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    <title>Studio Gobli</title>
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    <description>Studio Gobli</description>

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    <title>チラ裏９/テスト鯖/WS</title>
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    <description>
      *新WS（テスト時点）

|~武器 |~WS　　　　　　 |~TP100|~TP200|~TP300|~HIT|~修正1|~TP修正 |~連携|~備考|
|格闘　|四神円舞　　　　|1.0625|     |     |5|DEX20%～100%|追加効果発動確率 |核熱/振動|悪疫|
|短剣　|エクゼンテレター|1.00 |     |     |4|AGI20%～100%|追加効果継続時間 |分解/切断|命中率ダウン|
|片手剣|レクイエスカット|1.00 |     |     |5|MND20%～100%|攻撃力 |重力/切断|無属性&amp;br()全段倍率有効|
|両手剣|レゾルーション　|0.71875 |0.84375|0.96875|5|STR20%～100%|ダメージ|分解/切断|全段倍率有効|
|~|~　　|23/32 |27/32 |31/32  |~|~|~|~|~|
|~|~　　|~ |28/32かも |30/32かも  |~|~|~|~|~|
|片手斧|ルイネーター　　|1.00 |     |     |4|STR20%～100%|命中 |湾曲/炸裂|全段倍率有効|
|両手斧|アップヒーバル　|1.00 |1.50 |2.00 |4|VIT20%～100%|ダメージ|核熱/収縮|　|
|両手鎌|エントロピー　　|0.75 |0.84375 |0.9375 |4|INT20%～100%|ダメージ|重力/振動|ダメージMP変換&amp;br()全段倍率有効|
|~|~　　|24/32 |27/32 |30/32 |~|~|~|~|~|
|両手槍|スターダイバー　|0.75 |0.84375 |0.9375 |4|STR20%～100%|ダメージ|重力/貫通|被CRT確率アップ&amp;br()全段倍率有効|
|~|~　　|24/32 |27/32 |30/32 |~|~|~|~|~|
|片手刀|瞬　　　　　　　|0.6875 |     |     |5|DEX20%～100%|攻撃力 |核熱/衝撃|全段倍率有効|
|~|~　　|22/32 |~|~ |~|~|~|~|~|
|両手刀|十二之太刀・照破|1.375|2.15625|2.65625|2|STR20%～100%|ダメージ|分解/収縮|　　|
|~|~　　|~ |2.1875|2.6875|~|~|~|~|~|
|~|~　　|44/32 |69or70/32 |85or86/32 |~|~|~|~|~|
|片手棍|レルムレイザー　|0.59375 |     |     |7|MND20%～100%|命中 |核熱/衝撃|全段倍率有効|
|~|~　　|19/32 |~|~ |~|~|~|~|~|
|両手棍|シャッターソウル|1.375|     |     |4|INT20%～100%|追加効果発動確率|重力/硬化|魔法防御力-10|
|弓術　|エイペクスアロー　|3.00 |     |     |1  |AGI20%～100%|防御力カット率 |分解/貫通|　　|
|射撃　|ラストスタンド　　|2.00 |2.125|2.25 |1-2|AGI20%～100%|ダメージ |核熱/振動|　　|

|~武器 |~WS　　　　　　 |~TP100|~TP200|~TP300|~HIT|~修正1|~TP修正 |~連携|~備考|
|両手剣|レゾルーション(旧)|1.00 |1.125|1.375|5|STR20%～100%|ダメージ|分解/切断|　|
|片手刀|瞬(旧)　　　　　　|1.00 |     |     |5|DEX20%～100%|攻撃力 |核熱/衝撃|　　|
|片手棍|レルムレイザー(旧)|1.00 |     |     |7|MND20%～100%|命中 |核熱/衝撃|　　|

レベル補正は0.85

近接WSのデータは信頼性低め

四神円舞　　　■＜攻撃力プラスあるよ
　　　　　　　●＜ねーよ　　　　　　
レクイエスカット　攻撃力低い
ルイネーター　　　攻撃力約+20%→+10%に？
レルムレイザー　　攻撃力約-10%→不明
瞬　　　　　　　　攻撃力約-30%→不明
レゾルーション　　攻撃力約-？%→緩和
エントロピー　　　倍率全段　攻撃力変化無し？
スターダイバー　　倍率全段　攻撃力変化無し
シャッターソウル　倍率は初段のみ　攻撃力変化無し
十二之太刀・照破　倍率は初段のみ　攻撃力+37.5%くらい

