Studio Gobli

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  • あったけぇ -- (管) 2014-12-10 17:59:47
  • とりあえずTP管理が楽な片手剣クリWS2つやってきました

    青/シ
    基本ステ:STR101 DEX101 VIT84 AGI81 INT92 MND82 CHR77
    武器トレイニーソードD1 固定D9

    ・ボーパルブレード(旧仕様:倍率1.00、修正項目STR60%)
    WSD(旧仕様) = (9+101*0.6)*1.00 = 69

    実測値
    基本ステ:273 278 283 282 287 -> WSD = 92~94
    STR141(+40):392 389 397 400 376 383 388 -> WSD = 127~130(+35?)
    STR236(+135)(他ステもIL装備盛り):619 625 624 646 -> WSD = 206~215(+107?)
    STR以外の補正はなさげ

    倍率1.375、STR60%か?
    WSD(STR101) = (9+101*0.6)*1.375 = 94
    WSD(STR141) = (9+141*0.6)*1.375 = 127
    WSD(STR236) = (9+236*0.6)*1.375 = 206
    すごくそれっぽい


    ・シャンデュシニュ(旧仕様:倍率2.25、修正項目DEX80%)
    WSD(旧仕様) = (9+101*0.8)*2.25 = 200

    実測値
    基本ステ:440 450 452 452 455 423 -> WSD = 145~146
    DEX151(+50):637 623 654 633 658 -> WSD = 209~216(+64?)
    DEX239(+138)(他ステもIL装備盛り):1002 1014 991 1026 992 -> WSD = 326~344(+181?)
    DEX以外の補正はなさげ

    倍率1.625、DEX80%か?
    WSD(DEX101) = (9+101*0.8)*1.625 = 144(ずれてる)
    WSD(DEX151) = (9+151*0.8)*1.625 = 209
    WSD(DEX239) = (9+239*0.8)*1.625 = 330
    DEX101のときが範囲外ではあるがそれっぽい
    また、初段倍率が下がっているため、初段ボーナスが全段適用とは倍率のことを言っていると見てよい
    -- (内藤) 2014-12-10 20:16:32
  • なんかいじくってるのは倍率だけの気がしてきた
    そして倍率調べるのに属性首使うの忘れてた^q^ -- (内藤) 2014-12-10 20:22:26
  • 属性首も試してみた
    基本ステ+属性首:483 482 463 464 467 -> WSD = 154~160

    WSD(属性首) = (9+101*0.8)*(1.625+25/256) = 153とずれるため1.625ではなさそう

    基本ステ時のWSD(145~146)に該当する倍率は418/256~422/256
    まあ420/256が一応キリがいい?
    -- (内藤) 2014-12-10 20:44:40
  • 内藤さん検証早いっすな!
    全段だとボーパルが強くなったのかねぇ。連携があれだけどw

    あまり時間が取れなくてペースが遅いだろうけど短剣か片手刀が出来そう
    どっち調べるのがよいのだろうか?
    一応調べるときはここに宣言しにきます! -- (元聖鯖民) 2014-12-10 21:56:32
  • ステ修正と倍率いじられてるとヽ(゜Д。)ノアタマハゲルー -- (h2) 2014-12-10 22:48:50
  • まとまった(気がする)のだけ

    忍99/シ49
    STR165 DEX177 VIT135 AGI144 INT156 MND121 CHR106
    トレイニービュランD1 固定D9 西ロンフォで不意WS

    ◆カムハブリ STR60%? INT60%? / STR165 INT156 = ST192?

    611 606 604 620 607 607 617 625 614 616  max 629 min 584
    594 604 626 625 615 612 584 629 604 612
    607(TP3000)

    旧スペックで不意ダメ計算して比べてみる。

    (初段1.00 STR60% INT60% = 初段D201 クリ攻防関数max3.15~min2.879 )

    計算ダメ:633~578
    実測ダメ:629~584

    嘘だといってよカムハブリ
    ここにきてまさかの1倍撃?少なくとも大きな変動はなし。攻防比修正を強化?


    ◆瞬 DEX85%?(メリポ5段) / DEX177 = ST150?

    497 481 486 487 494 492 499 483 482 479  max 500 min 479
    498 495 482 500 470

    DEX85%と仮定して倍率Nを計算。
    D159 = [DEX177*0.85]+D9

    500 <= 159*N*3.15
    479 >= 159*N*2.879

    0.99830 <= N <= 1.04639

    初段1.00?
    全段倍率は未調査。
    -- (h2) 2014-12-10 22:49:45
  • 自分はまず片手刀からやっつけようと
    ひと通りのデータだけとったのを眺めた感じだと―
    空・・ステと倍率、もしくは両方あがってる
    秘・・ヘルプどおり5倍撃なふいんき
    迅・・空よりD値高い
    天・・つよい。TP1000時点で6倍撃以上あるかも
    滅・・エアー鬼哭なので誰かお願いします

    INT足りないときは、生データ置いていくので誰か(r
    -- (h2) 2014-12-10 23:03:33
  • サベッジの狂ったTPボーナスのせいでWSDが高くなりすぎて範囲が絞れない
    とりあえずTP1000だけ

    ・サベッジブレード(旧仕様:倍率1.00-2.75-5.00、修正項目STR50% MND50%)
    WSD(旧仕様) = (9+101*0.5+82*0.5)*1.00 = 100

    実測値
    基本ステ:1258 1259 1205 1250 1236 -> WSD = 400~418
    基本ステ+属性首:1276 1214 1252 1245 1228 1255 -> WSD = 406~421(+6?)
    STR141(+40):1488 1507 1467 1469 1442 -> WSD = 479~500(+79?)
    MND132(+50):1527 1552 1503 1545 1506 -> WSD = 493~522(+93?)
    STR214(+113)MND173(+91)(他ステもIL装備盛り):2444 2425 2477 -> WSD = 787~842(+387?)
    STRMND以外の補正はなさげ

    倍率4.00、STR50% MND50%
    WSD(STR101 MND82) = (9+101*0.5+82*0.5)*4.00 = 400
    WSD(属性首) = (9+101*0.5+82*0.5)*(4.00+25/256) = 409
    WSD(STR141 MND82) = (9+141*0.5+82*0.5)*4.00 = 480
    WSD(STR101 MND132) = (9+101*0.5+132*0.5)*4.00 = 500
    WSD(STR214 MND173) = (9+214*0.5+173*0.5)*4.00 = 808
    めちゃくちゃ適当だけどまあ合ってるはず

    TP2000の時点で10倍超えてるんですけどもうわけわかんねえな -- (内藤) 2014-12-10 23:18:38
  • とりあえず、みんな興味がある狂った6倍撃になったルドラを調べてみます
    メインシは調べづらいのがな・・・ -- (元聖鯖民) 2014-12-11 00:01:11
  • 赤99シ49 Str110, Dex109, Vit 84, Agi 81, Int 87, Mnd104, Chr 80

    マンダウ119(D91)レリック補正1.4
    マーシーストローク(Str80)4789-5206(26回)
    5.99-6.02で6倍撃

    エクスカリバー119(D121)レリック補正1.4
    ナイツオブラウンド(Str40、Mnd40)4746-4971(26回)
    4.96-5.18で5倍撃

    ・・・だと思います。
    複雑なのは偉い人にお任せします(汗 -- (赤餡) 2014-12-11 02:07:56
  • 本日時間切れですが取れた分だけ
    ステ補正が変わってないとする。たぶん・・・

    シ/侍
    STR134 DEX101 VIT96 AGI137 INT134 MND100 CHR83
    トレイニーナイフD1 固定D9 ロンフォのウサギに不意WS
    Cインクリース:14%

    ルドラストーム DEX80% WSD80+9=89

    ・TP1000
    2245 2225 2208 2173 2249
    ・TP2000
    5127
    ・TP3000
    6423 6521 6281

    攻防比はh2さんのを参考に
    TP1000は表記どおり6倍で計算((89*6.0+101)*3.15*1.14=2280)
    計算ダメ:2280-2084
    大体合ってそう。ステ補正も変わってないと見ていいのかなぁ。これは要追試か?

    2000と3000はざっくりで
    15~16倍と20倍、という感じに見えるがデータ数が少ないのでまた取ってみます
    しかし、倍率がでか過ぎてダメージ幅がなぁ・・・ -- ((元聖鯖民) 2014-12-11 02:21:22
  • ◆空 STR30%? DEX30%? / STR165 DEX177 = ST102?

    423 424 409 424 427 425 430 400 422 424  max 434 min 400
    421 421 425 429 434

    攻防関数を取り除いたD値の範囲を求める
    max434 <= d*3.15
    min400 >= d*2.879

    138 <= d <= 138
    予想d138

    ステ修正はそのままだとして、倍率Nを求めると
    d138 <= (st102+d9)*N < d139
    1.2432 <= N < 1.2522
    倍率1.25?

