Multiplayer Desktop Tower Defense
- サイトURL
- http://old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro
- 概要
- オンライン対戦版Desktop Tower Defense。略称はMPDTD。作者はGrrr。
- 2~10人で同時にプレイし、ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。
- WAVEは全員同時進行で、参加者のうち誰かがWAVEに登場する敵を全滅させると、参加者全員が次のWAVEへ強制進行する。
- WAVEの最速撃破者にはボーナススコアが加算される為、如何に速攻で敵を倒すのかが攻略の要となる。
- 動画リンク
- Youtube:http://jp.youtube.com/results?search_query=MPDTD
- ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/tag/MPDTD
- Google Video:http://video.google.com/videosearch?q=MPDTD
基本事項
- 2~10人で同時にプレイ。
- ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。
- WAVEは全員同時進行。誰かがWAVEの敵を全滅させると、全員が次のWAVEへ強制進行する。
- 上記ルールにより、Nextで次のWAVEへ早送りする事は出来ない。
- 最初にWAVEの敵を全滅させたプレイヤーには、20ポイントのボーナススコアが与えられる。
- プレイ画面の下ではチャットをする事が出来る。
- PCの処理速度やインターネットの通信速度が遅い為に、他の者とのラグ(処理遅延)が発生するプレイヤーに対してはラグ待ちをする。
- 敵の体力、数、収入などは通常版と同じ。詳しくはDTD Creep Healthを参照。
通常版との変更点
- 砲台の性能が大幅に変更されている。
- 砲台の売却額が75%から100%に変更されている。
- MorphのDark形態時の防御力が若干高くなっている。
サイト内の仕組み
ゲームをやるまでの流れ
- ロード完了後、メニューから「Multi Player」を選択。
- 上の空欄に自分の名前を入力(メンバー未登録の場合)。
- 以下の4項目から好きな物を選択。
- Quick Match
- 空いている部屋に入ってすぐに対戦を開始。
- Custom Match
- 入る部屋の条件を決めて検索。
- Create
- 自分でゲーム部屋を作成。
- Browse
- 現在開かれているゲーム部屋をすべて表示(要メンバー登録)。
COLLECTIVE
- サイト内はSNSのような仕組みになっており、気に入ったプレイヤーを友達として登録出来る。登録するにあたって相手の許可は不要。
- 友達に登録したプレイヤーは画面右の欄で最近の行動履歴が分かる。
- 登録した相手にはその旨を伝えるメッセージが自動で送られる。
アカウントのアップグレード
- プレイヤーには無料の一般会員と有料のアップグレード会員がおり、代金($5)を支払う事で30日間アップグレード会員になる事が出来る。
- 上記の際、COLLECTIVEのプレイヤーを4人まで一緒に1人$1でアップグレードしてあげる事が可能。
- アップグレード会員になると、全種類のゲームの部屋を建てる事が可能。そのほか、様々な制限の解除がある。
グループ
- プレイヤーはグループを組む事が出来、それぞれに専用のページが与えられる。
- グループページには、チャット・メンバーリスト・フォーラムなどが用意されている。
- アップグレード会員は、参加・閲覧に招待が必要なプライベートグループを作る事が出来る。
バグ
- 砲台が設置出来なくなるエリアが発生する(通常版で確認されているものと同様のバグ)。
- 分裂した直後のSpawnの上に重ねるようにして砲台を設置すると、タイミングによっては下敷きになったSpawnが消滅し、その分だけLiveがマイナスされる。
- ラグ待ちをしている際、そのプレイヤーだけWAVEがどんどん進んでしまい、ラグ待ちが終わった時に他のプレイヤーに数WAVE分の敵が一気に押し寄せてくる。
- ダメージを受け付けない無敵の敵が発生する。SnapとSniperのみ攻撃可能。
- 画面にDart Towerのミサイルの煙が残ってしまい、砲台が攻撃をしなくなる。下の画像を参照。
スコアボード
