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*Kingdom Rush Frontiers #ref(KingdomRushFrontiers.jpg,Kingdom Rush Frontiers,http://armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers) :サイトURL| http://armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers http://www.kingdomrush.com/ :概要| [[Kingdom Rush]]の続編。シリーズ2作目。 更なる続編として[[Kingdom Rush Origins]]が公開された。 :動画URL| http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+frontiers ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。 -WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。 -ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。 -ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。 -前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 -ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越される。レベルアップで貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 **ゲームモード CAMPAIGNが主な舞台。難易度はCASUAL・NORMAL・VETERANから選択可能。 それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度CASUAL・NORMAL・VETERANがある。 ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。 :CAMPAIGN| -いわゆるストーリーモード。 -持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。 -ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。 -残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。 :HEROIC CHALLEGE| -CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。 -1体も逃してはならない。 -能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 -クリアで☆1つ。 :IRON CHALLENGE| -非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。 -敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。 -1体も逃してはならない。 -能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 -指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。 -クリアで☆1つ。 **追加コンテンツ **タワー 基本は弓矢、兵舎、魔法、大砲の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。 ***弓矢 2人組で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Archer Tower|4-6|普通|短い|-| |2|Marksmen Tower|7-11|速い|普通|-| |3|Sharpshooter Tower|10-16|速い|広い|-| |4|Tribal Axethrowers|25-40|普通|広い|弱体・封印| |~|Crossbow Fort|15-23|速い|超広|連射・鷹匠| :Tribal Axethrowers| 攻撃力が高いが攻撃速度の遅い斧を投げるタワー。特殊アップグレードで補助効果を持つトーテムを召喚できる。 トーテムは通常の攻撃と同じようにゴールに一番近い敵の場所に出現する。 -Totem of Weakness 範囲内の敵の攻撃力を40%下げ、被ダメージを40%上昇させるトーテムを3秒間召喚する。 2回目以降:召喚時間が3秒上昇。 -Totem of Spirits 範囲内の敵のオーラ・透明化を打ち消し、呪文の使用を封じるトーテムを4秒間召喚する。 範囲外の敵から範囲内の敵への呪文は防げないので注意。 2回目以降:召喚時間が2秒上昇。 :Crossbow Fort| 性能的にはそのまま強化された弓矢のタワー。広い射程を持つ。 -Barrage 30-40ダメージの矢を6連続で放つ。 2回目以降:連射数が2回上昇。 -Falconer 自分と周囲のタワーの射程が10%上昇する。自分の攻撃時5%の確率でクリティカルが発生する。 2回目以降:強化可能範囲がさらに広がり、射程と自身のクリティカル発生率が5%上昇。 ***兵舎 通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。 飛び道具に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。 非戦闘時は時間経過で体力回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。 |レベル|名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h |1|Barracks|50|1-3|無|10秒|-| |2|Footmen Barracks|100|3-4|15%|10秒|-| |3|Knights Barracks|150|6-10|30%|10秒|-| |4|Assassins' Guild|200|10-14|無|10秒|強打・回避・窃盗| |~|Knights Templar|250|20-30|40%|15秒|体力・出血・聖杯| :Assassins' Guild| 回避や盗みの能力を持たせられる暗殺者。 待機状態では透明化して敵から攻撃されなくなる。 スキル無し状態でも相手の攻撃を40%回避する。 回避は範囲攻撃や遠距離攻撃には発動しない。 -Sneak Attack 10%の確率で20-30ダメージを敵に与える。さらに全ての攻撃で3%の確率で相手を即死させる。 モバイル版では防御無視と書いているが普通に防御の影響を受ける。 2回目以降:ダメージが10上昇。発動確率が5%上昇。即死の発動確率が1%上昇。 -Counterattack 50%の確率で敵の攻撃を回避して20-24ダメージの反撃をする。 2回目以降:回避率が10%、反撃ダメージが10上昇 -Pick Pocket 攻撃時に30%の確率でGOLDを盗む。 2回目以降:盗む確率が10%上昇 :Knights Templar| 体力と防御力に秀でた騎士団。 打たれ強いが死亡時の再出撃時間が15秒と長め。 -Toughness 最大HPが50増える 2回目以降:最大HPが50上昇 -Arterial Strike 攻撃時に10%の確率で3秒間かけて合計75の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが45上昇 -Holy Grail 死亡時に20%の確率で復活する。 2回目以降:復活確率が10%上昇 ***魔法 攻撃力の高い魔法弾を発射。敵の物理防御を貫通し、回避されない。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Mages|9-17|遅|狭|-| |2|Adept Tower|23-43|遅|普通|-| |3|Wizard Tower|40-74|遅|広|-| |4|Necromancer Tower|20-70|超速|超広|毒・死騎士| |~|Archmage Tower|60-120|遅|超広|竜巻・爆発| :Necromancer Tower| 攻撃速度の速い魔法タワー。 周囲で人型の敵が死ぬとその場所にSkeletonが出現、兵士のように敵を足止めする。最大8体まで。 大型敵など強い敵からはより強いSkeleton knightが召喚される。 -Pestilence 範囲内の敵に1秒につき20ダメージを与える毒沼を4秒召喚する。 2回目以降:毒沼の持続時間が1秒上昇 毒沼の範囲拡大 -Summon Death Rider 周囲のスケルトンを強化するオーラを持つデスライダーを召喚する。 2回目以降:デスライダーの最大HPが50、攻撃力が5上昇 防御力が10%上昇。 |名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h |Death Rider|250|5-15|40%|12|周囲のスケルトンの強化| :Archmage Tower| 非常に高い攻撃力を持つが攻撃速度の遅い魔法タワー。 攻撃を3発までチャージできる。 -Twister 敵5体を後退させつつ40ダメージを与える竜巻を発生させる。 2回目以降:対象数が1体、ダメージが10上昇 -Critical Mass 35%の確率で攻撃した相手の周囲の敵に30ダメージ与える。 2回目以降:ダメージが30上昇 ***大砲 発射間隔は長いが、爆弾で範囲攻撃。物理防御を半減する。 一部を除き、飛行ユニットに対して攻撃出来ない。 ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。 なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Dwarven Bombard|8-15|超遅|普通|-| |2|Dwarven Artillery|20-40|超遅|普通|-| |3|Dwarven Howitzer|30-60|超遅|広|-| |4|DWAARP|25-45|超遅|広|ドリル・火炎| |~|Battle-Mecha T200|25-55|超速|短|ミサイル・廃油| :DWAARP| 周辺に地震を起こして攻撃するタワー。 範囲内の全ての地上敵に攻撃できる。 -Core Drill 敵を即死させるドリルを発射する。チャージ時間は26秒。 2回目以降:チャージ時間が3秒減少 -Furnace Brast 一定範囲内の敵全員に4秒かけて合計80の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが60上昇 :Battle-Mecha T200| 爆弾で敵を攻撃するロボット。 兵士のように「Rally Point」で指定して移動させることができる。 -Wasp Missiles 20-80ダメージのミサイルを2発発射する。空中の敵にも有効。 2度目以降:ミサイルの発射数が2発上昇 -Waste Disposal 敵の移動速度を4秒間低下させるオイルを設置する。 2回目以降:オイルの設置時間が2秒上昇 **スキル **Upgrade ***弓矢 1. 攻撃射程範囲の増加。 2. 初期建設費用の削減。 3. 射撃攻撃力の増加。 4. 射撃攻撃力と攻撃範囲の増加。 5. 一定確率で一度の攻撃で二発の射撃が可能。 ***兵舎 1. 兵士の防御力を10%増加。 2. 兵士の体力を10%増加。 3. 兵士の移動範囲と回復力の増加。 4. 兵士の再出撃時間を2秒削減し防御力を10%増加。 5. 兵士(スキル召喚兵士含む)が戦闘中も回復するようになる。 ***魔法 1. 魔術師の攻撃範囲の増加。 2. 一定確率で魔法防御を無視。 3. 魔法攻撃力の増加。 4. 特殊能力の費用の削減。 5. 他に立てた魔法タワーの数によってダメージが増加。 ***大砲 1. 攻撃範囲の増加。 2. 一定確率でスプラッシュによるダメージ分散を削除。 3. 攻撃力の増加。 4. 特殊能力の再使用時間の短縮。 5. 攻撃時低確率でスタン効果を与える。 ***隕石 1. 攻撃力の増加と使用間隔を5秒短縮。 2. 隕石の落下後が5秒間炎上し、通過した敵にダメージ 3. 隕石を2つ追加し、使用間隔を5秒短縮。 4. 攻撃力と炎上の時間と範囲の増加。 5. 攻撃力を上昇。全画面にランダムで降る隕石を追加。 ***兵士出撃 1. 兵士の体力上昇、攻撃力を少し増加。 2. 兵士の体力上昇、防御力・低を付加。 3. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 4. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 5. 弓攻撃を追加、地上・飛行ユニットに攻撃可能。 **Achievements 指定された条件を達成すると獲得できる。 #areaedit() ***1ページ目 |名前|条件|h |FIRST BLOOD|敵を一体倒す| |AND SO IT BEGINS|1面をクリアする| |LAND OWNER|一つのキャンペーン面において全ての空き地にタワーを建てる| |DARING|10回早送りする| |GENIE IN A BOTTLE|6面のボス(Nazeru)を倒す| |BIRTH OF A HERO|ヒーローをレベルアップさせる| |CONSTRUCTOR|30個のタワーを建てる| |BLOODLUST|500体の敵を倒す| |ARMAGEDDON|一つの面で「火の雨」を5回使う| |HOME IMPROVEMENT|タワー全種(弓矢兵士魔法砲台)をレベル3まで上げる| |STARRY|15個の星を得る| |WHAT'S THAT?