    ・ステ変えずに首腰ソイル(初段倍率+50/256)
    496 500 490 504 482 489 493 495 502 484  max 504 min 482
    489 492 492 495 496

    160 <= d <= 167
    予想d160~167

    倍率1.25(320/256)で当てはめてやってみる
    [ (st102+d9)*(320+50)/256 ] = 160

    予想dの範囲内。
    完璧ではないけど、空 STR30 DEX30 1.25 でいいと思う。
    未確認だけどたぶん全段倍率だろうね。 -- (h2) 2014-12-11 11:48:22
  • サベッジ続き

    [TP2000]
    3241 3116 3222 3205 3225 3189 3127 3120 3177 3123
    3157 3211 3154 3151 3118 3186 3190 3215 3135 3192
    -> WSD = 1029~1082
    ->倍率:10.29~10.82

    [TP3000]
    4195 4232 4178 4144 4105 4149 4250 4144 4201 4236
    -> WSD = 1350~1425
    ->倍率:13.50~14.25

    サベッジブレードまとめ
    倍率:4.00 - 10.375 - 13.50、修正項目STR50% MND50%
    TP2000と3000が危ういですがとりあえずということで


    ・エクスピアシオン(旧仕様:倍率2.50-4.00-7.00、修正項目:STR30% DEX20% INT30%)
    WSD(旧仕様) = (9+int(101*0.3+101*0.2+92*0.3)) = 217

    [TP1000]
    基本ステ:
    1015 1015 1005 1031 1000 1009 1004 1003 995 1028
    995 1002 999 992 1009 1011 1030 1013 1021 1033
    1003 1008 1027 1012 978 991 1004 1018 992 1007
    1028 1010 1018 992 991 1004 995 1038
    ->WSD = 330~339
    ->倍率:3.793~3.897

    基本ステ+属性首:
    1064 1018 1014 1031 1051 1046 1049
    ->WSD = 338~352
    ->倍率:3.885~4.046 (+25/256込み)

    STR141(+40):
    1150 1172 1174 1149 1090
    ->WSD = 373~378
    ->倍率:3.767~3.819

    DEX151(+50):
    1124 1092 1151 1125 1106 1113 1148
    ->WSD = 366~379
    ->倍率:3.773~3.908

    INT132(+40):
    1140 1144 1157 1146 1128
    ->WSD = 368~391
    ->倍率:3.717~3.950

    エクズデーションのように3.8になるように設定されている?

    [TP2000]
    2520 2470 2535 2443 2488 2533 2489 2543 2475 2425
    2522 2499 2530 2539 2482 2518 2562 2528 2518 2370
    ->WSD = 814~823
    ->倍率:9.356~9.460

    9.375っぽい

    [TP3000]
    3336 3293 3181 3246 3310 3322 3093 3252 3257 3280
    ->WSD = 1060~1074
    ->倍率:12.183~12.345

    12.25ぽい

    エクスピアシオンまとめ
    倍率:3.80 - 9.375 - 12.25、修正項目STR30% DEX20% INT30%
    サベッジに完全に負けてるんやけどー、ティソーナ作れですか、そうですか
    -- (内藤) 2014-12-11 18:39:53
  • 忍99/シ49
    STR165 DEX177 VIT135 AGI144 INT156 MND121 CHR106
    トレイニービュランD1 固定D9 西ロンフォで不意WS

    ◆迅  ( 旧:STR30% DEX30% / STR165 DEX177 = ST102 )

    471 468 469 472 464 462 475 460 460 461  max 475 min 457
    457 459 458 461 468

    151 <= d <= 158
    予想d151~159

    ステ修正そのままのとすると、倍率の範囲は
    151 <= (st102+d9)*N < 159
    1.3603 <= N < 1.4324
    倍率1.375(352/256)とか1.40625(360/256)・・?

    ・首腰ブリーズ(倍率+50/256)
    547 539 537 523 544 538 533 542 537 518  max 547 min 518
    525 534 522 540 525

    予想d174~180

    174 <= (st102+d9)*(N+50)/256 < 181
    352 <= N < 368
    倍率範囲:1.375(352/256)~1.4335(367/256)

    倍率1.375で通った。とりあえず暫定、もっと範囲絞ったほうがいいかも


    ◆秘  ( 旧:AGI80% / Agi144 = ST115 )

    1862 1941 1873 1878 1909 1896 1931 1859 1819 1949  max 1949 min 1819
    1932 1889 1900 1934 1914

    予想d619~631
    AGI80%としたときの倍率範囲は
    619 <= (st115+d9)*N < 632
    4.9919 <= N < 5.0967

    ・首腰ソイル(倍率+50/256)
    1949 1944 1976 2003 1970 1904 1945 2007 1944 1982  max 2007 min 1904

    予想d638~661
    同じく倍率範囲は
    638 <= (st115+d9)*(N+50)/256 < 662
    1268 <= N < 1317
    倍率範囲:4.953(1268/256)~5.140(1316/256)

    5倍撃でよさそう。

    あとは天さん -- (h2) 2014-12-11 19:09:02
  • 片手剣も短剣もつよいなあ

    ネ実のほうでも数字でない片手斧とかどうなんだろう -- (h2) 2014-12-11 19:12:30
  • 検証早いな!
    これからルドラの続きやってみようと確認したら!

    TP2000以上は属性使っても誤差と変わらない気がしてならないw
    ステ補正は他をみるに変わってなさそうという事にして・・・

    片手斧は狩で撃てるのならかなぁ。やれる人が居ないならそっちにまわっても -- (元聖鯖民) 2014-12-11 19:54:03
  • ステ修正かわってないみたいだし、武器D変えて倍率みるだけでもいい気がしてきた -- (h2) 2014-12-11 20:14:05
  • 片手棍のことも思い出してあげてください -- (名無しさん) 2014-12-11 23:45:25
  • サボテンダーの針?本をみんなで耐えるマゾプレイしてたら時間が取れなかった
    昨日と同じ条件で検証

    トレイニーナイフD1 固定D9
    DEX:101
    ルドラストーム DEX80% WSD80+9=89

    ・TP2000
    5127 5108 4929 4946 4917
    5061 5110 5103 5075 5035

    MIN:4917 MAX:5127

    予想D(/1.14/3-101)
    1337-1399
    15.02-15.71

    15と仮定した場合
    MIN:4712 MAX:5156
    一応範囲内ではあるが、少し上の可能性もあるよな・・・
    これはもう少しデータ取ってみるか

    ・TP3000
    6423 6521 6281 6525 6402

    MIN:6281 MAX:6525

    予想D(/1.14/3-101)
    1736-1807
    19.5-20.3

    20と仮定した場合
    MIN:6173 MAX:6754
    こっちも範囲内になってる

    2000が怪しい!けど、幅が広すぎて運よく良い数字が出てくれないとしんどいなw
    属性とIL武器あたりを試すが良いか?
    また明日! -- (元聖鯖民) 2014-12-12 00:38:25
  • シーフはジョブポの不意打ち効果アップに振ってたらそこも考慮しないといけないからめんどくさいでござる
    -- (内藤) 2014-12-12 01:01:11
  • 忍99/シ49
    STR165 DEX177 VIT135 AGI144 INT156 MND121 CHR106
    トレイニービュランD1 固定D9 西ロンフォで不意WS

    ◆天  ( 旧:STR30% DEX30% / STR165 DEX177 = ST102 )

    ====== TP1000 ======
    1510 1563 1549 1523 1503 1556 1528 1520 1553 1526  max 1566 min 1485
    1545 1498 1505 1531 1499 1564 1501 1559 1540 1553
    1559 1553 1566 1505 1558 1543 1558 1510 1512 1485

    498 <= 予想d <= 515
    498 <= (st102+d9)*倍率N < 516
    4.4864 <= 倍率N < 4.6486
    倍率4.5?

    ・メイン武器:雉D87 固定D104 ステ変更無し
    2890 2898 2819 2802 2886 2853 2795 2885 2849 2874  max 2919 min 2795
    2919 2844 2835 2907 2851 2915 2831 2802 2853 2899

    927 <= 予想d <= 970
    927 <= (st102+d104)*倍率N < 971
    4.5 <= N < 4.7135
    倍率4.5で範囲内。もしくは4.625とか?

    ====== TP2000 ======
    メインD1 固定D9
    3972 3962 3908 3953 3733 4007 3954 3849 3856 3864  max 4007 min 3719
    3965 3895 3946 3997 3731 3920 3946 3719 3857 3881
    3737 3980 3866 3841 3829

    1273 <= d <= 1291
    1273 <= (st102+d9)*N < 1292
    11.468 <= (st102+d9)*N < 11.639
    倍率11.5(2944/256)・・?

    メインD87 固定D104
    7285 7253 7332 7409 7154 7329 7387 7198 7331 7131  max 7049 min 6877
    7386 7116 7272 7038 7289 7260 6877 7193 7134 7162

    2238 <= d <= 2388
    2238 <= (st102+d104)*N < 2389
    10.864 <= N < 11.597
    倍率11.5でよさそう。

    ====== TP3000 ======
    TP3000はIL装備外してステ下げ
    STR107 DEX132 VIT84 AGI111 INT106 MND68 CHR68

    メインD1 固定D9
    3705 3833 3811 3558 3805 3697 3716 3777 3600 3589  max 3864 min 3558
    3850 3697 3715 3837 3864 3727 3685 3708 3663 3676

    1227 <= d <= 1235
    1227 <= (st71+d9)*N < 1236
    15.337 <= (st71+d9)*N < 15.450
    倍率15.375(3936/256)・・?
    他候補・・15.40625(3944/256)、15.4375(3952/256)あたり?

