Starland Multiplayer TD
- サイトURL
- http://www.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td
- http://nonoba.com/wmarsh/starland-multiplayer-td
- http://a.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td/frame (ゲーム単体)
- 概要
- 1対1で行うオンライン対戦型TD。自由配置型でシステムはDesktop Tower Defenseに似ている。
- プレイヤーは向かい合わせのエリアに砲台を設置し、出現する敵を撃退していく。
基本事項
- マップの大きさは全体で縦20マス×横12.5マス。出入り口の幅は3.5マス。上下・左右対称。
- 上部10マスが片方のプレイヤー(黄色)の陣地。下部10マスがもう片方のプレイヤー(水色)の陣地。
- 上部を陣取るか下部を陣取るかはランダムに決まる模様。
- 砲台を設置する際に緑色に表示されるのが自陣の範囲で、この範囲内に砲台を設置することができる。
- 各WAVEを開始すると、自陣内にある出入り口から相手プレイヤーの色をした敵が出現し、
敵陣内にある出入り口を目指す。同時に敵陣内にある出入り口から自分と同色の味方が出現し、
自陣内にある出入り口を目指す。
- 砲台は敵のみを攻撃し、味方を攻撃しない。範囲攻撃の巻き込み効果も味方には影響しない。
- 各WAVE開始前には40秒(初期設定)の準備時間が与えられる。
- 準備時間が終了するか、両プレイヤーがStartボタンをクリックするとWAVEが開始される。
- WAVE進行中は砲台の設置・売却・アップグレードなどの作業は行えない
(砲台や敵・味方の情報を見ることはできる)。
- 敵を20体(初期設定)以上、敵陣内にある出入り口に到達させてしまうとゲームオーバー。
逆に味方が20体以上突破すれば勝利。
- 敵陣内にある出入り口付近に自分の名前と残りLifeが表示される。
自陣側には相手プレイヤーの名前と残りLifeが表示される。
- スコアは、敵を倒して手に入れた資金の総額になる。
- 画面右側にチャット画面があり、相手プレイヤーと会話できる(kongregateのチャット画面とは別)。
- 利息システムなし。出入り口まで到達した敵・味方が再度出現することもない。
- ゲーム部屋を立ち上げる際に"Advance"をクリックすると、ライフ数や待ち時間・相手に送れる敵の最大数などを好みに変更出来る。
敵
- 各WAVEで出現する敵・味方の種類・強さは同じだが、
WAVE開始前にコストを払うことで最大10体(初期設定)まで追加できる。
- 追加された敵・味方の画像には「Extra」という文字が重ねて表示され、
通常の敵・味方が出現した後に出現する。
- 相手が用意した追加の敵(Extra)を倒しても資金を手に入れることができる。
- 敵・味方の種類は4種類(Normal, Frost Resistant, Fast, Flying)。
4種類それぞれにBoss属性のものが存在する。
- 敵・味方は5WAVE毎にNormal, Frost Resistant, Fast, Normal, Flyingの順に出現し、
5WAVE毎に1レベル強化される。
- Bossは約6WAVE毎に出現する。
ショートカットキー
| キー |
効果 |
| U |
選択した砲台をアップグレード |
| S |
選択した砲台を売却 |
| ESC |
砲台の設置を中止 |
| 1 |
Debris Tower |
| 2 |
Laser Tower |
| 3 |
Missile Tower |
| 4 |
Shockwave Tower |
| 5 |
Frost Tower |
| 6 |
Anti-Air Tower |
砲台
D/C = ダメージ/コスト
Frost TowerとAnti-Air Tower以外の砲台は
レベル6までアップグレードすると、名前が「Super ○○ Tower」となる。
Debris Tower
攻撃対象:地・空
基本的な砲台。
最大アップグレードで射程距離が3倍になるため、実質的なコストパフォーマンスがかなり上昇する。
| Lv |
Damage |
Radius |
コスト |
累積コスト |
D/C |
| 1 |
10 |
60 |
5 |
5 |
2 |
| 2 |
20 |
60 |
5 |
10 |
2 |
| 3 |
40 |
60 |
10 |
20 |
2 |
| 4 |
80 |
60 |
20 |
40 |
2 |
| 5 |
160 |
60 |
40 |
80 |
2 |
| 6 |
400 |
180 |
120 |
200 |
2 |
Laser Tower
攻撃対象:地・空
攻撃頻度の高い砲台。
最大アップグレードでコストパフォーマンスが大きく上昇。射程距離も伸びる。
| Lv |
Damage |
Radius |
コスト |
累積コスト |
D/C |
| 1 |
5 |
70 |
15 |
15 |
0.33 |
| 2 |
10 |
70 |
12 |
27 |
0.37 |
| 3 |
18 |
70 |
23 |
50 |
0.36 |
| 4 |
34 |
70 |
35 |
85 |
0.4 |
| 5 |
65 |
70 |
75 |
160 |
0.41 |