|10個の敵情報カードを開く| |FEARLESS|一つの面の全てのウェーブで早送りする| |DEATH FROM ABOVE|100体の敵を「火の雨」で倒す| ***2ページ目 |名前|条件|h |IMPATIENT|早送りアイコンが出てから3秒以内に早送りする| |SUPERMARIO|30個の星を得る| |ENGINEER|100個のタワーを建てる| |SLAYER|2500体の敵を倒す| |TACTICIAN|兵士のラリーポイントを200回変更する| |SUPERSTAR|45個の星を得る| |THE ARCHITECT|150のタワーを建てる| |KONGICIDE|11面のボス(大猿)を倒す| |TERMINATOR|1万体の敵を倒す| |DIE HARD|兵士のライフの回復が計5万に達する| |G.I. JOE|1000体の兵士を登場させる| |CANNON FODDER|兵士の死亡が1000に達する| |SPECIALIST|全8種の最上級タワーを建てる| |DIVIDE AND CONQUER|全8種の最上級タワーをひとつの面で建てる| ***3ページ目 |名前|条件|h |YOU SHALL NOT PASS!|最終面のボス(ダークロード)を倒す| |ONE FROGGY EVENING|3面で歌う蛙を見つける| |ORGANIC IMPULSE|3面の大型動物を動かす| |MUA'DIB|キャンペーン4面でサンドワームに兵士を食われずクリアする| |MONEY TALKS|傭兵を10回以上雇う| |STUFF 'O' MAKER|4面の魔法使いで10体の敵を変身させる| |THE BLACK PEARL|30体の敵を海賊船の砲台で倒す| |SPLASH|5面で人魚を見つける| |MUMMY AT THE GATES|Sandwraith(砂の死神)が亡者を召還する前に倒す| |TWIST AND SHOUT|7面でアマゾネスに50回旋風攻撃させる| |SOS TO THE WORLD|8面の川で瓶を拾う| |FEED ME, SEYMOUR|8面で人食い花に50体の敵を餌付けする| |SAVE THE PRINCESS!|10面で捕らわれた姫を助ける| |ONE *UGLY* $%@#|3体のプレデターを見つける&br()(7,8,9面で不可視装備で道路近くに立っている)| ***4ページ目 |名前|条件|h |LAND MANAGER|建設不可の空き地を10回整備する| |COLONIAL MARINE|30体のパラサイトかリーパーを倒す| |THE WALKING DEAD|100体のゾンビを倒す| |IS THAT WILHELM?|10体の崖昇り中の敵を倒す| |DR. HENRY WALTON|11面でインディジョーンズに道を教える&br()(インディの下のボタンを中左右の順に押す)| |ALIBABA|暗殺者の特殊能力で1万ゴールド盗ませる| |DODGE THIS!|暗殺者に1000回敵の攻撃を避けさせる| |HAWKEYE|クロスボウの特殊能力、攻撃範囲アップを4つのタワーに影響させる| |BOLT OUT THE SUN|クロスボウの特殊能力、連弾を1万発発射させる| |DEATHE FROM BELOW|DWAARPの特殊能力、ドリルで100体の敵を倒す| |POPULAR BBQ|DWAARPの特殊能力、炎上で20体の敵を同時に燃やす| |FUJITA #5|ARCHMAGEの特殊能力、竜巻で500体の敵を巻き込む| |OVERCHARGED|ARCHMAGEの特殊能力、範囲攻撃で3万のダメージを与える| |HIGHLANDER|騎士の特殊能力で、一人の騎士を5度蘇らせる| ***5ページ目 |名前|条件|h |LET IT BLEED!|騎士の特殊能力、出血で100体の敵を倒す| |SILENCE PLEASE!|斧投げの特殊能力、魔法封じを70体の敵に影響させる| |CULL THE WEAK|斧投げの特殊能力、弱体化を100体の敵に影響させる| |NECROPOLIS|NECROMANCERを使って20の骸骨味方兵士を現存させる| |GRIM REAPER|NECROMANCERの特殊能力、死の騎士に99体の敵を倒させる| |MECHWARRIOR|3つのBATTLE-MECHAを一つの面で使う| |OPTIMUS PRIME|MECHAで500体の敵を倒す| |HERO OF THE DAY|ヒーローをレベル5にする| |LEGEN (WAIT FOR IT) DARY|ヒーローを最大レベルにする| |SAND WARRIROR|砂漠ステージでヒーローを死なせずにクリアする| |TARZAN BOY|ジャングルステージでヒーローを死なせずにクリアする| |CAVEMAN|地下ステージでヒーローを死なせずにクリアする| |GREAT DEFENDER|全キャンペーンを難易度ノーマルでクリアする| |HEROIC DEFENDER|全ヒロイックを難易度ノーマルでクリアする| ***6ページ目 |名前|条件|h |IRON DEFENDER|全アイアンを難易度ノーマルでクリアする| |SUPREME DEFENDER|全キャンペーンを難易度ベテランでクリアする| #areaedit(end) **特殊ユニット 特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 :1面2面| |ユニット名:Legion Archer|攻撃力:5-10|攻撃速度:Fast|射程:Average|レベル1弓の強化版| :4面| |ユニット名:Legionnaire|体力:250|攻撃力:20-40|防御力:none|費用:75| |ユニット名:Genie|体力:350|攻撃力:20-40|防御力:none|費用:150| :5面| Pirate cup 費用を25.45.60支払ってそれぞれ1-3発の大砲を任意の場所に発射する。 :5面8面| |ユニット名:Corsair|体力:250|攻撃力:15-30|防御力:none|費用:75|攻撃時GOLDを盗む| |ユニット名:Buccaneer|体力:125|攻撃力:15-30|防御力:none|費用:150|爆弾投擲による遠距離攻撃| :7面| |ユニット名:Spear Maiden|体力:300|攻撃力:14-36|防御力:none|費用:75|一定確率で範囲攻撃| :14面| |ユニット名:Dwarf Doll|体力:220|攻撃力:12-18|防御力:Low| -Mithril Armor 費用250で防御力medium、さらに費用100で防御力highを付与。 -Mithril Hammers 費用200で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5。 -Dwarfweiser |ユニット名:Dwarven Bastion|攻撃力:35-65|攻撃速度:Very Slow|射程:Great| -Explosive Keg 費用250で60-100ダメージの爆弾樽を投擲。費用150追加で80-160、費用150追加で100-220。 -Full Mithril jacket 費用300で攻撃力+30、さらに費用150で+30、さらに費用150で+30。 |ユニット名:Rurin Longveard|体力:420|攻撃力:10-30|防御力:high|再出撃時間:35| **敵 |名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h |desert thug|1|-|-|40||medium|5|2-6||-| |dune raider|1|low|-|140||medium||6-10||-| |desert archer|1|-|low|130||medium|12|10-20||遠距離攻撃| |sand hound|1|-|-|25||fast|5|1-3||物理攻撃回避可能| |war hound|1|-|medium|90||fast|10|12-18||物理攻撃回避可能| |immortal|2|medium|-|260||medium|24|12-28||撃退時変態| |fallen|1|-|-|90||slow||12-28||-| |executioner|5|-|-|1400||slow|130|30-60||一定確率で即死攻撃| |giant scorpion|2|high|-|350||medium|28|12-28||毒攻撃| |giant wasp|1|-|-|60||medium|8|0-0||飛行ユニット| |giant wasp queen|5|-|-|280||medium||0-0||飛行ユニット、撃退時変態| |dune terror|1|-|-|90||fast|10|4-8||隠密状態時攻撃不可| |sand wraith|1|-|-|700||slow|100|30-60||射程範囲内敵出現| |jungle spider|1|-|high|70||fast|8|10-20||-| |jungle martriarch|2|-|high|350||medium|40|20-40||小さい蜘蛛を産む| |savage warrior|1|-|-|180||medium|15|10-20||人食い| |savage hunter|1|-|-|110||medium|15|10-20||遠距離攻撃。一定確率で毒付与| |witch doctor|1|-|-|420||medium|50|14-26||体力回復のオーラ| |earth shaman|1|high|-|420||medium|50|14-26||物理防御のオーラ| |spirit shaman|1|-|high|420||medium||14-26||魔法抵抗のオーラ| |blood trickster|1|-|-|560||medium|50|15-30||範囲内の死者を蘇生| |savage zombie|1|-|-|350||slow||30-50||-| |gorillon|5|-|-|1960||medium|160|40-80||範囲攻撃| |poukai rider|1|-|-|180||medium||40-80||飛行攻撃ユニット| |parasyte|1|-|medium|100||fast|5|10-20||兵士に寄生して変態| |reaper|1|-|medium|350||medium|10|30-60||-| |saurian razorwing|1|-|-|70||medium|10|0-0||飛行ユニット| |saurian quetzal|3|-|-|350||fast||1-2||飛行ユニット、子を産む| |saurian broodguard|1|-|-|210||medium|20|8-22||HPが減ると高速化| |suurian myrmidon|2|medium|-|560||medium|50|16-34||兵士へ吸血攻撃| |saurian blazefang|2|-|high|420||medium|40|18-22||遠距離攻撃。一定確率で即死攻撃| |saurian nightscale|1|-|medium|250||medium|25|28-42||透明化| |saurian darter|1|-|-|180||fast||18-22||テレポート| |saurian brute|5|-|-|3080||slow||60-120||-| |saurian savant|1|-|medium|700||slow||34-66||遠距離攻撃。敵召還| **ボス |名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h |nazeru|20|none|none|7000||slow||500-800||-| |lesser efreeti|2|none|none|180||medium||30-60||-| |quincon|20|none|none|8000||slow||200-500||-| |mandrilos|2|none|none|840||medium||50-100||-| |limbra|20|none|none|7000||slow||100-150||-| |shade elemental|1|none|none|320||medium||120-170||-| **HEROES 前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越されるため、ヒーローを成長させていくことができる。 レベルアップ毎に貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 デフォルトでは3人のヒーローが無料で使用できる。 ***ALRIC 最初のヒーロー。赤い戦士。 3人の無料ヒーローの中では唯一のアーマー持ち。 最初はあまり強くないが強化スキルは自己強化が多く、 レベルが上がるとアーマーが強化され最終的にはかなり強くなる。 特に耐久力はGrawlとほとんど遜色が無い程高くなる。自動回復も早い。 攻撃力と防御力が高いので、比較的1対1の殴り合いに向いている。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |1|245|6-10|1.0秒|20%|並|20秒| |10|380(560)|15-28(27-40)|1.0秒|65%|並|20秒| :Swordsmanship| スキルLv毎に攻撃力を[+2/+4/+6]底上げする。各Lvの効果は重複するので、Lv3にすると攻撃力が+12される。 :Spiked Armor| 受けたダメージを相手に跳ね返す。スキルLv毎にダメージの[10%/30%/60%]を相手に返す。 :Toughness| HPをスキルLv毎に[+30/+60/+90]上げる。各Lvの効果は重複するので、Lv3にするとHPが+180される。 :Flurry&nobold(){ (クールタイム6秒)}| 白兵戦時に一定確率で連続攻撃。スキルLv毎に攻撃回数が[2回/4回/6回]と増加。1回毎のダメージは通常攻撃と同じ。 :Sand Warriors&nobold(){ (クールタイム10秒)}| スキルLvと同数の砂の戦士を召喚して敵を足止めする。砂の戦士のHPはスキルLv毎に[60/100/140]。ダメージはスキルLv関係無く2-6(1秒毎) ***MIRAGE ステージ4から使用可能な女暗殺者。 ナイフを投げて敵を攻撃、射撃攻撃なので飛行する敵を攻撃可能。 3人の無料ヒーローの中では最も移動速度と復活時間が早い。 打たれ弱いので敵の足止めには使いづらいが、足の速さを生かして戦況に対応させやすい。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |2|180|6-9|近距離1.0秒 遠距離0.6秒|無|速い|15秒| |10|300|13-20|近距離1.0秒 遠距離0.6秒|無|速い|15秒| :Precision| ナイフ攻撃の射程距離を広げる、スキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 :Shadow Dodge| 白兵戦時に一定各率で後ろに下がり、敵の攻撃をかわす。