    メインD87 固定D104
    8088 8396 8377 8155 8303 8101 8310 8455 8173 8266  max 8455 min 7987
    8133 8154 8402 8323 8291 8242 7987 8077 8088 8362

    2685 <= (st71+d104)*N < 2775
    15.342 <= (st71+d104)*N < 15.857
    倍率絞れず。

    D値狂ってるなあ。あとは全段倍率チェック -- (h2) 2014-12-12 14:18:03
  • 片手斧のことも思い出してあげてください -- (名無しさん) 2014-12-12 14:23:18
  • 気になるなら自分で調べればいいじゃない(他力本願)
    -- (内藤) 2014-12-12 17:45:55
  • ケレカトルD156 str160 北グスタ 不意打ちなし
    あくまで参考の一回ずつ
    ミストラル4922(tp109) 4349 7188(tp201)
    デシメ896
    カラミ2905 7102(tp201)
    ボーラ3964
    ランペ799
    メリポ1段ルイネ657
    遠隔でtpためて騙しミストラルする戦士の幻影が -- (名無しさん) 2014-12-12 19:23:51
  • ナ/シ レディベルD2 str200 mnd162 ふいなし
    レルム264
    ブラックヘイロ1388
    ジャッジメント1483
    トゥルー643
    下のは獣使いなのでフェンサーでtp40ついてるかも -- (名無しさん) 2014-12-12 20:47:21
  • トゥルーストライクは倍率変わってないみたいだね
    WSD = (2+8+200)*1.00 = 210
    最大ダメ210*3.15 = 661

    しかしWSの威力の引き上げに書かれているという
    カムハブリといい、また前回の両手棍みたいな設定し忘れだろうか
    -- (内藤) 2014-12-12 21:06:18
  • 昨日と同条件で武器だけ変更
    イペタムD115 固定D135
    DEX:101
    ルドラストーム DEX80% WSD80+135=215

    TP2000(15倍想定の計算 MIN:10916 MAX:11943
    11251 11388 11634 10961 11639

    予想D(/1.14/3-101)
    3104-3302
    14.43-15.35

    15にしておこうという気分。
    まだ幅が広くてざっくりで申し訳ないですが・・・

    次は、良く比べられるマンダリをやってみる
    これはTPボーナスだけか。そして面倒くさいパターン -- (元聖鯖民) 2014-12-12 22:32:53
  • 忍99/シ49
    STR107 DEX132 VIT84 AGI111 INT106 MND68 CHR68

    ◆エヴィサレーション ( 旧:DEX50% / DEX132 = ST66 )
    D3 fD11
    296 298 294 293 289 301 290 294 287 302  max 302 min 287

    96 <= d <= 99
    96 <= (st66+d11)*N < 100
    1.246 <= N < 1.298

    倍率1.25?

    ツステスナイフD50 fD63

    ◆エクゼンテレター ( 旧:メリポ1段 Agi73% / Agi111 = ST81 )
    D3 fD11
    320 339 331 340 336 342 343 328 339 336  max 343 min 320
    341 336 332 337 340 323 343 331 341 343

    109 <= d <= 111
    109 <= (st81+d11)*N < 112
    1.184 <= N < 1.217

    倍率1.1875(304/256)?

    ツステスナイフD50 fD63
    502 526 523 514 519 515 538 529 501 534  max 538 min 501

    171 <= d <= 174
    171 <= (st81+d63)*N < 175
    1.1875 <= N < 1.2152

    1.1875でいいかも。ちょっと抑え目 -- (h2) 2014-12-12 22:50:22
  • 忍99/シ49
    STR107 DEX132 VIT84 AGI111 INT106 MND68 CHR68

    ◆トゥルーストライク
    D1 fD9
    348 354 348 360 342 336 359 350 365 363  max 365 min 336

    116 <= d <= 116
    1.0 <= N < 1.0

    ほんとだ変わってない。
    攻防比修正を上げたのかもしれないけど、調べるの少し手間だから
    とりあえず不具合報告に投げとけば回答あるかなあ

    とりあえずは、忍者でできる不意ノックは一通り終了 -- (h2) 2014-12-12 23:13:21
  • ・スウィフトブレード(旧仕様:倍率1.50、修正項目:STR50% MND50%)
    ナ/シ
    STR109 DEX98 VIT95 AGI72 INT86 MND88 CHR83
    武器トレイニーソードD1 固定D9

    WSD(旧仕様) = (9+int(109*0.5+88*0.5))*1.50 = 160

    実測値
    491 504
    ->WSD = 160~170
    ->倍率:1.50~1.589

    まあ全段倍率適用だけだったので倍率自体は変わらず



    ・ロズレーファタール(旧仕様:倍率2.00、修正項目:STR30% MND50%)
    赤/シ
    STR104 DEX101 VIT84 AGI78 INT98 MND88 CHR80
    武器トレイニーソードD1 固定D9

    WSD(旧仕様) = (9+int(104*0.3+88*0.5))*2.00 = 168

    実測値
    1044 1024 1040 1032 1030 1024 1020 1000 1024 1023
    1041 1020 1010
    ->WSD = 332~347
    ->倍率:3.952~4.131

    倍率4.00っぽい、一応4.125も該当するが、実測値の傾向からして可能性は低い
    しかしなんだ、ロズレーを敵の後ろから撃つとバラのエフェクトもあるせいかすごくアッー!な気分になる

    これで片手剣は一通りやったかな -- (内藤) 2014-12-13 00:20:57
  • 横乳眺めるために努力していたら検証の時間が減っていた
    トレイニーナイフD1 固定D9 DEX:101
    マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+9=69

    TP1000
    1550 1546 1536 1574 1566

    MIN:1536 MAX:1574
    349-360
    5.05-5.21

    5倍仮定 MIN:1463 MAX:1601
    範囲内のもよう

    イペタムD115 固定D135 DEX:101
    マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+135=195

    TP1000
    3813 3790 3722 3720 3585

    5倍と仮定した場合
    MIN:3530 MAX:3863
    範囲内に収まってる(良い数字が出たよ!

    トレイニーナイフD1 固定D9
    TP2000
    2232
    8倍?

    TP3000
    3256 3237
    12倍? ちょっと大きい?

    また明日にでも追試やってきます。遅くて申し訳ない・・・ -- (元聖鯖民) 2014-12-13 00:37:26
  • 軽く不意ランペ

    戦/シ(Cインクリ8%) STR107 アークタバールD1
    ランページ STR50% WSD62
    203(188) 205(190) 206(191) 210(195)
    ※カッコ内はCインクリースの8%を減算した値

    インクリースがうざかったので狩/シに着替え
    狩/シ STR201 他同じ ランペWSD109
    343 331 329 340

    ソイルゴルゲ&ベルト装着 ※STRは201のまま
    395 406 393 397

    STR50% 倍率1.0と仮定すると今のところ逸脱する数字は出ていませんが
    低い揺れを引いてないのでデータ数不足 -- (某狩入) 2014-12-13 13:20:17
  • 狩/シ STR201 アークタバールD1
    不意デシメ STR50% WSD62
    580 580 570 572 591 597 587 589
    ライトゴルゲ&ベルト装着
    658 647 639 640
    倍率1.75付近?

    不意ルイネ メリポ1振り STR73% WSD155
    513 520 512 510 513 507 528
    ブリーズゴルゲ&ベルト装着
    617 621 625 605
    倍率1.1付近?

    試行数少なくてすまぬェ・・・ -- (某狩入) 2014-12-13 14:53:48
  • 獣99シ49(フェンサー400) うさ@Eろんふぉ
    Str110, Dex110, Vit 87, Agi 78, Int 80, Mnd 98, Chr 80

    ブロンズアクス(D8)

    ランページ(Str50)
    214-223(19回)
    1.00-1.04で1.00倍

    デシメーション(Str50)
    372-388(23回)
    1.74-1.81で1.75倍

    ボーラアクス(Dex100)
    1701-1782(22回)
    4.49-4.68で4.50倍

    ルイネーター(Str73)
    315-329(20回)
    1.09-1.13で1.125倍?

