Studio Gobli
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Studio Gobli
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2021-07-08T02:10:14+09:00
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トップ/コメントログ019
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- トードって命中高いんだっけ &br()回避も高いけど -- (管) &size(80%){2011-08-24 03:26:07}
- 間150のせいで被弾多いかも? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-24 06:06:51}
- トードってジョブ踊り子じゃなかったっけ。 &br()何かと勘違いしてるかも。 &br() -- (M) &size(80%){2011-08-24 16:25:02}
- TAは持ってたような。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-24 22:23:07}
- Lv90以下で回避が400超えてる敵っていましたっけ? &br()なかなか良いのがいない・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-25 07:19:42}
- 獣人でアクアンで間150で踊り子でTA持ち?(違) -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-25 23:56:25}
- ルドラストーム命中率 通常攻撃56%(1591/2833), WS右手99%(90/91), WS左手60%(54/91) &br()秘同様に初段に強い補正有。WS追加へヴィ(回避-10)の有/無/レジで多少条件にばらつき有。 &br()初撃のウェイトが高い運用なら命中は捨ててもよさそう。 -- (u) &size(80%){2011-08-26 01:05:41}
- ポロッゴハエリアによって獣人だったりアクアンだったりするから。 &br()踊り子ってのは初めて聞いたが。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-26 07:00:17}
- レベルとINTMND回避から大体の推測はつくんじゃねーのかね。 &br()きっちり調べようとすると、すこしだるそうだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-26 12:54:42}
- テストサーバーで色々できそうですなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 14:04:26}
- 秘crt% 10%>23%(254/1107), 25%>38%(93/244,格下allcap) //TP100-109 &br() 10%>34%(33/96) //TP200-209 通常>WS(crt/all) &br()・TP100でcrt%+10~15%程度 &br()・TP200は試行回数不足。過去の値やVスマとも整合性取れず。 -- (u) &size(80%){2011-08-28 21:55:23}
- DLなげえええええ -- (管) &size(80%){2011-08-29 18:18:11}
- テストサーバー関連はチラシの裏8へ -- (管) &size(80%){2011-08-29 21:53:07}
- テスト鯖での仕事が早い。さすがです。 &br()インストール報告見てるとまずはテスト鯖のテストになってるけどw -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-30 07:14:43}
- 忍者でアビラテカエルやったら食らいまくったなあ &br()命中たかめなんだろう -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-01 20:13:25}
- 秘crt% &br()10%>23%(254/1107), 25%>38%(93/244,格下allcap), &br()75%>89%(90/101,灰凶), 81%>96%(107/111,灰凶+6%), 85%>100%(66/66,灰凶命) //TP100-109 &br()10%>36%(120/332) //TP200-209 通常>WS(crt/all) &br()・TP100でcrt%+15%程度 &br()・TP200でcrt%+25%程度? &br()・基本条件8/13のもの。WS攻撃力修正無。命中率修正有(TP200でも+修正)。 -- (u) &size(80%){2011-09-01 22:10:43}
- Lv70を超えるトードっているのかな。 &br()進化したポロッゴはどうみても魔道士だよね~ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-01 22:16:38}
- トライマライにトードいたかも ポロッゴだったかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-01 23:42:26}
- シャンデュシニュcrt% 10%>26%(111) ナ90/踊,2刀,ダメ平均より,TP100-109,テスト鯖 &br()TP100でcrt%+15%程度ですかね。 -- (u) &size(80%){2011-09-04 02:16:22}
- ロックマン9とか10のノリでドラクエ10期待してたら真逆だった &br()初めてのMMOはFF11だけど、FF11で飽きた -- (管) &size(80%){2011-09-05 17:48:17}
- 情報ありがとう。トード見てきた。 &br()西サルタS Toad あやつる不可能 獣人タイプ? &br()トライマライ FlumeToad あやつる可能 アクアンタイプ? Lv90からとて。ポロッゴも同居。 &br() &br()FlumeToadをサポであやつっても5秒ぐらいで魅了切れ。 &br()楽コウモリぶつけたら被460ダメで数発で没。とてコウモリもすぐ魅了切れ。 &br()ちょっと調べるにはツヨスギタ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-06 07:18:34}
- つまりこういうことか &br() &br()アクアントード=幼女 &br()獣人トード=少女 &br()ポロッゴ=成人 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-06 12:06:13}
- 西サルタSのトードはたこ焼きペットを怯ませられないけどアビセア-ミザレオのトードは怯ませられるんだぜ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-06 14:40:34}
- 使い魔したら楽しそうだな Fトード -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-06 20:04:46}
- トライマライ トード FlumeToad &br()ノンアク・ノンリンク、水クリドロップ、アモルフをひるませる→アクアン &br()間隔 約200、DA・TAなし、Lv92-94 追加モンスの中では低レベル &br()Lv92 防397 回避414 &br()Lv93 防402 回避420 &br()Lv94 防407 回避425 AGI105 VIT74 &br()さてジョブは何でしょう? &br() &br()ポロッゴも同等の間隔っぽいが魔法詠唱多いので詳細確認できず &br()Lv97前後 経験値ボーナス10%持ちかな -- (u) &size(80%){2011-09-09 07:19:00}
- 回避スキルB+と仮定すると、LV94でスキル369 &br()となるとスキルでの回避値は352≒(スキル-200)*0.9+200 &br()AGI加算加えて404 &br()回避値足りないから特性もち? &br()仮にスキルAでも回避425には届かない? &br() &br()AGI105はステータスランクA+Bの値なんだろうか?(それでも高すぎるがw) &br()※参考値 ミスラ狩/シ+AGIメリポ8でAGI100 &br() &br()裏とかと同じくステータスが特殊設定ってのは大いにありえそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-10 10:57:04}
- PCとモンスターは計算式ちがうので、105ってのはジョブのAGIランクBくらいでふつうにある値ですね。踊/踊で考えるとステ微妙にずれる感じがあるけど、端数を切り上げる修正ってPCとペットだけでしたっけ。 &br() &br()回避もBで考えると踊の場合特性一段階分たりない?サポ踊でメイン他ジョブとかだったりするんでしょうか。 -- (cayx) &size(80%){2011-09-10 12:07:02}
- 昔に言われていた回避率にもレベル差補正があるかもしれないということを、あると計算した場合に合う計算式はあるのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-10 16:20:09}
- 命中回避の間に、回避にボーナスがかかる形でのレベル差補正はありますが、みつめて計測できる値には絡みません。 &br() &br()いまの話題を置いといて、単純にどういう補正のかかり方なのかってはなしであれば、まだFAはでてないと思いますよ。 -- (cayx) &size(80%){2011-09-10 17:06:20}
- 90越えると回避特性段階あがるんじゃね &br()ううんしらないけど絶対そう -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-11 13:11:01}
- PCのステータスって変更後の内容まとめたところとかあるんでしょうか。 &br()テストサーバでざっくり確認したら今はこうなってるのかな。 &br() &br()・種族、メインジョブ、サポジョブごとに整数化してから加算していたのを、加算してから整数化に変更 &br()・小数点以下切り上げではなく、切り捨て &br()・76~80はランク関係なく一律0.2ぐらい上昇 &br()・81~はランク関係なく一律0.4ぐらい上昇 &br() &br()基本的に敵の計算方法はPCと変わらないので加算してから整数化すればいいかと。 &br() -- (M) &size(80%){2011-09-14 11:06:48}
- 敵のステ・スキルもランク関係なく一律になったりしてないんですかね。 &br() &br()トードも踊にしたら回避低すぎるし、黒/シ(MPあるのかな?)とかだと逆に高すぎるし(種族特性でもあるのかなと思ったけど)、他ジョブだとどこかしらずれますし。 -- (cayx) &size(80%){2011-09-15 14:39:41}
- 夏アニメもどんどん終わっていくねー &br()とりあえず、シュタイングゲートの映画早く早く!w -- (103) &size(80%){2011-09-18 21:19:28}
- 「STP計算機」に飛ぼうとすると403になるのですが、現在は非公開になっているのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-22 10:26:31}
- 垢逝ったかー -- (管) &size(80%){2011-09-25 01:32:32}
- STP電卓ないとこの先生きのこれない>< -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-25 16:45:07}
- どうでもいいけど いとこの先生きのこ に見えた -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 11:25:12}
- ネタ武器:オイノスナイフ &br() 殴った時にログ無しに勝手に自分にヘイストが付く &br() 武器を外す/持ち変えしても効果継続 &br() 効果時間3分 &br() 効果の自己上書き不可(必ず3分で切れる) &br() 効果ヘイスト+15% &br() リレイズリキャスト60s→51s(15%=装備0%+15%),38s(37%=装備22%+15%) &br() 効果ヘイスト→魔法ヘイストの上書可 &br() 魔法ヘイスト→効果ヘイストの上書不可 &br() 発動後の再発動リキャスト無(手で切って即発動可) &br() 対楽(自Lv-10前後),2刀有,マルチ/複数回攻撃無,効果発動後即切,TP100ダンス即撃の条件で &br() 発動率 右手に装備 6% 39回/1247hit(2刀含,WS除) &br() 発動率 左手に装備 7% 39回/1147hit(2刀含,WS除) &br() 振向きWS/トドメWSx30発で発動せず &br() →誤差か、WSには判定が無い &br()魔法ヘイストが無ければ時々かけてくれる武器? -- (u) &size(80%){2011-09-28 03:59:49}
- 詩/踊でソロ後衛マッハかw -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-28 17:28:49}
- 続オイノスナイフ &br() 通常エリア魚の威嚇スロウを上書可、無効化可(=魔法ヘイスト同等) &br() 振向きWS/トドメWSx130発で発動せず→WSには判定無 &br() 対楽 (自Lv-10前後) 6% 45回/763hit(1刀,WS除) &br() 対丁度(自Lv-1前後) 5% 61回/2601hit(2刀含,WS除) &br() 対つよ(自Lv+3前後) 3% 38回/2650hit(2刀含,WS除) &br() →格上には発動しにくい感じ。メイジャン追加効果武器に傾向が似ている。 &br() 敵種・曜日・天候等の影響は未調査。 -- (u) &size(80%){2011-09-29 00:32:52}
- 用語辞典とか見ても、重い一撃の連携属性:分解が載ってないですね~ &br()気になるなら自分で直せよって言われればそれまでですが。 &br() &br()エヴィ(重力/貫通)>BC重い一撃 :分解確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-29 23:50:46}
- 青魔法の分解は呪われている -- (管) &size(80%){2011-09-30 17:35:24}
- チナーズベルト &br()試行回数少ないからアレだが、D44,1刀,Tフラ50発ぐらいで。 &br() 腰無通常:137,190 (通常,クリティカル最大) &br() 腰有通常:137,190 &br() トリプル:141,195 &br()+3%程度? なおCAカザクにTフラ効果アップ無(ダメUp無,必中無,強制Crt無)。 &br()踊95でもC.インクリースはランク2 +8%のまま。 -- (u) &size(80%){2011-09-30 21:41:28}
- 分解は自分で確認したら載せようと思いつつ忘れて今に至る。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-30 23:58:49}
- 振り数計算機復活したみたいですね、きのこの先生も一安心? -- (たつみやさん) &size(80%){2011-10-09 13:08:49}
- 復活する前に自分で計算シート作っちゃった俺ガイル -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-10 01:22:07}
- 続々ミミズ精霊の無効化率 白90/黒 装備等同等条件 &br() バ+ソラス+AF3+2 5部位:74/711(10%) &br() バ+ソラス+AF3+2 胴手 :58/844(7%) &br() &br()無効化率1割程度。セット数は1部位1%程度かもしれない、 &br()が誤差に埋れてる=試行回数不足=その程度の影響。 &br()お好みでクレリクパンタロンでもいいレベルだね~ -- (u) &size(80%){2011-10-11 00:35:29}
- ミシック95のAM3発動率が3:3:3ぽいみたいな話を聞いたけどそんな気がしないので軽く検証 &br()八双未使用、残心考慮につき初段ミスは別集計、トドメも除外 &br()集計方法、正の字メモ &br() &br()1hit:179/465(38.5%) &br()2hit:199/465(42.8%) &br()3hit:87/465(18.7%) &br() &br()初段ミス &br()1hit:3/22 &br()2hit:15/22(残発動を含む、判定は残心→AM3) &br()3hit:4/22 &br() &br()おまけ(途中集計) &br()1hit:97/260(37.3%) &br()2hit:113/260(43.5%) &br()3hit:50//260(19.2%) &br() &br()集計中に発動率が逆転する様子もないため、1hitより2hitの方が発動率が高いと思われます。 &br()攻撃回数の期待値は約1.8。 &br()ミシック75、80がそれぞれおよそ1.4、1.6だったことを考えると妥当? &br()追試未定。 -- (へっぽこ侍) &size(80%){2011-10-15 20:05:53}
- ソボロ並ですねー 自律マイザー後が楽しそう -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-18 22:07:52}
- 分布がリディルにちかいすな -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-19 02:47:42}
- 新WS12月か &br()そんとき復帰するか -- (管) &size(80%){2011-10-20 21:32:03}
- テストサーバー実装時期だから年こしちゃうかもなー -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-20 21:50:17}
- 1武器種あたり4WSくらいください &br()メリポで2つ選択とかで -- (管) &size(80%){2011-10-20 23:14:19}
- ちょっとまてよ・・・ &br()メリポってことはジョブ限定WSか? &br()となると1ジョブ2つずつくらい覚えるんだろうか? &br()じゃないとミシックみたいに両手剣ないよーとかおこるよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-21 18:02:43}
- アビセアオグメの延長でゴミWSの強化だったら &br()どうしよう。足払いダメージアップ+700%/1ステップとかー -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-23 07:58:05}
- 8倍撃の足払いは神wsだなw -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-23 13:51:45}
- 700%とか面白いのになんで+10%とかが存在するのかが不思議 -- (管) &size(80%){2011-10-23 16:19:44}
- コルスカンティを調べたかったがレアドロップすぎた。 &br()かわりにLargeApparatusのクリアチップ破損率が &br()コルスカンティドロップ率より高いことがわかった。 -- (本末転倒) &size(80%){2011-10-27 22:40:38}
- ありがちなコルスカンティ難民なのでラックスプギオで調査 &br()踊95/白 DEX-AGI>50 ラックス/キーラの2刀 防具のcrt+無し メリポcrt+5% &br() 右 29%(811/2835) &br() 左 30%(836/2788) &br() 計 29%(1647/5623) &br()crt+が両手に乗る特殊装備らしい。コルス/ラックスなら明確な差が出るはず。 &br()サブに持っても効果ありそう。計29%(488/1710)。 &br()なおキーラ/キーラなら従来通りでした。24%(508/2096)。 -- (u) &size(80%){2011-10-31 23:30:44}
- はじめまして。 &br() &br()射撃マトンのD値計算式が変更されているようです。 &br() &br()テストサーバーLv75 スキル269 &br()敵ロンフォールのWild Rabbit &br() &br()通常遠隔ダメージ 531(からくり士のなんか。様を参照すると525) &br() &br()遠隔基礎D値=[射撃戦スキル×0.11]×2 + α + sv &br()遠隔攻撃D値=[遠隔基礎D値×1.5] &br() &br()遠隔基礎D値=[269×0.11]×2 + 27 + 32 &br()遠隔基礎D値=117 &br() &br()遠隔ダメージ=遠隔基礎D値×倍率×攻防関数(格下相手でキャップしてるため3) &br()遠隔ダメージ=[117×1.5]×3 &br()遠隔ダメージ=525 &br() &br()実際は531ダメージで合わず。α部分にでも変更があったのでしょうかね。 -- (きゅうこん) &size(80%){2011-11-01 14:15:47}
- テストサーバーだとレベル自在に変えられるからαの法則もつかめるのかな? -- (管) &size(80%){2011-11-01 19:45:17}
- なるほど確かに。 &br()αの部分以外に変更は考えにくそうなので、調べてみます。 &br()ちなみにLv95では通常遠隔ダメージが711だったので、 &br() &br()遠隔基礎D値=[射撃戦スキル×0.11]×2 + α + sv &br()遠隔攻撃D値=[遠隔基礎D値×1.5] &br() &br()遠隔基礎D値=[389×0.11]×2 + 42 + 32 &br()遠隔基礎D値=158 &br() &br()遠隔ダメージ=[117×1.5]×3 &br()遠隔ダメージ=711 &br() &br()で、αは42のようです。 -- (きゅうこん) &size(80%){2011-11-01 22:34:11}
- たしかペットのsvは上限確認されてなかったと思うので &br()レベル変わる→STR変わる→sv変わるとか無かったっけ -- (管) &size(80%){2011-11-01 22:52:28}
- 射撃戦フレームLv75でSTR69、Lv95でSTR88です。 &br()svの上限がPCと違うとなると結構ややこしそうですね。 -- (きゅうこん) &size(80%){2011-11-01 23:15:36}
- チョーク入れればダメージ増えると思います &br()STR69>sv33 &br()STR88>sv43 &br()これを考えると &br()Lv75でα=27 &br()Lv95でα=31 &br() -- (管) &size(80%){2011-11-01 23:44:12}
- チョーク!その手があったか・・・ &br()Lv95でチョークを入れたところ、723ダメージになりました。 &br()sv46のα31でぴったり合いますね。 &br() &br()Lvを変えて、αの法則も調べてみます。ありがとうございました。 -- (きゅうこん) &size(80%){2011-11-02 15:18:54}
- TAのログ飛び &br()シ95/白 AF3-5部位 &br() &br()TA→TA にクリティカルが混ざる場合等に時々(約10%) 3→2回攻撃のログになる。 &br()・実際に2hitしか当たっていないのかは未確認 &br()・2回攻撃の方にAF3コンビネーションの3倍撃がのる事は確認 &br()・装備&ジョブ特性はDA0%で、TA前後以外の攻撃中にはDA見られず &br() &br()ドレインサンバでもログが飛ぶ事が以前見られたので &br()単位時間あたりの処理か表示に限界がある? -- (u) &size(80%){2011-11-09 03:04:03}
- ログはサーバーからの直送品なので、サーバーからクライアントに対して、1秒当たり最大何行とか決めてる可能性はある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-09 19:42:14}
- レリック実装時のレリックWSと通常WSの関係が良かった &br()レリックWSは一部除いてある程度の強さがありつつ微妙だから選択の余地があったけど &br()エンピWSは一部除いて強すぎる+アフターマスもあるから一択でつまらん &br() &br()エンピやコインが溢れてる現状で &br()新WSがこれより弱くなるって誰が使うの?ライト? &br()足りない属性WSや範囲WSを補填するってならわかるけどさ &br() &br()エンピWS+アフターマス>新WS>エンピWS &br()っていう威力関係にしてくると思ったけど &br()よく考えたらこれだとコイン死ぬな &br() &br()でも新モーションならそれだけで価値がある -- (管) &size(80%){2011-11-10 18:02:08}
- シーフAF3コンビネーション &br()5部位で発動率5~10%前後?かもしれないが誤差要因が多すぎて良くわからない。 &br()どうせ総手数の1%ぐらいだから気にしなくてもいいか・・ &br() &br()攻撃命中数 4230, TA 587 (14%), TA中の3倍撃 26 (4%) ※フルヒットのみ計数 &br()攻撃命中数 4273, TA 630 (15%), TA中の3倍撃 69 (11%) ※3倍撃を全てTA計数 &br()シ95/白 AF3+2:5部位 TA13%(特性5+メリポ5+AF3頭3) DA0% &br() &br()ミスが混ざると判定困難なためフルヒット部分のみカウントするが &br() ・シングルよりマルチアタックの方がミスが多いので少なくカウントされる &br() ・3倍撃TAのダメが大きく〆になる事が多いため少なくカウントされる &br() ・ログ飛びでDAやQAも観測される &br() ・逆手がログ飛びするとDAやTAとして観測される &br()1ターン毎に後ろを向くかレリックダガーでまったり殴れば多少マシかも。 -- (u) &size(80%){2011-11-10 23:21:00}
- 長く続くとドラゴンボールみたいなパワーインフレが &br()おきるのは定めなのかー? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-10 23:27:18}
- アビセアで1年遊ばせて、その後は14へってシナリオだったんだろう。 &br()だから武器防具の性能もチートクラスになってるし。 &br() &br()戦士弱体入ったから、しばらく11延命くさいけどなw -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-10 23:45:57}
- 新2hやメリポと絡めてエンピ超えみたいな調整にはしてくるかも・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-11 11:48:38}
- シーフAF3コンビネーション 振りを遅くして追試 &br()攻撃判定回数 4237, TA 567 (13%), TA中の3倍撃 19 (3%) ※フルヒットのみ計数 &br()5部位5%程度なのかな~という雰囲気 &br()なお TA>TA>TA や TA>TA>TA>TA でまだログ飛び有(稀) -- (u) &size(80%){2011-11-15 00:04:09}
- マンダウ+レイダー+胡蝶で18倍撃とか見れるのか? &br()不意打ちにのったら素敵なダメージが出そう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-15 23:01:35}
- 2万ダメージ超えもありなのか? &br()アナイアレイター乱れ撃ちみたいになってきたなw -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-15 23:07:35}
- 残念ながら不意打ちのD値ボーナスとマンダウの3倍撃は別計算。 &br()DEX150、Cインクリ1.08で突弱点の雑魚に不意打ちしたとすると &br()int(int(int(((53+13)*3+150)*3*2*1.25)*1.08)*3.15)=8876 &br()アビセアだとCインクリの値が跳ね上がるから2万ぐらいはいける -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-17 12:59:10}
- コルスカの4倍撃とレイダー手等のクリダメUp、 &br()DEXも200前後までブーストすれば結構なダメになりそうだな &br()発動率がまさに万が一ってレベルだが -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-17 22:31:11}
- 追加効果:相手は死ぬ -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-18 10:33:11}
- あれ更新きてんのか -- (管) &size(80%){2011-11-18 19:13:31}
- ちょっと試し打ちしてくる -- (管) &size(80%){2011-11-18 19:36:50}
- テスト鯖なので別ページでやります -- (管) &size(80%){2011-11-18 20:28:00}
- 氷属性の強い魔法系青魔法追加されないものか‥‥ &br() &br()色々属性魔法追加されてるけど、結局ホイスカーが抜けてるな~ -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-18 23:54:45}
- 仕事が早い、そして、復帰も早い -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-19 00:50:21}
- シ+ラックス crt装備で固めると &br()計算 剣4首5胴3脚4DEX20メリポ5=41% &br()実測 40%(851/2137) &br()リオナインとコルスカで49%。crt装備もだいぶ増えた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-21 02:11:44}
- シ95、DEX133、INT83、TP300でサイクロンとガストうったら &br()サイクロン457、ガスト364が出たんだけど、レベル+2のところが+3になってるみたい? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-26 19:52:25}
- 検算したけど+2でした &br()おそらく &br()[DEXx0.28+INTx0.28]とすべきところを &br()[DEXx0.28]+[INTx0.28]とやってしまったのと思われます &br() &br()あとサイクロンはDEX30% INT25%って書いてあるけど多分湧と同じ28%ずつです -- (管) &size(80%){2011-11-26 21:40:50}
- そのとおりの計算の仕方をしてました。お騒がせしました -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-27 00:35:04}
- 新WSかっこよすぎわろた -- (管) &size(80%){2011-11-29 21:25:52}
- みんな多段WSに見えるけど某レリックWSのように単発でしたというオチがありそうでこわい -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-29 23:00:12}
- 両手剣が強そうにみえる! ふしぎ! -- (しゃ) &size(80%){2011-11-29 23:35:33}
- 新WS明日にはテストサーバー導入らしいですね。やったね(管)さん!仕事が増えるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-30 00:39:46}
- テストサーバーで性能分かるのはいいけど、スキルあげたりクエストやったりしてる時のあのわくわく感が無くなるのは痛いw -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-30 00:55:13}
- ページつくろ -- (管) &size(80%){2011-11-30 18:48:06}
- 非クリティカルWSばっかりですね~ &br()ST100%補正で天神マイティレルムレイザーのダメージが(まて -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 23:25:29}
- ジェラルドのコローシブウーズって防-33%のままなんだっけ &br()75キャップのエインでコウモリにアマブレ入れるとペンタで2000越え連発できたけど &br()そういう特性のWS多そうだよね 入ればね -- (管) &size(80%){2011-12-02 18:13:42}
- 既に誰かやってるかもだが、 &br()エクゼンテレター 忍99/白 2刀 WS5振ST補正100% &br() 攻防比1.18 突特効*1.25 WSD84 WS5hitダメ &br() 概算値 473-607-820(min-avg-max) &br() 実測値 518-608-730(41ws) &br() →攻撃力修正±0っぽい(平均一致) &br() 最近クリティカルWS多かったからダメージが地味に見える &br() &br()ワスプとシャドー撃って特にWS仕様変更見られず。 &br()新土印章等ドロップするけどダミーデータのまま。ドロップ率は悪い。 -- (u) &size(80%){2011-12-04 02:58:38}
- 倍率全段適用って、0.75が適用されたら弱くなるだけ &br()ではなか。1.5以上でタノム。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-04 10:03:58}
- 瞬 忍99/白 2刀 WS5振ST補正100% &br() 攻防比1.25 WSD108 WS6hitダメ &br() 概算値 648-780-1067(min-avg-max) &br() 実測値 488-595-685(72ws) &br() →攻防比0.88相当。攻撃力修正-30%程度か? &br() 細かい検証できる人に頼まないと確定難しそう。 &br() &br()ちなみに持替えた秘 WSD107で平均ダメージ800(概算)830(実測)。 &br()ST補正率が違うから単純比較は出来ないが、瞬 微妙な気が。 &br()空のST補正上げて、攻撃力下げてバランス取った結果? -- (u) &size(80%){2011-12-04 20:35:07}
- 書き忘れた。TP:100-110。 -- (u) &size(80%){2011-12-04 21:23:12}
- 自分も瞬ノックやってみたんですけど、 &br()D値が高い割りに、想定ダメの2/3くらいしか出てない感じです &br() &br()初段Dも少し確認したところ、1.00で問題ないようだったので &br()攻ペナつけられてるか、2段目以降の倍率が下げられてるか &br()たぶん、このどっちかだと思います。 -- (h2so4) &size(80%){2011-12-04 22:21:00}
- ついでに追試 &br()瞬 忍99/白 2刀 ST補正100% TP100-110 WS6hit WSD108 &br()攻防比 1.67 計算値 1063 実測値 731(39ws) WS攻防比 1.15 攻撃力修正-31% &br()攻防比 2.5 計算値 1309 実測値 1305(16ws) WS攻防比 2.0 攻撃力修正0%(cap) &br() &br()合わせて、厳密にはチェックしていないがヒット数とダメージは &br()ほぼ比例しているように見えるので、各ヒットの倍率は一定と思われる。 &br()→強めの攻撃力マイナス補正有 -- (u) &size(80%){2011-12-05 01:46:38}
- 心情的にはa/2^nにしたいよね &br()-5/16とかかしら -- (管) &size(80%){2011-12-05 11:12:31}
- uさんの瞬の攻補正の追試ですが、WS攻防比2.0のほうは攻防比2.9ではないのですか?何か勘違いしてたらすみません。 -- (cayx) &size(80%){2011-12-05 15:28:36}
- cayxさん鋭い。攻防比2.5は2.95が正でした。WS攻防比は2でぎりぎりcapですな。 &br() &br()レルムレイザー 2刀 ST補正100% WS8hit WSD80 &br()攻防比 1.33 計算値 815 実測値 742(26ws) WS攻防比 1.19 攻撃力修正-10%? &br()大雑把に調べたので何か抜けがあるかも。 &br()しかしWSD80ってMND0でもいきそうな値でそこそこのダメに。 -- (u) &size(80%){2011-12-06 00:12:50}
- TP:攻撃修正の瞬に大幅な攻撃-修正あるってことは、同じTP修正であるレクイエスカットも-されてるのかな &br()テスト鯖で試してみたいけど課金シナリオ買ってないから参加できない… -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-06 16:23:49}
- レクイエスカット 2刀 ST補正100% WS6hit WSD82 攻防比 1.38 概算値 653 &br()TP100 実測値 521(30ws) WS攻防比 1.06 攻撃力修正-23%? &br()TP200 実測値 559(12ws) WS攻防比 1.16 攻撃力修正-16%? &br()大雑把調査だがTPためてもなかなか+補正には遠そう -- (u) &size(80%){2011-12-06 22:58:11}
- ルイネーター 2刀 ST補正100% WS5hit WSD122 &br()攻防比 1.47 計算値 862 実測値 1070(47ws) WS攻防比 1.77 攻撃力修正+20% &br()なんだか一貫性のない嫌な方向性。 &br()見落としがあるかもしれないので他の方の追試を見た方が良いかも。 -- (u) &size(80%){2011-12-07 21:04:49}
- 瞬も格上用に調整が決まりましたが、はたしてどうなるのか &br()忍者の出番を考えると、調整前の方が良かった・またユニ忍は迅一択か、なんて結果にも -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-07 23:20:09}
- 攻防比3ぐらいあれば秘<瞬になりそうだけど。 &br()そういうコンセプトのWSではなかったのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-08 01:26:20}
- ■<四神円舞には攻撃力プラスがある &br()●<ないんだけど &br() &br()本来想定されてる値はルイネーターくらいなのかしら -- (管) &size(80%){2011-12-09 22:09:45}
- じつは連環六合圏が全段0.75でしたーみたいなオチはないのか -- (管) &size(80%){2011-12-09 22:45:53}
- 攻防比に+6.25%の強制ボーナスだぬw -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-09 23:30:02}
- 四神円舞 ST補正100% WS5hit WSD149 初段1.0625倍で計算。 &br()攻防比 1.34 概算値 956 実測値 953(21ws) WS攻防比 1.34 攻撃力修正+0% &br()フルヒットしにくい気がしたがリアルラックかな・・ -- (u) &size(80%){2011-12-10 06:51:06}
- 四神円舞は自分もフルヒットしにくい感じがした。気のせいかもしれないけど5割ほどしかフルヒットしないような・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-10 10:50:29}
- うーむ &br()このままメンテきそうだし、WS性能は本鯖まで玉手箱状態だなw -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-10 16:03:45}
- 四神円舞 命中率 1034/1075hit=96% リアルラックでした。 &br()フルヒット率も84%程度で問題なし。 &br()悪疫30秒固定、上書き不可、雑魚相手なら7,8割以上発動なのかな? -- (u) &size(80%){2011-12-11 00:44:03}
- 四神のくせに5ヒットws。どさくさにまぎれてPCも殴ってないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-11 06:32:06}
- 元々4HITWSとして作ってたけど、格闘の仕様忘れてて蹴りを2段エフェクトにしたんだろうw -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-11 12:49:03}
- ステータス修正の種類がいろいろあること自体は差別化の観点からみて良 &br()STR以外の修正を持つWSでそのステータスを伸ばしたケースと &br()STRを伸ばしたケースで平均ダメージが同等になってると &br()「じゃあSTRでいいや」ってなって面白くない状態になる &br() &br()修正項目のステータス伸ばすと攻撃力も上がればいいのにね &br()と簡単に言ってみたが、これやると攻防比検証者殺しも甚だしい -- (管) &size(80%){2011-12-11 23:13:29}
- 今回の場合色々あるのは良いけどSTRの価値がでかすぎるのが問題 &br()価値を分った上でその他のステに+補正ならまだ分るけど &br()STRだけなぜか優遇されてるし -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-12 16:35:25}
- STR以外の補正のWSは、威力出すためにSTRとその他ステと攻撃力のバランスを取って行くのが大変だけどそれが楽しい。 &br()STRだけのWSはそれだけ上げればよくて全員同じ装備になりがちで面白みが無い。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-12 17:47:02}
- 検算にgoogle電卓使ってるんだけど &br()整数化の関数が無いのが非常に辛い -- (管) &size(80%){2011-12-13 18:10:43}
- レルム調整、もしかして倍率1.0→0.5×全段適応に変更? &br()とりあえずダメージは以前の半分くらい… -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-13 21:10:10}
- てっきり本パッチにやると思ってたのに &br()仕方ないからレゾルーションノックやってますが &br()はやくおわらせて某軍師のトラキア見るんだ… -- (管) &size(80%){2011-12-13 21:21:22}
- 両手剣は槍鎌と同じにしてきたかんじか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-13 22:31:10}
- ルイネーター &br()STR99>+16 &br()D57 258 291 294 295 295 D87~91 &br()(57+14+16)x1.00=87 &br()倍率かわりなし -- (管) &size(80%){2011-12-13 22:50:03}
- こっちに書いちゃったけどいいか -- (管) &size(80%){2011-12-13 22:50:42}
- 迅速さに頭がさがります -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-13 23:20:53}
- カウリラリスもバサニゾもTPボーナス生かしきれず &br()火フルグランデや氷クロアキナに負ける &br()マーシャルで慎重になったのはわかるけどこれでは…… &br() &br()まあ、本鯖もうインしてないんですが -- (管) &size(80%){2011-12-16 18:27:55}
- ×フルグランデ &br()◎テネブルーズ &br() &br()弱フルグランデのレゾルーションや &br()弱オグレッセのエントロピーはWSDが2/3ほどになるけど &br()WS速度が2倍くらいになるからおいしいのかなあ -- (管) &size(80%){2011-12-16 18:47:22}
- 四神円舞はダメージにボーナスとか意味不明なこと言い出してる・・・。 &br()正々堂々形式だろうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-17 14:52:51}
- 今のところ本鯖に入る予定はありません &br()ニートになったら入ります &br() &br()ルイネーターにゴルゲベルト乗るの?www危険だないろいろと &br()ジシュヌは実装当時から全段倍率でゴルゲベルトも全段有効でしたよ &br()関係ないけどフルブレイクはゴルゲの効果が2倍の不思議WSです &br()多分追加効果が4つと多いから内部的には2+2になってんじゃないかな -- (管) &size(80%){2011-12-19 18:20:49}
- D2 攻560 STR117 &br()Warden Beetle Lv.96 VIT124 防御504(Lv.96のキャラから見ておなつよで判別) &br() &br()十二之太刀・照破(すべてTP100) &br() &br()1hit(初段) &br()254 276 &br() &br()1hit(二段目) &br()188 194 204 190 131 &br() &br()2hit &br()477 492 350 465 398 381 495 401 416 318 &br()384 416 349 503 456 376 499 505 373 475 &br()484 369 441 370 442 503 471 342 430 357 &br()381 471 314 419 414 376 382 452 326 475 &br()326 394 488 324 390 378 426 363 451 400 &br()469 397 483 373 &br() &br()(min314-avg415-505) &br() &br()1hit見ると攻防比1.36~1.50倍。 &br()平均見ると1.4未満? &br()倍率と同じ1.375(44/32)だったりして。 &br()更に撃ち続けて平均の精度上げるかトドメ形式に切り替えるか。 &br() &br()試しに同じステで月光 &br()318 276 370 310 301 362 332 321 346 287 309 294 260 &br() &br() &br()倍率確認のためサルタde不意照破(D2 STR117) &br() &br()TP100 465 460 458 448 455 468 450 &br() &br()倍率1.375の理論値(3.00~3.15):447~469 &br() &br()変わってない。 &br() &br()ついでにTP200 735 738 705 693 &br() &br()極端に柔らかい敵には不動回天、硬い敵には月光なのは変わらないものの、かなり広い範囲で照破が活躍。 &br()乱鴉()はアフターマス発動専用に。 -- (へっぽこ侍) &size(80%){2011-12-20 01:22:08}
- >1hit見ると攻防比1.36~1.50倍。 &br()計算し直したら色々おかしいので見なかった事にして下さい。 -- (へっぽこ侍) &size(80%){2011-12-20 02:04:19}
- 1hit見ると攻防比1.22~1.43倍ですね。失礼しました。 &br()書き忘れましたが正正堂堂5振りです。 -- (へっぽこ侍) &size(80%){2011-12-20 02:40:09}
- 照破の攻防比補正を追試しました &br()方法は次のとおり &br()L99SAM/L49DNC STR99 攻撃516 ソボロD40 TP300 正々堂々19% 裸 星眼心眼 5段階照破 &br()モンスター ソロムグ過去 GカブトムシL92 VIT119 防御482 &br()最大1002ダメージ(2HIT)を記録 &br()この記録をダメージ電卓(仮)さんのところで逆算すると攻撃力698以上必要 &br()698/516=1.35 &br()結果:攻防比補正は少なくとも1.35以上ある &br()となりました &br() -- (とある侍の明鏡止水) &size(80%){2011-12-22 00:58:04}
- ビクトリースマイト弱体を調べてみたが &br()クリティカル率TP100-100で+0~+20%と安定しない。 &br()別のパラメータも変更されてる?かTP影響が大きい? -- (u) &size(80%){2011-12-24 00:01:29}
- さすがに臨みたいなことにはならないとおもうが・・・・。 &br()微妙にD値高いWSだけに、クリティカル率が相当控えめな可能性も考えた方がいいのかもなー。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-24 00:43:25}
- 誤記でTP100-110です。 &br()WS108発。攻防比1.3程度。通常crt10%(下限)。WSダメージ平均から逆算条件。 &br()通常および通常クリティカルダメージはほぼ計算値内。謎。 -- (u) &size(80%){2011-12-24 09:04:17}
- >関係ないけどフルブレイクはゴルゲの効果が2倍の不思議WSです &br() &br()あんまり試す人はいないと思うんですが、 &br()ワスプスティングが何度チェックしてもゴルゲの効果が半分になったのを大昔に確認したことがあります。 &br() &br()なんか変な倍率設定がどっかにあるのかもしれませんね。 -- (Long) &size(80%){2011-12-24 11:01:07}
- 他のWSにも影響出てればTPクリティカル確率修正の &br()関数壊れたとか? &br()・TP:時々クリティカル &br()藤戸だし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-24 15:54:22}
- 臨と同様にTPによるクリ率キャップ説は考えた方がいいかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-24 17:37:56}
- 公式でのビクスマウッコ調整の回答でウッコフューリー【調整前の状態 】30%/50%/80%という書き方してたから &br()WSクリティカル補正率は普通に足し算な様子。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-26 21:41:49}
- 公式ネタバレ来ましたね。ある程度近いところは行ってたか? &br()>ビクトリースマイト【調整前の状態 】15%/30%/60% &br() &br()ビクトリースマイト200発ぐらいで+10%あたりに平均が来たけど &br()なんかばらつきが大きいような気が。エヴィサレーションも収束が悪い。 &br()通常攻撃の平均も少し低いような気がしなくもない。 &br()リアルラックに障害発生中なのかなー &br() &br()ちなみにVスマTP100.Xでもある程度クリティカルしてます(in テスト鯖) -- (u) &size(80%){2011-12-26 23:59:01}
- ちょっと質問があるんですけど、クリティカルが発生した際のボーナスって、 &br()攻防比+1.0なのか攻防関数+1.0なのか確定されてましたっけ? &br()先日シ51でビシージやったんですけど、属性杖持って不意打ちしたらダメージ0だったんですよね。 &br()これって不意打ちによるクリで攻防比が+1.0されて、 &br()そのあと攻防関数でレベル差補正受けて関数値0になったのかなあと思いまして。 &br()まあ攻防関数の中で+1.0されてそのあとレベル差補正受けたのかもしれませんけど、 &br()どっちにしてもクリティカルの処理はレベル差補正処理の前ってことなのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 21:18:37}
- ストンスキンの可能性 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 21:29:32}
- あーストンスキンですか。 &br()結構前のことなのでどこの勢力だったかは覚えていないからその可能性もありますね。 &br()ただ何回か撃って全部0ダメだったのが印象に残っていますが・・・こんなあやふやでは話になりませんね; &br()今度タイミングがあったらもう一度試してみることにします、失礼しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 22:39:16}
- ビシージだと敵の向きが見えてる通りとは限らないので &br()マム騎士を正面から叩いてしまったのでは -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-08 17:51:06}
- STP計算機にセーブTPを追加してみましたが &br()チェックはあまりしてません -- (管) &size(80%){2012-01-13 23:21:58}
{2012-01-14 04:15:10}
- 一瞬で蔵である -- (管) &size(80%){2012-01-14 04:34:15}
- Lv99のミシックを装備するとなぜかまったく関係ないWSを覚える &br() &br()コンカラー→スナイパーショット &br()グランツファウスト→凍 &br()ヤグルシュ→フラットブレード &br()レーヴァテイン→フロストバイト &br()ミュルグレス→ムーンライト &br()ヴァジュラ→陽炎 &br()ブルトガング→スカルブレイカー &br()リベレーター→レクイエスカット &br()アイムール→ダリングアロー &br()カルンウェナン→陣風 &br()ガストラフェテス→アイアンテンペスト &br()小鴉丸→シャドーステッチ &br()凪→タックル &br()ニルヴァーナ→フリーズバイト &br()竜の髭→白昼夢 &br()ティソーナ→トゥルーストライク &br()デスペナルティ→シュトルムヴィント &br()乾坤圏→地 &br()テルプシコラー→光輝 &br()トゥプシマティ→オムニシエンス &br() &br()コンカラーとアイムールは射撃または弓を装備してないと撃てない &br()撃っても普通なのでつまらない &br()ガストラフェテスとデスペナルティは近接武器ならなんでもいいらしい &br()トゥプシマティだけなぜか正常 &br() &br()結局面白いのはリベレーターのレクイエスカットと竜の髭の白昼夢だけだった &br() &br()ところでレーヴァテインのフロストバイトがTP200ちょいで1000超えたんだけど何故だ -- (管) &size(80%){2012-01-14 04:42:40}