発動確率はスキルLv毎に[20%/40%/60%]。 自動で後退するためにラインを維持しづらい、足止めには向かないスキル。 :Swiftness| 移動速度がスキルLv毎に[20%/40%/60%]増加。 :Shadow Dance&nobold(){ (クールタイム11秒)}| 一定確率で赤い分身を飛ばして複数の敵を攻撃。スキルLv毎に分身の数は[2/3/4]、ダメージは防御無視で[24/32/40]。 :Lethal Strike&nobold(){ (クールタイム16秒)}| 一定確率で敵1体を背後から奇襲攻撃、スキルLv毎に[90/180/270]の防御無視ダメージ。 さらにスキルLv毎に[10%/17%/25%]の確率で即死させる。 ***CRONAN ステージ7から使用可能な猛獣使い。 アーマーは無いもののHPが高く、自己回復スキルもあるのでそこそこ打たれ強い。 バランス良く多彩なスキルが揃っているが、特にStampedeが強力で多数の敵に強い。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |4|370|10-16|1.0秒|無|並|20秒| |10|550|15-23|1.0秒|無|並|20秒| :BoarMaster&nobold(){ (クールタイム18秒)}| HP160の猪を召喚して敵を足止めする。2Lvで猪が2匹に増加。3Lvで猪のHPが240に増加。 :Stampede&nobold(){ (クールタイム26秒)}| サイの群れを召喚して敵に突撃させる。 サイに接触した敵に15ダメージを与え、一定確率でスタンさせる。スタン確率はスキルLv毎に[25%/30%/35%]。 サイは道なりに進むが分岐でどちらに進むかはランダム。 サイの移動距離がかなり長く、触れた敵全てにダメージとスタンを与えるため、大量の敵をなぎ倒せる。 :Falconer| お供の隼で敵を遠距離攻撃する、飛行する敵にも攻撃可能。攻撃力はスキルLv毎に[3-9/9-27/18-54]。 :Deep Lash&nobold(){ (クールタイム9秒)}| 白兵戦時に一定確率で発動する強攻撃。 スキルLv毎に[14/24/36]のダメージを与え、その後一定時間かけて防御無視の出血ダメージ[12/36/72]を与える。 :Regeneration| 自身のHPを毎秒回復する再生スキル。回復量はスキルLv毎に[3/6/9]。 ***BRUXA ステージ9から使用可能な魔女。 魔法属性の遠距離攻撃を持つ後方火力タイプ。 敵がBRUXAの近くで死ぬとBRUXAが頭蓋骨が獲得し彼女の周りに浮かぶ。 頭蓋骨はそれぞれ独立して攻撃し4の魔法ダメージを与え(攻撃速度1.0秒-1.1秒)合計7回攻撃して消える。 頭蓋骨の攻撃まで含めた火力は中々のもの。 低耐久ながら頭蓋骨を獲得するにはある程度敵に近寄らないといけないので兵舎を上手く活用したい所。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |4|230|遠:8-25|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|並|15秒| |10|350|遠:17-52|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|並|15秒| モバイル版では遠距離攻撃速度が1.8秒。 :LAUGHING SKULLS| 頭蓋骨の攻撃が強化される スキルLv毎に[50%/100%/150%]強化。元々が4ダメージなのでつまり頭蓋骨の攻撃が[6/8/10]ダメージになる。 :SKULL SACRIFICE| 頭蓋骨が7回攻撃し終わった後消えずに敵に直接飛んでいき物理ダメージを与える。その後頭蓋骨は消える。 スキルLv毎に[18/36/54]ダメージ。モバイル版では物理ではなく魔法ダメージを与える。 :BONE DANCE| 頭蓋骨をストックできる数が増える。スキルLv毎に最大[3/4/5]個。 :DREAD AURA| 近くにいる敵の移動速度が減速される。スキルLv毎に[10%/20%/30%]減速。さらにわずかなダメージを与える。(毎秒1ダメージ) :VOODOO DOLL&nobold(){ (クールタイム20秒)}| ブードゥー人形を刺し標的と同じ種類の5人の敵に[40/80/120]の防御無視ダメージ。 **追加HEROES 課金で開放されるヒーロー。 Steam版やSwith版では課金なしで使用可能。 ***CAPTAIN BLACKTHORNE 略奪を得意とする海賊。 遠近物理攻撃。ただし遠距離攻撃は攻撃頻度がかなり遅くDPSは低め。 ブラックソーンの近くで敵が死ぬと貰えるゴールドが増えるというスキルを持っている。 また接近通常攻撃にも30%の確率で5~10ゴールドが得られるという能力も持つ。(このゴールドはターゲットから得られるゴールドの30%が上限) これらのスキルを使って他のヒーローより多くのゴールドをステージの攻略に使用できるのが最大の強み。 ゴールド獲得には近づく必要があるので接近戦を挑む必要があるのだがブラックソーンはアーマーを持たず耐久力は近接ヒーローの中では低め。 残り体力や強敵には気をつけ状況によって遠距離攻撃を活用する必要がある。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |4|300(480)|近:12-22(30-40) 遠:35-66|近距離1.0秒 遠距離6.0秒|無|並|20秒| |10|450(630)|近:22-41(40-59) 遠:76-142|近距離1.0秒 遠距離6.0秒|無|並|20秒| 遠距離攻撃は実際には攻撃スキルと同じ仕様でクールタイム型。なので近距離攻撃後6秒待たずに遠距離攻撃をする事もある。 :SWORDSMANSHIP| 近接攻撃がスキルLv毎に[3/6/9]強化される。 :LOOTING| ブラックソーンの近く(範囲180)で敵が死んだ時スキルLv毎に[10%/20%/30%]の追加ゴールドを得る。 :TOUGHNESS| HPが増える。スキルLv毎に[30/60/90]強化。 :RUM AND BANG!&nobold(){ (クールタイム12秒)}| 爆発して破片を撒き散らす樽を投げる。破片はスキルLv毎に[13/14/15]ダメージで破片の数はスキルLv毎に[4/6/8]個。 :RELEASE THE KRAKEN&nobold(){ (クールタイム17秒)}| クラーケンを3秒間召喚し、スキルLv毎に最大[4/5/6]の敵の動きを止め毎秒9のダメージを与え、範囲内の他の敵をスキルLv毎に[25%/ 50%/ 75%]減速する。 ***NIVUS 遠距離魔法攻撃を行う魔法使い。 ヒーローでもっとも脆いが攻撃の射程はCrossbow Fortより長い。 さらに移動は瞬時に移動できるテレポートタイプ。体力の低さにさえ気をつければかなり扱いやすいヒーローといえる。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |4|160|遠:14-41(26-53)|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|ワープ|18秒| |10|250|遠:23-68(35-80)|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|ワープ|18秒| モバイル版では遠距離攻撃速度が2.0秒。 遠距離通常攻撃がやや特殊でダメージを少しずつ与える。 (敵を選択してるとじわじわと体力が減るのがわかる、ただしダメージを与えるのに時間がかかるといえる程遅くない) :MAGIC MISSILE&nobold(){ (クールタイム12秒)}| 魔法のミサイルを放つ。スキルLv毎に[3/5/7]個の魔法を発射スキルLv毎に[12/18/24]ダメージ。 :CHAIN SPELL&nobold(){ (クールタイム6秒)}| 連鎖して複数の敵にダメージを与える通常攻撃を撃つ。スキルLv毎に[2/3/4]体の敵に追加でダメージを与える。 :DISINTEGRATE&nobold(){ (クールタイム25秒)}| 範囲内の敵を崩壊させる。スキルLv毎に合計[170/330/480]HPの敵を即死させる。通常攻撃と比較してやや射程が短い。 :ARCANE REACH| 攻撃範囲がスキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 :ARCANE FOCUS| 通常攻撃ダメージがスキルLv毎に[2/4/6]増加。 ***DIERDRE 味方を補助するのを得意とする女僧侶。遠距離魔法攻撃。 周囲の兵士・援軍のHP回復とアーマー強化をする事が出来る。 タワーの攻撃強化も可能で兵士で足を止めてタワーで攻撃という基本の動きを素直に補強していくキャラ。 移動もテレポートで複数箇所に兵士のポイントを分散させといても対応可能。 ただし補助スキルしか覚えず攻撃スキルが無く火力がタワー頼りになる為タワーが育ってないステージ序盤がやや辛い。 ヒーロー本人の耐久アップスキルが2種もあるせいか最終的な耐久力は実はヒーローNo.1だったりする。 遠距離攻撃可能だが積極的に近接戦闘もしてもらおう。地味に自動回復も早い。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |4|240(420)|6-19|近距離1.0秒 遠距離1.4秒|無(75%)|並(ワープ)|15秒| |10|360(540)|11-32|近距離1.0秒 遠距離1.4秒|無(75%)|並(ワープ)|15秒| :HOLY LIGHT&nobold(){ (クールタイム6秒)}| 周囲の兵士のHPを回復。 スキルLv毎に[2/3/4]体の兵士をスキルLv毎に[25/50/75]回復し死亡している兵士がいる場合スキルLv毎に[10%/20%/30%]の確率で復活させる。 デスライダーやスケルトンなどのネクロマンサータワーが出す兵士は回復できない。(下記のスキルでアーマー強化はできる) :CONSECRATE&nobold(){ (クールタイム8秒)}| スキルLv毎に[6/10/14]秒タワーのダメージをスキルLv毎に15%/20%/25%]強化。射程が長くないのでデイドラの位置には気をつけたい。 また高レベルになるとクールタイムより効果時間の方が長くなるので同時に2箇所のタワーを強化できる。 :WINGS OF LIGHT| デイドラ本人の移動がテレポート移動に変更される。 さらにテレポート移動した時移動元と移動先周辺にいる兵士のアーマーが20%強化される。 効果時間はスキルLv毎に[10/20/30]秒間。 クールタイムが無く連発出来るがキングダムラッシュシリーズでも珍しい完全手動型で自動でアーマー強化はしない。 Knights Templarやデスライダーのアップグレード込みもしくはスキルLv最大時のアーマーが60%、 なのでこのスキルを使えば80%になり実質的な耐久が2倍になる。 例として100ダメージを受ける時アーマー60%で40ダメージ受けるがアーマー80%なら20ダメージになる為。 :BLESSED ARMOR| デイドラ本人のアーマーがスキルLv毎に[25%/50%/75%]に変化。 :DIVINE HEALTH| デイドラ本人のHPがスキルLv毎に[30/60/90]増加。 ***GRAWL 頑丈で力強いストーンゴーレム。近距離物理攻撃。 ヒーローで2番目の耐久力を持ちBASTIONが発動すれば攻撃力も高い。 ただし移動速度はヒーローでもっとも遅い。 BASTIONの発動条件が動かさない事でもありグロールを配置する重要地点を予め見定めておこう。 非戦闘時のHP自動回復速度が遅い。 一部の敵が使う毒攻撃の影響を受けない。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|450(750)|17-25|1.3秒|25%|遅|25秒| |10|600(900)|24-37|1.3秒|50%|遅|25秒| :BOULDER THROW&nobold(){ (クールタイム12秒)}| スキルLv毎に[20-40/40-60/60-80]の範囲ダメージを与える巨岩を投擲する。 :STOMP&nobold(){ (クールタイム14秒)}| スキルLv毎に[4/6/8]回、地面を粉砕してヒット毎に16ダメージを与えスキルLv毎に[2/3/4]秒スタンさせる。 :BASTION| 5秒間同じ場所にいるとボーナスダメージ3を得る。5秒毎にさらに+3されて最大でスキルLv毎に[6/12/18]のボーナスダメージを得る。 移動で解除されるがごく短い距離の移動なら解除されない模様。 :SHARD PUNCH&nobold(){ (クールタイム12秒)}| スキルLv毎に[60/120/180]の防御無視ダメージを与えるパンチ。 さらにグロールのHPが対象の敵の3倍以上ある時スキルLv毎に[10%/20%/30%]の確率で即死させる。 :HARD ROCK| グロール本人のHPがスキルLv毎に[50/100/150]増加。 ***SHA'TRA 遠く離れた場所から来たハンター。近距離防御無視攻撃。 通常攻撃含めすべての攻撃が防御無視攻撃になっているのが特徴。 これにより他の近接ヒーローがダメージを与え辛い高アーマーの敵に対して高いDPSを発揮する。 また当然魔法防御が高い敵にも強く即死攻撃も持つ優秀なダメージディーラー。 ただし耐久力は低め。死亡時に周囲にダメージを与えるスキルを持つが復帰時間が長いので死亡させない方がいい。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |6|320|15-25(30-40)|1.0秒|28%|並|25秒| |10|400|22-34(37-49)|1.0秒|40%|並|25秒| :ENERGY GLAIVE&nobold(){ (クールタイム7秒)}| スキルLv毎に[22/20/35]の防御無視ダメージを与えスキルLv毎に[30%/40%/50%]確率で別の敵に反射するグレイブを投げる。 :PURIFICATION PROTOCOL&nobold(){ (クールタイム16秒)}| スキルLv毎に[1/2/3]秒間かけて、スキルLv毎に[80/160/240]防御無視ダメージを与える。 :ABDUCTIONS&nobold(){ (クールタイム25秒)}| スキルLv毎に最大で[1/2/3]体の敵をキャプチャし即死。