    ・・・あまり半端な数にならないようにとるとこれくらい?
    首・腰検証していないのであくまで目安で。
    -- (赤餡) 2014-12-13 15:20:21
  • Chr 88だった・・・まぁ、関係ないけれど。
    そしてアークタバールの存在を忘れていた。(汗 -- (赤餡) 2014-12-13 15:40:01
  • クレフォンアクスがロッカーから出てきた(白目
    獣/シ STR202 DEX208 クレフォンアクスD63(固定D78)
    ボーラアクス DEX100% WSD286(78+208)
    3925 4013 3923 3974 3982 3912 3898 3928
    ソイルゴルゲ&ベルト装着
    4048 4063 4214 4092 4214

    ・おまけ
    オンスロート DEX80% WSD244(78+166) 3173ダメージ

    戦/侍 STR107 アークタバール マイティ石火ミストラル(石火でフェンサー無効)
    WSD62 828(767)ダメージ ※カッコ内はCインクリ減算

    >赤餡様
    アークタバールで殴って貯めようとしたらストレスマッハだったので
    TP貯めに遠隔を使わない場合はブロンズアクスの方が快適だと思いました(子並感 -- (某狩入) 2014-12-13 16:12:17
  • ◆全段倍率チェック@要塞カブト
    同ステの属性首腰の有無で平均ダメ比較
    なるべくオーバーキルしないよう、ほぼ即打ち。

    対象:Warden Beetle 防御500~504 VIT124
    フェイス:トリオン、チェルキキ、ウルミア

    忍99/青49 STR202 DEX208 VIT179 AGI205 INT178 MND168 CHR165 マルチなし

    ・トレイニービュラン D1 一刀 攻撃629 命中677
    迅_________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中_______ 平均消費TP
    (無)_______________ _42826 _823.6[1244/_500] 100.0%[__52/__52] 1042.8%
    (有)_______________ _44788 _973.7[1331/_640] 100.0%[__46/__46] 1019.3%

    空_________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中_______
    (無)_______________ _52206 _985.0[1174/_513] 100.0%[__53/__53]
    (有)_______________ _41855 1131.2[1306/_490] 100.0%[__37/__37]

    瞬_________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中_______ 平均消費TP
    (無)_______________ _53396 1136.1[1501/_706] 100.0%[__47/__47] 1040.1%
    (有)_______________ _41248 1374.9[1609/1137] 100.0%[__30/__30] 1043.1%

    ・ブロンズダガー D3 一刀 攻撃583 命中639
    エヴィサレーション_ __累計 __平均[最大/最小] __命中_________ 平均消費TP
    (無)_______________ _52345 1046.9[1438/_628] 100.0%[__50/__50] 1006.3%
    (有)_______________ _54688 1215.3[1739/_731] 100.0%[__45/__45] 1007.5%

    エクゼンテレター___ __累計 __平均[最大/最小] __命中_________
    (無)_______________ _32480 _877.8[1015/_744] 100.0%[__37/__37]
    (有)_______________ _51040 1000.8[1184/_803] 100.0%[__51/__51] -- (h2) 2014-12-13 18:56:35
  • つづき
    ・オニオンソード D5 一刀 攻撃562 命中620
    ボーパルブレード___ __累計 __平均[最大/最小] __命中_________ 平均消費TP
    (無)_______________ _48245 1122.0[1423/_621] 100.0%[__43/__43] 1071.8%
    (有)_______________ 126061 1248.1[1796/_784] 100.0%[_101/_101] 1065.4%


    風99/侍49 STR165 DEX197 VIT169 AGI183 INT222 MND221 CHR202 マルチなし

    ・ラワンシーワンド D1 一刀 攻撃535 命中585
    ヘキサストライク___ __累計 __平均[最大/最小] __命中_________ 平均消費TP
    (無)_______________ _68051 1134.2[1579/_838] 100.0%[__60/__60] 1029.7%
    (有)_______________ _67857 1357.1[1856/_948] 100.0%[__50/__50] 1056.9%

    レルムレイザー_____ __累計 __平均[最大/最小] __命中_________
    (無)_______________ _35000 1250.0[1369/1046] 100.0%[__28/__28]
    (有)_______________ _36336 1514.0[1698/1120] 100.0%[__24/__24]

    問題なさそう。
    倍率あがったWSは相対的に属性装備の影響が低下。
    レルムとヘキサは効果大きいみたいで、倍率低いままなのかも -- (h2) 2014-12-13 19:00:18
  • WSメリポ書き忘れ。瞬5 エクゼン1 レルム4

    カムハブリの件、フォーラムに投げたら情報不足に放り込まれてた別れたい
    仕様かそうでないかどっちなんだー(ノ'A`)> -- (h2) 2014-12-13 19:18:05
  • フォーラムの不具合報告はテンプレ使わないと情報不足に割り振られやすいですね
    あと、ここのURL張らずに直接あっちに情報書かないとたぶん読んですらくれないんじゃないかと思います
    -- (内藤) 2014-12-14 01:05:13
  • あの不具合報告は、テンプレない時点でほとんど目を通されない感じがするね
    それにコメント無しでカテゴリ移動するから、情報不足と移動させられても何が足りないのか判らないのにね
    通常の開発とデバッガのやり取りではありえない対応。ユーザーをどう見てるかという感じだね

    本日はジョブポウマーでした。明日もやるかもなので、マンダリクスタッブ検証遅れます・・・
    他にやれる人が居るなら・・・ -- (元聖鯖民) 2014-12-14 01:22:37
  • ピリック テルプシコラーD102 str94+113 dex99+155
    1952 2139 1777 1805 2350 2177 アクアベルト
    2042 1817 2142 1892 1740 2302 アクアベルトなし
    不意打ちしたほうがばらつかないの?
    -- (名無しさん) 2014-12-14 20:43:53
  • 不意打ちは使ったほうがいいです。
    あとD値は低いほうが振れ幅も狭くなるので、
    ステータスと武器Dも抑えればさらに少ない回数で絞り込めるはずです。

    さらに武器D変えたデータもあれば完璧。 -- (h2) 2014-12-14 21:13:57
  • 吟99/シ49
    STR119 DEX172 VIT120 AGI138 INT105 MND115 CHR130
    ブロンズナイフD4 一刀 固定D12 ロンフォ不意WS

    ◆モーダントライム ( 旧:DEX30% CHR70% / DEX172 CHR130 = ST142 )

    2416 2313 2365 2400 2379 2372 2384 2367 2352 2392  max 2424 min 2313
    2316 2424 2383 2414 2386

    770 <= d <= 803
    5.0 <= 倍率 < 5.22

    倍率5.0かな -- (h2) 2014-12-14 22:45:00
  • 不意ピリック ブロンズナイフd4
    str89 dex111 
    727 711 726 アクアベ
    688 683 681 なし
    攻防比のキャップだけじゃなくて
    クリティカルだとランダム幅が減るってことなのかな -- (名無しさん) 2014-12-14 23:00:47
  • ニア アクアベとは?

    ピリック乙です。
    STR40% DEX40% クリダメ+11%、WSD92=d12+st80の前提として

    max688(620) min681(614)  ( )はインクリ除外した値
    197 <= d <= 213
    2.141 <= 倍率 < 2.326

    max727(655) min711(641)
    208 <= d <= 222

    属性腰=倍率N+25/256なので
    208 <= wsd92*(N+25)/256 < 223
    554 <= N < 596

    倍率 = 2.164(554/256)~2.324(595/256)

    ダメ幅狭すぎてアレだけど、倍率2.25あたりなのかな -- (h2) 2014-12-15 00:13:41
  • 通常の攻防比の上限は2.25であり、この攻防比を攻防関数に渡して算出される値は±0.4程度の幅を持っています
    つまり同じ攻防比でも約0.8もの差がでてくるわけです
    そこでクリティカルは攻防比に+1.0の補正がつきですが、攻防関数で算出される値は最大3.0です
    攻防比3.25に対して最大3.0、つまり攻防関数で計算された値の大部分が3.0としてクリッピングされるわけです。
    そんなわけでクリティカルの場合はダメージの範囲が狭まるだけでなく、その多くが最大値を示してくれることになります。
    ただ、実際はそこからさらにランダムで1.00~1.05の乗算が行われるのが厄介ですが・・・

    ここまで書いておいてなんですがこんな感じで合ってますよね?w -- (内藤) 2014-12-15 00:17:39
  • ピリック全段倍率2.25で4回攻撃だとすると、カムハブリ9発ぶんくらい

    どうしてこうなった

    >>内藤さん
    でるかでないのごじゅっぱー(r
    きっと大丈夫 -- (h2) 2014-12-15 00:28:24
  • ピリック全段だったっけか・・・めちゃんこ強いですね
    カムハブリさんは文句いっていいとおもう

    そしてこの土日コンテンツ参加しててなんも検証してなかった -- (内藤) 2014-12-15 00:37:23
  • 2.85倍~3.00倍のダメージで3.00以上が3.00になって多いってことかな
    だいぶ幅せまくなりますね

    アクアベはわかってそうですがアクアベルトです、上段がアクアベルとあり
    下がなし
    倍率2倍以上で全段だと即打ちならミシック補正なしでルドラよりだいぶ強そう
    全段適用怪しい気がしてきた -- (名無しさん) 2014-12-15 00:40:27
  • 別人ですがピリック撃ってきました。
    攻防比の計算が苦手なので解析お願いしたいです(´・ω・`)

    踊99/侍49 ブロンズナイフD4 一刀 マルチなし
    STR200 DEX210 VIT180 AGI195 INT163 MND178 CHR183
    攻629
    敵は要塞地下のWarden Beetle 調べて防御が低いと表示される個体 防500?
    (防御低いの表示がない個体は倒すと全てキャパポが入ったのでLv96)
    ダメージは全て4HITした時と同じ得TPだった時のもののみ

    属性首腰なし
    1332 1495 1566 1460 1522 1498 1466 1630 1572 1373
    1449 1380 1555 1576 1427 1558 1566 1751 1439 1492
    1652 1509 1522 1328 1425 1404 1508 1501 1604 1572
    ソイルゴルゲット&ソイルベルト装備
    1550 1756 1508 1750 1497 1533 1447 1561 1698 1668
    1853 1571 1641 1390 1833 1759 1757 1654 1547 1631
    1389 1463 1793 1932 1466 1763 1423 1746 1770 1449

