Flash Element TD 2

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Flash Element TD 2


サイトURL
http://old.casualcollective.com/#games/Flash_Element_TD_2
http://www.kongregate.com/games/CasualCollective/flash-element-td-2
概要
ゲームサイト「Casual Collective」用に製作されたFlash Element TDの新バージョン。略称はFETD2。
従来のTD系とは違い、5つのエレメントを敵が持ち帰るのを防ぐ、という新要素が特徴。
シリーズの特徴である利子システムは、今作にも受け継がれている。
動画URL
http://jp.youtube.com/results?search_query=FETD2
http://jp.youtube.com/results?search_query=Flash+Element+TD+2
関連リンク
MAP1 Wiggle 攻略:http://dhy.s321.xrea.com/netaHTML/n-fetd2.html一人歩き



基本事項

  • 入口から各レベル20体ずつ敵が出現。
  • 5色(5個)のエレメントをすべて持ち帰られてしまったらゲームオーバー。
  • エレメントを持った敵を倒すと、エレメントはその場に落ちる。
  • 落ちたエレメントは、トークン(後述)を支払う事で元の場所に戻す事が出来る。
  • 各エレメントを失うと、同じ色の砲台が新たに設置出来なくなる。
  • エレメントを持っている敵は、移動速度が半減する。
  • 砲台の売却額は、レベル進行中が80%で、合い間は100%。Harder以降は砲台の布陣を対集団向き/対BOSS向きでシフトする事が重要である。
  • レベル終了時、所持金には6%の利子が掛かる。
  • ドラッグする事で砲台をまとめて選択・アップグレード・売却する事が出来る。
  • 砲台が倒した敵の数(青・赤の砲台は攻撃した回数)によって経験値が獲得出来、一定値貯まると能力が上昇する(最大でLv4)。砲台を売却すると経験値は失われてしまう。
  • 7レベル毎にボスが出現し、倒すと10トークンが手に入る。ストアでトークンを支払う事によって、アイテム・エレメントを購入する事が出来る。ストアが使えるのは各レベルの合い間だけ。
  • 各レベル終了時、利子で獲得したゴールド x5 のエクストラポイントがスコアに加算される。エレメントを失ったレベルでは、エクストラポイントが貰えない。
  • オプションの「Jibblets」を有効にすると、敵が倒された際の描写が残酷になる。
  • Casual Collectiveのサイト内の詳しい仕組みについては、MPDTDの項目を参照。
  • 右上にあるテレビは、敵をクリックするとその敵を中心としてその周りの地面や敵も見えるし、敵のHPもわかる。砲台をクリックするとその敵を中心としてその周りの地面や敵も見えるし、アップグレードや売却ができる。

スコア計算

  1. 倒した敵の数 x ラウンド数
  2. レベル終了時に獲得した利子の金額 x 5(エクストラポイント)
  3. アイテムによる特別収入

ショートカットキー

F ゲーム進行速度を速くする / 元に戻す
S 砲台を売却する
U 砲台をアップグレードする
P ゲームを一時停止 / 解除
ESC 選択をキャンセルする
Space 次のレベルへ
Shift 同じ種類の砲台を連続して建てる
テンキー0~9 各砲台を建てる(下を参照)

砲台

数字は砲台のショートカットキーと対応。
費用効率は、射程や範囲攻撃との兼ね合いも考えると、一概に数字が高い方が良いとは言えないので注意。

1.Basic arrow tower

矢で秒間4回、単体攻撃。集団にはイマイチだが序盤のBOSSには効果的。
レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率
1 22 88 50 15 15 5.87
2 37 148 55 12 27 5.48
3 61 244 60 19 46 5.30
4 101 404 65 31 77 5.25
5 170 680 70 51 128 5.31
費用効率=秒間攻撃力/総コスト
経験値上昇効果:1レベルにつき射程5m上昇

2.Basic cannon tower

攻撃した敵の周辺にもダメージが入る範囲攻撃。秒間1回攻撃。スローと併用して敵が団子状になっている所に撃ち込めるよう配置したい。
レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 範囲攻撃の範囲 コスト 総コスト 費用効率
1 28 28 50 40 20 20 1.4
2 39 39 55 45 8 28 1.39
3 54 54 60 50 11 39 1.38
4 75 75 65 55 15 54 1.38
5 105 105 70 60 21 75 1.4
費用効率=秒間攻撃力/総コスト
経験値上昇効果:1レベルにつき範囲攻撃の範囲5m上昇