スキルLv毎に合計[250/600/1000]HPまでの敵が対象。 もしくは1体の敵を体力関係なく即死。ただしこれはスキルレベル3の時のみ。 :VIBRO BLADE| スキルLv毎に[5/5/5]通常攻撃のダメージが増加し防御無視ダメージを与える。 :FINAL COUNTDOWN| 死亡時に爆発してスキルLv毎に[100/160/220]防御無視範囲ダメージ。 ***KARKINOS 巨大な蟹。近距離物理攻撃。 スキル習得により移動が高速になり複数箇所の防衛に参加させやすい近接型。 2種の範囲攻撃を持つ点と防御スキルが攻撃を受けた時確率発動かつ持続するという特殊なタイプなので小型の敵の集団に強い。 耐久は並なのだが防御スキルが攻撃を受ける度に発動する確率がある為攻撃を受ける回数が多くなる小型の敵の攻撃ならかなり耐えられる。 逆に一撃が重い大型の敵相手には防御スキルが発動する事なく倒される危険があり相性が悪め。 遠距離移動は地中に潜り高速移動するのだがこの時一部水があるステージで本来移動不可の水を横切る事ができる。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|400|10-29(30-49)|1.2秒|25%|速|20秒| |10|500|14-42(34-62)|1.2秒|35%|速|20秒| :IRON PINCER| スキルLv毎に[5/5/10]通常攻撃のダメージが増加する。 :BATTLE HARDENED| 残りHPが40%以下の時に攻撃を受けるとスキルLv毎に[35%/50%/65%]の確率で発動し4秒間無敵になる。 :PINCER ATTACK&nobold(){ (クールタイム8秒)}| スキルLv毎に[15-35/25-75/50-100]の防御無視ダメージを与える範囲攻撃。 攻撃範囲が横一列な為縦軸がずれてる敵に当たりにくい。 当たり方によっては1回の攻撃で2ヒットする場合があるようで100以上のダメージを与える場合もある。 :SHOULDER CANNON&nobold(){ (クールタイム10秒)}| スキルLv毎に[30/45/70]の範囲ダメージを与えスキルLv毎に[4/5/8]秒間スキルLv毎に[40%/50%/60%]減速させる液体を撃つ。 :BURROW| 遠距離移動時に地中に潜り高速移動するようになる。スキルLv毎に[60%/120%/180%]の移動速度アップ。 ***KUTSAO 中国武術風の格闘家。近距離物理攻撃。 近接ヒーローなのに遠距離ヒーローのブルクサと殆ど同じHPアーマーをもつ。 ただし敵の攻撃ダメージを永久に60%ダウンさせるデバフスキルと60%の確率で攻撃を回避するスキルを併せ持つ。 2つのスキルの相乗効果で実際にはヒーローの中でも高い耐久力を発揮する。 ただし攻撃ダメージ低下スキルはそれなりのクールタイムがあり回避スキルは範囲攻撃と遠距離攻撃には発動しないので常に高い耐久力があるわけではなく耐久が強みのヒーローの中では癖が強め。 最低限範囲攻撃持ちと遠距離攻撃持ちの敵と接敵しないようプレイヤー側が管理したい。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|300|16-24|1.0秒|無|並|18秒| |10|400|24-36|1.0秒|無|並|18秒| :SNAKE STYLE&nobold(){ (クールタイム15秒)}| スキルLv毎に[40/60/80]ダメージを与え攻撃を受けた敵がスキルLv毎に[20%/40%/60%]攻撃力がダウンする。 手が緑色に光るのが目印。 :DRAGON STYLE&nobold(){ (クールタイム16秒)}| スキルLv毎に[25-75/40-120/80-160]防御無視ダメージを自分周辺の範囲に与える。 :TIGER STYLE&nobold(){ (クールタイム9秒)}| スキルLv毎に[35/50/75]の防御無視ダメージを与える。 :LEOPARD STYLE&nobold(){ (クールタイム10秒)}| 複数ターゲットにスキルLv毎に合計[3/5/7]回攻撃しスキルLv毎に[10-30/12-36/14-42]ダメージを1回毎に与える。 :CRANE STYLE| 攻撃を受けた時スキルLv毎に[20%/40%/60%]の確率で敵の攻撃を回避する。回避した時スキルLv毎に[20/40/60]ダメージで反撃する。 範囲攻撃と遠距離攻撃相手には発動しない。 ***DANTE 不死者狩り。遠近物理攻撃。 遠距離近距離両対応のヒーローで他にもデイドラなどもいるがダンテはより火力に特化している。 近距離通常攻撃がヒーロー最高の通常攻撃DPSを持ち火力が高め。 ただし耐久力は低いので近距離戦闘と遠距離戦闘を上手くスイッチして戦う。 遠距離通常攻撃は近距離よりDPSで劣るもののミラージュなどと比較しても遜色ないDPSがある。 耐久が低いので遠距離に徹し接近戦になっても放置できる遠距離キャラとして使うのもひとつの手。 しかし復帰時間が短かったり死んだ時用のスキルがあったり接近戦で倒れても他のヒーローよりは痛手にならないので接近戦させるのももちろんあり。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|375|28-41|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|並|15秒| |10|500|46-68|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|並|15秒| :AKIMBO STYLE&nobold(){ (クールタイム18秒)}| スキルLv毎に[4/6/8]回連続で攻撃する。1回毎のダメージは通常攻撃と同じ。 :SILVER BULLET&nobold(){ (クールタイム15秒)}| スキルLv毎に[140/230/320]防御無視ダメージを与える射撃。さらに狼男系の敵に2倍ダメージを与える。 :HOLY GRENADE&nobold(){ (クールタイム15秒)}| スキルLv毎に[5秒/10秒/15秒]標的のスキルを封印する。 :RELIC OF POWER&nobold(){ (クールタイム18秒)}| 標的のアーマーもしくは魔法耐性をスキルLv毎に[25%/50%/100%]ダウンさせる。ただし物理完全無効等の完全耐性は無効にできない。 :BEACON OF LIGHT| 死亡している時幽霊のような状態になりスキルLv毎に[15%/30%/50%]周囲の兵士の攻撃力を上げる。 移動も可能。 ***KAHZ ミノタウロス。近距離物理攻撃。 全てのタワーの攻撃力を4秒間75%上昇させるというヒーロー屈指の強烈なスキルを持つ。 攻撃力も耐久も高く本人のスペックは高め。 しかし敵に向かっていく突進スキルと敵を自分の近くにワープさせるスキルを持ち操作せずとも勝手に戦い始める。 耐久は全ヒーローの中では上位とはいえAlricのような耐久が強みのヒーローと比べると1枚落ちるのはいなめず気がついたら死亡しているという事も多い。 ハイスペックな代わりに癖の強いヒーローといえる。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|425|23-43|1.0秒|25%|並|20秒| |10|550|34-62|1.0秒|40%|並|20秒| :BULL RUSH&nobold(){ (クールタイム11秒)}| 敵に向かって突進し移動経路内の敵をスキルLv毎に[2/3/4]秒スタンさせスキルLv毎に[10-20/15-35/20-50]ダメージを与える。 範囲内に敵が複数いる時近い敵ではなく離れた敵を標的にする模様。 :BLOOD AX| 通常攻撃時10%の確率でスキルLv毎に[2/3/4]倍の防御無視ダメージを与える。発動時モーションが変わるので発動したのがわかりやすい。 :DAEDALUS' MAZE&nobold(){ (クールタイム16秒)}| 出口に最も近い敵をKAHZ本人の近くにワープさせる。さらに標的をスキルLv毎に[2秒/4秒/6秒]スタンさせる。 :ROAR OF FURY&nobold(){ (クールタイム30秒)}| 全てのタワーの攻撃力を4秒間スキルLv毎に[25%/50%/75%]アップさせる。 :DOOM SPIN&nobold(){ (クールタイム16秒)}| 回転切りをし自分の周囲に範囲ダメージ。スキルLv毎に[16-48/32-96/48-144]ダメージを与える。 ***SAITAM 猿の神。孫悟空がモチーフか。近距離物理攻撃。 全体バフを持つKAHZとは逆に全ての敵が6秒間ダメージを受ける時65%の追加ダメージを受けるという全体デバフスキルを持つ。 カーズの全体バフと比べるとクールタイムが長かったりボスには効かなかったり効果中サイタムが行動できなかったりと若干見劣りする。 その分サイタム自身にカーズのような癖の強いところは無い。 というかむしろ癖が少なく使いやすい所がサイタムの強み。 単体と範囲でバランスのよい攻撃スキルに早い自動回復、遠距離移動が高速移動で柔軟な配置が可能等々。 攻撃力や耐久自体は普通だが扱いやすくまとまっている。 その使いやすさに加えて大技として全体デバフを持っているところがサイタムの魅力といえる。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|300|14-26|1.0秒|30%|速|20秒| |10|400|21-39|1.0秒|45%|速|20秒| :SPINNING POLE&nobold(){ (クールタイム20秒)}| 武器を回転させ自分周囲に攻撃。スキルLv毎に[32/69/108]ダメージ。 :TETSUBO STORM&nobold(){ (クールタイム20秒)}| 連撃のような攻撃をしスキルLv毎に[110/180/260]ダメージ。 :MONKEY PALM&nobold(){ (クールタイム15秒)}| スキルLv毎に[1秒/2秒/3秒]スタンさせさらに標的のスキルを封印する。スキル封印はスキルLv毎に[5秒/10秒/15秒]間。 :ANGRY GOD&nobold(){ (クールタイム45秒)}| 全ての敵は6秒間スキルLv毎に[25%/45%/65%]受けるダメージが増える。 効果中はサイタムは動けない(5秒間)。動作が終わってからも1秒間効果が持続するので効果時間の合計は6秒間となる。 ボスには無効。 :DIVINE NATURE| スキルLv毎に[3/6/9]毎秒回復する。常に発動。 ***ASHBITE 飛行移動のドラゴン。遠距離防御無視攻撃。通常攻撃が範囲攻撃(当たり判定は小さい) 後のシリーズで恒例となった高額ドラゴン枠の元祖となるレッドドラゴン。 飛行ヒーローなので敵と近接戦闘が出来ず足止めが不可能。また真下が死角となっている。(スキルFEASTのみ真下付近で発動) その代わり全体的に火力に優れている。さらにほとんどの攻撃が防御無視。 同じドラゴン枠のボーンハートと比べるとアッシュバイトの方が通常攻撃のDPSに優れ確率だが即死攻撃を持っているのが長所。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |6|520|24-36|1.6秒|無|並|30秒| |10|600|34-50|1.6秒|無|並|30秒| :BLAZING BREATH&nobold(){ (クールタイム10秒)}| 円錐状の炎を吐いてスキルLv毎に[28/42/56]防御無視ダメージ。 :FEAST&nobold(){ (クールタイム30秒)}| 真下付近の敵に噛み付きスキルLv毎に[80/140/200]物理ダメージ。またスキルLv毎に[20%/30%/40%]の確率で即死させる。 :FIERY MIST&nobold(){ (クールタイム15秒)}| スキルLv毎に[3秒/4秒/5秒]持続する煙幕を張る。効果範囲内の敵はスキルLv毎に[30%/40%/50%]減速する。 :WILDFIRE BARRAGE&nobold(){ (クールタイム18秒)}| 30ダメージを与えスキルLv毎に[4/8/12]に分裂し爆破する炎弾を放つ。 :REIGN OF FIRE| 通常攻撃含め炎エフェクトの攻撃がスキルLv毎に合計[6/18/30]持続ダメージを追加で与える。 ***BONEHART アンデッドドラゴン。遠距離防御無視攻撃。 飛行ヒーローなので足止めができない。真下が死角となっている。通常攻撃が範囲攻撃なのはアッシュバイトと同じ。 もちろん火力に優れているがボーンハートは特に範囲攻撃、集団処理に特化している。 すべての攻撃が範囲攻撃でその性能も十分高い。 道を逆走するPLAGUE CARRIERはフロンティアのヒーローのスキルでもっとも多くの敵に当てやすいもののひとつだろう。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |6|550|14-41|1.6秒|無|並|30秒| |10|650|20-59|1.6秒|無|並|30秒| ボーンハートの攻撃を受けた敵は3秒間毎秒6の防御無視ダメージを追加で受ける。 :SPINE RAIN&nobold(){ (クールタイム10秒)}| 棘の雨をスキルLv毎に[6/8/10]個降らせそれぞれスキルLv毎に[12-36/16-40/20-44]防御無視範囲ダメージ。 :BONE GOLEM&nobold(){ (クールタイム15秒)}| 兵士の様に接近戦が可能なボーンゴーレムを召喚する。スキルLv毎に[20秒/30秒/40秒]持続する。 |スキルレベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|h |1|80|2-6|2.0秒|無| |2|120|4-8|2.0秒|無| |3|160|6-10|2.0秒|無| ボーンゴーレムはネクロマンサータワーのデスライダーの能力の影響を受ける。 :PLAGUE CARRIER&nobold(){ (クールタイム21秒)}| スキルLv毎に最大[60/80/100]防御無視ダメージを与えるペストキャリアをスキルLv毎に[6/8/10]個逆走させる。 :DISEASE NOVA&nobold(){ (クールタイム32秒)}| 真下付近に向かってダイブしスキルLv毎に[50/100/150]範囲ダメージ。 :UNSTABLE DISEASE| ボーンハートの攻撃で感染している敵が死ぬとスキルLv毎に[30/60/90]範囲ダメージの爆発を起こす。 **コメント #comment_num2(size=60,vsize=1,num=20,logpage=Kingdom Rush Frontiersコメントログ,above)
