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    <title>ラストレムナント 攻略＠wiki</title>
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    <description>ラストレムナント 攻略＠wiki</description>

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    <title>アビークリフ（レアモンスター）</title>
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    <description>
      &gt;*レアモンスター情報
(注)アビーは出入り口多いので未完成のまま上げますが
座標変更はしないでG追加するだけだと思うので座標機能は使えるかと思います
あと　MAPの場所がうろ覚えになってるので多分合わないと思いますので良かったら名称付けて下さい
何か・・質が低くなってすいません&gt;&lt;

上層階α中央部～？？？）
&amp;ref(map_AB_01TS.png)
上層階β（中央部、外周部）
&amp;ref(map_AB_上層階.png) 
中層階
&amp;ref(map_AB_中階層.png)
最下層
&amp;ref(map_AB_中央最下層TS.png)
**アビークリフ
|CENTER:~名称|CENTER:~遭遇難度|CENTER:~出現場所|CENTER:~外見|CENTER:~HP|CENTER:~ドロップ|CENTER:~解体|CENTER:~売却|CENTER:~備考|
|ノルズリ|激難|中層階外側・北西の部屋&amp;br()下層階・北東の部屋&amp;br()上層階外側・北東の部屋|巨人型シンボル・銀色ハンマー持ち|約155000|巨人のなめし革&amp;br()巨人の背殻|死肉&amp;br()マーメイド・コア&amp;br()セイレーン・コア&amp;br()大爪|15360G|最初の部屋にアラクノ&amp;br()下層広間にドラゴンがいる場合&amp;br()最初の昇降機近くに特殊採掘&amp;br()北西の部屋に3体いるダンダダンダと一緒に北西端くらいにいる&amp;br()ギルドアドベンチャー対象&amp;br()&amp;br()上層階・北東部屋パターン？&amp;br()①最初の部屋がエープランター&amp;br()②広場に見える黒翼が1or2体(関係無し？)&amp;br()③上層階・南の真ん中部屋にヴァルチャーがいない&amp;br()④最初の昇降機近くに特殊採掘有り&amp;br()&amp;br()下層階・北東部屋パターン&amp;br()①最初の部屋がエープランター&amp;br()②広場の敵が黒翼1&amp;br()③上層階の南西対岸に特殊採掘あり|
|ワキヤン||下層階・中央部（真ん中の広場）&amp;br()同条件で上層階・中央部の北側に出現|ヴァルチャータイプ|約60000|獣の剛毛&amp;br()獣の大皮|翼獣の骨&amp;br()ヴァルチャーの翼&amp;br()ピクシー・コア&amp;br()フリスベルグの鋭牙|8800G|最初の部屋にアラクノと特殊潜行あり&amp;br()エープランターでも出現|
|白き角||上層階外側・北西の部屋|スパイダータイプ|約22000|大爪&amp;br()地蟲の爪&amp;br()グランドスパイダーの鋭牙|鉄甲殻&amp;br()千年甲羅&amp;br()ブラウニー・コア&amp;br()グランドスパイダーの複眼|2880G|①上層階外側南中央の部屋にヴァルチャーがいない&amp;br()②上層外側南に特殊採掘一切なし　で確認&amp;br()※最初のMAPの敵・採掘配置は関係ない可能性が高い&amp;br()ギルドアドベンチャー対象&amp;br()最初の部屋にエープランター、ワキヤンとの同時ポップ確認|
|ナイトメア||下層階外側・西の部屋|アメーバタイプ|約29000|大牙&amp;br()大角&amp;br()妖体の皮|ドロドロした体液&amp;br()マーメイド・コア&amp;br()カリュプディスの邪眼&amp;br()死肉|3696G|始めの部屋がエープランターで広場に黒翼&amp;br()最初の部屋：アラクノ&amp;br()中央：ドラゴンの組み合わせでも確認|
|セントーン||中層階外側・東の部屋|グランドビートルタイプ|約55000|地蟲の爪&amp;br()グランドビートルの棘|千年甲羅&amp;br()死肉&amp;br()鉄甲殻&amp;br()ブラウニー・コア|4680G|最初の部屋にエープランター&amp;br()中央に黒翼&amp;br()最初の部屋：アラクノ&amp;br()中央：ドラゴンの組み合わせでも確認|
|メドゥーサ||中層階外側・南西の部屋|キメラタイプ|約100000|魔獣の角&amp;br()大爪&amp;br()ヒュードラの棘|珊瑚&amp;br()ヒュードラの抜け殻&amp;br()トロール・コア&amp;br()ボガート・コア|11232G|最初の部屋にエープランター&amp;br()中央に黒翼&amp;br()増殖技やったらセントーン出現|
|バーニングアイ||上層階外側・西の部屋|目玉タイプ|約100000|魔妖の皮|魔妖の肉&amp;br()腐敗ガス&amp;br()魔妖の体液|10080G|入ってすぐのとこにアラクノ・最初の昇降機のとこに特殊採掘有り・最下層の広間(ドラゴンがいる所)に敵無し|
簡易加筆
- ノルズリが下層階で出現したのでパターンを。最初の部屋はアラクノ、最下層広間はドラゴンが２体、下層階北東の部屋に出現  -- 名無しさん  (2008-12-10 21:09:15)
- プランター配置、下層北東の部屋にメイガスがいないトランスポーター部屋  -- ナイトメア  (2008-12-14 02:45:34)
- 上層階外側南中央の部屋にヴァルチャー無しで、これは白き角出現パターンかと思って探しに北西の部屋に向かう途中、上層階・北東部屋にてノルズリ発見。  -- 名無しさん  (2008-12-14 21:55:15)
- 白き角　ヴァルチャーがいない条件で、３回探したうち、最初の昇降機近くに特殊採掘有りの場合に発見。  -- 名無しさん  (2008-12-15 17:41:15)
- 最初の部屋にアラクノ、下層広間にドラゴン、上層階外側南中央の部屋にヴァルチャー無し、上層階の南中央入り口付近に特殊採掘ありで上層階・北東部屋にてノルズリ発見。  -- 名無しさん  (2008-12-16 11:16:58)
- ↑と同条件でノルズリが上層階・北東部屋にいないことを確認。上層会中央部昇降機近くの特殊採掘は2箇所あるみたいですが、今回は↑と同じだったので別要因かもしれません。  -- 名無しさん  (2008-12-16 11:51:03)
- ノリズリ下層階北東で出たのでパターンを。最初の部屋エープランター。広場に黒翼一体。上層階南西側のリフトと岩の間に特殊採掘有り。（最初のリフトの場所からも確認できる）　これで出ました。  -- 名無しさん  (2008-12-17 13:49:16)
- ノルズリ 上層階・北東部屋で確認。最初の部屋にエープランター、下層広間に黒翼が2体、上層階の南中央入り口付近に特殊採掘あり、上層階外側南中央の部屋にヴァルチャー無し。  -- 名無しさん  (2008-12-19 09:51:58)
- 白き角　最初の部屋にエープランター、下層広間に黒翼一体、最初の昇降機近く＆上層階の南中央入り口付近の特殊採掘共に無し、上層階外側南中央の部屋にヴァルチャー無し。  -- 名無しさん  (2008-12-19 18:44:10)
- 白き角　最初の部屋にアラクノ、下層広間ドラゴン２体で上層北西部屋に出現。中央部のマップの配置は関係無しor数パターンのようですね  -- 名無しさん  (2008-12-30 16:26:29)
- ナイトメア　大陸蟲無しで確認  -- 名無しさん  (2008-12-30 17:43:16)
- ノルズリ、エリーのクエで目的地行く途中の中層外側北西(左上)の部屋に発見。最初の部屋アラクネ、ヴァルチャー有り、下層広間に何もいない状態でした。  -- D  (2009-01-01 21:22:52)
- ノルズリの出現場所：上層階北東部屋。最初の部屋アラクノ、最下層広間ドラゴンx2、中央部南側の昇降機の近くに特殊採掘でした。  -- 名無しさん  (2009-01-04 03:01:24)
- 白き角　最初の部屋エープランター、広間に黒翼x1、最初の部屋、上層中央部および外側に特殊採掘一切なし、上層外側南ヴァルチャーなしで発見。正直ノルズリより会う確立が低かったです(´；ω；｀)  -- 名無しさん  (2009-01-05 15:09:55)
- 白き角：最初の部屋アラクノ、広間にドラゴン*2、上層中央部南に特殊採掘、外側南のヴァルチャー不在で確認  -- 名無しさん  (2009-01-10 16:19:31)
- ノルズリ：下層階・北東部屋パターンで、最初の部屋がエープランター、広場の敵が黒翼2、上層階の南西対岸に特殊採掘ありでも出現  -- 名無しさん  (2009-01-11 22:46:34)
- 白き角　最初の部屋エープランター、下層中央鳥１匹、最初のエレベータ前に赤堀、上層南にヴァルチャーなし、下層北東に赤堀あり（左の柱と中央の柱の間くらい）  -- 名無しん  (2009-01-12 17:06:44)
- 白き角　最初部屋にアラクノ、下層広間にドラゴン2体、上層階外側南にヴァルチャーなし、最初の昇降機の前に特殊採取なしで確認  -- 名無しさん  (2009-01-18 11:21:42)
- ノルズリ：上層階・北東部屋の条件で中央黒翼2の時　④の条件なしで出現しました  -- 名無しさん  (2009-01-21 06:48:43)
- 白き角　ワールドマップで画面上のメッセージの「・」がプレイヤーアイコンの真上辺りでAボタン押して入ると、上層外側南ヴァルチャーなしに遭遇しやすかった気がします。  -- 名無しさん  (2009-02-23 12:42:42)
- 嘘半分でやってみたらホントにヴァルチャーなしｗ  -- 名無しさん  (2009-02-27 22:36:36)
- 白き角、最初の部屋アラクノ、最初の昇降機付近に赤採掘で沸き。  -- 名無しさん  (2009-02-28 11:39:31)
- 連投スマソ。最初の昇降機２台の付近に赤採掘ないと必ずヴァルチャーいる。わざわざ確認行くの面倒だと思うので参考までに。  -- 名無しさん  (2009-02-28 11:42:17)
- ワキヤン　最初の部屋にエープランター、中央無し  -- 名無しさん  (2009-03-03 10:48:14)
- ノルズリ：最初の部屋にアラクノ、下層広場にドラゴン、最初と南の昇降機近くの特殊採掘は共になし、対岸の特殊採掘もなし、上層南の部屋にヴァルチャーありで下層北東に出現。  -- 名無しさん  (2009-03-14 19:18:34)
- ↑もはや条件の想定自体が間違っているような気がしないでもない。  -- 名無しさん  (2009-03-14 19:19:27)
- 質問ですが、白き角はＤＩＳＣ１で会えますか？もしかして、ＤＩＳＣ２以降［エミーのイベント後］じゃあないと、会えませんかね？？  -- 名無しさん  (2009-03-19 02:52:00)
- 白き角　入口蜘蛛、赤堀、ｳﾞｧﾙﾁｬｰなし、中央竜２で出ず。かれこれ５時間やってるが、ｳﾞｧﾙﾁｬｰなしでもスカばかり。どうなってんだ！？  -- 名無し  (2009-04-17 01:51:54)
- ↑他の一回しか戦えないレアモンを倒したら出やすくなるぞ。１２時間ヤっても出ない時は出ない…出る時は一発で出る……  -- 名無しさん  (2009-04-17 02:56:09)
- ノルズリ　最初の部屋エープランター　昇降機付近に採掘なし　上層南にヴァルチャーあり　下層北東部屋に出現  -- 名無しさん  (2009-04-28 21:47:03)
- ↑のコメントの者ですが　同時にナイトメアも確認　  -- 名無しさん  (2009-04-28 21:55:08)
- ノルズリ　下層階・北東部屋パターンで、上層階・北東部屋に発見。  -- 名無しさん  (2009-05-02 23:00:16)
- ノルズリ：最初の部屋がアラクノで上層階・北東部屋に出現　アラクノ以外はパターンと同じ  -- 名無しさん  (2009-05-04 01:37:50)
- ナイトメア　最初の部屋：エープランター　広場：黒翼　で上層階・南部屋に出現　　早く白き角に会いたい...  -- 名無しさん  (2009-05-15 02:50:10)
- ノルズリ、中層外側北西部屋、下層に黒翼一羽、最初の部屋にエープランター、最初の昇降機そばに特殊採掘なしで出現確認。  -- 名無しさん  (2009-05-17 15:27:19)
- 白き角：上層南ヴァルチャーなし、昇降機赤堀有り、下層北東柱に赤堀有り、ノルズリ撃破後探索。白き角捜索中にノルズリ遭遇しちまった。  -- 名無しさん  (2009-05-18 23:21:46)
- ノルズリ北東部屋：②の下層中央広場の黒翼ではなく、ドラ２体でも出現しました。  -- 名無しさん  (2009-05-21 18:58:03)
- 白き角:最初の部屋エープランター　下層に黒翼２羽　昇降機付近に採掘なし　上層南にヴァルチャーなし　DISK2終盤  -- 名無しさん  (2009-05-22 10:21:46)
- マップにレアモンの位置を書いてくれたらありがたい。今一方角がわからん。  -- 名無しさん  (2009-06-05 18:30:33)
- 白き角：最初の部屋にアラクノ、最初の部屋を出た直後の右に採掘、ヴァルチャー無し、下層広場にドラゴン2匹で出現しました。  -- 名無しさん  (2009-06-06 15:23:54)
- 白き角。やっと会えました。中央南部屋にヴァルチャーがいない確立低すぎ・・・かれこれ５０回はチャレンジしましたよ・・・  -- ちぃ  (2009-06-17 10:13:02)
- ヴァルチャーがいない確立高すぎ・・・に訂正。  -- ちぃ  (2009-06-17 10:16:58)
- 白き角　下層中央に黒翼2匹で出現確認  -- あしゅ  (2009-07-22 00:04:25)
- ノルズリ 上層階・北東部屋。最初の部屋にアレクノ、下層広間にドラゴンが2体、上層階中央に特殊採掘全部なし、上層階外側南中央の部屋にヴァルチャーあり。  -- 名無しさん  (2009-08-05 21:58:07)
- こんなの自分だけだろうけど、上層外周のマップって下部分しかないと思い込んでて、右下左下の部屋でずーっとノルズリと白角探してた…。上層北東部屋までいったら普通にノルズリいた。  -- 名無しさん  (2009-08-15 22:34:42)
- ノルズリ　最初の部屋にエープランター、最初の昇降機そば、上層階の南西対岸に特殊採掘なしで下層階・北東の部屋で発見。  -- 名無しさん  (2009-08-28 13:25:14)
- ノルズリ　最初の部屋にエープランター、上層外側南にヴァルチャーなし、昇降機そば・対岸に特殊採掘なし、中央下層広場に黒翼１で上層外側北東に出現  -- 名無しさん  (2009-09-13 03:34:55)
- 白き角　最初の部屋にエープランター、上層外側南にヴァルチャーなし、中央下層広場に黒翼１で出現。それまで５日出なかったのが、ノルズリ討伐後初の上層南ヴァルなしで出現。やっと先に進める…。  -- 名無しさん  (2009-09-13 03:54:10)
- 白き角　最初エープランター、上層南ヴァル無し、広場にドラゴン×２で確認。  -- 名無しさん  (2009-11-11 02:09:05)
- 白き角　最初エープランター、上層外はエープランター、ヴァルチャー無し、上層外南東の特殊採掘無しで確認  -- 名無しさん  (2009-12-31 21:42:47)
- 白き角　最初エープランター、上層南ヴァルチャー無し、広場に黒翼×２で確認。上方のコメに反し、上層中央部のリフト周辺に赤掘無しでもヴァルが居ませんでした  -- 名無しさん  (2010-01-03 15:37:36)
- 白き角　条件は上層階βのＦ６に座ったヴァルチャーがいない事。特殊採掘や広間の敵の種類は関係ないと思われ。出現場所は、このサイトのマップは上層階βの画面上半分が載っていないが、その載っていない部屋にいる。  -- ゴエ  (2010-03-01 18:51:36)
- ナイトメア：上層南中央に出現　最初の部屋エープランター　広場黒翼２体　上層南中央ヴァルチャー無し  -- 名無しさん  (2010-05-15 19:35:02)
- 白き角　最初エープランター、二つ目の昇降機付近に特殊採堀、ヴァルチャー無し、上層外南東の特殊採掘無しで確認  -- 名無しさん  (2010-06-10 16:46:36)
- ↑の追加で広場に黒翼１  -- 名無しさん  (2010-06-10 16:48:04)
- メヂューサ最初部屋採掘なし　プランター上層南バルチャーありで発見  -- 名無しさん  (2010-06-23 15:16:11)
- 白き角　他の単発レア全て倒したらコメのおかげで逢えました感謝です  -- 名無しさん  (2010-06-23 15:54:25)
- 上層南にヴァーチャーがいない＋特殊採掘なしでも出ないなんて…  -- 名無しさん  (2010-06-29 15:23:41)
- 白き角　上の条件みたしても出ない‥後こいつだけなんだ‥。。  -- 名無しさん  (2010-10-12 22:52:31)
- アビークリフ出たり入ったりではなく、ちがう狩り場や街を経由してアビークリフに行ったりするといいかも…アビークリフ→街→アビークリフ、とか、アビークリフ→街→ジーベンビュール→アビークリフ、とかです。  -- 名無しさん  (2010-10-13 00:26:07)
- ↑↑白き角倒すと、ギルドアドベンチャー対象レアモン増えますよ  -- 名無しさん  (2010-10-13 00:30:24)
- 白き角　ヴァルチャーなし3回目‥でも3回とも部屋が空‥ＢＲ高すぎるとでないのか‥ちなみにＢＲ110位‥  -- 名無しさん  (2010-10-14 01:09:58)
- 白き角　↑のコメのものです。もしか部屋間違ってる‥？ヴァルチャなしだと、上層階北と北西の部屋が空なんだが‥（ＴＴ）教えてください‥  -- 心が折れそう‥  (2010-10-14 01:16:59)
- 白き角　　ＢＲ１２０、ＢＲ１３３でも出ました。最初マンイーター、最初の昇降機手前の赤採掘は、あるときとないとき、どちらも白き角出ました。そしてどちらの場合も最初はマンイーターで、中央は黒翼でした。ヴァルチャーはそこらへんにワラワラいるので関係なし。「白き角が出現する部屋にヴァルチャーはいない」ということだとしたら、意味ないですよね。  -- 名無しさん  (2010-10-14 22:19:43)
- ↑すみません。補足です。「ヴァルチャー関係なし」は「確認したことがない」の意味です。出現パターンはなにも確認せず、上層北角部屋へ直行してました。で、白き角いなかったら入り直しです。今度は上層南中央部屋のヴァルチャー確認してみます。  -- 名無しさん  (2010-10-14 22:59:25)
- ↑↑↑白き角　「上層南中央部屋のヴァルチャー」とは、「２枚目のマップの　Ｆ６　のヴァルチャー」のことです  -- 名無しさん  (2010-10-14 23:07:56)
- ↑↑↑↑白き角　出現場所は上層北西の角、トレジャーがある部屋です。ヴァルチャーが２体いるときと、なにも居ないときがあります。そして白き角が出現するときは白き角だけがいます。  -- 名無しさん  (2010-10-14 23:24:10)
- ↑上層南中央部屋にヴァルチャーなしで白き角がいない場合は、他のレアモンＰＯＰの可能性あり  -- 名無しさん  (2010-10-15 00:50:42)
- バーニングアイですが入り口直近の部屋がエープランターの場合でも出る模様です  -- 名無しさん  (2010-10-15 13:26:53)
- sirok  -- 名無しさん  (2010-10-17 01:04:23)
- 白き角　出ました！ヴァルチャなし4回めにしてついに＞＜アドバイスくださった方ほんとにありがとです！これでモノボーン倒せば実績「」魔を統べる導師」  -- 名無しさん  (2010-10-17 01:08:11)
- ↑間違えたｗ訂正ー「魔を統べる導師」解除のはずだー  -- 心が折れかけた  (2010-10-17 01:11:23)
- アビークリフのリフトの乗り方  中央を向かず、部屋側(通路側)向いて乗ると、ヴァルチャーに食い付かれずに済みます  -- 名無しさん  (2010-10-25 12:47:21)
- 白き角   エミークエで初めて行けるようになったとき出ました。ラッキー♪  -- 名無しさん  (2010-11-17 16:30:19)
- 白き角　　南中央の部屋にヴァルチャーなし、これが出現不可欠条件のようです。他のザコ出現パターンは関係なしです。赤採掘に関しては、最初の昇降機付近にある場合と、その次（左手）の昇降機付近にある場合があったので、これも関係ないのかもしれません。エミーのクエスト受諾時に遭遇したことが２回ありました。以外と出やすい?!  -- ただ今４周目  (2010-12-05 23:39:47)
- 白き角　上層外側南ヴァルチャーなし、最初の昇降機近くに特殊採掘なし、上層外側南に特殊採掘一切なし、上層階の南西対岸に特殊採掘なし、で確認しました。  -- 名無しさん  (2011-03-05 17:43:29)
- 白き角＆ノルズリ（上層で出現）→  -- 名無しさん  (2011-04-23 23:56:19)
- ↑すみません。続きです。　最初の昇降機と次の昇降機の間に赤採掘ででました。そして、この位置に赤採掘あると、部屋の中にヴァルチャーがいません。  -- 名無しさん  (2011-04-23 23:59:29)
- ノルズリ：最初の部屋がアラクノで上層階・北東部屋に出現。南中央の部屋にヴァルチャーなし。白き角なし。  -- 名無しさん  (2011-05-27 23:20:12)
- 白き角：最初の部屋がアラクノ、南中央の部屋にヴァルチャーなし。ノルズリ倒すまで全く出なかったが、倒したらあっけなく出た。  -- 名無しさん  (2011-05-27 23:59:50)
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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/159.html">
    <title>フォーン海岸（レアモンスター）</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/159.html</link>
    <description>
      &gt;*レアモンスター情報

**フォーン海岸
星海の岸 
&amp;ref(map_fon_01_03.png)
|CENTER:~名称|CENTER:~出現場所|CENTER:~外見|CENTER:~HP|CENTER:~ドロップ|CENTER:~解体|CENTER:~売却|CENTER:~備考|
|グフウ|星海の岸4-G|オーバーソウル|約170,000|魔妖の毛&amp;br()魔妖の角&amp;br()魔妖のなめし革&amp;br()オーバーソウルの大嘴&amp;br()オーバーソウルの鋭尾|魔妖の毛&amp;br()魔妖の体液&amp;br()魔妖の翼&amp;br()レプラホーン･コア|26,880G|カーズによる制御不能に注意&amp;br()MltLockup:3&amp;br()3-G辺りの岩場に止まっているのがかなり遠くから確認でき&amp;br()4-G辺りに行くと突っ込んでくる&amp;br()再popＸ(ブロブpop) |
|小夜鳴鳥|星海の岸3-H|ヴァルチャー|約120,000|ヴァルチャーのなめし革&amp;br()大鳥の羽根&amp;br()翼獣の羽根&amp;br()ヴァルチャーの裏毛&amp;br()ヴァルチャーの鋭嘴|翼獣の羽根&amp;br()翼獣の翼&amp;br()フリスベルグの鋭牙&amp;br()レプラホーン･コア|21,120G|フリスベルグ、カリュブディスがいない&amp;br()頻繁にオーバードライブを使用&amp;br()再popＸ(ブロブpop)|
|ブロブ|星海の岸4-I|アメーバ|約27,000|妖体の皮&amp;br()大牙&amp;br()リバース･バルブ&amp;br()アメーバの体液&amp;br()アメーバの薄膜|妖体の体液&amp;br()妖体の皮&amp;br()カリュブディスの邪眼&amp;br()レプラホーン･コア|3,696G|フリスベルグ、カリュブディスがいない&amp;br()エリア切替再pop〇|
簡易加筆
- 小夜鳴鳥、3-DとEの境目のくぼみに赤採掘かつ、道中鎧蟲のみで確認  -- G  (2008-12-23 03:08:10)
- 小夜鳴鳥、3-DとEの境目のくぼみに赤採掘かつ、ヴァナルカンドと鎧蟲でも確認しました。  -- H  (2008-12-24 21:53:19)
- 小夜鳴鳥、4-Cの境目のくぼみに赤採掘かつ、ヴァナルカンドと鎧蟲でも確認しました  -- I  (2009-01-12 10:39:38)
- 小夜鳴鳥、3-DとEの境目のくぼみに赤採掘かつ、ヴァナルカンドと鎧蟲でも確認しました  -- 名無しさん  (2009-01-13 03:48:17)
- ↑ヴァナルガンドじゃなくて慟哭の幼生  -- 名無しさん  (2009-01-13 03:50:09)
- 小夜鳴鳥、4-Cの境目のくぼみに赤採掘かつ、慟哭の幼生と鎧蟲でも確認しました  -- 名無しさん  (2009-01-24 11:55:57)
- 小夜鳴鳥、2-Fに赤採掘かつ、ヴァナルカンドと鎧蟲で確認。  -- 名無しさん  (2009-01-28 00:30:52)
- 小夜鳴鳥３時間ずっとためしてるがでてこない　上記他に条件ありますか？  -- 名無しさん  (2009-01-30 11:56:29)
- 小夜鳴鳥とブロブ、3-DEの境目のくぼみに赤採掘で道中鎧蟲とヴァナルカンドで同時pop  -- 名無しさん  (2009-02-07 21:56:54)
- 小夜鳴鳥、3-Dに赤採掘、慟哭の幼生で3-I にて確認。飛んでいないヴァルチャータイプ  -- 名無し  (2009-02-14 03:17:40)
- DLCモンスターの出現によりPOPしなくなるようなので注意  -- 名無しさん  (2009-02-14 18:04:04)
- 小夜鳴鳥、サブクエスト「星海の祭り」終了後に確認。Ｄ-Ｅ境目のくぼみの採掘が終了前はヴァルチャー有りだったのに対して、終了後はヴァルチャー無しでした。  -- TK  (2009-02-28 15:59:07)
- 小夜鳴鳥、4-Cに赤採掘かつフリスベルグ、カリュブディス無し。3-Hにて鎧蟲2匹と出現  -- 名無しさん  (2009-03-31 00:05:55)
- DLCモンスター出現してもPOP確認しました、安心してください  -- 名無しさん  (2009-04-10 18:08:22)
- 小夜鳴鳥、赤堀無し、鎧蟲、ヴァナルカンドでPOP確認  -- 名無しさん  (2009-04-19 23:35:13)
- ↑訂正　2-Fに赤堀有りで確認。  -- 名無しさん  (2009-04-19 23:44:25)
- 小夜鳴鳥、出現条件は満たしているのに、ヤツだけがいない・・・  -- 名無しさん  (2010-05-14 13:07:32)
- 小夜さん、鬼のようにでないです。エルダーさんが、おとなりのマップにいたんですが、一週間以上ねばってたら、奇跡的にでました。とんでるヴァルチャーがいないときに、ポツンとおすわりしてました。とにかく、ねばれば絶対でます。あきらめないでください。  -- 名無しさん  (2010-05-16 17:35:09)
- 追加、先にク゜フウを始末したら、すく゜にでました。グフウのあとが条件?  よくわからない。出現条件は、でる候補であって、確実に出現するとはかき゜らないかも。  -- 名無しさん  (2010-05-16 17:42:31)
- 手前に採掘ひとつ鎧蟲　犬しかいないときに小夜鳴鳥でました２０往復したかな  -- 名無しさん  (2010-06-23 19:26:30)
- 小夜鳴鳥　4-Cに赤掘、鎧蟲&amp;ウァナルガンドでPOP確認。　DLC有だったからか、かなり出現率低かったです。  -- Y  (2010-07-14 23:36:32)
- マップに入る時に、モンスターの鳴き声がかぶるときがあり、その時はレアモンスターＰＯＰなし。  -- 名無しさん  (2010-08-13 11:49:34)
- グフウと風切る鬣同時ＰＯＰ（フォーン海岸がＭａｐに出現したとき）それからマップ出入り６回目に小夜鳴鳥でました。イリーナ加入前に倒しておかないとエルダーが出現してしまい、レアモンスター出現率激減するので１点集中で攻めまくりました。小夜鳴鳥　出現条件は　カニの脇に赤採掘とＭａｐ上のザコはカニとフェンリスだけのときです。  -- ただ今４周目  (2010-12-05 23:55:05)
- 小夜鳴鳥 出現条件は 三匹カニの脇に赤採掘で他は慟哭の幼生のみ時  -- ななし  (2011-02-18 23:32:09)
- 小夜鳴鳥　3-DとEの境目のくぼみに赤掘なし、4-Cの境目のくぼみに赤掘なし、鎧蟲、ヴァナルカンドで確認。風切る鬣倒した後、マップから出て再度入るとすぐに小夜鳴鳥POPしました。  -- 名無しさん  (2011-03-05 20:08:27)
- 小夜鳴鳥　↑↑と同じ条件で確認。更に上にも似たような事が書いてありましたが、グフウ撃破後にマップ切替で出たブロプも撃破してからワールドマップから入り直した直後に出ました。  -- 名無しさん  (2011-03-25 03:03:56)
- 小夜鳴鳥    イベントで初めて海岸に入った時はグフウ、2、3回目はワールドマップ→街→海岸でザコのみ、  -- 名無しさん  (2011-05-12 12:43:18)
- ↑続きです。4回目は海岸からワールドマップに出て即、入り直したら出現しました。  -- 名無しさん  (2011-05-12 12:47:06)
- 3-Eにアルタ（インペット種）遠い約束のクエ中に出現　PC版Wikiには載ってる  -- 名無しさん  (2012-01-28 23:00:28)
#comment
海獣の踊場 
&amp;ref(map_fon_02_01.png)