- [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm16690495]] &br()果たして引退の引き金となるか!? -- (管) &size(80%){2012-01-14 13:41:29}
- スパーナルナイフ シ99/白 D1遠隔0距離 &br()通常51ダメ、クリ71ダメ、クリ時々78ダメ(23回発動/103回crt) &br()仮テキスト通り、クリティカルヒットダメージアップ10% &br()発動率 15~30%程度か? 残念性能 &br() &br()弱点突きやすくていいですね??>99ミシック -- (u) &size(80%){2012-01-15 03:19:17}
- ばーじょんあっぷWしたってのに &br()検証する内容が無いよー -- (103) &size(80%){2012-02-17 00:24:28}
- ブルタルピアスの隠し効果なんてどや?w -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-17 00:29:37}
- テストサーバーにて出場させていた &br()僕の最強のふーじゅーいた(笑)がけちょんけちょんにされた件について &br()後だしジャンケンコンテンツとはいえ、テストサーバーのパンクラには魔物がいるぜw -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-21 01:22:08}
- レイクコラジン+2のWSダメうp &br()STR130 AGI89 遠隔D26+D21 戦/狩のスラッグで検証 &br()タイニーマンドラさんに距離あわせで1668>1718で約3%うp &br() &br()ポルキスで5%なら夢が広がる -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-21 02:06:53}
- 小鴉丸Lv.99試し切り(正の字集計、初段ミスとトドメはノーカン) &br() &br()1hit:355/930(38.2%) &br()2hit:374/930(40.2%) &br()3hit:201/930(21.6%) &br() &br()前回(Lv.95) &br()1hit:179/465(38.5%) &br()2hit:199/465(42.8%) &br()3hit:87/465(18.7%) &br() &br()変わってなさそう。 &br() &br()95+99合計 &br()1hit:534/1395 38.3% &br()2hit:573/1395 41.1% &br()3hit:288/1395 20.6% &br() &br()攻撃回数期待値1.82 -- (へっぽこ侍) &size(80%){2012-03-01 18:39:36}
- 99マンダウ、吟99/シ49、STR96、マンダウ以外裸、ギルド桟橋の雑魚 &br()で不意マーシを撃ったら、1547ダメージが出ました。 &br()不意マーシ28発、最小1311、最大1547、平均1449 &br()96*0.6=57.6 57*0.85=48.45 &br()55+14+48=117 117*3=351 WSD351に99レリック倍率をかけて &br()クリティカル上限の3.15をかけて1547がでるには &br()レリック倍率が40%アップでは足りなくて、359/256=1.4023じゃないと届かないので &br()公式で40%アップといっているが256分率の模様 &br() &br()ちなみに倍撃確率は100発の倍撃がでるまでに832発の通常攻撃がでて、12.0192%でした &br()初めの20発はAMまじりですが、残りの80発はAMは切らした状態で殴ってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-05 23:29:44}
- 99マーシの1547ダメージですが &br()int(int(351*n)*3.15)=1547とするとnは1.4では計算が合わないのですが &br()int(int(351*3.15)*n)=1547とすると、n=1.4でぴたりと合います &br()f(D値)*f(攻/防)=ダメージの形になるはずだという先入観から &br()1.4は先にD値にかけてましたけど、どっちか解らなくなりましたので &br()99レリック倍率の40%アップが256分率かどうかは保留ということでお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-06 18:31:25}
- 遠隔で見るのが手っ取り早そうだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-06 21:20:51}
- パワーをメテオに・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-09 22:46:40}
- 有頂天ダメージコンテスト -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-20 01:21:25}
- 先生ノ &br()物理系青魔法は魔法ダメージに含まれますか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-20 01:40:12}
- そろそろ4月からの春アニメを録画予約する時期ですが、 &br()御薦めありますか?? -- (103) &size(80%){2012-03-24 23:22:59}
- >春 &br()夏に期待 &br() &br()>物理系青魔法 &br()物理 &br() &br()>パワーをメテオに &br()系統係数3.5以降検証されてるんだろうか -- (管) &size(80%){2012-03-25 13:54:51}
- 春に期待作は無しかw -- (103) &size(80%){2012-03-26 16:24:54}
- 春は咲が楽しみですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-26 16:56:20}
- 天神地祇使用時の攻撃力が9999になったので、恒例の神竜殴ってみた &br()ws撃ったタイミングはコメット連打前だったのですが、なぜか1撃で没 &br() &br()ビクスマ4516ダメージ &br() &br()オーバーフローしているのか、それとも? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-27 18:25:45}
- バリスタ補正って1000ダメージ以上どうなってんだろ &br()半減? -- (管) &size(80%){2012-03-29 20:35:10}
- 春は見てみないとわからんのが全部 &br() &br()夏はもやしもん2期と犬日2期があるし -- (管) &size(80%){2012-04-02 22:04:30}
- 犬日2期夏にあるのか!それは楽しみ &br() -- (103) &size(80%){2012-04-03 17:43:02}
- 検証スレが>>132の質問でしばらく止まってるのがなんだか不気味だ &br()レベル補正が攻防比計算、キャップ処理前にかかっているのなら &br()防御力カット率修正や攻撃力修正のWSの価値がダダ下がりワロタ -- (管) &size(80%){2012-05-18 01:13:18}
- DQ10 参考に &br()http://i.imgur.com/4J9XN.png -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-08 08:44:34}
- あげるまでみてへんかった -- (管) &size(80%){2012-09-10 00:08:39}
- 【課金再開のお知らせ】 &br()管さん生きててよかった -- (h2so4) &size(80%){2014-06-15 10:30:10}
- モンプレの時に一時戻ってたんですけど(小声) -- (管) &size(80%){2014-06-15 18:54:36}
- NPC固有WSまとめページまだー &br()とりあえずドルチェ &br()サルベイションサイズ→グリズリーホライズンで闇になった &br()サルベイションサイズは湾曲ついてるね &br()ザイドのグラスト1300 ドルチェのクロスリーパー2000 &br()黒に負ける暗黒・・・? -- (Dシ) &size(80%){2014-06-16 00:34:57}
- 連携属性だけなら用語辞典のほうがまとまると思うんですけど(名推理) &br()フェイスの攻防比がPC準拠ならWS検証とか死にたくなりますよ~ -- (管) &size(80%){2014-06-16 18:03:17}
- 当方 各種RMEのWS、(メリポが足りなくて)武神流奥義、 &br()空鳴拳以上の格闘WS、ダンシングエッジ、シャークバイト、 &br()スウィフトブレード、スキュアー、大車輪、 &br()影以上の片手刀WS、光輝以上の両手刀WS、ヘキサストライク、 &br()ブラストアロー以上の弓WS、ブラストショット以上の射撃WS &br() &br()については自力検証ができませんので &br()ネ実とかからパク…引用することがあるかもしれませんがよろしくおねがいします &br() -- (管) &size(80%){2014-06-16 18:39:22}
- 隔とTPの計算式かわるっぽいけど &br()TP表示が10倍になったからもう10回殴って1/10するとかしなくていいんですね!やったー! -- (管) &size(80%){2014-06-16 23:49:28}
- カムハブリはまかせろー(バリバリ &br() &br()また攻防修正調べるのめんどくさいれす。 -- (h2so4) &size(80%){2014-06-17 10:05:33}
- もぎヴァナにとりあげられたよ、やったね!! -- (Dシ) &size(80%){2014-06-17 21:35:28}
- ちょっとびっくりした -- (管) &size(80%){2014-06-17 21:37:46}
- もっちーが何か言った気がした -- (h2so4) &size(80%){2014-06-17 21:40:36}
- いえーい、もっちーみてるぅ?w -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-17 22:38:16}
- 開発公認サイトと聞いて飛んできました -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-18 09:25:01}
- 応援してます。頑張ってください。 -- (引退青魔) &size(80%){2014-06-27 01:44:15}
- 情報、お世話になってます。 &br()ところでまだ埋まっていないwsためし打ちしたことってどこに書けばいいのでしょうか。 &br()14/06/17パッチのページの中段のコメント欄だと書き込めなくて &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-02 14:08:11}
- 1回何も書かないまま投稿ボタン押した後に再度書き込みを試してみては -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-02 14:49:44}
- レスどうもです。 &br()書き込むべき場所が~、って出てしまい。こっちにもかけなくなったけれどブラウザ変えたらいけました(汗 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-02 17:49:00}
- まことに勝手ですが、STP計算機の更新を熱望しております。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-12 20:54:08}
- ■「ダメね、やりなおし!」 &br()http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/45215 &br() &br() &br()ヽ(`Д´)ノあがー -- (h2) &size(80%){2014-11-26 20:01:09}
- >・以下のウェポンスキルについて、従来初段のみに有効だったいくつかのボーナスが、全段に適用されるようになります。 &br()> ダンシングエッジ/エヴィサレーション/ピリッククレオス/ボーパルブレード/ &br()> スウィフトブレード/ランページ/デシメーション/迅/空/ヘキサストライク/ &br()> エクゼンテレター/シャンデュシニュ &br() &br()初段のみ有効だったボーナスってなんだろう。初段の命中ボーナス? &br()クリと命中のTP修正が初段にしか掛かってなかったというオチなんだろうか &br() &br()でもピリックとエクゼンも混じってるのがよくわからない。 -- (h2) &size(80%){2014-11-26 20:14:57}
- 全段ボーナスは、ゴルゲと腰かね? &br()WSの性能でついてるのが全段とかだと良く判らないWSも混じってるしw &br() &br()しかし、変更後に検証する人が居るのかが問題だな! -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-11-28 22:19:50}
- ゴブリさんは今回も動いてくれるのだろうか(チラッ -- (内藤) &size(80%){2014-12-07 00:37:57}
- 期待しちゃってもいいんでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-10 08:18:41}
- 単純な疑問を羅列してみる。 &br() &br()・威力が引き上げ &br()->基本倍率うp?攻防比修正うp?クリ率その他? &br() &br()・TPボーナス引き上げ &br()->ダメ修正のみ。TP1000も強化された? &br() &br()・初段ボーナスが全段有効化 &br()->何が全段有効になった?命中ボーナス?属性首腰?その他? &br() &br()やっぱり不意ノックからなんだろうか &br()というかこのページに書いて大丈夫なのかな。ログ容量的な意味で -- (h2) &size(80%){2014-12-10 08:45:56}
- >・初段ボーナスが全段有効化 &br()まあ普通に考えて初段にかかっていた倍率が全段に適用(=属性首腰も全段適用)が妥当なんじゃないかと &br() &br()>というかこのページに書いて大丈夫なのかな。ログ容量的な意味で &br()ここに勝手に書き込むのは一旦止めておいたほうがいいかも?w -- (内藤) &size(80%){2014-12-10 13:26:09}
- >初段ボーナスが全段有効化 &br()クリティカル補正や命中補正が初段のみだったなんて常識だと思ってたわ。 &br() &br()てか これは両手にも適用すべきじゃないの?って思うんだけど。クリ補正は特に。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-10 14:59:29}
- 検証結果をどこに報告するかだよね。6/17ページに続けて使わせてもらう? &br()ネ実に検証スレという手もあるが余計な情報で溢れそうだし・・・ &br() &br()しかし、WSの種類はそんなに多くないけど近接で調べるのは大変だな &br()初段の倍率とTP補正調べて、全段有効か確認して、属性のチェック &br() &br()解析スレだと、ルドラの説明が6倍撃になってたとかあった模様 -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-10 15:37:39}
- 検証関連はやっぱりトップより、そっちに置いたほうがいいんかな &br()情報まとまったら6月BAのページのほうに書いときます。 &br() &br()@wikiのコメントフォームの容量とか保持限界とかについても少しggってみたけど &br()それに触れてるのはみつけられなかったから、あんま気にしなくてよかったのかも &br() &br()とりあえず、カムハブリには絶望しかないことが判明 -- (h2) &size(80%){2014-12-10 17:03:57}
- いちおうページだけつくりました(他力本願) -- (管) &size(80%){2014-12-10 18:00:59}
- きた、ゴブリさんきた!これでかつる! &br() &br()検証するWS被るともったいない気がするので、一応書いときます &br()片手剣(ナイツ以外)を調べようかなと思います &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-10 18:11:50}
- キター!使わせてもらいます^q^ &br() &br()それにしてもステ修正のチェックがめんどくさい;; -- (h2) &size(80%){2014-12-10 18:44:15}
- 使わせて頂きます! &br() &br()しかし、出番がなさそうな気もするので、やることが残ってたらがんばりますw &br()面倒くさそうなのを眺めよう! -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-10 18:58:27}
- 石火之機がフェンサーのTPボーナスも無効にできるので &br()戦/侍マイティ石火でカラミティとミストラルのTP1000クリティカルが撃てることに気付いてしまった &br()実際のところTP1500とTP2000の倍率から逆算した推測値で充分とは思いますが &br()確認用には使えるのではないでしょうか(自分でやるとは言わない) -- (某狩入) &size(80%){2014-12-11 15:39:48}
- ハゲる(確信) -- (管) &size(80%){2014-12-11 22:54:35}
- TPの命中率修正やクリティカルヒット確率修正はもともと全段有効だったよね? &br()ソースは忘れた -- (管) &size(80%){2014-12-11 22:59:26}
- 昔にビクスマ撃ってたときはTP貯めたほうが良いダメージが出た気がする &br()なにぶん、ただの体感なもので・・ &br()そもそもクリティカル率の検証とかやってられない! -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-12 22:28:32}
- 不具合修正:ウェポンスキル「フレイミングアロー」および、「ホットショット」を使用した際、ダメージに関するログが正しく表示されない場合がある。 &br() &br()わけわかんねーダメージはこれが原因?w -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-15 14:27:56}
- http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46265?p=542968#post542968 &br() &br()現在、調整を検討しているウェポンスキルは、以下の4つです。 &br() &br()・シャークバイト &br()・マーシーストローク &br()・マンダリクスタッブ &br()・ルドラストーム -- (h2) &size(80%){2015-03-14 18:17:11}
- 公式が新旧の倍率を公開とか親切だな。 &br()さすが、終わりの始まり。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-26 16:52:06}
- >ダメージ計算式の調整
&br() &br()クリダメ上限張り付きマジ?(憎悪) -- (管) &size(80%){2016-02-10 19:41:05}
- どうも攻防比キャップするとそれまでの攻防比上限時のクリティカルのように通常もクリティカルも上限に張り付く &br()なので片手で言うと攻防比キャップが3.25というよりはある攻防比において下限ダメージが3.25という感じなので攻防比キャップ自体はまだ高そう &br()もしそうだとしたら3.6275ぐらいが攻防比キャップになるのかな? -- (A) &size(80%){2016-02-10 20:46:36}
- 不意ノック緩和キャンペ-ン &br()片手3.25~3.25*1.05 &br()両手3.75~3.75*1.05 &br()両手刀3.5~3.5*1.05 &br()遠隔3.25 &br() &br()(近接クリは倍率+1.0) &br()な模様。攻防比との関連はどうなんだろう -- (h2) &size(80%){2016-02-11 13:55:04}
- 両手武器の中でも両手刀のみが3.5なのだろうか? -- (名無しさん) &size(80%){2016-02-11 14:20:49}
- 両手刀だけ例外っぽいです &br()全種試した数字はネ実のほうに書いちゃった &br() &br()とりあえずキノコを叩く -- (h2) &size(80%){2016-02-11 20:37:27}
- 不意打ちすら必要のないノックとか震える -- (管) &size(80%){2016-02-11 21:19:07}
- ジュワ持ってグロウのキノコを叩いてみた &br()攻防比2.25未満で殴って従来計算値と比べると若干低い実測がとれるようになってる &br()攻防比最大時の倍率だけでなくて、攻防関数全体で計算式が変わったかもしれない &br() &br()攻防比3.75を越えたところで通常ダメが3.25~3.25*1.05に収束したので &br()少なくとも片手剣の攻防比キャップはこのラインとみてよさそう。 &br() &br()とりあえず他の武器種で攻防比キャップはどうなっているか -- (h2) &size(80%){2016-02-12 09:48:39}
- あ、攻防比の天井3.75というのは、まだふいんき()で判断しただけで確定ではありませんでした。 &br()下のAさんの予想にあるように3.6275とか、そのあたりの可能性もあります。 &br() &br()もうちょっと数字集まったらどこかまとめて見れるようにしときます -- (h2) &size(80%){2016-02-12 09:59:42}
- 今回のでふと思ったこと &br()攻防比にではなく倍率にキャップがかかったということは旧エリアのレベル差補正下でも攻撃力さえ上げれば遠隔の様にキャップに持ち込めるのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2016-02-12 10:05:43}
- レベル差補正は攻防関数抜けてから倍率をレベル差分減算じゃなかったけ? &br()つまり一定以上のレベル差かかると不意打ちしようが常にダメージ0 -- (名無しさん) &size(80%){2016-02-14 00:28:22}
- かなりざっくり片手剣の実測データ &br()http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_1hand01.txt &br() &br()みた感じ、 &br()・全体として、攻防比2.25以下で5%程度ダメージが低下している &br()・攻防比上限を撤廃?攻防関数のみに上限をかけている? &br()・攻防比3.0付近から攻防関数上限値が出現しはじめる &br()・攻防比3.75を越えたあたりで事実上の攻防比上限に到達 &br() &br()両手武器と両手刀、他の片手武器での実測チェックもなる早でやります -- (h2) &size(80%){2016-02-15 00:46:14}
- 攻防比の上限なくなってる場合は、レベル差補正の強制天井さげもなくなってる事になる &br()んで &br()これはアビセア低LV天神で殴ればすぐわかりそう -- (h2) &size(80%){2016-02-15 00:46:56}
- アビセアアルテパ#7のトラを天神殴り &br() &br()PLD37/WHM18 ホーリーソードD22(固定D32) 裸 攻8800程度(メモ忘れ) &br() &br()雑魚トラ 通常ダメ33-32 クリ67-65 TP3000ファストブレードで3kオーバー &br()NMトラ 通常ダメ12-12 クリ42-41 &br() &br() &br()攻防比の天井が無くなった想定で攻防比を推測してみると &br()雑魚トラの防御が380前後で、攻防比率は約23。 &br()雑魚レベルはおそらく85~90で、レベル差を最大の53としたとき &br()攻防比の減算は約-2.5となって、補正後の攻防比は20.5ほど。 &br() &br()これだと完全に攻防振り切ってD*3.25~のダメしかでないはずが &br()実際は固定Dダメしかでてないので、やはり天井は設けられてると見てよさそう。 -- (h2) &size(80%){2016-02-15 21:57:17}
- 片手剣 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_1hand01.txt &br()両手棍 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_StaffD46.txt &br()両手刀 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_GkatanaD48.txt &br() &br()片手武器 &br()・攻防比3.0越えた辺りから攻防関数3.2が出現し、攻防比3.75~3.78でcap &br()両手武器 &br()・攻防比3.5あたりから攻防関数3.75が出現し、攻防比4.25~4.28でcap &br()両手刀 &br()・攻防比3.25~3.32あたりから攻防関数3.5が出現し、攻防比4.0~4.08でcap &br() &br()武器種ごとの違いは攻防比と倍率の上限のみ? &br()近接クリティカルが攻防比+1.0ではなくなくなったかもしれない &br()ジュピタースタッフほしい -- (h2) &size(80%){2016-02-22 19:20:24}
- 近接系の物理青魔法で、BCも不意も使わずにクリ発生したようなダメージが出るとか &br()BA日に青スレで検証してた人がいたけどすっかり忘れてた -- (h2) &size(80%){2016-02-22 19:25:25}
- 射撃は弓術とは別に3.5上限に変更されてました -- (A) &size(80%){2016-03-10 13:07:17}
- 今更ですが二刀流装備で係数増やしながら低武器間隔での得TP調べてたところ得TPは40までしか下がりませんでした。 &br()武器を変更して隔を変えても40下限なので係数無関係に下限は得TP40のようです。 -- (A) &size(80%){2016-04-12 17:05:11}
- 与TPが得TPの+30にならないので調査 &br()AGIモクシャキャップ &br() &br() モクシャ0の場合の与TP 旧得TP計算での得TP &br() ↓ ↓ &br()隔118 得TP50 与TP37 (74~75) 旧得TP44 &br()隔178 得TP60 与TP39 (78~79) 旧得TP49 &br()隔183 得TP61 与TP40 (80~81) 旧得TP50 &br()隔240 得TP72 与TP47 (94~95) 旧得TP64 &br()隔366 得TP106 与TP62 (124~125) 旧得TP94 &br()隔450 得TP127 与TP72 (144~145) 旧得TP115 &br()隔480 得TP134 与TP80 (160~161) 旧得TP130 &br()隔570 得TP150 与TP88 (176~177) 旧得TP147 &br()隔999 得TP180 与TP104 (208~209) 旧得TP179 &br() &br()どうやら得TPの+30というわけではなく与TPも個別に計算式があり、これは得TP計算式変更時に変更されていないようで旧得TP計算+30で合うままになっているようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-08-21 18:11:56}
- 計算順序はint(int(与TP*AGIモクシャ)*装備モクシャ)のようです。 -- (A) &size(80%){2017-08-21 18:14:07}
- 矢印がずれました &br()モクシャ0場合の与TPを括弧内に、旧得TP計算での得TPを旧得TPににあわせたつもりでした。 &br() -- (A) &size(80%){2017-08-21 18:17:24}
- 攻防関数の見直しをしてたのですがどうも以前D/256で256分率だった部分が268分率になっているか &br()攻防比自体に256/268されているだけのようなので &br()(近接クリティカルが攻防比+1.0ではなくなくなったかもしれないと言うのもそれが原因らしい) &br()その部分を調整してやればh2さんの作った攻防関数計算式が今でもそのまま使えるようです。 &br()ただ下限641~からのa=252、h=-82はa=256、h=-92の方がずれが少なくないようです。 -- (A) &size(80%){2018-09-05 19:07:20}
- クリティカルは自攻/敵防*256では268増えているのですがそのどちらかの理由で268/268で1.0になっているようです。 -- (A) &size(80%){2018-09-05 21:10:47}
- RM打ち直しで付くオグメの固有WSダメージアップはこれまでの固有WSダメージアップとは別枠で乗算でした。 -- (A) &size(80%){2018-09-22 21:46:14}
- 不具合修正の、プロパティ「ウェポンスキルダメージ+」の効果が、多段ウェポンスキルにおいて全段に適応されている。は &br()おそらくRMEA打ち直しのWSダメージアップを全段に有効にした場合に伴う不具合であって &br()RMEA打ち直し以前は初段のままでしたのでそれ以前より弱くなるという現象はおきません。 -- (A) &size(80%){2018-11-09 16:46:36}
- ジョブ特性「物理ダメージ上限アップ→一段階につき攻防上限を+0.1 &br()STRによる攻撃力の増加量→片手サブはSTR1=0.5のまま、他全てSTR1=1 &br()闘武器による命中率の上限→99% -- (A) &size(80%){2018-12-11 17:03:56}
- 書きわすれていた。 &br()格闘武器による命中率の上限→メインサブ共に99% -- (A) &size(80%){2018-12-12 02:05:51}
- ロンフォで結構しつこくやってみたけど &br()追加された特性が乗ってる武器とまったく乗って無い武器がありました &br()具体的には &br()乗ってる:オグメ有正宗、オグメ有ティソーナ、オグメ有ウコン、オグメ無セクエンス &br()乗ってない:オグメ無シャンゴル、オグメ無コンカラー、オグメ無童子 &br()オグメが無いと乗らない不具合かと思ったらセクエンスオグメ無のままでも3.46になる始末 &br()特性無しジョブでやったら3.25でした。 &br()ちょっと色々と不具合ありそうな予感 -- (K) &size(80%){2018-12-12 18:40:47}
- その中のうちオグメなしシャンゴルだけあったので試してみました。 &br()1504~1579 &br()(336+45)*3.95=1504~1579 &br()これは問題なしでした。 -- (A) &size(80%){2018-12-13 08:14:42}
- ジョブ特性「物理ダメージ上限アップ」→一段階につき攻防上限を+0.1 &br()これも攻防比の計算と同様で256分率計算されている様子。狩での+0.3では+77/256でした。 &br()ジョブ首の物理ダメージ上限+も狩射撃で言うならint((896+77)*1.1)/256という感じで256分率で整数化で計算でした。 -- (A) &size(80%){2019-02-12 02:39:56}
- 検証があったかもしれないけど見つけれなかったので &br()リストレントがWSダメアップ装備と別枠か確認しにいってとりあえず別枠なのは確認。 &br()ついでに分かったこと &br()範囲WSの場合は対象以外にはリストレント効果は乗らない。 &br()ダメージアップボーナス上昇量が武器間隔ではなく正確には攻撃間隔依存だったらしくヘイスト支援もらうと上昇量減少すること判明。 &br()ロスシックル隔528でTP1000即撃ちしてるとヘイスト支援なしでは2~3%上昇するところがヘイスト支援キャップすると0~1%になりました。 -- (A) &size(80%){2019-02-27 14:53:42}
- 過去の上昇値検証も見た感じでは &br()int[攻撃間隔*3.25*エンピ手(+1で*2.1)/1024*初段ヒット回数]ぐらい? -- (A) &size(80%){2019-02-27 18:08:09}
- 装備ヘイストが256ではなく223で試していたので攻撃間隔*2.9ぐらいでした。 -- (A) &size(80%){2019-02-28 00:33:12}
- 3/11の新武器のプロパティ見てるだけでワクワクするな -- (管) &size(80%){2019-03-11 23:59:33}
- 小ネタ シルヴィ(U)は敵回避表示でいう無印~回避低いの無印限界以下でインデプレサイスを使用するので &br()それを利用して王将の軍手がなくても一応敵回避を調べることは可能だったりします。(命中95%になる命中-31でプレサイスを使います。) -- (A) &size(80%){2019-07-05 18:20:34}
- ジオシティーズの旧ゴブリ消滅しちゃったかー -- (A) &size(80%){2019-07-16 15:50:03}
- 敵への与TP下限は70でした。 &br()昔得TP5保証が無くなった時ってTP計算上の下限を4にする調整だったんですかね -- (A) &size(80%){2019-07-16 15:58:38}
- 敵からの被ダメージ攻防比下限は0.25のようです。 &br()さらに最低被ダメージは攻防関数0.25をボトムとした下限張り付きのため攻防比の影響のみで被ダメージ0とすることは出来ませんでした。 -- (A) &size(80%){2019-07-21 02:59:39}
- すいません。0.25前後ということにしてください。 -- (A) &size(80%){2019-07-21 11:38:15}
- 格闘WSあくしろ(隠居) -- (管) &size(80%){2019-10-10 14:56:03}
- 格闘検証むずいw -- (名無しさん) &size(80%){2019-10-10 21:50:50}
- 格闘WS調査 &br() &br()STR279 DEX364 VIT261 グランツR15 素手80+武器199+SV30=309 &br() &br()〇ビクトリースマイト &br()4026 3952 3913 3925 3880 4001 3970 3999 3870 3992 3854 &br()3131 3163 3097 3117 3112 3178 3159 3088 3139 3141 &br() &br()309+279*0.8=532 &br()532*1.5*4.8=3830~4021 &br()532*1.5*3.8=3032~3183 &br() &br()〇四神 &br()3636 3545 3549 3544 3606 &br() &br()309+364*0.85=618 &br()618*1.5*3.8=3522~3698 &br() &br()〇夢想阿修羅拳 &br()1922 1873 &br() &br()309+540*0.15=390 &br()390*1.25*3.8=1852~1944 &br() &br()〇乱撃 &br()TP1000 1967 1929 1983 &br()TP2000 4227 4231 4281 4254 4368 4258 4337 4293 4391 4332 4334 4223 &br()TP3000 7218 7217 7481 &br() &br()309+643*0.3=501 &br()TP1000 501*1.0*3.8=1903=1998 &br()TP2000 501*2.2(70~71/32?)*3.8=4188~4397 &br()TP2000 501*3.75*3.8=7139~7495 &br() &br()ビクスマクリティカルでズレがあるのは通常に対してクリティカルの計算式のズレがありそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2019-10-11 01:34:30}
- 格闘WS調査② &br() &br()〇闘魂旋風脚 &br()TP1000 3390 3489 3445 3434 3406 3390 3508 &br()TP2000 5681 5775 5668 5665 5736 5766 5708 5636 5750 5720 &br()TP3000 9350 9117 9394 &br() &br()309+540*0.4=525 &br()TP1000 525*1.7(54/32?)*3.8=3389~3558 &br()TP2000 525*2.8(89~90/32?)*3.8=3389~3558 &br()TP3000 525*4.5*3.8=8975~9423 &br() &br()〇双竜脚 &br()TP1000 3788 3858 3748 &br()TP2000 6653 6563 6604 6639 6609 6799 &br()TP3000 11315 11364 11147 &br() &br()309+540*0.5=579 &br()TP1000 579*1.7(54/32?)*3.8=3739~3925 &br()TP2000 579*3.0*3.8=6600~6930 &br()TP3000 579*5.0*3.8=11001~11551 &br() &br()〇空鳴拳 &br()TP1000 4032 3921 3873 3934 &br()TP2000 6750 6881 6945 6909 &br()TP3000 11165 11144 10890 10989 10945 10947 10918 11258 11146 &br() &br()309+279*0.2+261*0.5=495 &br()TP1000 495*2.05*3.8=3853~4045 &br()TP2000 495*3.55(113~114)*3.8=6676~7009 &br()TP3000 495*5.75?*3.8=10814~11354 -- (A) &size(80%){2019-10-11 05:33:35}
- 格闘WS調査② &br() &br()〇コンボ &br()TP1000 1942 1994 &br()TP2000 4637 4718 &br()TP3000 6582 6733 6772 &br() &br()309+643*0.3=501 &br()TP1000 501*1.0*3.8=1903~1998 &br()TP2000 501*2.4(76~77/32?)*3.8=4567~4795 &br()TP3000 501*3.4(109~110/32?)*3.8=6471~6794 -- (A) &size(80%){2019-10-11 16:40:51}
- ビクトリースマイトはクリティカルの計算式のズレがないなら1.5078(193/128)になります。 -- (A) &size(80%){2019-10-17 20:53:49}
- 両手鎌 アングータ オグメなし 暗ギフト0 &br()1918~1979 &br()(370+49)*(4+0.5)=1885~1979 &br() &br()攻防比4になりました -- (A) &size(80%){2019-12-10 18:53:45}
- 耐性値 &br()150 6 &br()130 5 &br()115 4 &br()100 3 &br()85 2 &br()70 1 &br()60 0 &br()50 -3 &br()40 -7 &br()30 -11 &br()25 -13 &br()20 -15 &br()15 -17 &br()10 -19 &br()5 -21 &br() &br()[1188.8-魔回避Rank*26]+[(敵Lv-139)*5.2*(5.1-魔回避Rank/10)] -- (A) &size(80%){2019-12-17 13:20:21}
- 投稿してしまった。 &br() &br()耐性値 魔回避rank &br()150 6 &br()~ &br()5 -21 &br()として &br()[1188.8-魔回避Rank*26]+[(敵Lv-139)*5.2*(5.1-魔回避Rank/10)] +20 &br()をCL139以上の大雑把な必要魔命式として使っています -- (A) &size(80%){2019-12-17 13:25:17}
- 耐性値25以下修正 &br()25 -15 &br()20 -19 &br()15 -23 &br()10 -27 &br()5 -31 -- (A) &size(80%){2019-12-17 14:09:44}
- 知り合いから聞いて確認もしたのですが、いつからか(2~3年前?)属性WSには累積魔法耐性がかかりもしないしかけもしなくなってます。 &br()物理属性WSや魔法ダメージ系履行に関しては全く調べてません。 -- (A) &size(80%){2021-01-01 01:44:07}
- ボナンザ1等WSの報告はあるだろうか(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2021-01-19 14:20:44}
- 以前書いたこれですが &br() &br()>攻防関数の見直しをしてたのですがどうも以前D/256で256分率だった部分が268分率になっているか &br()>攻防比自体に256/268されているだけのようなので &br()>(近接クリティカルが攻防比+1.0ではなくなくなったかもしれないと言うのもそれが原因らしい) &br()>その部分を調整してやればh2さんの作った攻防関数計算式が今でもそのまま使えるようです。 &br()>ただ下限641~からのa=252、h=-82はa=256、h=-92の方がずれが少なくないようです。 &br() &br()最近の検証も見る限りいつの間にか268分率になってておかしかったところが256分率に戻っているようで &br()h2さんの作った式に完全に戻っているようです。 &br()下限641~からのa=252、h=-82はa=256、h=-92の方がずれが少ないのは同じです。 &br() -- (A) &size(80%){2021-02-09 17:00:00}
- ホットショット &br()基礎ダメージ6248 魔攻270 魔法ダメージ+155 WSダメージアップ+58% &br() &br()TP3000 62870ダメージ 魔法ダメ分56622 (((6248*1075/512+155)*270/100)*1.58) &br()TP2365 53497ダメージ 魔法ダメ分47249 (((6248*895/512+155)*270/100)*1.58) &br()TP2235 51624ダメージ 魔法ダメ分45376 (((6248*859/512+155)*270/100)*1.58) &br()TP2137 50165ダメージ 魔法ダメ分43917 (((6248*831/512+155)*270/100)*1.58) &br()TP1991 47929ダメージ 魔法ダメ分41681 (((6248*788/512+155)*270/100)*1.58) &br()TP1000 20325ダメージ 魔法ダメ分13987 (((6248*256/512+155)*270/100)*1.58) &br() &br()WS倍率は256分率までじゃなくて512分率までありました。 &br() &br()TP3000 1075/512 TP2000 793/512 TP1000 0.5 &br()になるようです。 -- (A) &size(80%){2021-06-27 15:58:59}
- こっちが調べたかったことの本題 &br()ホバーショットを使うと &br()基礎ダメージ6497 (6248x1.04) &br() &br()TP3000 67704ダメージ 魔法ダメ分61207 ((((6497*1075/512+155)*270/100)*1.58)*1.04) &br() &br()となります。 -- (A) &size(80%){2021-06-27 18:03:18}
- 他のWSでも実は512分率計算なのかな?とプライマルレンドで調べてみたのですが &br()こちらは256分率計算じゃないとずれが出てしまうので○分率はWS毎に定められてそうです。 &br()属性物理WSだと魔法計算のためのWSD値部分がかなり大きい数値になるので細かくしてるんですかね? -- (A) &size(80%){2021-06-28 16:51:40}
- 双竜脚で計算範囲外の数値が出たので再調査 &br()ついでに2^n分率化できるように細かく &br() &br()STR316 VIT254 グランツR15 素手80+武器199+SV30=309 &br()309+570*0.5=594 &br()594*X*3.8 &br() &br()TP1000 3862~4032 X=218~219/128 &br()TP2000 6737~7060 X=382/128 &br()TP3000 11371~11923 X=644/128 &br() &br()以前のデータで &br()STR279 VIT261 グランツR15 素手80+武器199+SV30=309 &br()309+540*0.5=579 &br()579*X*3.8 &br() &br()TP1000 3748~3858 X=214~218 &br()でしたので &br() &br()TP1000 218/128 (1.703) &br()TP2000 382/128 (2.984) &br()TP3000 644/128 (5.031) &br() &br()となりました。 &br()64分率でもいいので128分率とどちらが正解なのかは謎 &br() &br()調査中過去データ確認して気づいたのですが以前 &br() &br()TP2000 6653 6563 6604 6639 6609 6799 &br()TP2000 579*3.0*3.8=6600~6930 &br() &br()と書いてるのですが6563を見逃して倍率計算しちゃってましたね・・・ -- (A) &size(80%){2021-07-05 01:18:19}
- 前回調整された双竜脚以外の格闘WSも再調査 &br() &br()調査方法~倍率1/128単位で絞れる上限下限ダメージが出るまでWSを撃つ &br()ビクトリースマイトは一応クリ被クリ両方で確認 &br() &br()STR316 DEX325 VIT254 グランツR15 素手80+武器199+SV30=309 &br()TP 実測ダメージ X=倍率 &br() &br()○ビクトリースマイト D=309+316*0.8=561 クリダメ+6% &br()TP1000 3217~3359 X=193/128 (1.508) クリ 4299~4505 X=193/128 (1.508) &br() &br()○四神 D=309+325*0.85=585 &br()TP1000 3333~3496 X=192/128 (1.5) &br() &br()○夢想阿修羅拳 D=309+570*0.15=394 &br()TP1000 1870~1962 X=160/128 (1.25) &br() &br()○乱撃 D=309+641*0.3=501 &br()TP1000 1911~1995 X=128/128 (1.0) &br()TP2000 4197~4401 X=282/128 (2.203) &br()TP3000 7155~7504 X=481/128 (3.758) &br() &br()○闘魂旋風脚 D=309+570*0.4=537 &br()TP1000 3429~3583 X=215/128 (1.680) &br()TP2000 5729~5990 X=359/128 (2.805) &br()TP3000 9302~9756 X=583/128 (4.555) &br() &br()○空鳴拳 D=309+316*0.2+254*0.5=499 &br()TP1000 3888~4060 X=262/128 (2.047) &br()TP2000 6787~7113 X=458/128 (3.578) &br()TP3000 10828~11357 X=731/128 (5.711) &br() &br()○コンボ D=309+641*0.3=501 &br()TP1000 1909~1987 X=128/128 (1.0) &br()TP2000 4625~4854 X=311/128 (2.430) &br()TP3000 6498~6806 X=436/128 (3.406) -- (A) &size(80%){2021-07-08 02:10:14}
2021-07-08T02:10:14+09:00
1625677814
-
141210ログ
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/129.html
- あったけぇ -- (管) &size(80%){2014-12-10 17:59:47}
- とりあえずTP管理が楽な片手剣クリWS2つやってきました &br() &br()青/シ &br()基本ステ:STR101 DEX101 VIT84 AGI81 INT92 MND82 CHR77 &br()武器トレイニーソードD1 固定D9 &br() &br()・ボーパルブレード(旧仕様:倍率1.00、修正項目STR60%) &br()WSD(旧仕様) = (9+101*0.6)*1.00 = 69 &br() &br()実測値 &br()基本ステ:273 278 283 282 287 -> WSD = 92~94 &br()STR141(+40):392 389 397 400 376 383 388 -> WSD = 127~130(+35?) &br()STR236(+135)(他ステもIL装備盛り):619 625 624 646 -> WSD = 206~215(+107?) &br()STR以外の補正はなさげ &br() &br()倍率1.375、STR60%か? &br()WSD(STR101) = (9+101*0.6)*1.375 = 94 &br()WSD(STR141) = (9+141*0.6)*1.375 = 127 &br()WSD(STR236) = (9+236*0.6)*1.375 = 206 &br()すごくそれっぽい &br() &br() &br()・シャンデュシニュ(旧仕様:倍率2.25、修正項目DEX80%) &br()WSD(旧仕様) = (9+101*0.8)*2.25 = 200 &br() &br()実測値 &br()基本ステ:440 450 452 452 455 423 -> WSD = 145~146 &br()DEX151(+50):637 623 654 633 658 -> WSD = 209~216(+64?) &br()DEX239(+138)(他ステもIL装備盛り):1002 1014 991 1026 992 -> WSD = 326~344(+181?) &br()DEX以外の補正はなさげ &br() &br()倍率1.625、DEX80%か? &br()WSD(DEX101) = (9+101*0.8)*1.625 = 144(ずれてる) &br()WSD(DEX151) = (9+151*0.8)*1.625 = 209 &br()WSD(DEX239) = (9+239*0.8)*1.625 = 330 &br()DEX101のときが範囲外ではあるがそれっぽい &br()また、初段倍率が下がっているため、初段ボーナスが全段適用とは倍率のことを言っていると見てよい &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-10 20:16:32}
- なんかいじくってるのは倍率だけの気がしてきた &br()そして倍率調べるのに属性首使うの忘れてた^q^ -- (内藤) &size(80%){2014-12-10 20:22:26}
- 属性首も試してみた &br()基本ステ+属性首:483 482 463 464 467 -> WSD = 154~160 &br() &br()WSD(属性首) = (9+101*0.8)*(1.625+25/256) = 153とずれるため1.625ではなさそう &br() &br()基本ステ時のWSD(145~146)に該当する倍率は418/256~422/256 &br()まあ420/256が一応キリがいい? &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-10 20:44:40}
- 内藤さん検証早いっすな! &br()全段だとボーパルが強くなったのかねぇ。連携があれだけどw &br() &br()あまり時間が取れなくてペースが遅いだろうけど短剣か片手刀が出来そう &br()どっち調べるのがよいのだろうか? &br()一応調べるときはここに宣言しにきます! -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-10 21:56:32}
- ステ修正と倍率いじられてるとヽ(゜Д。)ノアタマハゲルー -- (h2) &size(80%){2014-12-10 22:48:50}