    攻撃力修正があるかどうかはトドメの初段のみのデータがあればいいのでしょうか?
    これで初段以降の倍率ぐらいはわかりますか? -- (名無しさん) 2014-12-15 09:44:14
  • 属性首腰なしの実測値平均1504.4、ありの実測値平均1626.6

    修正項目がSTR40% DEX40%のままと仮定した場合ステ補正はST = 200*0.4+210*0.4 = 164
    倍率2.25の場合は1発あたりのD値 = (4+8+164)*2.25 = 396
    倍率1.00の場合は1発あたりのD値 = (4+8+164)*1.00 = 176

    ダメージ計算はダメージ電卓(仮)さんのを拝借、ピリックに攻撃補正がない場合を考える
    D396のとき平均483.5、D176のとき平均214.4

    全段2.25だとすると、483.5*4 = 1934
    初段のみ2.25だとすると、483.5+214.4*3 = 1126.7
    どちらのケースも実測値と大きな隔たりがある

    考えられるケースは下の4つ
    1.倍率全段適用であるが攻撃力にマイナスの補正あり
    2.倍率全段適用であるがステ補正が小さくなっている
    3.倍率全段適用であるが2.25より小さくステ補正が大きくなっている
    4.倍率初段のみ適用であるが攻撃力にプラスの補正あり

    ただし、属性首腰の有無によるダメージ差を見ると全段適用されてるっぽいので4の可能性は低い
    他に別のケース考えられますかね?私ピリック撃てないので調べられないです^q^ -- (内藤) 2014-12-15 13:18:38
  • とにかく大まかな数値だけでも見たかったので1~2発ずつだけ

    獣/シ クレフォンアクスD63(固D78)
    ・オンスロート DEX80%想定
    DEX107 WSD163 2179ダメージ
    DEX208 WSD244 3137ダメージ←※前回のおまけ分
    取り得る倍率 4.23~4.48倍

    ・ミストラルアクス STR50%想定
    STR99 WSD127
    TP1100(フェンサーで1500) 2767 2782 6.95~7.51倍
    TP1600(フェンサーで2000) 3936 4067 10.16~10.68倍
    TP3000             5312 5396 13.48~14.41倍
    前回の戦/侍マイティ石火 STR109 アークタバールD1(固D9) WSD63 828(767)ダメージ 3.85~4.19倍

    ・カラミティ STR50% VIT50%想定
    STR99 VIT84 WSD169
    TP1100(1500) 2320 2336 4.38~4.73倍
    TP1600(2000) 3367 3367 6.32~6.87倍
    TP3000     5344 5395 10.13~10.90倍
    戦/侍マイティ石火 STR109 VIT86 ブロンズアクスD8(固D16) WSD112 937(868)ダメージ 2.45~2.67倍

    不意オンスロートの瞬間に振り向かれて心が折れました ^q^ -- (某狩入) 2014-12-15 14:05:48
  • ピリック計算してたら既に同じ結論の内容が書き込まれていた

    そもそも初段倍率あってるのかという。
    何かおかしいと思うので、初段Dからもう一回ちゃんと測り直したほうがいいんじゃないかなあ -- (h2) 2014-12-15 14:09:23
  • もし初段倍率が合ってるとしたら攻撃力-25%で丁度ぐらいなのだろうか?
    -- (名無しさん) 2014-12-15 14:12:39
  • ピリックの倍率測定を突弱点でやっていたと仮定すると
    ピリックの倍率が1.71-1.85あたりになるので
    1.75と想定すると要塞カブトの実測とだいたい一致するように思います -- (某狩入) 2014-12-15 15:07:24
  • あ、すいません、調べてたのグスタの蜂だった
    コウモリもいてそっちは突弱点だから避けないとなあとか思ってた・・ -- (名無しさん) 2014-12-15 17:05:06
  • んじゃ全段1.75の4回攻撃ってことですかね
    まあ充分強いとは思うけど、最初のインパクトがアレだなあ・・・
    -- (内藤) 2014-12-15 17:11:27
  • シ99/侍49 不意WS クリダメ+14%
    STR100 DEX109 VIT88 AGI106 INT94 MND71 CHR75

    ◆シャークバイト DEX40% AGI40% / ST86 = 109*0.4+106*0.4
    ブロンズナイフ D4 一刀
    ___TP1000___
    2046 2050 2058 2018 2025 2078 2029 2063 2077 1988  max 2078(1823) min 1988(1744)
    2056 2062 2056 2023 2026

    579 <= d <= 606
    5.908 < 倍率 < 6.193
    倍率6.0か6.125?

    ___TP2000___
    2818 2886 2808 2759 2850 2756 2869 2723 2862 2774  max 2886(2532) min 2723(2389)
    2807 2808 2886 2782 2791 2794 2757 2881 2827 2811
    2757 2799

    804 <= d <= 830
    8.204 <= 倍率 < 8.479
    倍率8.25か8.375?

    ___TP3000___
    3456 3372 3361 3359 3473 3393 3365 3378 3347 3359  max 3473(3047) min 3280(2878)
    3364 3368 3435 3461 3380 3399 3280 3376

    968 <= d <= 999
    9.877 <= 倍率 < 10.204
    倍率10.0 -- (h2) 2014-12-15 18:39:57
  • つづき ジョブ・ステ同じ
    ◆ジャッジメント STR50% MND50% / ST85 = 100*0.5+71*0.5
    デジョンカジェル D15 固定D24
    ____TP1000___
    1728 1704 1717 1733 1698 1705 1712 1683 1679 1752  max 1752(1537) min 1618(1420)
    1662 1681 1708 1717 1618

    488 <= d <= 493
    4.477 <= 倍率 < 4.532
    倍率4.5?

    ___TP2000___
    3813 3642 3767 3788 3634 3569 3718 3660 3677 3595  max 3813(3345) min 3569(3131)
    3727 3769 3770 3705 3719

    1062 <= d <= 1087
    9.743 <= 倍率 < 9.981
    倍率9.75?

    ___TP3000___
    4873 4960 4766 4941 4760 4759 4879 4728 4824 4891  max 4960(4351) min 4728(4148)
    4764 4795 4898 4770 4815

    1382 <= d <= 1441
    12.678 <= 倍率 < 13.229
    \(^O^)/ -- (h2) 2014-12-15 18:41:16
  • アーッ
    不意DEX入れ忘れてました -- (h2) 2014-12-15 18:43:51
  • すみません。貼り直し

    ◆シャークバイト DEX40% AGI40% / ST86 = 109*0.4+106*0.4
    ブロンズナイフ D4 固定D12 WSD98=12+86
    ___TP1000___
    max 2078(1823) min 1988(1744)
    579 <= d <= 606
    470 <= d-dex <= 497
    4.795 < 倍率 < 5.081

    ___TP2000___
    max 2886(2532) min 2723(2389)
    804 <= d <= 830
    695 <= d-dex <= 721
    7.091 <= 倍率 < 7.367

    ___TP3000___
    max 3473(3047) min 3280(2878)
    968 <= d <= 999
    859 <= d-dex <= 890
    8.765 <= 倍率 < 9.091

    ◆ジャッジメント STR50% MND50% / ST85 = 100*0.5+71*0.5
    デジョンカジェル D15 固定D24 WSD109=24+85
    ____TP1000___
    max 1752(1537) min 1618(1420)
    488 <= d <= 493
    379 <= d-dex <= 384
    3.477 <= 倍率 < 3.532

    ___TP2000___
    max 3813(3345) min 3569(3131)
    1062 <= d <= 1087
    953 <= d-dex <= 978
    8.743 <= 倍率 < 8.981

    ___TP3000___
    max 4960(4351) min 4728(4148)
    1382 <= d <= 1441
    1273 <= d-dex <= 1332
    11.678 <= 倍率 < 12.229

    検算甘いので、どこかミスあったらごめんなさい(。。 -- (h2) 2014-12-15 18:57:46
  • ブロンズナイフd4 dex111 cha89
    グスタ蜂に不意ダンス
    471 468 456 なし
    508 493 505 ソイルベ
    ピリックと比較でそのままハチに・・
    ピリックの倍率と比較すると大体1.185でたぶんそのまま
    って公式見たら全段適用だけだった -- (名無しさん) 2014-12-15 20:23:35
  • ついでにSフラでどう変わるのかも試そうと思ったら
    Sフラ使うと不意打ちが切れる事初めて知った・・
    ばらつくので数字だけおいておきます
    ブロンズナイフd4 str89 dex111 chr89
    北グスタハチ ベルトとかはなし
    Sフラピリック 773 698 673 703 703 760 660 800 -- (名無しさん) 2014-12-15 21:18:40
  • まず謝罪です
    ルドラの倍率求めてる所の式でエクセルの参照ミスで攻防比が3固定になってた
    大きくは変わらないと思うけど再計算して上げなおすようにします

    というわけで、先にマンダリクスタッブ

    TP2000
    トレイニーナイフD1 固定D9
    マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+9=69
    2232 2381 2350 2351 2333 2342
    8.13-8.39

    イペタムD115 固定D135 DEX:101
    マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+135=195
    5839 5933 6061 5932 5613
    8.13-8.25