DLC(チャレンジパック1)をダウンロードすると、ギルドアドベンチャー「咆哮」に対応した 
モンスター出現パターンに固定されてしまい、エルダードラゴンを倒さない限りレアモンが出現しなくなります 
一度DLCを反映させた後DLCのみ消去するとデータロードが出来なくなります(データが壊れてると表示される)再度DLCを入れ直して下さい 

|CENTER:~名称|CENTER:~出現場所|CENTER:~外見|CENTER:~HP|CENTER:~ドロップ|CENTER:~解体|CENTER:~売却|CENTER:~備考|
|風切る鬣|海獣の踊り場&amp;br()星海の岸から入ってすぐの池|フェンリス||魔獣の角&amp;br()魔獣のなめし革&amp;br()フェンリスの鬣&amp;br()フェンリスの鋭尾&amp;br()フェンリスの邪眼|高級毛皮&amp;br()ハーティの鋭爪&amp;br()コボルト･コア&amp;br()トロール･コア|7,776G|最初のMAPにヴァナルカンドがいる&amp;br()カリュブディスがいた&amp;br()再popＸ(シャチpop)|
|シャチ|海獣の踊り場&amp;br()星海の岸から入ってすぐの池|ヒュードラ|約80,000|魔獣の角&amp;br()大爪&amp;br()ヒュードラの棘&amp;br()ヒュードラのヒレ&amp;br()ヒュードラの嘴|ヒュードラの首&amp;br()魔獣の肉&amp;br()突進魚の怪鱗&amp;br()ゴブリン･コア|5,616G|最初のMAPに慟哭の幼生、フリスベルグがいる|
|イッカク|海獣の踊り場1-K&amp;br()断惑の岬への道を塞いでる|ワイバーン|15-20万弱？|ワイバーンの骨&amp;br()翼竜の骨&amp;br()竜の鱗&amp;br()ワイバーンの嘴&amp;br()ワイバーンの風翼|翼竜の翼&amp;br()翼竜の体液&amp;br()翼竜の肉&amp;br()セイレーン･コア|18,720G|海獣の踊り場の池にヒュードラが居ない&amp;br()大旋風連発＆アサルトフレア&amp;br()再popＸ|
簡易加筆
- シャチ：グフウとの同時popを確認　最初のMAPに慟哭の幼生はいませんでした　（ストーリー時）  -- 名無しさん  (2009-05-03 23:39:28)
- シャチ　「イッカク」倒した後エリア切り替えリロードで「シャチ」出現しました  -- マキマキ  (2010-04-30 22:00:45)
#comment

断惑の岬 
&amp;ref(map_fon_03_01.png)
|CENTER:~名称|CENTER:~出現場所|CENTER:~外見|CENTER:~HP|CENTER:~ドロップ|CENTER:~解体|CENTER:~売却|CENTER:~備考|
|シャンハイクラブ|断惑の岬3-F|クラブ|約32,000|魔獣の角&amp;br()クラブの甲殻&amp;br()大爪&amp;br()クラブの体液&amp;br()クラブの縞殻|千年甲羅&amp;br()珊瑚&amp;br()鉄甲殻&amp;br()マーメイド･コア|3,024G|星海の岸にフリスベルグが居ない&amp;br()星海の岸にカリュブディスが居ない&amp;br()台座前の蟹に混じっている&amp;br()エリア切替再pop〇|
|ハダカカメガイ|断惑の岬2-G|リュウグウ|約56,000|妖体の皮&amp;br()リュウグウの羽根&amp;br()リュウグウの隠腕&amp;br()リュウグウの薄羽&amp;br()リュウグウのヒレ|妖体の体液&amp;br()珊瑚&amp;br()妖体の皮&amp;br()マーメイド･コア|6,336G|星海の岸にフリスベルグが居ない&amp;br()星海の岸にカリュブディスがいた&amp;br()エリア切替再pop〇|

簡易加筆
- 小夜鳴鳥は4-Cに赤採掘かつ、道中慟哭の幼生と鎧蟲のみの時に出てきました  -- ま  (2008-12-21 12:11:31)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-01-28T23:00:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/60.html">
    <title>情報ログ</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/60.html</link>
    <description>
      -TOPとメニューをいじらせていただきました - tall 2008-11-21 10:53:13  
-見出しの色を#CC0000（もしくは別の色）で統一したいと思っているのですが、管理ページのCSSカスタマイズで設定変更していただけませんでしょうか？確か、“h1,h2,h3,h4,h5,h6{color:#CC0000}”を定義に加えれば出来た筈です。 - tall 2008-11-21 17:50:44  
-了解です。 - 管理人 2008-11-21 22:45:05  
-公式サイトを確認したのですが、プラットホームはXboxとPS3のみで、PC版の予定は無い模様です。 - 名無しさん 2008-11-21 22:46:33  
-http://release.square-enix.com/news/j/2008/07/20080715_01.html　7月に発表されましたが、公式サイトには記載されていませんね。 - 名無しさん 2008-11-22 01:18:03  
-ステータスの俊敏の下の意味を理解できてる人いますか？　できたらまとめて欲しいです。お願いします。 - 名無しさん 2008-11-24 01:53:13  
-ジーベンビュール第一の道　奥まで伸びている3本の道の真ん中ルート、T字路右折で段差手前に出現　ヒュプノス系　名称：スイシーダ　編集できないのでどなたかお願い致します　 - 提供 2008-11-26 15:02:45  
-段差でなく階段でした。 - スイシーダ追記 2008-11-26 15:07:20  
-バグっぽい情報を書き込むにはどこに書き込めばいいですか？ - 名無しさん 2008-11-26 19:00:04  
-書き込みわからないのでここの書きます。バルアークのルチャウクエスト後すぐに戻ってもクエスト「神と呼ばれしもの」は発生します。 - 名無しさん 2008-12-02 17:23:14  
-渓谷にて、ルリハヤママユ、アゲハ型レアモンスー入口にカエルｘ４ハードルーティｘ１いた。ドロップアゲハの輝粉 - 名無しさん 2008-12-02 21:30:07  
-渓谷にて、アホロートル追記、入口カニx２、地中からカニｘ１、ディーバイソンｘ１いた - 名無しさん 2008-12-02 21:41:35  
-↑地中カニｘ２の間違いです - 名無しさん 2008-12-02 21:43:50  
-wiki内検索があると助かるのですが・・・ - 名無しさん 2008-12-02 23:59:36  
-↑ページの一番上にある - 名無しさん 2008-12-03 01:04:32  
-大砂海の熱砂の釜にて、レアモン【ジャターユ】(鳥タイプ)。デカＰＯＰなしでディーバインのみの時、トランスポーター側で発見。ＨＰ２３０００程度 - 名無しさん 2008-12-03 01:59:17  
-光速・疾風迅雷斬 Lv.4の次は神速・旋風迅雷斬 Lv.4。 - 名無しさん 2008-12-04 12:10:04  
-アニメイトされた味方ってターゲット出来たっけ？ - 名無しさん 2008-12-04 17:00:59  
-↑ターゲットを無理やり開放の選択肢でる　死ぬが気付け薬持ちパーティーなら即復帰させてくれる - 名無しさん 2008-12-04 22:56:33   
-ﾚｱﾓﾝについて/ｽﾚｯｼﾞﾊﾝﾏｰで実験結果：初部屋の宝の位置関係無し(全て宝の位置無関係ぽい)　大事なのは敵の初期配置と道中の敵っぽ - 名無しさん 2008-12-05 09:14:36  
-エクストラミッションのモンスター情報を掲載する一覧表を作成しました。 - 名無しさん 2008-12-05 12:19:19  
-片手刀のカタナ系だけ試しに派生表作ってみました。（未完成） - 名無しさん 2008-12-05 19:37:35  
-レアモンスター一覧のページが容量一杯のため更新できないです。。。 - 名無しさん 2008-12-06 10:31:53  
-レアモンのページを分ければいいだろ　ジーベンビュール編とか大陸西部編とか - 名前 2008-12-06 14:08:59  
-レアモンスター（作業中）はほぼ完成。あとは、ＭＡＰですが移転の仕方がわかりませんでした。どなたかお願いします。 - 名無しさん 2008-12-06 16:57:13  
-レアモンスター一覧を切り替え終了しました。古い物は（旧）としていますが、問題がなければリンクを消します。 - 名無しさん 2008-12-06 18:29:04  
-画像消してTXTリストにしてはどうでしょう?ﾚｱ検索としてはリストは余り意味ないですが^^ - 判断はおまかせ。 2008-12-07 15:16:37  
-レアは確かにリストにすることで便利になる部分もありますね。といいつつ私が分けて新設しましたが、ＭＡＰを頑張っている方がいるので、私も - 判断はおまかせで＾＾ 2008-12-07 15:33:55  
-分割の判断は良かったと思います。ワード揃えば検索で洗い出せるでしょうし。 - MAPer 2008-12-07 22:10:23  
-クリアー不可能?とか言われてたりする位らしいので質問ページにクリアー名簿作ってみました。 - たまに見ますが 2008-12-07 22:23:07  
-ざっくりLV書いて上げれば目安になるかと。 - 思うので。 2008-12-07 22:24:08  
-何故かフォーン海岸の座標上がりましたのでどうぞ。 - maper 2008-12-07 23:44:18  
-聖域2作りました　ET5の位置が間違ってますがコレは大した問題でも無いので修正は後々で。 - maper 2008-12-08 04:16:28  
-ご苦労様です☆ - 仲野 2008-12-08 21:36:03  
-個人的欲求からクレクレリスト作りましたが多少はニーズあるみたいで安心。 - の 2008-12-08 23:53:39  
-用語集にキャラクター情報が混じり煩雑化していたため、これを「キャラクター辞典」として分離しました。 - 　 2008-12-09 01:39:00  
-用語集で下ネタは悪乗りが過ぎるので自重してください - 名無しさん 2008-12-10 00:16:03  
-クレクレリストで見ていると仲間が意外にいろんな物要求しているぽいので強化に使えそうですね。 - 後で回ってみる。 2008-12-10 00:37:48  
-ﾚｱﾓﾝ/白き角(ｱﾋﾞｰｸﾘﾌ)：遭遇ﾊﾟﾀｰﾝ 1：入り口アラクニ 2：ドラゴンPOP 3：2番目(すぐある昇降機から左側にある)の近くに特殊採掘　編集出来ないのでどなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2008-12-10 02:04:10  
-２００no - 名無しさん 2008-12-10 03:23:25  
-レアモンに簡易加筆完全投入したので編集出来ない方面倒な人どうぞ - MAPer 2008-12-10 10:26:03  
-そして暇な方ついで物好きな方は編集よろしゅう　簡易使う方はなるべく編集し易い形でどぞ - MAPer 2008-12-10 10:27:08  
-秘密の実績１つ解除してる人いるな - 名無しさん 2008-12-10 12:28:02  
-モンスターマテリアルは別ページを作った方がいいかと・・・ - 名無しさん 2008-12-10 21:16:23  
-クレクレリストの武器以外の欄構成変えました。編集は見難いですが見る分には見やすいはず - 0 2008-12-10 22:14:09  
-２つの秘密の実績って「ラッシュが一度も戦闘不能にならない」「救出せよ！のコマンドを一度も使わない」でしょ - 　　 2008-12-11 01:51:03  
-２つの秘密の実績って「ラッシュが一度も戦闘不能にならない」「救出せよ！のコマンドを一度も使わない」でしょ - 　　 2008-12-11 01:51:23  
-↑いいえ、違います。英語版ですが、解除画面を公開していました。内容はクエストと討伐の２つです。 - 名無しさん 2008-12-11 02:07:37  
-ただ、本人が内容や条件等を言わないのでチートで解除した可能性がある。発生条件については不明。ソース等くわしくは某大型掲示版で - 名無しさん 2008-12-11 02:18:14  
-光速がついたアーツを所持してるキャラを控えにしたらいくつかのアーツの光速が消滅、無双に覚えないし可能かも？ - 名無しさん 2008-12-11 02:20:31  
-何となく気まぐれでmap上げて補完してますので気が付いたら座標MAP上がってるかも知れません - MAPer 2008-12-11 08:59:59  
-ユニオン構成で悩んだり帰るのが面倒だったりするんで共有知識として「ユニオン攻略お勧め」っての作ってみました - 0 2008-12-11 18:10:37  
-↑変える・・・無論駄目なヤツではなくお勧めの構成上げて見て下さい。 - 0 2008-12-11 18:11:59  
-拠点を一つ落とすごとにゴール公と話をしておくと「幻惑の門と冥胎の剣」という隠しクエストが出る - タタラ 2008-12-11 20:32:08  
-上記クエストをクリア後にギルドでゴール公が雇用可能　尚このイベントとｳﾞｨｼﾞｽﾄｰﾝ48は無関係 - タタラ 2008-12-11 20:33:25  
-って事は　取り返せない要素ですよね? - 000 2008-12-11 22:57:19  
-ニセサイクロプスとかエクストラはドロップ固定?戦えるのが一回のみなら取り返せない要素に近いぽ? - 0 2008-12-11 23:54:01  
-取り返せない要素に「幻惑の門と冥胎の剣」、残りの秘密の実績　を追記しました。 - タタラ 2008-12-12 00:41:25  
-DLCは一回のみらしいですね。倒してる方はドロップとか記載よろしゅうに場合により取り戻せない要素ですね。 - 0000 2008-12-12 03:48:26  
-全てのクエをクリア後に一番最初のクエ依頼をした女性に話すと最後のクエストが登場　ヴィジストーン４８解禁 - ガラハゲ 2008-12-12 13:58:38  
-全てのクエストをクリアすると真・覇王と戦えるのだが正攻法ではまず勝てないので第三回DLCが関係してくると思われる - ガラハゲ 2008-12-12 13:59:32  
-目安でしか無いですがイルバロックレアページにて遭遇難度軽く付けて見ました - maper 2008-12-12 14:21:35  
-激甘　甘　難　激難　程度の予定レアマラソンしてれば何となくお察しな感じで分かるかと。 - 行かないレア行くのに良いかなと思ってね。 2008-12-12 14:24:04  
-wiki編集って知識いるのか・・・掲示板徘徊して足りない情報転がってたので貼り付け編集しました。 - 0 2008-12-12 22:57:01  
-アビークリフのMAPが使いにくいのでなるべく早く決定版出したいです。気まぐれですが期待せずどぞ - MAPer 2008-12-12 23:04:44  
-と思ってたのにジーペンコンプリしたと思います。神殿らへんのMAPの記事位置が・・まぁgpなのは確かなので暇がったら編集します。 - MAPer 2008-12-13 06:18:27  
-ガスリン洞窟MAP上げ完了　NO編集ですが - MAPer 2008-12-13 07:00:11  
-クローキグ湿原上げ完了 - MAPer 2008-12-13 10:05:34  
-ロベリア廃城UP つか俺S3と2Fくっ付けろよ←理由は見れば分かると思うまぁ無いよりいいか - MAPer 2008-12-13 10:49:47  
-ヌモール廃坑補足 - 名無しさん 2008-12-13 17:39:34  
-アクセサリの列並びを他の装備品と統一させていただきました。 - 名無しさん 2008-12-13 22:01:27  
-モンスター買取作りました。情報収集にやや負担が有るのですが　有用なのでよろしければ。 - 0 2008-12-13 23:55:48  
-クエスト関連のボスの情報（ドロップ等）がほしいので作成しました。 - 名無しさん 2008-12-14 00:28:06  
-ダークフォレスト　2MAPのみアップ残りは又気まぐれで。 - MAPer 2008-12-15 15:36:17  
-DLC入れてから城壁のレアモンが全くPOPしなくなりました。結合体倒さないと他のは沸かないんでしょうか？ - 名無しさん 2008-12-15 15:47:22  
-ダークフォレスト　完了。　御使用下さい　ただ未編集。 - MAPer 2008-12-16 02:34:27  
-ベルシュバルテレ 完了　01が・・・巨大なミスしてます何故かhd画質なmapに消してもらえるとサンクス - MAPer 2008-12-16 08:24:02  
-消しておきました。MAPありがとうございます！ - 管理人 2008-12-16 23:16:41  
-ヌモール廃坑 up Eは多分あってるはず。。消しどもですー。 - MAPer 2008-12-17 01:31:30  
-バトルランク別お勧め狩場MOB が何か80辺りからけされてますねぇ - 名無しさん 2008-12-17 06:05:15  
-霊ヴァル　MAP完了。もうちょとでコンプリですね。 - MAPer 2008-12-17 06:33:18  
-ディル高原　MAP完了 - MAPer 2008-12-17 06:56:47  
-フラウマローの塔　完了。手こずる訳です恐ろしい事になってますが撃退完了 - MAPer 2008-12-17 13:08:37  
-勇士の城壁でレアmob座標の汎用カラーコード予定のテストしてます。 - MAPer 2008-12-18 04:23:05  
-汎用なので結果特定に対しては見難いですね。ぱっと見で位置関係は掴めるされだけでしょうかね。 - MAPer 2008-12-18 04:25:15  
-一応基本画像を良くある質問にアップ - MAPer 2008-12-18 04:35:34  
-各MAP内でのレアmobのリスト機能強化の為に総MOBLIST付けました。気まぐれで補完されていきます。 - MAPer 2008-12-18 11:24:50  
-Map - 名無しさん 2008-12-21 13:45:10  
-↑ミス。Mapに追加されてるレアモンスター情報って古い方じゃないですかね？ダークフォレストの情報で比べてみたら、違ってました - 名無しさん 2008-12-21 13:46:52  
-レアMOBの方が多分先行して大勢で張付いて修正されていて　MAPの方はチマチマ誰か修正してるみたいです。 - MAPer 2008-12-21 16:40:56  
-自分はレアMOBとか小さい趣味のようなページしか修正しませんので・・。 - MAPer 2008-12-21 16:41:52  
-座標mapも最終段階に踏み込みだして　機能は上がりましたが代償として見難くなってるかも知れません。機能だけは高いかと・・。 - MAPer 2008-12-21 17:19:18  
-その代わりリスト必要が無いかも知れないので各MAPの総リストは減少方向かも知れません - MAPer 2008-12-21 18:41:37  
-シール付き座標の初期の出来が酷い気がしますがそのうち直します。適切な文字サイズとか分かってきたので。 - MAPer 2008-12-21 22:21:54  
-超古代遺跡のデミゴッドはシポウルスポールもやってきました。 - 名無しさん 2008-12-26 11:30:05  
-書き込み遅れましたが，無料アスラム兵のページにエクセルでファイル添付しました。Wiki編集は勘弁してください。。。 - 名無しさん 2008-12-27 15:58:12  
-モンスター一覧を公式をもとにまとめてみました。見辛くてすみません。 - 名無しさん 2008-12-29 15:18:27  
-おおっ、いいね！ - 名無しさん 2008-12-29 23:57:56  
-デスメタルは解体での入手じゃ実績解除できませんでした。 - no name 2008-12-30 17:04:13  
-レシピできたよー - 名無しさん 2008-12-31 06:45:39  
-陣形のページにエクセルでファイル添付しました。Wikiだと見にくいし汎用性重視です・・・。 - 名無しさん 2009-01-01 10:11:35  
-メインユニットと雇用ユニットをユニークリーダーに統一して情報を整理しました。一般リーダーは別ページに移してあります。また、ユニークリーダーの参加条件も別ページに移しました。 - 名無しさん 2009-01-03 11:22:37  
-一般リーダーの雇用限定情報追加（取り返せない要素） - 名無しさん 2009-01-11 16:24:40  
-最近小ネタを突っ込みまくってる者ですが、ザックの雇用の仕方書いた方がいいですか？まだ実践して無いので出来るか不明で書いてないのですが - 名無しさん 2009-01-15 20:07:36  
-実績、傭兵のリーダーが３０人雇っても解除されないのですが詳しい解除の仕方解りますか？ - アッシュ 2009-01-17 13:38:24  
-アスラム兵で、ユニークパラメータの救助の知識を持ったユニットが数値50に達した時、リザルト画面で救助の奥義Lv.2を覚えたと出ました。 - よしお 2009-01-17 16:13:08  
-『さまよえる帝国戦士』というのがジーベンビュール第一の道到頭の深殿にでました。右上の突き当たり。 - シゲノリーゼ 2009-01-18 09:11:56  
-ユニークアーツ利用の回避についてはどこに記載するべき？ - 222 2009-01-20 21:32:44  
-ＢＧＭの和訳を追記。 - walkie 2009-01-24 23:50:05  
-どうでもいいけどカーズはリブートで直せる　狙って直せないだろうから意味ないけど - 名無しさん 2009-01-26 01:25:27  
-取り返せない要素、一部追記しときました。 - 大剣さん 2009-01-27 07:16:36  
-ユニオンおすすめはもう少し増やした方が良くないですか？ - 名無しさん 2009-02-02 13:34:36  
-BGM訳を一部追記。 - 名無しさん 2009-02-02 20:38:46  
-勧めユニオンに、別枠でユニオン編成の例を追記 - 名無しさん 2009-02-08 16:53:58  
-お勧めユニオンを追記 - 名無しさん 2009-02-09 14:00:34  
-お勧めユニオンにアスラム兵関係や陣形の補足を追記 - 名無しさん 2009-02-10 21:17:53  
-PS3て開発中止じゃね？ - 名無しさん 2009-02-11 01:20:19  
武器持ち換え(１段階目)
もうご存知の方も多いかと思いますが、ﾗｽﾚﾑ初心者の方が参考にしていただければと思い書き込みます。
?ｴﾘｭｼｵﾝに行けるようになったら、ﾎﾜｲﾄﾛｯｷｰは無戦闘で通過する。ﾎﾜｲﾄﾛｯｷｰのﾄﾚｼﾞｬｰにはｿﾊﾞﾆ専用武器の｢ﾚﾗｰｼﾞｭ･ﾌｪﾗﾙ｣があるが、ﾄﾙｶﾞﾙに渡すと武器を持ち換えてくれなくなる可能性があるので取らない。
?ｴﾘｭｼｵﾝ到着後、ﾁﾘｰ･ﾓﾙｸﾞ攻略前まで進める。ｽﾄｰﾘｰを進展させる為だけの戦闘を普通にこなすと、ここまでのBRは｢8｣くらい。
?ﾛﾍﾞﾘｱ廃城の招来殿でﾗﾝﾄﾞﾜｰﾑを倒しまくり、BRを｢20｣まで上げ、ｾｰﾌﾞする。
?ﾜｰﾙﾄﾞﾏｯﾌﾟ へ移動した直後ﾊﾟｰﾃｨｰﾄｰｸが発生したら、ﾄﾙｶﾞﾙの育成相談に｢やっぱ技でしょ！｣を選ぶ。ここで装備を確認するとﾒｲﾝ･ｻﾌﾞどちらも「ﾚﾗｰｼﾞｭ」
?いずれかのｼﾃｨﾏｯﾌﾟ(ｱｽﾗﾑ、ｾﾗﾊﾟﾚｽ、ｴﾘｭｼｵﾝ、ﾊﾞﾙﾃﾛｯｻ、は検証済。)に入った直後、再度装備の確認をすると、ﾒｲﾝが斧の｢ｷﾒｼﾞｪｽ･ﾌｪﾗﾙ｣に変化する。