- まとまった(気がする)のだけ &br() &br()忍99/シ49 &br()STR165 DEX177 VIT135 AGI144 INT156 MND121 CHR106 &br()トレイニービュランD1 固定D9 西ロンフォで不意WS &br() &br()◆カムハブリ STR60%? INT60%? / STR165 INT156 = ST192? &br() &br()611 606 604 620 607 607 617 625 614 616 max 629 min 584 &br()594 604 626 625 615 612 584 629 604 612 &br()607(TP3000) &br() &br()旧スペックで不意ダメ計算して比べてみる。 &br() &br()(初段1.00 STR60% INT60% = 初段D201 クリ攻防関数max3.15~min2.879 ) &br() &br()計算ダメ:633~578 &br()実測ダメ:629~584 &br() &br()嘘だといってよカムハブリ &br()ここにきてまさかの1倍撃?少なくとも大きな変動はなし。攻防比修正を強化? &br() &br() &br()◆瞬 DEX85%?(メリポ5段) / DEX177 = ST150? &br() &br()497 481 486 487 494 492 499 483 482 479 max 500 min 479 &br()498 495 482 500 470 &br() &br()DEX85%と仮定して倍率Nを計算。 &br()D159 = [DEX177*0.85]+D9 &br() &br()500 <= 159*N*3.15 &br()479 >= 159*N*2.879 &br() &br()0.99830 <= N <= 1.04639 &br() &br()初段1.00? &br()全段倍率は未調査。 &br() -- (h2) &size(80%){2014-12-10 22:49:45}
- 自分はまず片手刀からやっつけようと &br()ひと通りのデータだけとったのを眺めた感じだと― &br() 空・・ステと倍率、もしくは両方あがってる &br() 秘・・ヘルプどおり5倍撃なふいんき &br() 迅・・空よりD値高い &br() 天・・つよい。TP1000時点で6倍撃以上あるかも &br() 滅・・エアー鬼哭なので誰かお願いします &br() &br()INT足りないときは、生データ置いていくので誰か(r &br() -- (h2) &size(80%){2014-12-10 23:03:33}
- サベッジの狂ったTPボーナスのせいでWSDが高くなりすぎて範囲が絞れない &br()とりあえずTP1000だけ &br() &br()・サベッジブレード(旧仕様:倍率1.00-2.75-5.00、修正項目STR50% MND50%) &br()WSD(旧仕様) = (9+101*0.5+82*0.5)*1.00 = 100 &br() &br()実測値 &br()基本ステ:1258 1259 1205 1250 1236 -> WSD = 400~418 &br()基本ステ+属性首:1276 1214 1252 1245 1228 1255 -> WSD = 406~421(+6?) &br()STR141(+40):1488 1507 1467 1469 1442 -> WSD = 479~500(+79?) &br()MND132(+50):1527 1552 1503 1545 1506 -> WSD = 493~522(+93?) &br()STR214(+113)MND173(+91)(他ステもIL装備盛り):2444 2425 2477 -> WSD = 787~842(+387?) &br()STRMND以外の補正はなさげ &br() &br()倍率4.00、STR50% MND50% &br()WSD(STR101 MND82) = (9+101*0.5+82*0.5)*4.00 = 400 &br()WSD(属性首) = (9+101*0.5+82*0.5)*(4.00+25/256) = 409 &br()WSD(STR141 MND82) = (9+141*0.5+82*0.5)*4.00 = 480 &br()WSD(STR101 MND132) = (9+101*0.5+132*0.5)*4.00 = 500 &br()WSD(STR214 MND173) = (9+214*0.5+173*0.5)*4.00 = 808 &br()めちゃくちゃ適当だけどまあ合ってるはず &br() &br()TP2000の時点で10倍超えてるんですけどもうわけわかんねえな -- (内藤) &size(80%){2014-12-10 23:18:38}
- とりあえず、みんな興味がある狂った6倍撃になったルドラを調べてみます &br()メインシは調べづらいのがな・・・ -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-11 00:01:11}
- 赤99シ49 Str110, Dex109, Vit 84, Agi 81, Int 87, Mnd104, Chr 80 &br() &br()マンダウ119(D91)レリック補正1.4 &br()マーシーストローク(Str80)4789-5206(26回) &br()5.99-6.02で6倍撃 &br() &br()エクスカリバー119(D121)レリック補正1.4 &br()ナイツオブラウンド(Str40、Mnd40)4746-4971(26回) &br()4.96-5.18で5倍撃 &br() &br()・・・だと思います。 &br()複雑なのは偉い人にお任せします(汗 -- (赤餡) &size(80%){2014-12-11 02:07:56}
- 本日時間切れですが取れた分だけ &br()ステ補正が変わってないとする。たぶん・・・ &br() &br()シ/侍 &br()STR134 DEX101 VIT96 AGI137 INT134 MND100 CHR83 &br()トレイニーナイフD1 固定D9 ロンフォのウサギに不意WS &br()Cインクリース:14% &br() &br()ルドラストーム DEX80% WSD80+9=89 &br() &br()・TP1000 &br()2245 2225 2208 2173 2249 &br()・TP2000 &br()5127 &br()・TP3000 &br()6423 6521 6281 &br() &br()攻防比はh2さんのを参考に &br()TP1000は表記どおり6倍で計算((89*6.0+101)*3.15*1.14=2280) &br()計算ダメ:2280-2084 &br()大体合ってそう。ステ補正も変わってないと見ていいのかなぁ。これは要追試か? &br() &br()2000と3000はざっくりで &br()15~16倍と20倍、という感じに見えるがデータ数が少ないのでまた取ってみます &br()しかし、倍率がでか過ぎてダメージ幅がなぁ・・・ -- ((元聖鯖民) &size(80%){2014-12-11 02:21:22}
- ◆空 STR30%? DEX30%? / STR165 DEX177 = ST102? &br() &br()423 424 409 424 427 425 430 400 422 424 max 434 min 400 &br()421 421 425 429 434 &br() &br()攻防関数を取り除いたD値の範囲を求める &br()max434 <= d*3.15 &br()min400 >= d*2.879 &br() &br()138 <= d <= 138 &br()予想d138 &br() &br()ステ修正はそのままだとして、倍率Nを求めると &br()d138 <= (st102+d9)*N < d139 &br()1.2432 <= N < 1.2522 &br()倍率1.25? &br() &br()・ステ変えずに首腰ソイル(初段倍率+50/256) &br()496 500 490 504 482 489 493 495 502 484 max 504 min 482 &br()489 492 492 495 496 &br() &br()160 <= d <= 167 &br()予想d160~167 &br() &br()倍率1.25(320/256)で当てはめてやってみる &br()[ (st102+d9)*(320+50)/256 ] = 160 &br() &br()予想dの範囲内。 &br()完璧ではないけど、空 STR30 DEX30 1.25 でいいと思う。 &br()未確認だけどたぶん全段倍率だろうね。 -- (h2) &size(80%){2014-12-11 11:48:22}
- サベッジ続き &br() &br()[TP2000] &br()3241 3116 3222 3205 3225 3189 3127 3120 3177 3123 &br()3157 3211 3154 3151 3118 3186 3190 3215 3135 3192 &br()-> WSD = 1029~1082 &br()->倍率:10.29~10.82 &br() &br()[TP3000] &br()4195 4232 4178 4144 4105 4149 4250 4144 4201 4236 &br()-> WSD = 1350~1425 &br()->倍率:13.50~14.25 &br() &br()サベッジブレードまとめ &br()倍率:4.00 - 10.375 - 13.50、修正項目STR50% MND50% &br()TP2000と3000が危ういですがとりあえずということで &br() &br() &br()・エクスピアシオン(旧仕様:倍率2.50-4.00-7.00、修正項目:STR30% DEX20% INT30%) &br()WSD(旧仕様) = (9+int(101*0.3+101*0.2+92*0.3)) = 217 &br() &br()[TP1000] &br()基本ステ: &br()1015 1015 1005 1031 1000 1009 1004 1003 995 1028 &br() 995 1002 999 992 1009 1011 1030 1013 1021 1033 &br()1003 1008 1027 1012 978 991 1004 1018 992 1007 &br()1028 1010 1018 992 991 1004 995 1038 &br()->WSD = 330~339 &br()->倍率:3.793~3.897 &br() &br()基本ステ+属性首: &br()1064 1018 1014 1031 1051 1046 1049 &br()->WSD = 338~352 &br()->倍率:3.885~4.046 (+25/256込み) &br() &br()STR141(+40): &br()1150 1172 1174 1149 1090 &br()->WSD = 373~378 &br()->倍率:3.767~3.819 &br() &br()DEX151(+50): &br()1124 1092 1151 1125 1106 1113 1148 &br()->WSD = 366~379 &br()->倍率:3.773~3.908 &br() &br()INT132(+40): &br()1140 1144 1157 1146 1128 &br()->WSD = 368~391 &br()->倍率:3.717~3.950 &br() &br()エクズデーションのように3.8になるように設定されている? &br() &br()[TP2000] &br()2520 2470 2535 2443 2488 2533 2489 2543 2475 2425 &br()2522 2499 2530 2539 2482 2518 2562 2528 2518 2370 &br()->WSD = 814~823 &br()->倍率:9.356~9.460 &br() &br()9.375っぽい &br() &br()[TP3000] &br()3336 3293 3181 3246 3310 3322 3093 3252 3257 3280 &br()->WSD = 1060~1074 &br()->倍率:12.183~12.345 &br() &br()12.25ぽい &br() &br()エクスピアシオンまとめ &br()倍率:3.80 - 9.375 - 12.25、修正項目STR30% DEX20% INT30% &br()サベッジに完全に負けてるんやけどー、ティソーナ作れですか、そうですか &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-11 18:39:53}
- 忍99/シ49 &br()STR165 DEX177 VIT135 AGI144 INT156 MND121 CHR106 &br()トレイニービュランD1 固定D9 西ロンフォで不意WS &br() &br()◆迅 ( 旧:STR30% DEX30% / STR165 DEX177 = ST102 ) &br() &br()471 468 469 472 464 462 475 460 460 461 max 475 min 457 &br()457 459 458 461 468 &br() &br()151 <= d <= 158 &br()予想d151~159 &br() &br()ステ修正そのままのとすると、倍率の範囲は &br()151 <= (st102+d9)*N < 159 &br()1.3603 <= N < 1.4324 &br()倍率1.375(352/256)とか1.40625(360/256)・・? &br() &br()・首腰ブリーズ(倍率+50/256) &br()547 539 537 523 544 538 533 542 537 518 max 547 min 518 &br()525 534 522 540 525 &br() &br()予想d174~180 &br() &br()174 <= (st102+d9)*(N+50)/256 < 181 &br()352 <= N < 368 &br()倍率範囲:1.375(352/256)~1.4335(367/256) &br() &br()倍率1.375で通った。とりあえず暫定、もっと範囲絞ったほうがいいかも &br() &br() &br()◆秘 ( 旧:AGI80% / Agi144 = ST115 ) &br() &br()1862 1941 1873 1878 1909 1896 1931 1859 1819 1949 max 1949 min 1819 &br()1932 1889 1900 1934 1914 &br() &br()予想d619~631 &br()AGI80%としたときの倍率範囲は &br()619 <= (st115+d9)*N < 632 &br()4.9919 <= N < 5.0967 &br() &br()・首腰ソイル(倍率+50/256) &br()1949 1944 1976 2003 1970 1904 1945 2007 1944 1982 max 2007 min 1904 &br() &br()予想d638~661 &br()同じく倍率範囲は &br()638 <= (st115+d9)*(N+50)/256 < 662 &br()1268 <= N < 1317 &br()倍率範囲:4.953(1268/256)~5.140(1316/256) &br() &br()5倍撃でよさそう。 &br() &br()あとは天さん -- (h2) &size(80%){2014-12-11 19:09:02}
- 片手剣も短剣もつよいなあ &br() &br()ネ実のほうでも数字でない片手斧とかどうなんだろう -- (h2) &size(80%){2014-12-11 19:12:30}
- 検証早いな! &br()これからルドラの続きやってみようと確認したら! &br() &br()TP2000以上は属性使っても誤差と変わらない気がしてならないw &br()ステ補正は他をみるに変わってなさそうという事にして・・・ &br() &br()片手斧は狩で撃てるのならかなぁ。やれる人が居ないならそっちにまわっても -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-11 19:54:03}
- ステ修正かわってないみたいだし、武器D変えて倍率みるだけでもいい気がしてきた -- (h2) &size(80%){2014-12-11 20:14:05}
- 片手棍のことも思い出してあげてください -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-11 23:45:25}
- サボテンダーの針?本をみんなで耐えるマゾプレイしてたら時間が取れなかった &br()昨日と同じ条件で検証 &br() &br()トレイニーナイフD1 固定D9 &br()DEX:101 &br()ルドラストーム DEX80% WSD80+9=89 &br() &br()・TP2000 &br()5127 5108 4929 4946 4917 &br()5061 5110 5103 5075 5035 &br() &br()MIN:4917 MAX:5127 &br() &br()予想D(/1.14/3-101) &br()1337-1399 &br()15.02-15.71 &br() &br()15と仮定した場合 &br()MIN:4712 MAX:5156 &br()一応範囲内ではあるが、少し上の可能性もあるよな・・・ &br()これはもう少しデータ取ってみるか &br() &br()・TP3000 &br()6423 6521 6281 6525 6402 &br() &br()MIN:6281 MAX:6525 &br() &br()予想D(/1.14/3-101) &br()1736-1807 &br()19.5-20.3 &br() &br()20と仮定した場合 &br()MIN:6173 MAX:6754 &br()こっちも範囲内になってる &br() &br()2000が怪しい!けど、幅が広すぎて運よく良い数字が出てくれないとしんどいなw &br()属性とIL武器あたりを試すが良いか? &br()また明日! -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-12 00:38:25}
- シーフはジョブポの不意打ち効果アップに振ってたらそこも考慮しないといけないからめんどくさいでござる &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-12 01:01:11}
- 忍99/シ49 &br()STR165 DEX177 VIT135 AGI144 INT156 MND121 CHR106 &br()トレイニービュランD1 固定D9 西ロンフォで不意WS &br() &br()◆天 ( 旧:STR30% DEX30% / STR165 DEX177 = ST102 ) &br() &br()====== TP1000 ====== &br()1510 1563 1549 1523 1503 1556 1528 1520 1553 1526 max 1566 min 1485 &br()1545 1498 1505 1531 1499 1564 1501 1559 1540 1553 &br()1559 1553 1566 1505 1558 1543 1558 1510 1512 1485 &br() &br() 498 <= 予想d <= 515 &br() 498 <= (st102+d9)*倍率N < 516 &br() 4.4864 <= 倍率N < 4.6486 &br() 倍率4.5? &br() &br()・メイン武器:雉D87 固定D104 ステ変更無し &br()2890 2898 2819 2802 2886 2853 2795 2885 2849 2874 max 2919 min 2795 &br()2919 2844 2835 2907 2851 2915 2831 2802 2853 2899 &br() &br() 927 <= 予想d <= 970 &br() 927 <= (st102+d104)*倍率N < 971 &br() 4.5 <= N < 4.7135 &br() 倍率4.5で範囲内。もしくは4.625とか? &br() &br()====== TP2000 ====== &br()メインD1 固定D9 &br()3972 3962 3908 3953 3733 4007 3954 3849 3856 3864 max 4007 min 3719 &br()3965 3895 3946 3997 3731 3920 3946 3719 3857 3881 &br()3737 3980 3866 3841 3829 &br() &br() 1273 <= d <= 1291 &br() 1273 <= (st102+d9)*N < 1292 &br() 11.468 <= (st102+d9)*N < 11.639 &br() 倍率11.5(2944/256)・・? &br() &br()メインD87 固定D104 &br()7285 7253 7332 7409 7154 7329 7387 7198 7331 7131 max 7049 min 6877 &br()7386 7116 7272 7038 7289 7260 6877 7193 7134 7162 &br() &br() 2238 <= d <= 2388 &br() 2238 <= (st102+d104)*N < 2389 &br() 10.864 <= N < 11.597 &br() 倍率11.5でよさそう。 &br() &br()====== TP3000 ====== &br()TP3000はIL装備外してステ下げ &br()STR107 DEX132 VIT84 AGI111 INT106 MND68 CHR68 &br() &br()メインD1 固定D9 &br()3705 3833 3811 3558 3805 3697 3716 3777 3600 3589 max 3864 min 3558 &br()3850 3697 3715 3837 3864 3727 3685 3708 3663 3676 &br() &br() 1227 <= d <= 1235 &br() 1227 <= (st71+d9)*N < 1236 &br() 15.337 <= (st71+d9)*N < 15.450 &br() 倍率15.375(3936/256)・・? &br() 他候補・・15.40625(3944/256)、15.4375(3952/256)あたり? &br() &br()メインD87 固定D104 &br()8088 8396 8377 8155 8303 8101 8310 8455 8173 8266 max 8455 min 7987 &br()8133 8154 8402 8323 8291 8242 7987 8077 8088 8362 &br() &br() 2685 <= (st71+d104)*N < 2775 &br() 15.342 <= (st71+d104)*N < 15.857 &br() 倍率絞れず。 &br() &br()D値狂ってるなあ。あとは全段倍率チェック -- (h2) &size(80%){2014-12-12 14:18:03}
- 片手斧のことも思い出してあげてください -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-12 14:23:18}
- 気になるなら自分で調べればいいじゃない(他力本願) &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-12 17:45:55}
- ケレカトルD156 str160 北グスタ 不意打ちなし &br()あくまで参考の一回ずつ &br()ミストラル4922(tp109) 4349 7188(tp201) &br()デシメ896 &br()カラミ2905 7102(tp201) &br()ボーラ3964 &br()ランペ799 &br()メリポ1段ルイネ657 &br()遠隔でtpためて騙しミストラルする戦士の幻影が -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-12 19:23:51}
- ナ/シ レディベルD2 str200 mnd162 ふいなし &br()レルム264 &br()ブラックヘイロ1388 &br()ジャッジメント1483 &br()トゥルー643 &br()下のは獣使いなのでフェンサーでtp40ついてるかも -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-12 20:47:21}
- トゥルーストライクは倍率変わってないみたいだね &br()WSD = (2+8+200)*1.00 = 210 &br()最大ダメ210*3.15 = 661 &br() &br()しかしWSの威力の引き上げに書かれているという &br()カムハブリといい、また前回の両手棍みたいな設定し忘れだろうか &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-12 21:06:18}
- 昨日と同条件で武器だけ変更 &br()イペタムD115 固定D135 &br()DEX:101 &br()ルドラストーム DEX80% WSD80+135=215 &br() &br()TP2000(15倍想定の計算 MIN:10916 MAX:11943 &br()11251 11388 11634 10961 11639 &br() &br()予想D(/1.14/3-101) &br()3104-3302 &br()14.43-15.35 &br() &br()15にしておこうという気分。 &br()まだ幅が広くてざっくりで申し訳ないですが・・・ &br() &br()次は、良く比べられるマンダリをやってみる &br()これはTPボーナスだけか。そして面倒くさいパターン -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-12 22:32:53}
- 忍99/シ49 &br()STR107 DEX132 VIT84 AGI111 INT106 MND68 CHR68 &br() &br()◆エヴィサレーション ( 旧:DEX50% / DEX132 = ST66 ) &br()D3 fD11 &br()296 298 294 293 289 301 290 294 287 302 max 302 min 287 &br() &br()96 <= d <= 99 &br()96 <= (st66+d11)*N < 100 &br()1.246 <= N < 1.298 &br() &br()倍率1.25? &br() &br()ツステスナイフD50 fD63 &br() &br()◆エクゼンテレター ( 旧:メリポ1段 Agi73% / Agi111 = ST81 ) &br()D3 fD11 &br()320 339 331 340 336 342 343 328 339 336 max 343 min 320 &br()341 336 332 337 340 323 343 331 341 343 &br() &br()109 <= d <= 111 &br()109 <= (st81+d11)*N < 112 &br()1.184 <= N < 1.217 &br() &br()倍率1.1875(304/256)? &br() &br()ツステスナイフD50 fD63 &br()502 526 523 514 519 515 538 529 501 534 max 538 min 501 &br() &br()171 <= d <= 174 &br()171 <= (st81+d63)*N < 175 &br()1.1875 <= N < 1.2152 &br() &br()1.1875でいいかも。ちょっと抑え目 -- (h2) &size(80%){2014-12-12 22:50:22}
- 忍99/シ49 &br()STR107 DEX132 VIT84 AGI111 INT106 MND68 CHR68 &br() &br()◆トゥルーストライク &br()D1 fD9 &br()348 354 348 360 342 336 359 350 365 363 max 365 min 336 &br() &br()116 <= d <= 116 &br()1.0 <= N < 1.0 &br() &br()ほんとだ変わってない。 &br()攻防比修正を上げたのかもしれないけど、調べるの少し手間だから &br()とりあえず不具合報告に投げとけば回答あるかなあ &br() &br()とりあえずは、忍者でできる不意ノックは一通り終了 -- (h2) &size(80%){2014-12-12 23:13:21}
- ・スウィフトブレード(旧仕様:倍率1.50、修正項目:STR50% MND50%) &br()ナ/シ &br()STR109 DEX98 VIT95 AGI72 INT86 MND88 CHR83 &br()武器トレイニーソードD1 固定D9 &br() &br()WSD(旧仕様) = (9+int(109*0.5+88*0.5))*1.50 = 160 &br() &br()実測値 &br()491 504 &br()->WSD = 160~170 &br()->倍率:1.50~1.589 &br() &br()まあ全段倍率適用だけだったので倍率自体は変わらず &br() &br() &br() &br()・ロズレーファタール(旧仕様:倍率2.00、修正項目:STR30% MND50%) &br()赤/シ &br()STR104 DEX101 VIT84 AGI78 INT98 MND88 CHR80 &br()武器トレイニーソードD1 固定D9 &br() &br()WSD(旧仕様) = (9+int(104*0.3+88*0.5))*2.00 = 168 &br() &br()実測値 &br()1044 1024 1040 1032 1030 1024 1020 1000 1024 1023 &br()1041 1020 1010 &br()->WSD = 332~347 &br()->倍率:3.952~4.131 &br() &br()倍率4.00っぽい、一応4.125も該当するが、実測値の傾向からして可能性は低い &br()しかしなんだ、ロズレーを敵の後ろから撃つとバラのエフェクトもあるせいかすごくアッー!な気分になる &br() &br()これで片手剣は一通りやったかな -- (内藤) &size(80%){2014-12-13 00:20:57}
- 横乳眺めるために努力していたら検証の時間が減っていた &br()トレイニーナイフD1 固定D9 DEX:101 &br()マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+9=69 &br() &br()TP1000 &br()1550 1546 1536 1574 1566 &br() &br()MIN:1536 MAX:1574 &br()349-360 &br()5.05-5.21 &br() &br()5倍仮定 MIN:1463 MAX:1601 &br()範囲内のもよう &br() &br()イペタムD115 固定D135 DEX:101 &br()マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+135=195 &br() &br()TP1000 &br()3813 3790 3722 3720 3585 &br() &br()5倍と仮定した場合 &br()MIN:3530 MAX:3863 &br()範囲内に収まってる(良い数字が出たよ! &br() &br()トレイニーナイフD1 固定D9 &br()TP2000 &br()2232 &br()8倍? &br() &br()TP3000 &br()3256 3237 &br()12倍? ちょっと大きい? &br() &br()また明日にでも追試やってきます。遅くて申し訳ない・・・ -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-13 00:37:26}
- 軽く不意ランペ &br() &br()戦/シ(Cインクリ8%) STR107 アークタバールD1 &br()ランページ STR50% WSD62 &br()203(188) 205(190) 206(191) 210(195) &br()※カッコ内はCインクリースの8%を減算した値 &br() &br()インクリースがうざかったので狩/シに着替え &br()狩/シ STR201 他同じ ランペWSD109 &br()343 331 329 340 &br() &br()ソイルゴルゲ&ベルト装着 ※STRは201のまま &br()395 406 393 397 &br() &br()STR50% 倍率1.0と仮定すると今のところ逸脱する数字は出ていませんが &br()低い揺れを引いてないのでデータ数不足 -- (某狩入) &size(80%){2014-12-13 13:20:17}
- 狩/シ STR201 アークタバールD1 &br()不意デシメ STR50% WSD62 &br()580 580 570 572 591 597 587 589 &br()ライトゴルゲ&ベルト装着 &br()658 647 639 640 &br()倍率1.75付近? &br() &br()不意ルイネ メリポ1振り STR73% WSD155 &br()513 520 512 510 513 507 528 &br()ブリーズゴルゲ&ベルト装着 &br()617 621 625 605 &br()倍率1.1付近? &br() &br()試行数少なくてすまぬェ・・・ -- (某狩入) &size(80%){2014-12-13 14:53:48}
- 獣99シ49(フェンサー400) うさ@Eろんふぉ &br()Str110, Dex110, Vit 87, Agi 78, Int 80, Mnd 98, Chr 80 &br() &br()ブロンズアクス(D8) &br() &br()ランページ(Str50) &br()214-223(19回) &br()1.00-1.04で1.00倍 &br() &br()デシメーション(Str50) &br()372-388(23回) &br()1.74-1.81で1.75倍 &br() &br()ボーラアクス(Dex100) &br()1701-1782(22回) &br()4.49-4.68で4.50倍 &br() &br()ルイネーター(Str73) &br()315-329(20回) &br()1.09-1.13で1.125倍? &br() &br()・・・あまり半端な数にならないようにとるとこれくらい? &br()首・腰検証していないのであくまで目安で。 &br() -- (赤餡) &size(80%){2014-12-13 15:20:21}
- Chr 88だった・・・まぁ、関係ないけれど。 &br()そしてアークタバールの存在を忘れていた。(汗 -- (赤餡) &size(80%){2014-12-13 15:40:01}
- クレフォンアクスがロッカーから出てきた(白目 &br()獣/シ STR202 DEX208 クレフォンアクスD63(固定D78) &br()ボーラアクス DEX100% WSD286(78+208) &br()3925 4013 3923 3974 3982 3912 3898 3928 &br()ソイルゴルゲ&ベルト装着 &br()4048 4063 4214 4092 4214 &br() &br()・おまけ &br()オンスロート DEX80% WSD244(78+166) 3173ダメージ &br() &br()戦/侍 STR107 アークタバール マイティ石火ミストラル(石火でフェンサー無効) &br()WSD62 828(767)ダメージ ※カッコ内はCインクリ減算 &br() &br()>赤餡様 &br()アークタバールで殴って貯めようとしたらストレスマッハだったので &br()TP貯めに遠隔を使わない場合はブロンズアクスの方が快適だと思いました(子並感 -- (某狩入) &size(80%){2014-12-13 16:12:17}
- ◆全段倍率チェック@要塞カブト &br()同ステの属性首腰の有無で平均ダメ比較 &br()なるべくオーバーキルしないよう、ほぼ即打ち。 &br() &br()対象:Warden Beetle 防御500~504 VIT124 &br()フェイス:トリオン、チェルキキ、ウルミア &br() &br()忍99/青49 STR202 DEX208 VIT179 AGI205 INT178 MND168 CHR165 マルチなし &br() &br()・トレイニービュラン D1 一刀 攻撃629 命中677 &br()迅_________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中_______ 平均消費TP &br()(無)_______________ _42826 _823.6[1244/_500] 100.0%[__52/__52] 1042.8% &br()(有)_______________ _44788 _973.7[1331/_640] 100.0%[__46/__46] 1019.3% &br() &br()空_________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中_______ &br()(無)_______________ _52206 _985.0[1174/_513] 100.0%[__53/__53] &br()(有)_______________ _41855 1131.2[1306/_490] 100.0%[__37/__37] &br() &br()瞬_________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中_______ 平均消費TP &br()(無)_______________ _53396 1136.1[1501/_706] 100.0%[__47/__47] 1040.1% &br()(有)_______________ _41248 1374.9[1609/1137] 100.0%[__30/__30] 1043.1% &br() &br()・ブロンズダガー D3 一刀 攻撃583 命中639 &br()エヴィサレーション_ __累計 __平均[最大/最小] __命中_________ 平均消費TP &br()(無)_______________ _52345 1046.9[1438/_628] 100.0%[__50/__50] 1006.3% &br()(有)_______________ _54688 1215.3[1739/_731] 100.0%[__45/__45] 1007.5% &br() &br()エクゼンテレター___ __累計 __平均[最大/最小] __命中_________ &br()(無)_______________ _32480 _877.8[1015/_744] 100.0%[__37/__37] &br()(有)_______________ _51040 1000.8[1184/_803] 100.0%[__51/__51] -- (h2) &size(80%){2014-12-13 18:56:35}
- つづき &br()・オニオンソード D5 一刀 攻撃562 命中620 &br()ボーパルブレード___ __累計 __平均[最大/最小] __命中_________ 平均消費TP &br()(無)_______________ _48245 1122.0[1423/_621] 100.0%[__43/__43] 1071.8% &br()(有)_______________ 126061 1248.1[1796/_784] 100.0%[_101/_101] 1065.4% &br() &br() &br()風99/侍49 STR165 DEX197 VIT169 AGI183 INT222 MND221 CHR202 マルチなし &br() &br()・ラワンシーワンド D1 一刀 攻撃535 命中585 &br()ヘキサストライク___ __累計 __平均[最大/最小] __命中_________ 平均消費TP &br()(無)_______________ _68051 1134.2[1579/_838] 100.0%[__60/__60] 1029.7% &br()(有)_______________ _67857 1357.1[1856/_948] 100.0%[__50/__50] 1056.9% &br() &br()レルムレイザー_____ __累計 __平均[最大/最小] __命中_________ &br()(無)_______________ _35000 1250.0[1369/1046] 100.0%[__28/__28] &br()(有)_______________ _36336 1514.0[1698/1120] 100.0%[__24/__24] &br() &br()問題なさそう。 &br()倍率あがったWSは相対的に属性装備の影響が低下。 &br()レルムとヘキサは効果大きいみたいで、倍率低いままなのかも -- (h2) &size(80%){2014-12-13 19:00:18}
- WSメリポ書き忘れ。瞬5 エクゼン1 レルム4 &br() &br()カムハブリの件、フォーラムに投げたら情報不足に放り込まれてた別れたい &br()仕様かそうでないかどっちなんだー(ノ'A`)> -- (h2) &size(80%){2014-12-13 19:18:05}
- フォーラムの不具合報告はテンプレ使わないと情報不足に割り振られやすいですね &br()あと、ここのURL張らずに直接あっちに情報書かないとたぶん読んですらくれないんじゃないかと思います &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-14 01:05:13}
- あの不具合報告は、テンプレない時点でほとんど目を通されない感じがするね &br()それにコメント無しでカテゴリ移動するから、情報不足と移動させられても何が足りないのか判らないのにね &br()通常の開発とデバッガのやり取りではありえない対応。ユーザーをどう見てるかという感じだね &br() &br()本日はジョブポウマーでした。明日もやるかもなので、マンダリクスタッブ検証遅れます・・・ &br()他にやれる人が居るなら・・・ -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-14 01:22:37}
- ピリック テルプシコラーD102 str94+113 dex99+155 &br()1952 2139 1777 1805 2350 2177 アクアベルト &br()2042 1817 2142 1892 1740 2302 アクアベルトなし &br()不意打ちしたほうがばらつかないの? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-14 20:43:53}
- 不意打ちは使ったほうがいいです。 &br()あとD値は低いほうが振れ幅も狭くなるので、 &br()ステータスと武器Dも抑えればさらに少ない回数で絞り込めるはずです。 &br() &br()さらに武器D変えたデータもあれば完璧。 -- (h2) &size(80%){2014-12-14 21:13:57}
- 吟99/シ49 &br()STR119 DEX172 VIT120 AGI138 INT105 MND115 CHR130 &br()ブロンズナイフD4 一刀 固定D12 ロンフォ不意WS &br() &br()◆モーダントライム ( 旧:DEX30% CHR70% / DEX172 CHR130 = ST142 ) &br() &br()2416 2313 2365 2400 2379 2372 2384 2367 2352 2392 max 2424 min 2313 &br()2316 2424 2383 2414 2386 &br() &br()770 <= d <= 803 &br()5.0 <= 倍率 < 5.22 &br() &br()倍率5.0かな -- (h2) &size(80%){2014-12-14 22:45:00}
- 不意ピリック ブロンズナイフd4 &br()str89 dex111 &br()727 711 726 アクアベ &br()688 683 681 なし &br()攻防比のキャップだけじゃなくて &br()クリティカルだとランダム幅が減るってことなのかな -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-14 23:00:47}
- ニア アクアベとは? &br() &br()ピリック乙です。 &br()STR40% DEX40% クリダメ+11%、WSD92=d12+st80の前提として &br() &br()max688(620) min681(614) ( )はインクリ除外した値 &br()197 <= d <= 213 &br()2.141 <= 倍率 < 2.326 &br() &br()max727(655) min711(641) &br()208 <= d <= 222 &br() &br()属性腰=倍率N+25/256なので &br()208 <= wsd92*(N+25)/256 < 223 &br()554 <= N < 596 &br() &br()倍率 = 2.164(554/256)~2.324(595/256) &br() &br()ダメ幅狭すぎてアレだけど、倍率2.25あたりなのかな -- (h2) &size(80%){2014-12-15 00:13:41}
- 通常の攻防比の上限は2.25であり、この攻防比を攻防関数に渡して算出される値は±0.4程度の幅を持っています &br()つまり同じ攻防比でも約0.8もの差がでてくるわけです &br()そこでクリティカルは攻防比に+1.0の補正がつきですが、攻防関数で算出される値は最大3.0です &br()攻防比3.25に対して最大3.0、つまり攻防関数で計算された値の大部分が3.0としてクリッピングされるわけです。 &br()そんなわけでクリティカルの場合はダメージの範囲が狭まるだけでなく、その多くが最大値を示してくれることになります。 &br()ただ、実際はそこからさらにランダムで1.00~1.05の乗算が行われるのが厄介ですが・・・ &br() &br()ここまで書いておいてなんですがこんな感じで合ってますよね?w -- (内藤) &size(80%){2014-12-15 00:17:39}
- ピリック全段倍率2.25で4回攻撃だとすると、カムハブリ9発ぶんくらい &br() &br()どうしてこうなった &br() &br()>>内藤さん &br()でるかでないのごじゅっぱー(r &br()きっと大丈夫 -- (h2) &size(80%){2014-12-15 00:28:24}
- ピリック全段だったっけか・・・めちゃんこ強いですね &br()カムハブリさんは文句いっていいとおもう &br() &br()そしてこの土日コンテンツ参加しててなんも検証してなかった -- (内藤) &size(80%){2014-12-15 00:37:23}
- 2.85倍~3.00倍のダメージで3.00以上が3.00になって多いってことかな &br()だいぶ幅せまくなりますね &br() &br()アクアベはわかってそうですがアクアベルトです、上段がアクアベルとあり &br()下がなし &br()倍率2倍以上で全段だと即打ちならミシック補正なしでルドラよりだいぶ強そう &br()全段適用怪しい気がしてきた -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-15 00:40:27}
- 別人ですがピリック撃ってきました。 &br()攻防比の計算が苦手なので解析お願いしたいです(´・ω・`) &br() &br()踊99/侍49 ブロンズナイフD4 一刀 マルチなし &br()STR200 DEX210 VIT180 AGI195 INT163 MND178 CHR183 &br()攻629 &br()敵は要塞地下のWarden Beetle 調べて防御が低いと表示される個体 防500? &br()(防御低いの表示がない個体は倒すと全てキャパポが入ったのでLv96) &br()ダメージは全て4HITした時と同じ得TPだった時のもののみ &br() &br()属性首腰なし &br()1332 1495 1566 1460 1522 1498 1466 1630 1572 1373 &br()1449 1380 1555 1576 1427 1558 1566 1751 1439 1492 &br()1652 1509 1522 1328 1425 1404 1508 1501 1604 1572 &br()ソイルゴルゲット&ソイルベルト装備 &br()1550 1756 1508 1750 1497 1533 1447 1561 1698 1668 &br()1853 1571 1641 1390 1833 1759 1757 1654 1547 1631 &br()1389 1463 1793 1932 1466 1763 1423 1746 1770 1449 &br() &br()攻撃力修正があるかどうかはトドメの初段のみのデータがあればいいのでしょうか? &br()これで初段以降の倍率ぐらいはわかりますか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-15 09:44:14}
- 属性首腰なしの実測値平均1504.4、ありの実測値平均1626.6 &br() &br()修正項目がSTR40% DEX40%のままと仮定した場合ステ補正はST = 200*0.4+210*0.4 = 164 &br()倍率2.25の場合は1発あたりのD値 = (4+8+164)*2.25 = 396 &br()倍率1.00の場合は1発あたりのD値 = (4+8+164)*1.00 = 176 &br() &br()ダメージ計算はダメージ電卓(仮)さんのを拝借、ピリックに攻撃補正がない場合を考える &br()D396のとき平均483.5、D176のとき平均214.4 &br() &br()全段2.25だとすると、483.5*4 = 1934 &br()初段のみ2.25だとすると、483.5+214.4*3 = 1126.7 &br()どちらのケースも実測値と大きな隔たりがある &br() &br()考えられるケースは下の4つ &br()1.倍率全段適用であるが攻撃力にマイナスの補正あり &br()2.倍率全段適用であるがステ補正が小さくなっている &br()3.倍率全段適用であるが2.25より小さくステ補正が大きくなっている &br()4.倍率初段のみ適用であるが攻撃力にプラスの補正あり &br() &br()ただし、属性首腰の有無によるダメージ差を見ると全段適用されてるっぽいので4の可能性は低い &br()他に別のケース考えられますかね?私ピリック撃てないので調べられないです^q^ -- (内藤) &size(80%){2014-12-15 13:18:38}
- とにかく大まかな数値だけでも見たかったので1~2発ずつだけ &br() &br()獣/シ クレフォンアクスD63(固D78) &br()・オンスロート DEX80%想定 &br()DEX107 WSD163 2179ダメージ &br()DEX208 WSD244 3137ダメージ←※前回のおまけ分 &br()取り得る倍率 4.23~4.48倍 &br() &br()・ミストラルアクス STR50%想定 &br()STR99 WSD127 &br()TP1100(フェンサーで1500) 2767 2782 6.95~7.51倍 &br()TP1600(フェンサーで2000) 3936 4067 10.16~10.68倍 &br()TP3000 5312 5396 13.48~14.41倍 &br()前回の戦/侍マイティ石火 STR109 アークタバールD1(固D9) WSD63 828(767)ダメージ 3.85~4.19倍 &br() &br()・カラミティ STR50% VIT50%想定 &br()STR99 VIT84 WSD169 &br()TP1100(1500) 2320 2336 4.38~4.73倍 &br()TP1600(2000) 3367 3367 6.32~6.87倍 &br()TP3000 5344 5395 10.13~10.90倍 &br()戦/侍マイティ石火 STR109 VIT86 ブロンズアクスD8(固D16) WSD112 937(868)ダメージ 2.45~2.67倍 &br() &br()不意オンスロートの瞬間に振り向かれて心が折れました ^q^ -- (某狩入) &size(80%){2014-12-15 14:05:48}
- ピリック計算してたら既に同じ結論の内容が書き込まれていた &br() &br()そもそも初段倍率あってるのかという。 &br()何かおかしいと思うので、初段Dからもう一回ちゃんと測り直したほうがいいんじゃないかなあ -- (h2) &size(80%){2014-12-15 14:09:23}
- もし初段倍率が合ってるとしたら攻撃力-25%で丁度ぐらいなのだろうか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-15 14:12:39}
- ピリックの倍率測定を突弱点でやっていたと仮定すると &br()ピリックの倍率が1.71-1.85あたりになるので &br()1.75と想定すると要塞カブトの実測とだいたい一致するように思います -- (某狩入) &size(80%){2014-12-15 15:07:24}
- あ、すいません、調べてたのグスタの蜂だった &br()コウモリもいてそっちは突弱点だから避けないとなあとか思ってた・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-15 17:05:06}
- んじゃ全段1.75の4回攻撃ってことですかね &br()まあ充分強いとは思うけど、最初のインパクトがアレだなあ・・・ &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-15 17:11:27}
- シ99/侍49 不意WS クリダメ+14% &br()STR100 DEX109 VIT88 AGI106 INT94 MND71 CHR75 &br() &br()◆シャークバイト DEX40% AGI40% / ST86 = 109*0.4+106*0.4 &br()ブロンズナイフ D4 一刀 &br()___TP1000___ &br()2046 2050 2058 2018 2025 2078 2029 2063 2077 1988 max 2078(1823) min 1988(1744) &br()2056 2062 2056 2023 2026 &br() &br()579 <= d <= 606 &br()5.908 < 倍率 < 6.193 &br()倍率6.0か6.125? &br() &br()___TP2000___ &br()2818 2886 2808 2759 2850 2756 2869 2723 2862 2774 max 2886(2532) min 2723(2389) &br()2807 2808 2886 2782 2791 2794 2757 2881 2827 2811 &br()2757 2799 &br() &br()804 <= d <= 830 &br()8.204 <= 倍率 < 8.479 &br()倍率8.25か8.375? &br() &br()___TP3000___ &br()3456 3372 3361 3359 3473 3393 3365 3378 3347 3359 max 3473(3047) min 3280(2878) &br()3364 3368 3435 3461 3380 3399 3280 3376 &br() &br()968 <= d <= 999 &br()9.877 <= 倍率 < 10.204 &br()倍率10.0 -- (h2) &size(80%){2014-12-15 18:39:57}
