すれば勝利。 - 敵陣内にある出入り口付近に自分の名前と残りLifeが表示される。
自陣側には相手プレイヤーの名前と残りLifeが表示される。 - スコアは、敵を倒して手に入れた資金の総額になる。
- 画面右側にチャット画面があり、相手プレイヤーと会話できる(kongregateのチャット画面とは別)。
- 利息システムなし。出入り口まで到達した敵・味方が再度出現することもない。
- ゲーム部屋を立ち上げる際に"Advance"をクリックすると、ライフ数や待ち時間・相手に送れる敵の最大数などを好みに変更出来る。
敵
- 各WAVEで出現する敵・味方の種類・強さは同じだが、
WAVE開始前にコストを払うことで最大10体(初期設定)まで追加できる。 - 追加された敵・味方の画像には「Extra」という文字が重ねて表示され、
通常の敵・味方が出現した後に出現する。 - 相手が用意した追加の敵(Extra)を倒しても資金を手に入れることができる。
- 敵・味方の種類は4種類(Normal, Frost Resistant, Fast, Flying)。
4種類それぞれにBoss属性のものが存在する。 - 敵・味方は5WAVE毎にNormal, Frost Resistant, Fast, Normal, Flyingの順に出現し、
5WAVE毎に1レベル強化される。 - Bossは約6WAVE毎に出現する。
ショートカットキー
キー | 効果 |
---|---|
U | 選択した砲台をアップグレード |
S | 選択した砲台を売却 |
ESC | 砲台の設置を中止 |
1 | Debris Tower |
2 | Laser Tower |
3 | Missile Tower |
4 | Shockwave Tower |
5 | Frost Tower |
6 | Anti-Air Tower |
砲台
D/C = ダメージ/コスト
Frost TowerとAnti-Air Tower以外の砲台は
レベル6までアップグレードすると、名前が「Super ○○ Tower」となる。
Frost TowerとAnti-Air Tower以外の砲台は
レベル6までアップグレードすると、名前が「Super ○○ Tower」となる。
Debris Tower
攻撃対象:地・空
基本的な砲台。
最大アップグレードで射程距離が3倍になるため、実質的なコストパフォーマンスがかなり上昇する。
基本的な砲台。
最大アップグレードで射程距離が3倍になるため、実質的なコストパフォーマンスがかなり上昇する。
Lv | Damage | Radius | コスト | 累積コスト | D/C |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 60 | 5 | 5 | 2 |
2 | 20 | 60 | 5 | 10 | 2 |
3 | 40 | 60 | 10 | 20 | 2 |
4 | 80 | 60 | 20 | 40 | 2 |
5 | 160 | 60 | 40 | 80 | 2 |
6 | 400 | 180 | 120 | 200 | 2 |
Laser Tower
攻撃対象:地・空
攻撃頻度の高い砲台。
最大アップグレードでコストパフォーマンスが大きく上昇。射程距離も伸びる。
攻撃頻度の高い砲台。
最大アップグレードでコストパフォーマンスが大きく上昇。射程距離も伸びる。
Lv | Damage | Radius | コスト | 累積コスト | D/C |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 70 | 15 | 15 | 0.33 |
2 | 10 | 70 | 12 | 27 | 0.37 |
3 | 18 | 70 | 23 | 50 | 0.36 |
4 | 34 | 70 | 35 | 85 | 0.4 |
5 | 65 | 70 | 75 | 160 | 0.41 |
6 | 320 | 90 | 290 | 450 | 0.71 |
Missile Tower
攻撃対象:地
敵を中心とした範囲攻撃をする射程距離の長い砲台。
巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。
アップグレードする度にコストパフォーマンス・射程距離・巻き込み範囲が上昇する。
敵を中心とした範囲攻撃をする射程距離の長い砲台。
巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。
アップグレードする度にコストパフォーマンス・射程距離・巻き込み範囲が上昇する。
Lv | Damage | Radius | コスト | 累積コスト | D/C |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 90 | 20 | 20 | 0.4 |