※武器の持ち換えには一定のBRとPTが関係しているようです。普通にﾌﾟﾚｲした場合は、ここで一段階目の持ち換えとなるのが最速かと思われます。
〜ご注意！〜
ﾛﾍﾞﾘｱ廃城からﾜｰﾙﾄﾞﾏｯﾌﾟ移動直後にﾊﾟｰﾃｨｰﾄｰｸが発生しなかった場合、ﾘﾛｰﾄﾞするか、再度ﾛﾍﾞﾘｱ廃城へ入りﾜｰﾙﾄﾞﾏｯﾌﾟへ移動し、この段階で必ずPTを発生させて下さい。発生がないまま、ｼﾃｨﾏｯﾌﾟとﾜｰﾙﾄﾞﾏｯﾌﾟ間を移動しPTを発生させると、ﾒｲﾝが斧ではなく、剣の｢ﾚﾗｰｼﾞｭ･ﾌｪﾗﾙ｣に変化してしまう可能性があります。 - tawgas 2009-02-16 08:58:06  
-↑上記の｢？｣は数字を入れようとして失敗しました。お恥ずかしい。 - tawgas 2009-02-16 09:09:46  
-ＰＣ版、神になってしまいました。 - 名無しさん 2009-02-20 17:23:03  
-PC版は仕様も大分違うようなので、別にページ作りますか？ - 名無しさん 2009-02-20 23:23:09  
-一応、メニューの一番下に作っといたぜ - 名無しさん 2009-02-26 23:04:50  
-暁の新王売却額が2688→6600になってた。細かく違う部分が多そうなので発売されたら別Wikiあったほうが良いかもしれない - 名無しさん 2009-03-03 23:05:49  
-メニューの荒らし駆逐 - 名無しさん 2009-03-06 04:25:48  
-360版はベータかよってなもんだな。PC版仕様でPS3版出たら悲しむぞ俺は。 - 名無しさん 2009-03-13 01:11:18  
-↑DLCきて300ゲイツぐらいだったら許す - 名無しさん 2009-03-18 21:34:05  
-とりあえずリーダー解放は欲しいぜ？ - 名無しさん 2009-03-18 22:17:53  
-ＰＣ版……何？あの使用は！！全くの別ものじゃん！！箱にもＤＬＣであの使用が使えたら……はな・ひなが仲間になるか………クソッ！ - 名無しさん 2009-03-21 07:59:51  
-アスラム兵の存在価値は何処へ･･･ - 名無しさん 2009-03-21 18:17:19  
-この米欄は糞感想文を乗せるところじゃねーぞ - 名無しさん 2009-03-22 20:10:41  
-↑じゃあ情報くれ！ - 名無しさん 2009-03-23 09:40:21  
-癒しの水は選んだ時のコマンドで４人救助使ってなくても発動確認(RETHINK分もカウントされてると思われる) - 名無しさん 2009-03-24 10:07:00  
-癒しの水は３人じゃね？ - 名無しさん 2009-03-24 23:42:27  
-何処かで4人って言ってたような…　どのみちコマンドで2人しかメディカルヒール出て無かったけど発動した。 - 名無しさん 2009-03-25 08:54:46  
-PC版用のページとか作っていいかな？なんかステータス限界や武器自体の性能とかマジでほとんど変わっている - 名無しさん 2009-03-26 21:09:40  
-↑いいんじゃね。ほとんど別物みたいだし - 名無しさん 2009-03-27 05:21:39  
-ＰＣ版のラストレムナントwikiですhttp://wikiwiki.jp/remnantpc/ - 名無しさん 2009-03-28 13:00:05  
-乙 - 名無しさん 2009-03-28 21:11:15  
-ローション使いのアスラム兵はお勧めだけど、なかなかアーツ（クリアランスとか）を覚えない！！そんな人にお勧めのレアモンです。特に序盤の解毒道場に適してると思います。場所は、ラーバフェンダのフォーリンエンジェル、こいつは、頻繁にポイズンエージェントを使うので解毒ローションしか覚えてないキャラには有効です。又、再ＰＯＰ可能なんで効率がいいです。後半なら、ブラスターを連発する超古代遺跡の忘却の翼がお勧めですが、序盤で他にお勧めのモンスターは居ますかね？？ - 名無しさん 2009-03-30 23:03:30  
-いるんじゃね？ - ラッシュです 2009-04-02 16:00:30  
-ＢＲが上昇する主な要因                            １、一回のバトルで沢山の敵を倒す。               ２、バトル終了時までのターン数が少ない。         ３、バトル時のチェイン数が多い。                  ４、バトル中に敵から受けた被ダメージより、敵に与えたダメージが多いほど。（ｏｖｅｒＫＩＬＬ連発なんて…）                          ５、バトル中にＫＯ又はターミネイトされた味方ユニットが少ないほど。（とりあえず、一回は全ユニオン氏にましょう）   ６、敵が味方より強ければ強いほど。（通常攻撃コマンドの玉砕覚悟で攻撃…なんて論外です）                    後半に仲間になるユニットの事を考えてる人は上記の事を気にしながら頑張れ！！                        武器の経験点は、敵の強弱に関係なさそう。（ただし技の覚えは、強いほうがいい） - 名無しさん 2009-04-04 00:05:47  
-（各ステータスの経験点） ＨＰ、バトル中ダメージを食らう、腕力の上昇など。ＡＰ、アーツ使いまくってＡＰを消費。腕力、通常攻撃や物理ダメージのアーツを使う。敏捷、トリガーチャンスの発生。知力、ミスティックアーツを使う。……戦闘終了時に死んでたら、ダメですm(_ _)m - 名無しさん 2009-04-04 15:56:34  
-（気付けの良薬トラップ）味方ユニオンがｏｖｅｒｋｉｌｌ等でＫＯされた状態で、コマンド［救助しろ］を使用したユニオンが（気付けの良薬）を使用すると、ユニオンＨＰは回復して復活するがユニットはグロッキー状態で復活する。次のターンには、またＫＯ…（ＨＰはほぼ満タンで復活するので、メディカルヒール等のアーツも発動〈コマンドが出ない〉しない）対処は気付けの良薬コンポネートは買わない。応用で味方ユニオンにディパインエコーとメディカルヒール（たまにヒールしか使わないが…）しか使わせたくないなら、コンポネートを調整しよう。 - 名無しさん 2009-04-05 05:51:44  
-〈ＢＲ上昇の主な要因その２〉 上記に書きましたが、特に、１、５、６を気を付けて戦闘しましょう。しかし、５の（バトル中にＫＯされた味方ユニットが少ないほど上昇）と書きましたが、逆に言えば１回の戦闘で何度も死にまくれば、（玉砕覚悟で〜）のモンスター相手でもＢＲの急激な上昇は抑えられます。実際にＢＲ２０未満でレアモン白沢を３０匹狩りましたが、ＢＲは１〜２ほどの上昇で抑えられました。上手く死ねない人は、全ユニオン（一の陣）にしましょう！そして出来るだけ、ユニオンを沢山作りましょう！序盤は白沢がお勧めです。中盤はメルクリウス。後半は忘却の翼が一番お勧めです（ＢＲ６０前後でも、余裕で沢山のリーダー、アスラム兵をステータスカンストさせられます。…２層の神に仕えし〜がウザイが、上手い奴ならＢＲ４０前後で来れるから頑張れm(_ _)m） - 名無しさん 2009-04-11 04:55:26  
-〈クラス一覧に無い情報〉鳥上等！カーズが効かないクラス〈ブックマン〉、バングルさん！障害ステータス時間短縮クラス〈バード〉〈ワンダラー〉、ダメージＡＰチャージクラス〈ハイウィザード〉〈ウォーロック〉 - 名無しさん 2009-04-11 18:09:17  
-ミスティックウォールの強化陣→天輪陣。詳しい特性は不明だが、ミトラ・ヤーマ・クシニィ・ソバニがそれぞれいることが条件。効果はミスティックウォールをそのまま強化した感じ。ちなみに断簡はヴァッケルにある。 - 名無しさん 2009-04-11 23:05:21  
-超古代遺跡のグランメー層ディアトリマで玉鋼とりをしていたら、ディアトリマを捕獲できました。アイテム狙いでリンク狩りをしないのでかなり低確率になりますができるみたいです - 名無しさん 2009-04-17 11:59:05  
-おまいら！まだクラスについてわからん？！そんな奴も沢山いるらしいから条件だけ書く！だけど、俺様の偏見で使える＆ギルドアドベンチャー関連クラスだけ書く！！！《戦士系条件》アックスマスター系、条件（アイテムアーツ［ＩＡ］とミスティックアーツ［ＭＡ］の使用頻度が同程度で、斧の熟練度が他の装備の熟練度より高い最低必要腕力は３５で、３７、３９、４１、４４、４８の順番でクラスランクアップ）。ルーンメイデン系（ＩＡとＭＡの使用頻度が同程度で、杖の熟練度が他の武器の熟練度より高い。最低必要腕力３５、３７、３９、４１、４４、４８の順番でクラスランクアップ）。黒猫将軍のフェンサー系（ＩＡとＭＡの使用頻度が同程度で、片手武器、片手持ちの熟練度が他の装備スタイルより高い。最低必要腕力が４１、４３、４５、４７、５０、５４の順番でクラスランクアップ）ちなみに、フェンサーのまま変わらないおまいらの猫将軍はポーションをガンガン使え！何？パーティートークで覚えてないだァ？…最初からプレイだぜ！。ガーディアン系（ＭＡよりＩＡの使用頻度が高い。必要最低腕力が４７、４９、５１、５３、５６、６１の順番でクラスランクアップ）。グラディエーター系（ＩＡよりＭＡの使用頻度が高い。必要最低腕力が５３、５５、５７、５９、６３、６８の順番でクラスランクアップ）。ホーリーオーダー系（剣、刀、斧、槌、槍、杖の熟練度が一定以上、必要最低腕力が５９、６１、６４、６７、７１、７４の順番でクラスランクアップ）。何！なれない？…俺様もだ（泣）一応だが、剣専用（一殺多生剣）（剣戟ビクトリー）刀専用（夢幻雪月）（ムーンシャドウ）斧専用（降りおろし）（虚空斬）槌専用（岩砕き）（慎龍玉砕）杖専用（地壊衝）槍専用（天貫槍閃）あと、二刀持ちで剣専用（ブラッドサイクロン）刀専用（霧雨斬り）斧専用（デットスパイラル）槌専用（羅渾灼滅撃）を覚えれば……まぁ無理だぜ！ - 名無しさん 2009-04-19 19:45:45  
-術法系、ブックマン系（ＩＡとＭＡの熟練度が同程度で最低必要知力が４１、４３、４５、４７、５０、５４の順番でクラスランクアップ）カーズ無効＆石化ＫＯ無効、ＡＰ＋、回復重視と、術法系を目指すラッシュ君の目標だ！ＩＡとＭＡをバランスよく使えば腕力５３を超えてもグラディエーター系にクラスチェンジしないから、神戦前でも安心だ！だからと言って油断するな！バランスが崩れるといきなりグラディエーター化するぜッ！！コマンダー系（戦略術法の熟練度が高い。必要最低知力が５３で、５５、５７、５９、６３、６８の順番でクラスランクアップ）パグズのグラ化を防ぐのに良く使われるクラスだ！敵ドロップ関係でエールが大活躍するが、ブックマン系のほうが俺は強いと思うが、おまいらは？？ギルドアドベンチャー対応クラスだからな！ウォーロック系（全ての禁忌術法を習得してる。必要最低知力が５９で６１、６４、６７、７１、７４の順番でクラスランクアップ）シスコンラッシュ、キチガイバーゲン、ツンデレルセチーがなれる専用クラスだ！ダメージＡＰチャージ＆カーズ、石化ＫＯ無効＆ＭＡダメージ増加＆禁忌ダメージ増加と素晴らしいオプションが満載だ！ラッシュがこのクラスになりアイドルアミュレットとＨＰ増加アクセを装備してＷＡを使用できる武器を装備すると…１ユニオンラッシュ１人でも俺様最強ｫｫだ！！…おまいら！他に教えて欲しいクラスがあるなら、言ってくれ！！ - 名無しさん 2009-04-19 20:20:47  
-おまいら！クラスの事は、少しは理解したか？？今回は、クレクレうるさいアクセについてだ！よくグレウスが強い！！と聞くが、あれはアクセのラバーソウル（ダメージＡＰチャージ＋３）渡してＷＡが連発出来るからなのは知ってるよな？同じくキチガイソバニのバーゲンさんがウォーロックになり術法タイプになれば連発出来るが実は魔女っ子キルネアも可能なんだァ！手順は簡単だ！キルネアを平均タイプにする（平均タイプはＨＰ系アクセと敏捷系アクセを欲しがる）敏捷タイプのアクセサリー〔幻惑の足飾り〕を作る（これ以上優先度の高い敏捷アクセは作らない）以上だ！！渡さなくてもそのうち勝手に装備するから放置プレーでＯＫ！しかし、注意があるぞ！キルネアはレムナント〔ブラッドチャリス〕を欲しがるが渡すとアクセサリー枠が一つ埋まり〔幻惑の足飾り〕より優先度の高いアクセサリーを持ってるとそちらを装備する可能性大だ！他のキャラだとダヴィットが平均タイプで敏捷アクセサリーを欲しがるぞ！まだキルネアを仲間にしてないおまいら！試してみろよ！ - 名無しさん 2009-04-21 03:40:57  
-おまいら！忘れてたぜ！一般リーダーで、グレウス状態（ＷＡ連発）になる奴も沢山？居るからな！ユーゴ（陣特製は、物理と回復。アサシンクラスになれる！〔初期はワンダラー〕加入時期は聖平原クリア後オズワルドに話した後。登場条件は結束のギルアベ４８をクリア後、ウデンバルトのギルドに出現）上手く育てるとアサシンになるぞ！！背面からブルーレインを連発だァァ！しかも青の剣の二刀流だぜ。ネアイラ（陣特製は物理、術法、速度、回復。加入時期はユーゴと同じ。登場条件は迷宮の指輪ＬＶ５所持。ゴールのギルドに出現）ノーラ姉さん顔負けにブラックジャックを振り回すヤーマだ！サブスロットは精霊の盾だぞ！。ソール（陣特製は物理、速度、回復。加入時期レムナント探索装置調整後。登場条件はケイドモンのサブクエスト全て終了後にエリュシオンの結束の金杯に出現）ザック（陣特製は物理、速度、回復。加入時期はソールと一緒だが、ケーニヒスドルフクリアまで。ナーガプールのギルドに出現）。他にも沢山いるが、とりあえずまたの機会に書くから安心しろｫ！ただ注意しろよ！！全員平均タイプに育てる必要があるからな！ユニークリーダーと違いパーティートークで調整はできないから注意しろよ！しかし…ユーゴ……俺様最強ｫｫ！！だ！加入時期が遅いから、２週目やユニークリーダーに飽きた奴だけ挑戦しろよな！！ - 名無しさん 2009-04-22 00:18:57  
-おまいら！今日は禁忌術法についてだァッ！発動条件はわかるが、上手くユニットがアーツを使用しない！そんな事は感じないか？特に〈癒しの水〉が大変だ！こいつは、４人が救助術法を使用しなければいけない！だいだいリーダーがメディカルヒールを選択して他のユニットは待機…そんな経験はないか？そんな時は、状態異常攻撃をして来て尚かつ被ダメージが多いアーツを連発する敵がお勧めだぜ！ドラゴン種がいいぞ！！こいつはターン終了時にブレスを使うが、特にボルカノブレスがお勧めだぜ！こいつを食らうとダメージ＆状態異常（帯炎）になる、ブレスを食らったユニオンが全員〈帯炎〉になればチャンスだ！回復系コマンドを使えば運も必要だが、癒しの水が発動しやすくなるからな。たまに、回復系コマンドを選択した時は２人しか、回復術法を使わず残り２人が待機状態なのに癒しの水が発動したと情報もあるが、あれは待機状態の２人が待機をリシンク（行動内容を変化）した時に起こるからな！だから諦めずに頑張れ！！ちなみに俺様は、〈臨機応変に対応しろ！〉で発動した事があるぞ。…忘れてたぜ！アイテムアーツの回復系コンポネートは買うなよ！！このゲームはＡＰ消費を各キャラがケチる習性があるからな！！リーダーだけクリアランス！残り３人が救助術法…なんて行動内容を見たら発狂するぞ！！ 他の禁忌術は敵が多い方がいいからな！多ければそれだけ、コマンドが沢山あるから覚えやすいぜ！ - 名無しさん 2009-04-24 13:44:59  
-エルダー合金はﾛﾍﾞﾘｱ廃城の地下の最奥にあります。レムナントがあった所です。１回のみ…参考になればと - 名無し 2009-05-08 23:22:48  
-情報出してくれるのはいいんだけど、せめて検索してから・・・。 - 名無しさん 2009-05-12 19:45:30  
-久しぶりに来た。長いログは邪魔だよね もしかしたら足りないmap又作るかも。 - maper 2009-06-04 07:32:55  
-何この糞長いの、バグったのかと思ったわ　ここに書くより各ページに足りないの付け足した方が… - 名無しさん 2009-06-06 20:57:11  
-↑そんな事言う暇があるなら、お前が早く足せよ… - 名無しさん 2009-06-10 05:30:57  
-糞長い上から目線のオナニー意見ﾜﾗﾀｗｗｗｗｗ - 名無しさん 2009-06-29 21:35:49  
-こんなにラスレムおもしろいのに中古で1200円なんて・・・ - 名無しさん 2009-07-10 00:05:27  
-糞ゲーﾜﾛﾁ - 名無しさん 2009-07-13 22:23:25  
-書くなら書き足した方がいいというだけで、普通は他人の糞長い今更なログをわざわざ書き足さないだろ。 - 名無しさん 2009-07-15 17:56:41  
-祭 - 名無しさん 2009-07-16 09:39:14  
-神ゲー - 名無しさん 2009-07-31 18:34:12  
-グレウス - 名無しさん 2009-08-02 23:19:24  
-今日やっとクリアしたwwwED結構良かった - 名無しさん 2009-09-04 19:36:55  
-2週目クリアしての感想、やっぱ３ユニオン安定な気がするぜ・・・ - 名無しさん 2009-09-08 01:32:05  
-超ｸｿｹﾞｰ - 名無しさん 2009-09-14 02:30:00  
-友人から借りたけど普通におもしろい - 名無しさん 2009-09-14 21:55:42  
-じっくりまったり楽しんでるワシかっこいい - 名無しさん 2009-09-15 23:52:25  
-キルネア - 名無しさん 2009-09-16 23:51:06  
-楽しい - 名無しさん 2009-09-26 17:44:37  
-結構やりこめて面白い - 名無しさん 2009-09-28 21:18:43  
-久しぶりに河津ゲーに、どっぷりだ - 名無しさん 2009-10-09 04:15:57  
-マゾ気質なら神ゲーになりうる - 名無しさん 2009-10-14 12:38:55  
-デタラメな和訳の洋ゲー並みの支離滅裂なセリフ・ストーリー - 名無しさん 2009-10-17 00:04:57  
-こまけぇことは（ｒｙ - 名無しさん 2009-10-18 07:47:22  
-面白いよねこのゲーム - 名無しさん 2009-10-19 17:00:35  
-はな、ひなかわいい - 名無しさん 2009-10-26 18:04:58  
-キャラ - 名無しさん 2009-10-26 22:17:11  
-モラル操作が出来るようになってくると格段に戦闘の楽しさが上がる。 - 名無しさん 2009-11-05 02:33:57  
-安田松太郎不細工 - 名無しさん 2009-11-05 18:26:22  
-川島正輝 - 名無しさん 2009-11-16 17:21:32  
-これをクソゲーとかゆとりの台詞だろ。いや待て処理落(ry - 名無し 2009-12-04 11:55:21  
-白き角 - 名無しさん 2009-12-31 22:01:16  
-第三の道まだ行けないのになぜ自分はドラゴニクル鉱を持っているんだろうか - 名無しさん 2010-01-01 19:46:00  
-エリュシオン - 名無しさん 2010-01-14 12:51:51  
-ラッシュってV6の岡田に似てるよな - ボルソン先生 2010-01-19 21:12:37  
-それってデコだけの話じゃね - 名無しさん 2010-02-05 19:04:47  
-この前ディスク2が傷ついてゲーム出来なくなったから今日380円で中古買ってきたわ・・・ - 名無しさん 2010-02-13 20:34:22  
-FF13よりラスレムのほうがおもしろいな - 名無しさん 2010-03-02 06:46:40  
-なんだかんだでたのしめるよね - 名無しさん 2010-03-02 16:33:44  
-やっぱりラスレムってみんなに愛されてるよな - 名無しさん 2010-03-08 00:02:47  
-ドラゴン - 名無しさん 2010-03-15 19:17:41  
-プラチナ - 名無しさん 2010-03-21 16:06:30  
-知力 - 名無しさん 2010-03-26 08:12:38  
-ラプトル - 名無しさん 2010-03-26 08:33:00  
-皆様のおかげさまでクリアできました - カンダタ 2010-03-27 02:51:42  
-ファイティングアーツ - 名無しさん 2010-03-28 10:14:33  
-ステータス上限 - 名無しさん 2010-03-28 10:15:13  
-読み込み - 名無しさん 2010-03-29 16:43:36  
-チャンスを - 名無しさん 2010-04-04 10:58:55  
-グラディエータートラップについて　戦略術法なしの状態で腕力53を超えたが、そこに至るまでの間ほとんどＦＡ及び攻撃コマンドを選択せずに基本術法もしくはアイテムアーツのみの選択で行った所、腕力53を越えてもグラディエーターにはならなかった。自分の場合はビショップになった為、現時点においても変わらず術法優先で出してくれる。 - 名無しさん 2010-04-12 12:36:57  
-乙 - 名無しさん 2010-04-14 10:23:29  
-↑↑同じく序盤のイベント戦以外で1回も通常攻撃せずにどのFAも未取得のまま進んだら、腕力62になった今も～ビショップのままでした。 - 名無しさん 2010-04-15 16:26:05  
-ヴァルチャーの裏毛 - 名無しさん 2010-04-18 07:41:53  
-腕力69。神討伐前、グラディエーターならず！ - 名無しさん 2010-05-13 14:52:17  
-無料 - 名無しさん 2010-05-20 01:47:06  
-ｲｸﾞﾅｲﾄｱｲﾄﾞﾙ  ｲｪｰｶﾞｰとの戦いから、ﾌﾞﾗｯｸﾃﾞｰﾙのザコやっつけながらｱｲﾄﾞﾙ戦前までちょうど100ﾁｪｨﾝ
ＢＲﾋﾄｹﾀ時ｱｲﾄﾞﾙの攻撃は突撃術法
ＢＲ11、３ターンで撃破したとき魔札と破片ドロップ - 名無しさん 2010-06-10 15:09:41  
-レアモンスター - 名無しさん 2010-06-17 12:35:28  
-misticWall陣形発展で天輪陣が出た！ホワ　カルナ　キニスン　パグス　レゴリオ - 名無しさん 2010-08-01 14:29:21  
-クリア後の２週目ってどうやって皆さんplay - 名無しさん 2010-08-13 20:19:15  
-↑してるんですか？ - 名無しさん 2010-08-13 20:20:31  
-Xbox版は2週目といっても初めからやり直すだけだと思います。PC版は引き継げるものがあるようですが。 - 名無しさん 2010-08-18 18:26:45  
-クリア後は、やりこみ。ギルドアドベンチャーコンプとホーリーオーダー - 名無しさん 2010-08-23 14:33:59  
-解像度 - 名無しさん 2010-08-27 08:01:49  
-ジーベンビュール第１のバトルランク上昇スピード - 名無しさん 2010-11-12 00:38:05  
-バグ情報――ステータス上昇時に数値が下降するバグ - 名無しさん 2010-11-15 14:31:58  
-ラッシュ道場 - 名無しさん 2010-11-24 23:01:31  
-神 - 名無しさん 2010-11-27 15:19:44  
-マーメイド刀の作り方………取り返しのつかない要素にカキコ - 名無しさん 2010-12-06 19:40:50  
-ジーベンビュール第５のレアモンスター出現条件 - 名無しさん 2010-12-09 16:17:26  
-メニュー - 名無しさん 2011-01-13 23:04:56  
-ロイオ - 名無しさん 2011-01-24 18:28:06  
-ホーリーオーダー達成……小ネタ・知識に - ただ今４周目 2011-02-28 23:01:38  
-ムジカヒド城 - 名無しさん 2011-03-20 20:25:19  
-メニュー - 名無しさん 2011-04-11 05:45:04  
-今更ながら何でＰＳ３で発売されなかったんでしょう？ - から 2011-06-15 23:43:23  
-エンジンがPS3にあわなかったというウワサありです。 - 名無しさん 2011-06-18 20:33:21  
-マーメイド刀の作り方……取り返せない要素に - 名無しさん 2011-06-19 19:46:16  
-あー続編でねぇかなー　・・・・でないだろうなぁ - 名無しさん 2011-08-24 23:43:34  
-xbox版だとニンジャはないのですか？ - 名無しさん 2011-09-07 01:36:46  
-おいしいネタ、小ネタ知識に - ＢＲ２０９です 2011-10-09 11:11:08  
-「村雨」の作り方…バグ情報に - ＢＲ２１８です 2011-10-23 15:26:24  
-＞今更ながら何でＰＳ３で発売されなかったんでしょう？ - ＠ 2011-11-13 07:56:43  
-&gt;&gt;PS3だと能力不足で断念らしい。PS3で発売すると言ううわさも当時良く聞きましたが、今じゃあもう出ないだろうね。PCとの相性のいいゲームだから - ＠ 2011-11-13 08:00:35  
-マーメード刀はドラゴンの肝をとり損ねる諦めなければいきませんが、ドラゴンはバトルランクが上がるとドレッドドラゴンになるのでそれまでに生け捕りしなければいけないですが、大砂海にいるゴウメイを生け捕れば確率でドロップします。あと、ロキのクエストに出てくるストラスフィアドラゴンの片割れもドラゴンですが生け捕りした事はないです。このドラゴンが生け捕れればドラゴンの肝を手に入れられるかもね。 - @ 2011-11-13 08:14:11  
-地獄門 - 名無しさん 2011-12-19 14:01:50  
-水晶ドクロ落ちねぇぇぇぇぇ - 名無しさん 2011-12-27 16:33:48  
-とりあえず、バトルランク･モラル･ターン数・ユニオン(ユニット)のダウンなどに注意してやるのが基本そこに到るまでの連続バトル数も意識する。それでも落ちなければ出るまでリトライ。 - @ 2012-01-04 21:36:32  
-バトルランク上げすぎて地獄門におもしろくないほど余裕勝ちしてしまったダヴィッドの嫁は私だ← - あにまらぶ 2012-01-24 17:50:39      </description>
    <dc:date>2012-01-24T17:50:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/74.html">
    <title>ボス・強敵攻略</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/74.html</link>
    <description>
      ストーリー上のネタバレにつき注意
#contents()

**DISC1

***ナムル・ニラム
DROP：レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ
例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。
HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが
とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。
モラル回復
・HPに余裕を持っていけ
・マルチキャスト
・クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス
モラル低下
・ロックアップ解除
・瀕死
モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に

***鷲の巣
最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。

ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。
火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。

ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。
ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。
ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。
どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。
カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。

敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると
ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。
幸いHPは低いので直ぐに倒せる。

***地獄門
サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。
気付け薬のアイテムアーツは必須。
HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。
地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル
時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。
また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。
ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。

地獄門攻略の絶対条件
-①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 
編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 
(アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) 

-②雑魚を倒すまで地獄門に触れない

-③サイクロップスは地獄門に向けて召還
地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。

-④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る
「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 
マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。
この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 
（ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。
士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 

あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 
これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。

-⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 
アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 
このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 
「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 
コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生
さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 

-⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする
パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。
地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない)

-⑦あとは運

 
水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 
ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 
使い分けで。 
うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 
インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 

&lt;地獄門まとめ&gt;
パーティは３人×５ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。ＢＲは４０くらいが目安といったところか？
まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。
コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。
上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に１ユニオンは待機状態にさせておく。
３～４ユニオンを攻撃させれば１ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。
他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。
もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃！なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。

**DISC2
***六拠点戦
各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の２連戦となる。
（途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し）

また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。３連戦となる。
（もちろんこちらもセーブ不可）
倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。

七人衆の手強さ・厄介さで言うなら
　ヤング≧≧ルドープ＞＞＞＞＞ズイドウ≧ミルトン＞＞スニーヴァン
といった感じ。
ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ＋「大喧嘩」が恐ろしい。
ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、
1ユニオン対象の各種攻撃術法＋全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。
ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。
スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。

はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。
スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する
（モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する）
また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら
最後にするのはやめた方がいい

最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。


****第一拠点
BOSS：七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊

スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で１ユニオンを攻撃してくる。
ダメージ幅は大体2000～3000ほど。
またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。
他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。

モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには
側面や背面攻撃をメインにすると良い
また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので
スニーヴァン１体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい

スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。
トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。

****第ニ拠点
BOSS：七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊

他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。
数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、
複数のユニオンを巻き込む可能性がある。
HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。

ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、
１ユニオン４人以上の編成にしておくと良い。
５人・５人・４人・４人の４ユニオンがオススメか。

ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」（LLサイズの剣・ヤーマ専用）を入手。

****第三拠点
BOSS：七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊

主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。
というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。
加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。

ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体１５００～２０００ほど。
さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、
各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。
HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。
HPは15万程度。

ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」（パグズ専用）を入手。
パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。

****第四拠点
BOSS：七人衆はな・ひな、覇王軍はな＆ひな分隊

1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体２０００前後。
はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。

3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。

はなが「リブート」（HP回復10万弱）や「サポート」（能力アップ）といった回復・能力アップ系のアーツ、
ひなが「絶対服従」（アニメート状態）や「挑発」（防御ダウン）といった補助系のアーツを使ってくる。
加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」（５回連続攻撃）を使用してくるので、
複数のユニオンでロックアップする際は要注意。
ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。
召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。

はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」（Mサイズの刀・ミトラ専用）を入手。

・簡易攻略
回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。

****第五拠点
BOSS：七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊

他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。
そのため常にHPは７～８割以上を保っておきたい所。
ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。
大体2000～3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を１人は加えておくようにしよう。
メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。
ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。

HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。
「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。
しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。

ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」（Lサイズの剣・ミトラ専用）を入手。
両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。
性能は申し分無いが。

・簡易攻略
全員で一斉に攻撃しない。

****第六拠点
BOSS：七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊

他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。
むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。
まずは分隊を集中して撃破しよう。

ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。
1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1～2ユニオンは待機or回復させておくと良い。
他にも「スタントラップ」（１ユニットピヨり）や「瞑想」（INTアップ）などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。
サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。

ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」（ブロクター専用）を入手。

****全拠点制圧後
BOSS：サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備)

最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2)

HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。
最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。
回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。
そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。
基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。

むしろ勝利後のトレジャーが重要である。
レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%･狙撃術法+5･氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい？)で落とすので
これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。
ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。

※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。

***ケーニヒスドルフ
Boss：アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊

ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。
ボス増援後さらに術士部隊＊4の増援があるので優先的に倒す。
拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。
範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。
またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2～3ターンごとに使ってくる。
HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。

序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。

***聖平原
とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。
ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。
雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。
一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。

***スリート・アイドル
おなじみアイドル、今度はタコ。
ユニオン＆広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。
周りのグラゴノスも地味にウザい。
ターン初めに使ってくる「酸性雨」（全体、帯酸）や、ターン最後の竜紋【渦】（範囲）で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。
不安なら１ユニオンはリカバー待機。
ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。

***ラストバトル
Boss：ロエアス・カスタネア・（増援）覇王

ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる)
バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。

ロエアス＆カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。
バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、
初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。
HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。

覇王の攻撃手段
・通常の「攻撃」…1000～1500
・「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000～2500
・「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000～3500
・「ブラックアウト」…全体攻撃 2500～3000
・「シポウルスポール」･･･全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400～2800
・「フェイタルエクリプス」･･･全体攻撃 2500～3000
・「ホワイトアウト」・・・全体攻撃２７００～３５００
また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり？
・「契約解放」
　　：ロブオーメンを召喚（ロブオーメン未回収）
　　：ナムル・ニラムを召還（ナムル・ニラム未回収）
・「封印」
　　：クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている？
・「アビスゲート」
　　：クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている？
・「トウテツ」
　　：バルテロッサからトウテツが奪われている状態？（トウテツは「太古の血戦」未解決で消失）
・「デルタペトラ」
　　：ロイオティアからエメス・タグが消失している状態？（エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失）

通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。
「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。
また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。
禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。

HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。
・「クリムゾンフレア」
・「武神の一撃」
・「断殺」
・「オーバードライブ」
・「フォトンフィールド」
も使用してくるようになる。
「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。
「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。
パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。
クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。

「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。
他にも使って来る技があるかも。追記求む。

また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。
（この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される）

真の力を解放した覇王のＨＰ８０万程度。(BR97で85万確認)
ロエアスとカスタネア戦で、十分ＡＰを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでＷＡ連発して
鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。
真・覇王の強さはＢＲに依存します。（ＢＲ１２６で強化される報告あり。他のＢＲ情報求む。）


**クエストボス

***神と呼ばれしもの
イリーナ復帰後～ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。
HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも？)
BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた)
BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド
トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。
他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。
ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。
ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。

どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。
アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。

シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。
もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。
ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。
ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。
ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。

ターン終了時の行動
1ターン　ガルゾール・アレゴリー　全体にダメージ＋炎
2ターン　ブラックアウト
3ターン　ホワイトアウト
4ターン　シポウルスポール　　　　全体にダメージ＋沈黙＋麻痺＋毒
5ターン　剣ノ雨　　　　　　　　　　　 1人あたり500前後の全体ダメージ
6ターン　ガルゾール・アレゴリー
7～9ターン　ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム？
10ターン　ゲームオーバー

※デザートランスを基本に、回復用ユニオン１、攻撃用ユニオン３で編成。
　HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。
　ポイントは、１ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ（無論ミスティックでも可）で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。
　ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。
　決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。
　これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。
　「急いでHP回復だ！」も同様に使える。
　百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、７～８ターン目に一回出るだけで倒せる。

**EXモンスター
***サイクロプス量産型
実際にBR96で攻略した戦法の記載です。
実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。
2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。

ユニオンは2ユニオン特殊形態を使います[[ユニオン攻略お勧め]]でどうぞ

サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、
常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」＋「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。
サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。
なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。

どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、
「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」
毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。


立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。


***イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル
BR110で撃破。50ターン程掛かりました。

陣形はリフレクトデルタ
ユニオン数は3
１ユニオン目　ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP＆術防高い人)×3
HP4,600程
２ユニオン目　エミー、ボルソン、アスラム兵(HP＆術防高い人)×3
HP5,500程
３ユニオン目　ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP＆術防高い人)×3
HP5,303程

イグナイト・アイドル
ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500～)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。
ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。

スリート・アイドル
イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、
そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。
ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000～)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。
正直こいつが一番辛かったです････。

ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル
ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000～)、滅多になかったですが通常攻撃、
レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。
リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。
ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000～)してきます。


簡易攻略とか、お役に立てられれば。

基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想)
残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復！」で自ユニオンを回復。
自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ！」で
味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります
(自分はほぼ100％回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。
カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので
カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ！』や『状況を覆せ！』を選んで行きました。
モラルが自然と減っているので『状況を覆せ！』(神威突等が出やすい？)を選びやすいかと思います。
レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。
召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。


***神に仕えし者
BR76で攻略
使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能)
イェーガーなどの高HPキャラがオススメ
陣形はドラグーンストライクLv3

ターン終了時のブレス(全直撃で3500～4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です
とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと
百花繚乱キター→通常攻撃＋ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか？ｗ
ただしタリスマンガードは積極的に使っていく（ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる）

怖いのは捕食＆帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます
ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手

あとはひたすら殴るのみ
1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません
途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます

ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します
二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも


作戦その2：2ユニオン作戦

・リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。
・攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。
・焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。
・回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。

作戦その3：3ユニオン作戦
・攻撃ユニオンを２つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。
・攻撃ユニオンを１ターンに付き、１ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。
・この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。
・あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。（状態異常（ボルカノブレスの帯炎）を利用すると待機率が上がります）
・とりあえずBR61：攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。

***ロスト・レムナント

ＥＸＭモンスター、ＨＰ５０万ほど、火力がなければ５ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。
厄介な技は、生命の泉で体力全回復。

5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り
恐らく神と呼ばれしものにも流用可能

必要条件？
・ＷＡ習得者が、最低１人いて高確率ででる、かつ１発１２万以上（陣形：ゾディアックフォールで強化して２０万くらいを目指します、この陣形はアイドル４連戦で勝てばギルアドで入手できます）
・攻撃部隊のＨＰは、６０００以上はほしいところ（回復役の手が回らなくなるのを防ぐ）。

準備
・ＷＡ習得済みリーダーを陣形：ゾディアックフォールに組み込む。ＡＰが高くなるように５人一杯がいい。
初期から育ててないとダメですが、ＷＡ覚えやすい＆ダメ強い＆高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。
・残りの部隊は、回復１部隊と攻撃１～２部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。

※攻撃部隊を１部隊にすると、ＷＡ部隊がlaidlockすることがある。

戦略
・ＷＡ部隊は、２～３ターン待機してＡＰをためる。４，５ターン目でＷＡを使用し全力で叩き込む。
初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、ＡＰが２倍くらいの勢いでたまります。
・攻撃役は、ＷＡ部隊をカバーするため毎ターン攻撃。
・回復役は、３ターンまではリカバーで待機。４、５ターンはひたすら攻撃。

３ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおｋ。
４ターン目；ＷＡ（２０万）＋その他一斉攻撃（１０万）
５ターン目；ＷＡ

ＢＲ１２５で攻略した時の詳細；

ＷＡ部隊　ＨＰ８５００　ゾディアックフォール　トルガル、物理攻撃系アスラム兵×４
攻撃部隊　ＨＰ７５００　ゾディアックフォール　リーダー×２、物理攻撃系アスラム兵×２　ターンあたり５万の火力
攻撃部隊　ＨＰ８５００　ゾディアックフォール　リーダー、物理攻撃系アスラム兵×４　ターンあたり４万の火力
回復部隊　ＨＰ４５００　ミスティックウォール　リーダー、術系アスラム兵

ハンドで、ＫＯはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。
ＷＡに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。



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#comment(,size=60,vsize=4,below)
- アルバイトはじめました+．(・∀・)．+☆ http://www.64n.co/  -- 俺だ  (2012-01-05 17:44:40)
- なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ  -- 名無しさん  (2011-11-18 17:50:55)
- 覇王の「一撃」って必ずこKOなの？ &amp;br()ならなかった・・・  -- 名無しさん  (2011-07-15 21:02:07)
- 覚醒７人衆BR110 &amp;br()1:ラッシュ隊/三柱 &amp;br()ラッシュ・ゴール公・兵３(薬草２・ポーション１) &amp;br()2:エミー隊/三柱 &amp;br()エミー・トルガル・兵３(薬草２・FA１) &amp;br()3:イリーナ/ゾディアック &amp;br()イリーナ一人 &amp;br()4:パグズ/ゾディアック &amp;br()パグズ一人 &amp;br() &amp;br() &amp;br()三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも･･･？ &amp;br()敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました &amp;br()アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を  -- 次は神と真覇王だ・・・  (2011-07-01 15:15:22)
- トリックスターLv.３　とにかく足が速い陣。 &amp;br()ラッシュ武器ドラグーンハチェットＡＴＫ１０４　ＤＥＦ４１　ＭＹＳ８３　ＭＤＥＦ４１とめちゃ弱い &amp;br()選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずＷＡになる &amp;br()ウォーロックはダメージＡＰチャージ＋５だから、ラッシュが攻撃すればＡＰがどんどん貯まっていく &amp;br()ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 &amp;br()シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-06-30 22:35:06)
- トリックスターLv.３　ＨＰ７４７２　ＡＴＫ２０４　ＤＥＦ５７　ＭＹＳ１８４　ＭＤＥＦ５７ &amp;br()ボルソン１人ユニオンはＨＰ１７４６　ＡＴＫ２２０　ＤＥＦ１２２　ＭＹＳ２０６　ＭＤＥＦ４４←ここがイタイ &amp;br()ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドＯＫだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとＫＯされ &amp;br()ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ１７０くらいで笑えた &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-06-30 22:25:54)
- デミゴットＢＲ１２５ &amp;br()ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 &amp;br()アークストリームの強化陣「トリックスターLv.３」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン &amp;br()もう１ユニオンは聖獣陣にボルソン１人　ラッシュ終焉の石フラショナル（アニメート、シポウス対策） &amp;br()　  -- 名無しさん  (2011-06-30 22:19:11)
- ロストレムナントBR110撃破 &amp;br()５１の２隊構成です &amp;br() &amp;br() &amp;br()１：ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 &amp;br()ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン &amp;br()HP約7500　AP-C61 &amp;br()Atk255くらいありました &amp;br()備考：ラッシュは高級タタラ＆祖皇帝盾　WA習得済み &amp;br() &amp;br() &amp;br()２：イリーナ &amp;br()単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で１隊を生かす。 &amp;br()アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ &amp;br()よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも &amp;br()多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) &amp;br() &amp;br() &amp;br()戦法：とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる &amp;br()怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです &amp;br()1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも &amp;br()後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした  -- 次は神と真覇王だ・・・  (2011-06-30 21:40:10)
- 拠点攻め　ＢＲ１１９まで上げて（上がっちゃって）拠点に行ったら、７人衆とのバトルは２ターン &amp;br()（スニーヴァンは１ターン）だった。全員忠義の心３個ずつドロップした。  -- ただ今４周目  (2010-12-19 21:47:55)
- 強敵攻略に限らずＷＡを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 &amp;br()ボルソン（AP14）バグズ(AP26）アスラム兵×3（各AP14）で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 &amp;br()モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からＷＡを決めてくれるでしょう（ボルソンさんのやる気次第ですが） &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-10-18 22:40:24)
- ↓もひとつ追加　ＷＡ覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした  -- 名無しさん  (2010-10-16 00:18:32)
- ↓書き忘れ追加　３ターンめにボルソンの神威突１回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。  -- 名無しさん  (2010-10-16 00:11:11)
- ロストレムナント　ＢＲ１１４で３ターン &amp;br()１ゾディアックフォール　ＨＰ３９００ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵４（癒しの水狙い） &amp;br()２デザートランス　ＨＰ４７００ラッシュとトルガル　アスラム兵１（ラッシュのラバーソウルでＡＰ溜めトルガルのブーメラン狙い） &amp;br()３ゾディアックフォール　ＨＰ４８８０ボルソンとアスラム兵２（リカバーと攻撃力要員） &amp;br()４ゾディアックフォール　ＨＰ３１００エミーとアスラム兵１（百花繚乱狙い） &amp;br()５ゾディアックフォール　ＨＰ６４００ケイドモンとアスラム兵４（神威突狙い） &amp;br()１と３はリカバー待機、２突撃　４と５側面攻撃 &amp;br()５ケイドモン隊が敵のフェイタル受けＨＰ残り２６、３ボルソン隊がりカバー &amp;br()２ターンめにホークブーメランきまり、３ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました &amp;br()アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです  -- 名無しさん  (2010-10-15 23:51:22)
- ロストレムナントBR118で倒しました。 &amp;br()陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのＷＡに頼る戦法になりましたが、これ以外で５ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 &amp;br()ちなみにロストレムナントが３ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです（偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・） &amp;br()上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。  -- 名無しさん  (2010-10-15 22:06:26)
- モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 &amp;br()（ＰＣ版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります） &amp;br()とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-10-12 22:30:18)
- 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥ＨＰ1000しかないのに状態回復のコマンドしかｗメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし（ＡＰは足りてる）とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥  -- 名無しさん  (2010-10-12 20:35:38)
- 普段の戦闘なら「ＨＰに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥ｗ俺だけ‥？？  -- 神と呼ばれしもの  (2010-10-12 19:07:19)
- 神と呼ばれし者   ＢＲ１００で４ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。  -- 名無しさん  (2010-10-04 21:26:51)
- 地獄門バトル　ラッシュに｢あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ｣と言われた…(HPに余裕持っていけ  のコマンドばかり選択時)  -- 名無しさん  (2010-09-29 12:55:57)
- ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください  -- ll  (2010-09-18 10:07:24)
- 真・覇王　BR１０６でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。  -- 名無しさん  (2010-06-18 23:52:51)
- 神と呼ばれしもの、BR80にて8ﾀｰﾝ撃破 &amp;br()ﾎﾞﾙｿﾝ一味HP3788(4)　ｴﾐｰ小隊HP3680(4)　ﾄﾙｶﾞﾙ･ﾗｯｼｭ小隊HP3637(4) &amp;br()ｹｲﾄﾞﾓﾝﾁｰﾑHP3878(3)　ｲｪｰｶﾞｰ派HP3980(3) &amp;br()見ての通りゴリ押しです。ﾍﾞｵｳﾙﾌ×２　百花繚乱×１使用  -- 名無しさん  (2010-04-04 22:39:39)
- 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 &amp;br()33万5500 与えたら倒せました。 &amp;br()ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-01-20 17:30:37)
- 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 &amp;br()イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ &amp;br()ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561  -- 名無しさん  (2010-01-12 03:35:10)
- 神と呼ばれしもの、BR100で８ターン撃破。エクスマキナ２発、ボルソンさん一人２万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で１ターン消費。 &amp;br()ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。  -- 名無しさん  (2009-11-27 15:15:08)
- ↓スイマセン勘違いでした  -- 名無しさん  (2009-05-28 17:49:44)
- 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは？  -- 名無しさん  (2009-05-28 15:38:32)
- 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。  -- 名無しさん  (2009-05-07 20:53:34)
- ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。  -- 名無しさん  (2009-04-12 17:24:21)
- トウテツはカスタネアも使ってきます。  -- 名無しさん  (2009-04-12 17:23:35)
- ラスボスの覇王なんですが、２戦して２戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。  -- 名無しさん  (2009-04-12 17:04:55)
- アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 &amp;br()所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。  -- 名無しさん  (2009-03-29 14:17:54)
- アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを２～３ターンごとに使ってくると書いてあるが、 &amp;br()ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが…  -- 名無しさん  (2009-03-28 16:30:30)
- アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください  -- 名無しさん  (2009-03-22 16:08:37)
- 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 &amp;br()全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-03-16 21:51:16)
- bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb  -- 名無しさん  (2009-03-16 21:47:35)
- i &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-03-16 21:47:06)
- ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら &amp;br()この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね？ &amp;br()いまいち文の内容が分からなくって &amp;br()はなの忠義の心ってありましたっけ？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-03-14 03:44:11)
- 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-03-12 16:27:23)
- 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-03-12 16:25:46)
- 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T)  -- 名無しさん  (2009-03-12 16:24:04)
- ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 &amp;br()他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 &amp;br()何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが &amp;br()それにもかかわらず手にはいらなかったです  -- 名無しさん  (2009-02-22 02:50:19)
- ヨルゲンのまつわるものとは何ですか  -- 誠  (2009-02-04 23:17:40)
- 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・  -- 宵闇  (2009-01-19 02:22:58)
- 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 &amp;br()ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-01-03 17:27:33)
- ↑解読できる形にしておきました。  -- 名無しさん  (2009-01-01 22:03:27)
- サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 &amp;br()ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな？もしやと思い試したら避けれたので。 &amp;br()違ってたらすまん  -- 名無しさん  (2008-12-30 15:29:03)
- EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 &amp;br()ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。  -- 名無しさん  (2008-12-28 01:19:52)    </description>
    <dc:date>2012-01-05T17:44:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/175.html">
    <title>ベルシュバルテレ（レアモンスター）</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/175.html</link>
    <description>
      &gt;*レアモンスター情報

**ベルシュバルテレ
&amp;ref(map_VR_02.png)
|CENTER:~名称|CENTER:~出現場所|CENTER:~外見|CENTER:~HP|CENTER:~ドロップ|CENTER:~解体|CENTER:~売却|CENTER:~備考|
|ケイローン|東から4つ目と5つ目の岩の間|ガトプスタイプ|約50,000|竜の鱗&amp;br()死竜の骨|レプラホーン・コア&amp;br()地竜の肉&amp;br()鉄甲殻&amp;br()セイレーン・コア||入ってすぐの敵がヴァナルカンド&amp;br()アプサラスなし|
|キンシコウ|j2東出口近辺|インペット|約30000|抜け殻&amp;br()獣の大皮&amp;br()インペットの毛皮&amp;br()インペットの髭|獣の剛毛&amp;br()死肉&amp;br()キエンの巻毛&amp;br()ウンディーネ・コア|6,336G|回復の良薬Lv3(1600回復)|
|スワローテイルデビル|D5|アゲハタイプ|30000弱|大骨&amp;br()アゲハの輝粉|タテハの尖棘&amp;br()翼蟲の皮&amp;br()翼蟲の体液&amp;br()クーフーリン・コア||ヌクスナッカーあり&amp;br()ラプトルのpopなし|
|大口真神|入ってすぐ左側|フェンリスタイプ|||魔獣の肉&amp;br()高級毛皮&amp;br()ルード・ハーティの鋭牙&amp;br()トロール・コア|7,776G|頻繁に仲間を呼ぶ（ヴァナルガンド）|
|イロプス|南方面に分岐してすぐの大岩付近|ラプトル||魔獣の毛皮&amp;br()鏡の鱗|ラプトルの甲羅&amp;br()ラプトルの皮&amp;br()ワイルドラプトルの大皮&amp;br()ウンディーネ・コア ||入ってすぐの敵がヴァナルカンド|
|パラポネラ|F1|マンティコア|30,000付近|魔獣の角&amp;br()ヌスクナッカーの毒針&amp;br()魔獣の殻|ゴブリン・コア&amp;br()マンティコアの頭&amp;br()鉄甲殻&amp;br()魔獣の肉||入ってすぐの敵がヴァナルカンド&amp;br()ラプトルなし&amp;br()アプサラスなし|
|イスレロ|南方面に分岐する曲がり角|ラプトル|35000程|魔獣の毛皮&amp;br()鏡の鱗&amp;br()ラプトルの逆爪&amp;br()ラプトルの棘鱗|ラプトルの甲羅&amp;br()ラプトルの皮&amp;br()ワイルドラプトルの大皮|3,168G|入ってすぐの敵がヴァナルカンド&amp;br()アプサラスなし|
簡易加筆
- キンシコウ　J2  -- 名無しさん  (2008-12-16 08:24:37)
- キンシコウ　ヌスクナッカー&amp;ラブトルなし&amp;ディーバインなしで発見  -- 名無しさん  (2008-12-23 18:04:12)
- イスレロ捕獲で解体でもウンディーネ・コア確認  -- 名無し  (2009-02-06 02:49:51)
- 大口真神　ヌスクナッカーとリンクしたら紛れてました。  -- 名無しさん  (2009-03-10 18:47:42)
- ケイローン解体でセイレーン・コア確認  -- 名無しさん  (2009-03-14 15:46:53)
- ケイローン  ヴァナルカンド&amp;キエンで出現  -- 名無しさん  (2009-03-17 16:35:37)
- キンシコウ  ラプトル無し、入口付近ヌスクナッカーのみ＆Ｇ１のトレジャー辺りジャーナ族のシャーマン２体で確認  -- 名無しさん  (2009-03-21 01:51:47)
- パラポネラ　表の条件に加えてキエンが沸いてました  -- 名無しさん  (2009-10-31 20:42:40)
- 大口真神　HP３５０００程度  -- ゴエ  (2010-02-09 06:35:14)
- 大口真神  マンティコアPOP時出現。入口から左側奥にいる。ターン終了時に仲間を呼ぶ。１、２ターンは増援１ユニオンだが３ターン終了時は３ユニオンの増援。倒すのに７ターンもかけ、マルチ１、エクスマキナ１、ブラックアウト２という芸のない戦い方をしてしまった。  -- 名無しさん  (2010-11-10 15:26:33)
- ↑リンクせずレア１体だけだと戦闘開始時モラル最低に近い。そこに仲間呼ばれると、モラルは間違いなく最低です。  -- 名無しさん  (2010-11-10 19:18:50)
- ↑しかもフェンリスは最初からサイドアタック可能なので更にモラル低下する。  -- 名無しさん  (2010-11-16 09:45:22)
- 大口真神　ブループリント04ドロップ確認　※PC版  -- 名無しさん  (2011-12-07 01:42:15)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-12-07T01:42:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/209.html">
    <title>ウェポンアーツ比較</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/209.html</link>
    <description>
      &gt;*ウェポンアーツの威力を比較する
----
#contents()
----

*ウェポンアーツ
ウェポンアーツとは武器の固有技。
対象となる武器と武器の種類毎の熟練度が一定に達すると使えるようになる。
武器の種類変更がされるダヴィッドやエミーは、かなり攻撃をしないと使えるようにならない。


*ウェポンアーツ比較
超古代遺跡3層に出現する「忘却の翼」相手に発動し、そのダメージを比較する。
条件
・陣形はフリーファイト。
・装備による補正効果はEffect欄に記入する。威力に無関係の補正効果は無視。
・モラルゲージは発動時に、全体に占める青の割合をおおまかに記入する。
・対象範囲はユニットが「単体」、ユニオンが「複数」、全体が「全体」と記入する。
・APが溜まり次第使えるようになるウェポンアーツは、発動率を「高」とする。
・ダメージが安定するので、モラルはなるべく100%近くにする。

サンプル数を増やすため、同一条件でも良いので、積極的に情報の追加をお願いします。

|名前|アーツ名|種類|対象装備|消費AP|腕力|知力|ATK|MYS|発動率|範囲|Effect|モラル|ダメージ|h
|ラッシュ|剣の一閃|物&amp;br()斬|最高級のタタラ一番+3|82|86&amp;br()(86)|68&amp;br()(79)|155|140|高|単体|-|90%|62,734|
|ラッシュ|マルチキャスト|物&amp;br()衝|最高級のタタラ一番+3|-|86&amp;br()(86)|68&amp;br()(79)|155|140|低|複数|-|100%|33,561|
|エミー|百花繚乱|物&amp;br()斬|月下美人【匠】+2&amp;br()良質の青の剣+1|-|113&amp;br()(99)|54&amp;br()(56)|189&amp;br()110|180&amp;br()95|低|単体|片：二刀持ち+5&amp;br()斧攻撃+5|100%|210,532|
|エミー|百花繚乱|物&amp;br()斬|青の剣【炎】+2&amp;br()良質の青の剣|-|108&amp;br()(99)|56&amp;br()(56)|138&amp;br()102|119&amp;br()88|低|単体|片：炎撃+5&amp;br()刀攻撃+4|80%|83,554|
|エミー|大乱れ雪月花|物&amp;br()斬|月下美人【匠】+2&amp;br()良質の青の剣+1|-|113&amp;br()(99)|54&amp;br()(56)|189&amp;br()110|180&amp;br()95|低|複数||95%|150,233|
|ダヴィッド|吹雪|術&amp;br()衝|氷の剣【匠】|90|&amp;br()(86)|&amp;br()(79)|176|140|低|全体||%||
|ゲイオウ|熱情の律動|術&amp;br()打|オブシダン||&amp;br()(111)|&amp;br()(56)|90|75|低|全体||%||
|キルネア|鬼人の極|物&amp;br()衝|物防強化された鬼神刀|82|&amp;br()(65)|&amp;br()(96)|175|160||単体||%||
|ボルソン|神威突|物&amp;br()貫|ディフレクト・グングニル|82|95&amp;br()(95)|39&amp;br()(44)|200|145|高|単体|武器攻撃+4|90%|115,333|
|ゴール公|ベルクウィニス|物&amp;br()衝|ビルキース【匠】+1|90|103&amp;br()(106)|58&amp;br()(59)|215|154|低|複数|雷撃+5&amp;br()武器攻撃+4|80%|90,660|
|ノーラ|ダブルダウン|物&amp;br()打|ディフレクト・ブラックジャック|90|73|63|175|115|高|複数|-|80%|31,941|
|ケイドモン|神威突|物&amp;br()貫|ブエル・ノクト+1|82|119&amp;br()(119)|57&amp;br()(70)|189|61|高|単体|貫通+5&amp;br()槍攻撃+5|85%|153,800|
|トルガル(低ステ)|ブルーレイン|物&amp;br()斬|グレモリー・ノクト&amp;br()グレモリー・ノクト|90|79&amp;br()(99)|45&amp;br()(75)|134&amp;br()134|118&amp;br()118|高|複数|剣攻撃+5&amp;br()貫通+4|90%|78,674|
|トルガル(ステMAX)|ホークブーメラン|物&amp;br()斬|ハルファス・ノクト&amp;br()ハルファス・ノクト|82|108&amp;br()(99)|63&amp;br()(75)|139&amp;br()139|122&amp;br()122|高|単体|斧攻撃+5*2|90%|165,580|
|トルガル(ステMAX)|ホークブーメラン|物&amp;br()斬|ハルファス・ノクト&amp;br()ハルファス・ノクト|82|113&amp;br()(99)|63&amp;br()(75)|139&amp;br()139|122&amp;br()122|高|単体|斧攻撃+5*2&amp;br()ソバニの装備スタイル+4|100%|267,745|
|トルガル(ステMAX)|ヴェファーレ|物&amp;br()斬|ハルファス・ノクト&amp;br()ハルファス・ノクト|0|108&amp;br()(99)|63&amp;br()(75)|139&amp;br()139|122&amp;br()122|低|単体|斧攻撃+5*2|80%|101,925|
|トルガル(ステMAX)|ヴェファーレ|物&amp;br()斬|ハルファス・ノクト&amp;br()ハルファス・ノクト||113&amp;br()(99)|63&amp;br()(75)|139&amp;br()139|122&amp;br()122|低|単体|斧攻撃+5*2&amp;br()ソバニの装備スタイル+4|100%|211,889|
|イェーガ|ベオウルフ|物&amp;br()打|ポイズン・グングニル+2|0|133&amp;br()(122)|64&amp;br()(69)|192|138|低|複数||80%|12,8760|
注：()内は通常時のMAXステータス値。アクセサリーなどの補正は含まない。ステータス上限より転載。




*ウェポンアーツの威力を上昇させる

・陣形をゾディアックフォールにする
|陣形|ウェポンアーツ|モラル|ダメージ|h
|フリーファイトLv1|剣の一閃|80%|59,273|
|ゾディアックフォールLv1|剣の一閃|80%|124,613|
注：同一ステータス・ラッシュ+アスラム兵2での結果

