Helix DEFENSE
- サイトURL
- http://www.flashtronauts.com/blog/?page_id=96
- (公式、ページ下部の方にあるので注意)
- http://www.playedonline.com/game/56892/Helix-Defense-Minor.html
- (Minor バージョン)
- 概要
- 渦巻状の通路を通って攻めて来る敵を迎撃する。
- 砲台の他にジェネレーターを置いて、エネルギーを得る事も出来る。
- 続編としてHelix Defense 2が公開されている。
基本事項
- 敵が中央の基地に辿り着くとエネルギーが減り、マイナスになるとゲームオーバー。
- 敵が基地にたどり着くと「2の(ゲーム開始から数えて基地に到着した敵数-1)乗」だけエネルギーが減少する。
- クリアはなく、エンドレス。
- レベル1の砲台は撤去してもエネルギーが100%還って来る。
- バージョンアップに伴い、エネルギーの所持上限が1500→4000に上昇。
- WAVE終了時、以下3種のエネルギーを獲得出来る。
- Main Generatorから「(WAVE数-1)の階乗+10」の自動収入。
- WAVE終了時の所持エネルギーの10%(利子、Energy Generator1個につき1%増加する)。
- Energy Generator1個につきエネルギー1。
砲台
Range = 攻撃射程
Cooldown = 攻撃間隔
Speed = Cooldown40 =1 として算出した攻撃速度
Laser Turret
安価な砲台。
レーザーで単体攻撃。
| レベル |
Damage |
Speed |
Range |
Cooldown |
Cost |
TotalCost |
| 0 |
6 |
1.5 |
120 |
60 |
4 |
4 |
| 1 |
16 |
1.45 |
125 |
58 |
6 |
10 |
| 2 |
32 |
1.35 |
130 |
54 |
10 |
20 |
| 3 |
61 |
1.25 |
138 |
50 |
20 |
40 |
| 4 |
145 |
1.125 |
150 |
45 |
60 |
100 |
| 5 |
300 |
1 |
150 |
40 |
100 |
200 |
| 6 |
500 |
0.75 |
150 |
30 |
200 |
400 |
| 7 |
1000 |
0.5 |
150 |
20 |
600 |
1000 |
| 8 |
1100 |
0.25 |
150 |
10 |
1000 |
2000 |
| 9 |
1200 |
0.125 |
150 |
5 |
2000 |
4000 |
Slowing
敵の移動速度を低下させる。
| レベル |
Damage |
Speed |
Range |
Slows |
Min Speed |
Cooldown |
Cost |
TotalCost |
| 0 |
4 |
1 |
120 |
40% |
25% |
40 |
10 |
10 |
| 1 |
10 |
1 |
120 |
50% |
21% |
40 |
10 |
20 |
| 2 |
18 |
1 |
120 |
60% |
18% |
40 |
10 |
30 |
| 3 |
26 |
1 |
120 |
70% |
15% |
40 |
10 |
40 |
| 4 |
34 |
1 |
120 |
80% |
12% |
40 |
10 |
50 |
| 5 |
80 |
0.5 |
150 |
100% |
5% |
20 |
100 |
150 |
| 6 |
230 |
0.45 |
175 |
100% |
4% |
18 |
300 |
450 |
| 7 |
475 |
0.375 |
200 |
100% |
3% |
15 |
550 |
1000 |
| 8 |
900 |
0.3 |
225 |
100% |
2% |
12 |
1000 |
2000 |
| 9 |
1500 |
0.2 |
250 |
100% |
1% |
8 |
2000 |
4000 |
'Sniper' Laser Turret
射程が広く、攻撃力が高いが、攻撃速度は遅い。
| レベル |
Damage |
Speed |
Range |
Cooldown |
Cost |
TotalCost |
| 0 |
320 |
10 |
200 |
400 |
30 |
30 |
| 1 |
720 |
10 |
220 |
400 |
30 |
60 |
| 2 |
1650 |
10 |
240 |
400 |
60 |
120 |
| 3 |
3300 |
10 |
260 |
400 |
90 |
210 |
| 4 |
5500 |
10 |
280 |
400 |
120 |
330 |
| 5 |
9000 |
10 |
300 |
400 |
170 |
500 |
| 6 |
14000 |
10 |
320 |
400 |
200 |
700 |
| 7 |
22000 |
10 |
340 |
400 |
300 |
1000 |
| 8 |
50000 |
10 |
360 |
400 |
1000 |
2000 |
| 9 |
110000 |
10 |
380 |
400 |
2000 |
4000 |
EMP Turret
射程内のすべての敵を同時攻撃。
| レベル |
Damage |
Speed |
Range |
Cooldown |
Cost |
TotalCost |
| 0 |
7 |
1.5 |
90 |
60 |
12 |
12 |
| 1 |
17 |
1.375 |
95 |
55 |
18 |
30 |
| 2 |
33 |
1.25 |
100 |
50 |
30 |
60 |
| 3 |
62 |
1.125 |
105 |
45 |
60 |
120 |
| 4 |
110 |
1 |
110 |
40 |
100 |
220 |
| 5 |
180 |
0.875 |
115 |
35 |
160 |
380 |
| 6 |
270 |
0.75 |
120 |
