小ネタ・知識

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

小ネタ・知識

テクニックの小ネタ・裏技と言うよりも知っておいたほうがいい知識


基礎知識

攻略の基本


育成の基礎知識

  • ラッシュのクラスは戦闘中のコマンドをどれだけ使ったかで変化する
  • 他リーダーのクラスと武器方向性は2回育成の方針を聞かれるので育って欲しいのを選択することで選べる
  • 武器を強化すると、防御力も強化される。
  • サブキャラひとりひとりに所持金が設定されている。
  • サブキャラは、お金と素材で武器を強化する。
  • サブキャラは、入手経験のあるアクセサリーを、自身で調達して装備する。
  • サブキャラは、入手経験のある素材は、お金で調達できる。
  • お金を使っての装備強化は、町に入ったタイミングで起こる。
  • 能力アップより、武器強化の方が成長を実感できる。
  • 素材要求は、お金で調達する前に手に入れることができれば、バトル終了後に必ず予約が入る。

忘れがちなテクニック


コンポーネントを買い揃える

各種コンポーネントを買い揃えやすいコンポーネント屋さんまとめ
   
薬草系 アスラム
ローション系 エリュシオン(テュラー通り)  
ポーション系 セラパレス
爆薬 バルテロッサ
バトルトラップ  メルフィナ
魔片 ナーガプール
これらを覚えておけば足りない時にサッと行ってサッと買うことが出来るので便利。

バトルの基礎知識


敵シンボルについて


回避の際の参考にどうぞ
かなり大雑把に作ったので、随時訂正求む

  • アクションはラッシュヘの不利な効果(スロウダウン・全身が麻痺・移動不可・アクション不可)を指します
  • 音反応はラッシュの足音に対する反応。足音は歩いている間は消える
種族 移動速度 視認距離 音反応 アクション 備考
ランドワーム種 遅い 短い 無し 怯えになりやすい
グランドスパイダー種 普通 普通 有り 旋回が早い。狭い通路だと避けにくい
グランドビートル種 遅い 普通 無し 近距離で見つかった場合、超高速の突進が来る。
これを避けるのはまず不可能
ジャーナ族種 普通 長い 無し
アルビノクシティ種 やや早い 長い 有り 視角が広く、振り切るのが面倒
巨人種 普通 普通 無し 見つかった際、すぐにこちらへ突進してくる場合と、
その場で四股を踏んだ後、怒りモードで追いかけてくる場合がある
フライ種 普通 普通 無し
アゲハ種 普通 普通 無し
インペット種 普通 普通 有り
フェンリス種 早い 長い 無し 視角狭め
止まらなければ接触することは無いが、
上り坂だと追いつかれる場合がある(ヴァッケルetc)
マンティコア種 やや早 普通 無し 近距離で見つかると振り切れない
敵の接触前モーションの種類によっては接触せずに済む場合がある
ポーチリザード種 普通 普通 有り 敵の突進はほとんど旋回が効かないため、
引きつけて垂直に移動すると簡単に避けられる
ラプトル種 普通 普通 無し
クラブ種 普通 普通 無し
キメラ種 普通 普通 無し
ヒュードラ種 普通 普通 無し
リーチフロッグ種 遅い 普通 無し
ヴァルチャー種 やや早 長い 有り 狭い通路にいると避けづらい。アビークリフの配置が鬼
アメーバ種 普通 普通 有り 移動時以外は消えている
リュウグウ種 遅い 普通 無し
マンイーター種 普通 有り 目が見えていないので、音を出さなければ見つからない
トレント種 普通 普通 有り
ホムンクルス種 やや早 長い 有り
ファントム種 やや早 長い 有り 移動時以外は消えている場合が多い
他モンスターのシンボルと重なって出てこなくなる場合があるが、
近くにいるモンスターをどかすか倒すかすれば出てくる
オーバーソウル種 普通 普通 無し
デーモン種 普通 有り 目が無いため、音を出さなければ目の前を通過できる
アイボール種 やや遅 長い 有り 旋回時以外は消えている場合が多い
ファントム種と同じく他の敵シンボルと重なりやすい
ガトプス種 普通 普通 有り
ワイバーン種 普通 普通 有り
ドラゴン種 遅い 普通 無し

回復について

  • 回復コマンドが出ない
回復薬を使うには、キュアリーフとリラックスハーブの2種類のアイテムが必要です。
リラックスハーブは持ってますか?
  • 回復の良薬を優先的に使う方法
キュアリーフを全部処分すると回復薬の良薬を使うようになります。

ボス戦について

  • 反撃について
ボスモンスターは最大3ユニオンに対して、反撃することができます。
逆に言えばこちらから攻撃しなければ、通常攻撃は一度しか行いません。
あえて攻撃しない選択も必要です。
  • 反撃を受けない攻撃
側面攻撃・背面攻撃・遠距離攻撃は、反撃を受けません。
威力は弱くても積極的に活用すると楽になります。
  • 狙って側面を取る
最大3ユニオンが反撃対象になります。5ユニオンで一斉に攻撃すると、
4,5番目に攻撃が回ってきた2ユニオンは側面を取ることができます。
側面攻撃を行ったユニオンは、次のターンも側面攻撃ができます。
  • 側面攻撃を活用する
側面を取った状態で、通常攻撃1ユニオン、側面攻撃2ユニオンで攻撃すれば、相手からの攻撃は1度のみ。
こちらの攻撃は3ユニオン分行えます。
  • 中級者向け側面攻撃
陣を使うとユニオンの攻撃順序をある程度コントロールできます。
攻撃力の強いユニオンを意図的にサイドに回すことも可能です。
色々試してみて下さい。

注意:例外を書くと読みにくくなるので、正確性に欠けますが簡略化して書いています。
戦闘不能になった時や特定ボスのターン終了攻撃など例外はたくさんあります。
その辺は自分で確認してみて下さい。

巨大鳥カーズ対策

特徴
  • 巨大鳥は最初のターンのみ必ずカーズを使う。以後カーズは使ってこない。
  • 最初のターンに攻撃を仕掛けると、先着3ユニオンがカーズの反撃を受ける。
  • ユニオン内の一人でもカーズにかかると全員がかかる。
  • カーズの持続ターン数は5。
  • サイレスで封じることが可能だが、成功率は低く先制されやすい。
  • 1匹出現では、位置的な関係から1番隊を攻撃する。(一番隊はボード最左のユニオン)
  • 1匹出現での、1番隊への攻撃は阻止することができない。囮作戦は被害を拡大させるだけ。
  • 2匹出現で先制されると、位置的な関係から1番隊と2番隊を攻撃する。
  • 他のモンスターと同時出現だと攻撃対象は不定。

アカデミーズヴィジストーン

エリュシオンのアカデミーに居る無口な研究員に話しかけると貰えるアイテム。
どうやらクエストのクリアの目安としての物らしい
全部で50個

全部集めるとどういうことが起こるか?
▽ネタバレ


ブランク・レムナント

クエスト「マーシャルの石版」クリア後に契約できるようになるブランク・レムナントについて
名称 場所 備考
ナムル・ニラム ヌモール廃鉱:次期開発予定区画 クエスト上必ず入手・エミー用召還スキル
ラバーソウル ディル高原 アクセサリ
スキアヴォーナ ブラックデール:鋭鋒の座所 ミトラ専用両手槍
フラショナル ロベリア廃墟:地下層 クエスト「ラゴウとケイト」クリア後・アクセサリ
デッドハート ダークフォレスト クエスト「人の想い」クリア前に取ってしまうと同クエスト消失
リア・フォール ホワイトロッキー クエスト「野ばらは夢見て」クリア前にとってしまうと同クエスト消失
(ただし「野ばら咲くころ」は受けることが出来てしまうため、見落としに注意)


解禁の必要なダンジョンとエリア

解禁条件になっているクエストまたはメインシナリオをクリアしないと行けない場所について

町名 解禁条件 備考
セラパレス アスラムのパブのマスターと話す
聖都エリュシオン 「ホワイトロッキー」通過(ストーリー上必ず出現)
バルテロッサ 「南西公路」通過・もしくはクエスト「交易路を開拓せよ」クリア
ロイオティア 「ラーバフェンダ」通過
バアルーク 「ディヴァインディヴァイド渓谷」通過
メルフィナ 「クローキグ湿原」通過 
(ヌモール廃坑クリア後エリュシオンのパブで話を聞いた後)
竜城ナーガプール 「勇士の城壁」を北へ通過
ゴール 「勇士の城壁」を南へ通過
Disc2    
帝都ウンデルバルト 「霊峰ヴァッケル」通過

