Multiplayer Desktop Tower Defense

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だれでも歓迎! 編集

Multiplayer Desktop Tower Defense


サイトURL
http://old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro
概要
オンライン対戦版Desktop Tower Defense。略称はMPDTD。作者はGrrr。
2~10人で同時にプレイし、ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。
WAVEは全員同時進行で、参加者のうち誰かがWAVEに登場する敵を全滅させると、参加者全員が次のWAVEへ強制進行する。
WAVEの最速撃破者にはボーナススコアが加算される為、如何に速攻で敵を倒すのかが攻略の要となる。
動画リンク
Youtube:http://jp.youtube.com/results?search_query=MPDTD
ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/tag/MPDTD
Google Video:http://video.google.com/videosearch?q=MPDTD




基本事項

  • 2~10人で同時にプレイ。
  • ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。
  • WAVEは全員同時進行。誰かがWAVEの敵を全滅させると、全員が次のWAVEへ強制進行する。
  • 上記ルールにより、Nextで次のWAVEへ早送りする事は出来ない。
  • 最初にWAVEの敵を全滅させたプレイヤーには、20ポイントのボーナススコアが与えられる。
  • プレイ画面の下ではチャットをする事が出来る。
  • PCの処理速度やインターネットの通信速度が遅い為に、他の者とのラグ(処理遅延)が発生するプレイヤーに対してはラグ待ちをする。
  • 敵の体力、数、収入などは通常版と同じ。詳しくはDTD Creep Healthを参照。

通常版との変更点

  • 砲台の性能が大幅に変更されている。
  • 砲台の売却額が75%から100%に変更されている。
  • MorphのDark形態時の防御力が若干高くなっている。

サイト内の仕組み

ゲームをやるまでの流れ

  1. ロード完了後、メニューから「Multi Player」を選択。
  2. 上の空欄に自分の名前を入力(メンバー未登録の場合)。
  3. 以下の4項目から好きな物を選択。
Quick Match
空いている部屋に入ってすぐに対戦を開始。
Custom Match
入る部屋の条件を決めて検索。
Create
自分でゲーム部屋を作成。
Browse
現在開かれているゲーム部屋をすべて表示(要メンバー登録)。

COLLECTIVE

  • サイト内はSNSのような仕組みになっており、気に入ったプレイヤーを友達として登録出来る。登録するにあたって相手の許可は不要。
  • 友達に登録したプレイヤーは画面右の欄で最近の行動履歴が分かる。
  • 登録した相手にはその旨を伝えるメッセージが自動で送られる。

アカウントのアップグレード

  • プレイヤーには無料の一般会員と有料のアップグレード会員がおり、代金($5)を支払う事で30日間アップグレード会員になる事が出来る。
  • 上記の際、COLLECTIVEのプレイヤーを4人まで一緒に1人$1でアップグレードしてあげる事が可能。
  • アップグレード会員になると、全種類のゲームの部屋を建てる事が可能。そのほか、様々な制限の解除がある。

グループ

  • プレイヤーはグループを組む事が出来、それぞれに専用のページが与えられる。
  • グループページには、チャット・メンバーリスト・フォーラムなどが用意されている。
  • アップグレード会員は、参加・閲覧に招待が必要なプライベートグループを作る事が出来る。

バグ

  • 砲台が設置出来なくなるエリアが発生する(通常版で確認されているものと同様のバグ)。
  • 分裂した直後のSpawnの上に重ねるようにして砲台を設置すると、タイミングによっては下敷きになったSpawnが消滅し、その分だけLiveがマイナスされる。
  • ラグ待ちをしている際、そのプレイヤーだけWAVEがどんどん進んでしまい、ラグ待ちが終わった時に他のプレイヤーに数WAVE分の敵が一気に押し寄せてくる。
  • ダメージを受け付けない無敵の敵が発生する。SnapとSniperのみ攻撃可能。
  • 画面にDart Towerのミサイルの煙が残ってしまい、砲台が攻撃をしなくなる。下の画像を参照。