    8.25と仮定した場合のダメージ範囲は
    2197-2405
    5608-6136

    でイペタムのほうが良い数字になってるかなと


    TP3000
    トレイニーナイフD1 固定D9
    マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+9=69
    3256 3237 3156 3246 3146
    11.66-12.42

    イペタムD115 固定D135 DEX:101
    マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+135=195
    8408 8479 8408 8272 8091
    11.58-12.1

    12倍という事で良いか!
    というわけでマンダリクスタッブは終わり!
    ルドラの再計算してきます・・・ -- (元聖鯖民) 2014-12-16 00:39:37
  • さくっと再計算したみた

    ・TP2000
    トレイニーナイフD1 固定D9 DEX:101
    ルドラストーム DEX80% WSD80+9=89

    (15倍仮定 MIN:4712 MAX:5156)
    5127 5108 4929 4946 4917
    5061 5110 5103 5075 5035
    14.89-15.69

    イペタムD115 固定D135 DEX:101
    ルドラストーム DEX80% WSD80+135=215

    (15倍仮定 MIN:10916 MAX:11943)
    11251 11388 11634 10961 11639
    14.6-15.06

    ・TP3000
    トレイニーナイフD1 固定D9 DEX:101
    ルドラストーム DEX80% WSD80+9=89

    (20倍仮定 MIN:6173 MAX:6754)
    6423 6521 6281 6525 6402
    19.28-20.35

    2000は15倍、3000は20倍、で変わらずで良いかのぅ
    20倍が微妙なところだが武器変えたデータ取ってなかった。まあいいか・・・

    表の更新は管理人さんしか出来ないんですな
    終わったのを纏めないと未調査がわからなくなったw -- (元聖鯖民) 2014-12-16 01:17:56
  • エクゼン旧
    2.0+3hit=5
    エクゼン新
    1.1875x4=4.75
    強化にまぎれて弱くなってる?自分の見方おかしいのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 07:58:03
  • 前回のws調整で初段2倍にしたの忘れてました、とか否定できない気がするのはきっと気のせいですよね。

    ミシックwsは、ミシックの1.3倍補正ありきで調整されてるようなきがしてならない。
    カムハブリさんとかそれ以前の問題な子もいるけれど。 -- (赤餡) 2014-12-16 16:41:05
  • 獣99/シ49(フェンサー400) うさ@Eろんふぉ
    Str110, Dex110, Vit 87, Agi 78, Int 80, Mnd 98, Chr 88

    ルイネータの追試のはずが、無意識にデシメ撃っていたのでD補正ちょっとだけ
    ・・・と思ったけれど窓2分割の影響かバックログがおかしくて信用ならないので掲載保留。

    TP調整とかさっぱりなので3000でしかやってないけれど比較として
    ミストラルアクス(Str50)
    13.625~14倍くらい?

    カラミティ(Str50,Vit50)
    10.375~10.5倍くらい?

    ・・なのできりがいいところで14倍と10.5倍くらいなのかしら。
    さっぱりすっきりしないので拾ったまま放置されていたチトニク杖でタルタロさん打ちに・・・

    一応公式どおりで正しいみたいだけれど、こっちに書くのもあれなので6月版のほうへ -- (赤餡) 2014-12-16 16:42:23
  • とおもったらクローズなのかコメント欄が見当たらなかった。
    ので12月とは無関係ですが、ここに・・・

    黒99/シ49 うさ@Eろんふぉ
    Str 72, Dex 92, Vit 75, Agi108, Int154, Mnd 94, Chr 80
    チトニクスタッフ(D83)
    タルタロスゲート(Int80)2.75倍
    1854,1858、1861
    予測値:1764-1930で範囲内

    Int116, Mnd89, ほか同じ
    1622、1652,1659
    予測値:1520-1663

    とりあえず公式どおり・・・かな。

    それからどうでもいいけれど6月版のws一覧表のアスケーがx1のまま・・・ -- (赤餡) 2014-12-16 16:47:39
  • サベッジ追試
    WSD = 9+101*0.5+82*0.5 = 100

    [TP2000]
    3241 3116 3222 3205 3225 3189 3127 3120 3177 3123
    3157 3211 3154 3151 3118 3186 3190 3215 3135 3192
    3201 3190 3175 3150 3045 3150 3200 3162 3158 3132
    -> WSD = 1029~1057
    ->倍率:10.29~10.57

    [TP3000]
    4195 4232 4178 4144 4105 4149 4250 4144 4201 4236
    4140 4122 4121 4119 4115 4158 4164 4181 4271 4139
    4093 4083 4052 4134 3991 4160 4173 4222 4164 4139
    -> WSD = 1356~1386
    ->倍率:13.56~13.86

    TP2000はダメージ分布的に10.375とみて問題ないと思われる
    TP3000は13.625と13.75のどちらかであるが、正直わからない・・・どちらかというと13.625? -- (内藤) 2014-12-16 19:42:28
  • 表が更新されてた!管理人さんありがとうございます_(._.)_

    残りがほとんど片手棍かw
    常用する人がほとんど居ないから後回しになってるね!
    しかし、カムハブリさんの不遇っぷりは不具合と思いたいね・・・

    固定後に時間があれば片手棍で撃てそうなのを探してみます -- (元聖鯖民) 2014-12-16 20:54:04
  • ブラックヘイロー助けてくだしあ;;

    ヘキサ、レルムまで取り終ってブーン進行中
    ベーンのTP効率悪すぎてライフ消費がマッハ -- (h2) 2014-12-16 21:52:08
  • モで撃てるので少しずつになるけどヘイロー撃ってきます
    またTPダメージ修正かよ・・・orz
    モもベーンで泣きます! -- (元聖鯖民) 2014-12-16 22:14:44
  • 白99/シ49 西ロンフォ不意WS
    STR89 DEX103 VIT81 AGI87 INT108 MND96 CHR85

    ◆ヘキサストライク STR30% MND30% / ST55 = 89*0.3+96*0.3

    ラワンシーワンド D1 固定D9 WSD64 = 55+9
    217 218 219 222 223 216 222 223 219 216  max 225 min 213
    222 223 216 225 220

    72 <= d <= 73
    1.125 <= 倍率 < 1.156
    倍率1.125(全段)


    ◆レルムレイザー MND82%(メリポ4) / ST78 = 96*0.82

    ラワンシーワンド D1 固定D9 WSD87 = 78+9
    231 239 243 233 244 240 243 240 239 242  max 244 min 231

    78 <= d <= 80
    0.896 <= 倍率 < 0.931

    ベニフィクス D39 固定D51 WSD129 = 78+51
    348 352 354 361 354 361 349 355 360 353  max 362 min 345
    352 351 359 351 356 351 349 353 346 359
    350 358 359 356 362 345 346 353 358 357
    353 358 352 346 352 351 358 356 349 345 350

    115 <= d <= 120
    0.891 <= 倍率 < 0.930

    引きが悪かった模様
    回数的にmaxは3.15付近は出てそうなので、D115~116として
    倍率229/256~232/256あたりが濃厚 -- (h2) 2014-12-16 23:31:47
  • ヘキサ全段倍率になってレルム涙目状態
    ・・・完全にヘキサ使えないジョブ用と化してしまった気がします -- (内藤) 2014-12-17 00:01:24
  • 知り合いが暇だと必滅のダメージを調べてデータだけくれたw

    忍/シ 鬼哭D109 固定D129
    生者必滅 DEX80% (WSダメージ+40%)
    DEX106 84+129=213

    min4208 max4433(13件
    min3006 max3167 (レリ修正前
    1005-1044
    4.71-4.90

    属性首腰追加
    min4413 max4635(12件
    1051-1095
    4.93-5.14
    4.73-4.94(-50/256

    4.875とかその辺だろうか。微妙な数値でしっくり来ないのはある。
    計算ミスとか、おかしなデータがあったら言ってくださいな -- (元聖鯖民) 2014-12-17 00:33:16
  • モ/シ ラウンシーワンドD1 固定D9
    STR101 MND101
    ブラックヘイロー STR30% MND70% 30+70+9=109

    ・TP1000
    min992 max1038(10件
    329-344
    3.01-3.15

    属性首腰追加
    min1064 max1105(5件
    350-369
    3.01-3.19

    3.125とかかねぇ
    報告方法がどんどん手抜きになっていってる!

    TP2000:2407
    TP3000:3296
    7倍+αと10倍って感じに見える。また明日に!
    しかし、ベーン投げる作業がつらいw -- (元聖鯖民) 2014-12-17 01:52:11
  • 必滅は4.75も考えられますね
    しかし・・・片手刀WSはあからさまに倍率やステ補正が抑えられててどんだけ嫌われてるのかと

    >ブラックヘイロー STR30% MND70% 30+70+9=109
    ステ補正はint(101*0.3+101*0.7)=101でWSDは110ですね
    なのでTP1000での倍率は3.00が妥当ではないかと

    あとベーン使わずに普通に殴ればいいんでは?w -- (内藤) 2014-12-17 15:28:59
  • あ、ほんとや。110になるな。ボケてたorz
    ステ100にしたかったのに都合の良い装備無かったのが原因だ!