・アクセサリーで腕力を上げる
|アーツ|武器|腕力|知力|アクセサリー|Effect|モラル|ダメージ|h
|剣の一閃|最高級のタタラ一番+3&amp;br()古風な精霊の盾|86|71|（なし）&amp;br()（なし）|-|90%|82,560|
|剣の一閃|最高級のタタラ一番+3&amp;br()古風な精霊の盾|86|71|リャナンシーのコサージュ&amp;br()（なし）|消費AP軽減+5&amp;br()武器攻撃+4|100%|72,237|
|剣の一閃|最高級のタタラ一番+3&amp;br()古風な精霊の盾|86|71|ウンデルバルトグローブ&amp;br()ウンデルバルトグローブ|斬撃+4&amp;br()斬撃+4|90%|83,127|
|剣の一閃|最高級のタタラ一番+3&amp;br()古風な精霊の盾|112|71|ブラックベルト&amp;br()スニーヴァンベルト|片：二刀持ち+5/斧攻撃+5&amp;br()ソバニの装備スタイル+4|95%|131,486|
注：同一ステータス、フリーファイトで、ラッシュ+アスラム兵での結果

・Effectは効果が重複しても、それぞれ加算される
|回復薬|アクセサリー|EFFECT|回復量|効果|h
|回復の良薬Lv.5|(なし)&amp;br()(なし)|(なし)&amp;br()(なし)|2500|通常|
|回復の良薬Lv.5|ラバースエード&amp;br()(なし)|アイテムアーツ+5&amp;br()(なし)|2870|15%の上昇(1桁切捨)|
|回復の良薬Lv.5|ラバースエード&amp;br()ラバースエード|アイテムアーツ+5&amp;br()アイテムアーツ+5|3250|30%の上昇|

・強化による威力の違い
|アーツ|目的|陣形|武器|アクセサリー|腕力|知力|モラル|ダメージ|h
|剣の一閃|標準|フリーファイトLv1|最高級のタタラ一番+3&amp;br()古風な精霊の盾|(なし)&amp;br()(なし)|86|71|95%|79,985|
|剣の一閃|アクセ強化|フリーファイトLv1|最高級のタタラ一番+3&amp;br()古風な精霊の盾|ブラックベルト&amp;br()スニーヴァンベルト|112|71|98%|130,865|
|剣の一閃|陣強化|ゾディアックフォールLv3|最高級のタタラ一番+3&amp;br()古風な精霊の盾|(なし)&amp;br()(なし)|86|71|95%|206,605|
|剣の一閃|陣強化&amp;br()アクセ強化|ゾディアックフォールLv3|最高級のタタラ一番+3&amp;br()古風な精霊の盾|ブラックベルト&amp;br()スニーヴァンベルト|112|71|95%|394,435|

・陣形レベルによる威力の違い
|陣形|モラル|ダメージ|h
|ゾディアックフォールLv1|90%|124,254| 
|ゾディアックフォールLv3|90%|163,707|

・陣による威力の違い
|陣形|主な効果|アーツ|モラル|ダメージ|h
|フリーファイトLv3|なし|剣の一閃|95%|73,630|
|殺陣Lv3|ウェポンアーツの威力強化|剣の一閃|90%|108,906| 
|デザートランスLv3|ATK,腕力中上昇|剣の一閃|90%|108,123|
|トリックスターLv3|ATK大上昇|剣の一閃|95%|99,669|
|龍撃陣Lv3|ATK大上昇|剣の一閃|100%|104,286|
|ゾディアックフォールLv3|リーダーの能力強化|剣の一閃|90%|163,707|
パーティー：ラッシュ(リーダー)、ケイドモン、パグズ、ブロクター、イリーナ
注：フリーファイトLv3、セーブ&amp;ロードで同一条件での測定。

・二刀持ち検証
|アーツ|目的|武器|腕力|知力|ATK|MYS|アクセサリー|Effect|モラル|ダメージ|h
|剣の一閃|標準|物防強化されたタタラ一番+3&amp;br()（なし）|86|72|172&amp;br()-|155&amp;br()-|（なし）&amp;br()（なし）|物理抵抗+5&amp;br()（なし）|98|82,851|
|剣の一閃|両手持ち&amp;br()弱武器|物防強化されたタタラ一番+3&amp;br()カタナ|86|72|172&amp;br()20|155&amp;br()18|（なし）&amp;br()（なし）|物理抵抗+5&amp;br()（なし）|98|81,475|
|剣の一閃|両手持ち&amp;br()逆持ち|カタナ&amp;br()物防強化されたタタラ一番+3|86|72|20&amp;br()172|18&amp;br()155|（なし）&amp;br()（なし）|（なし）&amp;br()物理抵抗+5|90|43,008|
|剣の一閃|両手持ち&amp;br()両刀中|物防強化されたタタラ一番+3&amp;br()良質なタタラ一番|86|72|172&amp;br()105|155&amp;br()95|（なし）&amp;br()（なし）|物理抵抗+5&amp;br()（なし）|98|84,676|
|剣の一閃|両手持ち&amp;br()強武器|物防強化されたタタラ一番+3&amp;br()ディフレクト・ホークウィンド|86|72|172&amp;br()150|155&amp;br()130|（なし）&amp;br()（なし）|物理抵抗+5&amp;br()物理抵抗+5|95|94,315|
注：フリーファイトLv3、セーブ&amp;ロードで同一条件での測定。

違いがはっきりしないので、ゾディアックフォールLv3に変更して測定
|アーツ|目的|武器|腕力|知力|ATK|MYS|アクセサリー|Effect|モラル|ダメージ|h
|剣の一閃|標準|物防強化されたタタラ一番+3&amp;br()（なし）|86|72|172&amp;br()-|155&amp;br()-|（なし）&amp;br()（なし）|物理抵抗+5&amp;br()（なし）|95|214,108|
|剣の一閃|両手持ち&amp;br()強武器|物防強化されたタタラ一番+3&amp;br()ディフレクト・ホークウィンド|86|72|172&amp;br()150|155&amp;br()130|（なし）&amp;br()（なし）|物理抵抗+5&amp;br()物理抵抗+5|95|224,495|
注：ゾディアックフォールLv3、セーブ&amp;ロードで同一条件での測定。


- ラッシュ、ステータスMAXでホークウィンドー装備でアクセサリーはブラックベルトと獄炎の眼でモラル100でダメ４０万確認、敵は盗賊  -- 名無しさん  (2009-01-27 04:21:32)
- ケイドモン、ステータスMAXで装備ブエルノクトでアクセサリーブラックベルト、モラル100でダメ60万確認、敵は盗賊  -- 名無しさん  (2009-01-27 04:29:52)
- 百花繚乱はウエポンアーツじゃなくね？  --    (2009-01-28 18:41:37)
- トルガルのヴェファーレが載ってないね  -- 　  (2009-01-28 18:43:16)
- ゾディアック強いけど、取れるの終盤だしあまり比較の意味無いかな～・・・  -- 名無しさん  (2009-01-31 23:47:40)
- トルガル、ステＭＡＸ、スニーバンベルト、ゾディアック、モラル８割で翼先生に４６万マークしました。  -- 名無しさん  (2009-02-06 03:04:49)
- ウェポンではないですが、禁忌術法フェイタルエクリプスLv4　イリーナ　知力122　モラル95%　ミスティック+5　グレーターデーモンに2204596（1ユニットあたり）  -- 名無しさん  (2009-02-06 13:50:10)
- すいません↑224596です。  -- 名無しさん  (2009-02-06 13:50:52)
- ラッシュ、ブラック×２、ホーク、レバ、ゾディアック３で、盗賊に５３万～７８万。８回試してかなりのばらつき確認。  -- 名無しさん  (2009-02-06 17:35:10)
- パグズのワンダーチェインは  -- 名無しさん  (2009-04-22 21:11:37)
- 神威突　　「スカウト」のザックも使う。  -- 名無しさん  (2010-06-19 00:51:30)
- 神威突　　ケイドモンの威力がダントツなのは、武器を２コ装備しているからだ（だぶん）  -- 名無しさん  (2010-06-19 00:53:33)
- 神威突　　白の覇王に対し、ケイドモンの神威突２回決まったら、５ターンで倒せた（ＢＲ１４２）  -- 名無しさん  (2010-06-19 00:57:58)
- ソードブレイカーはWA出ないのですか？  -- 名無しさん  (2010-08-13 20:06:42)
- 一般リーダーのシビュレーがWAソードブレイクを使いましたよ。威力はまあ、その…ですが  -- 名無しさん  (2010-08-13 23:27:47)
- ラッシュはホークウインドでWAしますか？上記の便乗ですが  -- 名無しさん  (2010-08-14 14:37:14)
- ラッシュはホークブーメランも、神威突もホーリーウィンもブルーレインも鬼神の極も、ラッシュが装備できるエピックウエポンのWAはすべて習得できますよ。武器強化がハンパなく手間かかりますが…ww  -- 名無しさん  (2010-08-14 18:44:17)
- ブーメランだけが発動しなくて　デフレホークと毒撃ホークの２刀がいけないのかなー？ありがとうです武器強化は全てやりました  -- 名無しさん  (2010-08-14 21:35:42)
- シビﾕレーおしえてくれた方ありがとう　ソードブレイク出ました　古代のデーモン相手に６万出た  -- 名無しさん  (2010-08-14 21:55:34)
- ↑↑ずっと斧を使っていれば、ホークブーメラン出ます。武器の習熟度と関連ありのようなので、終焉の石やラバーソウル装備してFA  -- 名無しさん  (2010-08-15 01:05:00)
- ↑すみません。続きです。　終焉の石、ラバーソウル装備で攻撃し続ければわりと早くブーメラン習得できます  -- 名無しさん  (2010-08-15 01:08:04)
- パグズ、アイテム引渡し時しか使ってないのに、ラッシュがWAおぼえたら、いつのまにかWAおぼえてた。ちなみにラッシュのWAは、雪月花です。  -- 名無しさん  (2010-08-15 07:48:41)
- ウェポンアーツ「大切断」　　どんな技かみたくて、一般リーダー「アイトーン」雇用。　ＢＲ１２１　腕力７３　ゾディアック陣でキングプランターに９万ダメ。　…キラキラエフェクトなしで、地味～っす。１回斬るだけ。つまらんの  -- 名無しさん  (2010-09-07 00:32:45)
- ウェポンアーツ「ウォール」　　栄光の杖で杖技鍛えて、神威・砕打逆鱗Lv.５、地壊衝を習得してから「神祖皇帝の杖」購入し装備。ラッシュのアーツに「ウォール」が表示された  -- 名無しさん  (2010-10-09 15:10:02)
- ボルソン　ウェポンアーツ　→神威突　１７００００ダメージ確認。BR１２１。  -- はなちゃん  (2011-05-18 19:22:23)
- ボルソンが神威突覚えるにはどうしたらいいんですか？２周目なんですけど、１周目は何も知らずに放っといたら勝手に覚えていたのですが、「ディフレクト・グングニル」に強化する為のマテリアルは入手していませんでした。現在チャンピオントライデントですが、そもそもグングニルに強化する為に必要なトレントの大腕を入手していませんでした。トレント事典持ってなかった。育てていれば勝手に覚えるのですか・・・？  -- 名無しさん  (2011-05-28 10:52:01)
- ↑仲間の武器強化はＢＲによります。ボルソンを「技」で育てていれば、素材が集まらなくても「ディフレクト」になり、「神威突」ついてます。ＢＲ１００超えたあたりから１３０くらいの間ってカンジでした。  -- 名無しさん  (2011-05-31 00:15:12)
- ↑教えて下さってとても助かりました！！どうしたらいいか分からないし、ディフレクトグングニルにするまでにはブリュンヒルトの堅殻が必要らしいけどブリュンヒルトが出なさすぎてもう吐きそうです・・・  -- 名無しさん  (2011-05-31 00:21:14)
- BR１１７　トルガルのウェポンアーツ→ホークウインド３８万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常はハルファスノクト＋２で１３万程。  -- はなちゃん  (2011-06-06 17:47:31)
- BR１１７　エミーのスペシャルアーツ　百花繚乱２８万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常１１万ダメージ。初期からずっとエミーさんを使い続けてきましたが、BR１１７でさえ、今だ大乱れ雪花月を習得しない。片手の刀であることを認識しているが、相当のBRと攻撃の獲得経験値が必要であることがわかる。どれだけ攻撃コマンドを選んできただろうか  -- はなちゃん  (2011-06-06 17:52:40)
- ゾディアックフォールはウェポンアーツを強化する絶大な威力を放つ。  -- はなちゃん  (2011-06-06 17:53:47)
- トルガルのウェポンアーツはホークブーメランです。修正します。  -- はなちゃん  (2011-06-06 17:55:01)
- ウェポンアーツの習得は、BRによります。しかし、BRによっても獲得しないキャラもいます。  -- はなちゃん  (2011-06-06 17:57:26)
- ロストレムナントは２ターン目で、トルガルのホークブーメラン３８万とエミーの百花繚乱２８万ダメージで合計６６万ダメージにて撃破できる。なぜならエミーのスペシャルアーツにAPが不要だからです。  -- はなちゃん  (2011-06-06 18:01:12)
- 武器固有アーツの習得は、BRではなく武器の習熟度によります。月花美人でアーツをバンバン使っていれば、ウェポンアーツも使えるようになります。  -- 名無しさん  (2011-06-07 09:51:26)
- ↑捕捉です。エミーは剣から刀、加えて両手持ちなので、片手持ちウェポンアーツの習得はかなり遅い。  -- 名無しさん  (2011-06-07 12:29:52)
- ウェポンアーツは武器の習熟度ではない。例えば、BR１１７まで、グレウスを一回も入れていないのに、いきなり入れたら、剣の一閃を習得。これはガブリエルの精霊の盾、キヌネラの鬼人の極でも同様でした。一回もバトルに参加せず、バトルランクにて最高武器に派生後、習得。しかし、エミーさんだけは今だに習得しない。  -- はなちゃん  (2011-06-07 14:03:51)
- エミーの月下美人はメインスロットであり、サブスロットに良質な青の剣が自動的に割り当てられている。これは、ひな、はなを倒した時から変化できないものであり、月下美人を使うというのは、当たり前のことです。月下美人を装備から外したりは当然できない。だから当然のように月下美人はBR１１７まで歴然として攻撃コマンドにて使っているので、単なる習熟度を軽く考えてはいけない。BR１１７でさえ大乱れ雪月花は覚えないということです。  -- はなちゃん  (2011-06-07 14:08:18)
- エミーも控えで放置したらどうでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-06-07 18:41:00)
- ダヴィッドの氷の剣のWＡはどうですか？放置すれば習得してますかね？  -- 名無しさん  (2011-06-07 18:45:50)
- タタラで育てたラッシュに月花美人持たせるとすぐWＡ習得する。【匠】に強化するのがたいへんだが。  -- 名無しさん  (2011-06-07 18:52:12)
- はなちゃんさんの攻撃コマンドは勿論ファイティングアーツですよね？  -- 名無しさん  (2011-06-07 18:55:34)
- 参考になるかどうか…月下美人も氷の剣もすぐには渡さず、ＢＲ１２７で渡した。渡して控えに置いたままＢＲ１３３で確認したら２人ともＷＡ習得していた。  -- ホーリーオーダー達成  (2011-06-07 22:08:29)
- エミーさんの大乱れ雪月花は頑張ってBRを上げてみます。結果が出たらお伝えします。  -- はなちゃん  (2011-06-08 18:58:35)
- エミーさんがBR１２４でブラッドサイクロンをようやく習得。もちろんXBOX３６０版です。とても長かった。でも今だ一度も発動できない。コマンドに出てこない。不思議だねー。  -- はなちゃん  (2011-06-10 14:41:28)
- チェイン数を重ねていくと、一旦１２０チェインでゼロに戻ることを確認。  -- はなちゃん  (2011-06-10 14:43:10)
- それはただ単にエネミーアドバンテージで途切れただけだな。  -- 名無しさん  (2011-06-11 01:28:29)
- みずから実績解除できてないことを暴露してますね  -- 名無しさん  (2011-06-11 01:42:50)
- ブラッドサイクロンは剣専用の技だ  -- 名無しさん  (2011-06-11 01:44:56)
- エミーさんがBR１２８で大乱れ雪月花を習得。習得の鍵はスタイルスイッチにあったようです。エミーさんは二刀持ちなので、通常攻撃では良質の青の剣が邪魔をして、メインスロットの月下美人の獲得経験値を半減する。  -- はなちゃん  (2011-06-14 22:06:42)
- ↑の続き、ファイティングアーツで何気なく剣を背中にしまう仕草がスタイルスイッチだと気づき、片手持ちのファイティングアーツ、例えば、クイックドロウや払い切りの後、通常攻撃をすると、月下美人だけで攻撃をするようになる。  -- はなちゃん  (2011-06-14 22:08:58)
- ↑の続き、しかし、一概に結論が出ていない。例えば、BR１２４からのセーブデータで、二刀持ちの攻撃コマンドを繰り返していくと、BR１２８になっても大乱れは習得しなかった。一方、スタイルスイッチ後の片手持ちの攻撃を繰り返して、BR１２８で習得したが、これまでの攻撃回数とファイティングアーツでのスタイルスイッチでの攻撃の回数が定かではないので、判定はかなり難しい。  -- はなちゃん  (2011-06-14 22:12:50)
- ↑の続き、私の話はすべてXBOX３６０で、PC版ではないです。ましてXBOX３６０版ではメインスロットとサブスロットの解除などできないので、大乱れ雪月花の習得は困難を極めました。超古代遺跡でのバトル回数は想像以上にきついです。  -- はなちゃん  (2011-06-14 22:15:44)
- BR１２８でトルガルのホークブーメラン４０万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。BR１２８、エミーさんの百花繚乱３０万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。  -- はなちゃん  (2011-06-14 22:26:37)
- ＢＲ１２０超えてからでも気付いてよかったね、スタイルスイッチ。エミーの場合片手持ちＷＡの習得はかなり遅いって。  -- 名無しさん  (2011-06-14 22:32:08)
- BR１３２でダビットが吹雪を習得。非常に険しい道のり、、だった。BR１３２でパグズがデイジーチェインを習得  -- はなちゃん  (2011-06-25 09:26:36)
- BR１３２でケイドモンが神威突を習得。BR１３２でルセチウスがブルーレインを習得。  -- はなちゃん  (2011-06-25 09:28:55)
- BR１３２からかなりチェイン数を重ねていますが、もう限界かもしれない。超古代遺跡で２６０チェインをあげてもBRが上昇しなくなった。BR１３２は一つの限界点かもしれない。幕引きです。  -- はなちゃん  (2011-06-25 09:34:08)
- BR８８で覇王を倒した時にゲームを終了していましたが、WA習得までにBR１３２までやるとは思っていなかった。  -- はなちゃん  (2011-06-25 09:42:41)
- フラウマローの塔で簡単に５００チェイン超えるよー。竜城の盗賊狩りでは１０００チェイン超えたしなー。ＢＲは１６５まであがっちまった。  -- 名無しさん  (2011-06-25 14:42:34)
- ラッシュが習得できるWAすべて習得し、杖技地壊衝Ｌv3まで習得、ＢＲ188まで戦い続けてもホーリーオーダーになれず。ロストＬv5、シポウス以外禁忌全部習得のバリバリ術士だから。アイテム経験値が足りない  -- 名無しさん  (2011-07-03 00:20:40)
- フラウマローではBRは上昇しない。なぜなら、圧倒的に超古代遺跡に出る敵が強いからです。自分より弱い敵と戦ってもBRは上昇しない。  -- はなちゃん  (2011-07-04 14:30:25)
- 結論から言うと、超古代遺跡以上に強い敵が出現する場所はない。だって追加コンテンツでさえあるから。  -- はなちゃん  (2011-07-04 14:32:36)
- BR１８８なんて現実的ではない。超古代遺跡ですべての敵を１階から３階まで倒しても２６０チェインだから、BR１３４から２６０チェインを５周×５４回以上やらないとBRは上昇しない。  -- はなちゃん  (2011-07-04 20:04:56)
- XBOX360版ではBR１３４から１３６ぐらいが限界BRです。超古代遺跡以上に闘う相手がいなくなるからです。  -- はなちゃん  (2011-07-04 20:08:16)
- 最高ウェポンアーツはやはりトルガルのホークブーメランでした。ゾディアックフォールトルガル単体、ズイドウの眼帯、パワーポーション、クリティカルオフェンス、すべてを含む。  -- はなちゃん  (2011-07-04 20:12:10)
- 自分ができないからって、断定的に物言うのはどうですか 自分がやったこととできたことだけ書けばいいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2011-07-05 08:19:39)
- アクアラム入ったときＢＲ150 カリュブディスに仲間呼ばれ96チェインでＢＲ151に。ヴァルキュリア１ターンで倒した後エリチェンリロードで盗賊出現。盗賊相手に877チェイン、地壊衝Lv.２にアップとともにホーリーオーダーにクラスチェンジ。ＢＲは155になっていた。これは４周目プレイ時。その前（３周目です）はハイウィザード→コマンダーとなってからホーリーオーダーめざしてみたものの、ＢＲ188になってもなれず、諦めてエンディングへ。そして４周目ギルドアドベンチャーコンプリートと、ホーリーオーダー達成。  -- 名無しさん  (2011-07-05 20:08:29)
- ↑まちがえた。サムライ→ブックマン→コマンダー→ホーリーオーダー　です。  -- ただ今６周目  (2011-07-05 20:35:01)
- ウェポンアーツ「雪月花」と「ヴァファーレ」は確かにＷＡですが、スペシャルコマンドのキラキラエフェクトで、モラル上昇します。「雪月花」はラッシュが発動。エミーは習得してもＡＰ貯まる前に百花使っちゃったりして、なかなか「雪月花」は発動しなかったです。  -- ただ今６周目  (2011-07-05 20:39:24)
- ↑言葉足りないですね、ラッシュが発動したのは３周目エミーが習得したプレイは４周目でした  -- ただ今６周目  (2011-07-05 20:42:58)
- ウェポンアーツ「メガロア」もキラキラエフェクト、モラル上昇のスペシャルコマンドです。（吹雪もだったかな？）  -- ただ今６周目  (2011-07-05 23:21:21)
- 「メガロア」と「ギャラクシー」はなにげに似ている…どちらもクシティだし  -- ただ今６周目  (2011-07-05 23:25:21)
- ヴェファーレはウェポンアーツではない。ブリューナクのユニークアーツです。  -- はなちゃん  (2011-07-09 08:30:34)
- ８７７チェインは嘘。チェインはそのエリアで攻撃がつながっていく、倒した敵の数なので、システム上ワールドマップに出ざる負えない状況にあるため、不可能。  -- はなちゃん  (2011-07-09 08:33:21)
- カリブディスなんて、BR１３２だとしても相手にならない、まして仲間を呼ばれたぐらいではBRは上昇しない。BR１３０以上という強さを知らないんでしょうね。  -- はなちゃん  (2011-07-09 08:38:07)
- BR１３０以上でBRを上昇させるには、グレーターデーモンの群れを３チェインで仕掛けて、７ユニオンを相手にする状況以外に最高の場面はない。  -- はなちゃん  (2011-07-09 08:40:16)
- ラッシュ１ユニット１ユニオンでやってみてーwww  -- 名無しさん  (2011-07-09 10:16:46)
- いるんだＢＲ上昇目的の人…ホントいろいろ遊べるゲームだな  -- 名無しさん  (2011-07-09 10:51:48)
- BR上昇が目的ではない。WA習得とWAの攻撃力を図るためには、BRが大きく関わっているからです。BRを考えることなく、WA習得はない。  -- はなちゃん  (2011-07-10 09:30:55)
- エミーさんの大乱れ雪月花を試しましたが、１５万ダメージがやっとでした。結論から百花繚乱３０万ダメージには程遠い結果でした。  -- はなちゃん  (2011-07-10 09:36:10)
- BR１３４でこのゲームを終了します。ゲイオウがBR１３６でオブシダン匠に最終派生をするのを残して、幕引きです。ありがとうございました。  -- はなちゃん  (2011-07-10 09:37:37)
- おつかれーーーーーｗｗｗ  -- はなくそちゃん  (2011-07-14 00:07:25)
- 私ははなくそではありません。はなちゃんです。１６才です。  -- はなちゃん  (2011-07-14 22:26:29)
- ホークブーメラン　装備　メインはアンティーク・アックス　サブにホークウィンド、APたまったら、コマンド「ウエポンアーツでやっつけろ」が表示。アンティークアックス投げてメルクリウスに95400ダメ【モラル中】  -- マキマキ  (2011-08-27 21:28:21)
- まぁBR１４０くらいで終わるかもな、でも１７１までグレーターデーモン倒して5000チェイン位やって普通に技覚えてるぞ？  -- 名無しさん  (2011-12-01 07:44:18)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-12-01T07:44:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/112.html">
    <title>雇用キャラストーリー</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/112.html</link>
    <description>
      #contents()

----

*概要
ステータス確認時、例えば傭兵ボルソンのような特殊な説明文が書かれているユニット（[[雇用ユニット&gt;雇用キャラ]]ページで赤文字で名前が書かれているユニット）には固有のイベントが用意されています。彼らのストーリーを進めていくと特殊クエストが発生し（ただし発生しないユニットもいる）、アイテムがもらえたり、新しい場所へ行けるようになったり、新しい技が使えるようになったりします。

*基本的な手順
+ストーリーをこなしたいユニットを仲間に入れます。
+そのユニットは、世界の街のどこかにいるはずです（&amp;italic(){詳細は下記「ユニット別ストーリー攻略」を参照}）。その場所に行くと、赤吹き出しマークが出ているユニットがいるはずなので話しかけます。
+1度話すと白吹き出しになりますが、ワールドマップに出る→そのユニットのいるマップに行く→ワールドマップに出る→そのユニットのいるマップに行く……（略）を繰り返せば、また赤吹き出しになりストーリーを進ませることができます。ただし、ユニットによっては条件を満たさないと赤吹き出しになりません（&amp;italic(){詳細は下記「ユニット別ストーリー攻略」を参照}）。&amp;br()※吹き出しの色を確認しに行かなくてもそのマップに侵入しさえすればOK。パブに居るキャラクターでも、わざわざパブまで足を運ばずともパブのあるマップに侵入してしまえばそれでOK。例えばバルテロッサのパブに赤吹き出しを出したいキャラが居るのなら、パブまで行かなくても「商隊の庭」に入りさえすれば良い。なお、マップから出るときはシティマップではなくワールドマップまで出ないと駄目です。何回ワールドマップの出入りを行えば良いかは町によって違う。

*ストーリーの完結の目安
そのユニットに話しかけた時に「よう、ラッシュ！」や「やあ、ラッシュ君」などと呼ばれるようになったら、そのユニットのストーリーは終了していることを表しています。何回マップ切り替えしても赤吹き出しは出ないし、ストーリーも進みません。「ラッシュ！」という呼びかけが発生していないユニットはまだストーリーが続いている可能性大です。
-グレウスの注意点&amp;br()グレウスだけはキャラストーリーが完結した後もウンデルバルトにてクエストが発生します。

*ストーリーの途中で解雇した場合
ストーリーが終わっていない段階でそのユニットを解雇しても、ストーリーの進行度合いは0に戻りません。再度雇えば途中からストーリーを進めることができるので、解雇したい場合は安心して解雇してください。