- つづき ジョブ・ステ同じ &br()◆ジャッジメント STR50% MND50% / ST85 = 100*0.5+71*0.5 &br()デジョンカジェル D15 固定D24 &br()____TP1000___ &br()1728 1704 1717 1733 1698 1705 1712 1683 1679 1752 max 1752(1537) min 1618(1420) &br()1662 1681 1708 1717 1618 &br() &br()488 <= d <= 493 &br()4.477 <= 倍率 < 4.532 &br()倍率4.5? &br() &br()___TP2000___ &br()3813 3642 3767 3788 3634 3569 3718 3660 3677 3595 max 3813(3345) min 3569(3131) &br()3727 3769 3770 3705 3719 &br() &br()1062 <= d <= 1087 &br()9.743 <= 倍率 < 9.981 &br()倍率9.75? &br() &br()___TP3000___ &br()4873 4960 4766 4941 4760 4759 4879 4728 4824 4891 max 4960(4351) min 4728(4148) &br()4764 4795 4898 4770 4815 &br() &br()1382 <= d <= 1441 &br()12.678 <= 倍率 < 13.229 &br()\(^O^)/ -- (h2) &size(80%){2014-12-15 18:41:16}
- アーッ &br()不意DEX入れ忘れてました -- (h2) &size(80%){2014-12-15 18:43:51}
- すみません。貼り直し &br() &br()◆シャークバイト DEX40% AGI40% / ST86 = 109*0.4+106*0.4 &br()ブロンズナイフ D4 固定D12 WSD98=12+86 &br()___TP1000___ &br()max 2078(1823) min 1988(1744) &br()579 <= d <= 606 &br()470 <= d-dex <= 497 &br()4.795 < 倍率 < 5.081 &br() &br()___TP2000___ &br()max 2886(2532) min 2723(2389) &br()804 <= d <= 830 &br()695 <= d-dex <= 721 &br()7.091 <= 倍率 < 7.367 &br() &br()___TP3000___ &br()max 3473(3047) min 3280(2878) &br()968 <= d <= 999 &br()859 <= d-dex <= 890 &br()8.765 <= 倍率 < 9.091 &br() &br()◆ジャッジメント STR50% MND50% / ST85 = 100*0.5+71*0.5 &br()デジョンカジェル D15 固定D24 WSD109=24+85 &br()____TP1000___ &br()max 1752(1537) min 1618(1420) &br()488 <= d <= 493 &br()379 <= d-dex <= 384 &br()3.477 <= 倍率 < 3.532 &br() &br()___TP2000___ &br()max 3813(3345) min 3569(3131) &br()1062 <= d <= 1087 &br()953 <= d-dex <= 978 &br()8.743 <= 倍率 < 8.981 &br() &br()___TP3000___ &br()max 4960(4351) min 4728(4148) &br()1382 <= d <= 1441 &br()1273 <= d-dex <= 1332 &br()11.678 <= 倍率 < 12.229 &br() &br()検算甘いので、どこかミスあったらごめんなさい(。。 -- (h2) &size(80%){2014-12-15 18:57:46}
- ブロンズナイフd4 dex111 cha89 &br()グスタ蜂に不意ダンス &br()471 468 456 なし &br()508 493 505 ソイルベ &br()ピリックと比較でそのままハチに・・ &br()ピリックの倍率と比較すると大体1.185でたぶんそのまま &br()って公式見たら全段適用だけだった -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-15 20:23:35}
- ついでにSフラでどう変わるのかも試そうと思ったら &br()Sフラ使うと不意打ちが切れる事初めて知った・・ &br()ばらつくので数字だけおいておきます &br()ブロンズナイフd4 str89 dex111 chr89 &br()北グスタハチ ベルトとかはなし &br()Sフラピリック 773 698 673 703 703 760 660 800 -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-15 21:18:40}
- まず謝罪です &br()ルドラの倍率求めてる所の式でエクセルの参照ミスで攻防比が3固定になってた &br()大きくは変わらないと思うけど再計算して上げなおすようにします &br() &br()というわけで、先にマンダリクスタッブ &br() &br()TP2000 &br()トレイニーナイフD1 固定D9 &br()マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+9=69 &br()2232 2381 2350 2351 2333 2342 &br()8.13-8.39 &br() &br()イペタムD115 固定D135 DEX:101 &br()マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+135=195 &br()5839 5933 6061 5932 5613 &br()8.13-8.25 &br() &br()8.25と仮定した場合のダメージ範囲は &br()2197-2405 &br()5608-6136 &br() &br()でイペタムのほうが良い数字になってるかなと &br() &br() &br()TP3000 &br()トレイニーナイフD1 固定D9 &br()マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+9=69 &br()3256 3237 3156 3246 3146 &br()11.66-12.42 &br() &br()イペタムD115 固定D135 DEX:101 &br()マンダリクスタッブ DEX60% WSD60+135=195 &br()8408 8479 8408 8272 8091 &br()11.58-12.1 &br() &br()12倍という事で良いか! &br()というわけでマンダリクスタッブは終わり! &br()ルドラの再計算してきます・・・ -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-16 00:39:37}
- さくっと再計算したみた &br() &br()・TP2000 &br()トレイニーナイフD1 固定D9 DEX:101 &br()ルドラストーム DEX80% WSD80+9=89 &br() &br()(15倍仮定 MIN:4712 MAX:5156) &br()5127 5108 4929 4946 4917 &br()5061 5110 5103 5075 5035 &br()14.89-15.69 &br() &br()イペタムD115 固定D135 DEX:101 &br()ルドラストーム DEX80% WSD80+135=215 &br() &br()(15倍仮定 MIN:10916 MAX:11943) &br()11251 11388 11634 10961 11639 &br()14.6-15.06 &br() &br()・TP3000 &br()トレイニーナイフD1 固定D9 DEX:101 &br()ルドラストーム DEX80% WSD80+9=89 &br() &br()(20倍仮定 MIN:6173 MAX:6754) &br()6423 6521 6281 6525 6402 &br()19.28-20.35 &br() &br()2000は15倍、3000は20倍、で変わらずで良いかのぅ &br()20倍が微妙なところだが武器変えたデータ取ってなかった。まあいいか・・・ &br() &br()表の更新は管理人さんしか出来ないんですな &br()終わったのを纏めないと未調査がわからなくなったw -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-16 01:17:56}
- エクゼン旧 &br()2.0+3hit=5 &br()エクゼン新 &br()1.1875x4=4.75 &br()強化にまぎれて弱くなってる?自分の見方おかしいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-16 07:58:03}
- 前回のws調整で初段2倍にしたの忘れてました、とか否定できない気がするのはきっと気のせいですよね。 &br() &br()ミシックwsは、ミシックの1.3倍補正ありきで調整されてるようなきがしてならない。 &br()カムハブリさんとかそれ以前の問題な子もいるけれど。 -- (赤餡) &size(80%){2014-12-16 16:41:05}
- 獣99/シ49(フェンサー400) うさ@Eろんふぉ &br()Str110, Dex110, Vit 87, Agi 78, Int 80, Mnd 98, Chr 88 &br() &br()ルイネータの追試のはずが、無意識にデシメ撃っていたのでD補正ちょっとだけ &br()・・・と思ったけれど窓2分割の影響かバックログがおかしくて信用ならないので掲載保留。 &br() &br()TP調整とかさっぱりなので3000でしかやってないけれど比較として
&br()ミストラルアクス(Str50) &br()13.625~14倍くらい? &br() &br()カラミティ(Str50,Vit50) &br()10.375~10.5倍くらい? &br() &br()・・なのできりがいいところで14倍と10.5倍くらいなのかしら。 &br()さっぱりすっきりしないので拾ったまま放置されていたチトニク杖でタルタロさん打ちに・・・
&br() &br()一応公式どおりで正しいみたいだけれど、こっちに書くのもあれなので6月版のほうへ -- (赤餡) &size(80%){2014-12-16 16:42:23}
- とおもったらクローズなのかコメント欄が見当たらなかった。 &br()ので12月とは無関係ですが、ここに・・・
&br() &br()黒99/シ49 うさ@Eろんふぉ &br()Str 72, Dex 92, Vit 75, Agi108, Int154, Mnd 94, Chr 80 &br()チトニクスタッフ(D83) &br()タルタロスゲート(Int80)2.75倍 &br()1854,1858、1861 &br()予測値:1764-1930で範囲内 &br() &br()Int116, Mnd89, ほか同じ &br()1622、1652,1659 &br()予測値:1520-1663 &br() &br()とりあえず公式どおり・・・かな。 &br() &br()それからどうでもいいけれど6月版のws一覧表のアスケーがx1のまま・・・ -- (赤餡) &size(80%){2014-12-16 16:47:39}
- サベッジ追試 &br()WSD = 9+101*0.5+82*0.5 = 100 &br() &br()[TP2000] &br()3241 3116 3222 3205 3225 3189 3127 3120 3177 3123 &br()3157 3211 3154 3151 3118 3186 3190 3215 3135 3192 &br()3201 3190 3175 3150 3045 3150 3200 3162 3158 3132 &br()-> WSD = 1029~1057 &br()->倍率:10.29~10.57 &br() &br()[TP3000] &br()4195 4232 4178 4144 4105 4149 4250 4144 4201 4236 &br()4140 4122 4121 4119 4115 4158 4164 4181 4271 4139 &br()4093 4083 4052 4134 3991 4160 4173 4222 4164 4139 &br()-> WSD = 1356~1386 &br()->倍率:13.56~13.86 &br() &br()TP2000はダメージ分布的に10.375とみて問題ないと思われる &br()TP3000は13.625と13.75のどちらかであるが、正直わからない・・・どちらかというと13.625? -- (内藤) &size(80%){2014-12-16 19:42:28}
- 表が更新されてた!管理人さんありがとうございます_(._.)_ &br() &br()残りがほとんど片手棍かw &br()常用する人がほとんど居ないから後回しになってるね! &br()しかし、カムハブリさんの不遇っぷりは不具合と思いたいね・・・ &br() &br()固定後に時間があれば片手棍で撃てそうなのを探してみます -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-16 20:54:04}
- ブラックヘイロー助けてくだしあ;; &br() &br()ヘキサ、レルムまで取り終ってブーン進行中 &br()ベーンのTP効率悪すぎてライフ消費がマッハ -- (h2) &size(80%){2014-12-16 21:52:08}
- モで撃てるので少しずつになるけどヘイロー撃ってきます &br()またTPダメージ修正かよ・・・orz &br()モもベーンで泣きます! -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-16 22:14:44}
- 白99/シ49 西ロンフォ不意WS &br()STR89 DEX103 VIT81 AGI87 INT108 MND96 CHR85 &br() &br()◆ヘキサストライク STR30% MND30% / ST55 = 89*0.3+96*0.3 &br() &br()ラワンシーワンド D1 固定D9 WSD64 = 55+9 &br()217 218 219 222 223 216 222 223 219 216 max 225 min 213 &br()222 223 216 225 220 &br() &br()72 <= d <= 73 &br()1.125 <= 倍率 < 1.156 &br()倍率1.125(全段) &br() &br() &br()◆レルムレイザー MND82%(メリポ4) / ST78 = 96*0.82 &br() &br()ラワンシーワンド D1 固定D9 WSD87 = 78+9 &br()231 239 243 233 244 240 243 240 239 242 max 244 min 231 &br() &br()78 <= d <= 80 &br()0.896 <= 倍率 < 0.931 &br() &br()ベニフィクス D39 固定D51 WSD129 = 78+51 &br()348 352 354 361 354 361 349 355 360 353 max 362 min 345 &br()352 351 359 351 356 351 349 353 346 359 &br()350 358 359 356 362 345 346 353 358 357 &br()353 358 352 346 352 351 358 356 349 345 350 &br() &br()115 <= d <= 120 &br()0.891 <= 倍率 < 0.930 &br() &br()引きが悪かった模様 &br()回数的にmaxは3.15付近は出てそうなので、D115~116として &br()倍率229/256~232/256あたりが濃厚 -- (h2) &size(80%){2014-12-16 23:31:47}
- ヘキサ全段倍率になってレルム涙目状態 &br()・・・完全にヘキサ使えないジョブ用と化してしまった気がします -- (内藤) &size(80%){2014-12-17 00:01:24}
- 知り合いが暇だと必滅のダメージを調べてデータだけくれたw &br() &br()忍/シ 鬼哭D109 固定D129 &br()生者必滅 DEX80% (WSダメージ+40%) &br()DEX106 84+129=213 &br() &br()min4208 max4433(13件 &br()min3006 max3167 (レリ修正前 &br()1005-1044 &br()4.71-4.90 &br() &br()属性首腰追加 &br()min4413 max4635(12件 &br()1051-1095 &br()4.93-5.14 &br()4.73-4.94(-50/256 &br() &br()4.875とかその辺だろうか。微妙な数値でしっくり来ないのはある。 &br()計算ミスとか、おかしなデータがあったら言ってくださいな -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-17 00:33:16}
- モ/シ ラウンシーワンドD1 固定D9 &br()STR101 MND101 &br()ブラックヘイロー STR30% MND70% 30+70+9=109 &br() &br()・TP1000 &br()min992 max1038(10件 &br()329-344 &br()3.01-3.15 &br() &br()属性首腰追加 &br()min1064 max1105(5件 &br()350-369 &br()3.01-3.19 &br() &br()3.125とかかねぇ &br()報告方法がどんどん手抜きになっていってる! &br() &br()TP2000:2407 &br()TP3000:3296 &br()7倍+αと10倍って感じに見える。また明日に! &br()しかし、ベーン投げる作業がつらいw -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-17 01:52:11}
- 必滅は4.75も考えられますね &br()しかし・・・片手刀WSはあからさまに倍率やステ補正が抑えられててどんだけ嫌われてるのかと &br() &br()>ブラックヘイロー STR30% MND70% 30+70+9=109 &br()ステ補正はint(101*0.3+101*0.7)=101でWSDは110ですね &br()なのでTP1000での倍率は3.00が妥当ではないかと &br() &br()あとベーン使わずに普通に殴ればいいんでは?w -- (内藤) &size(80%){2014-12-17 15:28:59}
- あ、ほんとや。110になるな。ボケてたorz &br()ステ100にしたかったのに都合の良い装備無かったのが原因だ! &br() &br()モ/シ ラウンシーワンドD1 固定D9 &br()STR101 MND101 &br()ブラックヘイロー STR30% MND70% 30+70+9=109 &br() &br()min992 max1038(10件 &br()2.99-3.12 &br() &br()属性首腰追加 &br()min1064 max1105(5件 &br()2.98-3.15 &br() &br()3.0で良さそうですな。お手数おかけしました。 &br()ラウンシーで殴ったらTP89しか貯まらんのだけど・・・ &br()都合の良い数字にするならさらに困るよ! -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-17 16:09:23}
- ラウンシーワンドは隔216より得TP69 &br()69*1.45 = 100でストアTP45にするととてもいい感じ &br() &br()モンクはストアTP装備に恵まれているので45という数字もそこまできつくなかったりします &br()・・・まあそこまでいうならおまえがやれよと思うかもしれませんがw -- (内藤) &size(80%){2014-12-17 17:09:22}
- あれ、STPはそれくらいあると思ったけど、WS装備で殴ったのかな・・・ &br()ベーンで得TPは125になるようにしてた &br() &br()ちょっと今日はデータ取れそうにないのでやれる人が居るならお願いします。 &br()残ってたら木曜に! -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-17 20:34:35}
- 白99/シ49 西ロンフォ不意WS &br()STR89 DEX103 VIT81 AGI87 INT108 MND96 CHR85 &br() &br()◆ミスティックブーン STR30% MND70% / ST93 = 89*0.3+96*0.7 &br() &br()ラワンシーワンド D1 固定D9 WSD102 = 93+9 &br()___TP1000___ &br()796 768 773 792 800 789 766 776 768 783 max 800 min 766 &br()799 771 779 800 795 787 &br() &br()254 <= d <= 266 &br()2.490 <= 倍率 < 2.617 &br() &br()___TP2000___ &br()1229 1266 1229 1245 1272 1222 1246 1237 1285 1243 1225 max 1285 min 1222 &br()1239 1242 1282 1284 1249 &br() &br()408 <= d <= 424 &br()4.000 <= 倍率 < 4.166 &br() &br()TP3000は7~7.3程度。データはまた後日にー -- (h2) &size(80%){2014-12-17 22:21:53}
- 白99/シ49 西ロンフォ不意WS &br()STR89 DEX103 VIT81 AGI87 INT108 MND96 CHR85 &br() &br()◆ミスティックブーン STR30% MND70% / ST93 = 89*0.3+96*0.7 &br()ラワンシーワンド D1 固定D9 WSD102 = 93+9 &br() &br()___TP3000___ &br()2144 2218 2157 2249 2234 2243 2202 2212 2220 2175 max 2249 min 2144 &br()2194 2197 2240 2232 2219 &br() &br()714 <= d <= 745 &br()7.000 <= 倍率 < 7.313 &br() &br()がばがばだ('A`)ヾ -- (h2) &size(80%){2014-12-18 13:33:04}
- ブーンと同じステで、ヘイポーを少しだけ &br() &br()◆ブラックヘイロー STR30% MND70% / ST93 = 89*0.3+96*0.7 &br()ラワンシーワンド D1 固定D9 WSD102 = 93+9 &br() &br()___TP2000___ &br()2232 2279 2262 2263 2187 2281 2251 2283 2251 2215 max 2283 min 2187 &br() &br()725 <= d <= 759 &br()7.107 <= 倍率 < 7.450 &br()7.125~7.375? &br() &br()___TP3000___ &br()2943 2985 3026 3059 3012 3070 3043 2930 2979 2935 max 3070 min 2930 &br() &br()975 <= d <= 1018 &br()9.558 <= 倍率 < 9.999 &br()9.75~9.875? &br() -- (h2) &size(80%){2014-12-18 13:35:06}
- 検証乙です &br()精度はともかくとして、残りはあとランドグリースだけ?なのかな &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-18 18:19:32}
- h2さんありがとうございます。 &br()まさか昨日のあの天候の時にクリスタ不足で課金止まってるとはorz &br() &br()精度が気になるようなので少し撃ってみるかな。 &br()良い数字が引ければ良いが・・・ &br() &br()ランドグリースは例の13回の武器に頼ることになるのか?w -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-18 20:06:33}
- 暇そうだったフレを拉致って撃ってもらった &br()無理にお願いしたので回数は少ないですが・・・ &br() &br()ミョルニルD160 固定D185 &br()STR172 MND223 &br()ランドグリース STR40% MND40% WSD343 &br() &br()6179 6088 6210 6423 6332 &br()min6088 max6423 &br()4.24-4.40 &br() &br()4.25かなぁという感じ? &br()さてヘイロー撃ってきますw -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-18 21:10:28}
- 倍率が絞り込めるようなデータにはならなかった! &br() &br()モ/シ ラウンシーワンドD1 固定D9 &br()STR101 MND101 &br()ブラックヘイロー STR30% MND70% WSD110 &br() &br()TP2000 &br()2407 2484 2454 2384 2463 2454 2486 2450 2436 2422 &br()2430 2403 2385 2432 2489 &br()min2384 max2489 &br()7.18-7.52 &br() &br()TP3000 &br()3296 3233 3312 3172 3224 3180 3111 3206 3206 3300 &br()min3111 max3312 &br()9.55-9.81 &br() &br()7.25と9.75で良いような感じもある &br()相変わらずの適当っぷり! &br() &br()これで一旦終わりかねぇ。何かあれば誰かが提案するのに期待しようw &br()とりあえず、みなさんお疲れ様! &br()ホント多くのWSの検証してくれた方に感謝 -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-12-18 23:58:34}
- あとは気になる箇所だけ追試するとかかー &br() &br()とりあえず、みなさんノック乙でした &br()ごぶりさんも、いつもまとめありです(。。 &br() &br()それではよいカムハブリを -- (h2) &size(80%){2014-12-19 14:59:55}
- カムハブリの攻防比チェックしてみた。 &br() &br()ドー門のタコ Kopffussler Lv123 防987 VIT222 (IL119から見てとて表示) &br() &br()忍118/踊49 攻撃701 命中968 STR200 INT179 &br()一陣短刀D56 固定D54(実測値) 一刀 マルチなし &br()カムハブリ D281 = 54+(200+179)*0.6 &br() &br()Lv121~122の固体を殴って、Lv123の固体にカムハブリ &br() &br()_________________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ &br()カムハブリ_______________ _65595 _618.8[_724/_483] _96.4%[_106/_110] &br() &br()D281でmax724~min483になる攻防比を仮電卓の攻防関数で探して、元の攻防比と比較 &br() &br()WS攻防比 533/256~546/256 &br()元攻防比 181/256 (701/987) &br() &br()攻防比変動 ×2.9447~3.0220 &br()攻防比修正は約3倍。(攻*2.25 防*0.75?) &br() &br()6月の強化で攻防比1.33→2.33倍になったのは確認できてたので &br()2.33→3.00と、一応は強くなってた模様。 &br() &br()攻防比的な意味では最強クラs &br()D値あげれない事情か裏設定でもあるのかなー &br() -- (h2) &size(80%){2014-12-19 21:32:19}
- この分だとトゥルーストライクも攻撃補正が高くなってるだけなんですかね &br()でもいくら攻防比が有利になってもD値自体が糞じゃ結局糞ダメじゃないですかーやだー &br() -- (内藤) &size(80%){2014-12-20 00:42:52}
- 6月の属性物理が更新されてないままなので軽く &br()片手刀トレイニーd1 str100int100攻撃533 &br()tp1005付近 周辺雑魚 &br()地209 215 &br()滴217 &br()凍270 &br()巣W芋 クピピタゲ &br()不意凍 &br()ミリに280 271 &br()tp1008 417(+0.5倍で変更なし? &br()tp2008 674 682 (+1.4~1.5倍 &br()tp2024 713 (+1.55~1.65倍 &br()tp3000 934 973(+2.33~+2.6倍 &br()参考 魔攻+31 魔ダメ11 &br()凍tp3000 1168 1189 (魔法攻撃は追加部分に乗ってる様子 &br()滴は300で+2.5弱の数値(取り忘れ)、凍と同じと推測 &br()凍は+0.5-+1.5-+2.5ぽい &br() &br()不意地 2段目がクリティカルにならない・・ &br()ミリに1hit 207 214 ミリに2hitぽい数字365 373 &br()tp1000 564 &br()tp1005 544 544 &br()tp1050 593 591 522 &br()tp2010 950 &br()tp2050 918 &br()tp3000 1215 1192 1215 &br()たぶんパシュハウ沼、砂丘あたりで2ヒットで魔法追加なしのデータが取れるはず &br()推定で+0.5-+1.5弱?-+2.2~2.5? &br()両手刀も同じ位かも &br()属性ゴルベルの比較は忘れてました -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-26 21:22:58}
- モーダントライムって攻撃力補正付いてません? &br()詩人でTP200ルドラとモーダンを &br()AAGKむずに撃ってたんですが &br()モーダンのが安定して強かったです -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-09 01:30:43}
- ルドラ15.0 < モーダン5.0+1.0 &br()で単純に考えると、モーダンに攻防比ボーナス×2.5倍以上必要? &br() &br()モーダンは、6月パッチ以前に攻防補正なしだったのは軽く確認していて、 &br()そのあと強化パッチのときには、攻撃力引き上げとも何も注釈なかったんで &br()初段倍率が上がってたのが判っただけで、まったく調べてなかったです。 &br() &br()そのうちタコノックしてみます。 -- (h2) &size(80%){2015-01-09 16:47:50}
- モーダントライムでタコのっく &br() &br()ドー門のタコ Kopffussler Lv123 防987 VIT222 (IL119から見てとて表示) &br() &br()吟116/忍49 攻撃768 命中914 マルチ0% イオニス食事無し &br()STR189 DEX251 VIT177 INT182 MND182 CHR215 &br()アトヤク(時々二回 命中+15) D97 固定D92 一刀 &br()モーダン初段D1585 = (d92+st225)*5.0 &br() &br()WS直後のTPをマクロで表示させておき、残TPでヒット数を確認 &br()そのうちの、1ヒットに相当するデータから攻撃力を推測する。 &br() &br()__________________________ __累計 __平均 _最大__最小 _総数 &br()モーダントライム(1HIT)____ _43593 1282.1 1654 ~ 755 34 &br() &br()WS攻防比 128/256~203/256 &br()元攻防比 199/256 (768/987) &br() &br()攻撃力を低くしすぎた(´Д⊂ &br()最大値がD*1.05を抜け切れてないので、WS攻防比は0.5~0.75付近と推測。 &br()ちょっと予想範囲が広すぎるものの、最小ダメージをみる感じ補正なしと見てよさそう。 &br()とりあえず、モーダンの攻防比に目立った上方修正は確認できず。 &br() &br()ダメ一覧 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/MordantRime.txt &br() -- (h2) &size(80%){2015-01-13 13:52:05}
- ついでにルドラも少しだけ &br()条件・方法はモーダンと同じ。Lv123タコにTP3000で初段1ヒットのみ &br() &br()攻768 固定D72 (TP3000)初段D5840 = (d92+st200)*20 &br() &br()__________________________ __累計 __平均 _最大__最小 _総数 &br()ルドラストーム(TP3000)____ _96544 4827.2 5978 ~ 2604 20 &br() &br()攻防比補正なしとして攻防比199/256で仮電卓を弾いてみると &br() &br()予想ダメ:6298~2669 &br()実測ダメ:5978~2604 &br() &br()実測minが予想値minより低い。 &br()このWSD値が正しいとすると、攻防比にペナルティ掛けられてる可能性があるかも。 &br() &br()ただ、ルドラ威力高すぎてタコの寿命がマッハなので、サンプル増やすのは時間かかりそう &br() -- (h2) &size(80%){2015-01-13 13:53:09}
- ルドラ訂正:固定D72→92 &br() &br()12月の修正前にも攻防比測っておくんだった・・ -- (h2) &size(80%){2015-01-13 13:58:11}
- 要塞のカブトにTP3000ルドラでノックしてみた &br() &br()吟104/侍49 攻553 STR141 DEX92 マルチなし TP3000 &br()Warden Beetle 防500~504 VIT=124 &br() &br()固定Dは実測値で確認。攻防関数計算は仮電卓にて。 &br() &br()・固定8 (ブロンズダガーD3) ルドラD1620 = ( 8+[92*0.8] )*20 &br() &br()ルドラ実測:2309~1311 平均:1718 (命中:158/160) &br()ルドラ計算:2384~1328 平均:1772 (命中率99%) &br() -- (h2) &size(80%){2015-01-21 21:03:55}
- __________ &br() &br()最小値に計算値の範囲外のダメを確認。 &br() &br()これを「攻ペナ」で考えた場合、 &br()D1620でダメ2309~1311を取る得る攻防比の範囲は、277/256~273/256 &br()敵防御が500~504なので、補正後の自攻は、542~538となり &br()元攻553から11~15減り、およそ2~3%の減少に相当する。 &br() &br()ちょっとペナというには数字が微妙すぎるので、 &br()ダメの下二桁が、攻防関数計算の誤差に入ってる可能性がありそう。 &br() -- (h2) &size(80%){2015-01-21 21:04:41}
- 計算値がアテになりそうにないので &br()実際のオートアタックのダメから攻防関数ひろってWS推測値を出してみる。 &br() &br()ステ変わらない範囲でなるべく高いDの武器に持ち替え &br()・固定52 (ソクチャD47 AGI+11 回避+22) &br() &br()通常ダメ:76~42 (命中数:1320) &br() &br()攻553/防500~504での攻防関数 = 77/52~42/52 &br() &br()これにルドラDをかけてダメージをだしてみる &br() &br()推定ダメ:2398~1308 = d1620*77/52~42/52 &br()実測ダメ:2309~1311 &br() &br()範囲内。 &br()補正無しですかね・・。 &br() &br()仮電卓は攻防関数の元にしてるデータがD43と解像度低いので &br()単発D値4桁時代だと、もう検証用に使える精度というのは厳しいかもしれない &br()タハー(´Д⊂ &br() -- (h2) &size(80%){2015-01-21 21:10:41}
- 03/26VUより・・・こんな端数は反則じゃないかと。 &br()というか数値ダイレクトとかもう(汗 &br() &br() 調整前 調整後 &br()ウェポンスキル TP1000 TP2000 TP3000 TP1000 TP2000 TP3000 &br()シャークバイト 4.81 7.11 8.81 → 4.5 6.8 8.5 &br()マーシーストローク 6 - - → 5 - - &br()マンダリクスタッブ 5 8.19 11.79 → 4 6.09 8.5 &br()ルドラストーム 6 15 19.5 → 5 10.19 13 -- (赤餡) &size(80%){2015-03-26 15:43:57}
- いっそ全WSの命中とかクリ率とか公開して、どうぞ -- (管) &size(80%){2015-03-26 16:12:58}
- ノックできなくて手が震えてきた &br() &br()ルドラの計算値と実測値が合わなかった時のデータを公式発表の旧倍率で再計算 &br() &br()・固定8 (ブロンズダガーD3) ルドラD1579 = ( 8+[92*0.8] )*19.5 &br() &br()ルドラ実測:2309~1311 平均:1718 (命中:158/160) &br()ルドラ計算:2324~1295 平均:1727 (命中率99%) &br() &br()最後には色んなデータ全部を書籍とかでいいから公表してほしい -- (h2) &size(80%){2015-03-26 17:21:33}
- 久しぶりに場所お借りします、なぜか片手斧SPWS追試。 &br() &br()現時点の仕様(片手武器) &br()攻防比キャップでの非クリ時の攻防関数は3.25固定にされ、1.05乱数でのみダメージ変動 &br()最大値=d*3.25*1.05 &br()最小値=d*3.25 &br()この仕様変更で不意打ち不要になったので、サポ二刀流をつかってフェンサーを無効化 &br() &br()WAR79/NIN39 STR92 VIT81 ブロンズアクスD8二刀 固定D16 西ロンフォLv0雑魚 &br() &br()SPWSのまえに拾った数字と計算方法が適正かどうかスマッシュでテスト &br()スマッシュ STR100% wsd=108 &br() &br()364 362 353 358 355 361 357 363 356 357 max364 min353 &br()358 359 364 356 364 &br() &br()攻防関数を取り除いたd値の範囲を求める &br()max364 <= d*3.25*1.05 &br()min353 >= d*3.25 &br() &br()106.6 <= d <= 108.9 &br()予想d107-108 &br() &br()wsd=108なので、倍率Nは、 &br()d107 <= 108N <= d108 &br()0.9908 <= N <= 1.0000 &br()N = 0.9908~1.0000 &br()254/256~256/256 256/256? &br() &br()1倍撃。計算方法は大丈夫そうなのでSPWSノック -- (h2) &size(80%){2017-05-09 16:53:10}
- カラミティ Str50% Vit50% wsd=102 &br()___TP1000___ &br()851 878 854 850 879 887 857 874 874 855 max889 min848 &br()848 848 858 861 863 851 859 874 852 876 &br()867 886 879 887 879 857 874 856 880 883 &br()886 889 885 883 889 &br() &br()260.5 <= d <= 261.2 &br()予想d261 &br()2.5589 <= 倍率 <= 2.5686 &br()656/256~657/256 656/256? &br() &br()___TP2000___ &br()2170 2246 2186 2223 2236 2197 2165 2147 2218 2230 max2247 min2142 &br()2227 2164 2167 2194 2178 2226 2189 2146 2193 2142 &br()2191 2169 2152 2196 2204 2161 2231 2163 2247 2177 &br() &br()658.4 <= d <= 659.3 &br()予想d659 &br()6.4608 <= 倍率 <= 6.4705 &br()1654/256~1656/256 1656/256? &br() &br()___TP3000___ &br()3605 3505 3484 3523 3440 3439 3594 3567 3565 3548 max3608 min3439 &br()3476 3542 3552 3563 3544 3554 3472 3475 3550 3604 &br()3608 3585 &br() &br()1057.2 <= d <= 1058.4 &br()予想d1058 &br()10.3726 <= 倍率 <= 10.3823 &br()2656/256~2657/256 2656/256? -- (h2) &size(80%){2017-05-09 16:53:44}
- ミストラルアクス STR50% wsd=62 &br() &br()___TP1000___ &br()826 820 830 820 829 806 811 825 815 829 max845 min807 &br()811 820 832 841 812 823 838 810 828 809 &br()824 823 823 816 839 839 815 813 836 828 &br()845 820 807 842 840 &br()203(初段ミス) &br() &br()247.6 <= d <= 248.6 &br()予想d248 &br()4.0000 <= 倍率 <= 4.0161 &br()1024/256~1028/256 1024/256? &br() &br()___TP2000___ &br()2113 2161 2102 2111 2082 2167 2080 2079 2155 2147 max2173 min2076 &br()2123 2139 2113 2156 2087 2102 2167 2116 2094 2076 &br()2160 2076 2143 2126 2173 2094 2144 2085 2086 2128 &br()2170 2170 2129 2107 2121 &br() &br()636.7 <= d <= 639.07 &br()予想d637-639 &br()10.275 <= 倍率 <= 10.3225 &br()2631/256~2642/256 2640/256? &br() &br()___TP3000___ &br()2783 2846 2788 2767 2755 2803 2821 2860 2835 2856 max2872 min2741 &br()2819 2866 2761 2772 2742 2824 2838 2870 2796 2872 &br()2741 2853 2862 2764 2782 2787 2758 2768 2826 2748 &br() &br()841.6 <= d <= 843.6 &br()予想d842-843 &br()13.5807 <= 倍率 <=13.6129 &br()3476/256~3484/256 3480/256? -- (h2) &size(80%){2017-05-09 16:54:49}
- 予想倍率まとめると、 &br() &br()カラミティ &br()__TP1000__ _656/256 (2.5625) &br()__TP2000__ 1656/256 (6.468785) &br()__TP3000__ 2656/256 (10.375) &br() &br()TP1000以降TP+1000毎に+1000/256のリニア? &br() &br()ミストラルアクス &br()__TP1000__ 1024/256 (4.00) &br()__TP2000__ 2040/256 (10.3125)? &br()__TP3000__ 3480/256 (13.59375)? &br() &br()TP2000と3000が絞りきれず。たぶんこんな感じ的な雰囲気 &br()どちらもあんまりきっちりした綺麗な数字ではなさそう -- (h2) &size(80%){2017-05-09 17:11:19}
2017-05-09T17:11:19+09:00
1494317479
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14/12/10パッチ
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/128.html
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|WS|TP1000|2000|3000|Hits|補正|備考|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){短剣}}|
|ダンシングエッジ|(旧)1.1875|||x5|DEX40% CHR40%||
|~|(新)1.1875全|||~|~|全段倍率?|
|シャークバイト|(旧)2.00|4.375?|6.00|x2|DEX40% AGI40%||
|~|(新)4.875?|7.125?|8.875?|~|~||
|エヴィサレーション|(旧)1.00|||x5|DEX50%||
|~|(新)1.25全|||~|~|全段倍率?|
|マーシーストローク|(旧)3.00|||x1|STR80%||
|~|(新)6.00|||~|~||
|マンダリクスタッブ|(旧)2.50|4.75|7.00|x1|DEX60%|攻+75%?|
|~|(新)5.00|8.25|12.00|~|~||
|モーダントライム|(旧)3.25|||x2|DEX30% CHR70%|移動速度ダウン|
|~|(新)5.00|||~|~||
|ピリッククレオス|(旧)1.375|||x4|STR40% DEX40%|回避率ダウン|
|~|(新)1.75全|||~|~|全段倍率?|
|ルドラストーム|(旧)3.25|6.25|8.50|x1|DEX80%|ヘヴィ|
|~|(新)6.00|15.00|20.00|~|~|~|
|エクゼンテレター|(旧)2.00|||x4|AGI73~85%|命中率ダウン|
|~|(新)1.1875全|||~|~|全段倍率?|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手剣}}|
|ボーパルブレード|(旧)1.00|||x4|STR60%||
|~|(新)1.375全|||~|~|全段倍率?|
|スウィフトブレード|(旧)1.50|||x3|STR50% MND50%||
|~|(新)1.50全|||~|~|全段倍率?|
|サベッジブレード|(旧)1.00|2.75|5.00|x2|STR50% MND50%||
|~|(新)4.00|10.375|13.625?|~|~||
|ナイツオブラウンド|(旧)3.00|||x1|STR40% NND40%||
|~|(新)5.00|||~|~||
|ロズレーファタール|(旧)2.00|||x3|STR30% MND50%||
|~|(新)4.00|||~|~||
|エクスピアシオン|(旧)2.50|4.00|7.00|x2|STR30% DEX20% INT30%||
|~|(新)*3.80|9.375|12.25|~|~||
|シャンデュシニュ|(旧)2.25|||x3|DEX80%||
|~|(新)1.625全|||~|~|全段倍率?|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手斧}}|
|ランページ|(旧)0.50|||x5|STR50%||
|~|(新)1.00全|||~|~|全段倍率?|
|カラミティ|(旧)1.00?|2.50|8.00|x1|STR50% VIT50%||
|~|(新)2.50??|6.50??|10.50??|~|~||
|ミストラルアクス|(旧)2.50?|4.00|7.50|x1|STR50%|射程長い|
|~|(新)4.00??|10.50??|14.00??|~|~||
|デシメーション|(旧)1.00|||x3|STR50%||
|~|(新)1.75全|||~|~|全段倍率?|
|ボーラアクス|(旧)3.25|||x1|DEX100%|バインド 射程長い|
|~|(新)4.50|||~|~||
|オンスロート|(旧)2.75|||x1|DEX80%|命中率ダウン|
|~|(新)4.25??|||~|~||
|ルイネーター|(旧)1.00全|||x4|STR73~85%|全段倍率 攻+10%?|
|~|(新)1.125全|||~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手刀}}|
|迅|(旧)1.00|||x3|STR30% DEX30%||
|~|(新)1.375全|||~|~|全段倍率?|
|天|(旧)2.50|4.25?|6.75?|x1|STR30% DEX30%||
|~|(新)4.50|11.50|15.375?|~|~||
|空|(旧)1.00|||x5|STR30% DEX30%||
|~|(新)1.25全|||~|~|全段倍率?|
|生者必滅|(旧)3.00?|||x1|DEX80%||
|~|(新)4.75|||~|~||
|カムハブリ|(旧)1.00|||x1|STR60% INT60%|攻+133%|
|~|(新)1.00|||~|~|攻+200%|
|秘|(旧)4.00|||x1|AGI80%||
|~|(新)5.00|||~|~||
|瞬|(旧)0.6875全|||x5|DEX73~85%|全段倍率|
|~|(新)1.00全|||~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手棍}}|
|トゥルーストライク|(旧)1.00|||x1|STR100%|クリティカル100% 攻++|
|~|(新)1.00|||~|~|変更点不明|
|ジャッジメント|(旧)2.00|4.00|6.00|x1|STR50% MND50%||
|~|(新)3.50?|8.75?|11.75?|~|~||
|ヘキサストライク|(旧)1.00|||x6|STR30% MND30%||
|~|(新)1.125全|||~|~|全段倍率?|
|ブラックヘイロー|(旧)1.50|3.00|7.00|x2|STR30% MND70%||
|~|(新)3.00|7.25|9.75|~|~||
|ランドグリース|(旧)2.75?|||x1|STR40% MND40%|回避率ダウン|
|~|(新)4.25|||~|~|~|
|ミスティックブーン|(旧)1.00|2.00|3.00|x1|STR30% MND70%|ダメージをMPに変換|
|~|(新)2.50|4.00|7.00|~|~||
|レルムレイザー|(旧)*0.79全|||x7|MND73~85%|全段倍率 攻+?|
|~|(新)*0.90全|||~|~||
----
#comment_num2(size=50,vsize=3,num=5,below,logpage=141210ログ)
2014-12-19T22:18:01+09:00
1418995081
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/1.html
&html(<center>Studio Gobli</center>)
*Contact
http://twitter.com/akthree0
*14/12/10
[[14/12/10パッチ]]
場所だけ
*14/06/17
[[14/06/17パッチ]]
*14/06/16
**倍率検証の留意点
***フェンサー
戦45~、獣80~、詩85~の片手武器はフェンサーのTPボーナスがあるため、サポシ不意打ちでの厳密なTP1000検証ができない。
ダメージ修正のWSのうちTP1000でのボーナス調整が公表されているものは少ないが、無公表で調整される可能性は・・・?