*うん
#comment_num2(size=50,vsize=3,num=10,below,logpage=チラ裏/コメントログ002)    </description>
    <dc:date>2012-01-21T03:05:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/117.html">
    <title>トップ/コメントログ019</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/117.html</link>
    <description>
      - トードって命中高いんだっけ &amp;br()回避も高いけど   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-24 03:26:07} 
- 間150のせいで被弾多いかも？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-24 06:06:51} 
- トードってジョブ踊り子じゃなかったっけ。 &amp;br()何かと勘違いしてるかも。 &amp;br()   --  (M)  &amp;size(80%){2011-08-24 16:25:02} 
- TAは持ってたような。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-24 22:23:07} 
- Lv90以下で回避が400超えてる敵っていましたっけ？ &amp;br()なかなか良いのがいない・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 07:19:42} 
- 獣人でアクアンで間150で踊り子でTA持ち？（違）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 23:56:25} 
- ルドラストーム命中率 通常攻撃56%(1591/2833), WS右手99%(90/91), WS左手60%(54/91) &amp;br()秘同様に初段に強い補正有。WS追加へヴィ(回避-10)の有/無/レジで多少条件にばらつき有。 &amp;br()初撃のウェイトが高い運用なら命中は捨ててもよさそう。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-26 01:05:41} 
- ポロッゴハエリアによって獣人だったりアクアンだったりするから。 &amp;br()踊り子ってのは初めて聞いたが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 07:00:17} 
- レベルとINTMND回避から大体の推測はつくんじゃねーのかね。 &amp;br()きっちり調べようとすると、すこしだるそうだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 12:54:42} 
- テストサーバーで色々できそうですなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 14:04:26} 
- 秘crt% 10%&gt;23%(254/1107), 25%&gt;38%(93/244,格下allcap) //TP100-109 &amp;br()       10%&gt;34%(33/96) //TP200-209 通常&gt;WS(crt/all) &amp;br()・TP100でcrt%+10～15%程度 &amp;br()・TP200は試行回数不足。過去の値やVスマとも整合性取れず。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-28 21:55:23} 
- DLなげえええええ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 18:18:11} 
- テストサーバー関連はチラシの裏８へ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 21:53:07} 
- テスト鯖での仕事が早い。さすがです。 &amp;br()インストール報告見てるとまずはテスト鯖のテストになってるけどｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-30 07:14:43} 
- 忍者でアビラテカエルやったら食らいまくったなあ &amp;br()命中たかめなんだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-01 20:13:25} 
- 秘crt% &amp;br()10%&gt;23%(254/1107), 25%&gt;38%(93/244,格下allcap),  &amp;br()75%&gt;89%(90/101,灰凶), 81%&gt;96%(107/111,灰凶+6%), 85%&gt;100%(66/66,灰凶命) //TP100-109 &amp;br()10%&gt;36%(120/332) //TP200-209 通常&gt;WS(crt/all) &amp;br()・TP100でcrt%+15%程度 &amp;br()・TP200でcrt%+25%程度? &amp;br()・基本条件8/13のもの。WS攻撃力修正無。命中率修正有(TP200でも+修正)。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-09-01 22:10:43} 
- Lv70を超えるトードっているのかな。 &amp;br()進化したポロッゴはどうみても魔道士だよね～   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-01 22:16:38} 
- トライマライにトードいたかも　ポロッゴだったかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-01 23:42:26} 
- シャンデュシニュcrt% 10%&gt;26%(111) ナ90/踊,2刀,ダメ平均より,TP100-109,テスト鯖 &amp;br()TP100でcrt%+15%程度ですかね。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-09-04 02:16:22} 
- ロックマン9とか10のノリでドラクエ10期待してたら真逆だった &amp;br()初めてのMMOはFF11だけど、FF11で飽きた   --  (管)  &amp;size(80%){2011-09-05 17:48:17} 
- 情報ありがとう。トード見てきた。 &amp;br()西サルタS Toad あやつる不可能 獣人タイプ？ &amp;br()トライマライ FlumeToad あやつる可能 アクアンタイプ？ Lv90からとて。ポロッゴも同居。 &amp;br() &amp;br()FlumeToadをサポであやつっても5秒ぐらいで魅了切れ。 &amp;br()楽コウモリぶつけたら被460ダメで数発で没。とてコウモリもすぐ魅了切れ。 &amp;br()ちょっと調べるにはツヨスギタ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-06 07:18:34} 
- つまりこういうことか &amp;br() &amp;br()アクアントード＝幼女 &amp;br()獣人トード＝少女 &amp;br()ポロッゴ＝成人   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-06 12:06:13} 
- 西サルタSのトードはたこ焼きペットを怯ませられないけどアビセア-ミザレオのトードは怯ませられるんだぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-06 14:40:34} 
- 使い魔したら楽しそうだな　Fトード   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-06 20:04:46} 
- トライマライ トード FlumeToad &amp;br()ノンアク・ノンリンク、水クリドロップ、アモルフをひるませる→アクアン &amp;br()間隔 約200、DA・TAなし、Lv92-94 追加モンスの中では低レベル &amp;br()Lv92 防397 回避414 &amp;br()Lv93 防402 回避420 &amp;br()Lv94 防407 回避425 AGI105 VIT74 &amp;br()さてジョブは何でしょう？ &amp;br() &amp;br()ポロッゴも同等の間隔っぽいが魔法詠唱多いので詳細確認できず &amp;br()Lv97前後 経験値ボーナス10%持ちかな   --  (u)  &amp;size(80%){2011-09-09 07:19:00} 
- 回避スキルB+と仮定すると、LV94でスキル369 &amp;br()となるとスキルでの回避値は352≒(スキル-200)*0.9+200 &amp;br()AGI加算加えて404 &amp;br()回避値足りないから特性もち？ &amp;br()仮にスキルAでも回避425には届かない？ &amp;br() &amp;br()AGI105はステータスランクA+Bの値なんだろうか？(それでも高すぎるがｗ) &amp;br()※参考値　ミスラ狩/シ+AGIメリポ8でAGI100 &amp;br() &amp;br()裏とかと同じくステータスが特殊設定ってのは大いにありえそう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 10:57:04} 
- PCとモンスターは計算式ちがうので、105ってのはジョブのAGIランクBくらいでふつうにある値ですね。踊/踊で考えるとステ微妙にずれる感じがあるけど、端数を切り上げる修正ってPCとペットだけでしたっけ。 &amp;br() &amp;br()回避もBで考えると踊の場合特性一段階分たりない？サポ踊でメイン他ジョブとかだったりするんでしょうか。   --  (cayx)  &amp;size(80%){2011-09-10 12:07:02} 
- 昔に言われていた回避率にもレベル差補正があるかもしれないということを、あると計算した場合に合う計算式はあるのだろうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 16:20:09} 
- 命中回避の間に、回避にボーナスがかかる形でのレベル差補正はありますが、みつめて計測できる値には絡みません。 &amp;br() &amp;br()いまの話題を置いといて、単純にどういう補正のかかり方なのかってはなしであれば、まだFAはでてないと思いますよ。   --  (cayx)  &amp;size(80%){2011-09-10 17:06:20} 
- 90越えると回避特性段階あがるんじゃね &amp;br()ううんしらないけど絶対そう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-11 13:11:01} 
- PCのステータスって変更後の内容まとめたところとかあるんでしょうか。 &amp;br()テストサーバでざっくり確認したら今はこうなってるのかな。 &amp;br() &amp;br()・種族、メインジョブ、サポジョブごとに整数化してから加算していたのを、加算してから整数化に変更 &amp;br()・小数点以下切り上げではなく、切り捨て &amp;br()・76～80はランク関係なく一律0.2ぐらい上昇 &amp;br()・81～はランク関係なく一律0.4ぐらい上昇 &amp;br() &amp;br()基本的に敵の計算方法はPCと変わらないので加算してから整数化すればいいかと。 &amp;br()   --  (M)  &amp;size(80%){2011-09-14 11:06:48} 
- 敵のステ・スキルもランク関係なく一律になったりしてないんですかね。 &amp;br() &amp;br()トードも踊にしたら回避低すぎるし、黒/シ(MPあるのかな？)とかだと逆に高すぎるし(種族特性でもあるのかなと思ったけど)、他ジョブだとどこかしらずれますし。   --  (cayx)  &amp;size(80%){2011-09-15 14:39:41} 
- 夏アニメもどんどん終わっていくねー &amp;br()とりあえず、シュタイングゲートの映画早く早く！w   --  (103)  &amp;size(80%){2011-09-18 21:19:28} 
- 「STP計算機」に飛ぼうとすると403になるのですが、現在は非公開になっているのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-22 10:26:31} 
- 垢逝ったかー   --  (管)  &amp;size(80%){2011-09-25 01:32:32} 
- STP電卓ないとこの先生きのこれない＞＜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-25 16:45:07} 
- どうでもいいけど いとこの先生きのこ に見えた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 11:25:12} 
- ネタ武器：オイノスナイフ &amp;br()　殴った時にログ無しに勝手に自分にヘイストが付く &amp;br()　武器を外す/持ち変えしても効果継続 &amp;br()　効果時間3分 &amp;br()　効果の自己上書き不可(必ず3分で切れる) &amp;br()　効果ヘイスト+15% &amp;br()　リレイズリキャスト60s→51s(15%=装備0%+15%),38s(37%=装備22%+15%) &amp;br()　効果ヘイスト→魔法ヘイストの上書可 &amp;br()　魔法ヘイスト→効果ヘイストの上書不可 &amp;br()　発動後の再発動リキャスト無(手で切って即発動可) &amp;br()　対楽(自Lv-10前後),2刀有,マルチ/複数回攻撃無,効果発動後即切,TP100ダンス即撃の条件で &amp;br()  発動率 右手に装備 6% 39回/1247hit(2刀含,WS除) &amp;br()　発動率 左手に装備 7% 39回/1147hit(2刀含,WS除) &amp;br()　振向きWS/トドメWSx30発で発動せず &amp;br()　→誤差か、WSには判定が無い &amp;br()魔法ヘイストが無ければ時々かけてくれる武器？   --  (u)  &amp;size(80%){2011-09-28 03:59:49} 
- 詩/踊でソロ後衛マッハかｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-28 17:28:49} 
- 続オイノスナイフ &amp;br()　通常エリア魚の威嚇スロウを上書可、無効化可(=魔法ヘイスト同等) &amp;br()　振向きWS/トドメWSx130発で発動せず→WSには判定無 &amp;br()　対楽　(自Lv-10前後) 6% 45回/763hit(1刀,WS除) &amp;br()　対丁度(自Lv-1前後)  5% 61回/2601hit(2刀含,WS除) &amp;br()　対つよ(自Lv+3前後)  3% 38回/2650hit(2刀含,WS除) &amp;br()　→格上には発動しにくい感じ。メイジャン追加効果武器に傾向が似ている。 &amp;br()　　敵種・曜日・天候等の影響は未調査。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-09-29 00:32:52} 
- 用語辞典とか見ても、重い一撃の連携属性：分解が載ってないですね～ &amp;br()気になるなら自分で直せよって言われればそれまでですが。 &amp;br() &amp;br()エヴィ（重力/貫通）＞BC重い一撃　：分解確認。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-29 23:50:46} 
- 青魔法の分解は呪われている   --  (管)  &amp;size(80%){2011-09-30 17:35:24} 
- チナーズベルト &amp;br()試行回数少ないからアレだが、D44,1刀,Tフラ50発ぐらいで。 &amp;br() 腰無通常：137,190 (通常,クリティカル最大) &amp;br() 腰有通常：137,190 &amp;br() トリプル：141,195 &amp;br()+3%程度？ なおCAカザクにTフラ効果アップ無(ダメUp無,必中無,強制Crt無)。 &amp;br()踊95でもC.インクリースはランク2 +8%のまま。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-09-30 21:41:28} 
- 分解は自分で確認したら載せようと思いつつ忘れて今に至る。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-30 23:58:49} 
- 振り数計算機復活したみたいですね、きのこの先生も一安心？   --  (たつみやさん)  &amp;size(80%){2011-10-09 13:08:49} 
- 復活する前に自分で計算シート作っちゃった俺ガイル   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-10 01:22:07} 
- 続々ミミズ精霊の無効化率 白90/黒 装備等同等条件 &amp;br()　バ＋ソラス＋AF3+2 5部位：74/711(10%) &amp;br()　バ＋ソラス＋AF3+2 胴手 ：58/844(7%) &amp;br() &amp;br()無効化率1割程度。セット数は1部位1%程度かもしれない、 &amp;br()が誤差に埋れてる＝試行回数不足＝その程度の影響。 &amp;br()お好みでクレリクパンタロンでもいいレベルだね～   --  (u)  &amp;size(80%){2011-10-11 00:35:29} 
- ミシック95のAM3発動率が3:3:3ぽいみたいな話を聞いたけどそんな気がしないので軽く検証 &amp;br()八双未使用、残心考慮につき初段ミスは別集計、トドメも除外 &amp;br()集計方法、正の字メモ &amp;br() &amp;br()1hit：179/465(38.5%) &amp;br()2hit：199/465(42.8%) &amp;br()3hit：87/465(18.7%) &amp;br() &amp;br()初段ミス &amp;br()1hit：3/22 &amp;br()2hit：15/22(残発動を含む、判定は残心→AM3) &amp;br()3hit：4/22 &amp;br() &amp;br()おまけ(途中集計) &amp;br()1hit：97/260(37.3%) &amp;br()2hit：113/260(43.5%) &amp;br()3hit：50//260(19.2%) &amp;br() &amp;br()集計中に発動率が逆転する様子もないため、1hitより2hitの方が発動率が高いと思われます。 &amp;br()攻撃回数の期待値は約1.8。 &amp;br()ミシック75、80がそれぞれおよそ1.4、1.6だったことを考えると妥当？ &amp;br()追試未定。   --  (へっぽこ侍)  &amp;size(80%){2011-10-15 20:05:53} 
- ソボロ並ですねー　自律マイザー後が楽しそう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-18 22:07:52} 
- 分布がリディルにちかいすな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-19 02:47:42} 
- 新WS12月か &amp;br()そんとき復帰するか   --  (管)  &amp;size(80%){2011-10-20 21:32:03} 
- テストサーバー実装時期だから年こしちゃうかもなー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-20 21:50:17} 
- １武器種あたり4WSくらいください &amp;br()メリポで２つ選択とかで   --  (管)  &amp;size(80%){2011-10-20 23:14:19} 
- ちょっとまてよ・・・ &amp;br()メリポってことはジョブ限定WSか？ &amp;br()となると1ジョブ2つずつくらい覚えるんだろうか？ &amp;br()じゃないとミシックみたいに両手剣ないよーとかおこるよな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-21 18:02:43} 
- アビセアオグメの延長でゴミWSの強化だったら &amp;br()どうしよう。足払いダメージアップ+700%/1ステップとかー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-23 07:58:05} 
- 8倍撃の足払いは神wsだなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-23 13:51:45} 
- 700％とか面白いのになんで+10%とかが存在するのかが不思議   --  (管)  &amp;size(80%){2011-10-23 16:19:44} 
- コルスカンティを調べたかったがレアドロップすぎた。 &amp;br()かわりにLargeApparatusのクリアチップ破損率が &amp;br()コルスカンティドロップ率より高いことがわかった。   --  (本末転倒)  &amp;size(80%){2011-10-27 22:40:38} 
- ありがちなコルスカンティ難民なのでラックスプギオで調査 &amp;br()踊95/白 DEX-AGI&gt;50 ラックス/キーラの2刀 防具のcrt+無し メリポcrt+5% &amp;br()　右　29%(811/2835) &amp;br()　左　30%(836/2788) &amp;br()　計  29%(1647/5623) &amp;br()crt+が両手に乗る特殊装備らしい。コルス/ラックスなら明確な差が出るはず。 &amp;br()サブに持っても効果ありそう。計29%(488/1710)。 &amp;br()なおキーラ/キーラなら従来通りでした。24%(508/2096)。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-10-31 23:30:44} 
- はじめまして。 &amp;br() &amp;br()射撃マトンのD値計算式が変更されているようです。 &amp;br() &amp;br()テストサーバーLv75　スキル269 &amp;br()敵ロンフォールのWild Rabbit &amp;br() &amp;br()通常遠隔ダメージ　531(からくり士のなんか。様を参照すると525) &amp;br() &amp;br()遠隔基礎Ｄ値＝[射撃戦スキル×0.11]×2 + α + sv &amp;br()遠隔攻撃Ｄ値＝[遠隔基礎Ｄ値×1.5] &amp;br() &amp;br()遠隔基礎Ｄ値＝[269×0.11]×2 + 27 + 32 &amp;br()遠隔基礎Ｄ値＝117 &amp;br() &amp;br()遠隔ダメージ＝遠隔基礎Ｄ値×倍率×攻防関数(格下相手でキャップしてるため３) &amp;br()遠隔ダメージ＝[117×1.5]×3 &amp;br()遠隔ダメージ＝525 &amp;br() &amp;br()実際は531ダメージで合わず。α部分にでも変更があったのでしょうかね。   --  (きゅうこん)  &amp;size(80%){2011-11-01 14:15:47} 
- テストサーバーだとレベル自在に変えられるからαの法則もつかめるのかな？   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-01 19:45:17} 
- なるほど確かに。 &amp;br()αの部分以外に変更は考えにくそうなので、調べてみます。 &amp;br()ちなみにLv95では通常遠隔ダメージが711だったので、 &amp;br() &amp;br()遠隔基礎Ｄ値＝[射撃戦スキル×0.11]×2 + α + sv  &amp;br()遠隔攻撃Ｄ値＝[遠隔基礎Ｄ値×1.5]  &amp;br() &amp;br()遠隔基礎Ｄ値＝[389×0.11]×2 + 42 + 32  &amp;br()遠隔基礎Ｄ値＝158  &amp;br() &amp;br()遠隔ダメージ＝[117×1.5]×3  &amp;br()遠隔ダメージ＝711 &amp;br() &amp;br()で、αは42のようです。   --  (きゅうこん)  &amp;size(80%){2011-11-01 22:34:11} 
- たしかペットのsvは上限確認されてなかったと思うので &amp;br()レベル変わる→STR変わる→sv変わるとか無かったっけ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-01 22:52:28} 
- 射撃戦フレームLv75でSTR69、Lv95でSTR88です。 &amp;br()svの上限がPCと違うとなると結構ややこしそうですね。   --  (きゅうこん)  &amp;size(80%){2011-11-01 23:15:36} 
- チョーク入れればダメージ増えると思います &amp;br()STR69&gt;sv33 &amp;br()STR88&gt;sv43 &amp;br()これを考えると &amp;br()Lv75でα=27 &amp;br()Lv95でα=31 &amp;br()   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-01 23:44:12} 
- チョーク！その手があったか・・・ &amp;br()Lv95でチョークを入れたところ、723ダメージになりました。 &amp;br()sv46のα31でぴったり合いますね。 &amp;br() &amp;br()Lvを変えて、αの法則も調べてみます。ありがとうございました。   --  (きゅうこん)  &amp;size(80%){2011-11-02 15:18:54} 
- TAのログ飛び &amp;br()シ95/白 AF3-5部位 &amp;br() &amp;br()TA→TA にクリティカルが混ざる場合等に時々(約10%) 3→2回攻撃のログになる。 &amp;br()・実際に2hitしか当たっていないのかは未確認 &amp;br()・2回攻撃の方にAF3コンビネーションの3倍撃がのる事は確認 &amp;br()・装備&amp;ジョブ特性はDA0%で、TA前後以外の攻撃中にはDA見られず &amp;br() &amp;br()ドレインサンバでもログが飛ぶ事が以前見られたので &amp;br()単位時間あたりの処理か表示に限界がある？   --  (u)  &amp;size(80%){2011-11-09 03:04:03} 
- ログはサーバーからの直送品なので、サーバーからクライアントに対して、１秒当たり最大何行とか決めてる可能性はある。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 19:42:14} 
- レリック実装時のレリックWSと通常WSの関係が良かった &amp;br()レリックWSは一部除いてある程度の強さがありつつ微妙だから選択の余地があったけど &amp;br()エンピWSは一部除いて強すぎる+アフターマスもあるから一択でつまらん &amp;br() &amp;br()エンピやコインが溢れてる現状で &amp;br()新WSがこれより弱くなるって誰が使うの？ライト？ &amp;br()足りない属性WSや範囲WSを補填するってならわかるけどさ &amp;br() &amp;br()エンピWS+アフターマス＞新WS＞エンピWS &amp;br()っていう威力関係にしてくると思ったけど &amp;br()よく考えたらこれだとコイン死ぬな &amp;br() &amp;br()でも新モーションならそれだけで価値がある   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-10 18:02:08} 
- シーフAF3コンビネーション &amp;br()5部位で発動率5～10%前後？かもしれないが誤差要因が多すぎて良くわからない。 &amp;br()どうせ総手数の1%ぐらいだから気にしなくてもいいか・・ &amp;br() &amp;br()攻撃命中数 4230, TA 587 (14%), TA中の3倍撃 26 (4%) ※フルヒットのみ計数 &amp;br()攻撃命中数 4273, TA 630 (15%), TA中の3倍撃 69 (11%) ※3倍撃を全てTA計数 &amp;br()シ95/白 AF3+2:5部位 TA13%(特性5+メリポ5+AF3頭3) DA0% &amp;br() &amp;br()ミスが混ざると判定困難なためフルヒット部分のみカウントするが &amp;br()　・シングルよりマルチアタックの方がミスが多いので少なくカウントされる &amp;br()　・3倍撃TAのダメが大きく〆になる事が多いため少なくカウントされる &amp;br()　・ログ飛びでDAやQAも観測される &amp;br()　・逆手がログ飛びするとDAやTAとして観測される &amp;br()1ターン毎に後ろを向くかレリックダガーでまったり殴れば多少マシかも。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-11-10 23:21:00} 
- 長く続くとドラゴンボールみたいなパワーインフレが &amp;br()おきるのは定めなのかー？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-10 23:27:18} 
- アビセアで１年遊ばせて、その後は１４へってシナリオだったんだろう。 &amp;br()だから武器防具の性能もチートクラスになってるし。 &amp;br() &amp;br()戦士弱体入ったから、しばらく１１延命くさいけどなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-10 23:45:57} 
- 新2hやメリポと絡めてエンピ超えみたいな調整にはしてくるかも・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-11 11:48:38} 
- シーフAF3コンビネーション　振りを遅くして追試 &amp;br()攻撃判定回数 4237, TA 567 (13%), TA中の3倍撃 19 (3%) ※フルヒットのみ計数 &amp;br()5部位5%程度なのかな～という雰囲気 &amp;br()なお TA&gt;TA&gt;TA や TA&gt;TA&gt;TA&gt;TA でまだログ飛び有(稀)   --  (u)  &amp;size(80%){2011-11-15 00:04:09} 
- マンダウ＋レイダー＋胡蝶で18倍撃とか見れるのか？ &amp;br()不意打ちにのったら素敵なダメージが出そう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-15 23:01:35} 
- ２万ダメージ超えもありなのか？ &amp;br()アナイアレイター乱れ撃ちみたいになってきたなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-15 23:07:35} 
- 残念ながら不意打ちのD値ボーナスとマンダウの3倍撃は別計算。 &amp;br()DEX150、Cインクリ1.08で突弱点の雑魚に不意打ちしたとすると &amp;br()int(int(int(((53+13)*3+150)*3*2*1.25)*1.08)*3.15)=8876 &amp;br()アビセアだとCインクリの値が跳ね上がるから2万ぐらいはいける   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-17 12:59:10} 
- コルスカの4倍撃とレイダー手等のクリダメUp、 &amp;br()DEXも200前後までブーストすれば結構なダメになりそうだな &amp;br()発動率がまさに万が一ってレベルだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-17 22:31:11} 
- 追加効果：相手は死ぬ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-18 10:33:11} 
- あれ更新きてんのか   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-18 19:13:31} 
- ちょっと試し打ちしてくる   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-18 19:36:50} 
- テスト鯖なので別ページでやります   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-18 20:28:00} 
- 氷属性の強い魔法系青魔法追加されないものか‥‥ &amp;br() &amp;br()色々属性魔法追加されてるけど、結局ホイスカーが抜けてるな～   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-18 23:54:45} 
- 仕事が早い、そして、復帰も早い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-19 00:50:21} 
- シ＋ラックス crt装備で固めると &amp;br()計算 剣4首5胴3脚4DEX20メリポ5=41% &amp;br()実測 40%(851/2137) &amp;br()リオナインとコルスカで49%。crt装備もだいぶ増えた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-21 02:11:44} 
- シ95、DEX133、INT83、TP300でサイクロンとガストうったら &amp;br()サイクロン457、ガスト364が出たんだけど、レベル+2のところが+3になってるみたい？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-26 19:52:25} 
- 検算したけど+2でした &amp;br()おそらく &amp;br()[DEXx0.28+INTx0.28]とすべきところを &amp;br()[DEXx0.28]+[INTx0.28]とやってしまったのと思われます &amp;br() &amp;br()あとサイクロンはDEX30% INT25%って書いてあるけど多分湧と同じ28%ずつです   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-26 21:40:50} 
- そのとおりの計算の仕方をしてました。お騒がせしました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-27 00:35:04} 
- 新WSかっこよすぎわろた   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-29 21:25:52} 
- みんな多段WSに見えるけど某レリックWSのように単発でしたというオチがありそうでこわい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-29 23:00:12} 
- 両手剣が強そうにみえる！　ふしぎ！   --  (しゃ)  &amp;size(80%){2011-11-29 23:35:33} 
- 新WS明日にはテストサーバー導入らしいですね。やったね(管)さん！仕事が増えるよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-30 00:39:46} 
- テストサーバーで性能分かるのはいいけど、スキルあげたりクエストやったりしてる時のあのわくわく感が無くなるのは痛いｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-30 00:55:13} 
- ページつくろ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 18:48:06} 
- 非クリティカルWSばっかりですね～ &amp;br()ST100%補正で天神マイティレルムレイザーのダメージが（まて   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-01 23:25:29} 
- ジェラルドのコローシブウーズって防-33%のままなんだっけ &amp;br()75キャップのエインでコウモリにアマブレ入れるとペンタで2000越え連発できたけど &amp;br()そういう特性のWS多そうだよね　入ればね   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-02 18:13:42} 
- 既に誰かやってるかもだが、 &amp;br()エクゼンテレター 忍99/白 2刀 WS5振ST補正100% &amp;br()　攻防比1.18 突特効*1.25 WSD84 WS5hitダメ &amp;br()　概算値 473-607-820(min-avg-max) &amp;br()　実測値 518-608-730(41ws) &amp;br()　→攻撃力修正±0っぽい（平均一致） &amp;br()　　最近クリティカルWS多かったからダメージが地味に見える &amp;br() &amp;br()ワスプとシャドー撃って特にWS仕様変更見られず。 &amp;br()新土印章等ドロップするけどダミーデータのまま。ドロップ率は悪い。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-04 02:58:38} 
- 倍率全段適用って、0.75が適用されたら弱くなるだけ &amp;br()ではなか。1.5以上でタノム。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-04 10:03:58} 
- 瞬 忍99/白 2刀 WS5振ST補正100% &amp;br()　攻防比1.25 WSD108 WS6hitダメ &amp;br()　概算値 648-780-1067(min-avg-max) &amp;br()　実測値 488-595-685(72ws) &amp;br()　→攻防比0.88相当。攻撃力修正-30%程度か？ &amp;br()　　細かい検証できる人に頼まないと確定難しそう。 &amp;br() &amp;br()ちなみに持替えた秘 WSD107で平均ダメージ800(概算)830(実測)。 &amp;br()ST補正率が違うから単純比較は出来ないが、瞬 微妙な気が。 &amp;br()空のST補正上げて、攻撃力下げてバランス取った結果？   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-04 20:35:07} 
- 書き忘れた。TP:100-110。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-04 21:23:12} 
- 自分も瞬ノックやってみたんですけど、 &amp;br()D値が高い割りに、想定ダメの2/3くらいしか出てない感じです &amp;br() &amp;br()初段Dも少し確認したところ、1.00で問題ないようだったので &amp;br()攻ペナつけられてるか、２段目以降の倍率が下げられてるか &amp;br()たぶん、このどっちかだと思います。   --  (h2so4)  &amp;size(80%){2011-12-04 22:21:00} 
- ついでに追試 &amp;br()瞬 忍99/白 2刀 ST補正100% TP100-110 WS6hit WSD108 &amp;br()攻防比 1.67 計算値 1063 実測値  731(39ws) WS攻防比 1.15 攻撃力修正-31%  &amp;br()攻防比 2.5  計算値 1309 実測値 1305(16ws) WS攻防比 2.0  攻撃力修正0%(cap) &amp;br() &amp;br()合わせて、厳密にはチェックしていないがヒット数とダメージは &amp;br()ほぼ比例しているように見えるので、各ヒットの倍率は一定と思われる。 &amp;br()→強めの攻撃力マイナス補正有   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-05 01:46:38} 
- 心情的にはa/2^nにしたいよね &amp;br()-5/16とかかしら   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-05 11:12:31} 
- uさんの瞬の攻補正の追試ですが、WS攻防比2.0のほうは攻防比2.9ではないのですか？何か勘違いしてたらすみません。   --  (cayx)  &amp;size(80%){2011-12-05 15:28:36} 
- cayxさん鋭い。攻防比2.5は2.95が正でした。WS攻防比は2でぎりぎりcapですな。 &amp;br() &amp;br()レルムレイザー 2刀 ST補正100% WS8hit WSD80 &amp;br()攻防比 1.33 計算値 815 実測値 742(26ws) WS攻防比 1.19 攻撃力修正-10%？ &amp;br()大雑把に調べたので何か抜けがあるかも。 &amp;br()しかしWSD80ってMND0でもいきそうな値でそこそこのダメに。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-06 00:12:50} 
- TP：攻撃修正の瞬に大幅な攻撃－修正あるってことは、同じTP修正であるレクイエスカットも－されてるのかな &amp;br()テスト鯖で試してみたいけど課金シナリオ買ってないから参加できない…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-06 16:23:49} 
- レクイエスカット 2刀 ST補正100% WS6hit WSD82 攻防比 1.38 概算値 653 &amp;br()TP100 実測値 521(30ws) WS攻防比 1.06 攻撃力修正-23%？ &amp;br()TP200 実測値 559(12ws) WS攻防比 1.16 攻撃力修正-16%？ &amp;br()大雑把調査だがTPためてもなかなか+補正には遠そう   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-06 22:58:11} 
- ルイネーター 2刀 ST補正100% WS5hit WSD122 &amp;br()攻防比 1.47 計算値 862 実測値 1070(47ws) WS攻防比 1.77 攻撃力修正+20% &amp;br()なんだか一貫性のない嫌な方向性。 &amp;br()見落としがあるかもしれないので他の方の追試を見た方が良いかも。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-07 21:04:49} 
- 瞬も格上用に調整が決まりましたが、はたしてどうなるのか &amp;br()忍者の出番を考えると、調整前の方が良かった・またユニ忍は迅一択か、なんて結果にも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-07 23:20:09} 
- 攻防比3ぐらいあれば秘＜瞬になりそうだけど。 &amp;br()そういうコンセプトのWSではなかったのか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-08 01:26:20} 
- ■＜四神円舞には攻撃力プラスがある &amp;br()●＜ないんだけど &amp;br() &amp;br()本来想定されてる値はルイネーターくらいなのかしら   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-09 22:09:45} 
- じつは連環六合圏が全段0.75でしたーみたいなオチはないのか   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-09 22:45:53} 
- 攻防比に+6.25%の強制ボーナスだぬｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-09 23:30:02} 
- 四神円舞 ST補正100% WS5hit WSD149 初段1.0625倍で計算。 &amp;br()攻防比 1.34 概算値 956 実測値 953(21ws) WS攻防比 1.34 攻撃力修正+0% &amp;br()フルヒットしにくい気がしたがリアルラックかな・・   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-10 06:51:06} 
- 四神円舞は自分もフルヒットしにくい感じがした。気のせいかもしれないけど5割ほどしかフルヒットしないような・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 10:50:29} 
- うーむ &amp;br()このままメンテきそうだし、WS性能は本鯖まで玉手箱状態だなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 16:03:45} 
- 四神円舞 命中率 1034/1075hit=96% リアルラックでした。 &amp;br()フルヒット率も84%程度で問題なし。 &amp;br()悪疫30秒固定、上書き不可、雑魚相手なら7,8割以上発動なのかな？   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-11 00:44:03} 
- 四神のくせに5ヒットws。どさくさにまぎれてPCも殴ってないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-11 06:32:06} 
- 元々4HITWSとして作ってたけど、格闘の仕様忘れてて蹴りを2段エフェクトにしたんだろうｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-11 12:49:03} 
- ステータス修正の種類がいろいろあること自体は差別化の観点からみて良 &amp;br()STR以外の修正を持つWSでそのステータスを伸ばしたケースと &amp;br()STRを伸ばしたケースで平均ダメージが同等になってると &amp;br()「じゃあSTRでいいや」ってなって面白くない状態になる &amp;br() &amp;br()修正項目のステータス伸ばすと攻撃力も上がればいいのにね &amp;br()と簡単に言ってみたが、これやると攻防比検証者殺しも甚だしい   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-11 23:13:29} 
- 今回の場合色々あるのは良いけどSTRの価値がでかすぎるのが問題 &amp;br()価値を分った上でその他のステに+補正ならまだ分るけど &amp;br()STRだけなぜか優遇されてるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-12 16:35:25} 
- STR以外の補正のWSは、威力出すためにSTRとその他ステと攻撃力のバランスを取って行くのが大変だけどそれが楽しい。 &amp;br()STRだけのWSはそれだけ上げればよくて全員同じ装備になりがちで面白みが無い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-12 17:47:02} 
- 検算にgoogle電卓使ってるんだけど &amp;br()整数化の関数が無いのが非常に辛い   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-13 18:10:43} 
- レルム調整、もしかして倍率1.0→0.5×全段適応に変更？ &amp;br()とりあえずダメージは以前の半分くらい…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-13 21:10:10} 
- てっきり本パッチにやると思ってたのに &amp;br()仕方ないからレゾルーションノックやってますが &amp;br()はやくおわらせて某軍師のトラキア見るんだ…   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-13 21:21:22} 
- 両手剣は槍鎌と同じにしてきたかんじか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-13 22:31:10} 
- ルイネーター &amp;br()STR99&gt;+16 &amp;br()D57 258 291 294 295 295 D87～91 &amp;br()(57+14+16)x1.00=87 &amp;br()倍率かわりなし   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-13 22:50:03} 
- こっちに書いちゃったけどいいか   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-13 22:50:42} 
- 迅速さに頭がさがります   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-13 23:20:53} 
- カウリラリスもバサニゾもTPボーナス生かしきれず &amp;br()火フルグランデや氷クロアキナに負ける &amp;br()マーシャルで慎重になったのはわかるけどこれでは…… &amp;br() &amp;br()まあ、本鯖もうインしてないんですが   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-16 18:27:55} 
- ×フルグランデ &amp;br()◎テネブルーズ &amp;br() &amp;br()弱フルグランデのレゾルーションや &amp;br()弱オグレッセのエントロピーはWSDが2/3ほどになるけど &amp;br()WS速度が2倍くらいになるからおいしいのかなあ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-16 18:47:22} 
- 四神円舞はダメージにボーナスとか意味不明なこと言い出してる・・・。 &amp;br()正々堂々形式だろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 14:52:51} 
- 今のところ本鯖に入る予定はありません &amp;br()ニートになったら入ります &amp;br() &amp;br()ルイネーターにゴルゲベルト乗るの？ｗｗｗ危険だないろいろと &amp;br()ジシュヌは実装当時から全段倍率でゴルゲベルトも全段有効でしたよ &amp;br()関係ないけどフルブレイクはゴルゲの効果が２倍の不思議WSです &amp;br()多分追加効果が４つと多いから内部的には2+2になってんじゃないかな   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-19 18:20:49} 
- D2 攻560 STR117 &amp;br()Warden Beetle Lv.96 VIT124 防御504(Lv.96のキャラから見ておなつよで判別) &amp;br() &amp;br()十二之太刀・照破(すべてTP100) &amp;br() &amp;br()1hit(初段) &amp;br()254 276 &amp;br() &amp;br()1hit(二段目) &amp;br()188 194 204 190 131 &amp;br() &amp;br()2hit &amp;br()477 492 350 465 398 381 495 401 416 318 &amp;br()384 416 349 503 456 376 499 505 373 475 &amp;br()484 369 441 370 442 503 471 342 430 357 &amp;br()381 471 314 419 414 376 382 452 326 475 &amp;br()326 394 488 324 390 378 426 363 451 400 &amp;br()469 397 483 373 &amp;br() &amp;br()(min314-avg415-505) &amp;br() &amp;br()1hit見ると攻防比1.36~1.50倍。 &amp;br()平均見ると1.4未満？ &amp;br()倍率と同じ1.375(44/32)だったりして。 &amp;br()更に撃ち続けて平均の精度上げるかトドメ形式に切り替えるか。 &amp;br() &amp;br()試しに同じステで月光 &amp;br()318 276 370 310 301 362 332 321 346 287 309 294 260 &amp;br() &amp;br() &amp;br()倍率確認のためサルタde不意照破(D2 STR117) &amp;br() &amp;br()TP100 465 460 458 448 455 468 450  &amp;br() &amp;br()倍率1.375の理論値(3.00~3.15)：447~469 &amp;br() &amp;br()変わってない。 &amp;br() &amp;br()ついでにTP200 735 738 705 693 &amp;br() &amp;br()極端に柔らかい敵には不動回天、硬い敵には月光なのは変わらないものの、かなり広い範囲で照破が活躍。 &amp;br()乱鴉()はアフターマス発動専用に。   --  (へっぽこ侍)  &amp;size(80%){2011-12-20 01:22:08} 
- ＞1hit見ると攻防比1.36~1.50倍。  &amp;br()計算し直したら色々おかしいので見なかった事にして下さい。   --  (へっぽこ侍)  &amp;size(80%){2011-12-20 02:04:19} 
- 1hit見ると攻防比1.22~1.43倍ですね。失礼しました。 &amp;br()書き忘れましたが正正堂堂5振りです。   --  (へっぽこ侍)  &amp;size(80%){2011-12-20 02:40:09} 
- 照破の攻防比補正を追試しました &amp;br()方法は次のとおり &amp;br()L99SAM/L49DNC STR99 攻撃516 ソボロD40 TP300 正々堂々19% 裸 星眼心眼 5段階照破 &amp;br()モンスター ソロムグ過去 GカブトムシL92 VIT119 防御482 &amp;br()最大1002ダメージ(2HIT)を記録 &amp;br()この記録をダメージ電卓（仮）さんのところで逆算すると攻撃力698以上必要 &amp;br()698/516=1.35 &amp;br()結果：攻防比補正は少なくとも1.35以上ある &amp;br()となりました &amp;br()   --  (とある侍の明鏡止水)  &amp;size(80%){2011-12-22 00:58:04} 
- ビクトリースマイト弱体を調べてみたが &amp;br()クリティカル率TP100-100で+0～+20%と安定しない。 &amp;br()別のパラメータも変更されてる？かTP影響が大きい？   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-24 00:01:29} 
- さすがに臨みたいなことにはならないとおもうが・・・・。 &amp;br()微妙にD値高いWSだけに、クリティカル率が相当控えめな可能性も考えた方がいいのかもなー。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 00:43:25} 
- 誤記でTP100-110です。 &amp;br()WS108発。攻防比1.3程度。通常crt10%(下限)。WSダメージ平均から逆算条件。 &amp;br()通常および通常クリティカルダメージはほぼ計算値内。謎。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-24 09:04:17} 
- &gt;関係ないけどフルブレイクはゴルゲの効果が２倍の不思議WSです  &amp;br() &amp;br()あんまり試す人はいないと思うんですが、 &amp;br()ワスプスティングが何度チェックしてもゴルゲの効果が半分になったのを大昔に確認したことがあります。 &amp;br() &amp;br()なんか変な倍率設定がどっかにあるのかもしれませんね。   --  (Long)  &amp;size(80%){2011-12-24 11:01:07} 
- 他のWSにも影響出てればTPクリティカル確率修正の &amp;br()関数壊れたとか？ &amp;br()・TP:時々クリティカル &amp;br()藤戸だし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 15:54:22} 
- 臨と同様にTPによるクリ率キャップ説は考えた方がいいかも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 17:37:56} 
- 公式でのビクスマウッコ調整の回答でウッコフューリー【調整前の状態 】30%／50%／80%という書き方してたから &amp;br()WSクリティカル補正率は普通に足し算な様子。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 21:41:49} 
- 公式ネタバレ来ましたね。ある程度近いところは行ってたか？ &amp;br()&gt;ビクトリースマイト【調整前の状態 】15%／30%／60% &amp;br() &amp;br()ビクトリースマイト200発ぐらいで+10%あたりに平均が来たけど &amp;br()なんかばらつきが大きいような気が。エヴィサレーションも収束が悪い。 &amp;br()通常攻撃の平均も少し低いような気がしなくもない。 &amp;br()リアルラックに障害発生中なのかなー &amp;br() &amp;br()ちなみにVスマTP100.Xでもある程度クリティカルしてます(in テスト鯖)   --  (u)  &amp;size(80%){2011-12-26 23:59:01} 
- ちょっと質問があるんですけど、クリティカルが発生した際のボーナスって、 &amp;br()攻防比+1.0なのか攻防関数+1.0なのか確定されてましたっけ？ &amp;br()先日シ51でビシージやったんですけど、属性杖持って不意打ちしたらダメージ0だったんですよね。 &amp;br()これって不意打ちによるクリで攻防比が+1.0されて、 &amp;br()そのあと攻防関数でレベル差補正受けて関数値0になったのかなあと思いまして。 &amp;br()まあ攻防関数の中で+1.0されてそのあとレベル差補正受けたのかもしれませんけど、 &amp;br()どっちにしてもクリティカルの処理はレベル差補正処理の前ってことなのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-05 21:18:37} 
- ストンスキンの可能性   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-05 21:29:32} 
- あーストンスキンですか。 &amp;br()結構前のことなのでどこの勢力だったかは覚えていないからその可能性もありますね。 &amp;br()ただ何回か撃って全部0ダメだったのが印象に残っていますが・・・こんなあやふやでは話になりませんね； &amp;br()今度タイミングがあったらもう一度試してみることにします、失礼しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-05 22:39:16} 
- ビシージだと敵の向きが見えてる通りとは限らないので &amp;br()マム騎士を正面から叩いてしまったのでは   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-08 17:51:06} 
- STP計算機にセーブTPを追加してみましたが &amp;br()チェックはあまりしてません   --  (管)  &amp;size(80%){2012-01-13 23:21:58} 
{2012-01-14 04:15:10} 
- 一瞬で蔵である   --  (管)  &amp;size(80%){2012-01-14 04:34:15} 
- Lv99のミシックを装備するとなぜかまったく関係ないWSを覚える &amp;br() &amp;br()コンカラー→スナイパーショット &amp;br()グランツファウスト→凍 &amp;br()ヤグルシュ→フラットブレード &amp;br()レーヴァテイン→フロストバイト &amp;br()ミュルグレス→ムーンライト &amp;br()ヴァジュラ→陽炎 &amp;br()ブルトガング→スカルブレイカー &amp;br()リベレーター→レクイエスカット &amp;br()アイムール→ダリングアロー &amp;br()カルンウェナン→陣風 &amp;br()ガストラフェテス→アイアンテンペスト &amp;br()小鴉丸→シャドーステッチ &amp;br()凪→タックル &amp;br()ニルヴァーナ→フリーズバイト &amp;br()竜の髭→白昼夢 &amp;br()ティソーナ→トゥルーストライク &amp;br()デスペナルティ→シュトルムヴィント &amp;br()乾坤圏→地 &amp;br()テルプシコラー→光輝 &amp;br()トゥプシマティ→オムニシエンス &amp;br() &amp;br()コンカラーとアイムールは射撃または弓を装備してないと撃てない &amp;br()撃っても普通なのでつまらない &amp;br()ガストラフェテスとデスペナルティは近接武器ならなんでもいいらしい &amp;br()トゥプシマティだけなぜか正常 &amp;br() &amp;br()結局面白いのはリベレーターのレクイエスカットと竜の髭の白昼夢だけだった &amp;br() &amp;br()ところでレーヴァテインのフロストバイトがTP200ちょいで1000超えたんだけど何故だ   --  (管)  &amp;size(80%){2012-01-14 04:42:40} 
- [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm16690495]] &amp;br()果たして引退の引き金となるか！？   --  (管)  &amp;size(80%){2012-01-14 13:41:29} 
- スパーナルナイフ シ99/白 D1遠隔0距離 &amp;br()通常51ダメ、クリ71ダメ、クリ時々78ダメ(23回発動/103回crt) &amp;br()仮テキスト通り、クリティカルヒットダメージアップ10% &amp;br()発動率 15～30%程度か？ 残念性能 &amp;br() &amp;br()弱点突きやすくていいですね？？＞99ミシック   --  (u)  &amp;size(80%){2012-01-15 03:19:17}     </description>
    <dc:date>2012-01-15T03:19:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;html(&lt;center&gt;Studio Gobli&lt;/center&gt;)
*Contact
http://twitter.com/rmkta2
rmkta2＠yahoo.co.jp 
＠→@
*11/11/30
[[チラ裏９/テスト鯖/WS]]
検証()はここでやります