*Kingdom Rush Frontiers #ref(KingdomRushFrontiers.jpg,Kingdom Rush Frontiers,http://armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers) :サイトURL| http://armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers http://www.kingdomrush.com/ :概要| [[Kingdom Rush]]の続編。シリーズ2作目。 更なる続編として[[Kingdom Rush Origins]]が公開された。 :動画URL| http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+frontiers ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。 -WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。 -ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。 -ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。 -前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 -ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越される。レベルアップで貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 **ゲームモード CAMPAIGNが主な舞台。難易度はCASUAL・NORMAL・VETERANから選択可能。 それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度CASUAL・NORMAL・VETERANがある。 ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。 :CAMPAIGN| -いわゆるストーリーモード。 -持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。 -ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。 -残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。 :HEROIC CHALLEGE| -CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。 -1体も逃してはならない。 -能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 -クリアで☆1つ。 :IRON CHALLENGE| -非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。 -敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。 -1体も逃してはならない。 -能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 -指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。 -クリアで☆1つ。 **追加コンテンツ **タワー 基本は弓矢、兵舎、魔法、大砲の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。 ***弓矢 2人組で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Archer Tower|4-6|普通|短い|-| |2|Marksmen Tower|7-11|速い|普通|-| |3|Sharpshooter Tower|10-16|速い|広い|-| |4|Tribal Axethrowers|25-40|普通|広い|弱体・封印| |~|Crossbow Fort|15-23|速い|超広|連射・鷹匠| :Tribal Axethrowers| 攻撃力が高いが攻撃速度の遅い斧を投げるタワー。特殊アップグレードで補助効果を持つトーテムを召喚できる。 トーテムは通常の攻撃と同じようにゴールに一番近い敵の場所に出現する。 -Totem of Weakness 範囲内の敵の攻撃力を40%下げ、被ダメージを40%上昇させるトーテムを3秒間召喚する。 2回目以降:召喚時間が3秒上昇。 -Totem of Spirits 範囲内の敵のオーラ・透明化を打ち消し、呪文の使用を封じるトーテムを4秒間召喚する。 範囲外の敵から範囲内の敵への呪文は防げないので注意。 2回目以降:召喚時間が2秒上昇。 :Crossbow Fort| 性能的にはそのまま強化された弓矢のタワー。広い射程を持つ。 -Barrage 30-40ダメージの矢を6連続で放つ。 2回目以降:連射数が2回上昇。 -Falconer 自分と周囲のタワーの射程が10%上昇する。自分の攻撃時5%の確率でクリティカルが発生する。 2回目以降:強化可能範囲がさらに広がり、射程と自身のクリティカル発生率が5%上昇。 ***兵舎 通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。 飛び道具に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。 非戦闘時は時間経過で体力回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。 |レベル|名前|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|生成時間|特殊能力|h |1|Barracks|50|1-3|1.0秒|無|10秒|-| |2|Footmen Barracks|100|3-4|1.36秒|15%|10秒|-| |3|Knights Barracks|150|6-10|1.36秒|30%|10秒|-| |4|Assassins' Guild|200|10-14|1.0秒|無|10秒|強打・回避・窃盗| |~|Knights Templar|250|20-30|2.43秒|40%|15秒|体力・出血・聖杯| :Assassins' Guild| 回避や盗みの能力を持たせられる暗殺者。 待機状態では透明化して敵から攻撃されなくなる。 スキル無し状態でも相手の攻撃を40%回避する。 回避は範囲攻撃や遠距離攻撃には発動しない。 -Sneak Attack 10%の確率で20-30ダメージを敵に与える。さらに全ての攻撃で3%の確率で相手を即死させる。 モバイル版では防御無視と書いているが普通に防御の影響を受ける。 2回目以降:ダメージが10上昇。発動確率が5%上昇。即死の発動確率が1%上昇。 -Counterattack 50%の確率で敵の攻撃を回避して20-24ダメージの反撃をする。 2回目以降:回避率が10%、反撃ダメージが10上昇 -Pick Pocket 攻撃時に30%の確率でGOLDを盗む。 2回目以降:盗む確率が10%上昇 :Knights Templar| 体力と防御力に秀でた騎士団。 打たれ強いが死亡時の再出撃時間が15秒と長め。 -Toughness 最大HPが50増える 2回目以降:最大HPが50上昇 -Arterial Strike 攻撃時に10%の確率で3秒間かけて合計75の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが45上昇 -Holy Grail 死亡時に20%の確率で復活する。 2回目以降:復活確率が10%上昇 ***魔法 攻撃力の高い魔法弾を発射。敵の物理防御を貫通し、回避されない。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Mages|9-17|遅|狭|-| |2|Adept Tower|23-43|遅|普通|-| |3|Wizard Tower|40-74|遅|広|-| |4|Necromancer Tower|20-70|超速|超広|毒・死騎士| |~|Archmage Tower|60-120|遅|超広|竜巻・爆発| :Necromancer Tower| 攻撃速度の速い魔法タワー。 周囲で人型の敵が死ぬとその場所にSkeletonが出現、兵士のように敵を足止めする。最大8体まで。 大型敵など強い敵からはより強いSkeleton knightが召喚される。 -Pestilence 範囲内の敵に1秒につき20ダメージを与える毒沼を4秒召喚する。 2回目以降:毒沼の持続時間が1秒上昇 毒沼の範囲拡大 -Summon Death Rider 周囲のスケルトンを強化するオーラを持つデスライダーを召喚する。 2回目以降:デスライダーの最大HPが50、攻撃力が5上昇 防御力が10%上昇。 |名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h |Death Rider|250|5-15|40%|12|周囲のスケルトンの強化| :Archmage Tower| 非常に高い攻撃力を持つが攻撃速度の遅い魔法タワー。 攻撃を3発までチャージできる。 -Twister 敵5体を後退させつつ40ダメージを与える竜巻を発生させる。 2回目以降:対象数が1体、ダメージが10上昇 -Critical Mass 35%の確率で攻撃した相手の周囲の敵に30ダメージ与える。 2回目以降:ダメージが30上昇 ***大砲 発射間隔は長いが、爆弾で範囲攻撃。物理防御を半減する。 一部を除き、飛行ユニットに対して攻撃出来ない。 ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。 なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Dwarven Bombard|8-15|超遅|普通|-| |2|Dwarven Artillery|20-40|超遅|普通|-| |3|Dwarven Howitzer|30-60|超遅|広|-| |4|DWAARP|25-45|超遅|広|ドリル・火炎| |~|Battle-Mecha T200|25-55|超速|短|ミサイル・廃油| :DWAARP| 周辺に地震を起こして攻撃するタワー。 範囲内の全ての地上敵に攻撃できる。 -Core Drill 敵を即死させるドリルを発射する。チャージ時間は26秒。 2回目以降:チャージ時間が3秒減少 -Furnace Brast 一定範囲内の敵全員に4秒かけて合計80の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが60上昇 :Battle-Mecha T200| 爆弾で敵を攻撃するロボット。 兵士のように「Rally Point」で指定して移動させることができる。 -Wasp Missiles 20-80ダメージのミサイルを2発発射する。空中の敵にも有効。 2度目以降:ミサイルの発射数が2発上昇 -Waste Disposal 敵の移動速度を4秒間低下させるオイルを設置する。 2回目以降:オイルの設置時間が2秒上昇 **スキル **Upgrade ***弓矢 1. 攻撃射程範囲の増加。 2. 初期建設費用の削減。 3. 射撃攻撃力の増加。 4. 射撃攻撃力と攻撃範囲の増加。 5. 一定確率で一度の攻撃で二発の射撃が可能。 ***兵舎 1. 兵士の防御力を10%増加。 2. 兵士の体力を10%増加。 3. 兵士の移動範囲と回復力の増加。 4. 兵士の再出撃時間を2秒削減し防御力を10%増加。 5. 兵士(スキル召喚兵士含む)が戦闘中も回復するようになる。 ***魔法 1. 魔術師の攻撃範囲の増加。 2. 一定確率で魔法防御を無視。 3. 魔法攻撃力の増加。 4. 特殊能力の費用の削減。 5. 他に立てた魔法タワーの数によってダメージが増加。 ***大砲 1. 攻撃範囲の増加。 2. 一定確率でスプラッシュによるダメージ分散を削除。 3. 攻撃力の増加。 4. 特殊能力の再使用時間の短縮。 5. 攻撃時低確率でスタン効果を与える。 ***隕石 1. 攻撃力の増加と使用間隔を5秒短縮。 2. 隕石の落下後が5秒間炎上し、通過した敵にダメージ 3. 隕石を2つ追加し、使用間隔を5秒短縮。 4. 攻撃力と炎上の時間と範囲の増加。 5. 攻撃力を上昇。全画面にランダムで降る隕石を追加。 ***兵士出撃 1. 兵士の体力上昇、攻撃力を少し増加。 2. 兵士の体力上昇、防御力・低を付加。 3. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 4. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 5. 弓攻撃を追加、地上・飛行ユニットに攻撃可能。 **Achievements 指定された条件を達成すると獲得できる。 #areaedit() ***1ページ目 |名前|条件|h |FIRST BLOOD|敵を一体倒す| |AND SO IT BEGINS|1面をクリアする| |LAND OWNER|一つのキャンペーン面において全ての空き地にタワーを建てる| |DARING|10回早送りする| |GENIE IN A BOTTLE|6面のボス(Nazeru)を倒す| |BIRTH OF A HERO|ヒーローをレベルアップさせる| |CONSTRUCTOR|30個のタワーを建てる| |BLOODLUST|500体の敵を倒す| |ARMAGEDDON|一つの面で「火の雨」を5回使う| |HOME IMPROVEMENT|タワー全種(弓矢兵士魔法砲台)をレベル3まで上げる| |STARRY|15個の星を得る| |WHAT'S THAT?