    モ/シ ラウンシーワンドD1 固定D9
    STR101 MND101
    ブラックヘイロー STR30% MND70% 30+70+9=109

    min992 max1038(10件
    2.99-3.12

    属性首腰追加
    min1064 max1105(5件
    2.98-3.15

    3.0で良さそうですな。お手数おかけしました。
    ラウンシーで殴ったらTP89しか貯まらんのだけど・・・
    都合の良い数字にするならさらに困るよ! -- (元聖鯖民) 2014-12-17 16:09:23
  • ラウンシーワンドは隔216より得TP69
    69*1.45 = 100でストアTP45にするととてもいい感じ

    モンクはストアTP装備に恵まれているので45という数字もそこまできつくなかったりします
    ・・・まあそこまでいうならおまえがやれよと思うかもしれませんがw -- (内藤) 2014-12-17 17:09:22
  • あれ、STPはそれくらいあると思ったけど、WS装備で殴ったのかな・・・
    ベーンで得TPは125になるようにしてた

    ちょっと今日はデータ取れそうにないのでやれる人が居るならお願いします。
    残ってたら木曜に! -- (元聖鯖民) 2014-12-17 20:34:35
  • 白99/シ49 西ロンフォ不意WS
    STR89 DEX103 VIT81 AGI87 INT108 MND96 CHR85

    ◆ミスティックブーン STR30% MND70% / ST93 = 89*0.3+96*0.7

    ラワンシーワンド D1 固定D9 WSD102 = 93+9
    ___TP1000___
    796 768 773 792 800 789 766 776 768 783  max 800 min 766
    799 771 779 800 795 787

    254 <= d <= 266
    2.490 <= 倍率 < 2.617

    ___TP2000___
    1229 1266 1229 1245 1272 1222 1246 1237 1285 1243 1225  max 1285 min 1222
    1239 1242 1282 1284 1249

    408 <= d <= 424
    4.000 <= 倍率 < 4.166

    TP3000は7~7.3程度。データはまた後日にー -- (h2) 2014-12-17 22:21:53
  • 白99/シ49 西ロンフォ不意WS
    STR89 DEX103 VIT81 AGI87 INT108 MND96 CHR85

    ◆ミスティックブーン STR30% MND70% / ST93 = 89*0.3+96*0.7
    ラワンシーワンド D1 固定D9 WSD102 = 93+9

    ___TP3000___
    2144 2218 2157 2249 2234 2243 2202 2212 2220 2175  max 2249 min 2144
    2194 2197 2240 2232 2219

    714 <= d <= 745
    7.000 <= 倍率 < 7.313

    がばがばだ('A`)ヾ -- (h2) 2014-12-18 13:33:04
  • ブーンと同じステで、ヘイポーを少しだけ

    ◆ブラックヘイロー STR30% MND70% / ST93 = 89*0.3+96*0.7
    ラワンシーワンド D1 固定D9 WSD102 = 93+9

    ___TP2000___
    2232 2279 2262 2263 2187 2281 2251 2283 2251 2215  max 2283 min 2187

    725 <= d <= 759
    7.107 <= 倍率 < 7.450
    7.125~7.375?

    ___TP3000___
    2943 2985 3026 3059 3012 3070 3043 2930 2979 2935  max 3070 min 2930

    975 <= d <= 1018
    9.558 <= 倍率 < 9.999
    9.75~9.875?
    -- (h2) 2014-12-18 13:35:06
  • 検証乙です
    精度はともかくとして、残りはあとランドグリースだけ?なのかな
    -- (内藤) 2014-12-18 18:19:32
  • h2さんありがとうございます。
    まさか昨日のあの天候の時にクリスタ不足で課金止まってるとはorz

    精度が気になるようなので少し撃ってみるかな。
    良い数字が引ければ良いが・・・

    ランドグリースは例の13回の武器に頼ることになるのか?w -- (元聖鯖民) 2014-12-18 20:06:33
  • 暇そうだったフレを拉致って撃ってもらった
    無理にお願いしたので回数は少ないですが・・・

    ミョルニルD160 固定D185
    STR172 MND223
    ランドグリース STR40% MND40% WSD343

    6179 6088 6210 6423 6332
    min6088 max6423
    4.24-4.40

    4.25かなぁという感じ?
    さてヘイロー撃ってきますw -- (元聖鯖民) 2014-12-18 21:10:28
  • 倍率が絞り込めるようなデータにはならなかった!

    モ/シ ラウンシーワンドD1 固定D9
    STR101 MND101
    ブラックヘイロー STR30% MND70% WSD110

    TP2000
    2407 2484 2454 2384 2463 2454 2486 2450 2436 2422
    2430 2403 2385 2432 2489
    min2384 max2489
    7.18-7.52

    TP3000
    3296 3233 3312 3172 3224 3180 3111 3206 3206 3300
    min3111 max3312
    9.55-9.81

    7.25と9.75で良いような感じもある
    相変わらずの適当っぷり!

    これで一旦終わりかねぇ。何かあれば誰かが提案するのに期待しようw
    とりあえず、みなさんお疲れ様!
    ホント多くのWSの検証してくれた方に感謝 -- (元聖鯖民) 2014-12-18 23:58:34
  • あとは気になる箇所だけ追試するとかかー

    とりあえず、みなさんノック乙でした
    ごぶりさんも、いつもまとめありです(。。

    それではよいカムハブリを -- (h2) 2014-12-19 14:59:55
  • カムハブリの攻防比チェックしてみた。

    ドー門のタコ Kopffussler Lv123 防987 VIT222 (IL119から見てとて表示)

    忍118/踊49 攻撃701 命中968 STR200 INT179
    一陣短刀D56 固定D54(実測値) 一刀 マルチなし
    カムハブリ D281 = 54+(200+179)*0.6

    Lv121~122の固体を殴って、Lv123の固体にカムハブリ

    _________________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
    カムハブリ_______________ _65595 _618.8[_724/_483] _96.4%[_106/_110]

    D281でmax724~min483になる攻防比を仮電卓の攻防関数で探して、元の攻防比と比較

    WS攻防比 533/256~546/256
    元攻防比 181/256 (701/987)

    攻防比変動 ×2.9447~3.0220
    攻防比修正は約3倍。(攻*2.25 防*0.75?)

    6月の強化で攻防比1.33→2.33倍になったのは確認できてたので
    2.33→3.00と、一応は強くなってた模様。

    攻防比的な意味では最強クラs
    D値あげれない事情か裏設定でもあるのかなー
    -- (h2) 2014-12-19 21:32:19
  • この分だとトゥルーストライクも攻撃補正が高くなってるだけなんですかね
    でもいくら攻防比が有利になってもD値自体が糞じゃ結局糞ダメじゃないですかーやだー
    -- (内藤) 2014-12-20 00:42:52
  • 6月の属性物理が更新されてないままなので軽く
    片手刀トレイニーd1 str100int100攻撃533
    tp1005付近 周辺雑魚
    地209 215
    滴217
    凍270
    巣W芋 クピピタゲ
    不意凍
    ミリに280 271
    tp1008 417(+0.5倍で変更なし?
    tp2008 674 682 (+1.4~1.5倍
    tp2024 713 (+1.55~1.65倍
    tp3000 934 973(+2.33~+2.6倍
    参考 魔攻+31 魔ダメ11
    凍tp3000 1168 1189 (魔法攻撃は追加部分に乗ってる様子
    滴は300で+2.5弱の数値(取り忘れ)、凍と同じと推測
    凍は+0.5-+1.5-+2.5ぽい

    不意地 2段目がクリティカルにならない・・
    ミリに1hit 207 214 ミリに2hitぽい数字365 373
    tp1000 564
    tp1005 544 544
    tp1050 593 591 522
    tp2010 950
    tp2050 918
    tp3000 1215 1192 1215
    たぶんパシュハウ沼、砂丘あたりで2ヒットで魔法追加なしのデータが取れるはず
    推定で+0.5-+1.5弱?-+2.2~2.5?
    両手刀も同じ位かも
    属性ゴルベルの比較は忘れてました -- (名無しさん) 2014-12-26 21:22:58
  • モーダントライムって攻撃力補正付いてません?
    詩人でTP200ルドラとモーダンを
    AAGKむずに撃ってたんですが
    モーダンのが安定して強かったです -- (名無しさん) 2015-01-09 01:30:43
  • ルドラ15.0 < モーダン5.0+1.0
    で単純に考えると、モーダンに攻防比ボーナス×2.5倍以上必要?