*新

[[エンピリアンWS]]
[[アビセア/メモ]]
[[天神地祇理論値:物理WS&gt;チラシの裏４]]
[[天神地祇理論値:魔法WS&gt;チラシの裏５]]

[[10/12/07パッチ]]
[[10/09/09パッチ]]
[[10/06/22パッチ]]

*いろいろ
[[カンパニエＷＳ]]
[[ミシックＷＳ]]
[[ステータスボーナス早見]]
[[09/07/21パッチ]]

*いろいろ
[[謎]] [[HOT]] [[小ネタ]] [[TOPIC]] [[HOT/ヘイストのカテゴリー]] [[HOT/アビとWSの硬直]]
[[なんとか]] [[メモ帳]]

*報告板兼だべり板
#comment_num2(size=50,vsize=3,num=10,below,logpage=トップ/コメントログ019)








----
&amp;html(&lt;!-- Millioncounter Count Tag1 Start--&gt;)
&amp;html(&lt;IFRAME src=&quot;http://cnt2.millioncounter.com/count.php?rmkta&amp;0&amp;1&amp;8&quot; width=88 height=31 scrolling=NO frameborder=0 marginwidth=0 marginheight=0&gt;&lt;A href=&quot;http://millioncounter.com&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://cnt2.millioncounter.com/count_nojs.php?rmkta&amp;0&amp;1&amp;8&quot; height=31 width=88 border=0 alt=&quot;カウンター&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/IFRAME&gt;)
&amp;html(&lt;!-- Millioncounter Count Tag1 Finish--&gt;)