ダンジョン

ダンジョン名 解禁条件 備考
ロベリア廃墟 ストーリー上必ず解禁 最初行けるエリアは「中枢層」の一部と「招来殿」のみ
ガスリン洞窟 ストーリー上必ず解禁 最初は「幻惑の洞穴」のみ
ディル高原 ストーリー上・上記2ダンジョンクリア後
ブラックデール ストーリー上 最初は「黒斑の裂目」~「蒼黒の縦穴」~「鋭鋒の座所」のルートのみ
ホワイトロッキー ストーリー上
ダークフォレスト クエスト「魂一輪」クリア 最初は「幻想の庭」のみ
南西公路 クエスト「ひみつの手紙」承諾
チリー・モルグ ストーリー上 最初行けるのは「中央区画」「東部区画」のみ
クリア後はエリュシオンのシティマップから入る
大砂海 クエスト「交易路を開拓せよ」クリア
ラーバフェンダ 「大砂海」を南へ抜ける
ディヴァインディヴァイド渓谷 「大砂海」を西へ抜ける
ヌモール廃鉱 ストーリー上 最初は「大坑道」の一部と「次期開発予定区画」のみ
ムジカヒド城 クエスト「愛の為に鐘は鳴る」クリア 最初は「奥口の区画」「弘誓の区画」のみ
クリア後はバルテロッサのシティマップから入る
ベルシュバルテレ 「ヌモール廃鉱」クリア後にエリュシオンのパブのマスターと会話
クローキグ湿原 「ベルシュバルテレ」を南に抜ける
勇士の城壁 ストーリー上
ブラックデール:新洞口 クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」クリア クエスト未受託・未達成時はパブに居るNPCと話せば出現
大空洞 クエスト「愛よさらば」「英雄と呼ばれた男」「千年の死闘」いずれかをクリア
アビークリフ クエスト「英知の余韻」承諾後、ディル高原の鍵のかかった扉から入る
アクアラム ストーリー上 ナーガプールのシティマップから入れるようになるのは
クエスト「暗躍の闇ブローカー」クリア後
竜城 ストーリー上
ジーベンビュール第一の道 セラパレスのギルドの建物内に居る人から話を聞く
第四の道 メルフィナのギルドの建物内の人から
第五の道 ロイオティアのギルドの建物内の人から
Disc2
イバルロックの巣 クエスト「秘薬研究者助手見習い」承諾後 クエストを進めるごとに侵入できる場所が増える
フォーン海岸 ストーリー上Disc2
霊峰ヴァッケル ストーリー上・「ベルシュバルテレ」を東へ抜ける ベルシュバルテレ東への出口にヤーマが立っている時点では行くことは出来ない
聖域
フラウマローの塔 クエスト「砂漠の伝説」進行 大砂海の「槍」を表す目印の鉄塔から東へ進む
超古代遺跡 DLCダウンロード後「ジーベンビュール:第二の道」から入る
ジーベンビュール第二の道 ディスク2のアスラムの人から以下略
第三の道 ディスク2のウンデルバルトの人から
第六の道 6拠点クリア後
第七の道 最後

ダンジョン内エリア

ダンジョン名 エリア名 解禁条件 備考
ガスリン洞窟 誘いの涸川 クエスト「交易路を開拓せよ」  
嘆きの産道 クエスト「野ばら咲くころ」  
ロベリア廃墟 回廊層 クエスト「武勇の誇り、信義という証」 回廊層を経由する中枢層の一部にも行けるようになる
※クエスト消滅で二度と入れなくなる?
地下層 クエスト「ラゴウとケイト」 地下層を経由する中枢層の一部にも行けるようになる
ブラックデール 直黒の半道 ブラックデールを一度クリア 直黒の半道を経由する蒼黒の縦穴の一部にも行けるように
ダークフォレスト 漂泊の遺跡
チリー・モルグ 西部区画 クエスト「過去からの呼び声」 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる?
最終処理区画 同上 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる?
ラーバフェンダ 冥符の深奥 クエスト「深淵への誘い」時に貰える鍵 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる?
ヌモール廃鉱 第五作業区画 ヌモール廃鉱を一度クリア
大規模鉱脈層 クエスト「憎悪の果てに」で解禁 左記クエストを発生させなかった場合はDisc2で解禁
鉱脈層試掘区画 同上 同上
ムジカヒド城 桂華の区画 クエスト「砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥」 クエスト消滅の場合パブの人と会話で鍵が貰える
鳳鳴の区画 同上 同上
アビークリフ (一部のエリア) クエスト「宿志を継ぐ者」
アクアラム 中央取水廊(の一部) クエスト「暗躍の闇ブローカー」
  クエスト「未確認飛行物体!?」
竜城 桜宮 クエスト「未確認飛行物体!?」 アクアラムから侵入する・シティマップには現れない
ジーベンビュール第四の道 (鍵のかかった扉の先) クエスト「消えた騎士たち」時に貰える鍵 クエストが消滅してもロベルトと話せば鍵が貰える


各キャラが欲しがるレムナント

プロフィール付きのキャラは、手に入れたレムナントを欲しがる場合がある
ただし、武器の場合はあげてしまうと大きく弱体化してしまう場合があるので注意。
(アーツを何も覚えておらず一から覚え直ししなければならなくなる場合があるため。ちゃんと技を育てるつもりがあるならじゃんじゃん渡しちゃってOK。)
以下欲しがるキャラとそのレムナントの一覧
キャラ 武器 ウェポンアーツ 備考
ダヴィッド 氷の剣(両手剣) 吹雪 両手剣はアーツを何も覚えていないので、よく考えて渡すこと。
ラッシュが使ってもよい。
エミー 月下美人(片手刀) 大乱れ雪月花 エミーに渡しても、自分で使ってもよい。
エミーでも大乱れ雪月花を覚える。
イェーガー スキアヴォーナ(槍) スキアヴォーナ 槍から槍への持ち換えなので、渡しても特に問題無し。
ただし強化されるのは通常の武器より遅め(材料が困難)。
ゲイオウ オブシダン(両手剣) 熱情の律動 どうせヤーマ専用なので渡してしまって問題ない。
ただしゲイオウは両手剣のアーツは何も覚えていないので注意。
シバリ ダイダロス(槌) どうせラッシュは装備できないので渡して問題ない。
ただし槌で使えるアーツを何も覚えていないので注意。
マダックス リバティスタッフ(杖) どうせクシティ専用なので渡して問題ない。
ただし杖で使えるアーツは何も覚えt…と言いたい所だが
どうせ初期状態だと片手剣のアーツすら覚えてないのであんまり問題はない。
ハルコ マリストリク(槍) 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。
が、ハルコは腕力低いことや突撃を習得することなどから術のことと相談。
キャラ アクセサリ ウェポンアーツ 備考
パグズ ハートエイク(アクセサリ) メガロア パグズ専用なので渡してしまって問題なし。
ウェポンアーツは強力な全体攻撃。
ブロクター ワンダーバングル(アクセサリ) これもブロクター専用なので渡してよい。
ステータス異常をほぼ無効化する。
イリーナ デッドハート(アクセサリ) 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。
もちろん自分で使っても良い。
ノーラ フラショナル(アクセサリ) 沈黙無効は有用なので、自分で使ったほうが良い
知力の上昇量も微妙な為、渡さないほうが無難
グレウス ラバーソウル(アクセサリ) 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。
もちろん自分で使っても良い。
シェリル シルマールリオン(アクセサリ) 知力の上昇量が微妙な為、渡さないほうが無難
バイオレット リア・フォール(アクセサリ) 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。
もちろん自分で使っても良い。
キルネア ブラッドチャリス(アクセサリ) 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。
が、どうみても物理系のアクセサリだからよく考えよう。


解禁の必要なギルド

「○○どこで雇うの?」「そんなギルド無いよ!」って人用。
ギルド 解禁条件 備考
アスラム:クラージェ区 迷宮の指輪  エミークエスト「宿志を継ぐ者」クリア 要「英知の余韻」クリア
セラパレス:ランブロ区 三界の剣 クエスト「野ばら咲くころ」クリア
エリュシオン:グナーデ区  迷宮の指輪 ノーラクエスト「ブラッディ・アリス」クリア
エリュシオン:議事堂前  三界の剣 ケイドモンクエスト「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア  6拠点出現前にこなすと、報酬が増える
取り返せない要素
ゴール 古城の指輪 クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 名前は微妙に違うが「迷宮の指輪」と同系列
クエスト消滅でギルド解禁も消滅→取り返せない要素


