ラストレムナント 攻略@wiki
http://w.atwiki.jp/remnant/
ラストレムナント 攻略@wiki
ja
2013-09-23T23:38:45+09:00
1379947125
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仲間のアクセサリ関連
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/215.html
#contents()
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*仲間が欲しがるアクセサリについての決まり
仲間のユニットが装備するアクセサリはプレイヤーが手動で変えることはできず
各ユニットが以下の決まりに従って装備を変える。
※ここでは便宜上、オールマイティルートの事を平均ルートと呼ぶことにする。
**ユニット共通
・各ユニットは成長タイプと選択されたルートによって、次に目標とするアクセサリのカテゴリが決まる。&br()(但し、アスラム兵は成長タイプのみによって決まる。それぞれの詳しい組み合わせは下の表参照。)
・そのカテゴリ内で所持しているアクセサリのうち、自身が装備しているものより優先度が高いものを欲しがる。
・各ユニットにはアイテム欲度が設定されており、同じアイテムを複数ユニットが欲しがっている場合には&br()欲度の高いユニットが優先的に欲しがる。
・欲しい武器とアクセサリを同時に所持している場合には、武器を先に欲しがる。
以上の決まりに反していなければ、バトルに1回以上参加させた後、ワールドマップやシティマップで要求してくる。
直接渡さなくても、過去に一度でも入手したことがあるアクセサリは、そのアクセサリに設定されたBR以上になれば流通し
シティマップに入った時点で各ユニットが勝手に調達して装備する。(一度入手しておけば売り払ったりしても問題なし)
但し、調達するのはショップで買えるものや生産できるものに限られる。
※終焉の石など、一部の特殊なアクセサリは生産できても調達しない。
一般リーダーにはルート相談が無いため、必要に応じて、バトルに参加させて目的のルートへ変化させなければならない。
それに関して、以下の性質を確認した。
・ラストバトル直前まで進行した状態で加入できる全ての一般リーダーは初期状態で平均ルートになっていた(BR135)。
・バトルに参加させて行動を予定するだけでは駄目で、実際に行動させなければならない。
・成長タイプが物理のユニットはほぼ全て、パーティ初加入→ロベリア廃城ランドワーム相手に1回通常攻撃撃破&br()→シティマップで技ルートへの変化を確認&br()(キュベレーとジェリドはこの手順では技ルートへ変化せず、バトル回数を10回に増やす等をしてもダメだった。理由は不明。)
**リ
2013-09-23T23:38:45+09:00
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ブラックデール 新洞口
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/214.html
>*ブラックデール 新洞口
#contents()
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***トレジャー
|トレジャー|場所|h
|指輪のレシピ・5、腕輪のレシピ・5、5,000G|鋭鋒の側壁|
|エリート・クォータスタッフ|鋭鋒の側壁|
|ウィンディーネ・ペア|黒日の追処|
|ブラックデールの地図3|黒日の迫処|
***採取
|種別|場所|入手アイテム|h
|採掘|鋭鋒の側壁|滑油/ヴァッケル鉄/化石の樹(R)|
|採掘|鋭鋒の側壁|滑油/ヴァッケル鉄/アストラ合金/化石の樹(R)|
|潜行|鋭鋒の側壁|古びた剣|
|採掘|黒日の迫処:マップ右上手前|アストラ合金/化石の樹/黒曜の破片(R)|
|採掘|黒日の迫処:マップ右上奥|滑油/ロイオティア鋼/黒曜の破片(R)|
|採掘|黒日の迫処:脱出装置手前|銀鉱石/ロイオティア鋼/アストラ合金/黒曜の破片(R)|
|潜行|黒日の迫処:一番奥|蒸留水/ルード・オベロン/骨董の壺(R)|
|採掘|黒日の迫処:一番奥壁|ロイオティア鋼/銀鉱石/ルード・クーフーリン(R)|
|潜行|黒日の迫処|武器のレシピ・35|
***出現モンスター
|出現敵|場所|所持アイテム|解体|h
|グランドスパイダー|鋭鋒の側壁|大角&br()地蟲の爪&br()キュアバルブ|抜け殻&br()地蟲の爪&br()グランドスパイダーの鋭爪&br()グランドスパイダーの複眼|
|甲殻幼虫|鋭鋒の側壁|大きな羽根&br()キュアバルブ|羽蟲の体液&br()フライの羽根&br()フライの薄羽&br()甲殻虫の頭殻|
|ハーティ|鋭鋒の側壁|獣の体液&br()魔獣の牙&br()魔獣の毛皮&br()フェアリーハーブ|獣の体液&br()魔獣の爪&br()フェンリルの牙&br()フェンリルの鬛&br()ハーティの鋭爪|
***レアモンスター
|CENTER:~名称|CENTER:~出現場所|CENTER:~外見|CENTER:~HP|CENTER:~ドロップ|CENTER:~解体|CENTER:~売却|CENTER:~備考|