2 | 16 | 100 | 15 | 35 | 0.46 |
3 | 32 | 110 | 35 | 70 | 0.46 |
4 | 64 | 120 | 60 | 130 | 0.49 |
5 | 128 | 130 | 110 | 240 | 0.53 |
6 | 256 | 140 | 160 | 400 | 0.64 |
Shockwave Tower
攻撃対象:地
自分を中心とした範囲攻撃をする砲台。
射程範囲内の敵に等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。
射程距離が最も短く、攻撃力・コストが最も高い。
自分を中心とした範囲攻撃をする砲台。
射程範囲内の敵に等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。
射程距離が最も短く、攻撃力・コストが最も高い。
Lv | Damage | Radius | コスト | 累積コスト | D/C |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 40 | 100 | 100 | 0.6 |
2 | 120 | 40 | 100 | 200 | 0.6 |
3 | 240 | 40 | 165 | 365 | 0.66 |
4 | 480 | 40 | 175 | 540 | 0.89 |
5 | 960 | 40 | 260 | 800 | 1.2 |
6 | 2000 | 40 | 450 | 1250 | 1.6 |
Frost Tower
攻撃対象:地・空
敵を中心とした範囲攻撃をし、一定時間の間敵の移動速度を低下させる低威力の砲台。
巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージをあたえる。
Frost Resistantの敵には攻撃をしない。Flying対策としてかなり有効。
アップグレードする度に巻き込み範囲が上昇し、最大アップグレードで射程距離が上昇する。
アップグレードに必要な費用が比較的安い。
敵を中心とした範囲攻撃をし、一定時間の間敵の移動速度を低下させる低威力の砲台。
巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージをあたえる。
Frost Resistantの敵には攻撃をしない。Flying対策としてかなり有効。
アップグレードする度に巻き込み範囲が上昇し、最大アップグレードで射程距離が上昇する。
アップグレードに必要な費用が比較的安い。
Lv | Damage | Radius | コスト | 累積コスト | D/C |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 50 | 50 | 50 | 0.2 |
2 | 15 | 50 | 25 | 75 | 0.2 |
3 | 20 | 50 | 25 | 100 | 0.2 |
4 | 25 | 50 | 25 | 125 | 0.2 |
5 | 30 | 50 | 25 | 150 | 0.2 |
6 | 40 | 75 | 50 | 200 | 0.2 |
Anti-Air Tower
攻撃対象:空
Flyingのみに攻撃する砲台。
同時に4発の弾を発射するため、実際の攻撃力は表示上の攻撃力の4倍になる。
アップグレードする度にコストパフォーマンスが上昇し、射程距離も高頻度で上昇する。
Flyingのみに攻撃する砲台。
同時に4発の弾を発射するため、実際の攻撃力は表示上の攻撃力の4倍になる。
アップグレードする度にコストパフォーマンスが上昇し、射程距離も高頻度で上昇する。
Lv | Damage | Radius | コスト | 累積コスト | D/C |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20*4 | 60 | 50 | 50 | 0.4*4 |
2 | 40*4 | 60 | 30 | 80 | 0.5*4 |
3 | 80*4 | 65 | 50 | 130 | 0.62*4 |
4 | 160*4 | 65 | 75 | 205 | 0.78*4 |
5 | 320*4 | 70 | 125 | 330 | 0.97*4 |
6 | 640*4 | 75 | 310 | 640 | 1*4 |
敵・味方キャラクター
- Normal
- Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。
- Frost Resistant
- Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。