| 6 |
320 |
90 |
290 |
450 |
0.71 |
Missile Tower
攻撃対象:地
敵を中心とした範囲攻撃をする射程距離の長い砲台。
巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。
アップグレードする度にコストパフォーマンス・射程距離・巻き込み範囲が上昇する。
| Lv |
Damage |
Radius |
コスト |
累積コスト |
D/C |
| 1 |
8 |
90 |
20 |
20 |
0.4 |
| 2 |
16 |
100 |
15 |
35 |
0.46 |
| 3 |
32 |
110 |
35 |
70 |
0.46 |
| 4 |
64 |
120 |
60 |
130 |
0.49 |
| 5 |
128 |
130 |
110 |
240 |
0.53 |
| 6 |
256 |
140 |
160 |
400 |
0.64 |
Shockwave Tower
攻撃対象:地
自分を中心とした範囲攻撃をする砲台。
射程範囲内の敵に等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。
射程距離が最も短く、攻撃力・コストが最も高い。
| Lv |
Damage |
Radius |
コスト |
累積コスト |
D/C |
| 1 |
60 |
40 |
100 |
100 |
0.6 |
| 2 |
120 |
40 |
100 |
200 |
0.6 |
| 3 |
240 |
40 |
165 |
365 |
0.66 |
| 4 |
480 |
40 |
175 |
540 |
0.89 |
| 5 |
960 |
40 |
260 |
800 |
1.2 |
| 6 |
2000 |
40 |
450 |
1250 |
1.6 |
Frost Tower
攻撃対象:地・空
敵を中心とした範囲攻撃をし、一定時間の間敵の移動速度を低下させる低威力の砲台。
巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージをあたえる。
Frost Resistantの敵には攻撃をしない。Flying対策としてかなり有効。
アップグレードする度に巻き込み範囲が上昇し、最大アップグレードで射程距離が上昇する。
アップグレードに必要な費用が比較的安い。
| Lv |
Damage |
Radius |
コスト |
累積コスト |
D/C |
| 1 |
10 |
50 |
50 |
50 |
0.2 |
| 2 |
15 |
50 |
25 |
75 |
0.2 |
| 3 |
20 |
50 |
25 |
100 |
0.2 |
| 4 |
25 |
50 |
25 |
125 |
0.2 |
| 5 |
30 |
50 |
25 |
150 |
0.2 |
| 6 |
40 |
75 |
50 |
200 |
0.2 |
Anti-Air Tower
攻撃対象:空
Flyingのみに攻撃する砲台。
同時に4発の弾を発射するため、実際の攻撃力は表示上の攻撃力の4倍になる。
アップグレードする度にコストパフォーマンスが上昇し、射程距離も高頻度で上昇する。
| Lv |
Damage |
Radius |
コスト |
累積コスト |
D/C |
| 1 |
20*4 |
60 |
50 |
50 |
0.4*4 |
| 2 |
40*4 |
60 |
30 |
80 |
0.5*4 |
| 3 |
80*4 |
65 |
50 |
130 |
0.62*4 |
| 4 |
160*4 |
65 |
75 |
205 |
0.78*4 |
| 5 |
320*4 |
70 |
125 |
330 |
0.97*4 |
| 6 |
640*4 |
75 |
310 |
640 |
1*4 |
敵・味方キャラクター
- Normal
- Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。
- Frost Resistant
- Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。
- Frost Towerの攻撃と移動速度低下の影響を受けない。
- Fast
- Ground属性。移動速度50(Bossは移動速度25)。
- 移動速度が最も早い。
- Flying
- Air属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。
WAVE一覧
敵・味方は各WAVEで20体出現。Bossの場合は1体のみ出現。
5WAVEで1レベル上昇し、ヒットポイントが2.2倍になる。
Bossの特徴は、大きな画像、ヒットポイント12倍、移動速度約半分、20体分の収入。
Bossの出現するWAVEは、6、12、18、24、30、31、37(それ以降は未確認)。
WAVE数は表示されないので、代わりにScoreを利用すると現在のWAVEを把握しやすい。
Scoreは該当WAVEまでの敵を全て撃破した場合の値。
|
→WAVE→ |
1~5 |
6~10 |
11~15 |
16~20 |
21~25 |
|
→Level→ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
→収入→ |
1x20 |
2x20 |
3x20 |