- プレイ画面の右横には、各プレイヤーのスコアと順位が表示される。
- 背景の濃い黄色のバーはCreepの撃破進行度。
- 名前の下のオレンジ色のバーは勝利したWAVE数。
- 白い数字はスコア。
- 赤い数字は残りライフ。
ゲーム部屋の設定
Max Number of Players
ゲーム参加人数上限の設定。
Map Setting
- Normal・Small・Large
- マップの大きさの設定。
- HolePunch
- 通常版と同様のもの。詳しくは通常版の記事を参照。
Tower Setting
- Arcade
- 砲台のアップグレード・売却に掛かる時間がレベル・WAVEに関わらず一定で、極めて短くなっている(約1秒弱)。
- No Sell
- 砲台の売却が不可能なモード。
- Random
- 設置出来る砲台がランダムで選ばれた4,5種類のみになる。
Creep Setting
- Normal・Hard
- 難易度の設定。
- Normal・Spawns・Random
- 出現する敵の設定。それぞれ通常版のルールに基づく。
砲台
| 略語 |
意味 |
| D/C |
ダメージ/コスト |
| D/S |
ダメージ/秒 |
| D/S/C |
コストあたりD/S |
| UpgrC |
次へのアップグレード費用 |
| UpgrD |
アップグレードで増える攻撃力 |
Pellet Tower
通常版からの変更点:レベル4と5が安く弱くなった
| ユニット名 |
累積コスト |
攻撃力 |
射程 |
弾数/秒 |
D/C |
D/S |
D/S/C |
UpgrC |
UpgrD |
| Pellet Tower 1 |
5 |
10 |
60 |
1.5 |
2.000 |
15.00 |
3.000 |
5 |
10 |
| Pellet Tower 2 |
10 |
20 |
60 |
1.5 |
2.000 |
30.00 |
3.000 |
10 |
20 |
| Pellet Tower 3 |
20 |
40 |
60 |
1.5 |
2.000 |
60.00 |
3.000 |
10 |
20 |
| Pellet Tower 4 |
30 |
60 |
60 |
1.5 |
2.000 |
90.00 |
3.000 |
10 |
20 |
| Pellet Tower 5 |
40 |
80 |
60 |
1.5 |
2.000 |
120.00 |
3.000 |
160 |
320 |
| Sniper Tower |
200 |
400 |
180 |
1.1 |
2.000 |
440.00 |
2.200 |
- |
- |
Squirt Tower
通常版からの変更点:Typhoonが安く弱くなった
| ユニット名 |
累積コスト |
攻撃力 |
射程 |
弾数/秒 |
D/C |
D/S |
D/S/C |
UpgrC |
UpgrD |
| Squirt Tower 1 |
15 |
5 |
70 |
6.0 |
0.333 |
30.00 |
2.000 |
12 |
5 |
| Squirt Tower 2 |
27 |
10 |
70 |
6.0 |
0.370 |
60.00 |
2.222 |
23 |
8 |
| Squirt Tower 3 |
50 |
18 |
70 |
6.0 |
0.360 |
108.00 |
2.160 |
35 |
16 |
| Squirt Tower 4 |
85 |
34 |
70 |
6.0 |
0.400 |
204.00 |
2.400 |
75 |
31 |
| Squirt Tower 5 |
160 |
65 |
70 |
6.0 |
0.406 |
390.00 |
2.438 |
190 |
55 |
| Typhoon Tower |
350 |
120 |
90 |
9.0 |
0.343 |
1080.00 |
3.086 |
- |
- |
Dart Tower
通常版からの変更点:ICBMが安く強くなった
| ユニット名 |
累積コスト |
攻撃力 |
射程 |
弾数/秒 |
D/C |
D/S |
D/S/C |
UpgrC |
UpgrD |
| Dart Tower 1 |
20 |
8 |
90 |
1.0 |
0.400 |
8.00 |
0.400 |
15 |
8 |
| Dart Tower 2 |
35 |
16 |
100 |
1.0 |
0.457 |
16.00 |
0.457 |
35 |
16 |
| Dart Tower 3 |
70 |
32 |
110 |
1.0 |