- Frost Towerの攻撃と移動速度低下の影響を受けない。
- Fast
- Ground属性。移動速度50(Bossは移動速度25)。
- 移動速度が最も早い。
- Flying
- Air属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。
WAVE一覧
敵・味方は各WAVEで20体出現。Bossの場合は1体のみ出現。
5WAVEで1レベル上昇し、ヒットポイントが2.2倍になる。
Bossの特徴は、大きな画像、ヒットポイント12倍、移動速度約半分、20体分の収入。
Bossの出現するWAVEは、6、12、18、24、30、31、37(それ以降は未確認)。
WAVE数は表示されないので、代わりにScoreを利用すると現在のWAVEを把握しやすい。
Scoreは該当WAVEまでの敵を全て撃破した場合の値。
5WAVEで1レベル上昇し、ヒットポイントが2.2倍になる。
Bossの特徴は、大きな画像、ヒットポイント12倍、移動速度約半分、20体分の収入。
Bossの出現するWAVEは、6、12、18、24、30、31、37(それ以降は未確認)。
WAVE数は表示されないので、代わりにScoreを利用すると現在のWAVEを把握しやすい。
Scoreは該当WAVEまでの敵を全て撃破した場合の値。
→WAVE→ | 1~5 | 6~10 | 11~15 | 16~20 | 21~25 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
→Level→ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
→収入→ | 1x20 | 2x20 | 3x20 | 4x20 | 5x20 | ||||||
↓Name↓ | ↓HP↓ | ↓Score↓ | ↓HP↓ | ↓Score↓ | ↓HP↓ | ↓Score↓ | ↓HP↓ | ↓Score↓ | ↓HP↓ | ↓Score↓ | |
+1 | Normal | 20 | 20 | 528 | 140 | 96 | 360 | 212 | 680 | 468 | 1100 |
+2 | Frost Resistant | 26 | 40 | 57 | 180 | 1500 | 420 | 276 | 760 | 609 | 1200 |
+3 | Fast | 33 | 60 | 72 | 220 | 159 | 480 | 4212 | 840 | 773 | 1300 |
+4 | Normal | 36 | 80 | 79 | 260 | 174 | 540 | 383 | 920 | 10116 | 1400 |
+5 | Flying | 40 | 100 | 88 | 300 | 193 | 600 | 425 | 1000 | 937 | 1500 |
→WAVE→ | 26~30 | 31~35 | 36~40 | 41~45 | 46~50 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
→Level→ | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||
→収入→ | 6x20 | 7x20 | 8x20 | 9x20 | 10x20 | ||||||
↓Name↓ | ↓HP↓ | ↓Score↓ | ↓HP↓ | ↓Score↓ | ↓HP↓ | ↓Score↓ | ↓HP↓ | ↓Score↓ | ↓HP↓ | ↓Score↓ | |
+1 | Normal | 1030 | 1620 | 27204 | 2240 | 4988 | 2960 | 10975 | 3780 | 24145 | 4700 |
+2 | Frost Resistant | 1339 | 1740 | 2947 | 2380 | 77820 | 3120 | 14267 | 3960 | 31388 | 4900 |
+3 | Fast | 1700 | 1860 | 3741 | 2520 | 8231 | 3280 | 217308 | 4140 | 39839 | 5100 |
+4 | Normal | 1855 | 1980 | 4081 | 2660 | 8979 | 3440 | 19755 | 4320 | 521532 | 5300 |
+5 | Flying | 24732 | 2100 | 4535 | 2800 | 9977 | 3600 | 21950 | 4500 | 48290 | 5500 |
赤字がBoss。WAVE40のFlyingクリアまで確認。WAVE41以降は未確認。