----    </description>
    <dc:date>2012-01-14T04:19:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/112.html">
    <title>トップ/コメントログ018</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/112.html</link>
    <description>
      - ジョーヌとノワール最後まで剥かれなかったじゃないですかー！やだー！ &amp;br() &amp;br()シックルスラッシュもTP0でクリティカル0%だっけ &amp;br()フットキックとパワーアタックは調べてないけど &amp;br()ブルーチェーン覚えるころには使わなくなってるという謎クリティカル魔法   --  (管)  &amp;size(80%){2011-06-26 21:20:58} 
- 臨 TP125-135: 28%&gt;22% (84回,二刀), TP200-210: 28%&gt;41% (126回,一刀) &amp;br()TP110までが特に変なだけでその後は少しCrt%低いかな程度か。 &amp;br()青魔はBC縛りですか？Sフラ並にダルイですね・・   --  (u)  &amp;size(80%){2011-06-27 23:25:29} 
- Cインクリ8% ブラッド20% RV足+2 10% リストレント50% = 素*207%? インピタス的なリストレント &amp;br()D230 x (2倍+1+1DA) x 3攻防 x 2ダメボーナス = 5520　時々：5k越え   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-28 20:16:56} 
- 踊AF3コンビネーション発動率　フルセットボーナスあるかはわからず。リアルラックめ・・・ &amp;br()5部位 841/18283(4.60%) 4部位 238/8400(2.83%) 3部位453/23221(1.95%) 2部位 124/13277(0.93%)   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-02 20:42:57} 
- 5,3,2,1っぽいのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-02 23:41:37} 
- もう少しきれいに出ればよかったね。+0.5%ボーナスって事はないよなぁ。他のジョブで発動率調べてる人いるのかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-03 05:52:55} 
- シTA45%,DA0% でマッハしたTP &amp;br()-ダンシングエッジ   一刀:9/11/12 &amp;br()-シャークバイト     一刀:6/8/10 二刀:10/12/14 &amp;br()-ルドラストーム     一刀:5/7 二刀:9/11/13 &amp;br()-マンダリクスタッブ 一刀:5/7 二刀:9/11/13 &amp;br()多段→TA2回まで、二刀→TA2回まで、一刀一段→TA1回まで。 &amp;br()さすがに6hitするとルドラ/マンダリクもまともなダメになる。 &amp;br()秘+QA+QAとか楽しそうだな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 00:44:29} 
- WS中のTADA2回乗るのが二刀流だから &amp;br()↑これがついに否定されたか！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 13:38:37} 
- これが文盲か   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 18:17:30} 
- 人間は皆過ちを繰り返して成長していくのだ＾＾   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 19:12:23} 
- 多段とサブにのるのに、TAにTAがのらないのは少し不思議だね。 &amp;br()フェローLv81あたりからスキル300WSも撃つ。けど格下に月光で300強とかステ低すぎだろと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 20:15:41} 
- 両手武器多段にもDA二回乗るのだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 20:47:09} 
- もともとの検証がレイグラにトワイサーで5hitからはじまったんじゃないっけ。ここはトアクリーバーにDA2発をぜひ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 21:10:14} 
- 今はわかんねーけど、多段TP修正前はシュトで4発分TPたまってたぞ。 &amp;br()あの頃はダンスで50オーバーしてたから比較対象としてはアレだがｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-05 03:20:13} 
- 戦DA57%ぐらいTA0% &amp;br()スチールサイクロン 13/14 &amp;br()シュトルムヴィント 14/15/16 &amp;br()順当な結果。ウッコは2hitでお買い得。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-05 06:51:51} 
- トアクは１回攻撃なんだからＤＡ２回は乗らないでしょW   --  (103)  &amp;size(80%){2011-07-05 23:19:28} 
- TADA関連で便乗だけども &amp;br()シャークバイト二刀流にTAが２回乗ったときは &amp;br()右右右左左左右になるのか &amp;br()右右右右右右左になるのか、どっちなのか解る人います？ &amp;br()右手に低D値短剣+左手に高D値短剣でダメージを見れば解るっていうけど &amp;br()ダメージ幅があってよく解らないんだけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 13:28:28} 
- 今見えている結果からいうと、右に2回と、右左に1回づつ、がどちらも起こる可能性、もあると思う。発生率を詳細に調べたら差が出そうだが如何に。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 19:11:00} 
- 右右右　右右右　左 &amp;br()右　右右右　左左左 &amp;br()右右右　右　左左左 &amp;br() &amp;br()このいずれかじゃね？ &amp;br()WSで先に左が当たるってことあるの？ &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 20:23:12} 
- WSの&quot;2段目まで&quot;にTADAQAの判定があるわけでしょ &amp;br()それは一刀でも二刀でも同じ &amp;br()つまり1回攻撃の二刀流なら2段目は左手が、2回以上攻撃の2段目は右手になるんじゃないのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 21:17:00} 
- ずいぶん前から見かける話題だけどまだ結論出てないんだっけ？2007年にも再燃してたような。2段目の右ミスしたらどうなるんだろうね（ぉ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 23:28:08} 
- シ/踊　サブ：トレイニービュランでシャークバイトとかなら分かるのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-07 00:53:33} 
- ああダメだ。意味なかった。流してください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-07 01:10:26} 
- 3段目以降はDAのらないん・・・？ &amp;br()それならWSDの計算やりなおさねば。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-07 01:51:38} 
- 基礎値が怪しいので殴ってきた。単位時間当りの振数増率から。誤差そこそこ有。 &amp;br()紫苑 676/1.08/DA8% &amp;br()暴虎 372/1.09/DA9% &amp;br()摘蕾 756/1.11/DA11% &amp;br()獅子 691/1.10/TA5% &amp;br()破滅 934/1.17/TA9% &amp;br()終焉 801/1.28/TA14% &amp;br()*** 総振/増率/DA%TA% &amp;br()獅子は2010/12VerUpでに小→中になってるけど中身と合ってないんじゃないか疑惑。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-07 06:59:38} 
- ついでに剣の舞の最初の1分は平均でDA27%ぐらい。シコラーさんのBlogとほぼ一致。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-07 07:18:13} 
- 既にやってそうだけどざっと殴ってみた→2hitWS+2刀は右右左でTAも右に乗る。左TAの可能性低。 &amp;br() &amp;br()2刀シャークバイト STボーナス41 SVボーナス3 攻防比1～1.3程度 飛特攻1.25 総WS200発強 TP11と13の発生が多い &amp;br()○右D43 左D1 &amp;br() 右初段 217+ 右追加 108+ 左追加 53+ &amp;br() TP10 2刀追加分ミス   356-460 → 右右 &amp;br() TP11 フルヒット      334-518 &amp;br() TP13 フルヒットTA    641-812 &amp;br() TP15 フルヒットTATA  900-1030 → ダメ値から左TAの可能性低 &amp;br()○右D1 左D43 &amp;br() 右初段 106+ 右追加 53+ 左追加 108+ &amp;br() TP5  メイン1hit      56,108-155 → 右追加TP5より最初の2発は右右 &amp;br() TP10 2刀追加分ミス   173-193 → 右右の可能性高 &amp;br() TP10 メイン1ミスTATA 421(アサチャ有) → TA判定後ミス判定、TAは全段右 &amp;br() TP11 フルヒット      270-398 &amp;br() TP13 フルヒットTA    387-516 → 持替前との差から左TAの可能性低 &amp;br() TP15 フルヒットTATA  運悪く発生せず &amp;br()きっと烈+DAでやった方が良いと思う。暗闇薬飲めば外す検証もできそうかな。   --  (u 連投失礼)  &amp;size(80%){2011-07-07 23:48:13} 
- シTA10% DA0% を書き忘れたorz   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-07 23:59:23} 
- 1-2発目までにTADAかあ。 &amp;br()WSのラスト1発に左手の裏付けにもなりそうね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-08 20:24:28} 
- 左手に複数回武器で多段WS、は理にかなってるって事だね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-08 21:21:07} 
- 追試して大丈夫そうなので残しときます。 &amp;br() &amp;br()○単発WS+2刀時 (念のため確認のみ) &amp;br()・右左共に通常得TP &amp;br()・右左共にTAが発生 &amp;br()・WSの攻防関数は通常攻撃と同じ可能性が高い &amp;br() &amp;br()　2刀ワスプ   min-avg-max    min-max &amp;br()　右D43左D1 TP10:50-70-92 TP12:73-91,172-235 TP5:5-6,50-76 TP9:147(右TA 左TA 左) &amp;br()　右D1左D43 TP10:52-68-90 TP12:73-88,179-190 TP5:6,60-66   TP7:69(右TA 左) &amp;br()　通常ダメ平均：D43:65, D1:5。固定D: D43:57, D1:5, WSTP10:62 &amp;br() &amp;br()○多段WS+2刀時 &amp;br()・初段は通常得TPでTP修正のある右 (トドメのダメより) &amp;br()・2段目は通常得TPを持つ右 (不意WSか、初段ミス時のダメより) &amp;br()・その後、多段の残りとTAと左が続くが並びは不明 (並びによる影響は小。オーバーキル時のダメで左の位置はわかるかも?) &amp;br()・DA,TAは右の1,2段目にのみ発生(左に発生せずに3段目に発生とか無いよね？) &amp;br()・DA,TA判定後にミス判定がある &amp;br() &amp;br()　2刀シャークバイト(7/7日の環境) 追加ダメの平均値: D43:124, D1:64 &amp;br()　         　        min-avg-max(ws回数)　TA1発分:(TP13-TP11)/2 &amp;br()　１．右D43左D1 TP11:334-438-559(183) TP13:617-699-829(37) TA1発分:142-130-135 &amp;br()　２．右D1左D43 TP11:258-320-415(178) TP13:381-442-516(42) TA1発分: 62- 61- 51 &amp;br() &amp;br()　左TAは発生していない可能性が高い。右2左1の条件で左にも発生すれば平均が動く。 &amp;br()　右右TATA左+ミス2回 という神組合せは含まれていないようだ。 &amp;br() &amp;br()　烈+DA も同様の結果だった。左とDAがTPで区別できないのでTAでやった方が誤差は出にくい様子。 &amp;br()　(左とDAでは発生率が違うから平均すれば無視できると思うが、TAの方がより外乱発生率が少ない) &amp;br() &amp;br()　何かに使えるかもしれないので試行回数の多い方残しときます。 &amp;br() &amp;br()　○右D43 左D1 右初段 217+[261] 右追加 108+[124] 左追加 56+[64] [推定平均値]、平均攻防比 1.15、平均TP修正 2.1倍 &amp;br()　TP1　右TA+ミスor左             81 &amp;br()　TP5　右1                       182-263-325 &amp;br()　TP5　右2                       110 &amp;br()　TP5　右TA 右TA 左              590 &amp;br()　TP6　右1 左                    274-308-384 &amp;br()　TP6　右2 左                    150-180-210 &amp;br()　TP7　右1 右TA                  473 &amp;br()　TP8　右1or2 右TA 左            422-460 &amp;br()　TP8　右1 右TA 右TA+ミス        666 &amp;br()　TP10 右1 右2                   313-380-460 &amp;br()　TP11 右1 右2 左　              334-438-559(183)(min-avg-max)(発生回数) &amp;br()　TP12 右1 右2 右TA              600-713 &amp;br()　TP13 右1 右2 右TA 左           617-699-829(37) &amp;br()　TP15 右1 右2 右TA 右TA 左      961-990-1031 &amp;br()　※同TPとなる稀な組合せが存在するが、平均値で見れば無視できるレベル、最大最小のみを見ると見誤る可能性有。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-10 16:42:25} 
- バージョンアップで何が変わるー？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-11 19:40:40} 
- ボナンザの当選番号がDBに登録されます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-11 21:02:25} 
- 「一度の攻撃で一定以上の大ダメージを与えた場合、ログに表示されるダメージ値／連携ダメージ値が実際に与えたダメージ値より少ない」16bit越可になったか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-12 06:38:59} 
- 天神つかっての最大ダメージ競争が始まるなｗ &amp;br()クリ属性ダメージブースとしたシーフの不意玉アサチャ刀WSがトップだろうけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-12 11:39:05} 
- 表記10万超えないんじゃつまんないね   --  (管)  &amp;size(80%){2011-07-12 11:58:50} 
- いきなり範囲カンスト表示で競争終了しててワロタｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-12 18:55:49} 
- Cフラリッシュ+ルドラストームの初段　ダガ+2 AF3+2頭 &amp;br()実測 1536-1777(サブ209-306)(20発,TP100.0) 初段ミスると秘と同じガッカリ感。 &amp;br() &amp;br()計算 (D47+SV13+DEX149*0.6*0.85)*3.25*2.6~3.15*1.08*1.2=1474-1786 &amp;br()Cフラ+通常 max243/1.08/3.15/D60=1.19(1.2倍, 2011-02-20と変わらず) &amp;br()遠隔D1 通常51 クリ68 Cインクリ2段1.08変わらず   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-12 20:29:39} 
- 単一の武器で属性変化より &amp;br()いろんな武器使いたいんですがねぇ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-07-15 21:45:39} 
- さすがの開発方向性。ブレてる事にブレがない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-15 23:18:54} 
- 完全に斧士扱いだよなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-16 12:44:13} 
- ミシック作っちゃったから色んな武器使いたくないデスｗ &amp;br()ＴＰ３００溜めなおしめんどくさすぎデスｗ &amp;br()黙想くださいｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-17 12:55:02} 
- リストレントで殴ってみた &amp;br()・右初段のヒット回数に比例してWSダメージボーナスが増える(ヒット時にボーナスが蓄積する) &amp;br()・右初段ミスやDAのヒットはカウントされない &amp;br()・WSのヒットはカウントされない &amp;br()・リストレントを使用するとボーナスが0になる(初期値ボーナスや前回からの継続無) &amp;br()・リストレントが切れるとボーナスは0になる &amp;br()・PCにボーナスが蓄積しているようで武器や防具を変えてもボーナス値は継続する &amp;br()・RVマフラは、装備していたヒットに対してのみボーナスが増える &amp;br()・WS時にRVマフラを装備している必要無し &amp;br()・ボーナス上限は+0.5倍以上 (今回上限未到達) &amp;br()・間隔の影響はありそう &amp;br()・間隔240でボーナス値は素で+0.008倍/ヒット、RVマフラ+1で+0.012/ヒット 前後(誤差有) &amp;br()・ヒット数が増えるとボーナスが増えるか・・は未確認 &amp;br() &amp;br()マーシャル(TP+100) 胡蝶(TP+25) RVクウィス+1(TP+5：フェンサー4(TP+45)と合わせてTP125でダメキャップ確認済) &amp;br()スピリッツウィズイン HP1458 TP300時683ダメ &amp;br()○AF手無　hit/WSダメ/(ボーナス/hit) &amp;br()　5 710 0.008 &amp;br()　10 737 0.008 &amp;br()　15 764 0.008 &amp;br()　20 792 0.008 &amp;br()　20 799 0.0085 (20hitは初期と追試で2値に分かれた。謎) &amp;br()　30 853 0.0083 (30hit以上はサンプル数少) &amp;br()　60 1024 0.0083 &amp;br()○RVマフラ+1 &amp;br()　0 683 0 &amp;br()　5 723 0.0117 &amp;br()　10 771 0.0129 &amp;br()　15 812 0.0126 &amp;br()　20 860 0.0130 &amp;br()○その他 &amp;br()　6  717 AF無5hit + AF有1hit WS時手AF &amp;br()  10 751 AF無5hit + AF有5hit WS時手AF &amp;br()　5  723 AF有5hit WS時手無 &amp;br()　5  723 AF有 ジュワユースTP225+ ,10:764,20:846   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-23 12:09:34} 
- VerUpで不動弱くなったと聞いたので試してみたが3.5倍で変化なし。 &amp;br()D103,STR102,TP100.0,不意不動で実測1903.   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 16:38:59} 
- フェンサー4+1(RVクウィス+1) のクリ率。素クリ率25%。 &amp;br()マーシャルアネラス1刀 611/1848(33%) &amp;br()ジュワユース1刀 196/616(32%) &amp;br()そもそもの4段階9%ってあってるのかな・・   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-27 01:07:09} 
- 課金方法の変更とか、おじさん良くわからん &amp;br()そろそろ引退かのう   --  (103)  &amp;size(80%){2011-07-27 23:44:43} 
- 変更ちゃんと告知されてるんだろうか～ &amp;br() &amp;br()フェンサー4+1(RVクウィス+1) のクリ率。素クリ率25%。 &amp;br()クラクラ1刀 568/2104(27%) 効果初段のみってことかな。マルチアタック分を引いて計算せよ？ &amp;br() &amp;br()クラクラ+インピタスは性能Upもマッハ。こっちは全段対象。 &amp;br()上限確認は・・・速すぎて確認する前にミスが出るので楽にならない。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-28 00:41:31} 
- リストレントは戦士を語るスレ197:630   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-29 05:58:47} 
- で出てるね。インファナルサイズで綺麗なデータ取れてた。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-29 06:01:02} 
- 盾をフラシーボ。2部位0ダメ率 &amp;br() &amp;br()○楽ミミズ精霊 &amp;br()　バストンラ＋ソラス＋AF3+2胴手： 9/111( 8%) &amp;br()　耐震カロル第二楽章＋AF3+2胴手：16/107(15%) &amp;br() &amp;br()○楽NM追加ダメ &amp;br()　バ＋ソラス＋AF3+2胴手： 8/539( 1%) &amp;br()　カロル2   ＋AF3+2胴手：65/425(15%) &amp;br()　カロル2   ＋AF3+2胴　：11/ 74(15%)　コンビは？ &amp;br()　カロル2＋ソウル＋AF3+2胴手：15/68(22%)　誤差内？ &amp;br() &amp;br()・精霊はレジでも0ダメにならないはず？なので大体合ってると思う &amp;br()・数を稼ぐにはPCに撃ってもらうしかなさそうか &amp;br() &amp;br()・追加ダメはレジで1ダメも出ていた。切捨て0ダメも存在しているかも(仕様不明) &amp;br()・バの減衰対象では無いかもしれない &amp;br()・中盤以降、軽いハイパー化しているが0ダメ率は変わっていないように見えた(15%→16%。被命&amp;ダメUP) &amp;br()・1部位の試行中に殴り倒されて終了。詩人儚い。 &amp;br()・Cuelebreで試してみて欲しい &amp;br()・詩コンビ28%という検証があるらしい   --  (u)  &amp;size(80%){2011-07-31 12:37:23} 
- 七之太刀・雪風、八之太刀・月光、九之太刀・花車などは元より防御力カットが付与されているウェポンスキル &amp;br() &amp;br()防御カットだったのか・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 22:31:06} 
- フォーラムまじですか？ &amp;br()攻撃力補正だと信じきってた   --  (103)  &amp;size(80%){2011-08-02 22:33:55} 
- 検証スレで調べてる人いるよな・・攻＋と防－の複合説   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 22:54:58} 
- 攻撃ボーナスも防御カットも、最終的なダメージは大差ないよね。 &amp;br()攻撃/防御≒攻防比であるかぎり。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 23:28:18} 
- 大差ないけど、攻1.66よりも攻1.25/防0.75の方が数値として美しいとかなんとか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 23:39:08} 
- &gt;楽NM追加ダメ &amp;br()準魔法のため曜日天候の影響で0ダメが出ていた様子。 &amp;br()優位属性曜日天候を避けて追試・・・やっててミミズの方が早い気もした &amp;br()0ダメ率 &amp;br()　カロル2 ＋AF3+2胴手：43/425(10%) 0/3.6/26/2(min/avg/max/mode) &amp;br()　カロル2 ＋AF3+2胴　：43/424(10%) 0/4.2/25/2 &amp;br()　カロル1 ＋AF3+2胴　： 0/331( 0%) 1/4.2/25/2 &amp;br()　カロル無＋AF3+2胴　： 0/253( 0%) 4/6.5/25/5 (終盤4/16/25/12) &amp;br()バに対してカロル2が目立つのは元の無効化率が高いからかも。 &amp;br()なお耐性が＋になると大きく被ダメが減る＆レジ時のダメ下限値も下がってる。 &amp;br()ハイパー化すると魔命上昇も確認されたため、序～中盤部分のみ集計。戦闘時間が異なるためavgに厳密性無。 &amp;br() &amp;br()白フルAF3＋Cuelebreは、白魔スレ173:995で発見   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-03 01:06:21} 
- フォーラムはネタバレに走るのか～？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 01:20:26} 
- 防カットだったのかー！ &amp;br() &amp;br()雪風の攻防比1→1.5の補正を、防カットのみで表現すると &amp;br()攻防比1.5 = 攻1 / 防0.6666666... &amp;br()防*2/3で、1/3カット相当になるのかな。 &amp;br() &amp;br()同様に、花車の攻防比1→1.66の補正も防カットで行うと &amp;br()攻防比1.66 = 攻1 / 防0.6 &amp;br()防-40%？ &amp;br() &amp;br()最近の実装でも攻防関係は未だに256分率計算つかっているし &amp;br()これもそうだと思うんですけど、 &amp;br()2/3も0.6も256分率にするとどうにも汚いのがナントモ。。   --  (h2so4)  &amp;size(80%){2011-08-03 07:54:12} 
- ピアシングアローとか大車輪の立場は？   --  (M)  &amp;size(80%){2011-08-03 13:29:50} 
- 全て鵜呑みにする必要も無いと思いますけど &amp;br()攻防比変動1.50や1.75は防御カットだけだと数値汚くなるしね   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-03 14:17:12} 
- 検証したきれいな数字の防カット25％で統一して考えてみると &amp;br()雪風1.125/0.75 月光1.5/0.75 1.25/0.75になるのかな？ &amp;br()これなら防カット計算に入れつつ結構きれい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 16:44:38} 
- 防御カットと明記されているWSもあるし、ペンタみたいにあからさまに攻撃力に補正かかってるのもあるから、複合は普通にありそうだね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 19:11:17} 
- 防御カットが防御ダウンカテゴリと同じ場合は区別がつくかも &amp;br() &amp;br()攻x1.25と防x0.80は同じ攻防比になるが &amp;br()ディアⅡかけたとき防x0.70になるとすれば &amp;br()攻x1.25→1.25/0.9=1.39の価値 &amp;br()防x0.80→1.00/0.7=1.43の価値 &amp;br()となり差が生まれる。 &amp;br() &amp;br()ディアⅡと重ねた時0.8x0.9にっちゃうとやっぱ区別つかないんだけど   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-03 21:56:02} 
- ピアシングアロー使えば、どっちか割と簡単にわかるかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 22:29:06} 
- 旅団の新キャストがきになる   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-03 23:55:15} 
- 続ミミズ精霊の無効化率 &amp;br()　バ＋ソラス＋AF3+2胴手：58/844(7%) &amp;br()　カロル2   ＋AF3+2胴手：86/966(9%) &amp;br()　カロル無  ＋AF3+2胴手： 0/406(0%) &amp;br()カロル2は素で10%程度、2部位コンビは誤差のレベル。管・弦に大きな違い認められず。 &amp;br()バは2部位コンビで7%程度。1部位0%からの伸びは大きい。 &amp;br()無効化発生に波があるので天候などの影響があるのかもorただの運。 &amp;br() &amp;br()耐性=0だと極端な格下でもフルヒット～クオーターレジまで、耐性&gt;0で初めてエイスレジが出てくるのね。意外。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-05 07:42:58} 
- 話題に乗り遅れた気がしますが &amp;br() &amp;br()雪風：攻+50% &amp;br()月光：防-50% &amp;br()花車：攻+25%&amp;防-25% &amp;br() &amp;br()と、すれば数値の設定的には最もしっくり来ます。 &amp;br()しかし仮に防御力±%系カテゴリとWSの攻防比カテゴリが同じだった場合、 &amp;br()防+100%のシザガを撃った時の月光(防-50%)の攻防比が1/3に落ち込むことになります。 &amp;br()シザガ無し：攻/防(1.00-50)=2.00 &amp;br()シザガ有り：攻/防(1.00+1.00-50)=0.66 &amp;br()実際はシザガ時のカニに月光撃つと攻防比が1/2程度の落ち込みで済んでいるから &amp;br()「シザガとカテゴリが同一で且つ月光の隠し性能が防-50%」では無いことは確か。 &amp;br() &amp;br()シザガだけ乗算仕様だったらまた話は変わってくるので、 &amp;br()どうもその辺の仕様から確かめる必要がありそうですね。 &amp;br()カテゴリが同じで尚かつ上のような設定だと、自分や敵の支援状況によって &amp;br()より大きなダメージを出せるものが異なるという面白さもとい面倒さが生じる訳ですが。 &amp;br()(例えば上記の性能で攻支援無し＆シザガ有りの場合、攻防比は雪0.75＞花0.71＞月0.66になる)   --  (へっぽこ侍)  &amp;size(80%){2011-08-06 14:07:52} 
- 自分的には『雪風1.125/0.75 月光1.5/0.75 花車1.25/0.75』説がCRTヒット &amp;br()でも、まずはWSの攻防補正と他の効果の関係を実測で把握するのが先ですかねー &amp;br() &amp;br()ピアスは遠隔の攻防関数よくわからないんで、 &amp;br()ディアIIいれてTP300でD低めアインアンテンペストとかで何とかなるかな。   --  (h2so4)  &amp;size(80%){2011-08-07 07:50:04} 
- 心にCRTヒットということで、ベルでトゥルーストライク &amp;br()自：攻撃354 STR123 D1 1刀 WSD60 赤90/獣 &amp;br()敵：芋 防御269 &amp;br()○WS 実測157～189 &amp;br()○WS＋コクーン &amp;br()　仮A： 354/269*(1.0+1.0WS)/(1.0+1.0コクーン)=1.32 WSダメ 60*1.90～2.83=114～169 &amp;br()　仮B： 354/269/(1.0-0.5WS+1.0コクーン)=0.88       WSダメ 60*1.41～2.36= 84～141 &amp;br()　仮C： 354/269*(1.0+1.0WS-0.5コクーン)=1.97       WSダメ 60*2.58～3.14=154～188 &amp;br()　実測：121～160→仮Aらしい &amp;br()○WS＋コクーン＋ディアII &amp;br()　仮A： 354/269*(1.0+1.0WS)/(1.0+1.0コクーン-0.10ディア2)=1.39       WSダメ 60*2.00～2.88=120～172 &amp;br()　仮B： 354/269*(1.0+1.0WS)/(1.0+1.0コクーン)/(1.0-0.10ディア2)=1.46 WSダメ 60*2.07～2.98=124～178 &amp;br()　仮C… 他にも色々組合せあり得るね・・ &amp;br()　実測：120～169→仮Aっぽい &amp;br()・各WS20～30発 &amp;br()・コクーンは効果時間が短すぎるのでカニか魚が良かったかも。ヤグとかでも・・ &amp;br()・ディアII分はほとんど区間重複しているので計算誤差・切捨処理等によっては別の結果になるかも   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-07 14:03:45} 
- 稀に殴ってたサンプル追加とSTボーナス切捨忘れ修正 &amp;br() &amp;br()ビクトリースマイトのクリ率 素crt%&gt;WScrt%(WS数) &amp;br()TP100: 10%&gt;26%(114),16%&gt;33%(74),25%&gt;42%(62),55%&gt;75%(32),75%&gt;92%(57),98%&gt;101%(46) f(x)=1.02x+0.17 R2=1.0 &amp;br()TP200: 10%&gt;44%(169),13%&gt;45%(43) &amp;br()TP100で+15%,TP200で+35%ぐらいなのかな。耳TP+25で+5%？   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-07 19:42:25} 
- おお…もうデータが。芋ノックお疲れ様です。 &amp;br()ちょっと自分なりに考えてみました。(攻防比表記=256分率) &amp;br() &amp;br()固定D9 STR123 トゥルーD60　自攻354/芋防269 &amp;br() &amp;br()　仮説a：『コクーン:防+100%(+256/256)』 &amp; 『トゥルー補正:攻+100%(+256/256)』 &amp;br()　仮説b：『コクーン:防+100%(+256/256)』 &amp; 『トゥルー補正:防-50%(-128/256)』 &amp;br()　仮説c：『コクーン:防+100%(+256/256)』 &amp; 『トゥルー補正:攻+50%(+128/256) 防-25%(-64/256)』 &amp;br()__________________________________ &amp;br() &amp;br()・防御弱体なし &amp;br()　仮説a　/　攻防比336 = 攻708/防538　 予想CRTダメ：169-114 &amp;br() &amp;br()【防御の弱体効果を加算】 &amp;br()　仮説b　/　攻防比224 = 攻354/防403　 予想CRTダメ：141-84 &amp;br()　仮説c　/　攻防比289 = 攻531/防470　 予想CRTダメ：157-101 &amp;br() &amp;br()【防御の弱体効果を乗算】 &amp;br()　仮説b　/　攻防比336 = 攻354/防269　 予想CRTダメ：169-114 &amp;br()　仮説c　/　攻防比337 = 攻531/防403　 予想CRTダメ：169-114 &amp;br() &amp;br()【実測】 &amp;br()　実測CRTダメ：160-120 &amp;br()　→乗算式はすべて範囲内。加算式はすべて不一致。 &amp;br()__________________________________ &amp;br() &amp;br()・ディアII使用　防-10%(-26/256) &amp;br()【防御の弱体効果を加算】 &amp;br()　仮説a　/　攻防比355 = 攻708/防510　 予想CRTダメ：174-119 &amp;br()　仮説b　/　攻防比269 = 攻354/防336　 予想CRTダメ：153-96 &amp;br()　仮説c　/　攻防比306 = 攻531/防443　 予想CRTダメ：161-106 &amp;br() &amp;br()【(ディア+コクーン)*WS補正の一部乗算】 &amp;br()　仮説b　/　攻防比355 = 攻354/防255　 予想CRTダメ：174-119 &amp;br()　仮説c　/　攻防比355 = 攻531/防382　 予想CRTダメ：174-119　 &amp;br() &amp;br()【実測】 &amp;br()　実測CRTダメ：169-120 &amp;br()　→加算式は不一致。一部乗算式の全パターンが範囲内。 &amp;br()__________________________________ &amp;br() &amp;br()WSの隠し補正と既知の強化弱体は、多分別枠で乗算ですかね。少なくとも同枠加算ではなさそうで。 &amp;br()あとTP：防御力/攻撃力修正と他の絡みは、ラスリゾ+アインアンテンペストとかで分かるはず！   --  (h2so4)  &amp;size(80%){2011-08-07 19:54:16} 
- 細かいチェックありがとうございます。 &amp;br()大きく外れて無さそうで安心しました。 &amp;br()計算順序が不明なのが悩ましいところです。 &amp;br() &amp;br()カニにカムハブリ &amp;br()自：攻撃466 STR137 INT97 D1 1刀 WSD106 &amp;br()敵：防御344 &amp;br()○WS＋シザーガード &amp;br()　仮A： 466/344*(1.0)/(1.0+1.0-0.25)       = 0.77, WS 106*0.45～1.05=47～111 &amp;br()　仮B： 466/344*(1.0)/(1.0+1.0)/(1.0-0.25) = 0.90, WS 106*0.59～1.20=62～127 &amp;br()　実測：71～123→仮Bらしい &amp;br()・WS15発 &amp;br()・カムハブリが攻撃+の可能性が少しある &amp;br()・モクシャが不要に感じる数少ないケース &amp;br()WS補正は単独で乗算みたいなので攻撃+でも防御-でも効果一緒か？   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-08 06:59:22} 
- ついでにリーチに大車輪 &amp;br()自：攻撃422 STR117 D1 WSD58 &amp;br()敵：防御277 &amp;br()○WS＋アシッドミスト＋アンゴン &amp;br()　仮A： 422*0.5/277*(1.0)/(1.0-0.2-0.5)=2.54,       WS: 58*1.75*1.84～2.72=185～274 &amp;br()　仮B： 422*0.5/277*(1.0)/(1.0-0.2)/(1.0-0.5)=1.90, WS: 58*1.75*1.44～2.35=145～237 &amp;br()　実測：161～214→仮Bらしい &amp;br()・WS10発 TP100～108 &amp;br()・WS補正は単独で乗算に＋１票 &amp;br()・TP修正値はおよその値   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-11 01:58:35} 
- 公式のクラウドスプリッタわろた   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-13 00:39:17} 
- プライマルレンドとの比較がなかなか苦しい言い回しだな。。。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-13 01:07:32} 
- ワイルドファイアみてると改善の余地ありそうだけどね～クラウド。 &amp;br() &amp;br()秘追試 &amp;br()crt% 10%&gt;23%(75/326) → ビクトリースマイトと同程度？2011-06-11の結果に近い。 &amp;br()ダメ範囲 &amp;br()　概算 非クリ331～604、クリ704～1105 &amp;br()　実測 非クリ331～607、クリ716～1093 → 攻撃力修正なし &amp;br()命中率 通常81%&gt;秘96%(326/339) → 命中補正あり(WSは全部初段補正有？) &amp;br()忍/踊 1刀 D50 AGI101 SVボーナス7前後 WSD108使用 TP100-108 攻防比1.05-1.07 DEX-AGI&lt;8 &amp;br()単発WSなので試行回数稼げず。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-13 07:41:58} 
- 獣のトータル性能無視でＷＳダメのみ比較とかw &amp;br()さすがバ開発   --  (103)  &amp;size(80%){2011-08-13 08:55:45} 
- 魔法WSなら素の性能をいくら強化したって大して強くならないと思う。 &amp;br()系統係数をもし付けても強さあまり変わらないし。 &amp;br()魔法WSである以上結局はアフィニティと魔攻にどれだけ振れるかダケだし。 &amp;br()   --  (M)  &amp;size(80%){2011-08-13 10:27:47} 
- 魔法WSであること自体は使い分けって意味では歓迎すべき &amp;br() &amp;br()問題はその調整がズレてること   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-15 20:55:03} 
- 属性WSだから、ペット装備で固めてもそこそこ威力でるよーとかそんなイメージで作ったWSなんかねえ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-15 22:49:58} 
- 秘crt%  10%&gt;23%(139/610), 25%&gt;38%(93/244,格下allcap), //通常&gt;WS(crt/all) TP100-109 &amp;br()秘命中率 53%&gt;95%(97/102) (右手), 53%&gt;40%(37/92) (左手), //通常&gt;WS(hit/all) &amp;br()・クリティカル率は通説より低そう。15%？ &amp;br()・ジョブ板にも10%台の過去データ有 &amp;br()・エンピのみTPかクリ率かダメージに補正があったりなかったり？ &amp;br()・WS初段命中補正は秘にも有。命中+100クラス。 &amp;br()・2刀での検証が困難で非常に面倒＆フェンサー注意   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-16 20:55:31} 
- 今更ですが検証してきたので報告。 &amp;br()ハダヨさんにに渾然石火雪月明鏡不動黙想花先義乱不7連携実行。 &amp;br()〆不動2310＞闇8469ダメージ（倍率約367%）だったので先義後利（真雲海手使用）のボーナス35%と特性連携ボーナス12%とは加算の模様。 &amp;br()素の連携ダメージ250%*(1+(0.12+0.35))=367.5%   --  (芝の首侍)  &amp;size(80%){2011-08-17 05:54:20} 
- 追記詳細 &amp;br()WSダメ/連携ダメ/素倍率/実倍率 &amp;br()雪2282/硬化1277/50%/56% &amp;br()月2551/分解1071/75%/42% &amp;br()不2035/湾曲1104/100%/54% &amp;br()花725/核熱???/?%/?% &amp;br()乱1203/重力1959/150%/ 163% &amp;br()不2310/闇8469/250%/367%   --  (芝の首侍)  &amp;size(80%){2011-08-17 06:17:27} 
- 核熱は着替えログ消えにより不明。分解湾曲はハーフと仮定すると侍90での特性連携ボーナスは12%で連携倍率に乗算で間違いなさそうです。が、湾曲と重力の計測値がボーナス8%付近なのが謎。天候曜日の影響？   --  (芝の首侍)  &amp;size(80%){2011-08-17 06:25:30} 
- 曜日の影響があるとすると増える可能性もありますね。もしや特性12%も幻!? &amp;br()と思ったけど硬化分解闇が同時に増える属性は無いので杞憂か…でも湾曲重力が同時に減る曜日も無いっていう迷宮入り。 &amp;br()そもそも曜日効果は±10%だから計算あいませんね。   --  (芝の首侍)  &amp;size(80%){2011-08-17 06:53:49} 
- 自分が検証した限りでは先義後利のダメージボーナスは特性と乗算だったかと。 &amp;br()Lv.2とLv.3は複合属性でレジスト判定も個別で細かくなるからボーナス検証には不向きじゃないでしょうか？   --  (へっぽこ侍)  &amp;size(80%){2011-08-17 16:05:43} 
- 先義後利って何回のるんだろうと思ったら・・殴った &amp;br()特性12%と先義25%は乗算。先義は1回だけボーナスが発生する。 &amp;br()撃ちまくったが切捨処理の場所が多少謎。 &amp;br()例：先義&gt;月343&gt;花401&gt;核熱336(83.8%=60x1.12x1.25)&gt;乱174&gt;重力145(83.3%=75x1.12)   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-17 22:04:14} 
- メルトン詠唱の横でふつーにウコンがフェルクリしそうなのがﾜﾛﾀ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-18 01:03:26} 
- んー。特性と先義ボーナスが乗算だと計算が合わなかったので色々試算してみたら加算がピッタリ来たという話でして。まあ試行回数足りないので出直して来ます。 &amp;br()でもLv2・3は複合属性なのでレジられにくいって昔見たような… レジられたとしても1/2、1/4、1/8以外になり得なければ理論値とは大きく外れることになるから検証不向きとは言えないのでは？   --  (芝の首侍)  &amp;size(80%){2011-08-18 02:05:40} 
- 暗黒魔法でダメージ+スリップダメージということはバイオ進化形か。計略捨てたのね。   --  (メルトン)  &amp;size(80%){2011-08-18 07:03:29} 
- 2H専用魔法だから、計略とは別方向の魔法じゃないだろうか。 &amp;br()90～にかけて計略２陣２なんかはくるんだろうかね？ｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 09:28:39} 
- 公式戦士スレでのmocchi氏のシルブレの認識はどうなんやら   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 22:24:21} 
- 実は回避-40じゃなくて、回避率20%ダウンだったり・・・・するわけないかｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 11:47:10} 
- Lv60以上くらいからは実質一律20％ダウンといっていいとおもいますけどね。元が極端に低くないかぎり。   --  (cayx)  &amp;size(80%){2011-08-19 16:03:42} 
- 気が付いたら斧持ってたので殴っといた &amp;br()シールドブレイク：回避-40。フルブレイク：回避-20 固定値でした。 &amp;br()回避低いになるポイントから、WS後に低いと表示されるポイントまでの差。回避380クラスの敵。   --  (u)  &amp;size(80%){2011-08-19 21:27:58} 
- やだ・・・すべてのコメントが見れない・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 21:58:16} 
- 最近の攻撃間隔短縮がヘイスト枠じゃなくて得TPが減る風潮   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-19 22:38:18} 
- 学者のオーラ？が攻撃間隔を短くするって書いてあるから &amp;br()得TP減るっぽいな、ヘイストキャップ外れりゃ使い道あるかもしれねーけど &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 23:56:56} 
- リゲインの性能がTP減なんて気にしないほどのスーパーリゲインであるさ＾＾   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 11:52:46} 
- リゲイン見逃してた！２アビだけで超絶スルーされてる &amp;br()あいつらカワイソス   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 17:17:06} 
- 魔法ヘイストも攻撃間隔を短くするって書いてあるんだけどね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 21:10:22}     </description>
    <dc:date>2012-01-14T04:18:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/64.html">
    <title>物理ＷＳ/性能</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/64.html</link>
    <description>
      *格闘：格