----

*ユニット別ストーリー攻略
**メインユニット
-&amp;bold(){パグズ}
出現場所：メルフィナ・パブ

-&amp;bold(){ブロクター}
出現場所：ゴール・パブ

-&amp;bold(){エマ}
出現場所：アスラム・パブ

-&amp;bold(){エミー}
出現場所：アスラム・中央広場
アスラム・パブで情報を聞いた後に発生（Disc2以降で確認。それ以前は不明）

-&amp;bold(){トルガル}
出現場所：ロイオティア・パブ（依頼主はトルガルじゃなくてアーリン）

**雇用ユニット
-&amp;bold(){ボルソン}
雇用：アスラム
居場所：アスラム中央広場
雇用条件：アスラムのパブで発生するクエスト「傭兵ボルソン」クリア後
　1.何回か身の上話を聞く
　2.「妹がブロクター将軍に興味を持ち始めた～」という話を聞く
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ロキ}
雇用：アスラム
居場所：アスラム「結束の金杯」前
　1.何回か身の上話を聞く
　2.レアについての話を聞く（親にも疎まれた俺を～）
　3.ウンデルバルト到着後
　4.アスラム中央広場でレアと会話
　5.パブでロキから依頼発生（悪漢と光なき少女）
　6.もう一回話しかけたら終了
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ノーラ}
雇用：アスラム
居場所：アスラムのパブ
　1.4回程度身の上話を聞く
　2.ケーニヒスドルフをクリアするとアスラムのパブからノーラが居なくなる
　3.メルフィナでノーラから依頼発生（ブラッディアリス）
　4.クリア後エリュシオンでギルド・迷宮の指輪開放
　5.もう一回話しかけたら終了
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){バイオレット}
雇用：セラパレス「三界の剣」
居場所：セラパレス・グランツ通り
雇用条件：セラパレスのパブで発生するクエスト「野ばらは夢見て」「野ばら咲くころ」クリア
　1.何回か身の上話を聞く
　2.昔の夢の話をする
　3.爽やかになる
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ガブリエル}
雇用：セラパレス
居場所：セラパレスのパブ2階
雇用条件：セラパレスのパブで発生するクエスト「野ばらは夢見て」「野ばら咲くころ」クリア
　1.何回か古今東西美女情報を聞く
　2.バイオレットの話になる
　3.妙に爽やかになる
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ケイドモン}
雇用：バルテロッサ
居場所1：バルテロッサ「結束の金杯」前
居場所2：バルテロッサのパブ（クエスト発生時）
　1.何回か身の上話を聞く
　2.パブで依頼発生（激闘！　銀鷲団　第一話）
　3.鷲の巣クリア後会話
　4.パブで依頼発生（第二話）
　5.フォーン海岸クリア後パブで依頼発生（最終話）
　6.最終話クリア後エリュシオンでギルド・三界の剣開放
　7.もう一度話しかけて終了
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){マダックス}
雇用：ロイオティア
居場所：ロイオティアパブ前
雇用条件：クエスト「絆は七色に輝いて」クリア
　1.何回かマダックスの事情について話を聞く
　2.「いつかシバリにも～」と言い出すところまで話を聞く
　3.シバリ編入後、シバリと一度会話（赤吹き出しではない）
　4.クーバイン公との関係が明らかに
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){デリアン}
雇用：エリュシオン
居場所：ヘンドラー街・パブの向かいの雑貨屋付近の道端
雇用条件：エリュシオンのパブで発生するクエスト「ひねくれものデリアン」クリア
　1.何回か話す
　2.自己解決し始める
　3.妙に清々しくなる
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ラゴウ}
雇用：セラパレス
居場所：セラパレス・パブの横の道
雇用条件：セラパレスのパブで発生するクエスト「魂一輪」クリア
　1.何回か身の上話を聞く（夢の中にケイトが～）
　2.フォーン海岸までクリア
　3.パブでラゴウから依頼発生（ケイトとラゴウ）・廃城地下開放
　4.クリア後ケイト雇用可能
　5.もう一度話しかけて終了
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ケイト}
雇用：セラパレス
居場所：セラパレス・パブある街の奥地
　1.何回か身の上話を聞く
　2.自分の正体について告白する
　3.自己解決
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){グレウス}
雇用：ナーガプール
居場所：ナーガプール/ノルデンアルム区　ギルド前の木の下
雇用条件：クエスト「英知の余韻」クリア
　1.祖国の話をするところまで進める
　2.バルテロッサのパブでクエスト「砂漠の伝説」発生（依頼主はグレウスではなく偉そうな男）
　3.クリア後もう一度話して終了
　&lt;終了&gt;
（ただしグレウスの場合、固有ストーリーが終了したらしき後もウンデルバルトにてクエストが発生するので、終わったからと言ってすぐ解雇せずに雇い続けておくか、もしくはウンデルバルト到着後に再度雇うといい）

-&amp;bold(){ロベルト}
雇用：メルフィナ
居場所：メルフィナ城
雇用条件：クエスト「蘇る伝説」クリア
　1.何度か話をする
　2.新しい目標の話をする
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ネオ}
-&amp;bold(){ヴィナリー}
-&amp;bold(){ルッコラ}
雇用：メルフィナ
居場所：いません。
雇用条件：クエスト「蘇る伝説」クリア
ストーリーはありません。

-&amp;bold(){ルチャウ}
雇用：バアルーク
居場所：バアルークのギルド前の石階段を下った辺り
雇用条件：クエスト「焦心苦慮」クリア
　1.何回か話す
　2.ルチャウの不安について聞く
　3.エリュシオン・アカデミーに居る研究員のクシティと話をする
　4.ルチャウと話す
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ゲイオウ}
雇用：バアルーク
居場所：バアルークのパブ
雇用条件：アクアラム突入後に解禁
　1.何回か話をする
　2.強い奴を連れて来いと言われる
　3.ゴール公と話す
　4.バアルークのパブでゲイオウと会話する
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ゾレアン}
雇用：バルテロッサ
居場所：バルテロッサのパブ2階
雇用条件：
　1.何回か話を聞く
　2.ザインの話が出る
　3.パブのマスターと会話する
　4.ザインの指輪を入手して話を聞く（指輪はジーベンビュール第二の道の南西にある）
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){シェリル}
雇用：ナーガプール
居場所：ナーガプール入って右手
雇用条件：クエスト「星海の祭り」をクリア
　1.何回か話を聞く
　2.マーシャの名前が挙がったら、メルフィナのマーシャと話しに行く
　3.パルファムリリーを入手（ヴァッケル白銀の頂の木から伐採で）して話をする
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ハルコ}
雇用：エリュシオン・迷宮の指輪(ノーラクエクリア)
居場所：エリュシオン・議事堂前
雇用条件：クエスト「人の想い」クリア
　1.何回か話を聞く
　2.レムナントと人との関わりについての話を聞く
　3.また何度か話して終了
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){パリス}
雇用：ロイオティア
居場所：ロイオティア城
雇用条件：クエスト「愛はまた昇る」クリア
　1.何回か話す
　2.尊敬する人の話になる
　3.また何度か話して終了
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ヨルゲン}
雇用：バルテロッサ
居場所：バルテロッサのパブ2F
雇用条件：クエスト「記憶を落とした男」クリア
　1.何回か記憶の話を聞く
　2.「あと少しで思い出せそうなのだが」と言う
　&lt;終了？&gt;

-&amp;bold(){イェーガー}
雇用：アスラム・迷宮の指輪
居場所：ナーガプールのパブ階段前
雇用条件：Disc2・クエスト「宿志を継ぐ者」クリアが必要
　1.何回か身の上話を聞く
　2.全拠点クリア
　3.ナーガプールでイェーガーから依頼発生（未確認飛行物体！？）
　4.クリア後イェーガーの召喚レムナント「ロブオーメン」取得
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ウニベル}
雇用：メルフィナ
居場所：メルフィナの入ってすぐ右の脇道
雇用条件：「古道の探求者」クリア
　1.傭兵から何故術士になったかの話を何回か聞く
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){キルネア}
雇用：エリュシオン
居場所：エリュシオン・グナーデ区
雇用条件：クエスト「バアルークの魔女」クリア
　1.何回か身の上話を聞く
　2.魔女の認印を入手（ジーベンビュール第六の道のトレジャー）して話をする
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ルセチウス}
雇用：メルフィナ
居場所：メルフィナのパブ内のカウンター左
雇用条件：聖平原クリア後、オズワルドと会話後
　1.何回か話を聞く
　2.若輩のラッシュがリーダーであることに納得出来ないので4将軍に直談判すると言う
　3.翠青の広場にブロクターが出現するので話しかける
　4.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける
　5.翠青の広場にエミーが出現するので話しかける
　6.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける
　7.翠青の広場にダヴィッドが出現するので話しかける
　8.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){アーリン}
雇用：ロイオティア
居場所：ロイオティアの路地裏
雇用条件：クエスト「受け継ぐもの」クリア
　1.何回か話を聞く
　2.考えが変わったことについて聞く
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){ホーワンゲール}
雇用：バアルーク
居場所：
雇用条件：クエスト「神と呼ばれしもの」クリア
　1.何度か話す
　&lt;終了&gt;
　（会話イベント終了後の台詞はジーベン第7でスリートアイドルを倒すと変化する）

-&amp;bold(){ゴール公}
雇用：ゴール
居場所：ゴール城
雇用条件：クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア
　1.何度か話す
　&lt;終了&gt;

-&amp;bold(){シバリ}
雇用：ゴール
居場所：ゴール・戦人街
雇用条件：クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア
　1.何回か話す
　2.ゴール公に話をつける～という話まで聞く
　3.ゴール公と話す
　4.その後またシバリと何度か話す
　&lt;終了&gt;

----

#comment(,size=60,vsize=4,below)
- 女ヤッて金もらえるの？(ﾉﾟДﾟ)ﾉｼ☆ http://ktjg.net/index.html  -- 素人です  (2011-11-25 07:39:35)
- ↓バグ報告のイェーガーと同じように、数回戦闘を繰り返し久しぶりにギルド覗いたら戻ってきてました。早とちりスマソ(m´･ω･｀)m  -- ゴエ  (2010-02-12 19:45:45)
- ケイト＆ラゴウ　クエスト「ケイトとラゴウ」クリア後、二人のストーリー完結後に解雇したら、二人とも雇用不能になりました。・・・・・ま、要らんけどｗ  -- ゴエ  (2010-02-09 07:31:20)
- ルチャウって雇用リーダストーリー完結しない状態で解雇するとバアルークのギルドに再エントリーされないの？ちなみに鷹ノ巣クリア後の話です。  -- 名無しさん  (2009-05-06 17:36:25)
- ? エリシュオンでギルド開放されますよ。それとも、アスラムのギルドが開放されていない場合は二箇所開放されるorそちらが開放されるのでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-01-19 17:48:51)
- ノーラのクエスト、クリア後エリュシオンでギルド開放とありますが実際にギルドがあるのはアスラムでした  -- 名無しさん  (2009-01-17 19:23:15)

----    </description>
    <dc:date>2011-11-25T07:39:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/127.html">
    <title>バグ情報</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/127.html</link>
    <description>
      ネタバレを気にする人は、ここを見ないほうが賢明かも
ただし後で泣きを見る場合もあるので注意
----

#contents()　

----

***&amp;bold(){町人に話しかけられなくなるバグ}
文字通りのバグ。発生条件不明。
一応ワールドマップに出入りしてみたら直った。

***&amp;bold(){トルガルの武器が変わらなくなるバグ}
ホワイトロッキーで入手できる&quot;レラージュ・フェラル&quot;をトルガルに渡すと、
以後トルガルの武器が固定されてしまうバグ(素材での強化もされない)

上記の武器を渡しても発生しなかった報告もあるので正確な発生条件は不明
不安な人は上記の武器を渡さずに、素材での武器強化を図っていく方が良いと思われる。

※既に上記の状況で抜け出せずお困りの方、Disc2～の方法だが、
[[よくある質問&gt;よくある質問]]に解決した一例を記述しておいたので参考にされたし。

***&amp;bold(){特定のアクセサリーが入手できなくなるバグ}
1.アクセサリーの所持数を限界（50個）まで所持し、
2.1つのトレジャーから2つ以上のアクセサリーを入手する
こうすると、とりあえず1つめのアクセサリー取捨選択肢は普通に選択することが出来るのだが、
2つめからの取捨選択画面がバグってしまい、下手すると2つめ以降のアクセサリーが入手できなくなる。
2つ以上アクセサリーが入っているトレジャーを開ける時は注意すること。
武器・防具でもこのバグが発生するのかどうかは不明。

***&amp;bold(){ヌモール廃抗で操作不能になるバグ}
第五作業区画に向かうエレベータで、フリーズはしないが操作不能になるバグ発生の報告あり。
現時点で発生条件不明。発生した場合はリセットするしかない模様。

条件がはっきりするまで、エレベータに乗る前にはセーブするよう注意しましょう。

***&amp;bold(){聖都エリュシオンで操作不能になるバグ}
DISC2ゴールでのエルマイエン公との再会イベント後、エリュシオンのパブ２階のアカデミー研究員に話しかけると発生。
拠点に行けるようになると発生しなくなる。

***&amp;bold(){フラウマローの塔で移動不可能になるバグ}
砂漠のクエストで行けるようになるフラウマローの塔。
この塔の一番奥の祭壇に神石を２個（１個でも？）置いて、テレポーターで他の層に移動すると、そこからテレポーターが使えなくなり、他の層に移動不可能になる。（テレポーターに触れても契約条件が満たされていないので契約出来ませんとメッセージが出るだけ）
そのため残りの神石を置いてクエストを進めることも、塔から出ることも出来なくなるので、この状態でセーブしてしまうとそのセーブデータではゲームを進めることが出来なくなる。

くれぐれも神石を置いて別の層へ移動した場合、セーブしないように注意しましょう。

***&amp;bold(){イェーガーが雇用不可能になるバグ}
&amp;s(){イェーガーを解雇しても何故かナーガプールのパブに出現したままになり、戦闘をこなしても雇用リストに復帰しない模様。}
&amp;s(){詳細な発生条件は不明なので、心配な人はイェーガーを解雇しないこと。}
(12/25)攻略本により、255回戦闘をこなすと雇用リストに復帰するらしいことが判明。
バグではなくただ単に鬼な仕様であった…。

***&amp;bold(){神威突で戦闘行動が進行しなくなる}
ごく稀に戦闘中にウェポンアーツ「神威突」を実行直後に戦闘行動が進行しなくなります。
神威突のモーションは発生しますが、敵にヒットせず、回避されたという表示もされません。
その後、操作を受け付けなくなります。ボルソン・ケイドモンで現象を確認。

この症状が出た場合、数分放置で復帰するケースが多いです。
なお復帰せずリセットが必要な場合があるとの報告もあるので、神威突を覚えたメンバーがいる場合はマメにセーブした方が無難なようです。

***&amp;bold(){アーリン・ルセチウスがウェポンアーツを使えない}
アーリンの最終武器は「グレモリー・ノクト」「ハルファス・ノクト」「ガープ・ノクト」のいずれかであるが、
上記の武器でウェポンアーツが使えるのは四刀持ちのスタイル限定である為、メインスロットにしか武器を装備していない（＝二腕二刀持ち）アーリンでは、ウェポンアーツを使うことが出来ない（覚えるが使えない）。
テラーナイトのクラスはスタイルチェンジ可能だが、そもそも2本しか持っていないため四刀持ちにならない。
アーリンを最終メンバーに選ぶ場合は要注意。

同様の理屈で、物理タイプの武器（グレモリー・ノクト）を持ったルセチウスもウェポンアーツが使えない。
ただし平均タイプ（オリアクス・ノクト）、術法タイプ（パイモン・ノクト）の武器を装備している場合はウェポンアーツを使うことが出来る。

***&amp;bold(){ファイティングアーツの派生が逆になる}
リーダーユニットを控えに置いておくと、ファイティングアーツが本来派生するはずのタイプと逆に派生する現象。
例えばグレウスの場合、本来パワータイプに派生するはずのタタラ一番を装備しているにも関わらず、アーツが光速→神速と派生していく。
戦闘後、既に覚えているはずのアーツを何度も習得するのはこの現象が原因の可能性が高い。

***&amp;bold(){ウォール習得バグ}
神祖皇帝の杖のウェポンアーツである「ウォール」習得時、戦闘後のリザルト画面にウォールを習得した！の文字が出ずフリーズするバグ。

よってウォールを覚えたい場合、他の杖で杖の習熟度を上げてから神祖皇帝の杖に持ち替えるか、
ウォール習得時の戦闘で、アーツ習得者をKOさせなければならない。
(砕打を覚えた戦闘でウォールを習得する可能性が高い。既に砕打を覚えている場合は持ち替えるだけでウォールを使えると思われる)

ウォールの性能自体は&amp;s(){ゴミ}ゲーム中最低クラスなので、こだわりのある人以外は特に気にする必要はないかも知れない。

***&amp;bold(){ラッシュが杖専用技を覚えない}
ラッシュがいくら杖を使っても杖専用技を覚えないバグ。
このためちゃんと理解しないと、ホーリーオーダーに成る事が出来ない可能性がある。
//筆者は砕打を覚えてから16時間ほどラッシュ道場を行ったが、一向に覚える気配なし
//砕打を覚える段階でも、他の武器とは比べ物にならないほど時間がかかる(およそ数倍)。
//&amp;color(red){&amp;b(){このバグが原因でホーリーオーダーへクラスチェンジできない可能性が極めて高い}}
//(1/17)BR200で地壊衝を覚えたという報告有り。
//全ファイティングアーツを習得してもホーリーオーダーにはならなかった模様。
どうやら前線に出ているキャラは、杖だけ武器熟練度の獲得初期値が0と言う不具合な模様。
対処法は
1.チェインをする（220チェイン以上で+1、370チェイン以上で+2）
2.成長促進効果装備で増やす（[[成長促進効果装備一覧&gt;http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/197.html#id_3f8e2dc1]]）
3.リーダーならば控えに置く
なお、アスラム兵は前線に出さなければ成長出来ないので、必然的にチェインでしか覚える事は出来ない、注意。

***&amp;bold(){威力が非常に低いアーツ}
バグか仕様か不明だが、説明文から想像するよりも明らかにダメージ量が低いアーツがいくつか存在する。
以下の技を使用する場合は注意すること。

尚、アイテムによりダメージを与えるアーツは総じて威力が低い。
ダメージ特大の拡散氷結薬やトルネードローションでさえ敵1体辺り1000～2000ダメージ程度。

|CENTER:技名|CENTER:備考|CENTER:エフェクト|C
|ウィークネス|敵ユニオン・ダメージ大|モラル低下|
|ブリーチ・エージェント|敵ユニオン・遠隔・ダメージ特大|モラル低下|
|ロスト|敵ユニオン・ダメージ特大|APクリア(敵にAPがあるのかどうかは不明)|
|コンフューズ|敵ユニット・遠隔・ダメージ中|モラル低下|
----