スコアボード

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score2.jpg)
  • プレイ画面の右横には、各プレイヤーのスコアと順位が表示される。
  • 背景の濃い黄色のバーはCreepの撃破進行度。
  • 名前の下のオレンジ色のバーは勝利したWAVE数。
  • 白い数字はスコア。
  • 赤い数字は残りライフ。

ゲーム部屋の設定

Max Number of Players

ゲーム参加人数上限の設定。

Map Setting

Normal・Small・Large
マップの大きさの設定。
HolePunch
通常版と同様のもの。詳しくは通常版の記事を参照。

Tower Setting

Arcade
砲台のアップグレード・売却に掛かる時間がレベル・WAVEに関わらず一定で、極めて短くなっている(約1秒弱)。
No Sell
砲台の売却が不可能なモード。
Random
設置出来る砲台がランダムで選ばれた4,5種類のみになる。

Creep Setting

Normal・Hard
難易度の設定。
Normal・Spawns・Random
出現する敵の設定。それぞれ通常版のルールに基づく。


砲台

略語 意味
D/C ダメージ/コスト
D/S ダメージ/秒
D/S/C コストあたりD/S
UpgrC 次へのアップグレード費用
UpgrD アップグレードで増える攻撃力

Pellet Tower

通常版からの変更点:レベル4と5が安く弱くなった
ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD
Pellet Tower 1 5 10 60 1.5 2.000 15.00 3.000 5 10
Pellet Tower 2 10 20 60 1.5 2.000 30.00 3.000 10 20
Pellet Tower 3 20 40 60 1.5 2.000 60.00 3.000 10 20
Pellet Tower 4 30 60 60 1.5 2.000 90.00 3.000 10 20
Pellet Tower 5 40 80 60 1.5 2.000 120.00 3.000 160 320
Sniper Tower 200 400 180 1.1 2.000 440.00 2.200 - -

Squirt Tower

通常版からの変更点:Typhoonが安く弱くなった
ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD
Squirt Tower 1 15 5 70 6.0 0.333 30.00 2.000 12 5
Squirt Tower 2 27 10 70 6.0 0.370 60.00 2.222 23 8
Squirt Tower 3 50 18 70 6.0 0.360 108.00 2.160 35 16
Squirt Tower 4 85 34 70 6.0 0.400 204.00 2.400 75 31
Squirt Tower 5 160 65 70 6.0 0.406 390.00 2.438 190 55
Typhoon Tower 350 120 90 9.0 0.343 1080.00 3.086 - -

Dart Tower

通常版からの変更点:ICBMが安く強くなった
ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD
Dart Tower 1 20 8 90 1.0 0.400 8.00 0.400 15 8
Dart Tower 2 35 16 100 1.0 0.457 16.00 0.457 35 16
Dart Tower 3 70 32 110 1.0 0.457 32.00 0.457 60 32
Dart Tower 4 130 64 120 1.0 0.492 64.00 0.492 90 64
Dart Tower 5 220 128 130 1.0 0.582 128.00 0.582 120 172
ICBM Tower 340 300 140 1.0 0.882 300.00 0.882 - -

Swarm Tower

通常版からの変更点:なし
ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD
Swarm Tower 1 50 20 60 4.0 0.400 80.00 1.600 30 20
Swarm Tower 2 80 40 60 4.0 0.500 160.00 2.000 50 40
Swarm Tower 3 130 80 65 4.0 0.615 320.00 2.462 75 80
Swarm Tower 4 205 160 65 4.0 0.780 640.00 3.122 125 160
Swarm Tower 5 330 320 70 4.0 0.970 1280.00 3.879 310 160
Storm Tower 640 480 75 6.0 0.750 2880.00 4.500 - -