|10個の敵情報カードを開く| |FEARLESS|一つの面の全てのウェーブで早送りする| |DEATH FROM ABOVE|100体の敵を「火の雨」で倒す| ***2ページ目 |名前|条件|h |IMPATIENT|早送りアイコンが出てから3秒以内に早送りする| |SUPERMARIO|30個の星を得る| |ENGINEER|100個のタワーを建てる| |SLAYER|2500体の敵を倒す| |TACTICIAN|兵士のラリーポイントを200回変更する| |SUPERSTAR|45個の星を得る| |THE ARCHITECT|150のタワーを建てる| |KONGICIDE|11面のボス(大猿)を倒す| |TERMINATOR|1万体の敵を倒す| |DIE HARD|兵士のライフの回復が計5万に達する| |G.I. JOE|1000体の兵士を登場させる| |CANNON FODDER|兵士の死亡が1000に達する| |SPECIALIST|全8種の最上級タワーを建てる| |DIVIDE AND CONQUER|全8種の最上級タワーをひとつの面で建てる| ***3ページ目 |名前|条件|h |YOU SHALL NOT PASS!|最終面のボス(ダークロード)を倒す| |ONE FROGGY EVENING|3面で歌う蛙を見つける| |ORGANIC IMPULSE|3面の大型動物を動かす| |MUA'DIB|キャンペーン4面でサンドワームに兵士を食われずクリアする| |MONEY TALKS|傭兵を10回以上雇う| |STUFF 'O' MAKER|4面の魔法使いで10体の敵を変身させる| |THE BLACK PEARL|30体の敵を海賊船の砲台で倒す| |SPLASH|5面で人魚を見つける| |MUMMY AT THE GATES|Sandwraith(砂の死神)が亡者を召還する前に倒す| |TWIST AND SHOUT|7面でアマゾネスに50回旋風攻撃させる| |SOS TO THE WORLD|8面の川で瓶を拾う| |FEED ME, SEYMOUR|8面で人食い花に50体の敵を餌付けする| |SAVE THE PRINCESS!|10面で捕らわれた姫を助ける| |ONE *UGLY* $%@#|3体のプレデターを見つける&br()(7,8,9面で不可視装備で道路近くに立っている)| ***4ページ目 |名前|条件|h |LAND MANAGER|建設不可の空き地を10回整備する| |COLONIAL MARINE|30体のパラサイトかリーパーを倒す| |THE WALKING DEAD|100体のゾンビを倒す| |IS THAT WILHELM?|10体の崖昇り中の敵を倒す| |DR. HENRY WALTON|11面でインディジョーンズに道を教える&br()(インディの下のボタンを中左右の順に押す)| |ALIBABA|暗殺者の特殊能力で1万ゴールド盗ませる| |DODGE THIS!|暗殺者に1000回敵の攻撃を避けさせる| |HAWKEYE|クロスボウの特殊能力、攻撃範囲アップを4つのタワーに影響させる| |BOLT OUT THE SUN|クロスボウの特殊能力、連弾を1万発発射させる| |DEATHE FROM BELOW|DWAARPの特殊能力、ドリルで100体の敵を倒す| |POPULAR BBQ|DWAARPの特殊能力、炎上で20体の敵を同時に燃やす| |FUJITA #5|ARCHMAGEの特殊能力、竜巻で500体の敵を巻き込む| |OVERCHARGED|ARCHMAGEの特殊能力、範囲攻撃で3万のダメージを与える| |HIGHLANDER|騎士の特殊能力で、一人の騎士を5度蘇らせる| ***5ページ目 |名前|条件|h |LET IT BLEED!|騎士の特殊能力、出血で100体の敵を倒す| |SILENCE PLEASE!|斧投げの特殊能力、魔法封じを70体の敵に影響させる| |CULL THE WEAK|斧投げの特殊能力、弱体化を100体の敵に影響させる| |NECROPOLIS|NECROMANCERを使って20の骸骨味方兵士を現存させる| |GRIM REAPER|NECROMANCERの特殊能力、死の騎士に99体の敵を倒させる| |MECHWARRIOR|3つのBATTLE-MECHAを一つの面で使う| |OPTIMUS PRIME|MECHAで500体の敵を倒す| |HERO OF THE DAY|ヒーローをレベル5にする| |LEGEN (WAIT FOR IT) DARY|ヒーローを最大レベルにする| |SAND WARRIROR|砂漠ステージでヒーローを死なせずにクリアする| |TARZAN BOY|ジャングルステージでヒーローを死なせずにクリアする| |CAVEMAN|地下ステージでヒーローを死なせずにクリアする| |GREAT DEFENDER|全キャンペーンを難易度ノーマルでクリアする| |HEROIC DEFENDER|全ヒロイックを難易度ノーマルでクリアする| ***6ページ目 |名前|条件|h |IRON DEFENDER|全アイアンを難易度ノーマルでクリアする| |SUPREME DEFENDER|全キャンペーンを難易度ベテランでクリアする| #areaedit(end) **特殊ユニット 特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 :1面2面| |ユニット名:Legion Archer|攻撃力:5-10|攻撃速度:Fast|射程:Average|レベル1弓の強化版| :4面| |ユニット名:Legionnaire|体力:250|攻撃力:20-40|防御力:none|費用:75| |ユニット名:Genie|体力:350|攻撃力:20-40|防御力:none|費用:150| :5面| Pirate cup 費用を25.45.60支払ってそれぞれ1-3発の大砲を任意の場所に発射する。 :5面8面| |ユニット名:Corsair|体力:250|攻撃力:15-30|防御力:none|費用:75|攻撃時GOLDを盗む| |ユニット名:Buccaneer|体力:125|攻撃力:15-30|防御力:none|費用:150|爆弾投擲による遠距離攻撃| :7面| |ユニット名:Spear Maiden|体力:300|攻撃力:14-36|防御力:none|費用:75|一定確率で範囲攻撃| :14面| |ユニット名:Dwarf Doll|体力:220|攻撃力:12-18|防御力:Low| -Mithril Armor 費用250で防御力medium、さらに費用100で防御力highを付与。 -Mithril Hammers 費用200で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5。 -Dwarfweiser |ユニット名:Dwarven Bastion|攻撃力:35-65|攻撃速度:Very Slow|射程:Great| -Explosive Keg 費用250で60-100ダメージの爆弾樽を投擲。費用150追加で80-160、費用150追加で100-220。 -Full Mithril jacket 費用300で攻撃力+30、さらに費用150で+30、さらに費用150で+30。 |ユニット名:Rurin Longveard|体力:420|攻撃力:10-30|防御力:high|再出撃時間:35| **敵 |名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h |desert thug|1|-|-|40||medium|5|2-6||-| |dune raider|1|low|-|140||medium||6-10||-| |desert archer|1|-|low|130||medium|12|10-20||遠距離攻撃| |sand hound|1|-|-|25||fast|5|1-3||物理攻撃回避可能| |war hound|1|-|medium|90||fast|10|12-18||物理攻撃回避可能| |immortal|2|medium|-|260||medium|24|12-28||撃退時変態| |fallen|1|-|-|90||slow||12-28||-| |executioner|5|-|-|1400||slow|130|30-60||一定確率で即死攻撃| |giant scorpion|2|high|-|350||medium|28|12-28||毒攻撃| |giant wasp|1|-|-|60||medium|8|0-0||飛行ユニット| |giant wasp queen|5|-|-|280||medium||0-0||飛行ユニット、撃退時変態| |dune terror|1|-|-|90||fast|10|4-8||隠密状態時攻撃不可| |sand wraith|1|-|-|700||slow|100|30-60||射程範囲内敵出現| |jungle spider|1|-|high|70||fast|8|10-20||-| |jungle martriarch|2|-|high|350||medium|40|20-40||小さい蜘蛛を産む| |savage warrior|1|-|-|180||medium|15|10-20||人食い| |savage hunter|1|-|-|110||medium|15|10-20||遠距離攻撃。一定確率で毒付与| |witch doctor|1|-|-|420||medium|50|14-26||体力回復のオーラ| |earth shaman|1|high|-|420||medium|50|14-26||物理防御のオーラ| |spirit shaman|1|-|high|420||medium||14-26||魔法抵抗のオーラ| |blood trickster|1|-|-|560||medium|50|15-30||範囲内の死者を蘇生| |savage zombie|1|-|-|350||slow||30-50||-| |gorillon|5|-|-|1960||medium|160|40-80||範囲攻撃| |poukai rider|1|-|-|180||medium||40-80||飛行攻撃ユニット| |parasyte|1|-|medium|100||fast|5|10-20||兵士に寄生して変態| |reaper|1|-|medium|350||medium|10|30-60||-| |saurian razorwing|1|-|-|70||medium|10|0-0||飛行ユニット| |saurian quetzal|3|-|-|350||fast||1-2||飛行ユニット、子を産む| |saurian broodguard|1|-|-|210||medium|20|8-22||HPが減ると高速化| |suurian myrmidon|2|medium|-|560||medium|50|16-34||兵士へ吸血攻撃| |saurian blazefang|2|-|high|420||medium|40|18-22||遠距離攻撃。一定確率で即死攻撃| |saurian nightscale|1|-|medium|250||medium|25|28-42||透明化| |saurian darter|1|-|-|180||fast||18-22||テレポート| |saurian brute|5|-|-|3080||slow||60-120||-| |saurian savant|1|-|medium|700||slow||34-66||遠距離攻撃。敵召還| **ボス |名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h |nazeru|20|none|none|7000||slow||500-800||-| |lesser efreeti|2|none|none|180||medium||30-60||-| |quincon|20|none|none|8000||slow||200-500||-| |mandrilos|2|none|none|840||medium||50-100||-| |limbra|20|none|none|7000||slow||100-150||-| |shade elemental|1|none|none|320||medium||120-170||-| **HEROES 前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越されるため、ヒーローを成長させていくことができる。 レベルアップ毎に貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 デフォルトでは3人のヒーローが無料で使用できる。 ***ALRIC 最初のヒーロー。赤い戦士。 3人の無料ヒーローの中では唯一のアーマー持ち。 最初はあまり強くないが強化スキルは自己強化が多く、 レベルが上がるとアーマーが強化され最終的にはかなり強くなる。 特に耐久力はGrawlとほとんど遜色が無い程高くなる。自動回復も早い。 攻撃力と防御力が高いので、比較的1対1の殴り合いに向いている。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |1|245|6-10|1.0秒|20%|並|20秒| |10|380(560)|15-28(27-40)|1.0秒|65%|並|20秒| :Swordsmanship| スキルLv毎に攻撃力を[+2/+4/+6]底上げする。各Lvの効果は重複するので、Lv3にすると攻撃力が+12される。 :Spiked Armor| 受けたダメージを相手に跳ね返す。スキルLv毎にダメージの[10%/30%/60%]を相手に返す。 :Toughness| HPをスキルLv毎に[+30/+60/+90]上げる。各Lvの効果は重複するので、Lv3にするとHPが+180される。 :Flurry&nobold(){ (クールタイム6秒)}| 白兵戦時に一定確率で連続攻撃。スキルLv毎に攻撃回数が[2回/4回/6回]と増加。1回毎のダメージは通常攻撃と同じ。 :Sand Warriors&nobold(){ (クールタイム10秒)}| スキルLvと同数の砂の戦士を召喚して敵を足止めする。砂の戦士のHPはスキルLv毎に[60/100/140]。ダメージはスキルLv関係無く2-6(1秒毎) ***MIRAGE ステージ4から使用可能な女暗殺者。 ナイフを投げて敵を攻撃、射撃攻撃なので飛行する敵を攻撃可能。 3人の無料ヒーローの中では最も移動速度と復活時間が早い。 打たれ弱いので敵の足止めには使いづらいが、足の速さを生かして戦況に対応させやすい。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |2|180|6-9|近距離1.0秒 遠距離0.6秒|無|速い|15秒| |10|300|13-20|近距離1.0秒 遠距離0.6秒|無|速い|15秒| :Precision| ナイフ攻撃の射程距離を広げる、スキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 :Shadow Dodge| 白兵戦時に一定各率で後ろに下がり、敵の攻撃をかわす。