仲間の武器強化

仲間の武器等はプレイヤーが任意に変更することができず、各々がそれぞれの装備方針に従ってマテリアルを収集し
強化等をして(一般的に)性能の良い装備に自分で変える。
  • 次に何を装備しようとするかは、そのユニットが技、術法、オールマイティのどのルートにあるかで決まり、強化時期はBRのみで決まる。
    • リーダーユニットのルートは、各ユニット二回の相談とバトル中の行動によって決まる(※相談はユニークリーダーのみ)。
    • アスラム兵はオールマイティルートのみで、初期装備の系統を保ったまま強化していく。
  • 強化に必要なマテリアルをバトルリザルトで欲しがり、必要数が集まれば、シティマップに入った時点で強化する。
  • 捕獲してバラした際に手に入るマテリアルは、バトルに参加した全てのユニットが同じ数だけ入手し
    強化に必要なマテリアルはストックし、必要の無いマテリアルは即座に売却して強化資金にする。
  • マテリアルが揃わなくても、強化開始BRより6上がれば、シティマップに入った時点で勝手に強化する。
  • 強化後、シティマップに入った時に「バトルしに行かないか?」といった類の提案がある。
    (それが強化完了の合図となっている。恐らく、選択肢は形式的なもので、どちらを選択しても変化は無いと思われる。)
  • 強化の際には各ユニットがそれぞれの所持金を使って強化するが、足りない場合は借金して強化する。
    表示上は0Gで借金完済まで増えない。また、借金返済中でも次の目標装備の強化BRになれば更に借金して強化する。
リーダーユニットはラッシュが所持している武器を入手してランクアップしようともする。
  • 一部のユニットは、所持しているレムナント武器を最優先で欲しがる。(上の各キャラが欲しがるレムナント参照)
  • レムナント武器を除けば、現在のルートを維持したままBRが上がるといずれ目標とする装備(技ルートにあるなら技ルート上の装備)のうち
    装備中のものよりランクの高いものを欲しがる。
  • それらを複数所持している場合には、よりランクの高いものを欲しがる。
  • 装備方針やアーツ習得の相談と重なる場合は、そちらが優先されるが、その後、街やダンジョン(どこでも良い)に入って出れば
    武器を要求してくる(バトルの必要は無し)。


武器や盾のレベル

武器や盾はバトル中に通常攻撃をすることで経験値が蓄積され、一定値になると、無印→+1→+2→・・・とレベルアップしていく。
  • FAやMAを使用しても経験値は入らない。盾はシールドガードでも経験値が入る?(未確認)
  • 相手モンスターが強い(自軍のBRより敵のBRが高い)ほど、1回の通常攻撃で入手する経験値が多くなる。
  • レベルが上がるほど、レベルアップに必要な経験値が増加する。
  • レベルの最大値は+9で、+0→+1に必要な経験値を1とすると、+1→+2は10程度、+0→+9は730程度。
  • トレジャー等で入手する武器の中には-補正が付いているものがあり、それらは-2→-1→無印→+1→・・・とレベルアップする。
  • 両手に武器(や盾)を装備している時に、メイン武器のみのスタイルへチェンジしても両方の装備に経験値が入る。
  • 武器や盾にはそれぞれに成長速度が設定されていて、早い、普通、遅い、の三段階があり、一般的に性能が良い装備ほど成長が遅い。
    (成長が遅い武器ほど、1回の通常攻撃で入手する経験値が少なくなる模様)
  • 成長が遅い武器ほどレベルアップ時のATK等の上昇値が大きい。
  • 成長が遅い武器だと、+1で初期値の10%、+2から+9まではそれぞれ初期値の1~5%程度ずつ上乗せされる。
  • 成長が普通の武器は+0→+9で初期値の30%上昇し、成長が遅い武器は+0→+9で初期値の35%上昇する。
  • レベルアップした武器を強化すると、強化後もそのレベルが引き継がれる。
仲間は装備中の武器から直接強化できない武器に持ち替えることがあり、その際には別物扱いで+0にリセットされる。
  • アスラム兵(恐らく全員)の武器はドラゴニクル・(竜神の)○○→ディヴァイン・(神々の)○○で+0にリセットされる。
  • リーダーユニットは武器系統を変える場合もあり、その度に+0にリセットされる。
  • ソバニを除いた、最終的にWAが使えるようになるリーダーユニットは全て、技、術法ルートの最終武器で+0にリセットされる。
    ※これは、○○(Quality)→ディフレクト・○○といった様に強化を一段階飛ばすことによるが
    オールマイティルートで○○(Fine)まで上げてから、技ルートへ移行してディフレクト・○○等とできないか?(要検証)

武器名 成長速度 レベル ATK DEF MYS M.DEF 備考
エストック(Quality) 普通 +0 71 30 73 23
+8 88 37 91 28
+9 92 39 94 29
オブシダン 遅い +0 90 30 75 15
+8 117 39 97 19
オブシダン【匠】 遅い +0 180 60 150 30
+8 234 78 195 39
+9 243 81 202 40
ガープ・ノクト 遅い +0 139 40 126 62
+1 152 44 138 68
+2 157 45 142 70
+3 159 46 144 71
+4 164 47 148 73
+5 166 48 151 74
+9 187 54 170 83
月下美人 遅い +0 84 23 80 31
+1 92 25 88 34
+2 94 25 90 35
+7 105 28 100 38
+8 109 29 104 40
月下美人【匠】 遅い +0 168 46 160 62
+1 184 50 176 68
+9 226 62 216 83
氷の剣【匠】 遅い +0 176 62 140 46
+1 193 68 154 50
+2 198 70 158 51
+9 237 83 189 62
スキアヴォーナ 遅い +0 87 24 64 14
+1 95 26 70 15
+2 98 27 72 15
+3 100 27 73 16
ダイダロス ? +0 112 25 50 30
+5 134 30 60 36
+6 137 30 61 36
+7 140 31 62 37
ダイダロス【匠】 ? +0 224 50 100 60
+7 255 62 125 75
+9 255 67 135 81
ディフレクト・ホークウインド 遅い +0 150 79 130 68
+1 165 86 143 69
+7 187 98 162 78
+9 202 106 175 85
パイモン・ノクト 遅い +0 155 51 139 71
+4 182 60 164 83
+9 209 68 187 95
ハルファス 遅い +0 86 30 75 33
+6 105 36 92 40
+7 107 37 93 41
ハルファス・ノクト 遅い +0 139 51 122 57
+1 152 56 134 62
+8 180 66 158 74
+9 187 68 164 76
ビルキース 遅い +0 98 25 70 15
+2 110 28 79 16
+3 112 28 80 17
ブエル・ノクト 遅い +0 172 56 126 33
+4 202 66 148 38
+9 232 75 170 44
フランシスカ 普通 +0 20 7 17 7
+7 24 8 20 8
+9 26 9 22 9
ブロードソード 普通 +0 19 7 16 5
+1、+2 20 7 17 5
+3 21 7 18 5
+4 21 8 18 5
マリストリク ? +0 110 29 74 25
+5 132 34 88 30
マリストリク【匠】 ? +0 220 58 148 50
+9 255 78 199 67
ミスティック・ワンド 遅い +0 100 41 130 37
+9 135 55 175 49
リバティスタッフ ? +0 98 28 90 28
+2 110 31 101 31
+8 127 36 117 36
+9 132 37 121 37
リバティスタッフ【匠】 ? +0 196 56 180 56
+9 255 75 243 75

盾名 成長速度 レベル EVA M.EVA 備考
タワーシールド 普通 +0 4 6
+5、+6、+7 4 7
+8、+9 5 7
武帝の盾 遅い +0 40 20
+3 46 23
+5 48 24
+9 54 27

ラッシュのクリアランスローションの覚え方

まず毒を使ってくる相手と戦わなければならない
お勧めはムジカヒド城のレアモンスター、キャンサークロウ
良く出るのと、工作術法のポイズンエージェントLv1をよく使ってくるので、毒になりやすい
他にも範囲攻撃があるので、そこは気をつけよう
相手としてはラーバフェンダのレアモンスター、フォーリンエンジェルのほうがいいがかなり出にくい
ポイズンエージェントLv1を使うのに加え、自己回復するので長期戦にしやすいのと、範囲攻撃も他には弱いビンタしかない
出来れば1ユニオンでリーダーをラッシュにして、ポイズンエージェント食らうために人数は3から5程度がいい
キュアを覚えてしまっていても、4・5回に一回くらいは解毒ローションが出るので、根気良く使おう
解毒ローションが選択できなかったら、余裕があればポイズンを回復しないで次のターンにするのもいい