0.457 |
32.00 |
0.457 |
60 |
32 |
| Dart Tower 4 |
130 |
64 |
120 |
1.0 |
0.492 |
64.00 |
0.492 |
90 |
64 |
| Dart Tower 5 |
220 |
128 |
130 |
1.0 |
0.582 |
128.00 |
0.582 |
120 |
172 |
| ICBM Tower |
340 |
300 |
140 |
1.0 |
0.882 |
300.00 |
0.882 |
- |
- |
Swarm Tower
通常版からの変更点:なし
| ユニット名 |
累積コスト |
攻撃力 |
射程 |
弾数/秒 |
D/C |
D/S |
D/S/C |
UpgrC |
UpgrD |
| Swarm Tower 1 |
50 |
20 |
60 |
4.0 |
0.400 |
80.00 |
1.600 |
30 |
20 |
| Swarm Tower 2 |
80 |
40 |
60 |
4.0 |
0.500 |
160.00 |
2.000 |
50 |
40 |
| Swarm Tower 3 |
130 |
80 |
65 |
4.0 |
0.615 |
320.00 |
2.462 |
75 |
80 |
| Swarm Tower 4 |
205 |
160 |
65 |
4.0 |
0.780 |
640.00 |
3.122 |
125 |
160 |
| Swarm Tower 5 |
330 |
320 |
70 |
4.0 |
0.970 |
1280.00 |
3.879 |
310 |
160 |
| Storm Tower |
640 |
480 |
75 |
6.0 |
0.750 |
2880.00 |
4.500 |
- |
- |
Frost Tower
通常版からの変更点:なし
| ユニット名 |
累積コスト |
攻撃力 |
射程 |
弾数/秒 |
D/C |
D/S |
D/S/C |
UpgrC |
UpgrD |
低速化 |
| Frost Tower 1 |
50 |
10 |
50 |
1.5 |
0.200 |
15.00 |
0.300 |
25 |
5 |
85%(-15%) |
| Frost Tower 2 |
75 |
15 |
50 |
1.5 |
0.200 |
22.50 |
0.300 |
25 |
5 |
80%(-20%) |
| Frost Tower 3 |
100 |
20 |
50 |
1.5 |
0.200 |
30.00 |
0.300 |
25 |
5 |
75%(-25%) |
| Frost Tower 4 |
125 |
25 |
50 |
1.5 |
0.200 |
37.50 |
0.300 |
25 |
5 |
70%(-30%) |
| Frost Tower 5 |
150 |
30 |
50 |
1.5 |
0.200 |
45.00 |
0.300 |
50 |
10 |
65%(-35%) |
| Blizzard Tower |
200 |
40 |
75 |
1.5 |
0.200 |
60.00 |
0.300 |
- |
- |
60%(-40%) |
Bash Tower
通常版からの変更点:全体的に安く弱くなった
| ユニット名 |
累積コスト |
攻撃力 |
射程 |
攻撃回数/秒 |
D/C |
D/S |
D/S/C |
UpgrC |
UpgrD |
麻痺率 |
| Bash Tower 1 |
100 |
60 |
40 |
1.3 |
0.600 |
80.00 |
0.800 |
50 |
40 |
5% |
| Bash Tower 2 |
150 |
100 |
40 |
1.3 |
0.667 |
133.33 |
0.889 |
150 |
110 |
7% |
| Bash Tower 3 |
300 |
210 |
40 |
1.3 |
0.700 |
280.00 |
0.933 |
150 |
140 |
10% |
| Bash Tower 4 |
450 |
350 |
40 |
1.6 |
0.778 |
560.00 |
1.244 |
150 |
120 |
15% |
| Bash Tower 5 |
600 |
470 |
40 |
1.6 |
0.783 |
752.00 |
1.253 |
150 |
180 |
20% |
| Quake Tower |
750 |
650 |
40 |
1.8 |
0.867 |
1170.00 |