3.Stickey tower

敵の移動速度を低下させる。範囲攻撃。
攻撃力0。
レベル 射程 速度低下 コスト 総コスト
1 40 35% 25 25
2 45 41% 25 50
3 50 47% 25 75
4 55 53% 25 100
5 60 59% 25 125
経験値上昇効果:1レベルにつき速度低下率2%加算

4.Sniper tower MK1

高い攻撃力と広い射程を持つが、攻撃速度が遅い。
レベル5になると速度低下の効果(80%)が付く。
Shiftersが透明になっても攻撃してくれる。
レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率
1 500 111 90 100 100 1.11
2 750 174 95 50 150 1.16
3 1125 274 100 75 225 1.22
4 1687 432 105 112 337 1.28
5 2530 683 110 168 505 1.35
費用効率=秒間攻撃力/総コスト
経験値上昇効果:1レベルにつき射程5m上昇

5.Fire tower

敵に火をつけて一定時間持続ダメージ。
HPを1まで減らす事は出来るが、敵を倒す事が出来ない。
レベル 秒間ダメージ 効果持続時間 コスト 総コスト 費用効率
1 120 2秒 155 155 1.55
2 160 3秒 77.5 232.5 2.06
3 240 4秒 116 348.5 2.75
4 360 5秒 174 522.5 3.44
5 520 6秒 261 783.5 3.98
費用効率=秒間ダメージ*効果持続時間/総コスト
経験値上昇効果:1レベルにつき持続時間0.1秒上昇(Lv4まで上がると0.5秒上昇)

6.Chain gun

1回で4体に同時攻撃。秒間攻撃力・費用対効果ともに優秀だが、対BOSSだとイマイチ。
レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率(4体) 費用効率(単体)
1 160 581 60 500 500 4.65 1.16
2 224 896 65 200 700 5.12 1.28
3 313 1391 70 280 980 5.68 1.42
4 438 2190 75 392 1372 6.38 1.60
5 613 3502 80 548 1920 7.30 1.82
費用効率(4体)=秒間攻撃力*4/総コスト
費用効率(単体)=秒間攻撃力/総コスト
経験値上昇効果:1レベルにつき射程5m上昇

7.Jet tower

攻撃した敵の周辺にもダメージが入る範囲攻撃。秒間2回攻撃。
コスト効率は敵が単体だと最も悪いが、射程は前砲台中最も広い。
Sticky towerと上手く使い合わせるのが有効。
レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 範囲攻撃の範囲 コスト 総コスト 費用効率
1 170 340 100 60 480 480 0.71
2 255 510 105 65 240 720 0.71
3 382 764 110 70 360 1080 0.71
4 573 1146 115 75 540 1620 0.71
5 859 1718 120 80 810 2430 0.71
費用効率=秒間攻撃力/総コスト
経験値上昇効果:1レベルにつき範囲攻撃の範囲5m上昇

8.Glue

敵をその場で一時停止させる。
レベル5になると範囲攻撃になる。
攻撃力0。
レベル 射程 速度低下 コスト 総コスト
1 50 110% 390 390
2 52 120% 390 780
3 54 130% 390 1170
4 56 140% 390 1560
5 58 150% 390 1950
経験値上昇効果:1レベルにつき速度低下率5%加算

9.Sniper tower MK2

高い攻撃力と広い射程を持つが、攻撃速度が遅い。
レベル5になると速度低下の効果(90%)が付く。
Shiftersが透明になっても攻撃してくれる。
対BOSS用砲台。最終levelでは、最大までアップグレードしたこいつを可能な限り並べる事になる。
レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率
1 6000 1333 90 700 700 1.90
2 7200 1674 95 140 840 1.99
3 8640 2107 100 168 1008 2.09
4 10368 2658 105 201 1209 2.20
5 12441 3362 110 241 1450 2.32
費用効率=秒間攻撃力/総コスト
経験値上昇効果:1レベルにつき射程5m上昇

0.Splinter tower

射程内の全ての敵に同時攻撃。
敵に火をつけて一定時間持続ダメージ。
HPを1まで減らす事は出来るが、敵を倒す事が出来ない。
高い秒間ダメージ&範囲攻撃&高費用対効果を両立しているが、射程はかなり短い。要所にのみ配置しておけば十分だろう。
レベル 秒間ダメージ 効果持続時間 コスト 総コスト 費用効率
1 1300 2秒 750 750 3.47
2 1800 2.2秒 300 1050 3.77
3 2480 2.5秒 420 1470 4.22
4 3440 2.7秒 588 2058 4.51
5 4800 3秒 823 2881 5.00
費用効率=秒間ダメージ*効果持続時間/総コスト
経験値上昇効果:1レベルにつき持続時間0.1秒上昇(Lv4まで上がると0.5秒上昇)