|モミ|鋭鋒の座所||8000|牙&br()リーチフロッグの爪|獣の皮&br()魔獣の爪&br()魔獣の骨&br()リーチフロッグの爪||複数いる場合有・条件不明・3匹確認|
|銀腕手長|
2012-05-15T16:48:11+09:00
1337068091
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大空洞
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/213.html
>*大空洞
#contents()
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**大空洞
箝口の砂路
#ref(http://www32.atwiki.jp/remnant?cmd=upload&act=open&pageid=166&file=map_bic01_01.png)
降砂の迷宮
#ref(http://www32.atwiki.jp/remnant?cmd=upload&act=open&pageid=166&file=map_bic02_01.png)
閑道の泉
#ref(http://www32.atwiki.jp/remnant?cmd=upload&act=open&pageid=166&file=map_bic03_01.png)
***トレジャー
|トレジャー|場所|h
|大空洞の地図|閑道の泉 C-3|
|武器のレシピ・13|閑道の泉 G-7|
***採取
|種別|場所|入手アイテム|h
|採掘|閑道の泉 E-10|石材&br()獣の鱗|
|潜水|閑道の泉 I-11|タシュロン貝|
***出現モンスター
|出現敵|出現区域|落とすアイテム|解体|備考|h
|スパイダー&br()スパイダージャイアント|全域|爪&br()グランドスパイダーの殻|蟲の卵&br()腐った肉&br()朽ちた殻&br()地蟲の殻&br()グランドスパイダーの甲殻&br()グランdスパイダーの角&br()スパイダーの粘糸&br()スパイダージャイアントの大爪||
|ルード・ハーティ||フェンリルの牙&br()魔獣の毛&br()キュアリーフ|獣の体液&br()魔獣の牙&br()フェンリルの牙||
2012-05-07T13:30:58+09:00
1336365058
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PC情報ログ
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/212.html
-敵先制の戦闘は、開始早々BGMが不利な戦闘の時のやつでした。 - 名無しさん 2009-03-04 00:20:20
-ラッシュの走り方が改良されている。そして、Mr.Digの採掘が高速化。 - 名無しさん 2009-03-04 00:21:48
-英語のテキストとボイスはスタートメニューで、戦闘倍速は戦闘中に切り替える仕様 - 名無しさん 2009-03-04 00:23:06
-箱版よりエマのクエストのボスが楽になっている。カーズ弱体化のせいかも。 - 名無しさん 2009-03-04 01:27:20
-回復薬/ヒールによる全体モラル上昇が無くなった - 名無しさん 2009-03-04 18:27:14
-戦闘がサクサクすぎて逆に違和感を感じた。暁の新王は初めてホワイトロッキー行ったら一発で会えた…箱○じゃあんなに苦労したのに - 名無しさん 2009-03-06 17:38:00
2009-03-23T08:23:02+09:00
1237764182
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発売前情報(PC版)
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/211.html
*PC版情報
#contents()
**詳細情報:
1/30
「ラスト レムナント」,待望のPC版が2009年4月9日に発売決定!
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129044/
ついにPC版が登場した「ラスト レムナント」のベンチマークソフトを4Gamerに掲載
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129039/
2/20
PC版「ラスト レムナント」,2月27日に体験版を配信開始。PC版オリジナル要素も併せて紹介
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/
2/27
PC版ならでは! の新機軸を満載した「ラスト レムナント」のデモを4GamerにUp
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090226003/
3/23
PC版「ラスト レムナント」,クリア後の新たなお楽しみ要素が判明!