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10  |コンボ　　|1.00|1.50|2.00|3|STR20%|DEX20%|ダメージ||
| 40　|タックル　|1.00|||2|VIT30%||スタン発動確率||
| 75Ex|短勁　　　|1.00|||2|VIT40%||防御カット率||
|100　|バックハンドブロー|1.00|||2|STR30%|DEX30%|CRT確率||
|125Ex|乱撃　　　|1.00|1.50|2.00|5|STR20%|DEX20%|ダメージ||
|150　|スピンアタック　　|1.00|||2|STR35%||攻撃範囲||
|200SP|空鳴拳　　|2.50|2.75|3.00|2|STR20%|VIT50%|ダメージ|攻撃力高い|
|225SP|双竜脚　　|2.00|2.75|3.50|2|STR50%|VIT50%|ダメージ||
|250Qu|夢想阿修羅拳|1.00|||8|STR10%|VIT10%|命中||
|Relic|ファイナルヘヴン|3.00|||2|VIT60%||モクシャアップ時間||

*短剣：突

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10　|ワスプスティング　|1.00|||1|なし||毒継続時間||
|100Ex|バイパーバイト　　|1.00|||1|なし||毒継続時間|攻撃力２倍？|
| 70　|シャドーステッチ　|1.00|||1|CHR30%||バインド発動確率||
|200SP|ダンシングエッジ　|1.1875|||5|DEX30%|CHR40%|命中||
|225SP|シャークバイト　　|2.00|2.50|3.00|2|DEX50%||ダメージ||
|230Qu|エヴィサレーション|1.00|||5|DEX30%||CRT確率||
|Relic|マーシーストローク|3.00|||1|STR60%||CRT確率アップ時間||

*片手剣：斬

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10  |ファストブレード　|1.00|1.50|2.00|2|STR20%|DEX20%|ダメージ||
| 75　|フラットブレード　|1.00|||1|STR30%||スタン発動確率||
|150　|サークルブレード　|1.00|||1|STR35%||攻撃範囲||
|200Ex|ボーパルブレード　|1.00|||4|STR30%||CRT確率||
|225SP|スウィフトブレード|1.50|||3|STR30%|MND30%|命中||
|240Qu|サベッジブレード　|1.00|1.75|3.50|2|STR30%|MND50%|ダメージ||
|Relic|ナイツオブラウンド|3.00|||1|STR40%|MND40%|リジェネ時間||

*両手剣：斬

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10  |ハードスラッシュ　|1.50|1.75|2.00|1|STR30%||ダメージ||
| 30　|パワースラッシュ　|1.00|||1|STR20%|VIT20%|CRT確率||
|150　|ショックウェーブ　|1.00|||1|STR30%|MND30%|睡眠継続時間||
|175　|クレセントムーン　|1.00|1.75|2.50|1|STR35%||ダメージ||
|200SP|シックルムーン　　|1.50|2.00|2.75|2|STR20%|AGI20%|ダメージ||
|225SP|スピンスラッシュ　|2.50|3.00|3.50|1|STR30%|INT30%|ダメージ|攻撃力高い|
|250Qu|グラウンドストライク|1.50|1.75|3.00|1|STR50%|INT50%|ダメージ|攻撃力高い|
|Relic|スカージ　　　　　　|3.00|||1|MND40%|CHR40%|CRT確率アップ時間||

*片手斧：斬

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10  |レイジングアクス　|1.00|1.50|2.00|2|STR30%||ダメージ||
| 40　|スマッシュ　　　　|1.00|||1|STR30%||スタン発動確率||
| 70　|ラファールアクス　|1.00|||1|STR30%||チョーク発動確率||
|100　|アバランチアクス　|1.50|2.00|2.50|1|STR30%||ダメージ||
|150Ex|スピニングアクス　|2.00|2.50|3.00|1|STR35%||ダメージ||
|175　|ランページ　　　　|0.50|||5|STR30%||CRT確率||
|200SP|カラミティ　　　　|1.00|1.50|4.00|1|STR32%|VIT32%|ダメージ||
|225SP|ミストラルアクス　|2.50|3.00|3.50|1|STR50%||ダメージ|射程長い|
|240Qu|デシメーション　　|1.00|||3|STR50%||命中||
|Relic|オンスロート　　　|2.75|||1|DEX60%||攻撃力アップ時間||

*両手斧：斬

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10  |シールドブレイク　　|1.00 3分|4分|5分|1|STR20%|VIT20%|回避ダウン継続時間|回避-40|
| 40　|アイアンテンペスト　|1.00|||1|STR30%||攻撃力||
| 70Ex|シュトルムヴィント　|1.00|||2|STR30%||攻撃力||
|100　|アーマーブレイク　　|1.00 3分|4分|5分|1|STR20%|VIT20%|防御ダウン継続時間|防御-25%|
|150　|キーンエッジ　　　　|1.00|||1|STR35%||CRT確率||
|175　|ウェポンブレイク　　|1.00 3分|4分|5分|1|STR32%|VIT32%|攻撃力ダウン継続時間|攻-25%|
|200SP|レイジングラッシュ　|1.00|||3|STR35%||CRT確率||
|225SP|フルブレイク　　　　|1.00 3分|4分|5分|1|STR50%|VIT50%|全ダウン継続時間|回避命中-20 攻防-12.5%|
|240Qu|スチールサイクロン　|1.50|1.75|3.00|1|STR50%|VIT50%|ダメージ|攻撃力高い|
|Relic|メタトロントーメント|2.75|||1|STR60%||被ダメージ減少時間|防-18.75%?|

*両手鎌：斬

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10  |スライス　　　　　|1.00|1.50|2.00|1|STR30%||ダメージ||
|100　|ナイトメアサイス　|1.00|||1|STR30%|MND30%|暗闇継続時間||
|125　|スピニングサイス　|1.00|||1|STR30%||攻撃範囲||
|150　|ボーパルサイス　　|1.00|||1|STR35%||CRT確率||
|200SP|ギロティン　　　　|0.875|||4|STR25%|MND25%|静寂継続時間||
|225SP|クロスリーパー　　|2.00|2.25|2.50|2|STR30%|MND30%|ダメージ||
|240Qu|スパイラルヘル　　|1.375|1.875|3.625|1|STR50%|INT50%|ダメージ||
|Relic|カタストロフィ　　|2.75|||1|INT40%|AGI40%|ヘイスト時間|HP吸収|