1.560 |
- |
- |
25% |
Ink Tower
通常版からの変更点:最低射程が短くなり、結果として範囲が広くなった
| ユニット名 |
累積コスト |
攻撃力 |
射程 |
弾数/秒 |
D/C |
D/S |
D/S/C |
UpgrC |
UpgrD |
| Ink Tower 1 |
75 |
30 |
70 |
1.3 |
0.400 |
40.00 |
0.533 |
75 |
40 |
| Ink Tower 2 |
150 |
70 |
70 |
1.3 |
0.467 |
93.33 |
0.622 |
75 |
45 |
| Ink Tower 3 |
225 |
115 |
70 |
1.3 |
0.511 |
153.33 |
0.681 |
75 |
35 |
| Ink Tower 4 |
300 |
150 |
70 |
1.3 |
0.500 |
200.00 |
0.667 |
75 |
50 |
| Ink Tower 5 |
375 |
200 |
70 |
1.3 |
0.533 |
266.67 |
0.711 |
125 |
100 |
| Ink-Blot Tower |
500 |
300 |
70 |
1.3 |
0.600 |
400.00 |
0.800 |
- |
- |
Snap Tower
通常版からの変更点
- とても安くなった
- 射程が長くなった
- Lv1からでも麻痺効果が付加
| ユニット名 |
累積コスト |
攻撃力 |
射程 |
D/C |
UpgrC |
UpgrD |
麻痺時間 |
| Snap Tower 1 |
15 |
100 |
100 |
6.667 |
15 |
100 |
1 |
| Snap Tower 2 |
30 |
200 |
100 |
6.667 |
15 |
200 |
2 |
| Snap Tower 3 |
45 |
400 |
100 |
8.889 |
30 |
400 |
3 |
| Snap Tower 4 |
75 |
800 |
100 |
10.667 |
45 |
800 |
5 |
| Snap Tower 5 |
120 |
1600 |
100 |
13.333 |
60 |
1600 |
7 |
| Spike Tower |
180 |
3200 |
100 |
17.778 |
- |
- |
10 |
Boost Tower
通常版からの変更点:なし
| ユニット名 |
累積コスト |
Boost |
UpgrC |
| Boost Tower 1 |
100 |
10% |
100 |
| Boost Tower 2 |
200 |
20% |
100 |
| Boost Tower 3 |
300 |
30% |
100 |
| Boost Tower 4 |
400 |
40% |
100 |
| Boost Tower 5 |
500 |
50% |
- |
攻略
基本
- Arcadeモードでは、砲台の売却時間が極めて短い上に、砲台の売却額が100%な為、序盤・中盤・終盤とメインの砲台を建て替えていく。
- Flyingに対しては一時的にSwarmを建て、全滅させ次第売却して他の砲台の資金にあてる。
- 必要のない砲台は出来る限り売却してアップグレード資金に充てること。無駄に迷路を長く作らず、必要最低限で済ませる。
- 最終WAVEは誰かがクリアしてしまうと、他のプレイヤーもそこでゲームが終了してしまう。すると倒していない敵の分だけ点差をつけられてしまうので、速攻を心掛ける事。
- 序盤は入口近くにアップグレードしたPellet(レベル5でストップ)を集中配置するのが効果的。Pelletの代わりにSquirtでも可。
Holepunch無しのNormalやHardのパターンの一例。
もちろん、このままでは中盤以降キツくなるので、BaやSqに置き換える、迷路を再構成して新たに中央に寄せ集めるようにするなどの対処が必要。
Hardモード
- 最後の敵がボスなのがポイント。倒した敵から獲得した金がそのままスコアとなるので、遅れてボスを倒し損ねると、大幅なスコアダウンに繋がる。また、逆に言えば逆転のチャンスでもある。
Spawnsモード
- Dart・Bashでまとめて範囲攻撃が効果的。
- Bashの弱体化・及びDartの広い射程とそれに伴う攻撃回数の増加を考えると、基本的にDartの方がBashよりも使える(もちろんだが、状況により変化はする)。
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