スタイルや武器系統熟練度の上がり方

ファイティングアーツを使わないとなかなか次の技を覚えないため、通常攻撃では上がりがかなり低い模様。
また、ファイティングアーツは通常攻撃ではLvup&派生しない。ほぼ通常攻撃だけで、払い斬り、ジャグスパーダ、クイックドロウ、二段斬りまで覚えたがLv1しかない。逆にこの事により公式109Pの条件は、ファイティングアーツに関しては間違いとわかる。
兜割りを覚えるまでファイティングアーツを後1回というときにたまたま記録できたので試したが、30回ほど通常攻撃を行っても覚えず。続けて何度か同じように通常のみで戦ったが覚えず。ミスティックアーツやマルチキャストを使用しても覚えず。
払い斬り一回で次の攻撃時に確実に覚えるので、通常攻撃での武器熟練度の上がりは相当低い(もしくは無い)模様。
それと、二刀流でメイン槌・サブに刀で、片手技や両手技や二刀流技を使ってもリザルト時に覚えたので、両方回数は稼げている。
弱い相手でも同じなので、純粋にファイティングアーツの使用回数かもしれない。ファイティングアーツのランクによる違いは不明。

ファイティングアーツの派生について

武器に設定されているタイプへ派生する。控えに居るキャラクターついては未検証。
派生は使わないと起きない為、ラッシュはやろうと思えば同じスタイル内でも違う技なら逆派生可能。
例:スピードタイプ武器で光速払い斬りを覚え、パワータイプ武器で無双ジャグスパーダを覚える。など
やるのは面倒だが、名前が変化する技だけ揃えたい人は試してみるのもいいかもしれない。
また、行う前は片手技しか覚えていなかった状態での話だが、槌メイン(パワー)の斧サブ(スピード)で二刀流してみたところ、
光速にも無双にもは派生が起こらず。両手技は覚えていないので不明だが、元から派生している片手技も派生は微動だにせず。
これを応用すればごちゃ混ぜに派生させた技を固定出来るので、やりたい方はどうぞ。

全力で攻撃しろやリシンクについて

そのキャラの使っているアーツによって変化する模様。
ラッシュのクラスがソードマン系だったが、ミスティックアーツばかりずっと使っていたら、そのうちミスティックアーツを選択するようになった。
その後ファイティングアーツばかり使い続ける事によってまたファイティングアーツを使うようになった。
この間ソードマン系のままだったので、クラスは関係ないと思われる。
ラッシュの行動によって、控えのリーダーも影響受けるかもしれないので注意。(要検証)

フラウマローの塔の「石版」のメッセージ

▽注ネタバレ

召還レムナントのHPについて

サイクロップスやナムル・ニラムなどの召還レムナント(敵でない時)のHPは9999で固定。
終盤になると以外に速攻で殺されるので復活は気付けではなくディバインエコーでやると良い。
アニメートされたら諦めるのも手。

成長促進効果装備一覧

装備する事で対応した熟練度の獲得量が増加する。
複数装備する事で効果もその分増加。

  • 武器カテゴリ
    • 使用した武器の熟練度
ラバーソウル
終焉の石
  • スタイル
    • 片手武器/片手持ちなど武器のスタイルの熟練度
シルマールリオン
終末の首飾り
終焉の石
  • ファイティングアーツ
    • 使用したファイティングアーツ個別の熟練度
ドワーフのピコット
フラッショナル
武帝の盾
破滅の首飾り
終焉の石
  • パワー派生
    • 光速(神速)、無双(神威)の派生
ワンダーバンクル
  • ミスティックカテゴリ
    • 使用したミスティックアーツ全体の熟練度
ブラッドチャリス
終末の首飾り
終焉の石
  • ミスティックアーツ
    • 使用したミスティックアーツ個別の熟練度
エルフのティアラ 
シルマールリオン
神祖皇帝の盾
破滅の首飾り
終焉の石
  • アイテムカテゴリ
    • 使用したアイテムアーツ全体の熟練度
デッドハート
終末の首飾り
終焉の石
  • アイテムアーツ
    • 使用したアイテムアーツ個別の熟練度
リア・フォール
バンシーのシンボル
破滅の首飾り
終焉の石
  • ステータス
    • 能力値の成長する確率
リャナンシーのコサージュ
ハートエイク
ガーディアンシールド
終焉の石

ワンダーバンクル パワー派生
デッドハート アイテムカテゴリ
シルマールリオン スタイル、ミスティックアーツ
ブラッドチャリス ミスティックカテゴリ
ラバーソウル 武器カテゴリ
リア・フォール アイテムアーツ
フラッショナル ファイティングアーツ
ハートエイク ステータス
神祖皇帝の盾 ミスティックアーツ
ガーディアンシールド ステータス
武帝の盾 ファイティングアーツ
終末の首飾り スタイルと全カテゴリ
破滅の首飾り 全アーツ
エルフのティアラ ミスティックアーツ
バンシーのシンボル アイテムアーツ
ドワーフのピコット ファイティングアーツ
リャナンシーのコサージュ ステータス
終焉の石 派生以外の全て




名前:
コメント:
  • http://www.springcanvas.com/article-29.html
    エルメス 財布 コピー http://www.w9588.com/ -- エルメス 財布 コピー (2015-01-07 21:06:21)

  • レアの手記集め

    超古代遺跡-1層カリュブディス2層ふつうにデーモン3層巨人
    やっとわいたカーズ鳥 巨人も忘却もカーズ鳥も玉鋼ばかりドロップ


    玉鋼50個になり、460チェイン超えたらやっとレアの手記1個ドロップした
    550チェインくらいで4個あつまった。 -- レジェンダリィホーリーオーダー (2013-06-24 23:25:28)

  • BR205でパリス雇用、装備エリートスタッフ
    2回めの成長方針聞かれたときに「技」選択したら「幻骸晶」が必要だと言うので霊峰ヴァッケルに
    幻骸晶採掘してワールドマップに出たら、パリスくん


    「ラッシュ君、が 
    必要なのですが、時間があるなら取りに行きませんか?」と


    -- BR209です (2011-10-09 11:18:14)

  • ホーリーオーダー ドレッドドラゴンの尻尾ひとふりでファンブル
    手間かけた割に合わない


    -- 名無しさん (2011-09-09 20:34:23)

  • バトルランクの上昇(追加)
    BR176からBR177に上昇するのに50回戦闘
    ラッシュ1人1ユニオンで、ダークフォレストとアビークリフで。
    さらに50回戦闘後BR178に上昇した


    -- 名無しさん (2011-08-27 21:36:11)

  • バトルランクの上昇(追加)
    バトルランク50までは5回戦闘ごと1上昇だったが
    50から51に上昇するのに戦闘12回した。
    (ガスリン洞窟、「蹴散らせ」と「攻撃しろ」これくらいの敵の強さでは12回)


    -- 名無しさん (2011-07-31 18:00:21)

  • バトル・ランクの上昇(補足)
    リンクは一切なし。バトルランク43からの上がり方。
    レアモンスター「グフウ」とのバトルも1回とカウントされている模様


    -- 名無しさん (2011-07-31 17:54:18)

  • バトル・ランクの上昇


    戦闘5回でバトル・ランクが1上昇
    (フォーン海岸、モラル中、コマンド「攻撃しろ」・ベルシュバルテレ、モラル高、コマンド「蹴散らせ」)


    フォーン海岸でも、ベルシュバルテレでも、戦闘5回めにバトル・ランクが1上昇した


    -- 名無しさん (2011-07-31 17:49:41)

  • 陣による狙われ方の違い(地獄門戦で検証)
    地獄門戦では、ラッシュ隊の回避率が大幅にアップする(サイコロ召喚するまで)


    アスラムアローのときは陣1の位置(リーダー・盾装備のラッシュ)が攻撃を受け、シールドバッシュやカウンターが多数発生
    ヴァラーガードのときは陣2と3の位置が攻撃を受け、術使いアスラム兵だったため、ただ回避するだけ


    という違いが出た。
    その差がターン数に影響、アスラムアローのとき5ターン、ヴァラーガードでは8ターンかかった


    -- 名無しさん (2011-07-27 23:58:29)