*両手槍：突

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10  |ダブルスラスト　　|1.00|1.50|2.00|2|STR30%||ダメージ||
|100　|足払い　　　　　　|1.00|||1|STR30%||スタン発動確率|スタン長い？|
|150　|ペンタスラスト　　|1.00|||5|STR20%|DEX20%|命中|すくなくとも攻-12％相当|
|175　|ボーパルスラスト　|1.00|||1|STR20%|AGI20%|CRT確率||
|200SP|スキュアー　　　　|1.00|||3|STR35%||CRT確率||
|225SP|大車輪　　　　　　|1.75|||1|STR50%||防御カット率|TP100で約50%カット|
|240Qu|インパルスドライヴ|1.00|1.50|2.50|2|STR50%||ダメージ||
|Relic|ゲイルスコグル　　|3.00|||1|AGI60%||ショックスパイク時間||

*片手刀：斬

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10  |臨　|1.00|||1|STR20%|DEX20%|CRT確率|TP100でCLT0%|
| 30　|烈　|1.00|||2|STR20%|DEX20%|麻痺継続時間||
| 70　|滴　|+0.50|+0.75|+1.00|1|STR20%|INT20%|ダメージ|水属性物理|
|100　|凍　|+0.50|+0.75|+1.00|1|STR30%|INT30%|ダメージ|氷属性物理|
|150　|地　|+0.50|+0.75|+1.00|2|STR20%|INT20%|ダメージ|土属性物理|
|200SP|迅　|1.00|||3|STR30%|DEX30%|CRT修正||
|225SP|天　|2.50|2.75|3.00|1|STR30%|DEX30%|ダメージ||
|250Qu|空　|1.00|||5|STR10%|DEX10%|命中||
|Relic|生者必滅|3.00|||1|DEX60%||モクシャアップ時間||

*両手刀：斬

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10  |壱之太刀・燕飛|1.00|1.50|2.00|2|STR30%||ダメージ||
| 30　|弐之太刀・鋒縛|1.00|||1|STR30%||スタン発動確率||
| 70　|参之太刀・轟天|+0.50|+0.75|+1.00|1|STR30%||ダメージ|雷属性物理|
|100　|四之太刀・陽炎|+0.50|+0.75|+1.00|1|STR50%||ダメージ|火属性物理|
|150Ex|五之太刀・陣風|+0.50|+0.75|+1.00|2|STR30%||ダメージ|風属性物理|
|175　|六之太刀・光輝|+0.50|+0.75|+1.00|1|STR30%|MND50%|ダメージ|光属性物理|
|200SP|七之太刀・雪風|1.5625|1.875|2.50|1|STR75%||ダメージ|追加暗闇|
|225SP|八之太刀・月光|1.5625|1.875|2.50|1|STR75%||ダメージ|追加沈黙|
|250Qu|九之太刀・花車|1.5625|1.875|2.50|1|STR75%||ダメージ|追加麻痺|
|Relic|零之太刀・回天|3.00|||1|STR60%||ストアTPアップ時間|STP+7|

※雪月花はそれぞれ固有の高めの攻撃力修正があり、月≧花＞雪という関係が通説らしい。

*片手棍：打

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 70　|ブレインシェイカー|1.00|||1|STR30%||スタン発動確率||
|150　|スカルブレイカー　|1.00|||1|STR35%||INTダウン発動確率||
|175　|トゥルーストライク|1.00|||1|STR50%||命中|CRT100% 攻撃力高い|
|200Ex|ジャッジメント　　|2.00|2.50|4.00|1|STR32%|MND32%|ダメージ||
|220SP|ヘキサストライク　|1.00|||6|STR20%|MND20%|CLT確率||
|230Qu|ブラックヘイロー　|1.50|2.50|3.00|2|STR30%|MND50%|ダメージ||
|Relic|ランドグリース　　|2.75|||1|STR40%|MND40%|命中アップ時間|追加回避ダウン|

*両手棍：打

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10　|ヘヴィスイング　　|1.00|1.25|2.25|1|STR30%||ダメージ||
|175　|シェルクラッシャー|1.00|||1|STR35%||防御ダウン継続時間|防-25%|
|200　|フルスイング　　　|1.00|3.00|5.00|1|STR50%||ダメージ||
|215　|スピリットテーカー|1.00|1.50|2.00|1|INT50%|MND50%|ダメージ|ダメージをMPに変換|
|230Qu|レトリビューション|2.00|2.50|3.00|1|STR30%|MND50%|ダメージ|攻撃力高い|
|Relic|タルタロスゲート　|2.75|||1|CHR60%||リフレシュ時間|追加攻撃力ダウン|

*弓術：遠隔突

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10Ex|フレイミングアロー|+0.50|+0.75|+1.00|1|STR16%|AGI25%|ダメージ|火属性物理|
| 40Ex|ピアシングアロー　|1.00 -0%|約-35%|約-50%|1|STR16%|AGI25%|防御カット率||
| 80Ex|ダリングアロー　　|1.00|||1|STR16%|AGI25%|CRT確率|追加INTダウン|
|175Ex|サイドワインダー　|5.00|||1|STR16%|AGI25%|命中|命中率低い|
|200SP|ブラストアロー　　|2.00|||1|STR16%|AGI25%|命中|射程短い|
|225SP|アーチングアロー　|3.50|||1|STR16%|AGI25%|CRT確率||
|250Qu|エンピリアルアロー|1.50|2.00|2.50|1|STR16%|AGI25%|ダメージ|攻撃力高い|
|Relic|南無八幡　　　　　|2.75|||1|STR40%|AGI40%|飛命アップ時間||

*射撃：遠隔突

|スキル|ＷＳ名|TP100|TP200|TP300|Hit|修正１|修正２|TP修正|備考|
| 10Ex|ホットショット　　|+0.50|+0.75|+1.00|1|AGI30%||ダメージ|火属性物理|
| 40Ex|スプリットショット|1.00 -0%|約-35%|約-50%|1|AGI30%||防御カット率||
| 80Ex|スナイパーショット|1.00|||1|AGI30%||CRT確率|追加INTダウン|
|175Ex|スラッグショット　|5.00|||1|AGI30%||命中|命中率低い|
|200SP|ブラストショット　|2.00|||1|AGI30%||命中|射程短い|
|225SP|ヘヴィショット　　|3.50|||1|AGI30%||CRT確率||
|250Qu|デトネーター　　　|1.50|2.00|2.50|1|AGI30%||ダメージ|攻撃力高い|
|Relic|カラナック　　　　|3.00|||1|DEX40%|AGI40%|敵対心ダウン時間?||