発動確率はスキルLv毎に[20%/40%/60%]。 自動で後退するためにラインを維持しづらい、足止めには向かないスキル。 :Swiftness| 移動速度がスキルLv毎に[20%/40%/60%]増加。 :Shadow Dance&nobold(){ (クールタイム11秒)}| 一定確率で赤い分身を飛ばして複数の敵を攻撃。スキルLv毎に分身の数は[2/3/4]、ダメージは防御無視で[24/32/40]。 :Lethal Strike&nobold(){ (クールタイム16秒)}| 一定確率で敵1体を背後から奇襲攻撃、スキルLv毎に[90/180/270]の防御無視ダメージ。 さらにスキルLv毎に[10%/17%/25%]の確率で即死させる。 ***CRONAN ステージ7から使用可能な猛獣使い。 アーマーは無いもののHPが高く、自己回復スキルもあるのでそこそこ打たれ強い。 バランス良く多彩なスキルが揃っているが、特にStampedeが強力で多数の敵に強い。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |4|370|10-16|1.0秒|無|並|20秒| |10|550|15-23|1.0秒|無|並|20秒| :BoarMaster&nobold(){ (クールタイム18秒)}| HP160の猪を召喚して敵を足止めする。2Lvで猪が2匹に増加。3Lvで猪のHPが240に増加。 :Stampede&nobold(){ (クールタイム26秒)}| サイの群れを召喚して敵に突撃させる。 サイに接触した敵に15ダメージを与え、一定確率でスタンさせる。スタン確率はスキルLv毎に[25%/30%/35%]。 サイは道なりに進むが分岐でどちらに進むかはランダム。 サイの移動距離がかなり長く、触れた敵全てにダメージとスタンを与えるため、大量の敵をなぎ倒せる。 :Falconer| お供の隼で敵を遠距離攻撃する、飛行する敵にも攻撃可能。攻撃力はスキルLv毎に[3-9/9-27/18-54]。 :Deep Lash&nobold(){ (クールタイム9秒)}| 白兵戦時に一定確率で発動する強攻撃。 スキルLv毎に[14/24/36]のダメージを与え、その後一定時間かけて防御無視の出血ダメージ[12/36/72]を与える。 :Regeneration| 自身のHPを毎秒回復する再生スキル。回復量はスキルLv毎に[3/6/9]。 ***BRUXA ステージ9から使用可能な魔女。 魔法属性の遠距離攻撃を持つ後方火力タイプ。 敵がBRUXAの近くで死ぬとBRUXAが頭蓋骨が獲得し彼女の周りに浮かぶ。 頭蓋骨はそれぞれ独立して攻撃し4の魔法ダメージを与え(攻撃速度1.0秒-1.1秒)合計7回攻撃して消える。 頭蓋骨の攻撃まで含めた火力は中々のもの。 低耐久ながら頭蓋骨を獲得するにはある程度敵に近寄らないといけないので兵舎を上手く活用したい所。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |4|230|遠:8-25|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|並|15秒| |10|350|遠:17-52|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|並|15秒| モバイル版では遠距離攻撃速度が1.8秒。 :LAUGHING SKULLS| 頭蓋骨の攻撃が強化される スキルLv毎に[50%/100%/150%]強化。元々が4ダメージなのでつまり頭蓋骨の攻撃が[6/8/10]ダメージになる。 :SKULL SACRIFICE| 頭蓋骨が7回攻撃し終わった後消えずに敵に直接飛んでいき物理ダメージを与える。その後頭蓋骨は消える。 スキルLv毎に[18/36/54]ダメージ。モバイル版では物理ではなく魔法ダメージを与える。 :BONE DANCE| 頭蓋骨をストックできる数が増える。スキルLv毎に最大[3/4/5]個。 :DREAD AURA| 近くにいる敵の移動速度が減速される。スキルLv毎に[10%/20%/30%]減速。さらにわずかなダメージを与える。(毎秒1ダメージ) :VOODOO DOLL&nobold(){ (クールタイム20秒)}| ブードゥー人形を刺し標的と同じ種類の5人の敵に[40/80/120]の防御無視ダメージ。 **追加HEROES 課金で開放されるヒーロー。 Steam版やSwith版では課金なしで使用可能。 ***CAPTAIN BLACKTHORNE 略奪を得意とする海賊。 遠近物理攻撃。ただし遠距離攻撃は攻撃頻度がかなり遅くDPSは低め。 ブラックソーンの近くで敵が死ぬと貰えるゴールドが増えるというスキルを持っている。 また接近通常攻撃にも30%の確率で5~10ゴールドが得られるという能力も持つ。(このゴールドはターゲットから得られるゴールドの30%が上限) これらのスキルを使って他のヒーローより多くのゴールドをステージの攻略に使用できるのが最大の強み。 ゴールド獲得には近づく必要があるので接近戦を挑む必要があるのだがブラックソーンはアーマーを持たず耐久力は近接ヒーローの中では低め。 残り体力や強敵には気をつけ状況によって遠距離攻撃を活用する必要がある。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |4|300(480)|近:12-22(30-40) 遠:35-66|近距離1.0秒 遠距離6.0秒|無|並|20秒| |10|450(630)|近:22-41(40-59) 遠:76-142|近距離1.0秒 遠距離6.0秒|無|並|20秒| 遠距離攻撃は実際には攻撃スキルと同じ仕様でクールタイム型。なので近距離攻撃後6秒待たずに遠距離攻撃をする事もある。 :SWORDSMANSHIP| 近接攻撃がスキルLv毎に[3/6/9]強化される。 :LOOTING| ブラックソーンの近く(範囲180)で敵が死んだ時スキルLv毎に[10%/20%/30%]の追加ゴールドを得る。 :TOUGHNESS| HPが増える。スキルLv毎に[30/60/90]強化。 :RUM AND BANG!&nobold(){ (クールタイム12秒)}| 爆発して破片を撒き散らす樽を投げる。破片はスキルLv毎に[13/14/15]ダメージで破片の数はスキルLv毎に[4/6/8]個。 :RELEASE THE KRAKEN&nobold(){ (クールタイム17秒)}| クラーケンを3秒間召喚し、スキルLv毎に最大[4/5/6]の敵の動きを止め毎秒9のダメージを与え、範囲内の他の敵をスキルLv毎に[25%/ 50%/ 75%]減速する。 ***NIVUS 遠距離魔法攻撃を行う魔法使い。 ヒーローでもっとも脆いが攻撃の射程はCrossbow Fortより長い。 さらに移動は瞬時に移動できるテレポートタイプ。体力の低さにさえ気をつければかなり扱いやすいヒーローといえる。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |4|160|遠:14-41(26-53)|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|ワープ|18秒| |10|250|遠:23-68(35-80)|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|ワープ|18秒| モバイル版では遠距離攻撃速度が2.0秒。 遠距離通常攻撃がやや特殊でダメージを少しずつ与える。 (敵を選択してるとじわじわと体力が減るのがわかる、ただしダメージを与えるのに時間がかかるといえる程遅くない) :MAGIC MISSILE&nobold(){ (クールタイム12秒)}| 魔法のミサイルを放つ。スキルLv毎に[3/5/7]個の魔法を発射スキルLv毎に[12/18/24]ダメージ。 :CHAIN SPELL&nobold(){ (クールタイム6秒)}| 連鎖して複数の敵にダメージを与える通常攻撃を撃つ。スキルLv毎に[2/3/4]体の敵に追加でダメージを与える。 :DISINTEGRATE&nobold(){ (クールタイム25秒)}| 範囲内の敵を崩壊させる。スキルLv毎に合計[170/330/480]HPの敵を即死させる。通常攻撃と比較してやや射程が短い。 :ARCANE REACH| 攻撃範囲がスキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 :ARCANE FOCUS| 通常攻撃ダメージがスキルLv毎に[2/4/6]増加。 ***DIERDRE 味方を補助するのを得意とする女僧侶。遠距離魔法攻撃。 周囲の兵士・援軍のHP回復とアーマー強化をする事が出来る。 タワーの攻撃強化も可能で兵士で足を止めてタワーで攻撃という基本の動きを素直に補強していくキャラ。 移動もテレポートで複数箇所に兵士のポイントを分散させといても対応可能。 ただし補助スキルしか覚えず攻撃スキルが無く火力がタワー頼りになる為タワーが育ってないステージ序盤がやや辛い。 ヒーロー本人の耐久アップスキルが2種もあるせいか最終的な耐久力は実はヒーローNo.1だったりする。 遠距離攻撃可能だが積極的に近接戦闘もしてもらおう。地味に自動回復も早い。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |4|240(420)|6-19|近距離1.0秒 遠距離1.4秒|無(75%)|並(ワープ)|15秒| |10|360(540)|11-32|近距離1.0秒 遠距離1.4秒|無(75%)|並(ワープ)|15秒| :HOLY LIGHT&nobold(){ (クールタイム6秒)}| 周囲の兵士のHPを回復。 スキルLv毎に[2/3/4]体の兵士をスキルLv毎に[25/50/75]回復し死亡している兵士がいる場合スキルLv毎に[10%/20%/30%]の確率で復活させる。 デスライダーやスケルトンなどのネクロマンサータワーが出す兵士は回復できない。(下記のスキルでアーマー強化はできる) :CONSECRATE&nobold(){ (クールタイム8秒)}| スキルLv毎に[6/10/14]秒タワーのダメージをスキルLv毎に15%/20%/25%]強化。射程が長くないのでデイドラの位置には気をつけたい。 また高レベルになるとクールタイムより効果時間の方が長くなるので同時に2箇所のタワーを強化できる。 :WINGS OF LIGHT| デイドラ本人の移動がテレポート移動に変更される。 さらにテレポート移動した時移動元と移動先周辺にいる兵士のアーマーが20%強化される。 効果時間はスキルLv毎に[10/20/30]秒間。 クールタイムが無く連発出来るがキングダムラッシュシリーズでも珍しい完全手動型で自動でアーマー強化はしない。 Knights Templarやデスライダーのアップグレード込みもしくはスキルLv最大時のアーマーが60%、 なのでこのスキルを使えば80%になり実質的な耐久が2倍になる。 例として100ダメージを受ける時アーマー60%で40ダメージ受けるがアーマー80%なら20ダメージになる為。 :BLESSED ARMOR| デイドラ本人のアーマーがスキルLv毎に[25%/50%/75%]に変化。 :DIVINE HEALTH| デイドラ本人のHPがスキルLv毎に[30/60/90]増加。 ***GRAWL 頑丈で力強いストーンゴーレム。近距離物理攻撃。 ヒーローで2番目の耐久力を持ちBASTIONが発動すれば攻撃力も高い。 ただし移動速度はヒーローでもっとも遅い。 BASTIONの発動条件が動かさない事でもありグロールを配置する重要地点を予め見定めておこう。 非戦闘時のHP自動回復速度が遅い。 一部の敵が使う毒攻撃の影響を受けない。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|450(750)|17-25|1.3秒|25%|遅|25秒| |10|600(900)|24-37|1.3秒|50%|遅|25秒| :BOULDER THROW&nobold(){ (クールタイム12秒)}| スキルLv毎に[20-40/40-60/60-80]の範囲ダメージを与える巨岩を投擲する。 :STOMP&nobold(){ (クールタイム14秒)}| スキルLv毎に[4/6/8]回、地面を粉砕してヒット毎に16ダメージを与えスキルLv毎に[2/3/4]秒スタンさせる。 :BASTION| 5秒間同じ場所にいるとボーナスダメージ3を得る。5秒毎にさらに+3されて最大でスキルLv毎に[6/12/18]のボーナスダメージを得る。 移動で解除されるがごく短い距離の移動なら解除されない模様。 :SHARD PUNCH&nobold(){ (クールタイム12秒)}| スキルLv毎に[60/120/180]の防御無視ダメージを与えるパンチ。 さらにグロールのHPが対象の敵の3倍以上ある時スキルLv毎に[10%/20%/30%]の確率で即死させる。 :HARD ROCK| グロール本人のHPがスキルLv毎に[50/100/150]増加。 ***SHA'TRA 遠く離れた場所から来たハンター。近距離防御無視攻撃。 通常攻撃含めすべての攻撃が防御無視攻撃になっているのが特徴。 これにより他の近接ヒーローがダメージを与え辛い高アーマーの敵に対して高いDPSを発揮する。 また当然魔法防御が高い敵にも強く即死攻撃も持つ優秀なダメージディーラー。 ただし耐久力は低め。死亡時に周囲にダメージを与えるスキルを持つが復帰時間が長いので死亡させない方がいい。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |6|320|15-25(30-40)|1.0秒|28%|並|25秒| |10|400|22-34(37-49)|1.0秒|40%|並|25秒| :ENERGY GLAIVE&nobold(){ (クールタイム7秒)}| スキルLv毎に[22/20/35]の防御無視ダメージを与えスキルLv毎に[30%/40%/50%]確率で別の敵に反射するグレイブを投げる。 :PURIFICATION PROTOCOL&nobold(){ (クールタイム16秒)}| スキルLv毎に[1/2/3]秒間かけて、スキルLv毎に[80/160/240]防御無視ダメージを与える。 :ABDUCTIONS&nobold(){ (クールタイム25秒)}| スキルLv毎に最大で[1/2/3]体の敵をキャプチャし即死。