ストア

各種エレメント
各種エレメントを使用可能にする。
値段:5トークン。
Reset Element
エレメントを元の位置に戻す。
値段:1トークン。
Dare!
次のレベルの敵の体力が、通常の2倍に増える。
その代わり、レベル終了時に2000ポイントがスコアに加算される。
値段:1トークン。
Double Dare!
次のレベルの敵の体力が、通常の4倍に、移動速度が1.5倍になる。
その代わり、レベル終了時に8000ポイントがスコアに加算される。
値段:2トークン。
Score Multiplier
各レベル終了時に貰えるエクストラポイントの倍率を1上昇する。
値段:6トークン。

敵の一覧

mph = Miles Per Hour(マイル時速)
基本的に下記の掲載順通りのローテーション(Armour Platedを除く)で出現し、7レベルで一巡する。
Common Greys
何の特徴もない普通の敵。
移動速度:1mph
Red Groupers
1体毎の出現間隔が狭く、まとまって集団で出現する敵。ボスは3体セットで出現。
移動速度:1.2mph
Yellow Runners
移動速度が速い敵。
移動速度:2.3mph
Great Resistors
特殊な装甲を持つ敵。速度低下と火の効果に抵抗があり、すぐに効果が切れてしまう。
移動速度:1mph
Fixer-uppers
回復能力を持つ敵。2秒間攻撃がないと体力を回復する。
移動速度:1mph
Shifters
少しの間、姿が透明になる敵。透明になっている間、砲台は攻撃する事が出来ない。
移動速度:1.1mph
Armour Plated
移動速度が遅いが、堅い装甲を持つ敵。
移動速度:0.8mph
BOSS
上記いずれかの敵の体力強化版。7レベル毎に1体で出現。最後の2レベルは必ずボス。
通常に比べ、やや移動速度が遅い。

敵の体力一覧

体力の算出方法

Common Greysを基準として、MAP1は1.2倍、MAP2,3は1.25倍、毎レベル上昇。
他の種類の敵は、基準値(Common Greysの体力)に一定の倍率を掛けたものである(不確定情報)。

MAP1 - Wiggle(easy)

level ユニット名 体力 金/匹 出現数
1 Common Greys 108 2 20
2 Common Greys 130 2 20
3 Common Greys 157 2 20
4 Red Groupers 219 2 20
5 Common Greys 225 2 20
6 Red Groupers 313 2 20
7 BOSS(Common Greys) 5320 160 1
8 Common Greys 378 4 20
9 Red Groupers 519 4 20
10 Yellow Runners 436 4 20
11 Great Resistors 613 4 20
12 Fixer-uppers 716 4 20
13 Shifters 556 4 20
14 BOSS(Red Groupers) 6472 240 3
15 Armour Plated 1876 6 20
16 Red Groupers 1519 6 20
17 Yellow Runners 1251 6 20
18 Great Resistors 1726 6 20
19 Fixer-uppers 1982 8 20
20 Shifters 1513 8 20
21 BOSS(Yellow Runners) 23793 320 1
22 Common Greys 2960 8 20
23 Red Groupers 3931 8 20
24 Yellow Runners 3190 8 20
25 Great Resistors 4340 8 20
26 Fixer-uppers 4912 8 20
27 Shifters 3700 8 20
28 BOSS(Great Resistors) 62591 400 1
29 Common Greys 7046 10 20
30 Red Groupers 9240 10 20
31 Yellow Runners 7406 10 20
32 Great Resistors 9957 10 20
33 Fixer-uppers 11139 10 20
34 Shifters 8296 10 20
35 BOSS(Fixer-uppers) 115670 480 1
36 Common Greys 15460 12 20
37 Red Groupers 20063 12 20
38 Yellow Runners 15919 12 20
39 Great Resistors 21192 12 20
40 Fixer-uppers 23480 12 20
41 Shifters 17322 12 20
42 BOSS(Shifters) 239320 560 1
43 Red Groupers 36986 14 20
44 Yellow Runners 29131 14 20
45 Great Resistors 38502 14 20
46 Fixer-uppers 42358 14 20
47 Shifters 31034 14 20
48 Armour Plated 85176 14 20
49 BOSS(Fixer-uppers) 467060 640 1
50 BOSS(Armour Plated) 562881 720 5