Frost Tower

通常版からの変更点:なし
ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 低速化
Frost Tower 1 50 10 50 1.5 0.200 15.00 0.300 25 5 85%(-15%)
Frost Tower 2 75 15 50 1.5 0.200 22.50 0.300 25 5 80%(-20%)
Frost Tower 3 100 20 50 1.5 0.200 30.00 0.300 25 5 75%(-25%)
Frost Tower 4 125 25 50 1.5 0.200 37.50 0.300 25 5 70%(-30%)
Frost Tower 5 150 30 50 1.5 0.200 45.00 0.300 50 10 65%(-35%)
Blizzard Tower 200 40 75 1.5 0.200 60.00 0.300 - - 60%(-40%)

Bash Tower

通常版からの変更点:全体的に安く弱くなった
ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 攻撃回数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 麻痺率
Bash Tower 1 100 60 40 1.3 0.600 80.00 0.800 50 40 5%
Bash Tower 2 150 100 40 1.3 0.667 133.33 0.889 150 110 7%
Bash Tower 3 300 210 40 1.3 0.700 280.00 0.933 150 140 10%
Bash Tower 4 450 350 40 1.6 0.778 560.00 1.244 150 120 15%
Bash Tower 5 600 470 40 1.6 0.783 752.00 1.253 150 180 20%
Quake Tower 750 650 40 1.8 0.867 1170.00 1.560 - - 25%

Ink Tower

通常版からの変更点:最低射程が短くなり、結果として範囲が広くなった
ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD
Ink Tower 1 75 30 70 1.3 0.400 40.00 0.533 75 40
Ink Tower 2 150 70 70 1.3 0.467 93.33 0.622 75 45
Ink Tower 3 225 115 70 1.3 0.511 153.33 0.681 75 35
Ink Tower 4 300 150 70 1.3 0.500 200.00 0.667 75 50
Ink Tower 5 375 200 70 1.3 0.533 266.67 0.711 125 100
Ink-Blot Tower 500 300 70 1.3 0.600 400.00 0.800 - -

Snap Tower

通常版からの変更点
  • とても安くなった
  • 射程が長くなった
  • Lv1からでも麻痺効果が付加
ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 D/C UpgrC UpgrD 麻痺時間
Snap Tower 1 15 100 100 6.667 15 100 1
Snap Tower 2 30 200 100 6.667 15 200 2
Snap Tower 3 45 400 100 8.889 30 400 3
Snap Tower 4 75 800 100 10.667 45 800 5
Snap Tower 5 120 1600 100 13.333 60 1600 7
Spike Tower 180 3200 100 17.778 - - 10

Boost Tower

通常版からの変更点:なし
ユニット名 累積コスト Boost UpgrC
Boost Tower 1 100 10% 100
Boost Tower 2 200 20% 100
Boost Tower 3 300 30% 100
Boost Tower 4 400 40% 100
Boost Tower 5 500 50% -

攻略

基本

  • Arcadeモードでは、砲台の売却時間が極めて短い上に、砲台の売却額が100%な為、序盤・中盤・終盤とメインの砲台を建て替えていく。
  • Flyingに対しては一時的にSwarmを建て、全滅させ次第売却して他の砲台の資金にあてる。
  • 必要のない砲台は出来る限り売却してアップグレード資金に充てること。無駄に迷路を長く作らず、必要最低限で済ませる。
  • 最終WAVEは誰かがクリアしてしまうと、他のプレイヤーもそこでゲームが終了してしまう。すると倒していない敵の分だけ点差をつけられてしまうので、速攻を心掛ける事。
  • 序盤は入口近くにアップグレードしたPellet(レベル5でストップ)を集中配置するのが効果的。Pelletの代わりにSquirtでも可。

Hardモード

  • 最後の敵がボスなのがポイント。倒した敵から獲得した金がそのままスコアとなるので、遅れてボスを倒し損ねると、大幅なスコアダウンに繋がる。また、逆に言えば逆転のチャンスでもある。

Spawnsモード

  • Dart・Bashでまとめて範囲攻撃が効果的。
  • Bashの弱体化・及びDartの広い射程とそれに伴う攻撃回数の増加を考えると、基本的にDartの方がBashよりも使える(もちろんだが、状況により変化はする)。

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