短剣→戦獣詩 以外
片手剣→ナ暗青剣 など
片手斧→暗狩剣 など おいカラミティとミストラルアクスのTP1000確認できんぞ
片手棍→戦獣詩 以外
ちなみにボーナスは戦97でTP+500、獣94でTP+400、詩95でTP+300
シ/戦のサポフェンサーにも注意
***C.インクリース
戦78~、シ78~、暗85~、踊80~ではC.インクリースによって不意打ちのクリティカルダメージが上がるため
これを考慮してD値を出す必要がある。
戦86で+8%、シ97で+14%、暗95で+8%、踊99で+11%
クリティカルヒットダメージアップの装備にも注意
***トゥルーショット
狩78~、コ85~での遠隔WSでは、適正距離から撃ってしまうとトゥルーショットによりダメージが上がってしまう。
密着して撃てばいいんじゃない?
狩98で+7%、コ95で+5%
***デッドエイム
WSには乗らないからいいです
***攻防関数
去年のいつからから片手も格闘も攻防比上限2.25になって
クリティカル時の関数下限が2.9になったらしいよ?
割合としては1/8くらい2.9~3.0になると思うので
7/8の3.0~3.15が出るよう祈りましょう
*14/06/14
**WS調整前のチェック
・魔法系WS
(Lv+2)の部分にアイテムレベルは適用されるか?
→現在適用されない
→魔法系青魔法も同様に適用されない
→あんま関係ないけどブレス系青魔法のLv×αにも適用されない
魔法ダメージ+は有効か?
→有効 サブでも有効
→魔法系青魔法にも有効
[[[Lv+2+修正]x倍率]+魔法ダメージ+系統]x魔攻とか
・青魔法
青魔法のステータス補正0.85もWSと同様に撤廃されるのか?
Lv99現在武器ランク18、アイテムレベルでの変化はなし
*11/11/30
[[チラ裏9/テスト鯖/WS]]
検証()はここでやります
*新
[[エンピリアンWS]]
[[アビセア/メモ]]
[[天神地祇理論値:物理WS>チラシの裏4]]
[[天神地祇理論値:魔法WS>チラシの裏5]]
[[10/12/07パッチ]]
[[10/09/09パッチ]]
[[10/06/22パッチ]]
*いろいろ
[[カンパニエWS]]
[[ミシックWS]]
[[ステータスボーナス早見]]
[[09/07/21パッチ]]
*いろいろ
[[謎]] [[HOT]] [[小ネタ]] [[TOPIC]] [[HOT/ヘイストのカテゴリー]] [[HOT/アビとWSの硬直]]
[[なんとか]] [[メモ帳]]
*報告板兼だべり板
#comment_num2(size=50,vsize=3,num=10,below,logpage=トップ/コメントログ019)
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&html(<!-- Millioncounter Count Tag1 Start-->)
&html(<IFRAME src="http://cnt2.millioncounter.com/count.php?rmkta&0&1&8" width=88 height=31 scrolling=NO frameborder=0 marginwidth=0 marginheight=0><A href="http://millioncounter.com" target=_blank><IMG SRC="http://cnt2.millioncounter.com/count_nojs.php?rmkta&0&1&8" height=31 width=88 border=0 alt="カウンター"></A></IFRAME>)
&html(<!-- Millioncounter Count Tag1 Finish-->)
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2014-12-10T18:00:23+09:00
1418202023
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140617ログ
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/126.html
- てす -- (管) &size(80%){2014-06-17 18:39:46}
- 裸アナイア(582)+アチヤル(240)で167でした -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-17 18:44:55}
- TP貯めだけでエミネンリミポが加速する -- (管) &size(80%){2014-06-17 18:58:36}
- Lv99 STR183 INT160 MND179 サンギン &br()敵INT1 1132 &br()敵INT6 1122 &br()→系統係数に変化はない &br() &br()STR183→192 &br()敵INT1 1140 &br()修正値を+3してダメージ+8、倍率に変化なし &br() &br()するとレベルの部分のみいじられていることになる &br()従来99+2となるところが152になっている -- (管) &size(80%){2014-06-17 19:34:13}
- あっ武器はアイテムレベルついてないけど &br()防具がフルエスピルなんで平均アイテムレベル108でした &br()これ関係あんのかな -- (管) &size(80%){2014-06-17 19:36:35}
- Lv99 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン &br()敵INT1 768 &br() &br()(152+70)x2.75+(80-1)x2=768 &br()なので平均アイテムレベルは関係ないみたい &br() -- (管) &size(80%){2014-06-17 19:40:51}
- IL117 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン &br()敵INT1 889 &br()(196+70)x2.75+(80-1)x2=889 &br() &br()IL117 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン &br()敵INT1 1253 &br()(196+144)x2.75+(160-1)x2=1253 &br() &br()ファッ!? -- (管) &size(80%){2014-06-17 19:55:49}
- レベルの部分が &br()Lv99→152 &br()IL117→196 &br() &br()あいにくILを細かく変動できないのだ &br()アドゥリン入れてないし -- (管) &size(80%){2014-06-17 19:58:11}
- モLv99スファライ片手得TP61(隔183)、暗Lv99ラグナロク得TP122(隔431)、暗Lv99アポカリプス得TP142(隔513)、戦Lv99ウコンバサラ得TP134(隔482)でした。 &br()祝!ゴブリ復活!! -- (クソ樽) &size(80%){2014-06-17 20:04:31}
- 下の方 &br()>IL117 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン &br()→STR183 INT160 MND179 サンギン &br()訂正 -- (管) &size(80%){2014-06-17 20:11:04}
- フラッシュノヴァをエミネンワンドとデジョンカジェルで &br()IL117 STR183 MND185 魔法ダメージ+111 魔攻114 &br()→1173 &br()Lv99 STR183 MND179 魔攻100 フラッシュノヴァ &br()→780 &br() &br()((196+184)x3+111)x1.14=1426 &br()((196+110)x3+111)x1.14=1173 &br()あれー &br() &br()(152+181)x3=999 &br()(152+108)x3=780 &br() &br()STR50%+MND50%じゃなくて30%のままじゃないか(憤慨) &br()こういうのちょっと困りますね…… -- (管) &size(80%){2014-06-17 20:19:45}
- 多数の侍のメイン武器であろう鶴丸(隔450)、及びアナヘラブレード(隔494)を調査したかったのですが・・・ &br()当方、侍Lv10未満のキャラを所持しておらず、Lv1の2アカ倉庫とレベルシンクも仕様上不可。 &br()また後者は当武器しか存在しない間隔の様で、いずれも裸侍Lv99で実際に殴った結果から計算による導きです。 &br()(御存知かと思いますが、侍Lv99にはジョブ特性30+メリポ10のストアTPがあります) &br()参考程度という事で、申し訳ありません。 &br() &br()鶴丸 隔450 &br()得TP177(ストアTP+40)から、おそらく得TP127?(小数点以下切捨時) &br() &br()アナヘラブレード 隔494 ストアTP+5 &br()得TP198(ストアTP+45)から、おそらく得TP137?(小数点以下切捨時) -- (クソ樽) &size(80%){2014-06-17 21:00:44}
- ファッ!? -- (管) &size(80%){2014-06-17 21:31:16}
- スピードボウ(324)+普通矢(120)での得TPが125になり &br()TP500やら1000やらの調整が容易に -- (管) &size(80%){2014-06-17 21:49:24}
- とりあえず、ロンフォうさみみずで遠隔物理の基本部分確認 &br() &br()セルフボウ+木の矢 D14+5 固定D37 忍99/狩 &br() &br()STR98 AGI95 &br()str20% agi50%らしいから、st67 = int( 98*0.2 + 95*0.5 ) &br() &br()サイド 実測 1560 = (d37+st67) * 5 * 3 &br()ピアス 実測 312 = (d37+st67) * 1 * 3 &br() &br()LV係数なし、倍率変わらずで一致。 &br()あとダリン・フレイミングともに(TP300でも)ピアスと同じ。 &br()フレイミングは属性ダメ発生前に死亡? -- (h2) &size(80%){2014-06-17 22:32:35}
- ですねー &br()前にフレイミングアローのデータとった時も &br()物理部分で死なない+SVがキャップしないほど強くない &br()っていう敵を探すのに苦労した記憶があります -- (管) &size(80%){2014-06-17 22:36:24}
- 頼んだら狩人で弓WS撃ってくれたイケメーンなフレの数字も &br()手間かけるのでTPダメ修正は無し。トゥルー対策で接射WS。 &br() &br()エミネンボウ 潜在D277+矢D87 固定D440 &br() &br()STR157 AGI=206 &br()str20% agi50% → st134 = int( 157*0.2 + 206*0.5 ) &br() &br()サイド 8610 = (st134+d440) * 5.0 * 3 &br()ブラス 3444 = (st134+d440) * 2.0 * 3 &br()アーチ 6027 = (st134+d440) * 3.5 * 3 &br() &br()こちらもLV係数ぬいた倍率同じで一致。 &br() &br()============================= &br() &br()本題。メリポWS(1段階)も同じ装備で撃ってもらったら &br() &br()エイペ 5310 &br() &br()攻防関数 = 3.0 倍率 = 3.0 (ヘルプ鵜呑み)という仮定で &br()ステボーナス分が幾つになるかというと &br() &br()5310 = (440+st) * 3 * 3 &br()st = 150 &br() &br()元のAGIが206なので、 &br() &br()150 = 206 * n &br()n = 0.73 &br() &br()求められる、メリポWS1段階でステ修正率は73% &br() &br()============================= &br() &br()1段階で3%アップとあるんで、5段階目で+12%されて合計85%変化無し? -- (h2) &size(80%){2014-06-17 23:02:48}
- 狩スレにダメージを貼ったけど自分で計算してみた &br()アナイアD105+アチヤルD253 固定D396(遠隔1188なので合ってるかな?) &br()アトヤク(WSダメージ+2%) AGI248 でラススタ5振り &br() &br()TP1000:3708(/1.02(2%UP)/3(攻防比)=1212) &br()TP2000:5563(/1.02(2%UP)/3(攻防比)=1818) &br()TP3000:7417(/1.02(2%UP)/3(攻防比)=2424) &br() &br()少し前の投稿からAGI85%とすると 396+210=606 &br()TP1000で倍率2.0 &br()TP2000で倍率3.0 &br()TP3000で倍率4.0 &br()になるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-18 00:21:25}
- 2段目も同じ倍率なのかぁ……おそろしや -- (管) &size(80%){2014-06-18 00:31:16}
- 比較的検証しやすい属性WSでこんくらい苦戦するんじゃ &br()物理WSとかどうなってしまうのか? &br()青箱から出るダイダロスウィングは神様です -- (管) &size(80%){2014-06-18 00:57:30}
- メイン武器のWSダメ+って遠隔にも作用するのかー &br() &br()とりあえず、メリポWSのステ修正は72~85%で変わってなさそうですね。 &br() &br()メリポ実装時にも、メリポWSだけ係数0.85が掛かってないんじゃないか &br()って話あったんで、今回の85%のこれもたぶん仕様ですかね。 -- (h2) &size(80%){2014-06-18 07:59:52}
- 一応名前つけてみた &br()2段目もという疑問をもとに検証してきた &br() &br()リピー(D1)+スリプルボルト(D17) 固定D36(通常ダメージ108) &br()AGI95 D36+80=D116 &br()TP3000ラススタ5振り &br()1Hit:1392(116*4*3) &br()2Hit:2784(116*4*3*2hit) &br()という結果でした &br() &br()1ヒット耐えれる敵を探すのが面倒でした。バタリアならいけると思ったが居なかった! &br()威力が高すぎて非常に面倒でしたw &br()属性首腰乗るし強い部類のWSかもしれません。TP300なら・・・ &br()と、書いてて属性首腰が本当に乗るのか気になったので確認した &br() &br()上と同じ条件でゴルゲと腰の2つを装備して撃ってきた &br()1Hit:1458(/3/4.2=115.7) &br()2Hit:2916(/2=1458) &br()なので2発ともゴルゲ腰の効果が乗ってると思われます(微妙に計算が合わない気も・・・) &br() &br()遠隔は検証が楽な方ですぐ終わるから良いね! &br()自分が気になるものは調べたので、検証の必要があるものがあれば言ってください。 -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-18 18:11:59}
- メリポWS解放のときはテストサーバー動いてたから楽だったなぁ -- (管) &size(80%){2014-06-18 18:42:45}
- シャインストライクとシャインブレード &br()セラフストライクとセラフブレードを比べてはいけない(戒め) -- (管) &size(80%){2014-06-18 20:02:22}
- ラススタ2ヒット乙でしたー &br()属性装備は倍率+25/256ということなんで、計算上は一致してますね。 &br() &br()2916 = int( d116 * (元倍率256*4+属性25*2)/256 ) * 攻防関数3 * 2hit &br() &br()関係ないけど、コメント書き込みでよく出るエラーが気になる↓ &br()(コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。) &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-18 21:12:25}
- 最後に表示したものと書き込みの間に誰かが書き込むとそうなるみたい -- (管) &size(80%){2014-06-18 21:22:12}
- 属性装備は0.1って覚えてたけど内部的には256分率でしたか &br()ちゃんと調べておくべきでした &br()計算ありがとうです_(._.)_ &br() &br()物理WSのページもできてたようなので射撃は時間見つけて調べてみます &br()ホットショットはどう調べるの良いんだろうな。あと追加効果は無理w -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-18 21:36:15}
- ロッククラッシャーとアースクラッシャーも修正が元のままなんですけど(ゴルゲ調べ) &br()倍率の微妙な汚さを見ると本当に間違ってるのか不安になってくる -- (管) &size(80%){2014-06-18 21:41:16}
- よくわからんのだけど &br()属性耐性でダメージ増減するっていってるけど &br()それは考慮に入れ忘れてない? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-18 22:03:58}
- 連携ダメージだけじゃないっけそれ &br() &br()ところで光曜日なんで中断したんですが &br()スターバーストが(Lv+2)のまんまでしかも補正なしなんですけど… -- (管) &size(80%){2014-06-18 22:28:57}
- これなんか見ろよこれ!なぁ! &br()このフロストバイトとフリーズバイトの綺麗な倍率をよぉなぁ! -- (管) &size(80%){2014-06-18 22:51:32}
- イオリアンエッジ 修正値とTP300は確かに強化されてるんだけど &br()TP100と200の倍率減ってない…? -- (管) &size(80%){2014-06-18 23:35:20}
- 射撃調べるとか言ってたはずが・・・ &br()モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) STR81 DEX94 &br()通常クリダメージ172~185を確認 &br() &br()検証WSは乱撃(STR30% DEX30%) &br()STR81>WSD+24 &br()DEX94>WSD+28 &br() &br()TP1000:346 &br()TP2052:1588(3000検証にきていたので適当になった) &br()TP3000:3009 &br() &br()固定D60前後だろうから60としてWSD112で強引に計算すると &br()TP1000:1倍 &br()TP2000:4.5倍 &br()TP3000:9倍 &br()な感じになるようです。IL119の武器持つと1万近いダメージが・・・ &br()ざっくり過ぎて精度に欠けますが、変な倍率のWSがあると聞いたので試しました -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-19 02:00:03}
- 片手刀 @ロンフォうさこうもり &br() &br()確認する数がとにかく多いので、広く浅くで、数少な目の不意ノック。 &br()倍率変わった告知ないものは、旧倍率で計算してみて &br()実測との乖離が酷いものだけデータ増やす方針でいこうと思います。 &br() &br()================== &br()攻防関数(攻防比2.25) &br()通常ヒット 2.625~1.856 &br()クリティカル 3.150~2.879 &br()================== &br() &br()忍99/シ49 メイン:トレイニーD1 固定D9 サブ:メイジャンSTP+15 &br() &br()◆臨 STR60% DEX60% / STR173 DEX186 = ST補正215 &br() &br()677 696 689 687 675 697 703 702 696 689 max703 min 675 &br() &br()推測max 705 = (d9+st215)*1*3.15 &br()推測min 644 = (d9+st215)*1*2.879 &br() &br()(不意なしTP1000) &br()705 513 695 704 705 683 696 683 675 693 max 705 min 513 &br() &br()初段1倍撃で計算範囲内。 &br()TP100でもクリティカルするようになった模様。クリ率高めぽい? &br() &br() &br()◆烈 STR20% DEX60% / STR173 DEX186 = ST補正146 &br() &br()459 482 469 480 470 481 468 481 475 476 max 482 min 459 &br() &br()推測max 488 = (9+146)*1*3.15 &br()推測min 446 = (9+146)*1*2.879 &br() &br()・計算範囲内。 &br() &br() &br()◆滴 STR30% INT30% / STR173 INT148 = ST補正96 &br() &br()319 322 330 317 320 316 324 315 307 327 max 330 min 307 &br()319 (TP300) &br() &br()推測max 330 = (9+96)*1*3.15 &br()推測min 302 = (9+96)*1*2.879 &br() &br()・最大値一致。物理部分はTPに拠らず一倍撃でよさそう。 &br() &br() &br()◆凍 STR40% INT40% / STR173 INT148 = ST補正128 &br() &br()412 413 421 429 417 420 421 430 421 416 max 430 min 412 &br()424 (TP300) &br() &br()推測max 431 = (9+128)*1*3.15 &br()推測min 394 = (9+128)*1*2.879 &br() &br()・計算範囲内。 &br() &br() &br()◆地 STR30% INT30% / STR173 INT148 = ST補正96 &br() &br()320 315 317 323 329 max 329 min 315 &br() &br()滴と同じ推測値なので略。maxがほぼ一致。 &br() &br()・計算範囲内。 -- (h2) &size(80%){2014-06-19 15:29:06}
- ◆迅 STR30% DEX30% / STR173 DEX186 = ST補正107 &br() &br()352 355 362 363 363 362 359 360 358 344 max 363 min 344 &br() &br()推測max 365 = (9+107)*1*3.15 &br()推測min 333 = (9+107)*1*2.879 &br() &br()・計算範囲内。 &br() &br() &br()◆空 STR30% DEX30% / STR173 DEX186 = ST補正107 &br() &br()358 353 352 351 360 351 351 353 357 360 max 364 min 351 &br()361 360 358 351 364 &br() &br()迅と同じ推測値。maxがほぼ一致。 &br() &br()・計算範囲内。 &br() &br() &br()◆カムハブリ STR60% INT60% / STR173 INT148 = ST補正192 &br() &br()615 633 610 604 614 600 592 609 620 629 max 633 min 592 &br()611 629 609 622 622 &br() &br()推測max 633 = (9+192)*1*3.15 &br()推測min 578 = (9+192)*1*2.879 &br() &br()最大値一致。 &br() &br()・計算範囲内。 &br() &br() &br()◆秘 AGI80% / AGI164 = ST補正131 &br() &br()1682 1747 1713 1731 1743 1708 1683 1745 1699 1757 max 1757 min 1676 &br()1683 1745 1695 1721 1676 1742 1722 1697 1704 1735 &br()1722 1700 1739 1720 1703 &br() &br()推測max 1764 = (9+131)*4*3.15 &br()推測min 1612 = (9+131)*4*2.879 &br() &br()WSD高すぎて数が足りてない感がスゴイ &br() &br()・いちおう計算範囲内。 &br() &br() &br()◆瞬 DEX85%(5段階) / DEX186 = ST補正158 &br() &br()348 340 343 343 345 337 351 354 350 353 355 max 357 min 337 &br()345 357 345 348 347 &br() &br()推測max 359= int( (9+158)*0.6875 )*3.15 &br()推測min 328 = int( (9+158)*0.6875 )*2.879 &br() &br()問題なさそう。 &br() &br()・計算範囲内。 -- (h2) &size(80%){2014-06-19 15:33:16}
- ◆天 STR30% DEX30% / STR173 DEX186 = ST補正107 &br() &br()[TP1000] &br()892 882 904 871 906 906 894 905 908 892 max 908 min 880 &br()888 883 880 881 885 &br() &br()推測max 913 = int( (9+107) )*2.5*3.15 &br()推測min 834 = int( (9+107) )*2.5*2.879 &br() &br()ここまで計算範囲内。 &br()TP2000以降は調整であからさまに違う数字がでるので、実測値から倍率範囲を逆算。 &br() &br()[TP2000] &br()1467 1478 1508 1490 1472 1494 1492 1457 1504 1458 max 1508 min 1427 &br()1457 1427 1479 1504 1500 &br() &br()1508 = (9+107)*N*3.15 &br()N = 4.12699 &br() &br()1427 = (9+107)*N*2.879 &br() &br()N &br()= 4.27292 &br() &br()予想倍率範囲 = 4.12~4.27 …4.25? &br() &br()仮に4.25で計算すると、 &br()推測max 1552 = int( (9+107)*4.25 )*3.15 &br()推測min 1419 = int( (9+107)*4.25 )*2.879 &br() &br() &br()[TP3000] &br()2408 2325 2366 2387 2414 2330 2320 2343 2378 2407 max 2415 min 2319 &br()2319 2415 2345 2326 2396 2332 2319 2332 2330 2340 &br() &br()同様に計算して予想倍率をだすと、 &br() &br()予想倍率範囲 = 6.6092~6.9439 …6.75とかだろうか。予想範囲広すぎ。 &br() &br()推測max 2466 = int( (9+106) )*6.75*3.15 &br()推測min 2254 = int( (9+106) )*6.75*2.879 &br() &br()IL装備はずして乱数の範囲狭くしてやればいいんだろうけど後回し!! &br()とりあえず暫定ってことで、次いきます。 &br()sh失礼しました! -- (h2) &size(80%){2014-06-19 15:34:27}
- どうも全体的にTP300をTP100x3に近くなるような調整をされてるみたいですね &br()そのせいか多段系は初段の倍率がえらいことに… &br()ゴルゲとDAの期待値込みで全段倍率に調整してもよかったような -- (管) &size(80%){2014-06-19 18:52:51}
- ジシュヌの光輝をバージョンアップ前にメモってアップ後に比較したチラ裏を &br() &br()ステ &br()STR103/DEX103/AGI101 &br() &br()遠隔ダメアップ前後で変化なし &br()1029 / クリ1864 &br() &br()ジシュヌアップ前 &br()2067 / 2583 &br() &br()アップ後 &br()2229 / 2786 &br() &br()気になるのは、アップ前は50回の試行中何度か初弾をミスしてTP1という事がありましたが &br()バージョンアップ後はWS後TP173しか発生していません。 &br() &br()命中率にも修正が入っているような・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-19 19:27:33}
- カタクリスムもTP100下がってますね &br()イオリアンと共にさすがに範囲はヤバイと思ったのか &br()レベル依存のD値が上がって補正も上がった分 &br()倍率を下げて帳尻を合わせた感じかな -- (管) &size(80%){2014-06-19 19:52:12}
- 両手剣属性WSと両手鎌属性WSを比べてはいけない(戒め) -- (管) &size(80%){2014-06-19 20:33:01}
- 隔毎の得TP &br()805 166 &br()788 165 &br()702 159 &br()672 157 &br()644 155 &br()614 153 &br() &br()150 55 &br()140 54 &br()113 49 &br()108 48 &br()105 47 &br() &br()どうも530以上と180以下で傾きの変更点が増えてるような -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-19 21:57:12}
- 隔280の得TP85でした -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-19 23:01:41}
- 遠隔WSで埋まっていないものを調査してきたが属性WSは計算がよくわからない為計算放棄! &br()あと物理属性も計算が合ってるのか判らないのですが一応計算してみました &br()射撃・弓で不足データが有れば調査します &br()しかし、メモのところに計算式まで書いたら見づらいことこの上ないな。データ量も多いしw &br() &br()・射撃WS(アナイア119+アチヤル &br()通常遠隔は1188です。固定D396(武器D105 弾D253 SV38) &br()DEX86+99=185 AGI95+144=239 STP15+35 &br()AGI70%:D167 &br()DEX40% AGI40%:74+95=D169 &br()AGI100%:D239 &br()AGI80%:D191 &br()AGI60%:D134 &br() &br()ホットショット(AGI70%):1689(/3(攻防比)/1(倍率)=563=396+167) &br()ホットショット属性込みTP1000(AGI70%):2533(-1689=844/563=1.49>1.5?(追加倍率?)) &br()ホットショット属性込みTP2000(AGI70%):4304(-1689=2615/563=4.64>4.65?(追加倍率?)) &br()ホットショット属性込みTP3000(AGI70%):5235(-1689=3546/563=6.298>6.3?(追加倍率?)) &br()スプリットショット(AGI70%):1689(/3/1(倍率)=563=396+167) &br()スナイパーショット(AGI70%):1689(/3/1(倍率)=563=396+167) &br()スラッグショット(AGI70%):8445(/3/5(倍率)=563=396+167) &br()ブラストショット(AGI70%):3378(/3/2(倍率)=563=396+167) &br()へヴィショット(AGI70%):5910(/3/3.5(倍率)=約563=396+167) &br()デトネーター1000(AGI70%):2532(/3/1.5(倍率)=約563=396+167) &br()デトネーター2000(AGI70%):4221(/3=1407/563=2.499>2.5?(倍率)) &br()デトネーター3000(AGI70%):8445(/3=2815/563=5(倍率)) &br()カラナック(DEX40% AGI40%):7119(/1.4(R補正)=5085/3=1695/3(倍率)=565=396+167) &br()ナビングショット(AGI80%):5283(/3/3(倍率)=587=396+191) &br()ワイルドファイア(AGI60%):2358 &br()トゥルーフライト1000(AGI100%):2167 &br()トゥルーフライト2000(AGI100%):3322 &br()トゥルーフライト3000(AGI100%):4721 &br() &br()・弓WS(セルフボウ+木の矢 &br()通常遠隔111 武器D14 矢D5 固定D37 &br()STR77+99=176 AGI95+143=238 STP15+52 &br()STR20% AGI50%:35+119=D154 &br()STR60%:D105 &br() &br()フレイミングアロー(STR20% AGI50%):573(/3(攻防比)/1(倍率)=191=37+154) &br()フレイミングアロー属性込みTP1000(STR20% AGI50%):859(-573=286/191=1.497>1.5?(追加倍率?) &br()フレイミングアロー属性込みTP2000(STR20% AGI50%):1460(-573=887/191=4.64>4.65?(追加倍率?)) &br()フレイミングアロー属性込みTP2000(STR20% AGI50%):1776(-573=1203/191=6.298>6.3?(追加倍率?)) &br()ダリングアロー(STR20% AGI50%):573(//1(倍率)=191=37+154) &br()エンピリアルアローTP1000(STR20% AGI50%):858(/3/1.5(倍率)=約191=37+154) &br()エンピリアルアローTP2000(STR20% AGI50%):1431(/3=477/191=2.497>2.5?(倍率)) &br()エンピリアルアローTP3000(STR20% AGI50%):2865(/3=955/191=5(倍率)) &br()リフルジェントTP1000(STR60%):1278(/3/3(倍率)=142=37+105) &br()リフルジェントTP2000(STR60%):1809(/3=603/142=4.246>4.25?(倍率)) &br()リフルジェントTP3000(STR60%):2982(/3=994/142=7(倍率)) &br() &br()投稿直前に真上のINT差の所を見た。属性WSを撃った敵を記録してない・・・ &br()対象は東ロンフォの最弱ミミズorウサギのどちらか &br()すっかり忘れたけど、ちょっと計算してみます -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-20 00:32:58}
- 兎とミミズが混在してると正確に出せないです &br()ミミズがなあ -- (管) &size(80%){2014-06-20 00:57:46}
- ワイルドファイアとトゥルーフライトについて &br()最弱のミミズと兎に撃ち分けてみて下さい(系統のチェックのため) &br()あと対応ゴルゲがあれば有無のデータがあるとありがたいです &br()なんか無公表で倍率かわってる属性WSちょくちょく見かけるので -- (管) &size(80%){2014-06-20 01:05:47}
- 指定があった条件で撃ちなおしてきました。装備等は同じです。 &br()狩/侍 AGI95+144=239 魔攻装備無し &br()・ウサギ &br()ワイルドファイア:2358 &br()トゥルーフライトTP1000:2177 &br()トゥルーフライトTP2000:3322 &br()トゥルーフライトTP3000:4721 &br() &br()ゴルゲ装備(ステ変化させず &br()ワイルドファイア:水曜日で曜日効果が乗らないパターンが出ず時間切れ &br()トゥルーフライトTP1000:2220 &br()トゥルーフライトTP2000:3365 &br()トゥルーフライトTP3000:4764 &br() &br()・ミミズ &br()ワイルドファイア:2348 &br()トゥルーフライトTP1000:2167 &br()トゥルーフライトTP2000:3312 &br()トゥルーフライトTP3000:4711 &br() &br()ゴルゲ装備(ステ変化させず &br()ワイルドファイア:2381 &br()トゥルーフライトTP1000:2210 &br()トゥルーフライトTP2000:3355 &br()トゥルーフライトTP3000:4754 &br() &br()お手数おかけしますがよろしくお願いします。 -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-20 01:51:30}
- 短剣 @ロンフォうさぎ &br() &br()忍99/シ49 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 サブ:メイジャンSTP+15 &br() &br()◆ワスプスティング DEX100% / DEX174 = ST補正174 &br()◆バイパーバイト DEX100% / DEX174 = ST補正174 &br() &br()ワスプ: 581 567 548 584 567 581 581 573 560 565 max 584 min 548 &br()バイパ: 578 560 564 559 561 .max 578 min 559 &br() &br()推測max 585 = (12+174)*1*3.15 &br()推測min 535 = (12+174)*1*2.879 &br() &br()・計算範囲内。1倍撃でよさそう。 &br() &br() &br()◆シャドーステッチ CHR100% / CHR106 = ST補正106 &br() &br()359 360 363 359 357 362 364 368 360 362 max 364 min 357 &br() &br()推測max 371 = (12+106)*1*3.15 &br()推測min 339 = (12+106)*1*2.879 &br() &br()・計算範囲内。きっと1倍撃。 &br() &br() &br()◆エヴィサレーション DEX50% / DEX174 = ST補正87 &br() &br()308 298 293 302 299 302 299 300 301 310 max 310 min 293 &br() &br()推測max 318 = (12+87)*1*3.15 &br()推測min 290 = (12+87)*1*2.879 &br() &br()・計算範囲内。1倍撃に違いない。 &br() &br() &br()◆エクゼンテレター AGI73%(1段階) / AGI137 = ST補正100 &br() &br()687 695 686 692 673 703 690 673 675 677 max 703 min 672 &br()672 701 681 673 697 &br() &br()公式情報の初段2倍撃ということなので、あてはめてみる &br() &br()推測max 705 = (12+100)*2*3.15 &br()推測min 644 = (12+100)*2*2.879 &br() &br()・計算範囲内。それっぽい感じ。 &br() &br()========================= -- (h2) &size(80%){2014-06-20 16:27:52}
- ここからメインシーフにチェンジしてSPWSをノック。 &br()計算は乗算ごとに整数化するものとします(記述省略) &br() &br()シ99/白49 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 C.インクリ+14% 不意WSのみ &br()(隔288+矢弾240+ストアTP37=得TP200) &br() &br() &br()◆シャークバイト DEX40% AGI40% / DEX147 AGI135 = ST補正112 &br() &br()[TP100] &br()1411 1411 1330 1415 1356 1391 1413 1370 1378 1378 max 1415 min 1330 &br() &br()推測max 1418 = ( ( (12+112) *2 +147 ) *3.15 )*1.14 &br()推測min 1296 = ( ( (12+112) *2 +147 ) *2.879 )*1.14 &br() &br()・計算範囲内。 &br() &br()[TP200] &br()2333 2376 2420 2365 2403 2350 2408 2378 2373 2338 max 2420 min 2312 &br()2317 2420 2338 2368 2326 2400 2403 2412 2408 2364 &br() &br()ここから調整入ってるようなので、また逆算で倍率予想。 &br() &br()2420 = ((12+112)*N+147)*3.15*1.14 &br() &br()2312 &br()= ((12+112)*N+147)*2.879*1.14 &br() &br()倍率Nの予想範囲 = 4.2493~4.4955 ・・・4.25倍撃? &br() &br()推測max 2420 = (((124)*4.25+147)*3.15)*1.14 &br()推測min 2211 = (((124)*4.25+147)*2.879)*1.14 &br() &br()ギリギリすぎて逆に不安。 &br()でも4.5で計算すると、そっちは実測最小値が理論値からはみ出てしまう・・ &br() &br()[TP300] &br()3141 3085 3084 3062 3197 3059 3100 3120 3107 3147 max 3197 min 2983 &br()3148 3162 3188 3057 3097 3089 3081 2984 3072 3119 &br()3081 3096 3097 2983 3176 &br() &br() &br()3197 &br()= ((12+112)*N+147)*3.15*1.14 &br() &br()2983 &br()= ((12+112)*N+147)*2.879*1.14 &br() &br()倍率Nの予想範囲 = 5.9943~6.1442 ・・・6倍撃ぽい? &br() &br()推測max 3198 = (((124)*6+147)*3.15)*1.14 &br()推測min 2924 = (((124)*6+147)*2.879)*1.14 &br() &br()こっちもギリギリだ(汗) &br()計算しながらまとめてるので、どこか手落ちあったらすみません; -- (h2) &size(80%){2014-06-20 16:29:07}
- 射撃追試ありがとうございました &br() &br()物理は正直適度にファジーにいかないと頭がおかしくなって死ぬ &br()3.00のクリッピングがあれば… -- (管) &size(80%){2014-06-20 18:49:59}
- ところでチェルキキとウルミアは話の分かる奴だ(TP貯め) -- (管) &size(80%){2014-06-20 19:19:00}
- 計算ありがとうございます。 &br()遠隔はとりあえず終わりかな。スカベンジ忘れて弾がいっぱい消えましたw &br()あと、南無八幡は撃てません! &br() &br()しかし、遠隔でTP貯めれるジョブはまだ楽ですが、 &br()1回しか撃ってない乱撃の格闘はTP貯めるだけで投げかけた。 &br()TP300を1回試すのにヴォイドストーンを使おうかとも考えたw &br() &br()自分の遠隔の投稿、AGI60%の所のD計算がタイプミスだった。 &br()これが計算が合わず計算放棄した原因でしたorz &br()ご迷惑をおかけしました_(._.)_ -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-20 20:29:29}
- ミストラルアクスとカラミティはTP1600+フェンサー400でやりました… &br() &br()あいかわらずどこを切り取っても使い道のないアバランチアクス -- (管) &size(80%){2014-06-20 21:55:49}
- クレセントムーンの名目上の利点「TP300でハードより強い」が &br()STR補正の強弱が逆転したせいで潰されているような -- (管) &size(80%){2014-06-21 00:23:43}
- スパイラルヘルのTP300も死んだかなあ &br()クロスリーパー強すぎる -- (管) &size(80%){2014-06-21 02:25:27}
- 短剣つづき @ロンフォうさぎ &br() &br()シ99/狩1 STR92 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 C.インクリ+14% 不意WSのみ &br() &br() &br()◆ダンシングエッジ DEX40% CHR40% / DEX114 CHR67 = ST補正72 &br() &br()747 763 746 760 755 743 742 745 750 763 max 763 min701 &br()737 729 739 762 735 762 746 701 754 756 &br() &br()実測値から直に倍率逆算すると、乗算ごとの整数化の影響で数字のずれが大きくなると &br()気が付いたので、いちど整数でWSD範囲を出してから、倍率範囲を求めるようにしてみる。 &br() &br()max763 <= WSD*3.15*1.14 &br()WSD >= 212.48 &br() &br()min701 >= WSD*2.879*1.14 &br()WSD <= 213.59 &br() &br()212.48 <= WSD <= 213.59 WSDはすべて整数になるので &br()WSD = 213 .WSD=(固定D+ST補正)*倍率N+DEX補正 &br()213 <= (12+72)*N+114 < 214 &br()1.1786 <= N < 1.1905 &br() &br() &br()N &br()= 302/256~304/256 &br() &br() &br()◆マンダリクスタッブ DEX60% / DEX114 = ST補正68 &br() &br()[TP1000] &br()1070 1090 1086 1118 1117 1124 1121 1105 1101 1119 max 1127 min 1070 &br()1108 1127 1105 1116 1110 1083 1078 1125 1081 1079 &br() &br()313.85 <= WSD <= 326.02 &br()WSD = 314~326 &br()314 <= (12+68)*N+114 < 327 &br()2.5 <= N < 2.6625 &br() &br()N = 640/256~681/256 &br() &br()[TP2000] &br()1761 1698 1744 1719 1714 1731 1749 1724 1691 1773 max 1773 min 1618 &br()1735 1751 1698 1733 1678 1697 1712 1712 1694 1740 &br()1724 1752 1763 1618 1745 &br() &br()493.74 <= WSD <= 492.99 &br() &br()数字がおかしい・・min1618はメモをミスってたかも。除外してmin1678で計算 &br() &br()493.74 <= WSD <= 511.27 &br()WSD = 494~511 &br()494 <= (12+68)*N+114 < 512 &br()4.75 <= N < 4.975 &br() &br()N = 1216/256~1273/256 &br() &br()[TP3000] &br()2342 2358 2350 2367 2338 2346 2327 2382 2314 2355 max 2413 min 2307 &br()2348 2391 2390 2307 2315 2308 2366 2324 2343 2398 &br()2343 2397 2392 2354 2341 2330 2330 2413 2354 2363 &br() &br()671.96 <= WSD <= 702.92 &br()WSD = 672~702 &br()672 <= (12+68)*N+114 < 703 &br()6.975 <= N < 7.3625 &br() &br()N = 1786/256~1884/256 &br() &br()ログとっておくんだった(´Д⊂ &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-21 18:37:18}