----    </description>
    <dc:date>2011-12-23T18:30:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/116.html">
    <title>チラ裏/コメントログ002</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/116.html</link>
    <description>
      - 補正値バレバレの件   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 18:49:27} 
- エイペクスアロー1振り &amp;br()88 93 92 92 80 80 71 &amp;br()D36+5 sv24 通常195 WS720&gt;240 &amp;br()D36+46 sv24 通常318 WS1089&gt;363 &amp;br()(36+5+24+15)x3x3=720 &amp;br()(36+46+24+15)x3x3=1089 &amp;br() &amp;br()補正値15ふいたわーやっぱり5振り前提かー   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 19:17:31} 
- トゥルーショット邪魔だわー   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 19:32:28} 
- D36+46 sv24 &amp;br()メリポ振り数 ダメージ D値構成 &amp;br()1 1089 (36+46+24+15)x3x3 &amp;br()2 1260 (36+46+24+34)x3x3 &amp;br()3 1395 (36+46+24+49)x3x3 &amp;br()4 1512 (36+46+24+62)x3x3 &amp;br()5 1656 (36+46+24+78)x3x3 &amp;br() &amp;br()AGIのみとすれば &amp;br()15&gt;18    &gt; 20% &amp;br()34&gt;40,41 &gt; 45% &amp;br()49&gt;58    &gt; 64% &amp;br()62&gt;73,74 &gt; 80% &amp;br()78&gt;92    &gt; 100% &amp;br() &amp;br()+17%ってあれか &amp;br()+20%x0.85とかそーゆー   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 20:03:43} 
- なるほどｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-30 20:06:47} 
- AGIあげてチェック &amp;br()矢D46→5 AGI92→119 &amp;br() &amp;br()1494ダメ &gt; (36+5+24+101)x3x3 &amp;br() &amp;br()100%か・・・でかいな・・・   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 20:07:33} 
- ラストスタンド1振り &amp;br()88 93 92 92 80 80 71 &amp;br()D20+1 sv20 通常123   &amp;br()TP100 336 &gt; (20+1+20+15)x2.000x3 &amp;br()TP200 357 &gt; (20+1+20+15)x2.125x3 &amp;br()TP300 378 &gt; (20+1+20+15)x2.250x3 &amp;br() &amp;br()D20+67 sv20 通常321 &amp;br()TP100 732 &gt; (20+67+20+15)x2.000x3 &amp;br() &amp;br()5振り &amp;br()D20+1 sv20 通常123   &amp;br()TP100 714 &gt; (20+1+20+78)x2.000x3 &amp;br() &amp;br()ジシュヌの前例でいえばこれも全段なんかな &amp;br()2段だけだけど   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 20:38:21} 
- ここからは地獄の不意物理なのでいいかげんにいくよ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 20:40:12} 
- 獣/シ 96 101 92 78 80 77 82 &amp;br()ルイネーター5段 &amp;br()D46+13  404 408 411 427 432  D137～154 &amp;br()D8+8    266 268 293 301 302  D95～102 &amp;br()(46+13+81)x1.00=140 &amp;br()(8+8+81)x1.00=97 &amp;br()   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 21:17:31} 
- 獣/シ 96 101 92 78 80 77 82 &amp;br()エグゼンテレター5段 &amp;br()D40+12 350 352 355 362 368 D117～134 &amp;br()D3+8   208 217 224 226 240 D77～79 &amp;br()(40+12+66)x1=118 &amp;br()(3+8+66)x1=77   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 21:47:30} 
- 青/シ 93 100 89 85 80 *77 71 &amp;br()レクイエスカット5 &amp;br()D53+13 354 358 383 399 402 D128-134 &amp;br()D6+8 238 239 243 243 243 D78-90 &amp;br()(53+13+65)x1.00=131 &amp;br()(6+8+65)x1.00=79   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 22:27:53} 
- 青/シ 93 100 89 85 80 *77 71 &amp;br()レルムレイザー &amp;br()D15+9 237 242 258 268 276 D88-90 &amp;br()D4+8 215 233 233 235 241 D77-81 &amp;br()(15+9+65)x1.00=89 &amp;br()(4+8+65)x1.00=77   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 22:55:08} 
- 今日は終わり &amp;br() &amp;br()補正はでかいけど、例えば &amp;br()STR50% VIT50%がVIT50% VIT50%になっただけの話で &amp;br()STR100%は勝ち組？ &amp;br()話を聞く限り補正はでかいのにダメージは低い &amp;br()どれもこれも攻撃力低そうだなあって印象を持った   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-30 23:07:22} 
- おつかれちゃーん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-30 23:09:09} 
- 個人差を付けるって目的のために &amp;br()ステ補正を高くするのはうってつけで &amp;br()先入観をなくすために補正率を一律にしてメリポにもそれを明記 &amp;br()するとどうしても攻撃力でバランスを取らざるをえないよね &amp;br() &amp;br()命中率でバランス取らないだけマシなのか   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-01 17:48:57} 
- モ/シ 99 *103 99 78 74 80 71 &amp;br()四神円舞 &amp;br()格闘スキル424 素手D49 &amp;br()D49+8 469 470 472 476 480 D153-178 &amp;br()D49+31+11 544 560 573 577 587 591 D188-207 &amp;br()D49+31+11 水首腰 627 628 659 681 692 D220-238 &amp;br() &amp;br()(49+8+87)x1.0625=153 &amp;br()(49+31+11+87)x1.0625=189 &amp;br()(49+31+11+87)x(1.0625+50/256)=223 &amp;br() &amp;br()DEX増量 &amp;br()=99 ↑124 ↓96 ↑86 =74 =80 =71  &amp;br()D49+8 492 516 521 522 538 D171-187 &amp;br() &amp;br()(49+8+105)x1.0625=172 &amp;br() &amp;br()倍率がおかしい &amp;br()・試行数がものすごく足りない &amp;br()・DEX以外のなにかがある？(なさそう) &amp;br()・全段倍率とか？(不明) &amp;br()・いつもの謎微調整   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-01 21:46:43} 
- モ/シ 99 103 99 78 *74 80 71 &amp;br()シャッターソウル &amp;br()D5+8 301 307 309 311 314 D100-104 &amp;br()D37+12 456 457 459 463 469 D149-158 &amp;br() &amp;br()(5+8+62)x1.375=103 &amp;br()(37+12+62)x1.375=152   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-01 22:24:57} 
- 忍/シ 99 *103 95 89 83 71 68 &amp;br()瞬 &amp;br()D4+8 293 301 302 303 307 D98-103 &amp;br()D53+13 465 472 474 476 481 D153-161 &amp;br() &amp;br()(4+8+87)x1.00=99 &amp;br()(53+13+87)x1.00=153   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-01 22:59:29} 
- ダメージ修正以外のを片付けていったら &amp;br()糞関数の片手WSが終わった &amp;br()後日両手武器   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-01 23:02:01} 
- 格闘はWS習得した後に、格闘スキルさげて使ったらどうなるんだろうか・・・？ &amp;br()WS忘れちゃうかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-02 01:07:15} 
- 遠隔クリによると暗99までにC.インクリースが+8%になっている &amp;br() &amp;br()暗/シ クリ1.05 *99 96 95 84 86 71 65 &amp;br()レゾルーション TP100 &amp;br()D22+10 386 387 392 393 394 D116-122 &amp;br()D110+20 685 696 705 722 723 D213-224 &amp;br()(22+10+84)x1.00=116 &amp;br()(110+20+84)x1.00=214 &amp;br() &amp;br()TP200 &amp;br()D76+16 648 657 659 659 668 D196-207 &amp;br()(76+16+84)x1.125=198 &amp;br() &amp;br()TP300 &amp;br()D76+16 784 784 798 806 815 D240-252 &amp;br()(76+16+84)x1.375=242 &amp;br() &amp;br()上がり方が微妙なんだけど全段だったりしないのかね   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-02 20:04:16} 
- ×クリ1.05 &amp;br()○クリ1.08   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-02 20:13:30} 
- 暗/シ クリ1.08 99 96 *95 84 86 71 65 &amp;br()アップヒーバル TP100 &amp;br()D19+10 356 357 367 369 370 D109- &amp;br()D88+17 587 599 599 601 625 D184- &amp;br()(19+10+80)x1.00=109 &amp;br()(88+17+80)x1.00=185 &amp;br() &amp;br()TP200 &amp;br()D88+17 908 916 924 930 933 D275- &amp;br()(88+17+80)x1.50=277 &amp;br() &amp;br()TP300 &amp;br()D88+17 1189 1212 1218 1227 1242 D366- &amp;br()(88+17+80)x2.00=370 &amp;br() &amp;br()全段はねーなと確信   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-02 21:05:39} 
- 暗/シ クリ1.08 99 96 95 84 *86 71 65 &amp;br()エントロピー TP100 &amp;br()D14+9 236 236 237 239 241 D71- &amp;br()D94+18 448 448 453 461 462 D136- &amp;br()(14+9+73)x0.75=72 &amp;br()(94+18+73)x0.75=138 &amp;br() &amp;br()TP200 &amp;br()D92+18 504 505 505 506 508 515 519 D153- &amp;br()(92+18+73)x0.84375=154 &amp;br() &amp;br()TP300 &amp;br()D92+18 551 568 572 573 581 D171- &amp;br()(92+18+73)x0.9375=171 &amp;br() &amp;br()ひっでーひでーじゃん   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-02 22:11:27} 
- 案の定というかなんというか &amp;br()攻撃力ペナルティあるんじゃないかな &amp;br()→あるな &amp;br()→でかいな &amp;br()ってデータ無しに話が膨らんでいってる感   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-02 22:31:26} 
- 調整の結果、雑魚にも格上にもトアクリ一択になりそうな予感 &amp;br()エントロピーのランダム化はどういう意図が働いたか謎ですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-02 23:25:56} 
- 侍/シ *94 96 95 84 80 77 74  &amp;br()スターダイバー &amp;br()D16+9 231 236 237 241 241 D77- &amp;br()D58+14 338 339 341 354 354 D113- &amp;br()(16+9+79)x0.75=78 &amp;br()(58+14+79)x0.75=113 &amp;br() &amp;br()TP200 &amp;br()D58+14 381 382 385 390 394 D126- &amp;br()(58+14+79)x0.84375=127 &amp;br() &amp;br()TP300 &amp;br()D58+14 417 429 432 441 441 D140- &amp;br()(58+14+79)x0.9375=141   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-02 23:46:07} 
- 竜スレ行ったらすでに検証されてて &amp;br()TP100ダイバーの2ヒットが0.75+0.75に見えるという   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-02 23:52:24} 
- 侍/シ *94 96 95 84 80 77 74  &amp;br()十二之太刀・照破 &amp;br()D21+10 442 456 457 465 474 D151-153 &amp;br()D66+15 677 682 686 689 692 D220-235 &amp;br()(21+10+79)x1.375=151 &amp;br()(66+15+79)x1.375=220 &amp;br() &amp;br()TP200 &amp;br()D21+10 710 726 727 737 743 D236-246 &amp;br()D66+15 1013 1037 1042 1054 1060 1073 1081 1083 D344-352 &amp;br()(21+10+79)x2.1875=240 &amp;br()(66+15+79)x2.1875=350 &amp;br()(21+10+79)x2.15625=237 &amp;br()(66+15+79)x2.15625=345 &amp;br() &amp;br() &amp;br()TP300  &amp;br()D66+15 1247 1248 1310 1316 1328 1334 D424-433 &amp;br()(66+15+79)x2.6875=430 &amp;br()(66+15+79)x2.65625=425 &amp;br() &amp;br()しぼりがたい &amp;br()各地のデータを参照する限り、倍率は初段のみ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-03 01:25:22} 
- ひとまず調整くるまで終了   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-03 01:29:36} 
- 照破の連携属性調査 &amp;br()渾然＞照破（分解） &amp;br()花＞照破（光） &amp;br()照破＞月or不動or南無（湾曲） &amp;br()分解があるのは下二つから見て間違いないけど &amp;br()渾然照破で分解ってことは振動/分解なんですかね。 &amp;br()Lv1優先っていう。3つ目があるかは不明。   --  (芝の首侍)  &amp;size(80%){2011-12-03 04:04:50} 
- 分解WSの前に渾然を置いてもLv.2連携属性の優先順位の問題で核熱ではなく重力が適用され、重力→分解で分解が発生します。 &amp;br()つまりエルヴァーンだけ円月殺法ずるいってことです。   --  (へっぽこ侍)  &amp;size(80%){2011-12-03 06:16:44} 
- 雪＞ショウハで収縮だったので &amp;br() &amp;br()収縮/分解でないかとおもいまする &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-03 11:18:24} 
- そういや連携調査してなかったな   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-03 13:47:50} 
- とりあえず戦士分   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-03 15:44:58} 
- 埋まった   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-03 16:45:55} 
- お疲れ様です。 &amp;br() &amp;br()竜スレのほうに詳細書いたんですが &amp;br()ダイバーは初段倍率が全段適用で恐らく間違いないです。 &amp;br() &amp;br()倍率同じみたいだし両手鎌もそうなのかな。   --  (h2so4)  &amp;size(80%){2011-12-03 19:10:57} 
- 両手剣も倍率全段有効にするって書いてありましたね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-04 02:44:10} 
- エントロピも全段倍率有効ぽい &amp;br()全段倍率WSには「多段にゴルゲはちょっと・・・」って風潮が通用しないな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-04 03:37:47} 
- 攻防比計算してもらえませんか？ &amp;br()http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1323138088/91-93 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-06 16:45:05} 
- つっこみどころが多すぎて &amp;br() &amp;br()とて亀Lv102～103のVITがわからない(SV振り切ってれば分からなくてもいいけど亀だし…) &amp;br()とて亀の防御力がわからない(SVがわかればダメージ範囲から絞ることは可能だけど) &amp;br()102と103の個体で攻防比に関するレベル補正が-36/256、-48/256の違いがある &amp;br()一緒にしてしまうと判別不可能（無理やり中央の値にでもするんか） &amp;br()なぜD値の違うサブウェポン装備してデータ取るのか &amp;br()なぜ属性首腰つけるのか(倍率分かってるとはいえ…)   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-06 17:43:32} 
- と思ったけど &amp;br()99からとてって103からだから判別できるみたいですね &amp;br()ダメージの分布みるかぎりSVは0みたい   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-06 17:51:39} 
- 攻715でD60がLv+4相手にダメージ50～85をとる敵防御は552～573で &amp;br()攻防比1.295～1.247、補正後1.107～1.060 &amp;br() &amp;br()通常とWSでSTR変えるとかやめてほしい &amp;br()仮にSTR129→136でSV+2ならば &amp;br()DEX171の瞬のD値は(207*(5+50/256)+195)=1270 &amp;br()TP100 実測1072～816、平均923.1 を満たす攻撃力は444～462 → 0.62～0.64　攻撃力修正約-36～-38% &amp;br()TP200 実測1269～1042、平均1166.9 を満たす攻撃力568～589 → 0.79～0.82　攻撃力修正約-18～-21% &amp;br()TP300 実測1390～1175、平均1295.1 を満たす攻撃力640～664 → 0.89～0.93　攻撃力修正約-7～-11% &amp;br() &amp;br()誤差大きいよねコレ。試行数が10なのもあるけど &amp;br()平均で攻撃力比較するとどうしても… &amp;br()1HITをひたすら打って最大最小の範囲から攻撃力出すほうが確実だけど面倒だしね   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-06 18:28:41} 
- 戦士 クリダメ1.08 &amp;br()レゾルーション1振り &amp;br()STR99&gt;+16 &amp;br()D22  109 111 114 114 114 D34～34 &amp;br()D110 332 338 343 345 347 D103～106 &amp;br() &amp;br()(22+10+16)x(23/32)=34 &amp;br()(110+20+16)x(23/32)=104 &amp;br() &amp;br()23/32=0.71875   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-13 21:28:24} 
- TP200 &amp;br()D76 299 304 305 306 307 D91～96 &amp;br()(76+16+16)x(27/32)=91 &amp;br()(76+16+16)x(28/32)=94 &amp;br() &amp;br()TP300 &amp;br()D76 325 328 329 336 336 D100～104 &amp;br()(76+16+16)x(30/32)=101 &amp;br()(76+16+16)x(31/32)=104   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-13 22:04:33} 
- レルムレイザー1振り &amp;br()MND74&gt;+11 &amp;br()D4  38 41 42 42 43 D13-13 &amp;br()D46 122 124 128 133 135 D40-43 &amp;br() &amp;br()(4+8+11)x19/32=13 &amp;br()(46+13+11)x19/32=41 &amp;br() &amp;br()19/32=0.59375 &amp;br() &amp;br()下がりすぎワロタ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-13 22:34:38} 
- 瞬も倍率変更されてると聞いて &amp;br() &amp;br()瞬 &amp;br()DEX103&gt;+17 &amp;br()D4 56 57 57 57 58 59 D19～21 &amp;br()D53 154 171 173 173 176 177 178 D57～59 &amp;br() &amp;br()(4+8+17)*22/32=19 &amp;br()(53+13+17)*22/32=57 &amp;br()22/32=0.6875 &amp;br()   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-14 18:51:22} 
- いつもお疲れ様です。 &amp;br()検証スレのほうに、またゴチャゴチャ書いたんですが &amp;br() &amp;br()瞬1段　固定D9　DEX109&gt;ST=17 不意最大56 &amp;br()まで確認できました。 &amp;br() &amp;br()53 = [(9+17)*22/32]*3.15 &amp;br()となるので、倍率はもうちょっと高いみたいです。 &amp;br() &amp;br()少なくとも、倍率≧178/256(0.6953125) &amp;br()じゃないかな的結論でライフ尽きたんですが、うーん。。   --  (h2so4)  &amp;size(80%){2011-12-14 22:03:32} 
- 0.7で設定してるとすれば1/128の精度でやってるんかなあ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-15 17:50:09} 
- 再三すみません。 &amp;br() &amp;br()瞬は倍率22/32でいいみたいです。 &amp;br() &amp;br()向こうのスレで指摘貰って調べ直したところ、 &amp;br()ステ補正計算が[ST*0.2]*0.85ではなく &amp;br()LV係数計算をすっ飛ばして、[ST*0.17]になっているみたいです。 &amp;br() &amp;br()なので、↓の報告は &amp;br()[[109*0.2]*0.85]] &gt; ST=17 &amp;br()ではなく &amp;br()[109*0.17] &gt; ST=18 &amp;br()になるので、倍率は22/32で問題なしでした。   --  (h2so4)  &amp;size(80%){2011-12-16 12:24:34} 
- ここのコメントの最初のほうの検証見ればわかるとおり &amp;br()2,3,4段の補正率がおかしいので &amp;br()計算順序が何かあるよなってのは認識してましたがスルーしてました &amp;br()※3段目はトゥルーショットの係数外しに失敗してるらしいので除外 &amp;br() &amp;br()[ステ*0.2n*0.85]でも[ステ*0.17n]でもいいかなって感じです &amp;br()[ステ*0.85]*n/5でないことは確認しました   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-16 18:43:23} 
- ルイネーターに属性装備全段乗ってるとのこと。 &amp;br()装備して比較すると200-300ダメの差がでる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-19 21:47:58} 
- 全段倍率乗るタイプってDAとかサブ武器分の倍率ってどうなるんですかね。 &amp;br()1.0なのか倍率が乗るのか…… &amp;br()調べられるのだろうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-22 01:07:29}     </description>
    <dc:date>2011-12-22T01:07:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/114.html">
    <title>チラ裏/コメントログ001</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/114.html</link>
    <description>
      - あーあー   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 21:28:15} 
- はたしてテスト用のデータを取ることに意義はあるのだろうか   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 22:03:18} 
- STR DEX VIT AGI INT MND CHR &amp;br()91 88 86 82 81 84 68 &amp;br()サルタ マンドラ/兎/ハチ &amp;br()水風船 &amp;br()346  &amp;br()354 サウンドブラスト &amp;br()386 ブルーバースト &amp;br()356 INT+5 &amp;br()394(365) INT+10 魔攻108 &amp;br() &amp;br()2.00 INT30% 系統INT x1.5 カナー &amp;br() &amp;br()雑だけどテストだしー   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 22:26:02} 
- アジュールロー:ダメージアップなし   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 22:26:47} 
- 射程はリガージと同程度あるんだけど &amp;br()青→　　　　　　　　　A　B &amp;br()この状態でAに撃つとBに当たってAは赤字で無傷 &amp;br()なんだこりゃ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 22:35:42} 
- 91 88 86 82 82 85 68 &amp;br() &amp;br()ダークオーブ &amp;br()射程はリガージ程度 &amp;br() &amp;br()ダメージ/INT/備考 &amp;br()639 82 光曜日  &amp;br()651 87 光曜日 &amp;br()710 82 &amp;br()720 82 サウンドブラスト &amp;br()724 87 &amp;br()831 82 ブルーバースト &amp;br()802 92 魔攻108 (743) &amp;br() &amp;br()4.50 INT40% 系統INTx2 &amp;br() &amp;br()参考:みんなの怨み &amp;br() &amp;br()5.00 MND40% 系統INTx2   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 23:09:09} 
- 91 88 86 82 82 85 68 &amp;br() &amp;br()サンダーボルト &amp;br()普通/プラントイド(弱)/INT/備考 &amp;br()676/643 82  &amp;br()686/653 82 サウンドブラスト &amp;br()812/770 82 ブルーバースト &amp;br()764/727 92 魔攻108 (708/674) &amp;br()752/715 82 MND+10 魔攻110 (684/650) &amp;br() &amp;br()4.00 INT30% MND20% 系統INTx2 &amp;br()なんか奇妙なのでつっこんで調べたら違ってるかも &amp;br()でも魔法系青魔法って奇妙な修正多いしなあ &amp;br() &amp;br()参考:チャージドホイスカー &amp;br()4.50 DEX50% 系統INTx2 &amp;br()   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 23:19:43} 
- SV上限調査 &amp;br()青魔法スキル412 &amp;br() &amp;br()130 95 96 76 96 82 70 &amp;br()羽根吹雪 &amp;br()522 &gt; 174 &gt; 87 &gt; 15+54+18 &amp;br()652 &gt; クリティカル &amp;br()武器ランク19 キャップにはΔ104必要。死ぬる &amp;br() &amp;br()マンドラへの羽根吹雪(x1.25) &amp;br()STR/ダメ &amp;br()106 637 &amp;br()108 645 &amp;br()109 645 &amp;br()110 652 &amp;br()111 652 &amp;br()130 652 &amp;br() &amp;br()VIT6だっけ忘れた   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 23:37:34} 
- マンドラのVITは確か10 &amp;br()D/A/A   --  (M)  &amp;size(80%){2011-08-29 23:50:30} 
- 重い一撃 &amp;br()124 92 96 76 93 85 70 &amp;br() &amp;br()不意 1188 1302 1310 1313 1319 (2111)コンビ &amp;br()素　 1266 1270 1298 1305 1329 1329 1345 &amp;br() &amp;br()不意打ちはちゃんと消えるけどダメージが変わらず &amp;br()これはクリティカル100%か？ &amp;br() &amp;br()みんたん→ロキカフタンで &amp;br()1274 1333 1345 1345 1355 1367 1383 1386 1391 1408 &amp;br()のってる・・・のかな   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-29 23:54:39} 
- 牙門効果でてないよねこれ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-30 00:27:54} 
-  &amp;br()アビセアでホワイトウィンド使ったら1000回復したんだけど &amp;br()最大HP依存？ &amp;br()1705 &gt; 486回復 &amp;br()1625 &gt; 464回復 &amp;br() &amp;br()あと牙門でハリセンボンうけたら &amp;br()牙門なし＞1000 &amp;br()牙門あり＞850 &amp;br() &amp;br()15%カット？ &amp;br()固定値カットのほうが欲しかった &amp;br()親衛と合わせたら65%になるのかな &amp;br()それでもファランクスIIのほうが…   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-30 00:58:56} 
- ジェラルド＞グスタ雑魚 &amp;br()通常　　　 502 503 511 518 524 &amp;br()ふりしぼれ 500 505 505 518 519 c547 c558 c560 &amp;br() &amp;br()ホブス＞グスタ雑魚 &amp;br()通常　　　 497 498 508 512 c531 c533 c535 c537 c538 c538 c541 c542 c543 c546 c546 &amp;br() &amp;br()雑魚にふりしぼれしてもダメージあんま変わらないので &amp;br()多分ふりしぼれはダメージアップじゃなくて攻撃力の範疇 &amp;br()その他の効果は謎 &amp;br()あとなんかホブスのクリ率がやべえ   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-30 16:12:23} 
- クルオもらいほうだいだイエーイ &amp;br()天神 魔攻1000 属性+なし TP300 &amp;br()クラウドスプリッタ 46560 41900(土曜日) 35815(Piasa) &amp;br()プライマルレンド　 38030 &amp;br() &amp;br()(95+2+679)x6.00x1000/100=46560 &amp;br()[(95+2+679)x6.00x0.9]x1000/100=41900 &amp;br()(95+2+679)x6.00x1000/130=35815 &gt; 魔防130 &amp;br()[[(95+2+594)x4.5625]+651]x1000/100=46560 &amp;br() &amp;br()系統1.5の最大値は651? &amp;br()サンギンの2.0は1276だったか   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-30 16:40:16} 
- 水風船爆弾のタゲ切り替わり &amp;br()不具合みたいですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-30 19:29:46} 
- 重い一撃は打かなー &amp;br()紫苑双鎌灰塵 &amp;br()BCエフラックスTP300でそのへんの雑魚に5000台 &amp;br()グロウの壺に8000台 &amp;br()アジュールロー使ってBCエフラックスやっていざ重い一撃ってやったら外れた &amp;br()めんどくなったのでそのままモグに帰って落ちた   --  (管)  &amp;size(80%){2011-08-31 17:44:32} 
- 重い一撃をかるく検証 &amp;br() &amp;br()まずは倍率 &amp;br()アルカナなのでアンデッドに打てば0.25増しになる &amp;br()面倒かつブレが半端ないだろうけど天神でやります &amp;br() &amp;br()青魔法スキル427 D95 sv27 ステータスALL999 &amp;br() &amp;br()アビラテ　カエル &amp;br()3733 3809 3905 3957 4022 4089 4115 4159 4207 4284 &amp;br()D1360～ &amp;br() &amp;br()カヒライス &amp;br()4167 4324 4391 4506 4565 4590 4603 4622 4691 4710 &amp;br()Ｄ1495～ &amp;br() &amp;br()差135が約0.25にあたるので、約2.50倍撃とすれば &amp;br()(95+27+424)x2.50=1365 &amp;br()(95+27+424)x2.75=1501 &amp;br() &amp;br()補正値の合計は50%であると推測できる。 &amp;br() &amp;br()STR203 ウサギ &amp;br()1212 1303 1306 1318 1319 1336 1337 1364 1393 1427  &amp;br()1442 1449 1451 1474 1487 1503 1517 1530 1550 1573 &amp;br()1393 1398 1511 1517 1539 1551 1555 1560 1563 1571  &amp;br()1479 1549 1577 1583 1583 1612 &amp;br()Ｄ511～ &amp;br() &amp;br()STR253 ウサギ &amp;br()1421 1425 1454 1460 1515 1573 1615 1631 1648 1674  &amp;br()1490 1505 1533 1588 1648 1665 1677 1715 1732 &amp;br()1695 1707 1711 1712 1713 1719 1721 1727 1727 &amp;br()1329 1666 1780 &amp;br()Ｄ565～ &amp;br() &amp;br()(95+27+85)x2.50=517 &amp;br()(95+27+107)x2.50=572 &amp;br() &amp;br()STR50%だけかしら   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-17 21:47:35} 
- クリティカルはするけど攻撃力は高くないらしく &amp;br()Lv70-80台の雑魚相手にはディア+ロアとかやらないと3.00まで行きづらいです   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-17 21:49:07} 
- 重い一撃　続き &amp;br() &amp;br()天神+BCでTP300を調査 &amp;br()11906 11273 12020 12162 &amp;br() &amp;br()天神1個で2回だけ試行できるとかテストならでは &amp;br()(95+27+424x2)x4.00=3880 &amp;br()4.00くらい &amp;br() &amp;br() &amp;br()天神+エフラックスでTP150を調査 &amp;br()5924 6217 6340 &amp;br() &amp;br()MVタイト+2のボーナスが+50になってるかどうかは調べてないんですが &amp;br()(95+47+27+424)x3.50=2075 &amp;br()3.50くらい   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-17 22:13:44} 
- Lv99のSV調査 &amp;br()青魔法スキル455 STR132 AGI89 &amp;br()羽根吹雪(+22) 兎546 突682 &amp;br()(17+52+22)x2x3=546 &amp;br() &amp;br()まつぼっくり(+37) マンドラ1061 蜂945 &amp;br()Ｔ (37+52+37)x2.25x3x1.25=1061 &amp;br()蜂 (37+52+37)x2.00x3x1.25=945 &amp;br() &amp;br()ランク18…19から落ちてる…？ &amp;br()キャップかけられたか   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-18 20:13:04} 
- ウィンドブレス &amp;br()HP1628 &gt; 407 &amp;br()HP1578 &gt; 394 &amp;br()変換率0.25 &amp;br() &amp;br()ブレスなのにキャストめっちゃ早い   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-18 20:18:16} 
- サンダーブレス &amp;br()HP1658 &gt; 1658 &amp;br()HP1578 &gt; 1578 &amp;br()変換率1.00 &amp;br() &amp;br()遅いけどつえー &amp;br()   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-18 20:21:03} 
- ヴェイパースプレー &amp;br()HP1658 &gt; 829 &amp;br()HP1578 &gt; 789 &amp;br()変換率0.50 &amp;br() &amp;br()リキャストがサンダーより長ぇ &amp;br()サンダーがMP193、ヴェイパーがMP172なのに差がありすぎる &amp;br()ブレス３つ射程も同じくらいだし、なんかあるのかな   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-18 20:28:45} 
- ゲーツオブハデス &amp;br()ステ 137 126 103 83 87 82 71 &amp;br() &amp;br()敵 素/サウンドブラスト/BC &amp;br()Ｔ 769/774/978 ※弱相関 &amp;br()兎 806/811/1026 &amp;br()蜂 806/811/1026 &amp;br() &amp;br()5.00 系統1.00 &amp;br() &amp;br()ステ変化 &amp;br()137 126 103 83 87 82 71 → 806 &amp;br() &amp;br()↓124 ↓113 ↓98 ↑84 ＝87 ↑88 ＝71　806→781 &amp;br()＝124 ↓108 ＝98 ＝84 ＝87 ＝88 ＝71　781→781 &amp;br()↑134 ＝108 ＝98 ＝84 ＝87 ＝88 ＝71　781→786 &amp;br()＝134 ＝108 ↑106 ＝84 ＝87 ＝88 ＝71　786→786 &amp;br()＝134 ＝108 ↓98 ＝84 ＝87 ↑94 ＝71　786→786 &amp;br()＝134 ＝108 ＝98 ＝84 ↑92 ＝94 ＝71　786→791 &amp;br()＝134 ＝108 ＝98 ↑92 ＝92 ↓88 ＝71　791→791 &amp;br()＝134 ＝108 ＝98 ↓84 ＝92 ＝88 ↑78　791→791 &amp;br()＝134 ↑115 ＝98 ＝84 ＝92 ＝88 ＝78　791→796 &amp;br() &amp;br()STR20% DEX20%か   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-18 21:48:06} 
- 物理系は不意打ちを使わない場合攻防関数1.57～2.375で絞るしかないか   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-18 22:03:33} 
- クアドラストライク(不意打ち) アビセア &amp;br()青魔法スキル455 D103 sv26 ステALL999 &amp;br() &amp;br()カエル &amp;br()1203 1273 1274 1278 1279 1290 1332 1378 1386 1393 1417 1429 &amp;br()D454- &amp;br() &amp;br()プーク (強相関) &amp;br()1651 1652 1661 1667 1675 1683 1692 1703 1706 1714 &amp;br()D545- &amp;br() &amp;br()天神のまつぼっくりが平気で2-3000出すのでHP調整が楽だなあ &amp;br()   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-23 16:22:09} 
- クアドラストライク(不意打ち) 外 &amp;br() &amp;br()青魔法スキル455 D103 sv26 &amp;br()135 122 98 84 93 81 86 &amp;br() &amp;br()サルタ雑魚 &amp;br()527 574 580 586 590 593 596 603 605 607  &amp;br()D193-200 &amp;br() &amp;br()エフラックス &amp;br()670 702 710 739 756 784 794 799  &amp;br()D254-255 &amp;br()   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-23 16:22:27} 
- (103+26+34)x1.1875=193 &amp;br()(103+51+26+34)x1.1875=254 &amp;br()(103+26+254)x1.1875=454 &amp;br()(103+26+254)x1.4375=550 &amp;br() &amp;br()補正は30%、外の検証によれば &amp;br()補正値34→40,41→134～139 &amp;br()STR30%であることが推測できる &amp;br() &amp;br()STR165でちょろっと &amp;br()607 608 613 621 631 &amp;br() &amp;br()165&gt;49&gt;41 &amp;br()(103+26+41)x1.1875=201 &amp;br()527～633なので範囲内   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-23 16:23:04} 
- 全段倍率有効なのか謎 &amp;br()これもやっぱりBC入れないとクリしねーのかな   --  (管)  &amp;size(80%){2011-11-23 16:23:57} 
- 槍玉のステータス修正を調査してきたのですが計算の仕方がよくわからない &amp;br()計算してくれませんか？ &amp;br() &amp;br()西ロンフォールWild Rabbit(VIT6) &amp;br() &amp;br()LV99は武器ランク18との事なのでSV上限のSTR106 &amp;br() &amp;br()基準STR106 DEX86 VIT81 AGI84 INT87 MND79 CHR77 (青魔法スキル440) &amp;br()で、それぞれ30づつ増やして不意打ちノック20発づつ &amp;br() &amp;br()増減０ 平均455(最少418～最大475) &amp;br()STR+30 平均452(最少422～最大477) &amp;br()DEX+30 平均467(最少423～最大496) &amp;br()VIT+30 平均447(最少405～最大476) &amp;br()AGI+30 平均456(最少419～最大478) &amp;br()INT+30 平均467(最少427～最大496) &amp;br()MND+30 平均454(最少412～最大477) &amp;br()CHR+30 平均443(最少408～最大473)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 19:49:54} 
- 倍率調査を先にするのがセオリーだけど &amp;br()TP:ダメージ修正だとエフラックスで倍率変わるから困るね &amp;br()アモルフ技だからカニと鳥に打って変化を見るといいです &amp;br() &amp;br()でもDEXとINTの修正って二種類しかないので類推はできそう &amp;br()405～478　D151～154 &amp;br()423～496　D158～161 &amp;br() &amp;br()DEX20% INT20%の場合 &amp;br()(99+26+28)x1.00=153 &amp;br()(99+26+34)x1.00=159 &amp;br() &amp;br()DEX28% INT28%の場合1未満 &amp;br() &amp;br()多分20%ずつの倍率1.00   --  (管)  &amp;size(80%){2011-12-10 20:17:33}     </description>
    <dc:date>2011-12-10T20:17:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/91.html">
    <title>10/06/22パッチ/ログ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/91.html</link>
    <description>
      - 物理青魔法無いなー   --  (管)  &amp;size(80%){2010-06-22 06:44:04} 
- フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い &amp;br()TPでなんとかしろというのか   --  (管)  &amp;size(80%){2010-06-24 18:46:06} 
- ブレーズバウンド &amp;br()魔攻ではなく魔防で威力あがるという   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-26 22:12:53} 
- サンギンブレード &amp;br()つよ～とてにＴＰ関係なく300-380ダメージ程度 &amp;br()練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後 &amp;br()吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復 &amp;br() &amp;br()アビセアの弱点とかで使い道が確定したら &amp;br()片手剣は属性3種という意味ではよかったかも &amp;br()普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-27 17:12:32} 
- ソニックスラスト &amp;br()攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。 &amp;br()縦幅は挑発よりちょっと短い程度くらい？　横幅すごく短くて1キャラ分もなかった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-28 01:01:47} 
- ソニックスラスト &amp;br()マーシャル槍が有効。 &amp;br()サラソクラット＋１に対しても明らかにダメうわまわる。 &amp;br()不意のっけてアンゴンいれて１００で１３００前後安定、３００ためて２６００オーバーも。 &amp;br()アンゴンなしでも１００で１１００前後、３００で２２００オーバー安定。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-30 00:04:56} 
- ７７でミザレオ外の鳥相手で。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-30 00:06:13} 
- ヘラクレススラッシュ 硬化 炸裂 衝撃のようです &amp;br()炸裂と衝撃の順番は未検証、硬化先頭は多分間違いないかと。 &amp;br()ヘラクレス/ヘラクレス=衝撃 &amp;br()ヘラクレス/ショックウェーブ=分解 &amp;br()ヘラクレス/シックル=衝撃 &amp;br()ヘラクレス/クレセント=切断 &amp;br()クレセント/ヘラクレス=炸裂 &amp;br()これ以外試してないので、4番目有ったらごめんなさい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-14 15:02:59} 
- ステータス修正や連携属性は使いまわされる傾向にあるね &amp;br() &amp;br()硬化/炸裂/衝撃は闘魂 ヘラクレス ナビングでかぶってる &amp;br()ボーラアクスとフェルクリーヴが炸裂/切断でかぶってるのはどうかと &amp;br()ボーラに硬化あると思ったらなかった   --  (管)  &amp;size(80%){2010-07-14 20:25:48} 
- インファナルサイズ アブゾインでダメージアップ確認 &amp;br()STR着替えでもダメージアップしたので補正はSTR INTと思われます &amp;br() &amp;br()ミザレオの80から見て強の鳥に暗80でほぼ310固定ダメージ &amp;br()アブゾイン19吸って320 &amp;br()切れてからアブゾーストで同じく320 &amp;br()補正値も同じかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-15 02:55:08} 
- 自分も確認、インファナルはSTR INT補正で間違いないですね。 &amp;br()攻撃ダウンについては全くわからず・・・。 &amp;br() &amp;br()アブゾ系はLV80で吸収初期値19(+1) &amp;br()マジックアキュメンは消費MP*(13/256)、この上でストアTP分加算。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-15 05:54:10} 
- まったく情報の出ていない両手棍カタクリスムを &amp;br()調べようとしたのですが、270で覚えると言うことで &amp;br()学者の両手棍スキルに８振りして271まで上げて &amp;br()見たところ……使えませんでした。 &amp;br()黒魔道士限定ですかね？ &amp;br()マジックアキュメンでTPをためて &amp;br()ぶっ放す価値があるものだと思っていたのですが &amp;br()特性から死んでるしほんとどうしようもないジョブ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-17 21:07:41} 
- 290らしいよ＞カタクリスム   --  (管)  &amp;size(80%){2010-07-18 01:05:18} 
- 素で覚えるのはナイト。 &amp;br()メリポで覚えるのは召。 &amp;br()メリポに加えて鉢巻とトルク装備してやっと使えるのが黒   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-18 08:20:00} 
- カタクリスム覚えてきました。 &amp;br()予定があったので連携属性等は明日調べます。 &amp;br()少し試し撃ちしてみた感想 &amp;br()範囲は対象中心でけっこう広め &amp;br()TP100で270ダメ程度 &amp;br()TP300で630ほど出てました。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-22 02:01:16} 
- カタクリスムは召喚でもサポを選ばないと使えないですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-10 23:11:25} 
- カタクリスム報告を心待ちにしてるのですけれども、 &amp;br()検証が難しいかダメージ計算が特殊なのですかね？ &amp;br()威力はアースクラッシャー並みたいですけども   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-12 18:17:28} 
- カタクリ　とりあえず何度か連携してみましたが、収縮と振動しか確認できず。lv2ないのかしら、、   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-14 16:02:58} 
- カタクリ検証ごくろうさまでした &amp;br()後衛が覚えるには難があるし何か特殊な効果でも &amp;br()あるかと期待したけど無さそうですね。残念   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-16 17:56:10} 
- ちょっとわからない数字でたので、詳しい人いたらお願いします。 &amp;br() &amp;br()湧 &amp;br()NIN79/BLU39 魔攻0 &amp;br() &amp;br()タイニーマンドラとワジャームの緑ラプに裸同ステで同ダメージ &amp;br()→ステ差成分なし? &amp;br()以降、氷河とザルカの骨エレ巨人に湧ノック。天候曜日効果なし &amp;br() &amp;br()DEXとINTでダメージ変化確認。 &amp;br() &amp;br()1)INT94固定　DEX変動によるダメージ &amp;br()dmg　DEX &amp;br()220    -64 &amp;br()222  65-68 &amp;br()224  69-71 &amp;br()226  72-75 &amp;br()228  76-78 &amp;br()230  79-85 &amp;br()232  86-89 &amp;br()234  90-93 &amp;br()236  94-96 &amp;br()238  97-100 &amp;br()240 101-107 &amp;br()242 108-110 &amp;br()244 111-114 &amp;br()246 115-118 &amp;br()248 119-121 &amp;br()250 122- &amp;br() &amp;br()43437443473443...毎にD変化 &amp;br()規則性がイマイチ不明 &amp;br() &amp;br() &amp;br()2)DEX82固定　INT変動によるダメージ &amp;br()dmg　INT &amp;br()224    -53 &amp;br()226  54-57 &amp;br()228  58-60 &amp;br()230  61-67 &amp;br()232  68-71 &amp;br()234  72-75 &amp;br()236  76-78 &amp;br()238  79-82 &amp;br()240  83-89 &amp;br()242  90-92 &amp;br()244  93- &amp;br() &amp;br()437443473...毎にD変化 &amp;br() &amp;br() &amp;br()43437443473443 &amp;br()　437443473 &amp;br()一応、一致するので両ステの修正量は同じかな？ &amp;br() &amp;br()倍率は2.0みたいだけど、既存の修正値の組み合わせで &amp;br()一致するものがない。(2.00 DEX30% INT25%が近いけどずれる)   --  (h2so4)  &amp;size(80%){2010-09-07 18:21:33} 
- 1)INT94固定 &amp;br()↓ &amp;br()1)INT64固定 &amp;br() &amp;br()でした。訂正   --  (h2so4)  &amp;size(80%){2010-09-07 18:23:27} 
- うーん、条件を色々かえて計算させてたら &amp;br() &amp;br()2.00 DEX28% INT28% &amp;br() &amp;br()これですべての数字に一致します &amp;br()他の可能性あるかはちょっとわからないです。 &amp;br() &amp;br()あと連携属性ですが &amp;br() &amp;br()湧＞エヴィ　なし &amp;br()湧＞バイパ　なし &amp;br()ヘヴィイスイング＞湧　なし &amp;br()シャドーステッチ＞湧　なし &amp;br()サイクロン＞湧　切断 &amp;br()エヴィ＞湧　振動 &amp;br() &amp;br()LV1は切断と振動のみ。 &amp;br()LV2は未調査(分解と核熱ではないのは確定) &amp;br()エヴィ(貫通)＞湧(切断＋振動)で湾曲しないので &amp;br()優先順位は、振動＞切断 &amp;br() &amp;br()wikiには収縮とあったけど、闇ゴルゲも効果なしでした。   --  (h2so4)  &amp;size(80%){2010-09-07 19:10:11} 
- 2chで話題のやつです(人･ω･)＄ http://ylm.me/index.html   --  (にゃん)  &amp;size(80%){2011-12-09 20:21:16}     </description>
    <dc:date>2011-12-09T20:21:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/113.html">
    <title>チラシの裏８/テスト鯖</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/113.html</link>
    <description>
      *雑なのであまり気にしない