***&amp;bold(){その他}
気付いたことがあればこちらへ

#comment(,size=60,vsize=4,below)
- 神威突のバグなんて見たこと無い。かれこれ五百時間はやっているはずだけども。古代遺跡でもまったくおきない。箱の設定で画質おとして、ゲーム、インストしてプレイしているせいかもしれない。神威突でバグが頻繁におきるのだったら、ためしてみる価値有りかも。古代遺跡は、出現モンスターがやたら多いし、しかもデカイし、処理が重いせいかもしれません。  -- 名無しさん  (2011-11-23 08:30:54)
- ロスト喰らったのにブルーレイン発動… &amp;br()ホーワンゲールの「ロスト」→すか &amp;br()グロリアスの「ロスト」喰らった→ＡＰ０に &amp;br()トルガル「ブルーレイン」→なぜか発動、ホワのロスト外れたのをカウント？  -- ＢＲ２２４  (2011-11-15 23:54:15)
- 神威突　超古代遺跡ではこれのバグが頻繁に起こる。ケイドモン、ボルソン、ラッシュで確認。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- ＢＲ２２０です  (2011-10-28 22:50:27)
- ↓「村雨」の作り方追加です。 &amp;br()↓解体で「ドワーフ・コア」入手できるレアモンスターです↓ &amp;br()ジーベン６「ジャクルトゥ」「夢見鳥」「返り血のヌクナッカー」 &amp;br()アクアラム「セイレーン」霊峰ヴァッケル「アウストリ」 &amp;br()ジーベン３「フェイタルバグ」「ケブラドーラ」 &amp;br()ジーベン７「トゥルーフィアー」「血塗れの双角」「グスタフ」 &amp;br()聖域「モノポール」  -- ＢＲ２１８です  (2011-10-23 02:36:14)
- 【匠】の技法【熟練】＋素材で作れます。 &amp;br()【匠】の技法【熟練】はＤＬＣ結束の金杯ギルドアドベンチャー「ドワーフコア入手」でゲット &amp;br()素材は玉鋼２　グランドスパイダーの粘液４（大百科が必要）　万年甲羅２ &amp;br()万年甲羅は超古代遺跡のモンスター解体で。グランドスパイダー大百科はトレジャー８０個で  -- ＢＲ２１８ですっっっ  (2011-10-23 02:13:21)
- 両手刀の村雨は、ｄａｔａだけでゲーム上では生産出来ないのでしょうか？ &amp;br()攻略本（スクエニ版）にも素材が載っていない？ＤＬＣのみでも無さそうですし、 &amp;br()誰か詳細をご存知の方居られましたら、投稿を是非お願いします。  -- ニコチャンダイオウ  (2011-10-21 13:16:53)
- まだナーガプールについて、いないのに、Q27のの武勇の誇り、信義という証が消滅している…何故？  -- 名無しさん  (2011-10-07 06:27:42)
-  &amp;br()クエスト「野ばら咲くころ」 &amp;br()戦闘終了し、場面がセラパレス城に移り、いろいろセリフを聞いた後、ガブリエルが出口に向かって歩くのだが、 &amp;br()通常はクーバイン公の顔が見えるアングルが、クーバイン公の玉座から登場人物を見るアングルになってしまい、 &amp;br()画面が動かず、先に進まないバグ &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-08-03 16:11:26)
- ↓すみません　書くところ間違えました  -- ただ今６周目  (2011-07-05 23:07:54)
- アイテムコンプ、ギルアベコンプ、ホーリーオーダー達成、ブックマンからウォーロックにもチェンジできた。 &amp;br()６周目は低ＢＲ攻略めざし（今まで○○コンプばかりでＢＲ超上昇）ストーリー進行。 &amp;br()ＢＲ３でブラックデールのアイドル４ターン、エリュシオンに着いた。ラッシュに救助とローション覚えさせたくて &amp;br()南西公路→バルテロッサ→大砂海→ﾃﾞｨｳﾞｧｲﾝﾃﾞｨｳﾞｧｲﾄﾞ渓谷（クラブ７体目的） &amp;br()クラブ１にロックアップしたら出た！「玉砕覚悟で攻撃だ」が！ &amp;br()カウンターとシールドバッシュで２ターンキル。ＢＲが１上昇した。  -- ただ今６周目  (2011-07-05 23:05:06)
- レアモンスターにロックアップできないバグ &amp;br()１　ディル高原のレアモン「トルネード」 &amp;br()　　十字キーでレアモンの名前確認できず。「いくぜ！」とトリガー引いても干渉できない。 &amp;br()２　イバルロックの巣の半レアモン「アカチャトリバネマダラ」 &amp;br()　　十字キーで名前確認できず。「いくぜ！」とトリガー引いても干渉できず。 &amp;br()　　しかし、「アカチャ」がこちらに気付き、「狙われている」が表示されたまま、ラッシュの動きに合わせ付いてくる、どこまでも。 &amp;br()　　付いてくるだけでロックアップはできない。１、２ともワールドマップに出て解決  -- 名無しさん  (2011-07-01 22:28:08)
- 追記↓　アスラム兵のアクセタイプは固定なので、気にしなくていいと思われます  -- 名無しさん  (2011-04-13 20:32:00)
- ラッシュ以外のメンバーの武器強化はＢＲによります。 &amp;br()リーダーたちの武器が「ディフレクト」や「リフレクト」「物防・術防」になれば、 &amp;br()ムーサもリーサルドラグーンを装備するはず。（未確認・ずっと戦闘に参加させ、育てなければダメかも…）  -- 名無しさん  (2011-04-13 20:29:32)
- アスラム兵のムーサが物攻タイプにするとリーサルドラグーンを持つと &amp;br()攻略本に書いてあるのですがアクセが平均タイプから物理タイプにならないので &amp;br()持ちそうもないのですが本のまちがいでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-04-13 18:14:27)
- 自分の場合はポーション覚えさせなかったら、フェンサーからピクリとも動かなかった  -- 名無しさん  (2011-04-07 19:57:25)
- トルガルにポーション覚えさせなかったらMA使わせてもフェンサーのままですか？  -- 名無しさん  (2011-04-07 17:30:01)
- ↓レジェンダリーガーディアンになったとたんに１戦闘でレジェンダリーアルケミストになりました！やりつずけてみるものですね！  -- 名無しさん  (2011-03-15 20:05:59)
- なれるはずだ…試してないが…  -- 名無しさん  (2011-03-15 18:20:22)
- 　ダビは魔片ばかりつかえばアルケミストになれますか？まだmistynightですが  -- 名無しさん  (2011-03-02 20:21:54)
- 戦闘自体が起こっていない扱いの様でドロップアイテムはありませんでした &amp;br()クエストクリア時にもらえるお金、月長玉、すべてを越えたものの息吹はありました。 &amp;br()ホーワンゲールもギルドに出現、バトルランク変化なしでした。  -- 名無しさん  (2010-12-25 18:33:06)
- ↓神々の黄昏は入手できないということでしょうか?  -- 名無しさん  (2010-12-25 18:02:04)
- 神と呼ばれしもの戦が飛ぶバグが存在します。 &amp;br()ホーワンゲールから依頼を受けてその後にあるイベントをセレクトボタンを押しスキップすると &amp;br()そのままパブに戻り倒した後の会話が起こりクエストクリアとなります。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-12-25 14:00:33)
- ↓↓トルガルが欲しがった｢玉鋼｣はグレモリー・ノクトのためでした。もう修正きかない状態でした。 &amp;br()教訓…｢神木材｣入手できない時は、トルガルは術使用禁止  -- 名無しさん  (2010-12-20 09:52:15)
- 街からでたら、武器が変更になるのは、BRに関係あります。BRがあがると、行動パターンにあわせて変更になったりします。自分の場合は、とにかく材料わたして、物理しかつかわせなかったです。バグじゃあないよ。く  -- 名無しさん  (2010-12-20 08:52:15)
- トルガル　めでたくグラディエーターになり、ホークブーメランも覚えた。 &amp;br()ところが、なぜ?!　 &amp;br()街からでたら、ハルファス・ノクトがグレモリー・ノクトに!! &amp;br()もーぜったいバグでしょ?!　仕様ならあまりにも鬼畜過ぎ &amp;br()トルガルが欲しがった「玉鋼」所持していなかったからか「術」使わせ過ぎたのか  -- 泣きながらやりなおし  (2010-12-14 00:01:32)
- クエスト｢破られた封印｣で封印したレムナント前でセーブ。翌日ロードしたらラッシュがレムナント上の空に浮いてしまった。ボタン操作すると地上に降りたが、怖いのでレムナントから離れてセーブし直した  -- 名無しさん  (2010-11-22 14:54:51)
- アビークリフのエレベーターの真上にヴァルチャーがいる状態で &amp;br()エレベーターを動かすと自キャラがポリゴンの外に落ちてリセットするしかなくなった  -- 名無しさん  (2010-11-20 16:09:54)
- ステータスUP時のバグ  ラッシュ腕力51(装備なし)知力50(恋人指輪とリング装備)この状態で戦闘後リザルトで｢知力UP｣したので確認したら腕力51知力48になっていた。装備のリング外したらリングでUPしていたぶん下がった……  -- 名無しさん  (2010-11-15 09:21:11)
- アーツ派生の件、どーしよーもないということなんですね。。。なんなんでしょう。控えメンバーのアーツ確認したら、本当に装備と逆に派生してました。交代させられないですね。イタすぎます。ご回答いただいた方、ありがとうございました。  -- Z  (2010-11-14 20:02:38)
- ケイドモンのアーツを全て神威にまでコツコツと育てたが、ラッシュ道場の間控えに置いたら全て光速になっていた。 &amp;br()ガッカリ…  -- 名無しさん  (2010-11-12 23:08:13)
- アーツ派生の逆戻り　 &amp;br()トルガルの場合、そのまま控えに置くと、全て無双・神威に派生が起こります。 &amp;br()で、またバトルに復帰させると、正規の派生方向（スピードタイプ）に戻っていきます。 &amp;br()光速→神速→光速→ニュートラル→無双→神威　ここでバトル復帰　→神威→無双→ニュートラル→光速→神速 &amp;br()こんな感じだと思われます。　  -- 名無しさん  (2010-11-12 22:55:29)
- トルガルのファイティングアーツ派生について。苦労して全部神速まで強化したのに、控えに回したら全部光速に逆戻りしてしまいました…しかもその後メンバーに復帰させて、再度リザルト画面で強化されたことを確認できたにもかかわらず、パーティーメンバー画面でトルガルのアーツを確認しても、強化が反映されず光速のままでした。これって復旧方法ありますか？誰か教えて下さい！  -- z  (2010-11-12 10:16:49)
- 勇士の城壁モンスター復活パターン   初めて勇士の城壁に行くと蜂・アベリスク・ジャーナがPOP。全部倒してセーブロードすると蜂だけ復活している。  -- 名無しさん  (2010-11-10 12:32:29)
- ↓まちがえた、「勇士の城壁」出現後、でした。  -- 名無しさん  (2010-10-23 23:08:36)
- デッドリードライブは、エリュシオンが出現しないとでません、よ  -- 名無しさん  (2010-10-23 23:04:56)
- が、いつまでたってもポップしません；；もう、かれこれ５時間ぐらい待ち構えてますが、でません；；攻略本みながらやってるので出現場所はあってると思うのですが、どなたかわかるかたおしえてくださいな；； &amp;br()  -- デットリードライブ  (2010-10-23 22:59:41)
- マリストリク【匠】 大きく美しい槍型レムナント。てっきりパワー派生かと思ったがスピード派生でした。  -- 名無しさん  (2010-10-13 21:35:51)
- パワージャウストかミスティックジャウストまで強化すれば、パワー派生します  -- 名無しさん  (2010-10-04 21:18:28)
- ジャウスト(杖)と栄光の杖は見た目同じですが、ジャウストはスピード派生、栄光の杖はパワー派生です。うっかり持ち替えると派生が逆戻りして焦ります。  -- 名無しさん  (2010-10-04 10:59:27)
- せっかく覚えた神威や無双・ＥＸが消えて、光速派生になっている……ケイドモン、ボルソン、ルセチウス、アーリン、グレウスで確認 &amp;br()控えに置くと、パワー派生で覚えた技が全てスピード派生になってしまうようだ  -- 名無しさん  (2010-10-04 01:06:38)
- 序盤ロベリア廃城から始め、ガスリン洞窟でも突撃のみ使用。突撃と狙撃だけバンバン使って戦い続け、ＭＡ１回も使わせなかったが、ビシッとグラディエーターになった。救助を習得していなかった。  -- 名無しさん  (2010-09-24 10:23:03)
- ↓もしコマンダーをめざすなら、グラディエーターにならないよう、救助を使ったほうが楽かも…自分の経験から感じただけですが  -- 名無しさん  (2010-09-24 08:08:16)
- まだエキスパートレンジャーでした。突撃を使い続けてみます、ありがとうございました。  -- 名無しさん  (2010-09-23 14:19:48)
- まずはアデプトレンジャー以上にならないと上級クラスへチェンジ出来ません。既になっているなら突撃、狙撃、救助のいずれか一つのみ使っていれば術士系になれると思います。  -- 名無しさん  (2010-09-23 09:02:49)
- 同じくラッシュが術士系になりません。開始からＭＡの指示のみ選択してきたのになんででしょうか？ &amp;br()腕力33で知力37、突撃狙撃救助を習得していますがずっとレンジャーのままです。 &amp;br()もう手遅れなんですかね・・・  -- 名無しさん  (2010-09-23 04:24:15)
- ↓術士にするには、救助術法の習得が必須。救助術法習得すればレンジャーから術士になれます  -- 名無しさん  (2010-09-22 09:40:06)
- ﾗｯｼｭのｸﾗｽを術士系にしたくてMAばかり使っているのにｴｷｽﾊﾟｰﾄﾚﾝｼﾞｬｰになってしまった。このまま使っても術士系になれるのでしょうか？  -- ﾓﾝﾁｬﾝ  (2010-09-19 00:05:10)
- ↓スカウトはバトルに参加させ成長させると、間違いなくガーディアンになるな、うむ  -- 名無しさん  (2010-08-28 00:07:14)
- 複合職からはなれるのでは！逆はないけど。  -- 名無しさん  (2010-08-27 14:00:13)
- ↓ガーデｲアンのまちがい！  -- 名無しさん  (2010-08-15 00:50:54)
- レジェンダリースカウトのクライブがグラディエイターに！アイテム戦士は複合職だからならないはずなのにバグ？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-08-15 00:48:21)
- サイドアタックしてたトルガル隊、次ターン｢側面から攻撃｣ではなく｢全力で攻撃しろ｣を選択したら、なんと｢リアアサルト｣になって全力攻撃してました。敵との位置関係でしょうか？バグでしょうか？  -- 名無しさん  (2010-08-12 12:37:22)
- フェイタルLv５  モラルゲージほとんど赤！の戦闘状況ならコマンド出やすいのでは？  -- 名無しさん  (2010-08-09 11:13:53)
- 地壊衝も覚えないとホーリーオーダーにならないのかも。  -- 名無しさん  (2010-08-09 08:07:20)
- やっと砕打取れましたアドバイス感謝です！がホーリーオーダーになりません　もう少し道場にいたほうが？  -- 名無しさん  (2010-08-09 02:07:47)
- ホーワンゲールさん。レジェンダリー・グラディエータからレジェンダリー・ウォーロックになれました。あとフェイタルエクリプスＬＶ５で禁忌全部上限まで覚えますが、コマンドLV5を全然使ってくれません。フェイタルエクリプスＬＶ５の覚え方を教えて下さい。  -- 名無しさん  (2010-08-07 01:57:57)
- ラッシュ道場。ＢＲ１１０位から霊峰ヴァッケルにてツエ・ニナハレエエ相手で、仲間はＦＡ、ＭＡ、ＩＡ全てマスター。仲間のステも少しずつなら上がる。終焉の石装備ならラッシュも楽に砕打覚えられる。  -- 名無しさん  (2010-07-28 00:03:26)
- トルガルの武器、一週目は斧から剣でした。二週目、ヌモールで神木材をトルガルがゲットしたら、ハルファスになりました。剣になるか斧になるか、武器切り替え時の、その時の材料に関係があるのではないでしょうか?　 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-07-26 21:38:18)
- トルガル　今まで術１・技２くらいでアイテムはほとんど使っていませんでした。武器方向決定してからアイテム使わせてみます。ありがとうございます。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-07-15 13:00:30)
- うまくグラ化したあとでメインスロットが斧から剣に替わってしまい弱体化したことがある…何がいけなかったのだろうか &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-07-15 12:47:34)
- トルガルの最終武器決まった後に術法とアイテムを使いまくれば一気にレジェンダリ－にいくよ。 &amp;br()控えに長らくいた場合は、ラッシュのせいで傾いていると思うので、使われていない方を使いまくる。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-07-15 08:59:57)
- トルガルにレラージュ・フェラル渡さなかったのに、ＢＲ７８になってもレラージュ・フェラル装備のまま。 &amp;br()困り果ててトレジャーのレラージュ・フェラルを売却し、アスラムでキメジェス購入して「セエレ」に強化し &amp;br()ジーベンビュール第１でバトってワールドマップに。 &amp;br()するとトルガルが「セエレ」くれくれして、やっとこさ、斧４本装備になった &amp;br()（でもクラスはフェンサーのままです。戦術もポーションも習得させ、腕力も６５…なぜか…）  -- 名無しさん  (2010-07-14 01:03:09)
- スリートアイドルのまちがいでした  -- 名無しさん  (2010-06-29 13:06:42)
- アイドルアミュレット作るのにブリッツアイドルから破片とれなくても別の破片でつくれたのはバグ？  -- 名無しさん  (2010-06-29 11:42:35)
- ファイティングアーツ使わなきゃ、武器熟練度は増えません。 &amp;br()薬草持ち回復役とラッシュの二人の1ユニオンで、ムジカヒドの盗賊相手するのがいいですよ。 &amp;br()回復役をリーダーにして、なるべくラッシュが技を発動する選択肢を選ぶのがコツ。 &amp;br()ある程度育ってれば陣形バトルシールドで死なないはず。十分育ってるなら武器は弱めで。 &amp;br()ただこれやると回復役は、ガーディアンになる可能性が高いのは注意。  -- 名無しさん  (2010-06-24 12:46:09)
- 砕打習得時の詳細は、ＢＲ１２６　武器はジャーナ族ファイターのドロップ「戟」ATK35 MYS37　 &amp;br()ラバーソウル、終焉の石　陣「龍撃陣」　 &amp;br()ルセチウス１人を回復役として第２ユニオン編成　　　 &amp;br()ＦＡの習得状況は　二段突き３　槍雷閃３　多段突き　砕打　コレ全部盗賊相手のラッシュ道場で習得　 &amp;br()盗賊１回倒すのに７～１１ターンかかった　アーツもＦＡとＭＡ同時にＵＰを複数回経験。 &amp;br()途中で「戟」あきたので右手「クラブ」左手「ブロードソード」で「ハードヒット」「ダブルスウィング」同時習得 &amp;br()右「ｳｫﾘｱｰｽﾞ・ﾌﾞﾛｰﾄﾞｿｰﾄﾞ」左「クラブ」で震衝剣Lv.２とｺﾝﾌｭｰｽﾞLv.３　翔舞剣３とフィアー２　習得 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ラッシュのステータスは上限で、カウントストップしてました。  -- 名無しさん  (2010-06-16 21:57:06)
- 現在盗賊相手に６０回目です私も教えてくれた戦い方をしてますが石装備してるのにまだです通常攻撃しなくていいのかなあ？  -- pagus  (2010-06-13 00:28:14)
- MAでも武器種カテゴリー経験値たまるんですか？道場二居るんですが砕打は？ただ終焉の石だけでラバーソウルはつけてないですが  -- 名無しさん  (2010-06-12 23:45:10)
- 砕打   ↓詳しくは｢小ネタ・裏技｣｢ラッシュ道場｣をご覧ください  -- 名無しさん  (2010-06-08 16:09:26)
- 砕打  とにかく杖を使う。龍撃陣だとＭＡダメほとんど与えられないので、ＭＡばかり使いたまにＭＡコマンド出ないときＦＡ使う。これで砕打習得しました。  -- 名無しさん  (2010-06-08 12:52:12)
- 　 &amp;br() &amp;br() &amp;br()砕打は他の全てのFA覚えてないとだめ？ちなみに　コマンダーですBR170です  -- 名無しさん  (2010-06-07 12:19:53)
- 999チェインでも覚えない私  -- 名無しさん  (2010-06-06 16:46:32)
- 石装備杖使い現在５８０チェインいまだ砕打覚えません何か足りないことがあるのでしょうか？　  -- fumimi  (2010-06-06 00:48:01)
- ロストを受けてＡＰ０になったのに、エミーは無心の太刀、ケイドモンが神威突を出しました。（２人は同ユニオン） &amp;br()その攻撃で敵を倒したので、内部的に勝ってたということなのでしょうか？  -- kk  (2010-06-03 22:00:47)
- 砕打　ムジカヒド城の盗賊相手に４５回「栄光の杖」で戦ったら、砕打Lv.２まで習得。ラッシュ１人を「龍撃陣」に入れ、ＭＡ基本で戦い、たまにＦＡ使い習得できました。アクセは終焉の石とラバーソウル。杖はこのとき初めて装備。  -- 名無しさん  (2010-06-03 21:32:09)
- チェインしまくつてみます　ありがとうございます  -- 名無しさん  (2010-06-03 18:16:21)
- ↓｢以外｣の字、間違えました  -- 名無しさん  (2010-06-03 16:20:27)
- 戦略に限らず、あらゆるミスティックをガンガン使いまくれば、ブラフ意外も習得します。  -- 名無しさん  (2010-06-03 16:18:21)
- 禁忌は上位のアーツで発動させなければ、レベルは上がりません。スネアショットLv5や、クレイモアホールドあたりで発動させてみて  -- 名無しさん  (2010-06-03 16:13:08)
- ↓武器技は武器カテゴリの熟練度上げると覚えられるので、石装備してるならファイティングアーツをなるべく使うようにすれば覚えられるはず。 &amp;br()あとチェインしまくってみるのも手じゃないかな。370チェインで戦ってれば覚えられるのは確認してる。  -- 名無しさん  (2010-06-03 02:46:09)
- 終焉の石装備して杖使つてるのに砕打おぼえないけど戦いつつ”けるしかないのでしょうか？  -- 名無しさん  (2010-06-02 22:24:31)
- ラッシュが戦術術法のブラフ以降を覚えません。 &amp;br()ホワイトアウト、何回使ってもレベル上がりません。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-05-31 22:56:57)
- ホーワンゲールの件、私も気になります。 &amp;br()即、グラディエーター化します。 &amp;br()戦略覚えて、魔片はどうか・・・な？といわれましたが、 &amp;br()魔片覚えた方が、グラ化防げるのかな？ &amp;br()ちなみに戦略覚えた後でも、余裕でグラディエーターになります。 &amp;br()仲間にした時点でBR110なんで、WAもあります &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-05-27 12:45:52)
- 「英知の余韻」で中央部のリフトから下層に降りようとした時に、ヴァルチャーが &amp;br()そのすぐ上の階（上層部）のリフト付近で飛んでいる事があり、そのためリフトに &amp;br()乗ろうとしても「敵がいるため乗れません」というようなメッセージが表示され &amp;br()下層に降りられなくなります。 &amp;br()クエストを受け直したらヴァルチャーは中央部リフト付近に移動しておりリフトに &amp;br()乗る事ができました。  -- 名無しさん  (2010-05-18 17:14:55)
- 古代遺跡でグロリアスにロストくらい、ＡＰ０…にもかかわらず予定行動のＦＡすべて有効。嬉しいバグでした。  -- 名無しさん  (2010-04-20 12:26:26)
- 氷のカメオ生産には、他のカメオと違い、ジュエルのレシピが２個必要ですが、２個めの入手方法がわかりません。…バグ？それともただの鬼仕様？  -- 名無しさん  (2010-04-20 11:46:27)
- ユニークコマンドから癒しの水→ブラックアウトの順に発動させたら、 &amp;br()ブラックアウトを使ったユニオンの行動順欄に癒しの水とブラックアウトが同時に表示され &amp;br()（リーダー＋アスラム兵2人のユニオンで、リーダーのみ癒しの水、アスラム兵はブラックアウトと表示） &amp;br()味方にブラックアウトの効果が・・・ &amp;br()結果、ブラックアウトを発動したユニオン以外は全滅しました。 &amp;br()禁忌術法は混ぜるな危険ということですかね・・・  -- 名無しさん  (2010-04-12 02:19:47)
- 一般兵ミニュアスはリストではタバール(L)装備だけど、パーティーに加入させるとトマホーク(M)に持ち替えます。 &amp;br()彼はヤーマで唯一Ｍサイズ武器を許された人なのかしら。 &amp;br()すごーく、ちんまりと攻撃しますｗ  -- 名無しさん  (2010-04-05 16:12:53)
- ヌモール廃鉱のエレベータで操作不能になるバグに関して。アビークリフの昇降機でも同様の症状を確認。 &amp;br()おそらく昇降機に対してAボタンでアクションを行うことが出来る場所ならどこでも再現すると思われる。 &amp;br()原因は、Aボタンを押してからラッシュがハンドルを握るために移動する際、何らかのコリジョンに引っかかっていると思われる。  -- 名無しさん  (2010-02-18 15:38:39)
- 真・覇王倒した後EDスタッフロールの中頃でフリーズしました。  -- 名無し  (2010-01-26 02:37:35)
- ↓そりゃソフト側の問題というより、本体側の問題でしょ。 &amp;br()特にこのゲームは戦闘中にしろ何にしろ、やたらと読み込むので &amp;br()ドライブに負担が掛かりやすい。HDDにインスコしてみたら？  -- 名無しさん  (2009-10-26 11:26:15)
- ゲームの途中で画面が固まり、何をしても動かなくなる事が何回も起きます。 &amp;br()昨日はセーブデータをロードしてから、すぐに動かなくなりました。 &amp;br()コントローラーも使えなくなり、わざわざ電源を消しに行かないといけません。 &amp;br()解決する方法はあるのでしょうか？  -- 助けてください！！  (2009-10-21 10:42:48)
- 助けて下さい。 &amp;br()軍剣アスラムが＋?から &amp;br()成長しません。 &amp;br()限界なんでしょうか?  -- 傭兵  (2009-10-11 01:41:18)
- トルガルさんが無双・連環二斬GX Lv5を覚えたのに、しばらくして気が付くとファイティングアーツの欄から消えていて忘れてしまっています。 &amp;br()これって、仕様でしょうか？ &amp;br()ちなみにポーションを使い続けても『フェンサー』固定です。  -- 名無しさん  (2009-09-26 17:24:31)
- スローモーション現象 &amp;br() &amp;br()自分は神呼ばれし者の時に成りました &amp;br() &amp;br()クリティカルトリガーがスローモーションになります &amp;br() &amp;br()一応神を倒しましたが &amp;br() &amp;br()バールークに戻った時にパブを出ようとしたらスローモーションになりました &amp;br() &amp;br()セーブして電源切ったら治りました &amp;br() &amp;br()もーヒトツは多分違うと思いますが &amp;br() &amp;br()グレモリーとハルファスが交互に入れ替わるバグです &amp;br() &amp;br()なぜ起こるのかは不明です特にサブの装備でなります &amp;br() &amp;br()以上です  -- ソバニ  (2009-06-07 19:38:31)
- ↓ストーリーを進めるごとに徐々に解放される。 &amp;br()ディスク１では一つも解放されず、恐らくフォーン海岸クリア後、拠点出現後、 &amp;br()ウンデルバルト到着後、聖平原をクリアしてオズワルドと会話後にそれぞれ解放される。 &amp;br()解放されない場合はだいじなものの中に『○○の理石』があるか確認するべし。 &amp;br() &amp;br()↓↓そりゃ、ハルファスとハルファス・ノクトはスピード派生だから。 &amp;br()トルガルはハルファスを装備するまでパワー派生の武器を所持している。  -- 名無しさん  (2009-06-05 22:50:45)
- ギルドアドベンチャーのDLCの部分が表示されないんんですが、DLしてあるのになぜだろう・・・ &amp;br()わかる方いますか？  -- 名無しさん  (2009-06-05 13:43:07)
- 始めてからずっとレギュラーのトルガルが派生が逆のファイティングアーツを &amp;br()覚え始めました（ハルファスノクト二本で光速デットサンクション） &amp;br()何故！？放っておいても大丈夫なんですかね？汗  -- 名無しさん  (2009-05-27 21:07:47)
- フラウマローの塔など、砂漠に関わるマップで所持しているマップを表示 &amp;br()させようとしたら、マップがかすれて表示された。 &amp;br()電源のオンオフで対応。さらに、砂漠のエリア全般で、ディスク２の時、 &amp;br()エンカウントして敵をKOさせると、KOの文字がかすれる症状が出た。 &amp;br()これも電源オンオフで対応。しかし、何度も起こる・・・  -- あーくん  (2009-05-23 13:18:01)
- エンディングのスタッフロールが始まった途端、フリーズしました。 &amp;br()泣くに泣けません。 &amp;br()感動(？)台無しです。  -- あずはる  (2009-05-23 02:01:01)
- ジーペンビュール第7の地図のトレジャー付近で敵モンスのハルピュリアから移動できなくなるステータス異常を喰らった状態からエンカウントトリガーを &amp;br()行った際に取得していないトレジャー（地図）が取った状態に変わり（たぶん、エンカウントトリガー当たってます）ガイドとRTボタン以外効かなくなりました。レアケースかもしれませんが注意してください。  -- 名無しさん  (2009-05-10 14:52:03)
- エミーの装備で１回目・２回目とも技特化の選択にも関わらず、腕力強化のアクセが月下美人を渡したとたんヒットポイント強化アクセに変わる。これってバグ？  -- 名無しさん  (2009-05-01 02:28:25)
- クエストで砂漠の地下で戦闘していたら急にバグってモザイクみたいに &amp;br()なって応答不能。スクエニいい加減にしろよ!!  -- 名無しさん  (2009-04-29 22:09:53)
- 何処に書けばいいかわからなかったのでこちらに書きますm(_ _)mユニークリーダーのパーティートークで（新しいアーツ）の習得についてですが、バトルランクが関係してるのでしょうか？キルネアの場合自分は、ＢＲ７５工作、ＢＲ８５で魔片の相談がありました。ホーワンゲールもほぼ同時期に仲間にしたのでＢＲ７５で戦略、ＢＲ８５で魔片の相談がありました。しかし、ハルコも少し遅れて（ＢＲ８８で加入）仲間にしましたが、ＢＲ９０で突撃を、ＢＲ９５でローションの相談がありました。キルネアとホーワンゲールは最初の相談からＢＲ＋１０で次の相談でしたが、ハルコはＢＲ＋５で次の相談でした。パーティートークの最初のアーツ習得相談はキャラ別にＢＲが設定されてるのでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-04-21 21:56:28)
- ２チャンネルに書いてあったから、教えておく。トルガルのフェンサーは、アイテムアーツとミスティックアーツの使用頻度が同程度が条件だって！トルガルは、パーティートークでポーションを覚えるから（↓×２の人は）ポーションをガンガン使えばいいよ。……ポーションを覚えてないと………………(・ω・;)(;・ω・)さぁ！最初からプレイです！（泣）  -- 名無しさん  (2009-04-19 17:45:30)
- ↓安心しろ！そのまま使い続ければ、クラスチェンジする！ちなみに、その状態を維持しながらローションやら薬草やらなんでいいからアイテムアーツも使い続ければブックマンになれるぞ！しかも、ブックマンは（アイテムアーツとミスティックアーツの熟練度が同程度で必要能力が知力４１）（）内の条件（ＭＡとＩＡ）を維持してれば、腕力が５３になってもグラディエーターにならないから安心だ。 &amp;br()しかもカーズ無効…頑張れ！なんか分からないかったら情報ログにコメントを宜しく。  -- 名無しさん  (2009-04-18 19:00:53)
- ゲーム初めて初っ端杖買ってラッシュに装備させてミスティックアーツしか使ってないのに（ミスティックアーツのみ、攻撃やファイティングアーツは一切行わず）クラスがファイターになってまったんですが、どうすれば魔法職になれるんでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-04-18 17:03:34)
- トルガルって…フェンサーのままなの？？ステータスもカンストしてるのにレジェンダリィにも、他のクラスにもチェンジしない……わかる人いる？  -- 名無しさん  (2009-04-16 05:59:50)
- ケイドモンで戦闘後、神威技を覚えた表示がでて、確認でPTステータスを見ると無双のまま。一時期ラッシュ道場をしていて控えにいれていたので↑で書いてあるリーダーユニットのアーツ派生逆バグに影響されている可能性あり。  -- 名無しさん  (2009-04-12 12:19:17)
- ホーワンゲールをウォーロックにしようと仲間にしましたが、初期値の腕力が６７なので、一回の戦闘で必ずグラディエーターにクラスチェンジしてしまいます。戦闘に加えないと新規アーツの相談が出ないので、どうしようもない様です……対処方法をご存じの方は居ますか？？あと、一度でもグラディエーターにクラスチェンジしてから、他のクラスに変える事は可能でしょうか？？ &amp;br() &amp;br()  -- ソバニ大好き  (2009-03-25 18:07:44)
- ↓悪漢と光なき少女のクエはパルファムリリーの伐採ポイントの近くに近づくとドラゴンが現れるのでドラゴンの姿は見えませんよ。  -- 名無しさん  (2009-03-24 15:07:26)
- デマイコスが材料集まっているのにドラグニクククリ＋３からディバインククリに強化してくれないBR123  -- 名無しさん  (2009-03-24 15:03:39)
- アスラムのクエ　悪漢と光なき少女にて不具合？ &amp;br()ヴァッケルに移動するもドラゴン出てこずクエ進行不可 &amp;br()どなたかいませんか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-03-22 01:12:11)
- ロスト強くねー  -- 名無しさん  (2009-03-15 12:30:51)
- 全拠点制圧後、秘薬研究者クエでイバルロックもどきが出てこなくなった。 &amp;br()１０週ぐらい回ったけど１匹も・・・  -- 名無しさん  (2009-03-13 19:53:11)
- ボルソンをステ最強にしてディフレクト+1、ゾディアック組んで神威突放ったら、3万程しか効かなくなった。相手は忘却  -- 名無しさん  (2009-03-12 01:01:05)
- ↓ごめん、すごい勘違いしてた。チリーモルグはナーガプールじゃなくて &amp;br()エリュシオンだったね。  -- 名無しさん  (2009-03-11 17:35:29)
- DISC２になってアクアラムはクエでいけるようになったけど、 &amp;br()チリーモルグはどうしてもいけない。取り返しがつかない要素？  -- 名無しさん  (2009-03-11 17:04:29)
- 超古代にて、忘却の翼に何かされる(アクション出来なくなるヤツ)と同時に扉開けたら固まった。 &amp;br()たぶん超古代以外でも共通かと。  -- no name  (2009-02-25 05:28:59)
- ３週目をやってるんだが３週目のデータだけ消えてました &amp;br()１、２週目のは残ってるのに  -- 名無しさん  (2009-02-20 18:26:34)
- 超古代遺跡の悪夢の翼が出ない場合は、一度セーブしてロードすると出るようになりました。 &amp;br()どうも、カギのかかってる扉奥にワープ移動してはまるみたいです。 &amp;br()扉奥から声だけ聞こえてましたが、ブランクトリガーも効果なしでした。  -- 名無しさん  (2009-02-17 02:43:01)
- 超古代遺跡で悪夢の翼が出現せずコーロス層へ行くことが出来なかった。 &amp;br()ワールドマップに戻ってから再度行ったら出現した。  -- 名無しさん  (2009-02-16 20:14:58)
- disk2になってもアクアクラムが出現しない &amp;br()  -- TAKA  (2009-02-13 02:30:18)
- DLCのジャーナキングだかクイーンだかにラッシュがブラックアウトかけたら、 &amp;br()なぜか同一ユニオンにいたボルゾンさんがブラックアウトを唱え自ユニオン全滅。仕様なのかな?? &amp;br()＞トルガルが一度メンバーから外したらずーとフェンサーのまま... &amp;br()私もトルガルのクラス変わりません。  -- まふぃん  (2009-02-11 21:42:38)
- BR１００超えたあたりでサブに控えさせていたトルガルの武器（メイン）がユニットに加えて戦闘をしダンジョンを出たらハルファスノクトからグレモリーノクトに変わりました。現在BR107。  -- 名無しさん  (2009-02-06 14:52:35)
- このゲームは50％くらいの確率でフリーズするな &amp;br()もう何回止まったかわからないくらいだ  -- ななし  (2009-01-28 21:41:07)
- ＬＩＶＥに繋がずにオフラインでプレイしていると、Disc2で、ダウンロードコンテンツが &amp;br()壊れています　と表示され、ロードできなくなる。  -- 名無しさん  (2009-01-28 16:11:43)
- 防御のクリティカルコマンド（ドッヂ）発生時に、 &amp;br()相手の攻撃がモーションの大きいもの（例：ブリッツアイドルのハンタークロウ）の場合、 &amp;br()コマンド成功の文字はでるものの相手にカウンター攻撃のダメージが計算されなくなることがある。 &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-01-25 19:27:50)
- トルガルが一度メンバーから外したらずーとフェンサーのまま &amp;br()ランクがあがらなくなりました  -- ツノ  (2009-01-25 17:06:49)
- 砕打なんですが、覚えないってどのくらいなんでしょうか？ &amp;br()戟を使ってやってるんですが、＋3になって大分経つし、技はチャージ以外すべて神速Lv5なのに覚えません。 &amp;br()ついでに何故かずっと控えのラゴウが、武器種類技（槌系）を全く覚えません。他の技は神威Lv5なのですが・・ &amp;br()武器が悪いのだろうか・・・  -- 名無しさん  (2009-01-25 13:32:28)
- アーリンがWA使えないってなってるけど、WAは覚えるよね？ &amp;br()自分はブルーレイン（トルガルと一緒）覚えたけど、戦闘中使えないって事？  -- 名無しさん  (2009-01-22 21:46:51)
- 忠義の心（ひな）を入手し、カスタマイズ屋に行くとヤングのグローブが生産可能になっていました。 &amp;br()もちろん、忠義の心（ヤング）は入手しておらず、『ひなのピアス』は生産一覧には明記されていませんでした。  -- 名無しさん  (2009-01-18 10:35:58)
- ラッシュが何度やっても、腕力53になるとエキスパートビショップなのに、グラディエイターになってしまう…  -- コマンダーにし損ねた奴  (2009-01-13 14:42:29)
- バグか分かりませんが、ジーベンの第六でモンスターの捕獲がどうしてもできません。 &amp;br()レアモンスターも捕獲できないので困ってます。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-01-11 11:50:02)
- トルガルの武器バグ &amp;br()レラージュ・フェラルを渡さなくてもなってしまった・・・ &amp;br()レラージュ・フェラル/セエレで固定されてセエレの材料を持っていたので &amp;br()「キメジェス・フェラル」渡す作戦を試してみたけど、 &amp;br()レラージュ・フェラルが＋1になっていてもらってくれなかった・ &amp;br()ためしにさらに「セエレ」にしたらもらってくれたので解決かな？ &amp;br()今後成長しなかったらどうしよ・・・  -- 名無しさん  (2009-01-05 23:04:26)
- ロストのAPクリアは機能しています &amp;br()敵がアーツを使う前に使ってレジられなければ &amp;br()「AP不足で～」という表示がされ、行動しません（プレイヤーと同じ） &amp;br()効かないアーツがあるかどうかは不明です  -- 名無しさん  (2009-01-04 23:57:50)
- アビークリフ中央部のエレベーターで操作不能バグ確認しました  -- 名無しさん  (2009-01-04 14:33:20)
- バグかどうかは不明ですが &amp;br()銀鷲団最終話クエで、敵のミトラのテクスチャが貼られていませんでした。 &amp;br()全身青タイツもしくはコナンの犯人みたいな感じ。  -- 名無しさん  (2009-01-04 02:07:57)
- 野ばら咲くころのクリア時、ガブリエルが城から去る場面。 &amp;br()ガブリエルが扉に向かって歩き続け、場面転換しない場合がある。 &amp;br()リセットで対処（椎茸ボタンは反応します）。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-01-04 00:13:03)
- 超古代でグレウスがリザレクト画面で元々覚えてるスマッシュや払いきりを無双に派生したので &amp;br()確認の為にメニューを開くと覚えてない状態のままだった(素のスマッシュや払い斬り &amp;br()その後ボルソンが龍骨砕きの無双派生をしたのですが(同じくリザルト画面 &amp;br()こっちはきちんと習得出来ていました。  -- 名無しさん  (2009-01-03 23:10:24)
- バグと言えるか不明ですが、 &amp;br()ナーガプール崩壊(レムナント暴走)時のムービーでイリーナの髪が玉虫色になりました。 &amp;br()HDDインストールでプレイしてました。  -- no name  (2009-01-03 20:46:54)
- ・ボルソンがDisc1の時覚えていた技がDisc2になると消えている。 &amp;br()・戦闘後にボルソンが技を覚えたと表示されても、メニューで確認すると表示されて(覚えて)いない。 &amp;br()・しばらくボルソンを使わずにいると技のレベルが下がっている(「無双」が消えている)。 &amp;br()ボルソンはタフだから気に入ってるのに技が増えません…。  -- 名無し  (2009-01-03 19:13:24)
- ムジカヒド城の弘誓の区画の円の中から、 &amp;br()柵の外にいる敵に攻撃を仕掛けられた場合、 &amp;br()戦闘後に床に青いシートが描かれたり、 &amp;br()マップの敵がモザイク状態になったりする。 &amp;br()解決方法は電源のオフオンで改善した。  -- のの  (2009-01-01 21:35:46)
- （ねたバレ？）エンディングの日本語キャスト表示に差し掛かったあたりで、ハングアップしました。ＨＤＤインストールでやっていました。他にも、この症状出た方いますか？  -- 名無しさん  (2008-12-30 22:02:53)
- エレベーターで敵が乗ってる状態で無理やり上がると、ラッシュが空中浮遊をしてそのまま上がり、降りると無限奈落(マップ外)に行ってしまいます。場所はユパとバトルした場所。 &amp;br()回避方法は敵が乗ってない時に上がるか、敵を倒してから乗る  -- 名無しさん  (2008-12-25 20:44:32)    </description>
    <dc:date>2011-11-23T08:30:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/178.html">
    <title>霊峰ヴァッケル（レアモンスター）</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/178.html</link>
    <description>
      &gt;*レアモンスター情報
**霊峰ヴァッケル
注意事項：シナリオを進めて帝都ウンデルバルトに入らないと、天空の覇者以外のレアモンスターは出現しない。