- シ99/狩1 STR92 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 C.インクリ+14% 不意WSのみ &br() &br()◆ルドラストーム DEX80% / DEX114 = ST補正91 &br() &br()[TP1000] &br()1566 1543 1564 1608 1596 1602 1535 1507 1548 1540 max 1608 min 1507 &br() &br()447.79 <= WSD <= 459.17 &br()WSD = 448~459 &br()448 <= (12+91)*N+114 < 460 &br()3.2428 <= N < 3.3593 &br() &br()N = 831/256~859/256 &br() &br() &br()[TP2000] &br()2629 2657 2608 2684 2712 2708 2543 2656 2633 2696 max 2712 min 2543 &br()2598 2601 2702 2682 2674 2671 2692 2637 2608 2624 &br()2648 2680 2666 2632 2598 &br() &br()755.23 <= WSD <= 774.82 &br()WSD = 756~774 &br()756 <= (12+91)*N+114 < 775 &br()6.2331 <= N < 6.4175 &br() &br()N = 1596/256~1642/256 &br() &br() &br()[TP3000] &br()3522 3486 3467 3499 3499 3440 3447 3466 3420 3466 max 3545 min 3303 &br()3545 3437 3475 3492 3514 3413 3535 3423 3543 3481 &br()3398 3521 3538 3408 3389 3303 3500 3431 3520 3359 &br() &br()987.20 <= WSD <= 1006.39 &br()WSD = 988~1006 &br()988 <= (12+91)*N+114 < 1007 &br()8.4855 <= N < 8.6700 &br() &br()N = 2173/256~2219/256 &br() &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-22 09:55:09}
- 吟99/シ49 STR95 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 不意WS &br() &br()モーダントライム DEX30% CHR70% / DEX114 CHR96 = ST補正101 &br() &br()1134 1111 1101 1125 1103 1125 1154 1124 1130 1111 max 1154 min 1100 &br()1150 1126 1128 1100 1152 &br() &br()366.35 <= WSD <= 382.08 &br()WSD = 367~382 &br()367 <= (12+101)*N < 383 &br()3.2478 <= N < 3.3894 &br() &br()N = 832/256~867/256 &br() &br()あれ・・倍率あがってるような。 &br()ステ修正が告知と違う可能性もあるのかな。あとでまた武器Dだけ上げて取り直してみます &br() &br()ピリックは踊り子あげてないので実施不能。誰か頼みます(・ω・)ノ -- (h2) &size(80%){2014-06-22 11:08:19}
- ヘヴィスイング・シェルクラッシャーも補正が元のままです &br()倍率は変更されています &br()フルスイング・テーカー・レトリ・カタクリスムはもともと補正率の変更がないので &br()たぶん両手棍全部変更し忘れてるんじゃないかと思いますが &br()それの証明にはレリック・ミシック両手棍のWSが必要です -- (管) &size(80%){2014-06-22 15:37:53}
- モンクLv99オアフィフール片手得TP62(隔188) &br()あるかと思ったら無かったので。 -- (クソ樽) &size(80%){2014-06-22 16:13:37}
- モーダン追試 武器だけ変更 該当ステそのまま &br()風ソクチャ D47 固定D60 STR95 DEX114 CHR96 &br() &br()1596 1550 1622 1565 1570 1570 1610 1536 1588 1584 max 1622 min 1536 &br()1596 1581 1572 1550 1571 1584 1550 1612 1594 1550 &br() &br()514.93 <= WSD <= 533.52 &br()WSD = 515~533 &br() &br()515 <= (60+101)*N < 534 &br()3.1988 <= N < 3.3168 &br() &br() &br()固定D+48したことで、 &br()WSDが 367~382 から 515~533 に増加。差分は+133~166 &br()固定D増加分×倍率N = 133~166 ということなので、倍率Nを求めると &br()48*N = 133~166 &br()N = 2.7709~3.4594 &br() &br()・・・神は言っている、もっとベーンを投げろと &br()なにかいい方法ないものかガバガバすぎて辛い('A`) -- (h2) &size(80%){2014-06-22 16:17:28}
- 黒99/侍 ヴィゾフニル INT88 武器 共和国儀仗 &br()北グスタ入り口近くのミミズ 651ダメージ &br()北グスタ入り口近くの蜂 665 ダメージ -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-22 18:13:20}
- (152+70)x1.75+(88-11)x2=542 &br()542x1.4=758 &br()ウーン &br() &br()(152+26)x1.75+(88-11)x2=465 &br()465x1.4=651 &br() &br()INT30%のまんまですな -- (管) &size(80%){2014-06-22 18:20:38}
- オムニシエンス &br()学99/シ49 (魔攻100) IL装備なし 西ロンフォWild Rabbit 氷曜日 &br() &br()MND83 506 &br()MND92 530 &br()MND103. 558 &br()MND128. 642 ソイル首 &br()MND128. 661 ソイル首+腰 &br()MND140. 656 &br()MND140. 674 ソイル首 &br()MND140. 693 ソイル首+腰 &br() &br()生データのみ。魔法WSワーカリマセン &br()通りすがり不意シェルクラッシャー1発だけ &br() &br()STR149 固定D9 不意シェルクラ 185 &br() &br()どうみても調整ぬけです。本当にありがとうございました。 -- (h2) &size(80%){2014-06-22 18:27:50}
- MND140のところで &br()(152+42)x2+(140-6)x2=656 &br()(152+42)x(2+25/256)+(140-6)x2=674 &br()(152+42)x(2+50/256)+(140-6)x2=693 &br()MND30%すな &br() &br()ちょっと気になったんですけど &br()系統の部分って(MND-MND)x2なのか(MND-INT)x2なのか &br()前に検証されてたりしたっけ(痴呆) -- (管) &size(80%){2014-06-22 18:36:15}
- おそらく未確認事項。試してガッテン@オムニシエンス &br() &br()学99/黒49 INT118 シグ杖 野生ウサギ 火曜日 &br() &br()MND95 667 &br()MND95 667 バーン &br()MND95 679 ショック &br() &br()属性ダメージって素晴らしい -- (h2) &size(80%){2014-06-22 20:41:26}
- モーダンは保留して格闘EX &br()シ99/モ1 STR93 DEX114 素手固定D44(スキル300) C.インクリ+14% 不意WSのみ &br() &br()◆乱撃 STR30% DEX30% / STR93 DEX114 =ST補正62 &br() &br()[TP1000] &br()748 768 759 756 752 774 784 763 754 767 max 784 min 748 &br() &br()WSD = 219~228 &br()WSD = 105~114 (不意DEX抜き) &br()倍率 = 0.9906~ &br()1.0849 (254/256~277/256) &br() &br()[TP2000] &br()2056 2044 2099 2053 2097 2104 2062 2058 2017 2073 max 2113 min 1988 &br()2080 2045 1988 2034 2113 &br() &br()WSD = 589~605 &br()WSD = 475~491 (不意DEX抜き) &br()倍率 = 4.4812~4.6406 (1148/256~1188/256) &br() &br()[TP3000] &br()3713 3674 3710 3742 3701 3575 3772 3793 3782 3668 max 3829 min 3575 &br()3829 3801 3691 3819 3655 3769 3654 3800 3826 3766 &br() &br()WSD = 1067~1089 &br()WSD = 953~975 (不意DEX抜き) &br()倍率 = 8.9906~9.2075 (2301/256~2357/256) &br() &br() &br()◆闘魂旋風脚 STR40% VIT40% / STR93 VIT79 = ST補正68 &br() &br()[TP1000] &br()1312 1309 1287 1298 1257 1296 1301 1280 1312 1259 max 1312 min 1257 &br() &br()WSD = 366~383 &br()WSD = 252~269 (不意DEX抜き) &br()倍率 = 2.2500~2.4107 (576/256~617/256) &br() &br()[TP2000] &br()2160 2152 2156 2175 2186 2204 2102 2150 2177 2204 max 2212 min 2102 &br()2172 2212 2204 2162 2194 &br() &br()WSD = 617~640 &br()WSD = 503~526 (不意DEX抜き) &br()倍率 = 4.4911~4.7053 (1150/256~1204/256) &br() &br()[TP3000] &br()3546 3382 3605 3603 3547 3575 3606 3592 3555 3465 max 3618 min 3382 &br()3608 3443 3538 3579 3496 3524 3551 3543 3618 3564 &br() &br()WSD = 1008~1030 &br()WSD = 894~916 (不意DEX抜き) &br()倍率 = 7.9822~8.1874 (2044/256~2095/256) -- (h2) &size(80%){2014-06-23 14:33:48}
- リスト抜け補完 &br() &br()◆短勁 VIT100% / VIT79 = ST補正79 &br() &br()845 823 829 845 823 828 831 817 813 801 max 845 min 801 &br() &br()WSD = 236~244 &br()WSD = 122~130 (不意DEX抜き) &br()倍率 = 0.9919~1.0650 (254/256~272/256) &br() &br() &br()残りはSPと四神。ベーン先生~(・_ 三 _・)きゃー! &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-23 14:44:00}
- か99/シ49 STR130 素手 固定D56(スキル414) 不意WS &br() &br()◆夢想阿修羅拳 STR15% VIT15% / STR130 VIT81 = ST補正31 &br() &br()258 263 259 266 260 251 258 264 264 264 max 266 min 251 &br() &br()WSD = 85~87 &br()倍率 = 0.9771~1.0114 (251/256~258/256) &br() &br() &br()◆連環六合圏 STR32% VIT32% / STR130 VIT81 = ST補正67 &br() &br()378 364 356 361 367 369 368 378 369 365 max 378 min 356 &br() &br()WSD = 120~124 &br()倍率 = 0.9757~1.0162 (250/256~260/256) &br() &br()[ソイル首腰] &br()442 432 439 442 437 448 436 442 444 450 max 450 min 432 &br() &br()WSD = 143~150 &br() &br() &br()◆四神円舞 DEX76%(2段階) / DEX151 = ST補正114 &br() &br()554 541 545 564 549 542 549 546 565 567 max 567 min 541 &br()552 556 562 547 560 &br() &br()WSD = 180~188 &br()倍率 = 1.0589~1.1117 (272/256~284/256) &br() &br()[ライト首腰] &br()641 641 663 657 658 655 648 656 666 658 max 666 min 641 &br()643 664 660 642 641 &br() &br()WSD = 212~222 &br() &br()連環は属性装備のD増加みる感じ、ステ補正は告知どおりで初段1.0っぽいです。 &br()備考欄の攻撃アップってこれのことだったんだろうか &br() &br()四神は、初段がやっぱり微妙倍率ついたまま &br()モーダンも属性装備で試してみるかー(明日やりますzz &br() &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-23 18:31:59}
- 週末普通に遊んでたら自分が試せるものが残り少なくなってた &br()とりあえず検証している人のジョブでなさそうなのを。 &br() &br()モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 &br()STR81+65=146 VIT89+64=153 &br() &br()アスケーテンツォルン STR50%、VIT50% &br()ST補正73+76=149 &br()635 635 640 634 630 616 630 610 629 638 625 &br() &br()min610 max640 &br()WSD:203-214 &br()倍率:0.975-1.028 &br() &br()近接物理こんな感じの検証で大丈夫でしょうか? &br()問題なさそうなら格闘の残りのSPとビクスマをやっておきます &br() -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-23 19:59:15}
- エクスピアシオンがTP1000からあがってますね &br()1.50→2.50かな &br()他の2HIT片手剣WSとくらべてめちゃんこつよい -- (管) &size(80%){2014-06-23 20:02:23}
- ちょっとづつ投稿 &br() &br()モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 &br()STR81+65=146 &br() &br()ビクトリースマイト STR80% &br()ST補正116 &br()1189 1220 1205 1184 1226 1189 1184 &br()1200 1228 1180 1188 1230 1211 1216 1188 &br() &br()min1180 max1230 &br()WSD:393-410 &br()倍率:2.25-2.34 &br() &br()乱数で3.0未満を引かなかっただけかな、と思いたい &br()合ってるのか不安になったので数を増やしても変わらず。ゴルゲで再検証かなぁ・・・ &br() &br()TPダメージ補正じゃないのはTP気にせず撃っても良かったなと終わって気づいた &br()ヴォイドストーン使って、ウィングと王者あれば楽だったのに! &br()格闘残りはダメージ補正・・・ -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-23 21:27:02}
- 手持ちのWSのうちMP増減がクッソ面倒な短剣エナジー系以外のデータは取り終えましたので &br()傍観モードに入ります &br()テストサーバーあいてればなーっ -- (管) &size(80%){2014-06-23 22:16:54}
- 会話しながらやってたらTPオーバーしてショック! &br() &br()モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 &br() &br()空鳴拳 STR20%、DEX50% &br()STR146 DEX159 ST補正108 &br() &br()TP100 &br()1271 1242 1234 1270 1276 1252 &br()min1234 max1276 &br()WSD:411-425 &br()倍率:2.46-2.55 &br() &br()TP200 &br()2426 2398 2368 2375 2439 2469 &br()min2368 max2469 &br()WSD:789-823 &br()倍率:4.73-4.93 &br() &br()TP300 &br()3950 4103 3980 3967 3954 4031 3881 &br()min3881 max4103 &br()WSD:1294-1368 &br()倍率:7.75-8.19 &br() &br()試行数が少ない気もするが、なんとか倍率見えるから妥協した! &br()だれてきたら、プークさんにご登場頂いて3000を楽したりもw &br()さて、あとは双竜脚か・・・ -- (聖鯖民) &size(80%){2014-06-23 23:44:29}
- 本日時間切れにつき、取れた分だけ &br()前投稿、誤字とかいろいろ酷い・・・ &br() &br()モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 &br()双竜脚 STR50%、DEX50% &br()STR146 DEX159 ST補正152 &br() &br()TP1000 &br()1264 1267 1306 1286 1285 &br()min1264 max1306 &br()WSD:422-435 &br()倍率:2.0-2.06 &br() &br()TP2000 &br()2436 2444 2489 2406 2446 2443 2491 2480 2423 &br()min2406 max2491 &br()WSD:802-830 &br()倍率:3.8-3.93 &br() &br()TP3000 &br()4544 4398 4338 4434 4484 &br()min4338 max4544 &br()WSD:1446-1514 &br()倍率:6.85-7.17 &br() &br()TP2000時の倍率が怪しい。空鳴拳の方も込みで追試の必要がありそうです。 &br()明日で・・・ -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-24 01:02:41}
- モーダン追々試 ステは初回と同じ &br()ブロンズナイフD4 固定D12 DEX114 CHR96 &br() &br()DEX30% CHR70% / DEX114 CHR96 = ST補正101 &br() &br()1107 1142 1108 1149 1110 1152 1090 1091 1154 1066 max 1154 min 1066 &br() &br()WSD = 367~370 &br() &br()[スノー首腰] &br()1142 1205 1223 1191 1191 1187 1180 1219 1190 1177 max 1224 min 1138 &br()1221 1173 1150 1177 1224 1219 1196 1210 1138 1167 1188 &br() &br()WSD = 389~395 &br() &br()最小値含めてやるとあたまがくるってしにそうだったので &br()攻防関数3~3.15区間で確度の高いであろう実測最大値で導いた数字だけで比較してみる &br() &br()属性なし max 1154 = WSD367 &br()属性あり max 1224 = WSD389 WSD差分22 &br() &br()(固定D12+ST)*50/256 = 首腰のD増分22 &br()ST = 100.64 &br() &br()告知どおり計算のST補正101とほぼ一致。これで改めて倍率を求めると &br() &br()倍率 = 3.2478~3.2831 (832/256~840/256) &br() &br()DEX30% CHR70% 初段3.25ってとこですか。 -- (h2) &size(80%){2014-06-24 14:12:23}
- 格闘SPはやってもらえそう(安堵)なので、他のリスト抜け部分に移行。 &br() &br()学99/シ49 STR78 連邦儀仗D1 固定D9 うさぎ不意WS &br() &br()◆シャッターソウル INT85%(5段階) / INT115 = ST補正97 &br() &br()436 439 451 451 451 446 435 434 451 439 444 max 456 min 434 &br()441 455 438 456 440 &br() &br()WSD = 145~151 &br()倍率 = 1.3680~1.4339 (351/256~367/256) &br() &br() &br()あんこく99/シ49 STR117 クワD1 固定D9 C.インクリ+8% 不意WS &br() &br()◆クワイタス STR60% MND60% / STR117 MND97 = ST補正128 &br() &br()1378 1364 1331 1347 1393 1350 1293 1378 1362 1385 max 1395 min 1293 &br()1361 1384 1395 1383 1384 &br() &br()WSD = 411~416 &br()倍率 = 3.0000~3.0437 (768/256~779/256) &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-24 16:02:53}
- ◆エントロピー INT73% (1段階) / INT111 = ST補正81 &br() &br()[TP1000] &br()223 218 225 231 222 226 231 226 224 220 max 231 min 218 &br()231 223 &br() &br()WSD = 68~70 &br()倍率 = 0.7556~0.7888 (194/256~201/256) &br() &br()[TP2000] &br()371 362 368 370 372 373 376 374 378 378 max 383 min 362 &br()374 383 372 383 373 &br() &br()WSD = 113~117 &br()倍率 = 1.2556~1.3111 (322/256~335/256) &br() &br()[TP3000] &br()589 591 595 614 590 585 605 615 570 601 max 615 min 570 &br()590 597 601 589 603 604 613 588 598 601 &br() &br()WSD = 181~183 &br()倍率 = 2.0112~2.0444 (515/256~523/256) &br() &br()なんかおかしな数字に。 &br()固定D+ST=91なら、倍率0.75~1.25~2.00で綺麗に収まるんで &br()メリポ段階の間違えてた?と確認したら、やはりエントは1段階。 &br() &br()もっとも、ST補正が76%相当になってるとしても &br()TP3000が1.9倍くらいになっちゃうしなあ・・ &br() &br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up304314.png &br()一応の確認用にとっておいたSS &br() &br()クワ ロングボウ サソリ矢 &br()チョコ頭 ブルタル耳 &br()アスカル胴 キィジン手 ラジャス ホード &br()ゴウド腰 カリエイ足 &br() &br()[[遠隔通常*クリダメUP]*クリ係数] = 遠隔クリ &br()[[177*1.08]*1.25] = 238 &br() &br()属性装備で再ノックしても基礎D低いから結果がでるかどうか微妙な所 &br()原因よくわからないんでありのまま書いただけで投げときます。 -- (h2) &size(80%){2014-06-24 16:06:21}
- TP127 隔450(360+90) STP+58でTP200 &br()TP149 隔540(450+90) TP200不可 &br()TP154 隔630(540+90) STP+30でTP200 &br()TP156 隔660(540+120) TP200不可 &br() &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-24 16:29:54}
- エントロピーはもともと奇数/32の倍率が多かったので仕方ないのかも &br()前に調査したときもガバガバ調査のせいでTP1000が24/32とは限らないので &br()25/32 → 25/32 &br()27/32 → 41/32 &br()31/32 → 65/32 &br()みたいな感じ? &br() -- (管) &size(80%){2014-06-24 18:03:45}
- 空鳴と双竜の補正をVITからDEXに変えたと言ったな &br()あれは嘘だ &br()みたいなーまさかなー -- (管) &size(80%){2014-06-24 18:08:56}
- まさかなー &br()ってことでDEXの数値入れてた所にVITの数値を入れてみた。エクセルさん万歳 &br()STR81+46=146 VIT89+64=153 &br()(DEX94+65 AGI84+88 INT100+50 MND89+67 CHR77+62) &br() &br()空鳴拳 &br()TP1000 &br()倍率:2.51-2.59 &br()TP2000 &br()倍率:4.81-5.02 &br()TP3000 &br()倍率:7.89-8.34 &br() &br()双竜脚 &br()TP1000 &br()倍率:2.02-2.09 &br()TP2000 &br()倍率:3.85-3.99 &br()TP3000 &br()倍率:6.95-7.28 &br() &br()ちょっと倍率が上がって怪しいことになった &br()TP1000とTP3000は大体DEXの時の数値で良い気もするんだけどなぁ &br()TP2000の数値が中途半端というか不自然というか・・・ &br() &br()格闘はTP貯めるのに時間がかかるから試行数増やすのがきつい &br()今日はあまり時間取れませんが、何かしら調査してみます。 -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-24 20:03:30}
- 空いてた胴と背に装備追加してみた &br()STR+12 VIT+20(TTシクラス+2とイシムウル) &br()(DEX増やしたケペルはWSダメージ+ついてたの忘れてて数回やったデータをスルー) &br() &br()STR81+77 DEX94+65 VIT89+84 &br() &br()双竜脚 STR50%、DEX50% &br()STRDEXのST補正:158 &br()STRVITのST補正:165 &br() &br()TP1000 max1404 &br()1376 1364 1348 1338 1404 1387 &br() &br()(59+158)*2*3.15=1367 &br()(59+165)*2*3.15=1411 &br() &br()倍率が違うのか、それとも・・・? &br()明日も余り時間が取れないから追試がどれだけ出来るか判りませんがちょっとずつでも進めます -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-24 21:48:05}
- 固定がちょっと早く終わったので空鳴拳も試した &br() &br()STR81+77 DEX94+65 VIT89+84 &br() &br()空鳴拳 STR20%、DEX50% &br()STRDEXのST補正:110 &br()STRVITのST補正:117 &br() &br()TP1000 max1391 &br()1306 1384 1334 1343 1391 1349 1333 1316 &br() &br()(59+110)*2.5*3.15=1330 &br()(59+117)*2.5*3.15=1386 &br() &br()おまけ(最後に2回だけ・・・ &br()TP3000 &br()4316 4386 &br() &br()(59+110)*8*3.15=4258 &br()(59+117)*8*3.15=4435 &br() &br()TP1000のところ最大がちょっとずれてる。何かミスったのかがわからない。 &br()STRもちょっと増えてるがVITを伸ばすとその分ダメージが伸びてる気もする &br()次はDEXを伸ばして追試してみたい所。明日時間取ってやってみます。 -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-25 01:26:58}
- VIT補正説あやしすぎるのでチェック &br() &br()か99/シ49 素手 固定D56(スキル414) うさぎ不意WS &br() &br()基本ステ STR115 DEX110 VIT92 AGI112 INT112 MND85 CHR85 &br()STRあげ STR157 DEX110 VIT92 AGI112 INT112 MND82 CHR85 &br()DEXあげ STR115 DEX154 VIT92 AGI112 INT108 MND85 CHR90 &br()VITあげ STR115 DEX110 VIT133 AGI117 INT110 MND85 CHR85 &br() &br()・双竜脚 TP1000 &br()基本 977 968 991 987 &br()STR 1116 1079 1097 1131 1113 1127 &br()DEX 996 972 999 &br()VIT 1080 1119 1106 1070 1105 1110 1102 1111 1129 1105 &br() &br() &br()・空鳴拳 TP1000 &br()基本 947 956 938 958 &br()STR 994 978 1045 1010 1007 1040 &br()DEX 973 946 977 &br()VIT 1112 1125 1107 1095 1140 1119 1137 1125 1098 1150 &br() &br()どっちもSTR+VIT補正だった別れたい -- (h2) &size(80%){2014-06-25 14:12:57}
- マジか -- (管) &size(80%){2014-06-25 17:55:28}
- やっぱりかーー &br()検証する前に検証されてた。助かります! &br()装備がほとんどILになると特定のステだけ伸ばすのが面倒すぎる! &br()装備漁る必要が無くなったので良かったw &br() &br()空鳴拳と双竜脚のデータをSTRVITにして再度計算して貼ってみます -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-25 20:12:18}
- ちゃんと計算しなおしてみた。 &br() &br()モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 &br()STR146 VIT153 &br() &br()空鳴拳 STR20%、VIT50% ST補正105 &br()TP1000 &br()1271 1242 1234 1270 1276 1252 &br()min1234 max1276 &br()WSD:411-425 &br()倍率:2.50-2.59 &br() &br()TP2000 &br()2426 2398 2368 2375 2439 2469 &br()min2368 max2469 &br()WSD:789-823 &br()倍率:4.813-5.018 &br() &br()TP3000 &br()3950 4103 3980 3967 3954 4031 3881 &br()min3881 max4103 &br()WSD:1294-1368 &br()倍率:7.888-8.339 &br() &br() &br()双竜脚 STR50%、VIT50% ST補正149 &br()TP1000 &br()1264 1267 1306 1286 1285 &br()min1264 max1306 &br()WSD:422-435 &br()倍率:2.02-2.092 &br() &br()TP2000 &br()2436 2444 2489 2406 2446 2443 2491 2480 2423 &br()min2406 max2491 &br()WSD:802-830 &br()倍率:3.854-3.99 &br() &br()TP3000 &br()4544 4398 4338 4434 4484 &br()min4338 max4544 &br()WSD:1446-1514 &br()倍率:6.95-7.28 &br() &br()どっちもTP2000がきれいな数字にならないから中途半端な数字になってそうだなぁ &br()ステが変わってないけど倍率変わってるから変更はされてる訳だしな・・・ &br() &br()TP1000とTP3000は合ってそうにもみえる。 &br()空鳴拳 TP1000:2.5 TP3000:8.0 &br()双竜脚 TP1000:2.0 TP3000:7.0 &br() &br()さて、TP2000の倍率の追試を予定しておこう。残り試せるものがほとんどないし! -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-25 20:44:04}
- 推定倍率でのMIN/MAXも書いておけばよかったと後悔 &br()その方がぱっと見でわかりやすいよね・・・ -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-06-25 20:53:21}
- ステ、倍率確認用にムルティボウで南無八幡を2発だけ &br()弓D91+矢D14 固定D141 STR168 AGI164(40%のままなら補正132) 推定WD273 &br()ダメージ2250 属性ベルト追加で2331 密着なのでトゥルーショットは外せてるはず &br() &br()従来のSTR40% AGI40% 倍率2.75で計算一致 -- (某狩入) &size(80%){2014-06-26 03:27:45}
- 聖鯖さんのデータ検算してみる &br() &br()モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 &br() &br()空鳴拳 &br()STR20% DEX50% / STR146 DEX159 = ST補正108 &br()STR20% VIT50% / STR146 VIT153 = ST補正105 &br() &br()TP100 min1234 max1276 &br()WSD = 406~428 &br()STRDEX倍率 = 2.4312~2.5688 (623/256~657/256) &br()STRVIT倍率 = 2.4757~2.6098 (634/256~668/256) &br() &br()TP200 min2368 max2469 &br()WSD = 784~822 &br()STRDEX倍率 = 4.6947~4.9281 (1202/256~1261/256) &br()STRVIT倍率 = 4.7805~5.0182 (1224/256~1284/256) &br() &br()TP300 min3881 max4103 &br()WSD = 1303~1348 &br()STRDEX倍率 = 7.8024~8.0778 (1998/256~2067/256) &br()STRVIT倍率 = 7.9452~8.2256 (2034/256~2105/256) &br() &br()双竜脚 &br()STR50% DEX50% / STR146 DEX159 = ST補正152 &br()STR50% VIT50% / STR146 VIT153 = ST補正149 &br() &br()TP1000 min1264 max1306 &br()WSD = 415~439 &br()STRDEX倍率 = 1.9669~2.0853 (504/256~533/256) &br()STRVIT倍率 = 1.9952~2.1153 (511/256~541/256) &br() &br()TP2000 min2406 max2491 &br()WSD = 791~835 &br()STRDEX倍率 = 3.7489~3.9620 (960/256~1014/256) &br()STRVIT倍率 = 3.8029~4.0192 (973/256~1028/256) &br() &br()TP3000 min4338 max4544 &br()WSD = 1443~1506 &br()STRDEX倍率 = 6.8389~7.1421 (1751/256~1828/256) &br()STRVIT倍率 = 6.9375~7.2451 (1776/256~1854/256) &br() &br()きりのいい数字だけ見れば &br()空鳴 2.5~5.0~8.0 &br()双龍 2.0~4.0~7.0 -- (h2) &size(80%){2014-06-26 09:17:28}
- あんこく99/シ49 クレイモアD22 固定D32 C.インクリース+8% 不意WS &br() &br()◆レゾルーション STR76%(2段階) / STR117 = ST補正88 &br() &br()[TP1000] &br()284 275 291 280 280 284 289 282 281 278 max 289 min 275 &br() &br()WSD = 86~88 &br()倍率 = 0.7167~0.7416 (184/256~189/256) &br() &br()[TP2000] &br()601 610 612 595 594 611 599 604 597 604 max 612 min 574 &br()586 603 574 597 584 589 609 598 583 599 &br() &br()WSD = 180~185 &br()倍率 = 1.5000~1.5499 (384/256~396/256) &br() &br()[TP3000] &br()911 895 879 894 891 910 886 871 913 879 max 913 min 873 &br()898 899 892 873 888 911 883 909 906 899 &br() &br()WSD = 269~281 &br()倍率 = 2.2417~2.3499 (574/256~601/256) &br() &br() &br() &br()◆トアクリーバー VIT80% / STR121 = ST補正96 &br() &br()[TP1000] &br()2030 2058 2007 1960 1976 1993 2040 1971 2037 1991 max 2058 min 1960 &br() &br()WSD = 606~630 &br()倍率 = 4.7344~4.9296 (1212/256~1261/256) &br() &br()[TP2000] &br()3134 3254 3127 3135 3132 3240 3028 3252 3179 3139 max 3254 min 3024 &br()3250 3141 3224 3230 3229 3206 3245 3024 3231 3200 &br() &br()WSD = 957~972 &br()倍率 = 7.4765~7.6015 (1914/256~1945/256) &br() &br()[TP3000] &br()4044 4101 4083 4166 4147 4101 4174 4115 4069 4194 max 4299 min 4032 &br()4051 4086 4100 4132 4299 4232 4156 4109 4234 4032 4224 &br() &br()WSD = 1264~1297 &br()倍率 = 9.8750~10.1406 (2528/256~2595/256) &br() &br()どっちも強いなあ・・ -- (h2) &size(80%){2014-06-26 17:26:27}
- もう少しでノックも終わりかな~と物理WSリストみたら両手刀だけ霧がこくてよくみえなかった &br()TPダメージ修正さん、ちょっと多すぎカモ・・ &br() &br()レリック系はつかえないので残り両手槍、片手棍あたりはやります多分。 -- (h2) &size(80%){2014-06-26 17:39:01}
- もうひとつ関係ない話で連投申し訳ないんですが、 &br()短剣のサンダンについてるWSダメアップがサブにもっても効果でるみたいです。 &br() &br()メインシーフ vs Wild Rabbit DEX111 固定12 サブ:サンダン &br()不意バイパー 849 864 &br()ダメアップない場合の最大値 840 = [ ( d12+st111+dex111 )*3.15] *1.14 &br() &br()すこしの間11離れてたんで既出かわからないんですけど &br()スカーム武器にもWSダメ+10とかつくみたいで、そっちはどうなのかなーと思ったり &br() &br()書くとこなかったんでチラ裏がわりにしちゃいました失礼。 &br() -- (検証スレ難民) &size(80%){2014-06-26 17:54:53}
- メイジャンもIL117くらいまで伸ばしてサブTPボーナス復権しないかな(ゲス顔) -- (管) &size(80%){2014-06-26 18:36:52}
- スカージの検証() &br() &br()ラグナロクD224 固定D246 &br()ナイト99/シ49 STR237 / VIT227 よりステ補正185 &br()WSD = (246+185)*3.0 = 1323 &br()推定MAX = (1323*3.15)*1.4 = 5833 &br()推定MIN = (1323*2.879)*1.4 = 5331 &br() &br()5665 5679 5657 5829 5812 5559 5826 5740 5828 5756 &br()MAX5829 MIN5559 &br() &br()公式の通り?検証なんて初めてなのでこんなんでいいのかしら… -- (内藤) &size(80%){2014-06-27 05:35:56}
- (・∀・)b -- (管) &size(80%){2014-06-27 17:26:11}
- &br()赤99/シ49 STR85 DEX96 VIT78 AGI93 INT106 MND94 CHR82 &br()西ロンフォ不意WS &br() &br()百人剣D19 固定D29 &br()◆ロズレーファタール STR30% MND50% / STR85 MND94 = ST補正72 &br()604 621 588 617 626 620 636 617 613 618 max 636 min 588 &br()623 632 633 618 625 &br() &br()WSD = 202~204 &br()倍率 = 2.0000~2.0297 (512/256~519/256) &br() &br()◆レクイエスカット MND79%(3段階) / MND94 = ST補正74 &br()307 313 313 318 322 312 310 314 322 318 max 322 min 307 &br() &br()WSD = 103~106 &br()倍率 = 1.0000~1.0097 (256/256~258/256) &br() &br() &br()ナ80/シ40 STR79 DEX76 VIT72 AGI64 INT75 MND70 CHR67 &br() &br()百人剣D19 固定D29 &br()◆スウィフトブレード STR50% MND50% / STR79 MND70 = ST補正74 &br()460 485 462 470 484 474 483 480 456 479 max 485 min 456 &br()474 479 479 467 484 &br() &br()WSD = 154~158 &br()倍率 = 1.4952~1.5436 (383/256~395/256) &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-27 18:37:01}