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090323007/
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**変更点
-&bold(){リーダーユニット数制限の撤廃}&br() 戦闘に参加可能なリーダーユニット数はXbox360版では6人までだったが、PC版では無制限に。&br() そのため18人全員ユニークリーダーなんていうパーティも作成可能に。
-&bold(){アーツの使用可・不可の切り替えが可能に}&br() 戦闘中に使うアーツの選択が可能に。&br() 例えば「回復薬」と「回復の良薬」を覚えていて、絶対に「回復の良薬」を使わせたい!という場合、&br() パーティメニューで『「回復薬」×』『「回復の良薬」○』と設定することで、「回復の良薬」のみを使用させることができるようになる。&br() これにより回復のランクダウン防止、技・術法の育成・習得、禁忌術法の習得などが容易になると思われる。
-&bold(){装備スタイルの任意切り替え}&br() エミー、トルガルなど、装備スタイルが複数あるユニットの場合、パーティメニューで予め装備スタイルを決めておくことができるように。
2023-12-24T15:05:13+09:00
1703397913
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ユニークパラメータ
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/210.html
>*ユニークパラメータ
*概要
あるかもしれないが多分ないユニークパラメータの効果を予想して検証してみたら幸せになれるかもしれないというページ。
*技術
|CENTER:~ユニークパラメータ|CENTER:~備考|CENTER:~パラ持ち|
|剣の技術|effect:剣攻撃+と同意?|ヘンドリクセン|
|刀の技術|effect:刀攻撃+と同意?|レイモネー・アルゴ|
|斧の技術|effect:斧攻撃+と同意?|リューシッペー|
|杖の技術|effect:杖攻撃+と同意?|テルクシオン・ラダマンティス|
|槌の技術|effect:槌攻撃+と同意?|ペーダソス・スレイダー|
|盾の技術||ギリアム(この人は盾装備してない・・・)|
*知識
|CENTER:~ユニークパラメータ|CENTER:~備考|CENTER:~パラ持ち|
|飲み薬の知識|effect:ポーション+と同意?|ディアース|
|工作の知識|effect:工作術法+と同意?|アイギパーン|
|救助の知識|effect:救助術法+と同意?|キンバリー|
*センス
|CENTER:~ユニークパラメータ|CENTER:~備考|CENTER:~パラ持ち|
|装備のセンス||ラヴェル・エウポルポ|
|バトルセンス||グラウケー・ブリッド|
|アーツセンス||アイギス・カルナ|
*近接攻撃に関係しそうなもの
|CENTER:~ユニークパラメータ|CENTER:~備考|CENTER:~パラ持ち|
|力||ソリューズ・ナバール|
|腕っぷし||サザビー・アウゲイア|
|アタッカー||マーロー・ニール|
*術法攻撃に関係しそうなもの
|CENTER:~ユニークパラメータ|CENTER:~備考|CENTER:~パラ持ち|
|特殊強化||イーピス・アイオン|
|精神統一||ネイザン|
*防御に関係しそうなもの
|CENTER:~ユニークパラメータ|CENTER:~備考|CENTER:~パラ持ち|
|クリティカル||リーブス|
|予知能力||エルペノル・ケパロス|
|カウンター||メーティス・シェイカー|
|ガード||ジラルド・シルウァーヌ|
|特殊防御||フィロウ・カリス|
*その他
|CENTER:~ユニークパラメータ|
2010-10-17T23:30:58+09:00
1287325858
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ウェポンアーツ比較
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/209.html
>*ウェポンアーツの威力を比較する
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#contents()
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*ウェポンアーツ
ウェポンアーツとは武器の固有技。
対象となる武器と武器の種類毎の熟練度が一定に達すると使えるようになる。
武器の種類変更がされるダヴィッドやエミーは、かなり攻撃をしないと使えるようにならない。
*ウェポンアーツ比較
超古代遺跡3層に出現する「忘却の翼」相手に発動し、そのダメージを比較する。
条件
・陣形はフリーファイト。
・装備による補正効果はEffect欄に記入する。威力に無関係の補正効果は無視。
・モラルゲージは発動時に、全体に占める青の割合をおおまかに記入する。
・対象範囲はユニットが「単体」、ユニオンが「複数」、全体が「全体」と記入する。
・APが溜まり次第使えるようになるウェポンアーツは、発動率を「高」とする。
・ダメージが安定するので、モラルはなるべく100%近くにする。
サンプル数を増やすため、同一条件でも良いので、積極的に情報の追加をお願いします。
|名前|アーツ名|種類|対象装備|消費AP|腕力|知力|ATK|MYS|発動率|範囲|Effect|モラル|ダメージ|h
|ラッシュ|剣の一閃|物&br()斬|最高級のタタラ一番+3|82|86&br()(86)|68&br()(79)|155|140|高|単体|-|90%|62,734|
|ラッシュ|マルチキャスト|物&br()衝|最高級のタタラ一番+3|-|86&br()(86)|68&br()(79)|155|140|低|複数|-|100%|33,561|
|エミー|百花繚乱|物&br()斬|月下美人【匠】+2&br()良質の青の剣+1|-|113&br()(99)|54&br()(56)|189&br()110|180&br()95|低|単体|片:二刀持ち+5&br()斧攻撃+5|100%|210,532|
|エミー|百花繚乱|物&br()斬|青の剣【炎】+2&br()良質の青の剣|-|108&br()(99)|56&br()(56)|138&br()102|119&br()88|低|単体|片:炎撃+5&br()刀攻撃+4|80%|83,554|
|エミー|大乱れ雪月花|物&br()斬|月下美人【匠】+2&br()良質の青の剣+1|-|
2015-08-07T00:24:37+09:00
1438874677
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ユニークリーダー加入条件
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/208.html
#contents()
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*ラッシュ
-出現条件:最初から加入している。ユニットから外すことはできない(リーダーから外すことは可能)。
-備考:ラッシュは次の条件を満たすことで新規アーツを習得できる。
|アーツ|アイテム|取得方法|h
|突撃術法|紅鋼玉|序盤のイベントで強制的に入手|
|狙撃術法|藍蒼玉|メルフィナのクエスト「破られた封印」をクリア|
|工作術法|黄橙玉|バアルークのクエスト「バアルークの魔女」をクリア|