仰望の山道
&amp;ref(map_VAL01_04.png )
|CENTER:~名称|CENTER:~出現場所|CENTER:~外見|CENTER:~HP|CENTER:~ドロップ|CENTER:~解体|CENTER:~売却|CENTER:~備考|
|スグリーヴァ|仰望の山道&amp;br()K-2|インペット|約80,000|大爪&amp;br()魔獣のなめし皮&amp;br()アンティーク･カイトシールド&amp;br()インペットの髭&amp;br()インペットの鱗皮|死肉&amp;br()ダンダダの大爪&amp;br()魔獣の肉&amp;br()コボルト･コア|5,544G|大絶叫、パニックボイス使用&amp;br()山道内にダンダダ、ヴァナルガンドのみpop&amp;br()中央行き止まり前に採掘有り?&amp;br()ギルドアドベンチャー対象&amp;br()エリア切替再pop〇|
|デッドリーダイバー|仰望の山道&amp;br()I-1|ワイバーン|約220,000|翼竜の骨&amp;br()竜の鱗&amp;br()アンティーク･バスタードソード&amp;br()ワイバーンの嘴&amp;br()ワイバーンの風翼|翼竜の体液&amp;br()翼竜の肉&amp;br()ディアトリマの頭蓋殻&amp;br()バンシー･コア|10,920G|山道内にダンダダ、ヴァナルガンドのみ&amp;br()使用技:大旋風&amp;br()エリア切替再pop〇|
|フローヴェノム|仰望の山道&amp;br()F-4|グランドスパイダー|約55,000|大爪&amp;br()グランドスパイダーの鋭爪&amp;br()アンティーク･クォータスタッフ&amp;br()グランドスパイダーの頭殻&amp;br()グランドスパイダーの粘液|鉄甲殻&amp;br()大爪&amp;br()アラクノの粘糸&amp;br()コボルト･コア|2,016G|地中から2体沸く&amp;br()山道内にダンダダ、ヴァナルガンドのみ&amp;br()エリア切替再pop〇|

簡易加筆
- スクリーヴァは中央行き止り採掘有りなし関係なく　フリスベルグなしダンダダ　ヴァナルカンドのみでポップします。  -- 通りすがり  (2009-01-03 22:17:58)
- 仰望の山道にいるフリスベルグ→グレーターデーモンで、白銀の頂に霊獣リン発見。倒してセーブ&amp;ロードするとツエ・ニナハレエエがPOP  -- D  (2009-01-11 15:34:14)
- 書くところ間違えた。しかも既知の情報を書いてしまった、すまん  -- D  (2009-01-11 15:35:09)
- ロキクエでスグリーヴァpopせず。デッドリーダイバーがpopしてたｗ  -- 名無しさん  (2009-01-27 23:30:27)
- スグリーヴァ　　フリスベルグやデーモンＰＯＰする場所にダンダダがいるとき。霊峰ヴァッケルに入るタイミングは、インフォメーションの文頭が左端に来たときでした。  -- ただ今４周目  (2011-02-19 16:23:28)
- フローヴェノム…「と」で入りました。出ました。  -- ＢＲ２２５  (2011-11-16 23:46:52)
- デッドリーダイバー…「と」で入り、最初のヴァナルガンド２体の先左側岩陰に赤採掘ありが２回続きました  -- ＢＲ２２５  (2011-11-17 22:08:55)
#comment

白銀の頂
&amp;ref(map_VAL02_01.png )
|CENTER:~名称|CENTER:~出現場所|CENTER:~外見|CENTER:~HP|CENTER:~ドロップ|CENTER:~解体|CENTER:~売却|CENTER:~備考|
|ツエ･二ナハレエエ|白銀の頂&amp;br()D-9|ヴァルチャー|約190,000|大鳥の羽根&amp;br()ヴァルチャーのなめし皮&amp;br()古風な大太刀&amp;br()ヴァルチャーの裏毛&amp;br()ヴァルチャーの鋭嘴|翼獣の肉&amp;br()翼獣の翼&amp;br()フリスベルグの鋭牙&amp;br()バンシー･コア|12,320G|①仰望の山道後半にグレーターデーモンorフリスベルグ&amp;br()②白銀の頂入ってすぐの左くぼみにPOP&amp;br()ギルドアドベンチャー対象だが増殖可|
|天空の覇者|白銀の頂&amp;br()I-2|オーバーソウル|約300,000|魔妖のなめし革&amp;br()大鳥の羽根&amp;br()アンティーク･アックス&amp;br()オーバーソウルの鋭尾&amp;br()オーバーソウルの大嘴|魔妖の翼&amp;br()魔妖の体液&amp;br()グラシャボラスの鳴袋&amp;br()バンシー･コア|31,360G|初来訪時出口前に必ず居る&amp;br()再popＸ|
|霊獣リン|白銀の頂&amp;br()G-2|フェンリス|約90,000|大爪&amp;br()魔獣のなめし革&amp;br()アンティーク･ジャベリン&amp;br()フェンリスの鋭尾&amp;br()フェンリスの邪眼|大爪&amp;br()ヴァナルガンドの逆鬣&amp;br()コボルト･コア&amp;br()リャナンシー･コア|9,072G|①仰望の山道後半にグレーターデーモン&amp;br()②白銀の頂入ってすぐの左のくぼみに何もいない&amp;br()ギルドアドベンチャー対象&amp;br()再popＸ&amp;br()撃破後エリア切替など無しでツエ･ニナハレエエpopの可能性あり|
|アウストリ|白銀の頂&amp;br()I-2|巨人|約270,000|足飾りのレシピ･8&amp;br()巨人のなめし革&amp;br()アンティーク･ロングソード&amp;br()巨人の頭骨&amp;br()巨人の巨棘|大爪&amp;br()巨人の背殻&amp;br()バンシー･コア&amp;br()ドワーフ･コア|17,920G|①仰望の山道後半にフリスベルグ&amp;br()②白銀の頂入ってすぐの左のくぼみに何もいない&amp;br()少々捕獲し辛い&amp;br()ギルドアドベンチャー対象&amp;br()再popＸ&amp;br()撃破後エリア切替など無しでツエ･二ナハレエエpopの可能性あり|

簡易加筆
- メインシナリヲを進めて帝都に入らなければ、天空の覇者以外のレアモンスターは出現しない。  -- 霊峰マラソン  (2008-12-26 17:33:44)
- グレーターPOP＆白銀の左くぼみにPOPなしってどんだけ～  -- 無理ゲーすぎ  (2009-01-02 00:51:55)
- アウストリは迷宮の指輪レベル2達成でなくとも登場しました。  -- くー  (2009-01-13 15:55:10)
- ツエ・二ナハレエエはデーモンPOPじゃなくても出る模様  -- nanashi  (2009-01-16 20:39:58)
- アウストリ出現まで６時間かかりました。  -- マラソン最低  (2009-03-23 20:40:22)
- アウストリ300回やっても出ず、裏口から入りたい  -- 名無しさん  (2009-04-15 19:02:14)
- ↑実際に、霊獣リンやらとの抽選だがその前のディアトリマやらデカモンスターの居ない確率が、少ない！しかし頑張って！！俺は７日間マラソンした！  -- 名無しさん  (2009-04-15 22:35:17)
- アウストリ20回1セットで18セット目にやっと、入り口で判断できればねぇ・・・  -- 名無しさん  (2009-04-17 23:39:53)
- ↑乙m(_ _)m他にも鬼畜レアモン＆鬼畜マテリアルドロップがあるが頑張って！！なんかあれば、情報ログに書き込みしてくれ！！  -- 名無しさん  (2009-04-18 07:02:43)
- 霊獣リンはフリスベルグでも出現確認しました！！  -- べんじゃみん  (2009-06-04 02:50:01)
- アウストリ-仰望の山道後半にグレータデーモンでも確認  -- 名無しさん  (2009-07-30 07:17:02)
- 青木りん:グレーターデーモンでくぼみにPOPなしで出現 倒してセーブロードで目前にブリュンヒルト出現(戦ってないけど、BR的に多分グロリアス)  -- 名無しさん  (2009-09-01 22:48:27)
- アウストリ、マラソン100回ほどで遭遇。フリスベルクPOP&amp;くぼみにPOPなし。関連性は検証してませんが仰望の山道の赤採掘はK2の南の先端にありました。  -- 名無しさん  (2009-11-10 18:40:42)
- ↑追記。マップへの入るタイミングは説明文の｢試練と｣の｢と｣がカーソルの真上の時でした。気休め程度に。  -- 名無しさん  (2009-11-10 18:44:13)
- ↑の方のやり方でアウストリマラソン2回目で出ました。  -- 名無しさん  (2009-12-07 01:49:40)
- ↑↑　どういうことなのかイマイチわからないんですが…  -- 名無しさん  (2009-12-13 19:58:20)
- アウストリ、マラソン10時間程かかりました。。。他のレアモン知らないうちにコンプリートですｗｗ鬼畜ですね、こいつぁ。  -- 名無しさん  (2010-01-14 22:37:29)
- 私も↑の追記のやり方で一発で出ました。検証したほうがよさそうですね・・・｛わからない方に詳しく説明すると、ワールドマップでカーソルを霊峰ヴァッケルに合わせて上のＩＮＦORMATIONで「試練と」の「と」がカーソルの真上の時にヴァッケルに入る｝  -- 名無しさん  (2010-02-13 15:28:52)
- ↑のやりかたで５回目でアウストリきたｗありがとうございます！！  -- 名無しさん  (2010-02-26 23:32:56)
- アウストリ。フリスベルグPOP＆くぼみPOP無し＆仰望の山道の赤採掘がK2の南で出現確認。おそらくこれで確定かと。  -- 名無しさん  (2010-05-16 00:14:26)
- ↑↑オカルトかと思いながらも、このやり方で霊獣リンとアウストリが連続できました！これって偶然？  -- 名無しさん  (2010-07-12 15:24:14)
- アウストリは、グレーターデーモンで出るパターンもあるので、「白銀の頂の左側くぼみ（マップD-9あたり）に何もいない」が最も確実な見分け方法かと。アウストリを倒した後、仰望の山道に戻る⇒Save⇒TOP画面に戻ってLoad で、ツエ･二ナハレエエが100%の確立でPOPする模様。こちらもギルドアドベンチャー対象なので、2つ一気に取ると楽かと。  -- 名無しさん  (2010-07-19 22:05:10)
- アウストリ、上記の条件みたしても出ない。やっぱ鬼ゲー。  -- 名無しさん  (2010-08-02 14:24:17)
- 帝都前にマラソンしてた俺の努力は水泡に帰した。  -- 名無しさん  (2010-09-08 12:19:35)
- アウストリと霊獣リン　　カーソル「と」ででました。偶然でしょうか？　インフォメーションの文のあたまが左はしで止まったところので入ると、デッドリーダイバー出ました。そのつぎの文節のあたまで入ったらスグリーヴァでました。  -- 名無しさん  (2010-09-13 02:00:26)
- アウストリマラソン、23日×３時間＋土日＝(８時間×２)×３回目に突入しても、いまだ現れず…  -- ネルル  (2010-11-21 21:57:09)
- 狙うレアが鬼のように出ない時は、他ダンジョン巡りをしよう。  -- ただ今４周目  (2010-11-22 14:29:31)
- アウストリ、「と」のやり方で10回くらいで出た。乱数眼押し的な効果なのかな？「ツエ」出すぎ…ツエ95%, デッドリーダイバー3%, アウストリ2％って感じかなあ。  -- 名無しさん  (2010-12-11 02:07:47)
- 次アウストリかぁと思いながら霊峰ヴァッケルへ・・・。一撃でアウストリに会うことが出来ました；  -- 名無しさん  (2010-12-29 16:50:06)
- レアモンじゃないけどブリュンヒルトが全然出ないよ・・・もうレアモンよりレアなレベルだよ・・・誰か助けて・・・そういえば他の雑魚の配置も、何回やっても全く変わらない。変わるのはブリュンヒルトの場所だけ。グラシャラボラスかディアトリマか何も居ないか・・・みなさん言ってるようにインフォメーションのカーソル合わせで変わるのかな。。。  -- 名無しさん  (2011-05-31 16:26:59)
- ↑書き忘れたけど現在BR７３、ウンデルバルト突入前です。  -- 名無しさん  (2011-05-31 16:28:14)
- ブリュンヒルトは古代遺跡が出現率高いです。  -- 名無しさん  (2011-05-31 17:32:55)
- 何もいなければ、レアモンスターが出現しています。  -- 名無しさん  (2011-05-31 17:34:39)
- 一度ウンデルバルトに行ったほうがいいと思います。  -- 名無しさん  (2011-05-31 19:50:07)
- 古代遺跡ではブリュンヒルト２ヵ所に出現します。倒せば、結束の金杯Lv5が貰えます。  -- 名無しさん  (2011-05-31 19:54:31)
- みなさんありがとうございます＞＜でもさっき超古代遺跡の鍵をダウンロードしたのですが、どうやったら行けるんでしょうか・・・？今までネットにも繋がないでLIVEにも加入してなくて、今回この為に加入したのですが、もしかしたらストーリーも最初からやらないといけないとか・・・？神の実績も兼ねてるので、ウンデルバルトには入らないでおきたいのです＞＜もっと育ててから神に挑みたいので・・・  -- 名無しさん  (2011-05-31 20:08:10)
- 古代遺跡はジーベン第２から行けます。回復アイテム充分用意して行ってください。  -- 名無しさん  (2011-06-01 12:23:06)
- ジーベン第２はアスラム、ギルドのある地区のヤーマに話しかけるとマップに出現します。  -- 名無しさん  (2011-06-01 15:39:39)
- ブリュンヒルト：レアモンじゃないですが、仰望の山道の後半にグレーターデーモン、BR９２でD-9にブリュンヒルト出現を確認。ちなみに超古代遺跡突入後です。BRは関係ないのか…？  -- 名無しさん  (2011-06-12 14:07:08)
- …と、思ったらグロリアスだった…すみません。エンカウント前に調べたら「ブリュンヒルト」だったのに戦闘入ったら「グロリアス・ブリュンヒルト」になった…なんで名前変わるんだ  -- 名無しさん  (2011-06-12 14:10:07)
- 霊獣リン：リストの条件と、カーソル「と」で十数回程で会えました。  -- 名無しさん  (2011-07-23 17:31:45)
- 霊獣リン…フローヴェノム出たときは、当然ながらＰＯＰなし  -- ＢＲ２２４  (2011-11-16 23:11:21)
- 霊獣リン…スグリーヴァ出たときも、ＰＯＰなし  -- ＢＲ２２５  (2011-11-16 23:39:17)
- 霊獣リン…デッドリーダイバー出たときも、ＰＯＰなし  -- ＢＲ２２５  (2011-11-17 22:09:43)
- 霊獣リン…マラソン始めてからＢＲ６０上昇、やっと出た。今回はマラソン３０回くらい。グロリアス、グロリアス、ツエ、ツエ、フローヴェノム、スグリーヴァ、デッドリーダイバーを繰り返すことあぁぁ…霊峰ヴァッケルに入るタイミングは「と」ジャストより気持ち遅れぎみだった  -- ＢＲ２２５  (2011-11-17 23:10:04)
- 霊獣リン…霊峰ヴァッケルに入るタイミングは、「と」！グレーダーデーモンＰＯＰでした  -- 名無しさん  (2011-11-17 23:18:43)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-11-17T23:18:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/63.html">
    <title>バトル指南</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/63.html</link>
    <description>
      &amp;color(#CC0000){&amp;b(){&amp;sizex(6){■初心者にもわかるバトル指南}}}
とっても簡単なバトルの流れ。
エンカウントとかロックアップとか、いろいろ難しい言葉が出てくるラストレムナント。
しかし、基本はいたってシンプル。
ここでは何を読んでも訳分からないという、初心者の皆さんにお送りするページです。
#contents()
----
*とりあえずセーブ
バトルのまえにYボタンおしてセーブ

*敵のフキダシを赤くしたらRTを引け
これで戦闘開始
リンクとかは、慣れてからすればOK

*うまくバトルを始められない
エイムタイムを上手く使いましょう
ターゲットにそこそこ近づいたら発動させます
対象の頭上にあるマークが赤くなったらLet&#039;s do this

*バトル始まったら、とりあえず「戦う」
ホニャニャラアーツなんて無視で良い
理解できないものを使う必要はありません

*右上の地図みたいなのにも注目
青の三角が自軍、赤の三角が敵軍の位置
とりあえず近くの敵を狙おう
敵が減ったらフルボッコタイム

*なんかいろいろ英語が出てくるけど?
華麗にスルー理解しなくても良い

*ボタンが出てきた
クリティカルトリガーって呼ばれるボタン
その通りにボタン押しとけばいい。タイミング良く成功すればバトルが有利になる
めんどくさい貴方は、コンフィングでオートに

*バラす?　そんな可愛そうなことしたくない
交易品目当てで売り飛ばしても良いでしょう
ただ、バラすことによって入手しづらいマテリアルも手に入ります
メリットの大きい方を選ぼう

*バトル終了後に全回復
戦闘が終わればHP・APは全回復します

*まだわかんない
とりあえずこのページの「基本」を頭に入れながら、色んなことを試しながら慣れよう
そのうち、急に理解できるようになります。マジで

*AP余ってるんだからガンガン攻撃してよ
キャラクター達は様々な要素が重なり合い、行動を選択します
ショボいコマンドしか出てこない。そんな時は標的を変えてみましょう。コマンドも変わります
ロックアップ中には「ロックアップが解除されますがよろしいですか？」と聞かれますが
そのコマンドが表示されている時点では解除されず、戦闘が開始された時初めて解除となり
目標を変えた後でも、また同じ目標に戻ればロックアップ状態で戦闘が開始されます

*慣れてきた。でもイマイチ。リンクつなげるのも面倒
それならば、敵に合わせて陣形を組み替えてみましょう。
ユニットの戦い方、戦闘効率が変わります。
それがぴったり当てはまったときの達成感がこのゲームの醍醐味でもあります。
戦闘中も、Xボタンを押してユニットの行動を予測しつつ指示を出しましょう。
プレイヤーが出来るのはあくまでも「命令」であって、
ユニットを「操る」ことではありません。
戦闘は画面の外で起きているのではなく、現場で起きているのです。

*よし。ほぼ把握した!　でも他になんかやることは…
左上に注目。
ユニットの行動順番と予測が書いてある。
コンボが発生すると、つぎつぎと順番が入れ替わっていく。
より状況を把握しやすくなる。
右上のマップにも注目。
ロックアップ・インターセプトを決める位置取りの手がかりになる。
目の前の情報をすべて処理できるようになれば、もっと面白くなるよ。

&amp;color(#CC0000){&amp;b(){&amp;sizex(6){■中級以上のバトル指南}}}
*テクニック&lt;&lt;ロックアップローテーション&gt;&gt;
ロックアップの解除。
これは序盤の頃は意味がなく、デメリットが多い。
だが、強敵となると話は別。
解除することにより、敵ユニオンの攻撃範囲から一時的に外れることができる。
そして、元気な別の味方ユニオンでロックアップさせれば、安全に回復行動が行える。
これを交互に繰り返すことで、強力な範囲攻撃で全員が巻き込まれ死亡という最悪な事態は回避できる。
これをロックアップローテーション(LR)と、勝手に命名。
他によい名があれば、そちらに修正してください。

*テクニック&lt;&lt;衛生ユニオン&gt;&gt;
これも対ボス級の編成になるが、回復のためだけにユニオンを1～2編成し、
バトル中は常にロックアップから外れるというもの。
RRはさせず、自由に動けるので常に攻撃ユニオンは全力を出せる。
ただこれはユニットの回復・補助系アーツが充実している場合に限られるので、
少ない場合はロックアップローテーションで対処したほうがいいかもしれない。
間違ってロックアップしないようにしよう。

*テクニック&lt;&lt;5ユニオン&gt;&gt;
5ユニオンにすると、必然的に１ユニオンの攻撃力とHPが低くなる
しかしそのメリットは上記のデメリットを考えても一考に値する。
1体の敵が最大でロックアップ出来るのは３ユニオンまでである
という事は５ユニオンで戦っている場合、最大２ユニオンがサイドロックアップ出来るという事である。
5ユニオンでの戦闘はこの点を最大限に活かす事に意義がある。
サイドロックアップは４番目に攻撃をしかけたユニオンから発生するので
攻撃時にはサイドロックアップさせたいユニオンに遅い攻撃をさせ、他のユニオンには早い攻撃をさせる事である程度のコントロールが出来る。
ユニオンのHP回復には他のユニオンを使う事で、絶えず敵を攻撃し続ける事が可能となる。
５ユニオン戦闘は敵が１体の場合に最大の効力を発揮するが、敵が複数の場合でも十分有効である。
基本は集中攻撃である、敵の最も強力なユニオンに対して攻撃を集中させ、順番に敵を殲滅していく。
こちらは敵からの多数のサイドロックアップに耐える事になるのだが、敵の攻撃が散るので早々に壊滅する事はない。
更には１ユニオンの数が少ないので、敵の全体攻撃に対しての耐久力も多少増える事になる。
１ユニオンのHPが最低でも2000は欲しいが、それ以下でも運用次第では十分使えるのではないかと思われる。
ダメージリソースを主力ユニオンに頼るのではなく、全体に分散させて攻撃し続けるのがこの５ユニオンでの戦闘での肝である。
派手なダメージ量は期待出来ないが、総量としては同じである。
ただ大きな問題として、消費APの多いウエポンアーツ等が使えるようになるまで時間がかかるという点がある事を留意してもらいたい。
問題の解決方法としては１ユニオンだけ出来る２リーダーのユニオンに、使わせたいウエポンアーツをもつキャラクターを配置するという方法があるが
ユニオンのバランスが壊れてしまう場合（回復がおろそかになる等）は考えた方が良いだろう。
理想としては全てのユニオンがバランス型になる事だが、術法特化ユニオンを配置するのも有効である。
その場合は術法特化ユニオンを積極的にサイドにまわれるようにすると良いだろう。
攻撃に対して弱いユニオンが反撃を食らわずに攻撃できる、これこそが最大のメリットの一つである。

*テクニック&lt;&lt;KOユニットの放置&gt;&gt;
何らかの要因でユニオン内の1ユニットがKOされた場合は敢えてそれを回復せず、放置するというテクニック。
ユニオン最大HPはKO前の値を維持していることを利用し、範囲攻撃に対する盾とする。
例えば、HPが500のユニット3人でユニオンを構成している（ユニオンHP1500）とする。
1ユニットがKOされると「HP750のユニット2人のユニオン」に変化するため、
「1ユニットにつき600のダメージを与える範囲攻撃」を受けた場合に、
KOされている場合のみ生き残れるようになるのである。    </description>
    <dc:date>2011-11-09T23:47:08+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