  • 地獄門の「響きわたる負の咆吼」サイレスで封じた…ミスティックアーツだったんだ…


    -- 名無しさん (2011-07-27 22:40:58)

  • ラッシュをブックマンにする方法(補足)
    * フリーファイターがレンジャーのときもあり。
    * サムライがソードマンのときもあり
    (初期ブロードソードからトレジャー回収のブレイブレイピア装備でもサムライになった)
    * ラッシュは救助必須っぽい
    * 救助はクエスト「秘密の手紙」クリアで習得
    * ポーションはギルアベ「ウォリアーズ・ブロードソード」
    * ローションはギルアベ「クラブ7体」ジーベンビュール4か5、デ渓谷でもOK


    -- 名無しさん (2011-07-27 21:07:30)

  • ラッシュをブックマンにする方法
    1 ゲーム序盤ガスリン洞窟かロベリア廃城かでロベリア廃城を選択、ガスリン洞窟でも術使用。
    2 ポーション、ローション、救助を習得させ、術メインで使用しながら、IAコマンド出たら積極的に選択。
    3 フリーファイター→サムライとチェンジするので、術メイン、IAコマンド積極的選択続け知力伸ばす。


    知力がチェンジ条件まで上昇すればブックマンにチェンジ


    -- 名無しさん (2011-07-27 19:28:50)

  • BR11でアクアラム行くと当然モラル最低『玉砕覚悟』巨人、ヒュードラ相手に壊滅
    あれ??壊滅するのパグズ隊だけだ。なんでかな…
    あっっここだけ陣がアスラムアローじゃない! もしかしてそーゆーことか


    -- 名無しさん (2011-07-22 12:52:30)
  • Disc1限定クエスト消化してたらBR30になってしまった。つまらん…


    低BRで地獄門いけるか試したくて、鷲の巣攻略後セーブデータからアクアラムへGo
    BR11でアクアラムに入り、ハルピュリア戦BR17、5ターン。


    地獄門12ターン、終了時BR19にアップ。ビッグ使われたのは1度だけ。
    ぎりぎり(HP残り6とか)壊滅せず、サイドアタック2ユニオンできたので、
    ロックアップはサイコロまかせ。


    FAは払い斬りかせいぜいジャグスパーダ、MAはラッシュ、ダヴィッド、パグズがやっとウェイブ習得したところ。
    ダヴィッドの開幕ゲイボルグを期待したが、撃ってくれない…


    3人ずつ5ユニオンで、ユニオンHP1200、DEF14くらい。
    スペシャルアーツはひとつも出なかった。


    -- 名無しさん (2011-07-22 00:52:06)
  • 追記
    バトルランクが低いままストーリーをアクアラムまで進めると、
    4将軍より強いアスラム兵が揃う、という意味です。
    武器ランクが数段上のアスラム兵が出てきます。


    -- 名無しさん (2011-07-20 12:53:45)

  • 強いアスラム兵は、アクアラム入って出るとアスラム中央広場に出揃う。


    -- 名無しさん (2011-07-20 08:20:13)

  • バトルランクが低いと、4将軍よりアスラム兵のが強い。武器が上位。


    -- 名無しさん (2011-07-20 08:05:23)

  • Disc1限定クエスト+赤い石集めクエスト あと3コ残して現在BR27…
    戦闘開始時モラル中コマンドは「攻撃しろ」…適正なバトルランクということですね


    -- 名無しさん (2011-07-19 23:48:11)

  • このwiki内低バトルランク攻略に、地獄門BR14とありますが、
    disc1限定クエ全部クリアしてこのBR維持する戦い方、教えてください。


    難しいです…BR上昇させずに戦うのは


    -- 名無しさん (2011-07-15 12:58:29)

  • ヤングクエ 大砂海グランドビートル1回でBR18に上昇…たった1回で…
    緑葉騎士団クエ1回めBR19↑ 2回めBR20に↑ 3回め一気にBR23!


    もう低バトルランク攻略は諦めるしかない??
    -- 名無しさん (2011-07-15 12:44:40)
  • 太古の血戦クリア後
    ひなはなクエ発生させるため「愛のために鐘は鳴る」受諾
    開始BR13 ひなはなクエ受諾時BR15 
    ひなはなクエ最初のランドワーム戦「玉砕覚悟」3ターン BR16にアップ
    鍵開けて、ピアス取りに行って、ジャーナ族1回でBR17に… はあああぁぁ


    難しいな…低BR…


    -- 名無しさん (2011-07-14 00:15:24)

  • 太古の血戦でエミーデビュー。
    マンドロスキロ(ドラゴン)のデッドファングでHP26に。でるぞでるぞ…
    でました次ターン「百花繚乱」モラル70%でダメ5600…まあ、デビュー戦だしな

    ラッシュがドラゴン通常攻撃一撃で赤点滅。あっやばい「甘い余香の剣」装備させたんだ
    クジンシーの恋人がくれた「神の加護付の剣」DEFが7しかないんですけど…


    -- 名無しさん (2011-07-13 00:48:14)

  • Disc1限定クエ消化マラソン 太古の血戦からスタート
    BR11開始17ターン戦ってクリアBR一気に13に上昇、こんな…
    こんなことではクエストクリアし終わったら、対地獄門戦はBRいくつになっているんだ?


    -- 名無しさん (2011-07-13 00:21:44)
  • BR10で鷲の巣 BR12のときたいした苦労もせず(?)クリアできたが、BRが2違うだけで歯ごたえがあるぞっと。
    みんなたいしたアーツも習得していないため、回復薬13個、気付け薬9個も使った。
    コマンドが思うように出ない&ロアエス先に倒しちゃった、→カスタネアのオーバードライブをラッシュ隊が喰らい壊滅
    16ターンでクリア、BR11に上昇(上昇幅緩やかoverkillばかりだったからな)