|救助術法|翠緑玉|エリュシオンのクエスト「ひみつの手紙」をクリア|
|戦術術法|紫晶玉|メルフィナのクエスト「古道の探求者」をクリア|
|戦略術法|月長玉|バアルークのクエスト「神と呼ばれしもの」をクリア|
|薬草|薬草の調合書|最初から所有している|
|ポーション|飲薬の調合書|ギルドアドベンチャー、結束の金杯No.50|
|ローション|塗薬の調合書|ギルドアドベンチャー、結束の金杯No.3|
|爆薬|爆薬の調合書|ギルドアドベンチャー、結束の金杯No.38|
|魔片|魔片の調合書|クエスト「歴史のほとり」で、闇商人から「魔片の調合所」を購入|
|バトルトラップ|戦罠の調合書|ゴールのクエスト「幻惑の門と冥胎の剣」をクリア|
*ボルソン
-出現条件:アスラムのパブで「神秘的な女性」から受諾できる「めぐる日々のささやかなはじまり」クエストをクリア後、同都市のギルド「結束の金杯」に出現。
-雇用金:1500G
*ダヴィッド
-出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。
*エマ
-出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。
-離脱条件:ストーリーがある程度進み、マップ上に「鷲の巣」が現れた時点で永久的に離脱。
*トルガル
-出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。
*パグズ
-出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。
*ブロクター
-出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。
*ロキ
-出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で同都市のギルド「結束の金杯」に出現。
-雇用金:2800
2011-01-23T22:35:30+09:00
1295789730
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ユニークリーダー
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/207.html
>*ユニークリーダー
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#contents()
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*雇用リーダーユニットの種類について
雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。
-ユニークリーダー
--ユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。
--雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は[[雇用キャラストーリー]]を参照。
--一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。
--各ユニークリーダーを仲間にするための条件については[[ユニークリーダー加入条件]]を参照。
-一般リーダー
--パーティートークが発生しない。
--新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。
--会話イベントが発生しない。
--一般リーダーの詳細は[[一般リーダー]]を参照。
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*ユニットの解雇と再雇用について
ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。
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*新規アーツカテゴリの開拓について
ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。
-「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。
-「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。
新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを
2010-09-08T09:36:20+09:00
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一般リーダー
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/206.html
**表の見方
各種パラメータについて
HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。
AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。
回復AP:毎ターンの回復AP値。
モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。
腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。
知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。
敏捷:行動の早さに影響。
ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。
仲間になるための条件:そのまま。
アーツ:使用できるアーツのカテゴリ。
最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。
(赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す)
**Disk1
|CENTER:~名前|CENTER:~HP|CENTER:~AP|CENTER:~回復AP|CENTER:~モラル|CENTER:~腕力|CENTER:~知力|CENTER:~敏捷|CENTER:~ユニーク|CENTER:~仲間になるための条件|CENTER:~種族|CENTER:~アーツ|CENTER:~装備|
|オイアクス|272|22|5||26|15|15|応援23|アスラム700G|クシティ|薬草||
|マクレディ|284|21|5||17|26|18|大食い22|アスラム700G|ミトラ♂|救護||
|サンディ|249|29|6||26|16|19|人情16|セラパレス800G|ミトラ♀|薬草||
|セメレー|326|30|7||29|18|18|腕っぷし17|セラパレス800G|ヤーマ|||
|シーマ|289|28|7||16|22|17|器用貧乏16|アスラム800G&br()ブラックデール直前|ミトラ♀|狙撃||
|プルミア|255|21|5||29|16|20|柔軟さ19|アスラム1400G&br()ブラックデールクリア後|ミトラ♀|||
|キース|317|30|7||23|16|15|意思力22|セラパレス800G&br()ブラックデールクリア後|ミトラ♂|薬草||
|レベッカ|305|29|6||18
2023-12-01T20:31:51+09:00
1701430311