|水風船爆弾　　　　　|2.00|INT30%|      |系統INTx1.5||
|ダークオーブ　　　　|4.50|INT40%|      |系統INTx2.0|アジュールロー:6.50?|
|サンダーボルト　　　|4.00|INT30%|MND20%|系統INTx2.0||
|||||||
|みんなの怨み　　　　|5.00|MND40%|      |系統INTx2.0||
|チャージドホイスカー|4.50|DEX50%|      |系統INTx2.0||
|||||||
|ゲーツオブハデス　　|5.00|STR20%|DEX20%|系統INTx1.0||


|ヴェイパースプレー　|水|HPx0.50|MPmaxアップ||
|サンダーブレス　　　|雷|HPx1.00|HPmaxアップ||
|ウィンドブレス　　　|風|HPx0.25|ファストキャスト|キャスト早い|

牙門 15％カット？
ホワイトウィンド 最大HPの2/7回復 (約28.5% 回復魔法スキル試してなかった)

*物理攻撃
とくにいいかげんです
|青魔法　　　　　　  |Lv|属性|範囲|HIT|TP0  |TP150|TP300|2H   |修正1 |修正2 |TP修正|連携|特性|備考|
|重い一撃|92|打　|単体|1  |2.50   |3.50  |4.00 |-    |STR50%|      |ダメージ|分解/貫通|ダブルアタック|クリティカル100%&amp;br()命中低い|
|クアドラストライク|96|斬　|単体|4  |1.1875   |  | |-    |STR30%|      |クリティカル確率|溶解/切断|連携ボーナス||


Lv99で青魔法の武器ランク18

*うん
#comment_num2(size=50,vsize=3,num=10,below,logpage=チラ裏/コメントログ001)




----    </description>
    <dc:date>2011-11-23T16:28:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/103.html">
    <title>チラシの裏５</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/103.html</link>
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      *天神地祇：魔法WS	

天神地祇中は素の魔攻が100から1000にアップする。
ここから装備・薬(特性・アートマも？)で伸ばすことができるが、相対的に価値は低くなる。

以下の値に魔法攻撃力+、属性攻撃力+をかけたり属性杖や魔防やカットを計算する。
属性物理の場合はさらに物理成分を足す。
系統係数項最大がaの値はキャップが判明していない。
(999-敵INTorMND)x倍率なのでa=1497やa=1996が最大(敵INT=1時)　当然、実際はもっと下がる
※(自INT-敵INT)x2のキャップは1276？
※(自CHR-敵INT)x1.5のキャップは651？

物理のリストと違って属性物理以外にはWSダメージ+10%が適用されてません(忘れてた)
				
|WS			|基礎D値	|系統係数項最大	|TP100	|TP200	|TP300	|
|レッドロータス		|90+2+424	|32		|648	|1358	|1680	|
|セラフブレード		|90+2+509	|15		|733	|1634	|1935	|
|セラフストライク	|90+2+509	|15		|733	|1334	|1935	|
|フリーズバイト		|90+2+509	|32		|750	|1050	|1952	|
|ライデンスラスト	|90+2+509	|32		|750	|1351	|1952	|
|シャドーオブデス	|90+2+509	|32		|750	|1651	|1952	|
|アースクラッシャー	|90+2+509	|32		|750	|1539	|2328	|
|サイクロン		|90+2+475	|32		|709	|1489	|1843	|
|サンバースト		|90+2+0		|32		|141	|279	|417	|
|影			|90+2+509	|32		|750	|1050	|1351	|

|WS			|基礎D値	|系統係数項最大	|TP100	|TP200	|TP300	|
|プライマルレンド	|90+2+594	|a (x1.5)	|2749+a	|2920+a	|3263+a	|
|~                  	|~              |~              |3400?  |3571?	|3914?	|
|トゥルーフライト	|90+2+254	|a (x2.0)	|1413+a	|1586+a	|1759+a	|
|~                  	|~              |~              |2694?  |2862?	|3035?	|
|レデンサリュート	|90+2+254	|a (x2.0)	|1451+a	|1538+a	|1711+a	|
|~                  	|~              |~              |2727?  |2814?	|2987?	|
|ガーランドオブブリス 	|90+2+509	|a (x2.0)	|1469+a	|	|	|
|~                  	|~              |~              |2745?  |       |       |
|オムニシエンス		|90+2+254	|a (x2.0)	|759+a	|	|	|
|~                  	|~              |~              |2035?  |       |       |
|ヴィゾフニル 		|90+2+254	|a (x2.0)	|673+a	|	|	|
|~                  	|~              |~              |1949?  |       |       |

|WS			|基礎D値	|系統係数項最大	|TP100	|TP200	|TP300	|
|サンギンブレード&amp;br()※ゴルゲ・ベルト無効|90+2+679|a (x2.0)	|2120+a	|	|	|
|~                  	|~              |~              |3396?  |       |       |
|イオリアンエッジ	|90+2+475	|32		|1701	|2127	|2410	|
|ヘラクレススラッシュ	|90+2+509	|0		|2220	|	|	|
|インファナルサイズ	|90+2+509	|0		|2220	|	|	|
|湧			|90+2+475	|0		|1811	|	|	|
|フラッシュノヴァ	|90+2+509	|0		|1920	|	|	|
|カタクリスム		|90+2+509	|0		|1770	|2521	|3122	|
|クラウドスプリッタ	|90+2+679	|0		|3041	|4005	|4776	|
|ワイルドファイア	|90+2+509	|a (x2.0)	|3422+a	|	|	|
|~                  	|~              |~              |4672?  |       |       |

|青魔法　		|基礎D値	|系統係数項最大	|D値	|D値+a	|
|チャージドホイスカー　 |90+2+424       |a (x2.0)       |2322+a	|3598?|
|チャージドホイスカー(BB)|90+2+424x2    |a (x2.0)       |4230+a	|5506?|
|みんなの怨み　　　　　 |90+2+339       |a (x2.0)       |2155+a	|3431?|
|みんなの怨み(BB)　　　 |90+2+339x2     |a (x2.0)       |3850+a	|5126?|


|WS			|基礎D値	|条件	|TP100	|TP200	|TP300	|
|地(魔法成分のみ)	|47+13+339	|x2+1	|1406 |2109 |2813 |
|~			|51+13+339	|~	|~    |~    |~    |
|~			|		|x4+1	|2284 |3426 |4569 |
|~			|		|x4+3	|3171 |4756 |6342 |
|凍(魔法成分のみ)	|47+13+509	|x1+1	|1378 |2067 |2756 |
|~			|51+13+509	|~	|~    |~    |~    |
|~			|		|x3+1	|2630 |3945 |5260 |
|~			|		|x3+3	|3890 |5835 |7781 |
|陣風(魔法成分のみ)	|101+19+254	|x2	|1209 |1813 |2418 |
|~			|~		|x4	|2310 |3465 |4621 |
|~			|~		|x6	|3412 |5118 |6824 |
|光輝(魔法成分のみ)	|101+19+679	|x1	|1406 |2109 |2812 |
|~			|~		|x3	|3759 |5639 |7519 |
|フレイミングアロー(魔法成分のみ)	|91+36+46+347	|x1	|1025 |1538 |2051     |
|ホットショット(魔法成分のみ)		|51+26+105+254	|x1	|859  |1289 |1719     |

属性物理の魔法成分は物理成分によって決定されるため
相手が物理的に硬い場合魔法ダメージも落ちる。
単純に相手の物理防御力が高い場合、天神の効果で無かった事にできる(のかな？)
が、物理カットの場合は影響を受ける
例えばTPボーナス+100を得た凍2hit(2067)は湧(1811)より強いが
物理カット50%、魔法カット無しの場合湧のほうが強くなる、といった具合。

最大はTAが発動した属性物理だが、運。
他は高レベルの魔法WSが安定して強い。
特にプライマルレンド、サンギンブレード、クラウドスプリッタ、ワイルドファイア等。
主に薬を使う相手である神竜は光と闇を半減するので、ミシック魔法WSやサンギンは半減されるが
もともとの性能が高いので半減されてもなんとか使える。

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    <dc:date>2011-08-30T16:42:31+09:00</dc:date>
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