MAP2 - Zig Zag(harder)

level ユニット名 体力 金/匹 出現数
1 Common Greys 108 2 20
2 Common Greys 135 2 20
3 Red Groupers 197 2 20
4 Yellow Runners 175 2 20
5 Red Groupers 302 2 20
6 Common Greys 318 2 20
7 BOSS(Common Greys) 6460 160 1
8 Common Greys 470 4 20
9 Red Groupers 663 4 20
10 Yellow Runners 571 4 20
11 Great Resistors 822 4 20
12 Fixer-uppers 982 4 20
13 Shifters 780 4 20
14 BOSS(Red Groupers) 9256 240 3
15 Armour Plated 2736 6 20
16 Red Groupers 2258 6 20
17 Yellow Runners 1895 6 20
18 Great Resistors 2664 6 20
19 Fixer-uppers 3111 6 20
20 Shifters 2416 6 20
21 BOSS(Yellow Runners) 38588 320 1
22 Common Greys 4876 8 20
23 Red Groupers 6575 8 20
24 Yellow Runners 5415 8 20
25 Great Resistors 7473 8 20
26 Fixer-uppers 8575 8 20
27 Shifters 6544 8 20
28 BOSS(Great Resistors) 112151 400 1
29 Common Greys 12784 10 20
30 Red Groupers 16969 10 20
31 Yellow Runners 13763 10 20
32 Great Resistors 18717 10 20
33 Fixer-uppers 21172 10 20
34 Shifters 15938 10 20
35 BOSS(Fixer-uppers) 224570 480 1
36 Common Greys 30325 12 20
37 Red Groupers 39746 12 20
38 Yellow Runners 31843 12 20
39 Great Resistors 42793 12 20
40 Fixer-uppers 47851 12 20
41 Shifters 35618 12 20
42 BOSS(Shifters) 496400 560 1
43 Common Greys 66321 14 20
44 Red Groupers 86030 14 20
45 Yellow Runners 68232 14 20
46 Great Resistors 90796 14 20
47 Fixer-uppers 100558 14 20
48 Shifters 74155 14 20
49 Common Greys 122891 14 20
50 Yellow Runners 113010 14 20
51 Great Resistors 149479 14 20
52 Fixer-uppers 164577 14 20
53 Red Groupers 211169 14 20
54 Yellow Runners 165710 14 20
55 Great Resistors 218233 14 20
56 Fixer-uppers 239257 14 20
57 Shifters 174695 14 20
58 BOSS(Fixer-uppers) 2389310 640 1
59 BOSS(Armour Plated) 2872947 720 5

MAP3 - Hook(ouch!)

level ユニット名 体力 金/匹 出現数
1 C 120 2 20
2 Y 125 2 20
3 C 187 2 20
4 Y 193 2 20
5 R 333 2 20
6 C 350 2 20
7 BOSS C 7120 160 1
8 C 519 4 20
9 R 733 4 20
10 Y 631 4 20
11 G 908 4 20
12 F 1086 4 20
13 S 862 4 20
14 BOSS R 10232 240 3
15 A 3026 6 20
16 R 2497 6 20
17 Y 2096 6 20
18 G 2947 6 20
19 F 3442 6 20
20 20
21 BOSS Y 42702 320 1
22 C 5397 8 20
23 R 7277 8 20
24 Y 5992 8 20
25 G 8269 8 20
26 F 9488 8 20
27 S 7241 8 20
28 BOSS G 124092 400 1
29 C 14146 10 20
30 R 18776 10 20
31 Y 15229 10 20
32 G 20710 10 20
33 F 23427 10 20
34 S 17636 10 20
35 BOSS F 248490 480 1
36 C 33554 12 20
37 R 43979 12 20
38 Y 35235 12 20
39 G 47350 12 20
40 F 52947 12 20
41 S 39412 12 20
42 BOSS S 549270 560 1
43 R 85615 14 20
44 Y 67994 14 20
45 G 90597 14 20
46 F 100466 14 20
47 S 74179 14 20
48 A 205134 14 20
49 BOSS F 1133180 640 1
50 BOSS A 1375528 720 5

バグ

  • 敵が出口通過時に、その場でフリーズしてしまう。

コメント

  • 動画の残金凄いや! -- 光次 (2012-03-17 18:42:13)
  • 囲み選択したとき、fully upgreadeではない状態のタワーが2基以上あるときは、消費金額はその金額を足す。 -- 光次 (2012-04-09 18:05:30)
  • WAVE毎の建て替えを強く推奨するシステムなので、真面目にスコアアタックをやると恐ろしく時間が掛かる。むしろ、建て替え禁止の縛りプレイが面白い。 -- 名無しさん (2012-07-17 23:03:49)
  • もしかして、fire状態の敵にstickyすると、fireの方は効果消える? -- 名無しさん (2012-10-02 03:04:29)
  • このゲームすげえ面白いけど、難しくてマップ1しかクリアできんわ -- 名無しさん (2013-04-23 20:37:50)
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