    モーダンは、6月パッチ以前に攻防補正なしだったのは軽く確認していて、
    そのあと強化パッチのときには、攻撃力引き上げとも何も注釈なかったんで
    初段倍率が上がってたのが判っただけで、まったく調べてなかったです。

    そのうちタコノックしてみます。 -- (h2) 2015-01-09 16:47:50
  • モーダントライムでタコのっく

    ドー門のタコ Kopffussler Lv123 防987 VIT222 (IL119から見てとて表示)

    吟116/忍49 攻撃768 命中914 マルチ0% イオニス食事無し
    STR189 DEX251 VIT177 INT182 MND182 CHR215
    アトヤク(時々二回 命中+15) D97 固定D92 一刀
    モーダン初段D1585 = (d92+st225)*5.0

    WS直後のTPをマクロで表示させておき、残TPでヒット数を確認
    そのうちの、1ヒットに相当するデータから攻撃力を推測する。

    __________________________ __累計 __平均 _最大__最小 _総数
    モーダントライム(1HIT)____ _43593 1282.1 1654 ~ 755 34

    WS攻防比 128/256~203/256
    元攻防比 199/256 (768/987)

    攻撃力を低くしすぎた(´Д⊂
    最大値がD*1.05を抜け切れてないので、WS攻防比は0.5~0.75付近と推測。
    ちょっと予想範囲が広すぎるものの、最小ダメージをみる感じ補正なしと見てよさそう。
    とりあえず、モーダンの攻防比に目立った上方修正は確認できず。

    ダメ一覧 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/MordantRime.txt
    -- (h2) 2015-01-13 13:52:05
  • ついでにルドラも少しだけ
    条件・方法はモーダンと同じ。Lv123タコにTP3000で初段1ヒットのみ

    攻768 固定D72 (TP3000)初段D5840 = (d92+st200)*20

    __________________________ __累計 __平均 _最大__最小 _総数
    ルドラストーム(TP3000)____ _96544 4827.2 5978 ~ 2604 20

    攻防比補正なしとして攻防比199/256で仮電卓を弾いてみると

    予想ダメ:6298~2669
    実測ダメ:5978~2604

    実測minが予想値minより低い。
    このWSD値が正しいとすると、攻防比にペナルティ掛けられてる可能性があるかも。

    ただ、ルドラ威力高すぎてタコの寿命がマッハなので、サンプル増やすのは時間かかりそう
    -- (h2) 2015-01-13 13:53:09
  • ルドラ訂正:固定D72→92

    12月の修正前にも攻防比測っておくんだった・・ -- (h2) 2015-01-13 13:58:11
  • 要塞のカブトにTP3000ルドラでノックしてみた

    吟104/侍49 攻553 STR141 DEX92 マルチなし TP3000
    Warden Beetle 防500~504 VIT=124

    固定Dは実測値で確認。攻防関数計算は仮電卓にて。

    ・固定8 (ブロンズダガーD3) ルドラD1620 = ( 8+[92*0.8] )*20

    ルドラ実測:2309~1311 平均:1718 (命中:158/160)
    ルドラ計算:2384~1328 平均:1772 (命中率99%)
    -- (h2) 2015-01-21 21:03:55
  • __________

    最小値に計算値の範囲外のダメを確認。

    これを「攻ペナ」で考えた場合、
    D1620でダメ2309~1311を取る得る攻防比の範囲は、277/256~273/256
    敵防御が500~504なので、補正後の自攻は、542~538となり
    元攻553から11~15減り、およそ2~3%の減少に相当する。

    ちょっとペナというには数字が微妙すぎるので、
    ダメの下二桁が、攻防関数計算の誤差に入ってる可能性がありそう。
    -- (h2) 2015-01-21 21:04:41
  • 計算値がアテになりそうにないので
    実際のオートアタックのダメから攻防関数ひろってWS推測値を出してみる。

    ステ変わらない範囲でなるべく高いDの武器に持ち替え
    ・固定52 (ソクチャD47 AGI+11 回避+22)

    通常ダメ:76~42 (命中数:1320)

    攻553/防500~504での攻防関数 = 77/52~42/52

    これにルドラDをかけてダメージをだしてみる

    推定ダメ:2398~1308 = d1620*77/52~42/52
    実測ダメ:2309~1311

    範囲内。
    補正無しですかね・・。

    仮電卓は攻防関数の元にしてるデータがD43と解像度低いので
    単発D値4桁時代だと、もう検証用に使える精度というのは厳しいかもしれない
    タハー(´Д⊂
    -- (h2) 2015-01-21 21:10:41
  • 03/26VUより・・・こんな端数は反則じゃないかと。
    というか数値ダイレクトとかもう(汗

    調整前 調整後
    ウェポンスキル TP1000 TP2000 TP3000 TP1000 TP2000 TP3000
    シャークバイト 4.81 7.11 8.81 → 4.5 6.8 8.5
    マーシーストローク 6 - - → 5 - -
    マンダリクスタッブ 5 8.19 11.79 → 4 6.09 8.5
    ルドラストーム 6 15 19.5 → 5 10.19 13 -- (赤餡) 2015-03-26 15:43:57
  • いっそ全WSの命中とかクリ率とか公開して、どうぞ -- (管) 2015-03-26 16:12:58
  • ノックできなくて手が震えてきた

    ルドラの計算値と実測値が合わなかった時のデータを公式発表の旧倍率で再計算

    ・固定8 (ブロンズダガーD3) ルドラD1579 = ( 8+[92*0.8] )*19.5

    ルドラ実測:2309~1311 平均:1718 (命中:158/160)
    ルドラ計算:2324~1295 平均:1727 (命中率99%)

    最後には色んなデータ全部を書籍とかでいいから公表してほしい -- (h2) 2015-03-26 17:21:33
  • 久しぶりに場所お借りします、なぜか片手斧SPWS追試。

    現時点の仕様(片手武器)
    攻防比キャップでの非クリ時の攻防関数は3.25固定にされ、1.05乱数でのみダメージ変動
    最大値=d*3.25*1.05
    最小値=d*3.25
    この仕様変更で不意打ち不要になったので、サポ二刀流をつかってフェンサーを無効化

    WAR79/NIN39 STR92 VIT81 ブロンズアクスD8二刀 固定D16 西ロンフォLv0雑魚

    SPWSのまえに拾った数字と計算方法が適正かどうかスマッシュでテスト
    スマッシュ STR100% wsd=108

    364 362 353 358 355 361 357 363 356 357 max364 min353
    358 359 364 356 364

    攻防関数を取り除いたd値の範囲を求める
    max364 <= d*3.25*1.05
    min353 >= d*3.25

    106.6 <= d <= 108.9
    予想d107-108

    wsd=108なので、倍率Nは、
    d107 <= 108N <= d108
    0.9908 <= N <= 1.0000
    N = 0.9908~1.0000
    254/256~256/256 256/256?

    1倍撃。計算方法は大丈夫そうなのでSPWSノック -- (h2) 2017-05-09 16:53:10
  • カラミティ Str50% Vit50% wsd=102
    ___TP1000___
    851 878 854 850 879 887 857 874 874 855 max889 min848
    848 848 858 861 863 851 859 874 852 876
    867 886 879 887 879 857 874 856 880 883
    886 889 885 883 889

    260.5 <= d <= 261.2
    予想d261
    2.5589 <= 倍率 <= 2.5686
    656/256~657/256 656/256?

    ___TP2000___
    2170 2246 2186 2223 2236 2197 2165 2147 2218 2230 max2247 min2142
    2227 2164 2167 2194 2178 2226 2189 2146 2193 2142
    2191 2169 2152 2196 2204 2161 2231 2163 2247 2177

    658.4 <= d <= 659.3
    予想d659
    6.4608 <= 倍率 <= 6.4705
    1654/256~1656/256 1656/256?

    ___TP3000___
    3605 3505 3484 3523 3440 3439 3594 3567 3565 3548 max3608 min3439
    3476 3542 3552 3563 3544 3554 3472 3475 3550 3604
    3608 3585

    1057.2 <= d <= 1058.4
    予想d1058
    10.3726 <= 倍率 <= 10.3823
    2656/256~2657/256 2656/256? -- (h2) 2017-05-09 16:53:44
  • ミストラルアクス STR50% wsd=62

    ___TP1000___
    826 820 830 820 829 806 811 825 815 829 max845 min807
    811 820 832 841 812 823 838 810 828 809
    824 823 823 816 839 839 815 813 836 828
    845 820 807 842 840
    203(初段ミス)

    247.6 <= d <= 248.6
    予想d248
    4.0000 <= 倍率 <= 4.0161
    1024/256~1028/256 1024/256?

    ___TP2000___
    2113 2161 2102 2111 2082 2167 2080 2079 2155 2147 max2173 min2076
    2123 2139 2113 2156 2087 2102 2167 2116 2094 2076
    2160 2076 2143 2126 2173 2094 2144 2085 2086 2128
    2170 2170 2129 2107 2121

    636.7 <= d <= 639.07
    予想d637-639
    10.275 <= 倍率 <= 10.3225
    2631/256~2642/256 2640/256?

    ___TP3000___
    2783 2846 2788 2767 2755 2803 2821 2860 2835 2856 max2872 min2741
    2819 2866 2761 2772 2742 2824 2838 2870 2796 2872
    2741 2853 2862 2764 2782 2787 2758 2768 2826 2748

    841.6 <= d <= 843.6
    予想d842-843
    13.5807 <= 倍率 <=13.6129
    3476/256~3484/256 3480/256? -- (h2) 2017-05-09 16:54:49
  • 予想倍率まとめると、

    カラミティ
    __TP1000__ _656/256 (2.5625)
    __TP2000__ 1656/256 (6.468785)
    __TP3000__ 2656/256 (10.375)

    TP1000以降TP+1000毎に+1000/256のリニア?

    ミストラルアクス
    __TP1000__ 1024/256 (4.00)
    __TP2000__ 2040/256 (10.3125)?
    __TP3000__ 3480/256 (13.59375)?

    TP2000と3000が絞りきれず。たぶんこんな感じ的な雰囲気
    どちらもあんまりきっちりした綺麗な数字ではなさそう -- (h2) 2017-05-09 17:11:19
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