スキルLv毎に合計[250/600/1000]HPまでの敵が対象。 もしくは1体の敵を体力関係なく即死。ただしこれはスキルレベル3の時のみ。 :VIBRO BLADE| スキルLv毎に[5/5/5]通常攻撃のダメージが増加し防御無視ダメージを与える。 :FINAL COUNTDOWN| 死亡時に爆発してスキルLv毎に[100/160/220]防御無視範囲ダメージ。 ***KARKINOS 巨大な蟹。近距離物理攻撃。 スキル習得により移動が高速になり複数箇所の防衛に参加させやすい近接型。 2種の範囲攻撃を持つ点と防御スキルが攻撃を受けた時確率発動かつ持続するという特殊なタイプなので小型の敵の集団に強い。 耐久は並なのだが防御スキルが攻撃を受ける度に発動する確率がある為攻撃を受ける回数が多くなる小型の敵の攻撃ならかなり耐えられる。 逆に一撃が重い大型の敵相手には防御スキルが発動する事なく倒される危険があり相性が悪め。 遠距離移動は地中に潜り高速移動するのだがこの時一部水があるステージで本来移動不可の水を横切る事ができる。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|400|10-29(30-49)|1.2秒|25%|速|20秒| |10|500|14-42(34-62)|1.2秒|35%|速|20秒| :IRON PINCER| スキルLv毎に[5/5/10]通常攻撃のダメージが増加する。 :BATTLE HARDENED| 残りHPが40%以下の時に攻撃を受けるとスキルLv毎に[35%/50%/65%]の確率で発動し4秒間無敵になる。 :PINCER ATTACK&nobold(){ (クールタイム8秒)}| スキルLv毎に[15-35/25-75/50-100]の防御無視ダメージを与える範囲攻撃。 攻撃範囲が横一列な為縦軸がずれてる敵に当たりにくい。 当たり方によっては1回の攻撃で2ヒットする場合があるようで100以上のダメージを与える場合もある。 :SHOULDER CANNON&nobold(){ (クールタイム10秒)}| スキルLv毎に[30/45/70]の範囲ダメージを与えスキルLv毎に[4/5/8]秒間スキルLv毎に[40%/50%/60%]減速させる液体を撃つ。 :BURROW| 遠距離移動時に地中に潜り高速移動するようになる。スキルLv毎に[60%/120%/180%]の移動速度アップ。 ***KUTSAO 中国武術風の格闘家。近距離物理攻撃。 近接ヒーローなのに遠距離ヒーローのブルクサと殆ど同じHPアーマーをもつ。 ただし敵の攻撃ダメージを永久に60%ダウンさせるデバフスキルと60%の確率で攻撃を回避するスキルを併せ持つ。 2つのスキルの相乗効果で実際にはヒーローの中でも高い耐久力を発揮する。 ただし攻撃ダメージ低下スキルはそれなりのクールタイムがあり回避スキルは範囲攻撃と遠距離攻撃には発動しないので常に高い耐久力があるわけではなく耐久が強みのヒーローの中では癖が強め。 最低限範囲攻撃持ちと遠距離攻撃持ちの敵と接敵しないようプレイヤー側が管理したい。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|300|16-24|1.0秒|無|並|18秒| |10|400|24-36|1.0秒|無|並|18秒| :SNAKE STYLE&nobold(){ (クールタイム15秒)}| スキルLv毎に[40/60/80]ダメージを与え攻撃を受けた敵がスキルLv毎に[20%/40%/60%]攻撃力がダウンする。 手が緑色に光るのが目印。 :DRAGON STYLE&nobold(){ (クールタイム16秒)}| スキルLv毎に[25-75/40-120/80-160]防御無視ダメージを自分周辺の範囲に与える。 :TIGER STYLE&nobold(){ (クールタイム9秒)}| スキルLv毎に[35/50/75]の防御無視ダメージを与える。 :LEOPARD STYLE&nobold(){ (クールタイム10秒)}| 複数ターゲットにスキルLv毎に合計[3/5/7]回攻撃しスキルLv毎に[10-30/12-36/14-42]ダメージを1回毎に与える。 :CRANE STYLE| 攻撃を受けた時スキルLv毎に[20%/40%/60%]の確率で敵の攻撃を回避する。回避した時スキルLv毎に[20/40/60]ダメージで反撃する。 範囲攻撃と遠距離攻撃相手には発動しない。 ***DANTE 不死者狩り。遠近物理攻撃。 遠距離近距離両対応のヒーローで他にもデイドラなどもいるがダンテはより火力に特化している。 近距離通常攻撃がヒーロー最高の通常攻撃DPSを持ち火力が高め。 ただし耐久力は低いので近距離戦闘と遠距離戦闘を上手くスイッチして戦う。 遠距離通常攻撃は近距離よりDPSで劣るもののミラージュなどと比較しても遜色ないDPSがある。 耐久が低いので遠距離に徹し接近戦になっても放置できる遠距離キャラとして使うのもひとつの手。 しかし復帰時間が短かったり死んだ時用のスキルがあったり接近戦で倒れても他のヒーローよりは痛手にならないので接近戦させるのももちろんあり。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|375|28-41|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|並|15秒| |10|500|46-68|近距離1.0秒 遠距離1.5秒|無|並|15秒| :AKIMBO STYLE&nobold(){ (クールタイム18秒)}| スキルLv毎に[4/6/8]回連続で攻撃する。1回毎のダメージは通常攻撃と同じ。 :SILVER BULLET&nobold(){ (クールタイム15秒)}| スキルLv毎に[140/230/320]防御無視ダメージを与える射撃。さらに狼男系の敵に2倍ダメージを与える。 :HOLY GRENADE&nobold(){ (クールタイム15秒)}| スキルLv毎に[5秒/10秒/15秒]標的のスキルを封印する。 :RELIC OF POWER&nobold(){ (クールタイム18秒)}| 標的のアーマーもしくは魔法耐性をスキルLv毎に[25%/50%/100%]ダウンさせる。ただし物理完全無効等の完全耐性は無効にできない。 :BEACON OF LIGHT| 死亡している時幽霊のような状態になりスキルLv毎に[15%/30%/50%]周囲の兵士の攻撃力を上げる。 移動も可能。 ***KAHZ ミノタウロス。近距離物理攻撃。 全てのタワーの攻撃力を4秒間75%上昇させるというヒーロー屈指の強烈なスキルを持つ。 攻撃力も耐久も高く本人のスペックは高め。 しかし敵に向かっていく突進スキルと敵を自分の近くにワープさせるスキルを持ち操作せずとも勝手に戦い始める。 耐久は全ヒーローの中では上位とはいえAlricのような耐久が強みのヒーローと比べると1枚落ちるのはいなめず気がついたら死亡しているという事も多い。 ハイスペックな代わりに癖の強いヒーローといえる。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|425|23-43|1.0秒|25%|並|20秒| |10|550|34-62|1.0秒|40%|並|20秒| :BULL RUSH&nobold(){ (クールタイム11秒)}| 敵に向かって突進し移動経路内の敵をスキルLv毎に[2/3/4]秒スタンさせスキルLv毎に[10-20/15-35/20-50]ダメージを与える。 範囲内に敵が複数いる時近い敵ではなく離れた敵を標的にする模様。 :BLOOD AX| 通常攻撃時10%の確率でスキルLv毎に[2/3/4]倍の防御無視ダメージを与える。発動時モーションが変わるので発動したのがわかりやすい。 :DAEDALUS' MAZE&nobold(){ (クールタイム16秒)}| 出口に最も近い敵をKAHZ本人の近くにワープさせる。さらに標的をスキルLv毎に[2秒/4秒/6秒]スタンさせる。 :ROAR OF FURY&nobold(){ (クールタイム30秒)}| 全てのタワーの攻撃力を4秒間スキルLv毎に[25%/50%/75%]アップさせる。 :DOOM SPIN&nobold(){ (クールタイム16秒)}| 回転切りをし自分の周囲に範囲ダメージ。スキルLv毎に[16-48/32-96/48-144]ダメージを与える。 ***SAITAM 猿の神。孫悟空がモチーフか。近距離物理攻撃。 全体バフを持つKAHZとは逆に全ての敵が6秒間ダメージを受ける時65%の追加ダメージを受けるという全体デバフスキルを持つ。 カーズの全体バフと比べるとクールタイムが長かったりボスには効かなかったり効果中サイタムが行動できなかったりと若干見劣りする。 その分サイタム自身にカーズのような癖の強いところは無い。 というかむしろ癖が少なく使いやすい所がサイタムの強み。 単体と範囲でバランスのよい攻撃スキルに早い自動回復、遠距離移動が高速移動で柔軟な配置が可能等々。 攻撃力や耐久自体は普通だが扱いやすくまとまっている。 その使いやすさに加えて大技として全体デバフを持っているところがサイタムの魅力といえる。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |5|300|14-26|1.0秒|30%|速|20秒| |10|400|21-39|1.0秒|45%|速|20秒| :SPINNING POLE&nobold(){ (クールタイム20秒)}| 武器を回転させ自分周囲に攻撃。スキルLv毎に[32/69/108]ダメージ。 :TETSUBO STORM&nobold(){ (クールタイム20秒)}| 連撃のような攻撃をしスキルLv毎に[110/180/260]ダメージ。 :MONKEY PALM&nobold(){ (クールタイム15秒)}| スキルLv毎に[1秒/2秒/3秒]スタンさせさらに標的のスキルを封印する。スキル封印はスキルLv毎に[5秒/10秒/15秒]間。 :ANGRY GOD&nobold(){ (クールタイム45秒)}| 全ての敵は6秒間スキルLv毎に[25%/45%/65%]受けるダメージが増える。 効果中はサイタムは動けない(5秒間)。動作が終わってからも1秒間効果が持続するので効果時間の合計は6秒間となる。 ボスには無効。 :DIVINE NATURE| スキルLv毎に[3/6/9]毎秒回復する。常に発動。 ***ASHBITE 飛行移動のドラゴン。遠距離防御無視攻撃。通常攻撃が範囲攻撃(当たり判定は小さい) 後のシリーズで恒例となった高額ドラゴン枠の元祖となるレッドドラゴン。 飛行ヒーローなので敵と近接戦闘が出来ず足止めが不可能。また真下が死角となっている。(スキルFEASTのみ真下付近で発動) その代わり全体的に火力に優れている。さらにほとんどの攻撃が防御無視。 同じドラゴン枠のボーンハートと比べるとアッシュバイトの方が通常攻撃のDPSに優れ確率だが即死攻撃を持っているのが長所。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |6|520|24-36|1.6秒|無|並|30秒| |10|600|34-50|1.6秒|無|並|30秒| :BLAZING BREATH&nobold(){ (クールタイム10秒)}| 円錐状の炎を吐いてスキルLv毎に[28/42/56]防御無視ダメージ。 :FEAST&nobold(){ (クールタイム30秒)}| 真下付近の敵に噛み付きスキルLv毎に[80/140/200]物理ダメージ。またスキルLv毎に[20%/30%/40%]の確率で即死させる。 :FIERY MIST&nobold(){ (クールタイム15秒)}| スキルLv毎に[3秒/4秒/5秒]持続する煙幕を張る。効果範囲内の敵はスキルLv毎に[30%/40%/50%]減速する。 :WILDFIRE BARRAGE&nobold(){ (クールタイム18秒)}| 30ダメージを与えスキルLv毎に[4/8/12]に分裂し爆破する炎弾を放つ。 :REIGN OF FIRE| 通常攻撃含め炎エフェクトの攻撃がスキルLv毎に合計[6/18/30]持続ダメージを追加で与える。 ***BONEHART アンデッドドラゴン。遠距離防御無視攻撃。 飛行ヒーローなので足止めができない。真下が死角となっている。通常攻撃が範囲攻撃なのはアッシュバイトと同じ。 もちろん火力に優れているがボーンハートは特に範囲攻撃、集団処理に特化している。 すべての攻撃が範囲攻撃でその性能も十分高い。 道を逆走するPLAGUE CARRIERはフロンティアのヒーローのスキルでもっとも多くの敵に当てやすいもののひとつだろう。 |レベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|移動速度|復活時間|h |6|550|14-41|1.6秒|無|並|30秒| |10|650|20-59|1.6秒|無|並|30秒| ボーンハートの攻撃を受けた敵は3秒間毎秒6の防御無視ダメージを追加で受ける。 :SPINE RAIN&nobold(){ (クールタイム10秒)}| 棘の雨をスキルLv毎に[6/8/10]個降らせそれぞれスキルLv毎に[12-36/16-40/20-44]防御無視範囲ダメージ。 :BONE GOLEM&nobold(){ (クールタイム15秒)}| 兵士の様に接近戦が可能なボーンゴーレムを召喚する。スキルLv毎に[20秒/30秒/40秒]持続する。 |スキルレベル|体力|攻撃力|攻撃速度|防御力|h |1|80|2-6|2.0秒|無| |2|120|4-8|2.0秒|無| |3|160|6-10|2.0秒|無| ボーンゴーレムはネクロマンサータワーのデスライダーの能力の影響を受ける。 :PLAGUE CARRIER&nobold(){ (クールタイム21秒)}| スキルLv毎に最大[60/80/100]防御無視ダメージを与えるペストキャリアをスキルLv毎に[6/8/10]個逆走させる。 :DISEASE NOVA&nobold(){ (クールタイム32秒)}| 真下付近に向かってダイブしスキルLv毎に[50/100/150]範囲ダメージ。 :UNSTABLE DISEASE| ボーンハートの攻撃で感染している敵が死ぬとスキルLv毎に[30/60/90]範囲ダメージの爆発を起こす。 **コメント #comment_num2(size=60,vsize=1,num=20,logpage=Kingdom Rush Frontiersコメントログ,above)

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