ヒットポイントは端数切捨て。Bossのヒットポイントは切り捨てたヒットポイントを12倍した値。
ヒットポイントの計算式は以下の通り。
ヒットポイント=レベル1のときのヒットポイント x 2.2^(Level - 1) …端数切捨
ヒットポイントは端数切捨て。Bossのヒットポイントは切り捨てたヒットポイントを12倍した値。
ヒットポイントの計算式は以下の通り。
ヒットポイント=レベル1のときのヒットポイント x 2.2^(Level - 1) …端数切捨
攻略
どの砲台も最大までアップグレードすることでコストパフォーマンスなどが最大になるため、
少数の砲台を集中的にアップグレードする方法が効果的。
中盤以降は迷路の長さも必要になるため、廉価なDebris Towerを並べて距離を稼ぐのが効果的。
Debris Towerは最大アップグレードで飛距離が3倍になるため、対地でも対空でも非常に効果的。
Flyingは迷路を無視して直進するため、中盤以降はFrost Towerによる移動速度低下効果で
時間を稼ぎながら攻撃する必要がある。4発同時発射のAnti-Air Towerが非常に効果的。
Missile TowerはBoss以外のGround属性に対して非常に効果的。
現状(2008年11月8日)ではWAVE40を耐えることができればほとんどのプレイヤーに勝利できる。
少数の砲台を集中的にアップグレードする方法が効果的。
中盤以降は迷路の長さも必要になるため、廉価なDebris Towerを並べて距離を稼ぐのが効果的。
Debris Towerは最大アップグレードで飛距離が3倍になるため、対地でも対空でも非常に効果的。
Flyingは迷路を無視して直進するため、中盤以降はFrost Towerによる移動速度低下効果で
時間を稼ぎながら攻撃する必要がある。4発同時発射のAnti-Air Towerが非常に効果的。
Missile TowerはBoss以外のGround属性に対して非常に効果的。
現状(2008年11月8日)ではWAVE40を耐えることができればほとんどのプレイヤーに勝利できる。
Extraを利用する場合は、相手の迷路の特徴に合わせて利用するWAVEを選択するのが効果的。
また、Extraは多少時間をおいてから出現するため、少数だと全て倒されてしまう可能性があり、
あまり効果的ではない。できれば限度いっぱいである10体のExtraを送るのが効果的。
Bossは高額な上に移動速度が半分なので、BossのExtraはあまり効果的ではない。
Missile Towerなどを設置してGround対策を強化している迷路であればFlyingのWAVE35、40あたり、
Anti-Air Towerを強化している迷路であればGroundが手薄になるWAVE38(Fast)あたりが効果的。
Extraの利用はコストがかかるだけではなく、倒されてしまった場合には相手の収入になってしまうため、
相手のライフを減らせなかった場合には逆効果になってしまう(おそらくExtraのコスト=WAVEの収入)。
そのため、火力が十二分にある序盤ではExtraを利用しない方がよい。
また、Extraは多少時間をおいてから出現するため、少数だと全て倒されてしまう可能性があり、
あまり効果的ではない。できれば限度いっぱいである10体のExtraを送るのが効果的。
Bossは高額な上に移動速度が半分なので、BossのExtraはあまり効果的ではない。
Missile Towerなどを設置してGround対策を強化している迷路であればFlyingのWAVE35、40あたり、
Anti-Air Towerを強化している迷路であればGroundが手薄になるWAVE38(Fast)あたりが効果的。
Extraの利用はコストがかかるだけではなく、倒されてしまった場合には相手の収入になってしまうため、
相手のライフを減らせなかった場合には逆効果になってしまう(おそらくExtraのコスト=WAVEの収入)。
そのため、火力が十二分にある序盤ではExtraを利用しない方がよい。
ゲームバランス
敵・味方のヒットポイントは5WAVE毎に2.2倍ずつ増加する(増加率は固定されている)。
敵から得られる収入は5WAVE毎に2倍、1.5倍、1.33倍、1.25倍…と増加率が減っていく。
このため、敵を倒すのに必要な攻撃力(投資金額)の増加に対して、
プレイヤーが設定できる砲台への投資金額(収入)の増加が追いつかなくなる。
要するに無理ゲー。おそらくWAVE40台で対処できなくなる。
敵から得られる収入は5WAVE毎に2倍、1.5倍、1.33倍、1.25倍…と増加率が減っていく。
このため、敵を倒すのに必要な攻撃力(投資金額)の増加に対して、
プレイヤーが設定できる砲台への投資金額(収入)の増加が追いつかなくなる。
要するに無理ゲー。おそらくWAVE40台で対処できなくなる。