30 |
220 |
600 |
| 7 |
416 |
0.625 |
130 |
25 |
400 |
1000 |
| 8 |
800 |
0.5 |
140 |
20 |
1000 |
2000 |
| 9 |
1500 |
0.375 |
150 |
15 |
2000 |
4000 |
Chain Turret
連鎖して複数の敵を同時攻撃。連鎖は前方向からしか出来ない。
Jump = 連鎖する敵の数。この数が敵の数を上回った場合、残ったjump数で再度先頭からダメージを与える。
(jump数20で敵の数が10匹なら各2回分のダメージ、4匹なら各5回分のダメージになる)
| レベル |
Damage |
Speed |
Range |
Jump |
Cooldown |
Cost |
TotalCost |
| 0 |
20 |
2.5 |
150 |
2 |
100 |
15 |
15 |
| 1 |
21 |
2.5 |
150 |
4 |
100 |
15 |
30 |
| 2 |
29 |
2.5 |
150 |
6 |
100 |
30 |
60 |
| 3 |
48 |
2.5 |
150 |
8 |
100 |
60 |
120 |
| 4 |
80 |
2.5 |
150 |
10 |
100 |
120 |
240 |
| 5 |
125 |
2.5 |
150 |
12 |
100 |
160 |
400 |
| 6 |
170 |
2.5 |
150 |
14 |
100 |
200 |
600 |
| 7 |
260 |
2.5 |
150 |
16 |
100 |
400 |
1000 |
| 8 |
500 |
2.5 |
150 |
18 |
100 |
1000 |
2000 |
| 9 |
1000 |
2.5 |
150 |
20 |
100 |
2000 |
4000 |
DamageOverTime Turret
毒状態にして継続的に秒間ダメージ。
DPS = 秒間攻撃力
| レベル |
DPS |
Speed |
Range |
Cooldown |
Cost |
TotalCost |
| 0 |
2 |
1 |
90 |
40 |
20 |
20 |
| 1 |
4.4 |
1 |
90 |
40 |
20 |
40 |
| 2 |
9.2 |
1 |
90 |
40 |
40 |
80 |
| 3 |
18.8 |
1 |
90 |
40 |
80 |
160 |
| 4 |
28.4 |
1 |
90 |
40 |
80 |
240 |
| 5 |
48 |
1 |
90 |
40 |
160 |
400 |
| 6 |
84 |
1 |
90 |
40 |
280 |
680 |
| 7 |
132 |
1 |
90 |
40 |
320 |
1000 |
| 8 |
280 |
1 |
90 |
40 |
1000 |
2000 |
| 9 |
600 |
1 |
90 |
40 |
2000 |
4000 |
Nano Turret
1回攻撃する毎にエネルギーを消費するが、同時に攻撃力も増加する。
攻撃時にエネルギーを消費しない場合、攻撃速度が20にダウンする。
(設置してからのupgradeはshot costの変更のみ。コストはかからない。)
Upgrades = 1回の攻撃で増加する攻撃力
Shot Cost = 1回の攻撃で消費するエネルギー
Lv6から成長させるとLv1に戻る。攻撃力は現在のまま。
Speedが0.5となっているが表記のみで、実際は0.25である。
| レベル |
Damage |
Speed |
Range |
Upgrades |
Shot Cost |
Cooldown |
Cost |
TotalCost |
| 0 |
100 |
0.5 |
150 |
1 |
1 |
10 |
100 |
100 |
| 1 |
100 |
0.5 |
150 |
2 |
2 |
10 |
0 |
100 |
| 2 |
100 |
0.5 |
150 |
3 |
3 |
10 |
0 |
100 |
| 3 |
100 |
0.5 |
150 |
4 |
4 |
10 |
0 |
100 |
| 4 |
100 |
0.5 |
150 |
5 |
5 |
10 |
0 |
100 |
| 5 |
100 |
0.5 |
150 |
0 |
0 |
10 |
0 |
100 |
| 6 |
100 |
0.5 |
150 |
1 |
1 |
10 |
0 |
100 |
Energy Generator
1WAVE毎に1エネルギーを獲得。
利子を1%増加する。
設置コスト:4
攻略
- Nano Turretでは中盤から太刀打ちできなくなるので無視
- 設置直後はcooldownしているので'Sniper' Laser Turretを配置撤去を繰り返せばこれ1機だけでも序盤はいける
- 外周部分にはEnergy Generatorを配置していきエネルギー4000になったら中央付近に'Sniper' Laser Turretを設置しレベルを上げていく
- レベルを上げた'Sniper' Laser Turretを中央に配置すれば全範囲カバーできる
- 入り口付近から間隔をあけてSlowingを設置
- 'Sniper' Laser TurretとSlowingをレベル8程度まであげる
- これで44~45waveまでは簡単にいける
- Energy Generatorを外周すべてに設置していればwave毎にエネルギー2000程度からMAXまでいけるはず
- 44以降はかなり敵が強くなるので'Sniper' Laser TurretをSlowingの間に設置したりSlowingを強化していく
- EMP Turretのダメージが低いように思えるが、敵が全て攻撃範囲内にいる場合のダメージ効率は'Sniper' Laser Turretの数倍になるので2種併用も有効?
- EMPは射程が短いので、後半敵の速度が上がると不利では?
バグ
- エネルギーが無限になってしまう。
- エネルギーが上限に達した状態で、WAVE中に砲台を撤去すると、エネルギーが一時的に4000を超える(仕様かも?)。