    -- 名無しさん (2011-07-13 00:13:21)
  • ナムルニラムBR9で13ターン・ドロップはレムナント破片と水晶ドクロのセーブデータから再プレイ
    勇士の城壁さあっと通り過ぎようとしたが「エクスキューショナー」居たのでロックアップ!
    サイドアタック発生させようと4ユニで、敵のビッグストン一撃で3ユニ壊滅、1ユニ激瀕死→終わった
    2ユニに編成し直し11ターンで捕獲BRは変わらず。 -- 名無しさん (2011-07-13 00:00:27)
  • セーブデータすべて消失…USBに保存していたが、ロードしたら「破損データ」の表示に。
    再起動したらUSB自体を認識せず。 -- 名無しさん (2011-07-10 14:21:46)
  • BR15でアクアラムへ。バルバロッサと突進魚に喰いつかれBR19、もはや低BRではないな、しかしコマンドは『玉砕覚悟』
    -- 名無しさん (2011-07-09 20:40:46)
  • BR12鷲の巣 低BRといえるか?微妙だがコマンド『玉砕覚悟』
    部隊を2方向に分けると救助にも行けない悲惨なことになるので、素直に敵Cに「距離を縮めろ」
    工作と気付け持ちアスラム兵1人ずつ各ユニオンに配し3ユニオン編成。
    13ターンでクリア。BR15に上昇 -- 名無しさん (2011-07-09 17:49:43)
  • BR9でエマクエスト その前にギルド確認、バトルチェイン50回がクリアになってる。
    所持金2万Gあったのでケイドモン雇用(残金596G)3・4・5の3ユニオン編成
    途中ポーチリザードに喰いつかれBR10に。だがコマンドは「攻撃しろ」適正BRか?
    ボス戦は4ターン、気付け薬持ってるアスラム兵がカーズKO、ファンブルにはならなかったのでよしとする。 -- 名無しさん (2011-07-09 01:19:34)
  • BR8でヌモール廃坑 、もはや低BRではない?コマンド『慎重にいけ』
    ラッシュに救助習得させたせいでアイテム回復コマンドが出なかった。
    買い込んだ薬草ムダになった。 -- 名無しさん (2011-07-08 08:31:29)
  • BR8でヌモール廃坑 エマが初期装備のままでちょい不安。キエンに喰いつかれたらアウトだな…仲間呼ぶからコイツら
    トレジャー「ブレイブ・レイピア」回収が最重要。うまく回収したが昇降機上でアメーバに喰いつかれBR9にアップ
    ナムルニラムは9ターン、ドロップ「成就のベルト」のみ。
    やり直して15ターン「成就ベルト」「ルーンソード」まあいいか水晶ドクロまで粘るのはやめだ。 -- 名無しさん (2011-07-07 23:35:12)
  • BR5でチリーモルグ、やはり『玉砕覚悟』ザコ戦は極力回避でBR上昇を抑えたいが
    ガス地帯バグが避けられず、エネミーアドバンテージでなんとゲームオーバー。
    ユニオン組み直し2ユニオンで。チリーモルグ攻略時BR8に上昇。
    -- 名無しさん (2011-07-07 08:31:50)
  • ↓ラッシュとアスラム兵キンバリーでカリュブディス2リンクしたら、仲間呼ばれ続け141チェイン48ターン
    1回呼ばれると3ユニオンの増援、バトルフィールドには敵最大7ユニオンなので、3ユニオン倒すと増援が3ユニオン入る。
    当然モラルは最低真っ赤です。ユニット2人だけだから禁忌は発動できない。
    オフェンスもディフェンスもミスったらゲームオーバー。ザコだけど緊迫感あります。 -- 名無しさん (2011-07-06 12:54:54)
  • ラッシュはじめ、仲間が強くなり過ぎると、ザコ戦は面白味に欠けるので、いろいろ工夫が必要です。
    ラッシュのアーツ育成と武器習熟度アップをねらい、バトルシールド陣にラッシュ1人orラッシュとアスラム兵1人でバトル。
    場所はエリチェン多数可能なフラウマローの塔。ここのカリュブディスは弱いが1ターンで倒せないと延々と仲間を呼ぶ。
    (わざと弱い武器装備で)チェイン稼ぎに良い。コマンド間違えると、ずっとマッシブストライク喰らう、ものすごい緊張感味わえます -- ただ今6周目 (2011-07-05 23:46:27)
  • ホワに禁忌習得させるため、いろいろとユニオン組んで試しているが、なかなかコマンド揃わない。
    アンチ多用ブラックムーン相手に癒しの水発動を狙って、おまけで組んだイェーガーのユニオンが
    なんとフェイタルLv.4を発動した。(ブラックムーンが受けたダメージ5900)わろた。 -- 名無しさん (2011-07-02 00:13:06)
  • あれ?全滅蜂相手にファンブルになっちゃった。あれれ?レジェンダリィウォーロックなのに…あれれ? -- 名無しさん (2011-07-01 00:31:00)
  • ↓ラッシュ、エミー、バイオレット、ラゴウは工作&救助持ちなので、癒しの水も発動した -- 名無しさん (2011-06-28 23:32:50)
  • ブックマンからウォーロックにチェンジできました
    毒エージェントLv.5習得時点で工作もち5人ユニオン編成(ラッシュ エミー バイオレット ラゴウ アイギパーン)
    フラウマローの塔岩削り2リンク6ユニオン相手、2ターンめにコマンド揃った
    ラッシュ 腕力86 知力79 ドラグーンハチェット チャンピオンタワーシールド ラバーソウル 終焉の石 BR120
    -- 名無しさん (2011-06-26 10:29:16)
  • 毒エージェント2回、プロテクション1回、アイテム2回でハイウィザードにチェンジ。
    やり直して、プロテクション1回、アイテム1回でなんと「セージ」にクラスチェンジ。
    工作は、まだ毒とパライズしか習得していないのに… -- 名無しさん (2011-06-25 18:45:56)
  • 一の陣に1人きりだと、すぐ壊滅するが、エミー&ディーコン ダヴィッド&ムーサ 
    2人ずつのユニオンにしたら、陣防御値0に変わりはないが、壊滅しない。
    ユニオンHPが2人分に増えただけなんだが、まあ、バトルは楽だ。
    陣特性なのか、回避率というか、防御率が高いようにも思える(ダヴィッドの氷の剣の防御率かも) -- 名無しさん (2011-06-25 18:05:31)
  • ラッシュの救助アーツレベル上げるため、ヒール持ちアスラム兵3人とラッシュ、
    一の陣にエミー1人、一の陣にダヴィッド1人の3ユニオンでフラウマローの塔へ。
    最初のバジリスク2リンクでエミー敵1ユニオン壊滅させたが、追撃をくらい壊滅。
    ダヴィッドは残りHP127で踏みとどまり2ターン目へ。
    ラッシュ隊「なんとしても救い出せ」のコマンドを選択、ダヴィッドはというと、
    なんと「ゲイ・ボルグ」!うーんさすが領主様、死んでたまるかってねwww -- 名無しさん (2011-06-25 17:05:16)
  • ブックマン ↓の状態でFA数回使ったら、ガーディアンになった。
    MA>IAであったが、その差が少なく、グラディエーターにはならなかったようだ。 -- 名無しさん (2011-06-24 08:05:13)
  • ブックマンのラッシュ、コンフューズLv.4にUPとともにハイウィザードにチェンジ。
    やり直して、戦略と救助とIAだけ使用したら、ハイウィザードにチェンジしたときと同じ回数MA使ってもブックマンのまま。
    まだ工作習得していないラッシュ、ウォーロックの前にハイウィザードかコマンダーになりそうだな…
    ブックマンからウォーロックはやはりキビシイかも -- 名無しさん (2011-06-23 23:59:21)
  • ↓まちがえました。ブックマンからウォーロックにクラスチェンジ可能か実験中。です。 -- 名無しさん (2011-04-13 00:12:37)
  • ブックマン ロードサムライから知力41にUPした時点でクラスチェンジ。習得アーツは
    回復薬Lv.3 気付け薬 共命丹 赤・青・黄ポーションがLv.3 パワーポーション 解毒ローション
    ヒールLv.3 キュアLv.2 リフレッシュ 
    突撃はエナジーLv.5 ウェイブLv.3 アシッド クイックチャージ
    払い斬り 鬼払いLv.2 翔舞剣  使用したMAおよそ200回、IA90回
    現在は腕力54・知力51で「ロード・ブックマン」 グラディエーターにはチェンジせずにいる。
    MA使用後はIAを使用。ブックマンからホーリーオーダーが可能か実験中 -- 名無しさん (2011-04-13 00:08:23)
  • ↓バトル・ハルバードとブレスレット(Quality) -- 名無しさん (2011-03-26 00:09:19)
  • ゲーム序盤 ブラックデールのイェーガー戦 3ターン以内でクリアすると武器とアクセサリー ドロップする -- 名無しさん (2011-03-25 19:08:11)
  • ↓追記 3周目にもホーリーオーダーめざし、地壊衝Lv.3以外のFAは
    どれも神威Lv.5か無双Lv.4だったが、クラスチェンジしなかった。
    このときはやはり「コマンダー」だったがMAばかり使用、IAはほとんど使っていなかった。
    ホーリーオーダーのみをめざすなら、
    ①ラッシュにFA以外習得させないために期限付きクエスト以外は放置、ギルドアドベンチャーも放置。
    ②武器を取り替えながらまんべんなくFAを使う。
    ③MA使用後は必ずIAも使用する。
    ④クラスは「フェンサー」に止めておくと楽かも。
    ④ホーリーオーダークラスチェンジしたらギルドアドベンチャー確認
    これで「コマンダー」からチェンジめざすよりはかなり早くチェンジするハズ
    -- ただ今4周目 (2011-03-01 21:12:56)
  • ↓追記 ラッシュ道場ばかりしていたのでBRは高いです
    BR108のとき「あと1回でも術使うとグラディエーター」のレジェンダリィ・ブックマン
    BR124「コマンダー」にチェンジ
    BR133「聖平原」終了
    BR155「ホーリーオーダー」にチェンジ -- 名無しさん (2011-02-28 23:49:43)
  • ホーリーオーダー 4周目にしてやっとなれました。
    ギルドアドベンチャーコンプもめざしているのでコマンダーからのクラスチェンジです。
    コマンダーは術士なので「臨機応変」に術ばかり使うのでアイテムアーツとバランス取りながら、手間がかかりました。
    クラスチェンジ時のラッシュ
    ①武器固有の最強ファイティングアーツは杖技「地壊衝」以外どれもLv.2以上
    ②ラッシュ1人で竜城の盗賊・ニドホック相手に道場修行880チェイン
    ③827チェインのとき神威・砕打逆鱗Lv.5にUPと同時に「地壊衝」習得
    ④880チェインで「地壊衝Lv.2」「ホーリーオーダーにクラスチェンジ」と表示
    盗賊に出会うまでは、ダークフォレストの「メルクリウス」で道場修行してました。
    盾装備すると「シールドバッシュ」で武器使用機会減るので、両手武器装備か、片手武器を左右に持たせました
    アクセはもちろん「終焉の石」「ラバーソウル」です -- ただ今4周目 (2011-02-28 23:20:28)
  • 「自爆」… サイレスで封じることができたので、敵のミスティックアーツだと解りました。
    -- 名無しさん (2011-02-06 23:49:32)
  • 癒しの水   ケイドモンに「癒しの水」習得させ、ケイドモン・トルガル・ブロクター3人のユニオン編成中
    他1ユニオン壊滅、1ユニオン瀕死のとき、「癒しの水」発動コマンドでました。
    最低3人いれば、禁忌コマンド発動できるみたいですね。トルガルもブロクターも救助術法使えないけどOKでした。 -- 名無しさん (2011-02-05 18:24:35)
  • ↓ラッシュ・ホーワンゲールがグラ化してしまうとギルドアドベンチャー「コマンダー3人揃える」がクリア不可能 -- 名無しさん (2010-12-04 10:25:21)
  • グラからウォーロックはありです。ルセチウスとホーワンゲールもなれます。
    ホーワンゲールは戦略あればコマンダーにしてからウォーロック簡単になります。
    (コマンダーにするのに手間と時間かかりますが)
    ルセチウスはグラからしか道はありませんが、「術」選択して育てれば、ウェポンアーツも使えます。 -- 名無しさん (2010-12-04 02:07:32)
  • グラディエータートラップ後、禁忌術法をすべて習得し
    ウォーロックにクラスチェンジ確認しました。
    とても大変でしたがあきらめず頑張ってください! -- 名無しさん (2010-12-03 21:13:55)
  • "本当の決意は胸に秘めて戦え そういうものだろう"
    初めて聞いたノーラのかっこえーセリフ(エンシェントドラゴン相手にリアアサルト中)
    -- 名無しさん (2010-11-25 00:33:50)
  • トルガルの装備  トルガルが「鉄鉱石」と「タシュロン貝」所持した状態で「トレントの破片」が必要なのだとのたまうので、
    ベープランター目当てに「南西公路」に行ったが、POPなし。なので南西公路を駆け抜けてワールドマップに出たところ、
    なんとトルガルの装備がメイン・サブともにキメジェス・フェラルになっていた。そして所持品欄はカラになっていた。 -- 名無しさん (2010-11-08 00:56:15)
  • ↓追記 フェンサーで止めた意味、やっとわかりました。 -- 名無しさん (2010-11-01 19:51:11)
  • ものすごく感謝です!!勘違いしてました。アイテムアーツほとんど使っていませんでした!これからバンバン使います。ありがとうございます!! -- 名無しさん (2010-11-01 19:35:15)
  • FAを使わなければ武器熟練度は上がらないので絶対条件です
    この際FAとMAの使用頻度の差は関係無いと思います
    とりあえずホーリーオーダーの条件を書き出しますが