- &br()白99/シ49 STR104 DEX109 VIT100 AGI106 INT125 MND118 CHR110 &br()西ロンフォ不意WS &br() &br()デジョンカジェルD15 固定D24 &br()◆レルムレイザー MND76%(2段階) / MND118 = ST補正89 &br()279 279 274 278 278 273 271 279 267 258 max 279 min 258 &br() &br()WSD = 89~89 &br()倍率 = 0.7877~0.7964 (202/256~203/256) &br() &br()◆ヘキサストライク STR30% MND30% / STR104 MND118 = ST補正66 &br()279 278 270 281 283 266 276 276 280 281 max 283 min 270 &br() &br()WSD = 90~94 &br()倍率 = 1.0000~1.0555 (256/256~270/256) &br() &br() &br()ラワンシーワンドD1 固定D9 &br()◆ミスティックブーン STR30% MND70% / STR104 MND118 = ST補正113 &br()[TP1000] &br()379 382 373 379 381 374 369 373 368 381 368 max 382 min 368 &br() &br()WSD = 122~128 &br()倍率 = 1.0000~1.0573 (256/256~270/256) &br() &br()[TP2000] &br()738 761 740 754 762 747 752 742 768 740 max 768 min 738 &br() &br()WSD = 244~256 &br()倍率 = 2.0000~2.1065 (512/256~539/256) &br() &br()[TP3000] &br()1128 1113 1107 1113 1131 1098 1113 1085 1100 1123 max 1131 min 1085 &br() &br()WSD = 360~377 &br()倍率 = 2.9509~3.0983 (756/256~793/256) &br() &br() &br()レルム結構つよくなってそう。 &br()旧値から+50/256っぽいので、属性首腰を標準装備しました的な感じなのかな &br() &br()それにしても「WSの攻撃力引き上げ」=「倍率引き上げ」な気がするなあ &br()フォーラムで開発は否定してましたけど。 -- (h2) &size(80%){2014-06-27 18:44:50}
- アスケーも攻撃力引き上げとは書いてあるので一応再確認してきましたけどやっぱり倍率変更ないですねえ -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-28 10:08:25}
- アスケー忘れてた。そう云われるとそうだなあ・・ &br()ということは、攻防比の補正調べ直しってことかーー(グワー &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-28 22:16:36}
- &br()竜99/シ49 STR133 DEX119 VIT107 AGI105 INT102 MND83 CHR84 &br()ピッチフォーク+1 D2 固定D10 西ロンフォ不意WS &br() &br()◆スキュアー STR50% / STR133 = ST補正66 &br()238 228 237 239 230 236 239 228 232 234 max 239 min 228 &br() &br()WSD = 76~79 &br()倍率 = 1.0000~1.0526 (256/256~269/256) &br() &br() &br()◆大車輪 STR80% / STR133 = ST補正106 &br()604 614 623 609 624 639 631 633 609 596 max 639 min 596 &br() &br()WSD = 203~207 &br()倍率 = 1.7500~1.7931 (448/256~459/256) &br() &br() &br()◆雲蒸竜変 STR50% / STR133 = ST補正66 &br()231 236 231 230 236 233 229 230 235 230 max 236 min 229 &br() &br()WSD = 75~79 &br()倍率 = 0.9869~1.0526 (253/256~269/256) &br() &br() &br()◆カムラン STR60% VIT60% / STR133 VIT107 = ST補正144 &br()1440 1410 1438 1440 1373 1435 1440 1391 1352 1442 max 1451 min 1373 &br()1401 1395 1451 1421 1416 &br() &br()WSD = 461~477 &br()倍率 = 2.9936~3.1038 (767/256~794/256) &br() &br()念のために該当ステだけ上げて確認。 &br()【STR+26】 1564 1558 1511 &br()【VIT+26.】 1551 1542 1528 &br() &br()STR+VITで問題なさそう。 &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-28 22:18:40}
- &br()◆スターダイバー STR85%(5段階) / STR133 = ST補正113 &br()[TP1000] &br()278 284 283 273 282 288 278 286 282 273 max 288 min 273 &br() &br()WSD = 92~95 &br()倍率 = 0.7480~0.7804 (192/256~199/256) &br() &br()[TP2000] &br()477 474 473 474 458 474 476 471 475 455 max 477 min 455 &br() &br()WSD = 152~158 &br()倍率 = 1.2358~1.2926 (317/256~330/256) &br() &br()[TP3000] &br()650 648 669 664 647 671 660 671 665 664 max 675 min 645 &br()665 654 675 675 645 &br() &br()WSD = 215~224 &br()倍率 = 1.7480~1.8292 (448/256~468/256) &br() &br() &br()エント、レゾと比べてちょっと抑え目。 &br()両手槍はカムランが更生した以外は、主力級の変化がほぼ無かった印象 &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-28 22:24:32}
- 不動と照英さん気になってしょうがないんですが &br()侍75までしかないので無理サポシ【残心】 &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-28 22:27:53}
- 両手刀が手付かずなのでガバガバですがやってみた &br() &br()侍99/シ49 STR182 DEX172 VIT161 AGI155 INT127 MND149 CHR146 &br()ソボロD40 固定D52 &br() &br()・照破 STR73%(1振り) ステ補正132 &br()[TP1000] &br()748 779 775 790 752 795 778 &br()WSD = 252~257 &br()倍率 = 1.369~1.396(1.375で変わらず?) &br() &br()[TP2000] &br()1799 1826 1809 1881 1788 1878 1804 1840 1824 1855 &br()WSD = 597~620 &br()倍率 = 3.244~3.369(3.25?) &br() &br()[TP3000] &br()2620 2615 2642 2564 2605 2665 2632 2663 2568 2580 &br()WSD = 846~884 &br()倍率 = 4.597~4.804(4.75?) &br() &br()・乱鴉 STR50% ステ補正91 &br()433 433 443 437 440 &br()WSD = 140~149 &br()倍率 = 0.979~1.041(1.0?) &br() &br()・鳳蝶 STR40% CHR60% ステ補正160 &br()1671 1732 1700 1691 1730 &br()WSD = 549~576 &br()倍率 = 2.589~2.716(2.625で変わらず?) &br() &br()この辺で眠くなり終わり、明日は雪月花あたりでもやろうかと思います &br() -- (内藤) &size(80%){2014-06-29 03:16:45}
- なんか目が覚めたので朝からやってみた &br() &br()・飛燕 STR60% ステ補正109 &br()52+109 = 161 &br() &br()[TP1000] &br()482 499 487 476 472 &br()WSD = 158~164 &br()倍率 = 0.981~1.019(1.0?) &br() &br()[TP2000] &br()1485 1476 1449 1457 1514 1512 1462 1419 1460 1515 &br()WSD = 480~493 &br()倍率 = 2.981~3.063(3.0?) &br() &br()[TP3000] &br()2500 2518 2468 2508 2434 2431 2430 2433 2497 2483 &br()WSD = 799~845 &br()倍率 = 4.962~5.249(5.0?) &br() &br()・鋒縛 STR60% ステ補正109 &br()52+109 = 161 &br() &br()482 501 492 489 489 &br()飛燕と同じっぽいので倍率1.0ですかね &br() &br()・花車 STR75% ステ補正136 &br()52+136 = 188 &br() &br()[TP1000] &br()883 890 870 899 908 &br()WSD = 288~300 &br()倍率 = 1.531~1.595(1.5625で変わらず?) &br() &br()[TP2000] &br()1417 1418 1459 1479 1484 1484 1488 1486 1501 1503 &br()WSD = 477~493 &br()倍率 = 2.537~2.622(2.5625?) &br() &br()[TP3000] &br()2349 2431 2383 2347 2364 2369 2399 2393 2318 2424 &br()WSD = 771~806 &br()倍率 = 4.101~4.287(4.125or4.25?) &br() &br()月光と雪風も各TPで何発か撃ちましたが花車と同じっぽい &br() -- (内藤) &size(80%){2014-06-29 08:35:02}
- 両手刀の残りですが、属性物理WSはよくわかんない! &br()回天と不動は使えない!ので他の人に丸投げ &br() -- (内藤) &size(80%){2014-06-29 08:39:14}
- 両手刀TPダメ修正の朝は早い。ノック乙でした &br()不動マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン &br() &br()あ、物理WSリストの乱撃TP3000が9.0のところが8.0になってるみたいです &br() -- (h2) &size(80%){2014-06-29 10:59:26}
- 侍99/シ49 同田貫 STR209 &br() &br()[TP300] &br()5940 6041 6178 6138 6153 6213 6170 5996 6024 &br()6208 6046 5994 6158 6041 6134 6010 6123 6026 &br()6183 6086 5929 6168 &br() &br()下限のほうの数字が出ない 8.0? &br() &br()[TP200] &br()4396 4300 4265 4347 4274 4435 4100 &br() &br()5.75? &br() &br()[TP100] &br()2642 2649 &br() &br()3.5のままと信じてみた -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-29 13:05:07}
- 不動のデータでした -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-29 13:05:32}
- モ99/シ19 格闘スキル440+スファ119ファイナルヘヴン VIT183 &br()78+116+21+(183x0.8)=361 &br() &br()4736 4660 4550 4687 4755 &br() &br()3.0のまま変更なしかな -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-29 13:38:19}
- 不動が気になってコインダイスレジデを買ってしまった &br() &br()・不動 STR80% ステ補正145 &br()52+145 = 197 &br() &br()[TP1000] &br()2101 2140 2131 2098 2093 &br()WSD = 679~727 &br()倍率 = 3.446~3.691(3.5で変わらず?) &br() &br()[TP2000] &br()3457 3424 3471 3471 3488 3362 3463 3522 3436 3523 &br()WSD = 1118~1190 &br()倍率 = 5.675~6.041(5.75?、5.675だとサンプルが範囲外に) &br() &br()[TP3000] &br()4926 4724 4808 4826 4877 4761 4925 4883 4931 4742 &br()WSD = 1565~1640 &br()倍率 = 7.944~8.325(8.0?) &br() &br()うーん、これは胡蝶オグメをTPボーナスに変える作業が捗りますな &br() -- (内藤) &size(80%){2014-06-29 16:07:02}
- 既にやってた人がいた^q^ -- (内藤) &size(80%){2014-06-29 16:08:31}
- ダメージ修正WS撃ってて思ったんですけど、バランス的にこれもうTPボーナス武器出せないですよねw &br()まあ弓だけは既に実装されてますけど -- (内藤) &size(80%){2014-06-29 16:25:32}
- アヤメちゃんとキャッキャウフフしてたら1時間でデミディエーション覚えました &br() &br()武器クレイモアD22 固定D32 &br() &br()・デミディエーション DEX80% DEX101=ステ補正80 &br()32+80 = 112 &br() &br()[TP1000] &br()765 762 757 777 779 762 &br()WSD = 247~263 &br()倍率 = 2.205~2.349(2.25?) &br() &br()[TP2000] &br()1510 1530 1560 1587 1580 1533 &br()WSD = 503~525 &br()倍率 = 4.491~4.688(4.5?) &br() &br()[TP3000] &br()2355 2309 2283 2297 2373 &br()WSD = 753~793 &br()倍率 = 6.723~7.081(6.75?) &br() &br()レゾと比較して倍率は全部負けてるわ連携属性も分解で被ってるわで光くらいしか見る所がなさげ &br()基本攻撃力足りないからスピンスラッシュ撃った方がいいんじゃないかというレベル &br()なぜ核熱にしなかったし -- (内藤) &size(80%){2014-07-01 17:51:06}
- たしかに連携属性はもうちょっとなんとかならんかったのかと &br()あえて魔剣的に重力/光とか意味ワカラン方向で。 &br() &br()すでに格上につかってアレならもうアレなんですが、 &br()攻ボーナスさんとか防カット氏などが隠れているなら、きっとなんとかしてくれるはず &br() &br()風水のほうも単発の割りに強いらしいんですが、まだ一度もお目にかかったことがありません(・_ -- (h2) &size(80%){2014-07-02 09:15:20}
- レスどうもです -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-02 17:45:13}
- 手計算、なので計算間違ってるよとかあっても御容赦を。 &br()対象:Wild Rabbit @Eろんふぉ &br() &br()赤99シ49 &br()STR 110, MND 110 &br() &br()マンダウ119(D91) &br()マーシーストローク:2499-2597 (16回) &br()3倍、STR80% &br() &br()エクスカリバー99(D73) &br()ナイツオブラウンド:2205-2333 (18回) &br()3倍、STR40%・MND40% &br() &br()----- &br() &br()暗99シ49、Cインクリ8% &br()STR 130, AGI 101, INT 101 &br() &br()アポカリプス119(D266) &br()カタストロフィ:4687-5079 (21回) &br()2.75倍、STR40%・INT40% &br()・・・なんかボトムはAGI/INT のほうがしっくりくる?ということで再試行 &br() &br() &br()STR 130, AGI 141, INT 101 &br()カタストロフィ:4778-5076 &br()・・・微妙 &br() &br()STR 180, AGI 75, INT 101 &br()カタストロフィ:5021-5426 (34回) &br()STR/INTで大丈夫なようです。 &br()べつに、公式が信用できなかったわけじゃn・・・ -- (赤餡) &size(80%){2014-07-02 17:47:21}
- エクズデーション 風99/シ49 &br() &br()タマシチD88 INT209 MND227 &br()2775 2728 2783 2828 2829 2753 2726 2829 2786 &br() &br()TP300で2683なので攻撃力修正で合っているらしい &br() &br()デジョンカジェルD15 INT204 MND222 &br()2036 2028 2044 1911 &br() &br()デジョンカジェルD15 INT88 MND85 &br()927 933 954 961 &br() &br()89/32前後?何か下限と上限のどちらかを超えちゃってる? &br()何かおかしい気がするなあ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-02 18:38:39}
- エクズデーション 風99/シ49 追加 &br() &br()デジョンカジェルD15 INT204 MND222 &br()2074 1998 2041 1987 2080 2007 &br() &br()それとバタリアでやっていたのですが前回の1911ダメは鳥NMに撃った可能性が高いので無視したほうが良さそうです &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-03 00:41:37}
- きた!メイン風水きた! &br() &br()◆D88 INT+MND436 &br()d323 &br()dmg2829-2726 &br() &br()d866-982 &br()x2.7833-2.9318 (713/256-750/256) &br() &br()◆D15 INT+MND426 &br()d237 &br()dmg2080-1911 &br() &br()d661-664 &br()x2.7891-2.8059 (714/256-718/256) &br() &br()◆D15 INT+MND173 &br()d110 &br()dmg961-927 &br() &br()d306-322 &br()x2.7819-2.9363 (713/256-751/256) &br() &br() &br()INT50% MND50%の前提でいくと、データ全部で見た場合の倍率714/256~718/256 &br()かなり絞られる。ただこの場合だと、基数32で倍率考えた場合に該当する値なし。 &br()1911ダメ除外した場合は、714/256~750/256 &br() &br()1911も攻防関数上ありえる範囲内の数字なんで、NMが特殊防御持ちとか不意ミスった &br()とかでもない限り、除外の必要はないんじゃないですかねえ &br() -- (h2) &size(80%){2014-07-03 09:31:32}
- バタリア鳥NMいたのでちょっとだけ殴ってみた &br() &br()Eyegouger vs 忍99/狩33 &br()デジョンカジェルD15×2 ステ200程度 クリダメうpなし &br() &br()通常 65~45 (135hit) &br()クリ 75~70 (33hit) &br() &br()とりあえず打耐性はなかった模様 &br() -- (h2) &size(80%){2014-07-03 11:15:12}
- 穴埋め続き &br()対象:Wild Rabbit @Eろんふぉ &br() &br()戦99シ49、Cインクリ8% &br()STR 150 &br() &br()バタフライアクス(D19) &br()ウッコフューリー: 942-1009 (29回) &br()2倍、STR80% &br() &br()----- &br() &br()踊99シ49、Cインクリ11% &br()STR 140, DEX 140, VIT 88, AGI 92, INT 88, MND 84, CHR 93 &br() &br()オニオンナイフ(D4) &br()ピリッククレオス: 566- 593 (20回、avg, 579.7) &br()・・・あれ?1.5倍のSTR40%・DEX40%だとおかしなことになるような(汗 &br() &br()STR 221, DEX 241, VIT 174, AGI 177, INT 147, MND 163, CHR 172 &br()オニオンナイフ(D4) &br()ピリッククレオス: 862- 940 (21回、avg, 914.3) &br() &br()ヴァニアナイフ(D111) &br()ピリッククレオス:1390-1512 (22回, avg,1466.6) &br() &br()ちなみに不意なし、ヴァニアでピリッククレオス: 893-1130 (5回、avg,1003.9) &br()5回なのでオマケですが。 &br() &br()・・・逆算すると倍率1.375くらい? &br()教えてくださいえらい人;; &br() -- (赤餡) &size(80%){2014-07-03 17:37:50}
- ピリックのデータは、STR40%DEX40%で見ると &br()倍率範囲の共通する部分が、352/256-353/256 &br() &br()DEX40/AGI40とかも試しに計算してみた所、倍率範囲が重ならないんで無理な感じ &br() &br()該当ステだけ上げて確認とるのが確実だけど、 &br()STR40/DEX40の1.375であってるんじゃないかなあ &br() -- (h2) &size(80%){2014-07-03 20:06:48}
- 今分かっている得TPには合うTP計算式 &br() &br()隔>820 167+(隔-820)*14/180 &br()隔>690 159+(隔-690)*8/130 &br()隔>530 147+(隔-530)*12/160 &br()隔>480 134+(隔-480)*13/50 &br()隔>450 127+(隔-450)*7/30 &br()隔>180 61+(隔-180)*66/270 &br()隔>100 47+(隔-100)*14/80 &br()隔>0 47+(隔-100)*14/100 &br() &br()隔>690、隔>820は分かってる得TPが少ないので傾き変更点が違う可能性大 &br()隔>100、隔>0は隔>0 61+(隔-180)*31.5/180でも合いますが小数点以下が出ないようにするとこうなりました。 &br() &br()もしかしたらもっとシンプルに隔>450で言えば隔*7/30+22のようになっている可能性もあり? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-03 21:39:14}
- &br()ピリック計算どうもです。 &br()ウッコ、表中でHitx1になっているけれど、2回攻撃のような &br() -- (赤餡) &size(80%){2014-07-03 23:18:29}
- エミネンランス 隔492 竜Lv99にて得TP137でした。 -- (クソ樽) &size(80%){2014-07-04 00:48:41}
- もしかして隔180~530まで全部隔>180の式だけで合う? -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-04 01:14:04}
- http://minus-k.com/nejitsu/loader/up305680.jpg &br() &br()超リニア(まったく計算してない) &br() -- (h2) &size(80%){2014-07-04 07:55:59}
- x2と打ったはずなのにx1になっている &br()これは霊のしわざじゃ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-04 11:07:58}
- 両手棍最後の砦 &br()対象:Wild Rabbit/Tunnel Worm @Eろんふぉ &br() &br()召99/侍49 &br()アッシュポール+1 &br()ガーランドオブブリス &br() ウサギ ミミズ &br()STR 98, MND 94 646 664 &br()STR 110, MND 94 655 653 &br()STR 125, MND 94 664 662 &br()STR 98, MND 124 726 724 &br()STR 98, MND 131 745 743 &br()STR 110, MND 124 735 733 &br()STR 110, MND 140 778 776 &br() &br()2.25倍、STR30%・MND30%、系統MND差x2.0 &br()うさぎ MND 6, ミミズ MND 7 &br()・・・補正70%{どこですか?} -- (赤餡) &size(80%){2014-07-04 12:32:25}
- あぁ、タブで書いたまま張ったからずれた(汗 &br()与ダメージは、左うさぎ 右ミミズです -- (赤餡) &size(80%){2014-07-04 12:34:20}
- タルタロさんが残っていたか・・・チトニクとか捨てちゃった気がする。 -- (赤餡) &size(80%){2014-07-04 14:59:55}
- 紙の折れ曲がり具合もあってなんともだけど540と570で変更点がありそうなので修正してみた &br() &br()隔>570 150+(隔-570)*30.5/430 &br()隔>540 149+(隔-540)*1/30 &br()隔>180 61+(隔-180)*88/360 &br()隔>0 61+(隔-180)*31.5/180 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-04 21:09:17}
- スレチといわれて某所から来ました。 &br()181-540以外は無理やり感が漂う・・・うえにすでにコメントで式がorz。 &br()570-600まで違いそうなのでとりあえず書いとく。 &br() &br()-180:隔*183/1024+29 &br()-540:66/270*隔+102 今まで風に書くと61+(隔-180)*88/360 &br()-600:149+(隔-540)*3/60 区切りの-600は下の式が580で×、610で○なので適当に &br()601-:19/270*隔+110 &br() &br()540で149 &br()554で149(528+レンテュスのサポ侍で171) &br()580(490+90)で151 &br()610(490+120)で152 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-05 00:21:08}
- ネ実の戦士スレにアップのデータがあったので転載 &br() &br()>でもアップはTPダメ修正で2000~倍率上がってる &br()>で、軽くデータとって来たけど倍率計算とかわからんから誰か算出してくれ &br()>Cインクリ除外するために剣/シでロンフォのTミミズでやった &br()> &br()>アップヒーバル5振 VIT85% 武器D19 バタフライアクス 固定ダメ29 VIT 184=156 &br()> &br()>156+29=185 &br()> &br()>TP1000 &br()>555 579 559 577 567 559 567 573 &br()> &br()>TP2000 &br()>1985 2015 1954 2022 1942 1948 1930 1964 &br()> &br()>TP3000 &br()>3782 3713 3667 3738 3642 3735 3762 3781 &br() &br()倍率1.0-3.5-6.5の模様 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-05 14:08:55}
- エクズデーション 風99/シ49 デジョンカジェルD15 INT204 MND222 &br() &br()1911ダメージの出る攻防比のときの上限を超えないか確認するために150発ほど &br()min1941~max2084 &br()上限超える数字はそれでも出ない、2.80倍になるように256分率にしてるのかなあ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-05 16:46:03}
- 不具合修正 &br() &br()・以下のウェポンスキルのステータス補正が正しくない。 &br()ヘヴィスイング/ロッククラッシャー/アースクラッシャー/シェルクラッシャー/ヴィゾフニル/ &br()ガーランドオブブリス/オムニシエンス/フラッシュノヴァ &br() &br()修正されたみたいです。 &br() -- (h2) &size(80%){2014-07-08 15:08:52}
- 確認されている不具合 &br()・以下のウェポンスキルのステータス補正が正しくない。 &br()スターバースト/サンバースト &br() &br()ハブらてる子がまだいた・・ -- (h2) &size(80%){2014-07-08 15:12:55}
- 空鳴拳と双竜脚は仕様ですか・・・ -- (元聖鯖民) &size(80%){2014-07-08 16:38:12}
- 草生えた -- (管) &size(80%){2014-07-08 17:43:17}
- 今更ですが、エルゴンWSの攻撃力について調べてみました &br()敵は過去ソロムグのGouger Beetle(VIT119or121 防御482~493)を相手に検証 &br() &br()剣99/黒49 &br()STR109 DEX98 VIT82 AGI85 INT98 MND88 CHR78 &br()攻撃力534(攻防比1.081~1.106) &br() &br()クレイモアD22 固定D22 &br()デミディエーション DEX80% ステ補正78 &br()WSD(TP1000時) = (22+78)*(2.25+1.00) = 325 &br() &br()49発撃って &br()max530 min329 ave414.1(攻防比1.274) &br()攻防比1.274から算出されるダメ範囲は、325~542で概ね一致 &br()キリのいい値だとすると、攻+25%が妥当か &br() &br()前回デミディエーションちゃんのことディスってごめんなさい、普通に使える子でした &br()あとWS性能とは関係ないけど検証中にタクティカルパリーに殺意が芽生えました &br() -- (内藤) &size(80%){2014-07-25 17:33:15}
- 風99/赤49 &br()STR103 DEX101 VIT86 AGI74 INT100 MND96 CHR81 &br()攻撃力495(攻防比1.004~1.027) &br() &br()キッティーロッドD1 固定D0 &br()エクズデーション INT50% MND50% ステ補正98 &br()WSD = (0+98)*2.80 = 274 &br() &br()[TP1000](72発) &br()max517 min285 ave404.2(攻防比1.475) &br()攻防比1.475から算出されるダメ範囲は、274~523で概ね一致 &br()キリのいい値だとすると、攻+50%が妥当か &br() &br()[TP2000](19発) &br()max736 min526 ave646.0(攻防比2.358) &br()攻防比は上限の2.25として算出されるダメ範囲は、508~754で概ね一致 &br() &br()思いっきり振りきっているのでTP1500で調べる &br()[TP1500](20発) &br()max726 min535 ave621.3(攻防比2.267) &br() &br()TP1500でも振りきっているのでTP1200で調べる &br()[TP1200](32発) &br()max634 min434 ave551.0(攻防比2.011) &br()攻防比2.011から算出されるダメ範囲は、432~684で概ね一致 &br() &br()TP1200から、TP2000における攻撃力修正は+300%程度であると推測される &br() &br()まとめ(暫定) &br()エクズデーション &br()TP1000:攻+50% &br()TP2000:攻+300% &br()TP3000:【計り知れない強さです。】 &br()攻撃力修正高すぎわろた &br() -- (内藤) &size(80%){2014-07-25 17:35:54}
- これはシザーガード先生にご登場願うしかない &br() &br()ドー門のカニ 最強固体LV123 防御1067 VIT282 &br()シザー発動で驚異の防御力2134 &br()なんということでしょう。攻撃力4801まで計測可能になったではありませんか &br() &br()・・・普通に計測厳しいっぽいですね &br()他に修正された攻撃力修正のもはっちゃけたの多いみたいです。 &br()瞬とかもTP2000時点でたぶんTP1000の倍くらい &br() &br()ちなみにカムハブリさんは攻防比1.3倍から2.3倍くらいまで上がってました。 &br()┐(´ー`)┌ &br() &br()http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/memo/ba_2014_06.htm &br() -- (h2) &size(80%){2014-07-27 10:21:24}
- うーん &br()デミディエーションのデータは、2ヒットのみの集計なのかな &br() &br()攻*1.25で試しに仮電卓で計算させてみたところ &br() &br()攻730(584*1.25) / 防493 = 1.49(379/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325 &br() &br()計算値:max624~min325 平均463 &br()実測値:max530~min329 平均414.1 &br() &br()maxと平均どちらも、かけ離れた数字になっちゃうんで、攻+25%はちょっと難しい感じですかね。 &br()minが固定Dについちゃう区間のようなんで、実測maxだけで攻防比を合わせて見ると &br() &br()攻防比1.2460(319/256):max531~min322 平均395 &br() &br()内藤さん推測の1.274と近い数字で、元の攻防比が1.10~1.08(283~277/256)なので攻防比の変動は &br() &br()319/283 = 1.127倍 &br()319/277 = 1.152倍 &br() &br()少なくとも1.2倍程度はあると見てよさそうです。これでminが変動する区間なら絞り込めるんですが &br()ちょっとこれ以上はわからんですね・・ &br() &br()ちなみに実測の平均値414にフィットする攻防比を探すと &br() &br()攻防比1.3281(340/256):max563~min325 平均414 &br() &br()340/283 = 1.201倍 &br()340/277 = 1.227倍 &br() &br()サンプル数的にこっちも微妙なところです &br() &br()確実なのは、元の攻防比を1.4~1.5あたりまで上げるか、0.75~0.9まで下げてノックできれば、最大/最小 &br()の両方がつかえるので、平均も併せてかなり絞り込めるとは思うんですが(無理難題) &br() -- (h2) &size(80%){2014-07-28 16:19:11}
- アッー! &br() &br()攻667(534*1.25) / 防493 = 1.35(346/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325 &br() &br()計算値:max572~min325 平均420 &br()実測値:max530~min329 平均414.1 &br() &br()元の攻撃力まちがえてました。失礼しました。 &br()こうみると平均フィットさせて推測した攻防比とそこまで激しい差はない感じですね。 &br() &br()平均計算:max563~min325 平均414 &br() &br()やっぱり攻+25%相当で妥当なのかな &br() -- (h2) &size(80%){2014-07-28 16:27:10}
- データは2ヒットのみを集計したものを使用しています(初段のみと2段目のみも一応記録してますが) &br()あとは各レベル毎にも分けてましたが、サンプル数的に誤差もいいところなので一緒にして平均出してました &br() &br()確かに最小(最大)がクリッピングされる区間以外でやるのが最適なのですが、 &br()最初攻撃力補正ないと思ってできるだけ攻防比1に近づけて(それでも上回っちゃいましたが)やったんですよね &br()WS毎orタクティカルパリー発生毎にTPリセットさせるのがめんどくさすぎてやり直すの妥協しちゃいました; &br() &br()あとエクズデーションはTP3000試そうと思ったら命中的にコ詩赤の超接待PTが必要だと思うので無理ですw &br() &br()ところでh2さんてダメージ電卓の管理人さんです? &br()もしそうでしたらいつもお世話になっております -- (内藤) &size(80%){2014-07-28 19:01:22}
- なるほど。たしかにパリィは面倒くさい・・ &br()セーブTPもこれあるせいでイオニスつけれない!つけにくい!という。 &br() &br()いくつか攻防比チェックおわったので、先日に張ったリンクの場所に追記しました。 &br() &br()瞬: &br()TP1000 攻+0% &br()TP2000 攻+100% &br()TP3000 攻+300% &br() &br()レクイエス: &br()TP1000 攻-25.0%? &br()TP2000 攻-12.5%? &br()TP3000 攻-5%? (0%?) &br() &br()ロズレー:攻防比修正ない感じ &br()レルム:攻防比修正ない感じ &br() &br()平均値を計算と実測で合わせる方法で修正値はじいたので &br()数すくない奴は、(特にレクイエス)ちょっと怪しんでます。 &br() &br()あと攻修正関連で変更の告知あったので残ってるのは &br()アイアンテンペスト、カムラン、クワイタス(TP3000)と、連環、アスケーあたり? &br() &br()アスケーは風水WSと同じく、計測できる敵がいるかという問題がでてきそう &br() -- (h2@仮電卓の中身) &size(80%){2014-07-29 16:31:40}
2014-07-29T16:31:40+09:00
1406619100
-
物理WS(14/06/17)
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/127.html
----
当方が埋めた場所はわりとガバガバチェックなので参考程度に
x1.00-1.05乱数が悪いんや
&color(teal){(括弧つき)}は未検証項目です
ダメージ修正の技は少ないので既知の倍率+公表されている補正項目でいい気もしますが
*物理WS
|WS|TP1000|2000|3000|Hits|補正|備考|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){格闘}}|
|コンボ|1.00|3.625|5.50|x3|STR30% DEX30%||
|タックル|1.00|||x2|VIT100%||
|短勁|1.00|||x2|VIT100%|TP2000:防御力カット+|
|バックハンドブロー|1.00|||x2|STR50% DEX50%|TP2000:クリティカル+|
|乱撃|1.00|4.50|9.00|x5|STR30% DEX30%||
|スピンアタック|1.00|||x2|STR100%||
|空鳴拳|2.50|4.875|8.00|x2|STR20% VIT50%|攻+50%&br()公式ではDEX50%|
|双竜脚|2.00|3.875|7.00|x2|STR50% VIT50%|公式ではDEX50%|
|夢想阿修羅拳|1.00|||x8|STR15% VIT15%||
|闘魂旋風脚|2.25|4.50|8.00|x3|STR40% VIT40%||
|ファイナルヘヴン|3.00|||x2|VIT80%||
|アスケーテンツォルン|1.00|||x1|STR50% VIT50%|TP1000:クリティカル+&br()攻+|
|連環六合圏|1.00|||x6|STR32% VIT32%|初段0.75→1.00に&br()攻+?|
|ビクトリースマイト|2.25|||x4|STR80%||
|四神円舞|1.0625|||x5|DEX73~85%|悪疫 TP2000:発動確率+|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){短剣}}|
|ワスプスティング|1.00|||x1|DEX100%|毒|
|バイパーバイト|1.00|||x1|DEX100%|毒 攻2倍|
|シャドーステッチ|1.00|||x1|CHR100%|バインド|
|ダンシングエッジ|1.1875|||x5|DEX40% CHR40%||
|シャークバイト|2.00|4.375?|6.00|x2|DEX40% AGI40%||
|エヴィサレーション|1.00|||x5|DEX50%|TP2000:クリティカル+|
|マーシーストローク|3.00|||x1|STR80%||
|マンダリクスタッブ|2.50|4.75|7.00|x1|DEX60%|攻+75%?|
|モーダントライム|3.25|||x2|DEX30% CHR70%|移動速度ダウン|
|ピリッククレオス|1.375|||x4|STR40% DEX40%|回避率ダウン|
|ルドラストーム|3.25|6.25|8.50|x1|DEX80%|ヘヴィ|
|エクゼンテレター|2.00|||x4|AGI73~85%|命中率ダウン|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手剣}}|
|ファストブレード|1.00|3.00|5.00|x2|STR40% DEX40%||
|フラットブレード|1.00|||x1|STR100%|スタン TP3000:発動確率+|
|サークルブレード|1.00|||x1|STR100%||
|ボーパルブレード|1.00|||x4|STR60%|TP2000:クリティカル+|
|スウィフトブレード|1.50|||x3|STR50% MND50%|TP3000:命中+|
|サベッジブレード|1.00|2.75|5.00|x2|STR50% MND50%||
|ナイツオブラウンド|3.00|||x1|STR40% NND40%||
|ロズレーファタール|2.00|||x3|STR30% MND50%|1.125→2.00&br()攻+?|
|エクスピアシオン|2.50|4.00|7.00|x2|STR30% DEX20% INT30%||
|シャンデュシニュ|2.25|||x3|DEX80%||
|レクイエスカット|1.00|||x5|MND73~85%|無属性ダメージ&br()全段倍率&br()TP3000:攻+|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){両手剣}}|
|ハードスラッシュ|1.50|2.50|3.50|x1|STR100%||
|パワースラッシュ|1.00|||x1|STR60% VIT60%|TP2000:クリティカル+|
|ショックウェーブ|1.00|||x1|STR30% MND30%|睡眠 TP2000:継続時間+|
|クレセントムーン|1.00|2.25|4.00|x1|STR80%||
|シックルムーン |1.50|3.50|6.50|x2|STR40% AGI40%||
|スピンスラッシュ|2.50|5.00|7.50|x1|STR30% INT30%|攻+50%|
|グラウンドストライク|1.50|3.00|5.00|x1|STR50% INT50%|攻+75%|
|スカージ|3.00|||x1|STR40% VIT40%||
|デミディエーション|2.25|4.50|6.75|x2|DEX80%|攻+25%|
|トアクリーバー|4.75|7.50|10.00|x1|VIT80%||
|レゾルーション|*0.72|1.50|2.25|x5|STR73~85%|全段倍率 攻-11%?|
|~|184/256|||~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手斧}}|
|レイジングアクス|1.00|3.00|6.00|x2|STR60%||
|スマッシュ|1.00|||x1|STR100%|スタン|
|ラファールアクス|1.00|||x1|STR100%|チョーク|
|アバランチアクス|1.50|3.00|5.50|x1|STR60%||
|スピニングアクス|2.00|4.00|6.50|x1|STR60%||
|ランページ|0.50|||x5|STR50%||
|カラミティ|1.00?|2.50|8.00|x1|STR50% VIT50%||
|ミストラルアクス|2.50?|4.00|7.50|x1|STR50%|射程長い|
|デシメーション|1.00|||x3|STR50%|TP1000:命中+|
|ボーラアクス|3.25|||x1|DEX100%|バインド 射程長い&br()TP3000:発動確率+|
|&color(teal){(オンスロート)}|||||||
|&color(teal){(ルイネーター)}|||||||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){両手斧}}|
|シールドブレイク|1.00|||x1|STR60% VIT60%|回避率ダウン|
|アイアンテンペスト|1.00|||x1|STR60%|TP2000:攻+|
|シュトルムヴィント|1.00|||x2|STR60%|TP2000:攻+|
|アーマーブレイク|1.00|||x1|STR60% VIT60%|防御力ダウン|
|キーンエッジ|1.00|||x1|STR100%|TP2000:クリティカル+|
|ウェポンブレイク|1.00|||x1|STR60% VIT60%|攻撃力ダウン|
|レイジングラッシュ|1.00|||x3|STR50%|TP2000:クリティカル+|
|フルブレイク|1.00|||x1|STR50% VIT50%|攻撃力ダウン&br()防御力ダウン&br()命中率ダウン&br()回避率ダウン&br()属性首腰効果2倍|
|スチールサイクロン|1.50|2.50|4.00|x1|STR60% VIT60%||
|フェルクリーヴ|2.75|||x1|STR60%||
|&color(teal){(メタトロントーメント)}|||||||
|キングズジャスティス|1.00|3.00|5.00|x3|STR50%||
|ウッコフューリー|2.00|||x2|STR80%|TP2000:クリティカル+|
|アップヒーバル|1.00|3.50|6.50|x4|VIT80%||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){両手鎌}}|
|スライス|1.00|2.50|4.125|x1|STR100%||
|ナイトメアサイス|1.00|||x1|STR60% MND60%||
|スピニングサイス|1.00|||x1|STR100%||
|ボーパルサイス|1.00|||x1|STR100%|TP2000:クリティカル+|
|ギロティン|0.875|||x4|STR30% MND50%|静寂 TP2000~:継続時間+|
|クロスリーパー|2.00|4.00|7.00|x2|STR60% MND60%||
|スパイラルヘル|1.375|2.75|4.75|x1|STR50% INT50%|命中+|
|カタストロフィ|2.75|||x1|STR40% INT40%|HP吸収|
|インサージェンシー|0.50|3.25|6.00|x4|STR20% INT20%||
|クワイタス|3.00|||x1|STR60% MND60%|TP3000:防御力カット+|
|エントロピー|*0.78|*1.28|*2.03|x4|INT73~85%|全段倍率 ダメージをMPに変換|
|~|200/256|328/256|520/256|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){両手槍}}|
|ダブルスラスト|1.00|2.50|4.00|x2|STR30% DEX30%||
|足払い|1.00|||x1|STR100%|スタン(長い)|
|ペンタスラスト|1.00|||x5|STR20% DEX20%|TP1000,3000:命中+&br()攻-12.5%|
|ボーパルスラスト|1.00|||x1|STR50% AGI50%|TP2000:クリティカル+|
|スキュアー|1.00|||x3|STR50%|TP2000:クリティカル+|
|大車輪|1.75|||x1|STR80%|命中+|
|インパルスドライヴ|1.00|3.00|5.50|x2|STR100%||
|ソニックスラスト|3.00|3.75|4.50|x1|STR40% DEX40%||
|&color(teal){(ゲイルスコグル)}|||||||
|雲蒸竜変|1.00|||x4|STR50%|攻-18.75%|
|カムラン|3.00|||x1|STR60% VIT60%|TP3000:防御力カット+|
|スターダイバー|0.75|1.25|1.75|x4|STR73~85%|全段倍率|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手刀}}|
|臨|1.00|||x1|STR60% DEX60%|TP1000:クリティカル++|
|烈|1.00|||x2|STR20% DEX60%|麻痺|
|滴|1.00|||x1|STR30% INT30%||
|~|+?|+?|+?|~|~|+水属性|
|凍|1.00|||x1|STR40% INT40%||
|~|+?|+?|+?|~|~|+氷属性|
|地|1.00|||x2|STR30% INT30%||
|~|+?|+?|+?|~|~|+土属性|
|迅|1.00|||x3|STR30% DEX30%|TP1000:クリティカル+|
|天|2.50|4.25?|6.75?|x1|STR30% DEX30%||
|空|1.00|||x5|STR30% DEX30%|TP1000:命中+|
|&color(teal){(生者必滅)}|||||||
|カムハブリ|1.00|||x1|STR60% INT60%|攻+133%?&br()(旧)攻+33% (防-25%?)|
|秘|4.00|||x1|AGI80%||
|瞬|0.6875|||x5|DEX73~85%|全段倍率&br()TP2000:攻+|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){両手刀}}|
|壱之太刀・燕飛|1.00|3.00|5.00|x2|STR60%||
|弐之太刀・鋒縛|1.00|||x1|STR60%|スタン|
|&color(teal){(参之太刀・轟天)}|||||||
|&color(teal){(四之太刀・陽炎)}|||||||
|&color(teal){(五之太刀・陣風)}|||||||
|&color(teal){(六之太刀・光輝)}|||||||
|七之太刀・雪風|1.5625|2.5625|4.125|x1|STR75%|暗闇 攻+50%&br()(攻+12.5% 防-25%?)|
|八之太刀・月光|1.5625|2.5625|4.125|x1|STR75%|静寂 攻+100%&br()(攻+50% 防-25%?)|
|九之太刀・花車|1.5625|2.5625|4.125|x1|STR75%|麻痺 攻+66%&br()(攻+25% 防-25%?)|
|十一之太刀・鳳蝶|2.625|||x1|STR40% CHR60%|防御力ダウン|
|&color(teal){(零之太刀・回天)}|||||||
|十之太刀・乱鴉|1.00|||x3|STR50%||
|祖之太刀・不動|3.50|5.75|8.00|x1|STR80%||
|十二之太刀・照破|1.375|3.25|4.625|x2|STR73~85%|攻+37.5%|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手棍}}|
|ブレインシェイカー|1.00|||x1|STR100%|スタン|
|スカルブレイカー|1.00|||x1|STR100%|INTダウン|
|トゥルーストライク|1.00|||x1|STR100%|クリティカル100% 攻++|
|ジャッジメント|2.00|4.00|6.00|x1|STR50% MND50%||
|ヘキサストライク|1.00|||x6|STR30% MND30%||
|ブラックヘイロー|1.50|3.00|7.00|x2|STR30% MND70%||
|&color(teal){(ランドグリース)}|||||||
|ミスティックブーン|1.00|2.00|3.00|x1|STR30% MND70%|ダメージをMPに変換|
|エクズデーション|*2.80&br()714-718/256?|||x1|INT50% MND50%||
|~|攻+50%|攻+300%?|攻+???|~|~||
|レルムレイザー|*0.79|||x7|MND73~85%|*0.60→*0.79&br()152/256→202/256&br()全段倍率 攻+?|
|~|202/256|||~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){両手棍}}|
|ヘヴィスイング|1.00|2.00|3.00|x1|STR30%|公式では100%|
|シェルクラッシャー|1.00|||x1|STR35%|公式では100%&br()防御力ダウン|
|フルスイング|1.00|3.00|9.00|x1|STR50%||
|スピリットテーカー|1.00|2.00|3.00|x1|INT50% MND50%|ダメージをMPに変換|
|レトリビューション|2.00|3.00|5.00|x1|STR30% MND50%|攻+50%|
|&color(teal){(タルタロスゲート)}|||||||
|シャッターソウル|1.375|||x4|INT73~85%||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){弓術}}|
|フレイミングアロー|1.00|||x1|STR20% AGI50%||
|~|+50%|+155%|+210%|~|~|+火属性|
|ピアシングアロー|1.00|||x1|STR20% AGI50%|TP3000:防御カット率+|
|ダリングアロー |1.00|||x1|STR20% AGI50%|TP1000:クリティカル+|
|サイドワインダー|5.00|||x1|STR20% AGI50%|TP2000:命中+|
|ブラストアロー |2.00|||x1|STR20% AGI50%||
|アーチングアロー|3.50|||x1|STR20% AGI50%|TP1000,3000:クリティカル+|
|エンピリアルアロー|1.50|2.50|5.00|x1|STR20% AGI50%|攻+100%?|
|リフルジェントアロー|3.00|4.25|7.00|x1|STR60%||
|南無八幡|2.75|||x1|STR40% AGI40%||
|ジシュヌの光輝 |1.75|||x3|DEX80%|全段倍率|
|エイペクスアロー|3.00|||x1|AGI73~85%||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){射撃}}|
|ホットショット |1.00|||x1|AGI70%||
|~|+50%|+155%|+210%|~|~|+火属性|
|スプリットショット|1.00|||x1|AGI70%|TP3000:防御カット率+|
|スナイパーショット|1.00|||x1|AGI70%|TP1000:クリティカル+|
|スラッグショット |5.00|||x1|AGI70%|TP2000:命中+|
|ブラストショット |2.00|||x1|AGI70%||
|ヘヴィショット |3.50|||x1|AGI70%|TP1000,3000:クリティカル+|
|デトネーター |1.50|2.50|5.00|x1|AGI70%|攻+100%?|
|ナビングショット |3.00|||x1|AGI80%|麻痺|
|カラナック |3.00|||x1|DEX40% AGI40%||
|ラストスタンド|2.00|3.00|4.00|x2|AGI73~85%|全段倍率|
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2014-07-28T20:50:56+09:00
1406548256
-
14/06/17パッチ
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/125.html
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*補正の0.85は…
撤廃されてます(あるいは1.00になった)
青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました
魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが
(Lv+2)が上限を超えることはありません
魔法ダメージ+は有効
----
*魔法WSの(Lv+2)は…
|Lv(武器のIL)|魔法WS基本D値|
|いままで|Lv+2|
|45|71|
|91|140|
|92|141|
|95|146|
|99|152|
|100|154|
|106|169|
|113|186|
|117|196|
|119|201|
無理矢理な推測
Lv~99: (Lv-1)x1.5+5
IL: (IL-100)x2.5+154
*物理WS
[[物理WS(14/06/17)]]
*魔法WS,特殊WS
魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら
|WS|TP1000|2000|3000|補正|系統||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){短剣}}|
|ガストスラッシュ|1.00|2.00|3.00|DEX40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|サイクロン |1.00|2.375|3.75|DEX40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|イオリアンエッジ|2.00|3.00|4.50|DEX40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|&color(teal){(エナジースティール)}|||||||
|&color(teal){(エナジードレイン)}|||||||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手剣}}|
|バーニングブレード|1.00|*2.10|*3.40|STR40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|~||2.00+25/256|3.00+102/256|~|~|~|
|レッドロータス|1.00|*2.40|3.75|STR40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|~||2.00+98/256||~|~|~|
|シャインブレード|1.125|*2.23|*3.53|STR40% MND40%|なし||
|~||2.00+57/256|3.00+134/256|~|~|~|
|セラフブレード|1.125|2.625|4.125|STR40% MND40%|なし||
|スピリッツウィズイン|HPx0.125|HPx0.50|HPx1.00||||
|サンギンブレード|2.75|||STR30% MND50%|(自INT-敵INT)x2||
|~ |?|?|?||||
|&color(teal){(ロイエ)}|||||||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){両手剣}}|
|フロストバイト|1.50|3.25|5.00|STR40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|フリーズバイト|1.50|3.50|6.00|STR40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|ヘラクレススラッシュ|3.50|||VIT80%|なし||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手斧}}|
|プライマルレンド|*3.07|*4.69|*7.57|DEX30% CHR60%|(自CHR-敵INT)x1.5|内部で魔攻+とかはない|
|~|3.00+16/256|4.00+176/256|7.00+144/256|~|~|~|
|クラウドスプリッタ|3.75|5.50|8.50|STR40% MND40%|なし||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){両手鎌}}|
|ダークハーベスト|1.00|*3.54|*6.07|STR40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|~||3.00+136/256|6.00+16/256|~|~|~|
|シャドーオブデス|1.00|*4.17|*8.60|STR40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|~||4.00+42/256|8.00+152/256|~|~|~|
|インファナルサイズ|3.50|||STR30% INT70%|なし||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){両手槍}}|
|サンダースラスト|1.50|*3.28|*5.43|STR40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|~||3.00+70/256|5.00+110/256|~|~|~|
|ライデンスラスト|1.00|*3.91|*7.96|STR40% INT40%|INT差x1 半減期16||
|~||3.00+233/256|7.00+246/256|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手刀}}|
|&color(teal){(影)}|||||||
|&color(teal){(湧)}|||||||
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){片手棍}}|
|シャインストライク|1.625|3.000|4.625|STR40% MND40%|なし||
|セラフストライク|2.125|3.625|6.125|STR40% MND40%|なし||
|スターライト|2.00|3.00|4.00|※なし|なし|超要追試|
|ムーンライト|2.25|3.50|4.75|※なし|なし|超要追試|
|フラッシュノヴァ|3.00|||STR30% MND30%|なし|公式では50%ずつなのだが…?|
|&color(teal){(ダガン)}||||||変更なし|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){両手棍}}|
|ロッククラッシャー|1.00|*3.27|*5.54|STR20% INT20%|INT差x1 半減期16|公式では40%(ry|
|~||3.00+68/256|5.00+136/256|~|~|~|
|アースクラッシャー|1.00|*3.58|*6.16|STR30% INT30%|INT差x1 半減期16|公式では40%(ry|
|~||3.00+148/256|6.00+40/256|~|~|~|
|スターバースト|1.00|*3.27|*5.54|なし|INT差x1 半減期16|公式では(ry|
|~||3.00+68/256|5.00+136/256|~|~|~|
|サンバースト|1.00|*3.58|*6.16|なし|INT差x1 半減期16|↑とともに(Lv+2)のまま|
|~||3.00+148/256|6.00+40/256|~|~|~|
|カタクリスム|1.75|3.75|6.50|STR30% INT30%|なし||
|ヴィゾフニル|1.75|||INT30%|(自INT-敵INT)x2|公式では80%(ry|
|ガーランドオブブリス|2.25|||STR30% MND30%|(自MND-敵MND)x2|公式ではMND70%|
|オムニシエンス|2.00|||MND30%|(自MND-敵MND)x2|公式では80%(ry|
|&color(teal){(ミルキル)}||||||変更なし|
|>|>|>|>|>|>|&b(){&color(red){射撃}}|
|トゥルーフライト|*3.89|*6.49|*9.67|AGI100%|(自AGI-敵INT)x2|魔法命中+|
|~|3.00+228/256|6.00+126/256|9.00+172/256|~|~|~|
|レデンサリュート|4.00|*6.70|10.00|AGI100%|(自AGI-敵INT)x2|魔法命中+|
|~||6.00+180/256||~|~|~|
|ワイルドファイア|5.50|||AGI60%|(自AGI-敵INT)x2||
※スターライト・ムーンライトの回復量
[片手棍スキルx0.11]x倍率 (要追試)
IL武器の片手棍スキル+は無効
※INT差x1 半減期16
要はINT差48で+32キャップ
※三国周辺最弱戦士タイプのINTは6 (マンドラもだっけ?)
最弱ミミズのINTは11
TP1000-2000、2000-3000間がリニアなのはそのままのようです
シャインとセラフさぁ……もとからMND差なんてなかったんかなぁ……
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#comment_num2(size=50,vsize=3,num=5,below,logpage=140617ログ)
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*エルゴン
デミディエーション 光/分解
エクズデーション 闇/分解
ちょっと何か被ってんよー(指摘)
*TP
|隔|TP|
|105 |47 |
|108 |48|
|113 |49|
|140 |54|
|150 |55|
|178 |60|
|183 |61|
|188 |62|
|190 |63|
|216 |69|
|224 |71|
|230 |73|
|236 |74|
|240 |75|
|240(480/2) |75|
|264 |81|
|273(546/2) |83|
|276 |84|
|280 |85|
|285 |86|
|288 |87|
|294 |88|
|356 |104|
|366 |106|
|387 |111|
|396 |113|
|402 |115|
|431 |122|
|444 |125|
|450 |127※|
|456 |128|
|480 |134|
|482 |134|
|488 |136|
|492 |137|
|494 |137※|
|501 |139|
|504 |140|
|504(216+288) |140|
|513 |142|
|528 |146|
|570(450+120) |150|
|614 |153|
|644 |155|
|672 |157|
|702 |159|
|788 |165|
|805 |166|
|822(582+240) |167|
|999 |180|
※ストアTPを除外した値
2014-07-04T18:07:58+09:00
1404464878
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DQX/コメントログ001
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/124.html
- つかうのか? -- (管) &size(80%){2012-09-10 00:10:09}
- 報告ここでいいのかな &br()攻撃力194波紋演舞ではだいおうキッズが2確できませんでした &br()途中レベルが上がり196でもダメでした中~高乱数2確ってとこです &br()150%なのか、もしくはダメの振れ幅も増加しているのか &br()確認した196波紋演舞での最低ダメージは111 &br()最低114で2確なので攻撃200~204辺りで達成できそうな感じでした &br()2確数値確認できましたら追ってご報告致します -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-11 11:06:35}
- 1.5倍+10だと111は出ない(109,110,112,113,115~ていう数列になる)ので &br()式が間違ってるかもしれません &br()暫定的に裂鋼拳の半分、1.5倍+5にしてみます &br() &br()あと、たとえ1.5倍+10でも攻195必要でした &br()これは単純に攻撃力逆算時の小数切り上げが甘かったみたいです -- (管) &size(80%){2012-09-11 17:37:02}
- 200で最低ダメージ113が数百回に一度程度になりましたのでご報告致します &br()ステ調整の関係上攻撃力201を確認することができませんので201か202辺りで2確になりそうです &br()データとしてご参考になれば幸いです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-11 23:04:06}
- 魔力300 &br()メラミ 100%|120,121,122,123,124,125,126,127,128 &br()メラミ 120%|144,145,146,147/149,150,151,152,153 &br() &br()イオラ 100%| 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99,100,101 &br()イオラ 120%|112,113/115,116,117,118,119,121,122 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-12 00:55:24}
- 提供して頂いたデータとあわせてあと3点くらいとったら係数候補が3つに絞れたので &br()適当なやつをもとにイオラ追加しました &br()要注視 -- (管) &size(80%){2012-09-12 21:02:15}
- たけやりへい光150%とか言ったの誰だよ!俺だよ!100%じゃねえか! &br() -- (管) &size(80%){2012-09-13 18:25:27}
- そんなわけでこの耐性ちげーぞボケってのあったらどんどん報告してつかあさい -- (管) &size(80%){2012-09-13 18:52:13}
- 早詠みの杖効果は前貼ったように50%速度上昇 &br()呪文発動速度の錬金は数値どおり上昇 &br()錬金+早詠みは錬金効果%+50%速度向上 &br()最短詠唱は1sec -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 05:54:04}
- 攻撃魔力a→bで基本値f(a)→f(b)の場合 &br()(攻撃魔力-a) x (f(b)-f(a))/(b-a) + f(a) &br()ただし(攻撃魔力-a)<0のとき(攻撃魔力-a)=0 &br() &br()メラ:a=3.2 b=312 f(a)=4 f(b)=74 &br()バギ:a=35 b=115 f(a)=9 f(b)=23 &br() &br()いまのところ、倍率の見栄えが腐っているのは &br()メラ(0.227)、イオ(0.149)、イオラ(0.287)だが &br()これはaが &br()メラ(3.3) イオ(13.5) イオラ(108.8)と &br()同様に腐っているのと、bがおそらく整数値なのが原因か? -- (管) &size(80%){2012-09-17 19:13:27}
- 現時点でのダメージ算出式 &br() &br()基本値:[攻/2-守/4+0.5] &br()幅:[基本値/8]+3 &br()最低値:基本値-[幅/2] &br() &br()最低最高両端の値はすっげー出にくい -- (管) &size(80%){2012-09-22 22:33:45}
- レベル上げがてらマジカルハットで延々とタイガーのダメージを取る &br()攻163 78-91 &br()攻165 79-93 &br()攻166 81-94 &br()攻168 82-96 &br() &br()基本値/8を幅の基礎にするとどうも具合がよくない &br()やっぱ基本値/16の小数ごと取り扱ってるらしい -- (管) &size(80%){2012-09-24 19:40:09}
- 最低値:攻/2-守/4+0.5-(攻/2-守/4)/16-1 &br()これだと一致するが、 &br()チラシ2に書いてあるぐんたいガニ、ポイリザのデータだと &br()幅が正しくない。最大値が出てない模様 &br()あんまり試行数かせいでないから単に確率の問題か -- (管) &size(80%){2012-09-24 19:41:57}
- 魔法の調査してない耐性について100以外も備え付けてくだしぁ &br()オナシャス -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-03 12:49:35}
- かしこまり -- (管) &size(80%){2012-10-03 18:16:15}
- あざっす! -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-03 19:04:45}
- 経験値変更でデータ総死亡うけるー &br()レベル差と強さ表示の関係も調べにくいしなー &br()おう属性耐性やめろや -- (管) &size(80%){2012-10-05 19:23:46}
- テラノライナー、ギガントヒルズはHPの変更ある模様 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-16 11:31:54}
- 魔力覚醒に対応しませんか?適当な感じでいいので。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-16 18:32:42}
- 単純にダメージ2倍でよかったっけ?>覚醒 &br()1Tプラスする感じで &br() &br()デカブツは大抵HP変更されてるような… &br()たてまじんがHP500超えてたわ -- (管) &size(80%){2012-10-17 20:50:15}
- ゴーレムもおかしい -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-18 16:51:10}
- 単純に2倍でいいような気がしますが確証はもてません。 &br()あと、バイシオンがあると旅芸人が喜びます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-18 17:03:01}
- ゴーレムは普通のとグレンの弱い方の両方に対応して欲しいです -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-18 17:59:54}
- >弱いゴーレム &br()経験値がわかれば対応できます &br()自前の調査は後々になります &br() &br()>バイシオン &br()たしか錬金効果に攻撃力アップ倍率がかからないとかで &br()現実的じゃない気がしますが -- (管) &size(80%){2012-10-18 20:32:14}
- >覚醒 &br()ダメージ2倍ぽいです &br()詠唱時間は2秒なのでメラミといっしょですね &br() &br()>HP &br()中盤以降で経験値の減っている皇帝タップなどはHPも減少してるみたいです -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 16:27:02}
- 弱いゴーレムの経験値は500です -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-20 19:46:50}
- いろいろフワフワだけど追加しました -- (管) &size(80%){2012-10-21 14:18:30}
- きようさでのクリティカルヒット率補正ってあるんですかね? &br()FFだとDEXとAGI差によって可変でしたけど &br()こっちは単純にきようさの絶対値で確定なのか、敵の素早さ関係あるのか &br()きようさでの補正そのものはなくて、シリーズと同じく1/64なのか -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-30 17:07:17}
- 確率系の検証は神経削るのでノータッチ &br()オフゲなら簡単に武闘家の会心率Lv/256とかできたんだろうなァ -- (管) &size(80%){2012-10-30 19:34:17}
- シミュレーターに初撃以外通常がありますが &br()PTで初ターンのみ特技それ以降通常とかはできたりしませんかね? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 11:12:57}
- レッドプリンは氷属性150% -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 11:49:18}
- >PTで初ターンのみ特技 &br()対応しました(突貫) &br() &br()>レッドプリンは氷属性150% &br()ダメージのサンプルあればありがたいです -- (管) &size(80%){2012-11-01 18:12:48}
- インしたら属性重複の調査する -- (管) &size(80%){2012-12-26 11:28:23}
- スライムタワーにニンジャカッター当てたら150%になってんだけど &br()前180%じゃなかったか… -- (管) &size(80%){2012-12-26 12:11:31}
- しかし数列は150%じゃないな -- (管) &size(80%){2012-12-26 12:14:37}
- 120x130%かなこれ -- (管) &size(80%){2012-12-26 12:20:29}
- 通常攻撃 130% x 120% &br()スライムブロウ 130% x 150% + 5 か? &br() &br() -- (管) &size(80%){2012-12-26 12:28:22}
- パワフルスロー 130%x120% トンブレロには120% -- (管) &size(80%){2012-12-26 12:34:53}
- 特技倍率と種族倍率が共通枠で &br()属性枠が下がってる? &br()グレンにルーラしたら止まったぞ -- (管) &size(80%){2012-12-26 12:37:14}
- スライムベス 闇120% &br()通常 110%x120% -- (管) &size(80%){2012-12-26 13:58:30}
- スライムブロウ 110%x150%+5 -- (管) &size(80%){2012-12-26 14:06:33}
- ハンターフライ 元闇150% &br()通常 130% &br() &br()さwがwっwてwるwwww -- (管) &size(80%){2012-12-26 14:17:57}
- パワフルスロー 130%x120% &br()これで前とどっこいというところか -- (管) &size(80%){2012-12-26 14:22:16}
- ギズモに風ブー 110% &br()風弓でも110%だったので ブーメランだけの仕様ではなさそう -- (管) &size(80%){2012-12-26 14:34:15}
- しびれだんびら 風○にかまいたち 110% &br()ギズモにかまいたち 110%x150%+10 &br() &br()前の(150%+10)x110% の式ではない様子 &br()全体に属性と種族の調整が入ったからだろうか -- (管) &size(80%){2012-12-26 14:51:50}
- ギズモにせいけん 150% &br()ギズモにばくれつ 50%x4 &br() &br()かわんないね &br() -- (管) &size(80%){2012-12-26 14:56:45}
- 爆弾岩(物質)にマジックトンカチ(120%+10%) &br()通常 130% &br()ドラムクラッシュ 160%+5 (倍率に+10%加算) &br()ロストアタック 120% (倍率に+10%加算?) -- (管) &size(80%){2012-12-26 15:17:15}
- どくろあらい 光◎に斬夜 130% &br()ばっちり弱体 -- (管) &size(80%){2012-12-26 15:25:24}
- 同斬夜たいあたり 125% &br()光のらん まあそうか -- (管) &size(80%){2012-12-26 15:27:26}
- 同斬夜ロストアタック 110%x130% &br()のる -- (管) &size(80%){2012-12-26 15:29:20}
- ふゆうじゅ 火○ 火炎斬り &br()120%x110%+10 &br() &br()あかん144%→132%になっとる -- (管) &size(80%){2012-12-26 15:40:38}
- ベビーニュート 光◎ 斬夜 130%x120% &br()火炎斬り 120%x100%+10 -- (管) &size(80%){2012-12-26 16:09:50}
- ウィングエッジ(虫+10%)+パワフルスロー ハンターフライ &br()110%x120% -- (管) &size(80%){2012-12-26 16:24:25}
- ばくだん岩訂正 &br()ロストアタック 110%x110% -- (管) &size(80%){2012-12-26 16:27:04}
- 暫定 (特技倍率)x(種族倍率)x(属性倍率)+加算値 &br() &br()・特技倍率がある特技は種族倍率が強制100%にされるが、 &br() 武器の種族倍率加算分は有効 &br()・属性が設定されていない特技のうち、 &br() 武器を伴わない特技は武器の属性は無効 &br() &br()まあバーニングバードで(30%+10%)x7はありえなさそうだしねえ &br()虫+10%でスライムブロウやメタルウィングしてもしっかり虫にはダメージ増える -- (管) &size(80%){2012-12-26 16:42:11}
- フォースをかけると属性付与の他、 &br()通常攻撃が110%になります &br()弱点無しなら110% 弱点なら121% 大弱点なら143% &br()ちなみにファイアフォースで火炎斬りしてもダメージは増えません &br() &br()ジャンプフェスタの150%は143%のゆらぎに含まれてたんでしょう -- (管) &size(80%){2012-12-28 22:24:50}
- マジックトンカチ+ランドインパクトには物質+10%が乗らない模様 -- (管) &size(80%){2012-12-28 23:23:04}
2012-12-28T23:23:04+09:00
1356704584
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チラシの裏DQX2
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/119.html
DQ10 ソロ用
めんどくさくなったので自動化(重)
[[http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/]]
*検証用資料
メラ
|157 |120% |46 47/49 50 51 |
|155 |120% |46 47 48 49 50 |
|143 |120% |42/44 45 46 47 |
|82 |120% |26 27 28 29/31 |
|77 |120% |24/26 27 28 29 |
|67 |120% |22 23 25 24 26 |
|63 |120% |21 22 23 24 25 |
|48 |120% |16/18 19 20 21 |
メラミ120%
|157 |91/93 94 95 96 97/99 100 101|
|155 |91 92 93 94 95/97 98 99 100|
|145 |87 88 89/91 92 93 94 95/97|
|138 |84/86 87 88 89 90/92 93 94|
|131 |82 83 84/86 87 88 89 90/92|
|124 |79/81 82 83 84 85/87 88 89|
|123 |79 80 81/83 84 85 86 87/89|
|116 |76/78 79 80 81 82/84 85 86|
|102 |71 72/74 75 76 77 78/80 81|
|72 |69 70/72 73 74 75 76/78 79|
ヒャド
|157 |120% |54 55 56 57/59 |
|155 |120% |53 54/56 57 58 |
|145 |120% |50 51/53 54 55 |
|143 |120% |50 51 52 53/55 |
|82 |120% |32 33/35 36 37 |
|72 |120% |29 30/32 33 34 |
|65 |120% |27 28/30 31 32 |
|62 |120% |26/28 29 30 31 |
|60 |120% |26 27 28 29/31 |
|55 |120% |24/26 27 28 29 |
|53 |120% |24 25 26 27/29 |
|50 |120% |23 24 25/27 28 |
|43 |120% |21 22 23/25 26 |
ヒャダルコ120%
|157 |61/63 64 65 66 67/69 70 71|
|155 |61 62 63 64/66 67 68 69 70|
|145 |58 59 60/62 63 64 65 66/68|
|143 |57/59 60 61 62 63/65 66 67|
|140 |56/58 59 60 61 62/64 65 66|
|136 |55 56/58 59 60 61 62/64 65|
|114 |49 50 51 52/54 55 56 57 58|
|100 |45 46 47 48/50 51 52 53 54|
|62 |40/42 43 44 45 46/48 49 50|
|43 |40/42 43 44 45 46/48 49 50|
イオ
|157 |120% |47 48 49 50/52|
|155 |120% |46/48 49 50 51|
|145 |120% |45 46 47 48 49|
|143 |120% |44 45/47 48 49|
|140 |120% |44 45 46 47/49|
|138 |120% |43/45 46 47 48|
|136 |120% |43 44 45/47 48|
|79 |120% |33 34 35 36/38|
|74 |120% |32 33 34/36 37|
|55 |120% |29 30 31 32 33|
|48 |120% |27 28/30 31 32|
イオラ120%
|243 |93 94 95 96 97/99 100 101 102|
|204 |79 80 81/83 84 85 86 87/89|
|193 |75 76/78 79 80 81 82/84 85|
|177 |70 71 72 73/75 76 77 78 79|
|80 |46/48 49 50 51 52/54 55 56|
バギ120%
|86 |21 22 23/25 26 27 28 29/31 32 33|
|79 |20 21 22 23 24/26 27 28 29 30/32|
|70 |18 19 20 21 22/24 25 26 27 28/30|
|64 |16/18 19 20 21 22/24 25 26 27 28|
|57 |15 16 17/19 20 21 22 23/25 26 27|
|50 |13/15 16 17 18 19/21 22 23 24 25|
|43 |12 13 14/16 17 18 19 20/22 23 24|
バギマ120%
|86 |40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55 56 57 58/60 61 62 63 64|
|80 |38 39/41 42 43 44 45/47 48 49 50 51/53 54 55 56 57/59 60 61 62|
|73 |36 37 38 39/41 42 43 44 45/47 48 49 50 51/53 54 55 56 57/59 60|
|70 |35 36 37 38 39/41 42 43 44 45/47 48 49 50 51/53 54 55 56 57/59|
|65 |33 34 35 36/38 39 40 41 42/44 45 46 47 48/50 51 52 53 54/56 57|
|58 |31 32 33 34/36 37 38 39 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55|
|50 |31 32 33 34/36 37 38 39 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55|
|43 |31 32 33 34/36 37 38 39 40/42 43 44 45 46/48 49 50 51 52/54 55|
120%のパターンを使うと+2の場所によって倍率が細かく絞り込める
((攻魔-α)x倍率+固定値)x属性倍率
中の形はDQ9の式でも使われている
倍率は現時点で不思議な小数だが
多分(a-b)/(999-c)みたいな有理数で表せるんじゃないかなあ(推測)
----
以下古い
ヒャド
|攻魔 |氷倍率 |ダメージパターン |
|72 |100% |24 25 26 27 28 |
|72 |120% |29 30/32 33 34 |
|65 |100% |23 24 25 26 27 |
|65 |120% |27 28/30 31 32 |
|62 |100% |22 23 24 25 26 |
|62 |120% |26/28 29 30 31 |
|60 |100% |21 22 23 24 25 |
|60 |120% |26 27 28 29/31 |
|55 |100% |20 21 22 23 24 |
|55 |120% |24/26 27 28 29 |
|53 |100% |20 21 22 23 24 |
|53 |120% |24 25 26 27/29 |
|50 |100% |19 20 21 22 23 |
|50 |120% |23 24 25/27 28 |
|43 |100% |17 18 19 20 21 |
|43 |120% |21 22 23/25 26 |
120%のうち増加量+2のところに/マーク
[攻魔xA+B]x1.2ではなく
[攻魔xAx1.2]+Bでもなく
どうやら(攻魔xA+B)x1.2でしばらく小数は保持されるようで
暫定的に (攻魔x0.23 + 8~12)x氷倍率
となったがまだサンプルが足りない
50,55,60,65を取ったところ
100%,120%すべてのパターンを満たす倍率は
切り捨ての場合0.232のみ
切り捨て+1、切り上げ、四捨五入ではちょうどいい値は見つからなかった
----
|攻 |守 |攻/2-守/4|パターン ()は基本値? *は出現確率が低い|
|95 |47 |35.75| 33 34 35(36)37 38 39 |
|98 |47 |37.25| 34 35 36(37)38 39 40 |
|105 |47 |40.75| 38 39 40(41)42 43 44 |
|95 |88 |25.5| 23 24 25(26)27 28 |
|97 |88 |26.5|*24 25 26(27)28 29 |
|98 |88 |27.0| 24 25 26(27)28 29 |
|100 |88 |28.0|*25 26 27(28)29 30 |
|105 |88 |30.5| 28 29 30(31)32 33 |
|107 |88 |31.5|*29 30 31(32)33 34 |
|97 |66 |32.0|*29 30 31(32)33 34 35 |
|100 |66 |33.5| 31 32 33(34)35 36 37* |
|107 |66 |37.0| 34 35 36(37)38 39 40* |
基本値=[攻/2-守/4]ではなく[攻/2-守/4+0.5]か?(四捨五入)
乱数幅は±[基本値/16]+1のようだが、[基本値/16]が次の値にいきそうな領域で
その下限値-1が出る確率がわずかにある。基本値/16+1を小数のまま計算してるのかも?
厳密にはこの下限値をもとに確定攻撃数を出すべきだが、
出現確率が低いものを基準にしたところで実用的にはどうでもいいかなって感じで
[基本値/16]+1の下限で計算することにする
2012-09-17T18:42:16+09:00
1347874936
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チラシの裏DQX
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/118.html
DQ10 ソロ用メモ
ソロの場合2確3確のがいいっていうけど
片手剣/両手剣:ドラゴン オノ:植物 ヤリ:けもの
スティック/杖:あくま 棍:ゾンビ 短剣:虫
ムチ:怪人 ツメ:マシン 扇:水
[[チラシの裏DQX2]]
[[http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/]]
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*なにかにつかう板
#comment_num2(size=50,vsize=3,num=10,below,logpage=DQX/コメントログ001)
2012-09-10T00:10:02+09:00
1347203402