4x20 |
5x20 |
|
↓Name↓ |
↓HP↓ |
↓Score↓ |
↓HP↓ |
↓Score↓ |
↓HP↓ |
↓Score↓ |
↓HP↓ |
↓Score↓ |
↓HP↓ |
↓Score↓ |
| +1 |
Normal |
20 |
20 |
528
|
140 |
96 |
360 |
212 |
680 |
468 |
1100 |
| +2 |
Frost Resistant |
26 |
40 |
57 |
180 |
1500
|
420 |
276 |
760 |
609 |
1200 |
| +3 |
Fast |
33 |
60 |
72 |
220 |
159 |
480 |
4212
|
840 |
773 |
1300 |
| +4 |
Normal |
36 |
80 |
79 |
260 |
174 |
540 |
383 |
920 |
10116
|
1400 |
| +5 |
Flying |
40 |
100 |
88 |
300 |
193 |
600 |
425 |
1000 |
937 |
1500 |
|
→WAVE→ |
26~30 |
31~35 |
36~40 |
41~45 |
46~50 |
|
→Level→ |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
→収入→ |
6x20 |
7x20 |
8x20 |
9x20 |
10x20 |
|
↓Name↓ |
↓HP↓ |
↓Score↓ |
↓HP↓ |
↓Score↓ |
↓HP↓ |
↓Score↓ |
↓HP↓ |
↓Score↓ |
↓HP↓ |
↓Score↓ |
| +1 |
Normal |
1030 |
1620 |
27204
|
2240 |
4988 |
2960 |
10975 |
3780 |
24145 |
4700 |
| +2 |
Frost Resistant |
1339 |
1740 |
2947 |
2380 |
77820
|
3120 |
14267 |
3960 |
31388 |
4900 |
| +3 |
Fast |
1700 |
1860 |
3741 |
2520 |
8231 |
3280 |
217308
|
4140 |
39839 |
5100 |
| +4 |
Normal |
1855 |
1980 |
4081 |
2660 |
8979 |
3440 |
19755 |
4320 |
521532
|
5300 |
| +5 |
Flying |
24732
|
2100 |
4535 |
2800 |
9977 |
3600 |
21950 |
4500 |
48290 |
5500 |
赤字がBoss。WAVE40のFlyingクリアまで確認。WAVE41以降は未確認。
ヒットポイントは端数切捨て。Bossのヒットポイントは切り捨てたヒットポイントを12倍した値。
ヒットポイントの計算式は以下の通り。
ヒットポイント=レベル1のときのヒットポイント x 2.2^(Level - 1) …端数切捨
攻略
どの砲台も最大までアップグレードすることでコストパフォーマンスなどが最大になるため、
少数の砲台を集中的にアップグレードする方法が効果的。
中盤以降は迷路の長さも必要になるため、廉価なDebris Towerを並べて距離を稼ぐのが効果的。
Debris Towerは最大アップグレードで飛距離が3倍になるため、対地でも対空でも非常に効果的。
Flyingは迷路を無視して直進するため、中盤以降はFrost Towerによる移動速度低下効果で
時間を稼ぎながら攻撃する必要がある。4発同時発射のAnti-Air Towerが非常に効果的。
Missile TowerはBoss以外のGround属性に対して非常に効果的。
現状(2008年11月8日)ではWAVE40を耐えることができればほとんどのプレイヤーに勝利できる。
Extraを利用する場合は、相手の迷路の特徴に合わせて利用するWAVEを選択するのが効果的。
また、Extraは多少時間をおいてから出現するため、少数だと全て倒されてしまう可能性があり、
あまり効果的ではない。できれば限度いっぱいである10体のExtraを送るのが効果的。
Bossは高額な上に移動速度が半分なので、BossのExtraはあまり効果的ではない。
Missile Towerなどを設置してGround対策を強化している迷路であればFlyingのWAVE35、40あたり、
Anti-Air Towerを強化している迷路であればGroundが手薄になるWAVE38(Fast)あたりが効果的。
Extraの利用はコストがかかるだけではなく、倒されてしまった場合には相手の収入になってしまうため、
相手のライフを減らせなかった場合には逆効果になってしまう(おそらくExtraのコスト=WAVEの収入)。
そのため、火力が十二分にある序盤ではExtraを利用しない方がよい。
ゲームバランス
敵・味方のヒットポイントは5WAVE毎に2.2倍ずつ増加する(増加率は固定されている)。
敵から得られる収入は5WAVE毎に2倍、1.5倍、1.33倍、1.25倍…と増加率が減っていく。
このため、敵を倒すのに必要な攻撃力(投資金額)の増加に対して、
プレイヤーが設定できる砲台への投資金額(収入)の増加が追いつかなくなる。
要するに無理ゲー。おそらくWAVE40台で対処できなくなる。