    ①全て(剣刀斧槌槍杖)の武器熟練度が高い。装備スタイルは関係無し
    ②IA(FAじゃ無いですよ)とMAの使用頻度が同程度
    ③腕力59以上(ただし自分はこれに関しては確認してません…腕力MAXだったので)


    MAばかり使用していたなら、さっきも書きましたがIAとMAの使用頻度のバランスが取れてないのかもしれません
    目安として固有技2(夢幻雪月など)を使い続け、LV4程度まで上がっていれば武器熟練度は足りてるはずなので、あとはひたすらIA(回復薬とかね)使ってみると良いかもです
    -- 名無しさん (2010-11-01 19:27:44)
  • 再々ありがとうございます。BR100までMAばかり使用したのでそれと同程度FA使えば、可能性が…ということでしょうか?FA使うは絶対条件ですよね? -- 名無しさん (2010-11-01 18:14:54)
  • 勘違いされてる方が多いようですが、無双とか神威とかの派生経験値とスタイル(片/両手持ちとか)経験、武器熟練度及びアーツ熟練度、これらすべては別計算です。
    早い話、ブロードソード(パワー派生)とレイピア(スピード派生)の二刀装備を使い続けた場合、永久に派生は起こら無いがブラッドサイクロンLv5まで上がる…という事です。
    たぶんシナリオ進行度とかBRとかはクラスに関係していないと思うので、あきらめず頑張ってください -- 名無しさん (2010-11-01 16:27:34)
  • ↓ありがとうございます。マイラッシュはコマンダーからFA使い始めたため、剣と斧がまだ神威派生してません…ストーリー上もクエストもギルドも、残っているのは真覇王のみになってしまいました…
    -- 名無しさん (2010-11-01 15:47:14)
  • オーダーになったタイミングでは、他キャラはグラとかガーディアン(ずっと控えだったキャラはヲリとかlv低いクラスだったかも)、イリーナはブックマンで停止中
    ストーリーはウンデルバルトに入ってスグ出たところで、BRは90前半だったと思います
    ちなみに、後々のIAとMAのバランス取りが面倒だったので、ラッシュはずっとフェンサーで停止になるように調整してました
    具体的には、フェンサーにクラスチェンジした後、極力ラッシュはIAとMAを使わないようにし、道場では別に回復役ユニオンを置いてました -- 名無しさん (2010-11-01 14:48:08)
  • ↓ありがとうございます。「フェンサーで止めて」とありますが、他メンバーのクラスはどうですか?あとストーリー進行状況とBRも教えていただけたら嬉しいです。 -- 名無しさん (2010-11-01 14:24:18)
  • 自分はフェンサーでクラス止めてから、道場で一気にオーダーにしたのでなんとも言えません…
    とりあえず


    ①まだ武器熟練度が足りない(固有技2覚えたくらいでは、まだ足りません…)
    ②IAとMAの使用頻度が同程度じゃない(コマンダーからだとここに引っかかる可能性が高いかも)


    この二点に注意してやってみてください
    これでダメなら、コマンダー>オーダー自体が無理なのかも… -- 名無しさん (2010-11-01 13:29:57)
  • コマンダーからホーリーオーダー可能でしょうか?クラスチェンジの兆し、全く見えません… -- 名無しさん (2010-11-01 13:05:04)
  • ↓失礼、箱○でレジェンダリィ・ホーリーオーダーまでいきました -- 名無しさん (2010-11-01 12:56:57)
  • ↓のかた、箱プレイでホーリーオーダー達成ですか?それともPC版ですか? -- 名無しさん (2010-11-01 08:17:22)
  • ↓追記 全武器カテゴリの熟練度をさらに上げることでランクが上がる模様 -- 名無しさん (2010-10-30 14:40:19)
  • PC版wiki参考にしたら、あっさりホーリーオーダーになれました
    箱○版でも条件は同じみたいです…今さらですが -- 名無しさん (2010-10-30 13:19:30)
  • 武器固有技の派生  剣戟ビクトリーLv.3-->無双・剣戟ビクトリーLv.3
    地壊衝Lv.3-->無双・地壊衝Lv.3
    パワー・ハンマーLv.3-->無双・ハイパーハンマーLv.3 憤龍玉砕Lv.3-->無双・憤龍玉砕Lv.3
    ブラッドサイクロンLv.3-->無双・ブラッドサイクロンLv.3
    たまたまかもしれませんがLv.3まで習得すれば派生起きました…参考まで -- 名無しさん (2010-10-28 00:30:14)
  • 大量リンクしても、最大7ユニオン。あとは控えている。フラウマローの塔のカリュブディスは1回の増援が3ユニオンなので、3ユニオン倒した後でなければ増援はバトルフィールドに入れない。 -- 名無しさん (2010-10-26 13:05:18)
  • ↓追加 でも、敵シンボルがデカ過ぎると、投げた斧が見えなくて「なにやってんの?」ってカンジです
    この技の使い手がヤーマだと、やっぱり投げた斧見えなくて、「なにやってんの?」になってしまいます。 -- 名無しさん (2010-10-24 00:49:00)
  • どこに書いたらいいか迷ってここに書きます
    両手持ち斧のクリスタル・ワイドアックス(ATK130 MYS114 DF54 MDF54)は青い扇形刃の武器です。パワーブリンガーより見た目美しい武器です。
    ブロクターがパワーブリンガーでアクストルネードしても、ちまっとしてどんな技かよくわかりませんが、ラッシュが使うと大斧をブーメランのように投げる大技だとわかります。
    この技をラッシュがクリスタル・ワイドアックスでキメると、かっこいいです(私的に) -- 名無しさん (2010-10-21 00:32:46)
  • ↓ウォーロックの今、アイドルアミュレット装備のケイドモンと組ませ、剣の一閃と神威突のダブル攻め! -- 名無しさん (2010-09-01 13:03:30)
  • ホーワンゲールの武器 BR102で雇用した時メイン ハルファス サブ ハルファスノクト コマンダーにするべくずっと控えに置き、ヒーローLv4でコマンダーに。「何を鍛えるべきか」で「術」選択したら、メイン「ガーブノクト」 サブ「ハルファスノクト」というとっても頼もしい装備になった。嬉し―!! -- 名無しさん (2010-09-01 12:55:09)
  • 終焉の石の装備効果 神倒し、戦略のコマンド出たら使う、これでたちまちヒーローLv2まで習得しました(ブラッドチャリスも同時装備) -- 名無しさん (2010-08-24 11:32:13)
  • 武帝の盾、強すぎ。盾のカウンターだけで、グレータードラゴン部隊壊滅。攻撃の半分以上はガードするしさ。 -- 名無しさん (2010-08-15 19:50:05)
  • 参考になれば…
    BR33でラッシュに甘い余香の剣装備させ、BR78に上がったところで
    「武器強化→甘い余香の剣」が表示された。
    ラッシュの装備を確認すると「甘い余香の剣+1」になっていた。 -- 名無しさん (2010-07-14 01:09:01)
  • ケイドモンの育成  ケイドモンは「オールマイティ」「技」「術」どれを選択しても最終的に装備する武器は「ブエル・ノクト」
    アクセサリーが替わるだけ。
    なので、他のリーダーたちと違い、「オールマイティ」を選択するのがベストかと…
    最終的には「女神の腕輪」と「アイドルアミュレット」を装備してくれる。(HPが増え倒れにくい、ステータス異常も次ターンには直っている。)


    -- マキマキ (2010-06-19 01:11:17)
  • おぉ~っ、そうだったのですね。「リブート」出ると喜んで選んでました、3ヶ月間も。BRばかり上がってしまって…(今182です)。心を鬼にして頑張ってみます。ありがとうございました! -- コンチャ (2010-06-10 19:57:38)
  • ↓「状態回復にまわれ」でも予定コマンドが「リブート」だと、他ユニットが待機のままなので、予定コマンド「キュア」のときが狙い目です。対象ユニオンには突撃玉砕していただきましょう、心を鬼にして(笑) -- マキマキ (2010-06-10 11:01:40)
  • ありがとうございます。「癒しの水Lv5」狙ってもなかなか出ないので諦めかけていましたが、他の隊が壊滅されるような状況を作りながらもう少し粘ってみます。 -- コンチャ (2010-06-10 07:33:36)
  • 癒しの水Lv5  ステータスすかすかでBRばかり上がってしまった状態でクエスト「悪漢と光なき少女」のドラゴン2体に挑んだとき、帯炎状態のユニオンに対し「状態回復にまわれ」コマンドがラッシュ隊にでて、そのときのラッシュ隊の箇々の予定コマンドは「キュア、待機、待機、待機」でした。が、対象ユニオンが壊滅されてしまったため、リシンクが起きて「リブート、ヒール、ヒール、ヒール」に。で癒しの水レベル5発動しました。 -- マキマキ (2010-06-09 20:19:25)
  • 禁忌術法「癒しの水」のレベルを5にできません。何か方法がありますか?
    -- コンチャ (2010-06-09 19:10:31)
  • ウンデルバルト到着で、レムナント関係クエストが発生しなくなる可能性あり。
    (ケイトとラゴウで確認) -- 名無しさん (2010-04-26 12:44:56)
  • 煉獄門に壊滅されたラッシュ隊、ビッグ使われたが、
    ラッシュが終焉の石を装備していたため、アニメートをレジスト、
    HP・AP満タンで復活した。もうけもうけ -- 名無しさん (2010-04-23 19:51:45)
  • トルガル  戦術もポーションも習得させなかったら、エンディングまでフェンサーのままだった。
    ブロクター 工作を覚えないとガーディアンどまり。工作習得後放置でロスト習得。いつの間にかマスターグラディエーターにチェンジしてた。 -- マキマキ (2010-03-24 21:37:36)
  • ノーラ 仲間トークで工作とローション習得させしばらく放置。
    あるときアーツを確認したら、ロストと活性ローションを習得していたので戦闘参加
    1回で「ブックマン」にクラスチェンジしました
    -- マキマキ (2010-03-24 20:53:43)
  • 既出でしたらすみません。攻撃時、クリティカルトリガーのボタン割当は武器の種類に対応しているようです。
    剣-A、杖-B、槍-Y、棍-X、斧-RT。 -- 名無しさん (2009-10-01 00:26:26)
  • 戦闘回数が増えたら?何が条件かわからないけど気づいたら戦闘エフェクト(CO・
    CD発生時とかダメージ食らった時)がやたらキラキラする -- 名無しさん (2009-09-30 20:01:20)
  • 武器のスピードorパワーの系統も見れるようにしませんか?
    1人じゃ調べるのむりぽ・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 23:41:41)
  • 自分でも先ほど一緒に検証につき合わせていたボルソンが、レジェンダリーガーディアンからレジェンダリーグラディエーターに。(他に何も変化なし)
    書いたので正しいのは、ステータスアップ時にクラスチェンジが起こるってくらいですね。お騒がせしてすみませんでした。
    しかしホーリーオーダーにならないのを考えると、何かしら制限があると考えられるんですが・・・
    IAとMAの使用バランスが変化した時に実行ポイントがあるのか、この場合は単純にグラディエーターの条件だから変化したのかわからない。
    現在ラッシュがグラディエーターでバランスわかりにくいのと、砕打覚えないのもあって自分で試せないので、なかなかはっきりしないです。 -- 名無しさん (2009-01-22 17:54:19)
  • ↓流石に数えてはいなかったけどショック覚えるまではそれなりに戦闘回数こなしてましたよ
    普通に戦いながらブラフがコマンドに出たら使うって程度の使用頻度だったので。
    多分10~20回ぐらいだったかな?
    ステカンストしてるラッシュがガーディアンのまんまなのでそのうちまた報告出来るかもしれません -- 名無しさん (2009-01-21 21:30:50)
  • ↓なるほど。たぶんですが、ブラフ習得して次の戦闘でショック覚えたのではないでしょうか?
    (間違ってなければですが)もしかしたら、新カテゴリのアーツを覚える事がクラスチェンジ実行ポイントの一つかもしれませんね。
    いつか試してみます。詳しい状況どうもありがとうございました。 -- クラス関連書いた者 (2009-01-20 21:52:06)

  • 神用に低BRから仲間に入れて常時前線に出してたゴール公が戦術覚えた後にブラフを使い込み、
    ショック習得時にレジェンダリーウォーリアー→レジェンダリィグラディエーターにチェンジ。この時能力上昇はHPなども一切なし。
    戦術を覚えるか聞いてくる頃には既に腕力はカンストしてました。
    技や術習得時にもクラスチェンジの可能性があるのか、
    能力上昇時確実にクラスチェンジが起きるだけでその他の時でもクラスチェンジの可能性自体はあるのか、
    不明だけどそんな感じなのかなぁ?と -- 名無しさん (2009-01-20 20:29:38)
  • ↓よければ詳しい状況教えてもらえませんか?
    どのくらい出していたらなったとか、ステータス最大だったとか、どのクラスからどのクラスになったとか
    控えから出した直後以外だと、その戦闘での能力値の変化無しにクラスが変わった経験が無いので、出来たらお願いします。 -- クラス関連書いた者 (2009-01-19 17:55:14)
  • 控えでないキャラが能力上昇なしでクラスチェンジしたのを確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-18 15:22:00)
  • ムジカヒド城クエスト失敗(クエスト受諾→放置)でもパブの人から鍵もらえました。
    クエスト消滅は受諾しなかった状態ってことかな? -- 名無しさん (2008-12-13 16:03:44)
  • 反映させました -- 名無しさん (2008-12-13 00:01:24)
  • ヌモール廃坑、大規模鉱脈層以下はDisc2以降、クエスト『憎悪の果てに』
    をクリアしていない状態でも、入れました。 -- 名無しさん (2008-12-12 23:34:37)
  • ジーベンビュール第四の道の鍵
    Disc1でメルフィナ出現させてなかったのでクエストやってないですが
    Disc2でロベルトに話したらもらえました -- 名無しさん (2008-12-12 13:23:46)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー